Новая нинтендо. Портативная и стационарная консоль в одном флаконе. Технологии в Joy-Con

Говорят, что Nintendo Switch — лучший гаджет года! Говорят многие, например, журнал Time поместила Switch в десятку лучших гаджетов и технологий 2017 года. Но как, эта маленькая, дорогая и не самая мощная консоль поднялась в рейтингах выше PS4 Pro и Xbox One X? На ней же даже игр нормальных нет и никаких 4К и HDR тем более. Однако, к началу октября Nintendo умудрилась продать 7,7 млн новых консолей.

Switch = мобильность

Давайте оговоримся сразу, если вам 16 лет и вы играете в Destiny 2, Call Of Duty или PUBG, то не надо вам ничего бросать, продолжайте играть на ПК. Switch хорош другим. Например, нам он понравился своей мобильностью. Играть в Switch можно дома, в дороге, на работе, в гостях, на улице, да и вообще везде, где только заблагорассудится. А удобство в том, что играть можно небольшими сессиями. Появилось 10-15 минут, взяли консоль и играете эти 10-15 минут. Не надо загружать, подключать, чего-то ждать — просто включаете и играете. При этом включается Switch моментально. При подключении к док-станции картинка тут же отправляется на телевизор. При этом с 720 пикселей разрешение увеличивается до Full HD, а в случае с игрой Zelda на экран телевизора выводится картинка в 900p. Но несмотря на это, на 55-дюймовом 4К телевизоре картинка была очень приятной.

The Legend of Zelda

Nintendo Switch, казавшаяся в начале какой-то странной и чисто японской темой, вдруг оказалось очень крутой, до чертиков мобильной и едва ли не лучшей консолью. Тут нет крутых игр, как Gran Turismo или Battlefront, но одна только «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» чего стоит! Это 19-ая игра в серии, а этой франшизе уже больше 30 лет, и знаете, Nintendo умудрилась не провалить ни одну часть! Как бы странно не смотрелись игры на Nintendo, их разработчики умеют делать красивые и классные истории. Zelda не исключение. Очень красивая, атмосферная игра и точно одна из лучших RPG года. Тут надо серьезно продумывать все, что вы делаете, начиная от боя, где необходимо следить за выносливостью, оружием и противниками, и заканчивая одеждой для разной погоды, едой и множеством других нюансов. Zelda — игра, ради которой можно купить Nintendo Switch.

Во что еще поиграть?

Помимо Zelda тут точно найдутся несколько интересных проектов, которые позволят играть пару-тройку месяцев как минимум. Например, Splatoon 2. Кажется, что это примитивная игра для детей, но она затягивает стремительно и надолго. Конечно же — Super Mario Odyssey. Отличная игра, которая кстати, понравится и вам и детям, хотя детской ее назвать сложно. Уже сейчас для Switch можно купить Skyrim. Да, старая игрушка, но все еще очень хорошая. Можно поиграть в FIFA, конечно и графика тут попроще, но это FIFA 18. А еще есть L.A. Noire и Doom. Поговаривают, что на Switch могут быть портированы Arkham City, Ведьмак 3 и Fallout 4. Сложно сказать хватит ли железа Switch для этих игр, но если хватит, то это будет отличный повод купить эту портативную консоль.

Характеристики

Кстати, пару слов о железе. Работает Switch на кастомном четырехъядерном процессоре NVIDIA Tegra. У приставки 4 Гб оперативной памяти и 6,2-дюймовый экран с разрешением 1280 на 720 пикселей. Да, экран всего 720p, но это позволяет системе легко запускать все игры. Switch использует специальные картриджи для установки игр, но купить любую игрушку можно и в онлайн магазине. А для этого желательно иметь карту памяти хотя бы на 64 Гб, а лучше на 128, если игра будет не одна. Собственной памяти тут всего 32 Гб. Встроенного аккумулятора на 4310 мАч хватит на 3-4 часа игр. Вроде мало, но для одной сессии в Zelda или Skyrim — три часа это прилично. Играть приходится при помощи JoyCon — съемных контроллеров, которые могут объединяться в один, либо быть двумя самостоятельными единицами управления при игре вдвоем. Играть вдвоем получается довольно весело и игры у Nintendo совершенно безумные. Но главное — Switch хорош для себя любимого.

Минусы

Конечно у Switch есть минусы и их много:

  • Придется купить карту памяти побольше, потому что собственной памяти у консоли не хватит на несколько игр.
  • Дорогие аксессуары. Например, дополнительные JoyCon стоят $80, а чехол обойдется вообще в $35! Чтобы с комфортом играть в Skyrim и Zelda на телевизоре, лучше докупить Pro Controller, который стоит $64.
  • У Switch далеко не самый лучший дисплей диагональю 6,2-дюйма.
  • Экран царапается и лучше купить пленку. Царапается и корпус.
  • Для Switch гораздо меньше классных игр, чем для стационарных консолей.

Все эти минусы перечёркиваются мобильностью этой консоли. Пришли домой, вставили Switch в док и погнали покорять просторы Zelda. Проснулись утром, сняли консоль с дока, кинули в сумку и рубитесь в дороге или в обеденный перерыв. В самолете, поезде, автобусе — везде. Это удобно и Nintendo действительно смогли сделать нечто современное и отвечающее запросам многих людей, желающих время от времени играть. И если вы спросите, как бы мы оценили Switch, с нашей точки зрения эта консоль действительно лучший гаджет года.

После оглушительного провала Wii U, что продалась в шесть-семь раз хуже своей предшественницы, многие посчитали, что дни легендарной Nintendo уже сочтены. Однако в этом году компания, напротив, произвела настоящий фурор своей новой приставкой Switch.

Судя по всему, новинка только за один год своего существования превзойдёт по продажам Wii U, что держалась на рынке целых пять лет. Как Nintendo это удалось, и чем Switch оказалась принципиально лучше предыдущей консоли японцев? Что ж, у нас есть шесть причин, которые могут обосновать успех Nintendo и их нового флагмана.

Портативная и стационарная консоль в одном флаконе

Самая известная особенность Switch заключается в том, что она является гибридной консолью, чем разительно отличается от конкурентов. Switch можно вставить в док-станцию и в этом случае она будет работать как полноценная стационарная консоль. Однако можно и просто взять приставку с собой в другую комнату или же на улицу.

В отличие от Wii U, где контроллер с экраном не мог работать в большом удалении от вычислительного блока, в Switch никакого блока нет, а процессор/память и прочее находятся непосредственно в самом контроллере, делая его автономной игровой системой.

В Wii U же несмотря на беспроводную связь контроллера и вычислительного блока, обладатель приставки все равно чаще всего не мог покинуть даже пределы комнаты.

Автономности Switch в портативном режиме хватает минимум на пять-шесть часов комфортной игры. Вдобавок пользователи могут объединить в одну сеть до восьми Nintendo Switch, открывая тем самым возможности для локального мультиплеера.

Качественный встроенный дисплей Switch

Предшественница Switch – Wii U и конкретно встроенный в её геймпад дисплей имел один огромный недостаток: он был резистивным. Отсюда целый ряд недостатков как по управлению (нет полноценного мультитач), так и по качеству изображения.

В Switch экран гораздо ближе к современным качественным смартфонам и планшетам. Он идеально понимает касания, правильно реагирует на множественные нажатия. У него лучше углы обзора, а разрешение дисплея составляет 1280 × 720 точек, обеспечивая плотность пикселей в 237 PPI. Это в полтора раза больше, чем в Wii U.

Joy-Con – контроллер-конструктор

В Nintendo Switch трансформироваться из портативного в стационарный режим и обратно может не только сама консоль, но и её контроллеры, которые получили название Joy-Con. Причём вариантов их использования будет даже больше, чем для самой Switch.

Взяв горизонтально один из них, вы получайте некое подобие контроллера, что использовался для ранних приставок Nintendo вроде NES и SNES. Если надеть идущий в комплекте ремешок и взять Joy-Con вертикально, то получится аналог Wii Remote для игр, требующих управления движением.

Подключённые напрямую к самой Switch Joy-Con позволяют сконструировать аналог Wii U Gamepad. Также для Joy-Con предусмотрен специальный держатель, куда можно закрепить два контроллера и получить нечто схожее с традиционным геймпадом для современных консолей.

В итоге Nintendo проделала с новыми контроллерами интереснейший трюк, позволяющий каждому играть так, как он привык и так, как ему комфортно.

Технологии в Joy-Con

Многообразие вариантов использования Joy-Con, впрочем, не единственная их особенность. Контроллеры Nintendo Switch обладают как минимум двумя необычными функциями, которых не было у предшественников.

Во-первых, это так называемая HD-вибрация – уникальная особенность Joy-Con, позволяющая с помощью тактильного отклика сделать иллюзию того или иного объекта. К примеру, может показаться, что внутри Joy-Con катаются металлические шарики, иная вибрация даст ощущение кубиков льда.

Чтобы реализовать эту технологию Nintendo работала совместно с американской компанией Immersion Corporation. Применение в итоге она нашла сразу в нескольких проектах, самым наглядным примером здесь, пожалуй, будет набор мини-игр 1-2-Switch, что вышел одновременно со стартом продаж новой консоли.

Во-вторых, в один из Joy-Con встроен инфракрасный сенсор глубины, позволяющий измерять расстояние до объектов и даже распознавать их форму. К примеру, распознавание прекрасно справляется с «Камень, ножницы, бумага».

Аппаратная составляющая

По сравнению с Wii U, что базировалась на старом процессоре IBM, который, в свою очередь, был развитием ещё более почтенного в плане возраста процессора из Wii, внутри Switch находится современный чип Tegra от Nvidia.

Он сочетание в себе как ядра CPU, так и графику. Nvidia Tegra, установленная в Switch, обладает восьмью CPU-ядрами против 3 ядер в процессоре IBM из Wii U. Впрочем, ввиду разных архитектур прямое сравнение здесь не совсем корректно. Производительность графики Switch в несколько раз обходит аналог из Wii U.

Особого внимания заслуживает оперативная память. Wii U сделала огромный для Nintendo скачок: она располагала 2 ГБ ОЗУ в противовес тем скромным ~100 МБ, что были в Wii. Однако даже 2 ГБ для современных игр – это слишком мало, поэтому в Switch Nintendo приняла решение удвоить «оперативку», в итоге придя к 4 ГБ.

Наконец, ещё один важный момент. Если в сравнении c Wii U Switch – это просто шаг вперёд, то в сравнении с актуальными портативными консолями Nintendo Switch и вовсе обеспечивает просто скачок в производительности. К примеру, вышеупомянутые 4 ГБ ОЗУ – это в 16 раз больше, чем у современных New Nintendo 3DS.

Игры

Шестая и, на наш взгляд, наиболее важная причина успеха Nintendo Switch – это игры, причём игры от самой Nintendo. Несмотря на возросшие аппаратные возможности, мультиплатформенные проекты на Switch выходят далеко не всегда и в этом плане ситуация весьма похожа на Wii U.

Однако на Wii U и собственные наиболее хитовые игры Nintendo стартовали небыстро. К примеру, Super Mario 3D World вышел на второй год жизни консоли, Mario Kart 8 и Super Smash Bros были выпущены на третий, а Splatoon и Super Mario Maker увидели свет в 2015, когда Wii U шёл уже четвёртый год.

На этот раз Nintendo решила действовать иначе и не ждать, пока консоль значительно устареет в глазах покупателей. С момента своего выхода весной нынешнего года Switch получает хитовые эксклюзивы от Nintendo один за другим практически каждый месяц. Такого впечатляющего темпа у Nintendo ещё никогда не было.

Весной одновременно со Switch вышла новая часть Zelda, что собрала множественно восторженных отзывов и получила отличные продажи. Той же весной вышла новая Mario Kart, летом стали доступны файтинг Arms и вторая часть шутера Splatoon. Осенью к ним прибавились Pokken Tournament DX и уже обласканный критиками Super Mario Odyssey.

В итоге невиданный прежде темп выпуска отличных эксклюзивных игр в сочетании с усиленным железом и различными сценариями использования сделали из Switch настоящего триумфатора этого года на рынке компьютерных развлечений.

Игорь больше не тонет - к концу прошлого года на Switch появилось много отличных проектов

Отправить

Если вы раздумываете над покупкой Nintendo Switch, то, наверное, часто натыкались на тезис, что игр там нет, а какие есть стоят неоправданно дорого. Сегодня мы попробуем развеять эти мифы, ведь на самом деле поиграть там очень даже есть во что.

Да, поначалу достойных внимания релизов на этой революционной консоли от Nintendo было... примерно один. Зато к концу года ситуация радикально изменилась, подъехали AAA-проекты от сторонних студий, и теперь найти что-то по душе сможет каждый. Но начнем мы с исторически первого и до сих пор главного релиза на Switch .

Новая «Зельда» весь год собирала всевозможные награды и по мнению многих является чуть ли не эталоном RPG в открытом мире. С этими людьми поспорить трудно: уникальный визуальный стиль, божественный саунд-дизайн, множество оригинальных и глубоких механик, и все это в густо наполненной персонажами и событиями песочнице. По сравнению с предыдущими играми франшизы, тут намного больше свободы как в перемещениях, так и в исследовании мира, а фан-сервисом и различными головоломками можно обмазаться с ног до головы. Даже вышки для любителей игр от Ubisoft тут есть. А уж если рассказывать о разнообразии игровых и боевых механик, понадобится даже не один обзор. Это наверное главная отличительная черта игр от Nintendo — японцы традиционно во главу угла ставят не модную картинку и монетизацию всего, что можно, а максимально разнообразный геймплей и комфортный интерфейс.

Nintendo Entertainment Planning & Development

Признаюсь вам честно, я мнение большинства критиков не разделяю, и если уж и выбирать игру года из эксклюзивов для Switch , то мне кажется этого звания больше заслуживает не «Зельда», а . Потому что как бы не была хороша , для незнающего человека она будет выглядеть как... ну, такой мультяшный про мелкого эльфа. А Марио — это как ни крути Марио! Такого количества уникальных игровых механик, да еще и с такой их плотностью на виртуальный квадратный метр, вы не найдете ни в одной существующей игре. Перед тем, как начать проходить , я был настроен довольно скептически. В Mario я играл только на «Денди», и то в самого первого, а дальше как-то мы с этой серией росли и развивались параллельными курсами. Поэтому приятное удивление от этой на первый взгляд детской игры было сильнее вдвойне, и прошел я ее взахлеб за несколько дней. И в этом тоже ее прелесть: если Зельда рассчитана на неспешный эксплоринг и проходить ее можно месяцами, то держит и не отпускает, пока не падут все боссы. Несмотря на нелинейность уровней или миров, как принято тут говорить, заблудиться в них крайне сложно: все очень интуитивно, и даже секретки находятся не потому, что ты случайно забрел куда-то не туда, а потому что игра тебе деликатно локацию подсказала. Про то, что любители платформинга будут в восторге, наверное, и говорить не стоит. Это же Марио!


EA Canada, EA Romania

Раньше, когда предстояла какая-то дальняя поездка или перелет, я всегда забивал память телефона музыкой, играми, фильмами и так далее. Но этим всем в 2018-м уже никого не удивишь. А вот зарубиться в дороге в полноценную «фифулю» — это уже совершенно другой уровень. К тому же у версии для Switch , на мой скромный взгляд, есть перед остальными некоторые преимущества. Если для PC , PS4 и Xbox One попыталась сделать шаг в сторону реалистичности, Nintendo Switch движок остался с предыдущего поколения, которое закончилось в 2016 году. Скорее всего, именно поэтому в этой версии отсутствует режим Jorney , но сказать, что выглядит игра сильно хуже «основной» — покривить душой. Она выглядит примерно как , да и геймплей по большей части ассоциируется у меня именно с той частью: тогда предпочтение разработчики отдавали не реалистичной физике, а зрелищности и динамике, поэтому кажется, что даже на медленной скорости игры она все равно быстрее и как-то легче что ли, чем «большая» по умолчанию. Ultimate Team тут тоже лишен нововведений вроде битвы составов и уикенд-лиги, зато обновленное управление и адаптивная система помощи новичкам ничем не отличаются от передовых. В общем, это такой гибрид из последних трех игр, где за основу все же взяли любимую многими до сих пор , со всеми ее прекрасностями и нелепостями. Единственный минус, который могу отметить — из-за нестандартных размеров контроллеров мои большие пальцы начинают побаливать уже после первого матча, поэтому для полного экспириенса лучше докупить про-контроллер.


id Software, порт от Panic Button

История одинокого пехотинца, истребляющего полчища адских тварей на Марсе, известна каждому геймеру — именно благодаря от id Software существует большинство современных 3D-шутеров от первого лица. На Switch вышел порт прошлогодней четвертой части серии, и если вы его пропустили, сейчас — отличный момент, чтобы упущенное наверстать. Можно даже во время обеденного перерыва. Разумеется, версия для портативной консоли, которая и 720P не всегда в хендхелде выдает, выглядит чуть проще оригинала, но в глаза это бросается только если подключить Switch к плазме. Что еще раз доказывает — эта функция у консоли не основная и в первую очередь играть нужно, что называется, на ходу. Ибо на шестидюймовом экране выглядит вполне сочно, а благодаря более динамичному темпу, чем в большинстве современных шутанов, еще и играется крайне весело. Что же касается самой игры, то вкратце — это попытка вернуть серию к истокам, «забыть» третью часть и сделать классический с поправками на технические достижения и тренды современной игровой индустрии. Вы можете даже подумать, что наверное таким бы сделали Ромеро с Кармаком, останься они в ID, но нет — в интервью, которое недавно у нас публиковалось, Джон говорил, что современный делал бы с упором на онлайн. Тут же мультиплеер конечно прикручен, но он скорее для галочки, а основной фан, который можно получить от игры, заложен в кровавом месиве на разношерстных боевых аренах.


Team Bondi, порт от Virtuos

Если же напротив, рвать на окровавленные куски никого не хочется, а хочется расслабиться и погрузиться в приятную нуарную атмосферу, то, по-моему, нет ничего лучше, чем сесть у камина, налить себе бокальчик чего-нибудь по вкусу и погрузиться в не знающий аналогов интерактивный детектив — . Когда игру выпускает студия Rockstar , это сразу гарантия высочайшего качества, но даже среди продуктов рок-звезд умудряется выделяться — в первую очередь благодаря своей уникальной лицевой анимации. Даже сейчас в плане полноты передачи эмоций и всяких мимических складок аналогов ей до сих пор нет, ведь по сути это не трехмерная анимация, а проекция реального актера, снятая кучей цифровых камер. Для меня это уже третье прохождение, первые два были на ПК, но именно сейчас я обратил внимание на особую кинематографичность в геймдизайне , которой нет даже в какой-нибудь : например, тут нет никаких видимых маркеров, индикаторов или стрелочек, а для склейки блужданий по песочнице и заданий используются кат-сцены с пролетами над местом действия. Версия для Switch , кстати, соответствует HD-переизданию, вышедшему на PS4 и Xbox One : здесь обновленное освещение, а также немного переработанная система допросов: теперь два варианта, где не надо иметь твердых улик, называются не «правда» и «ложь», а «хороший коп» и «плохой коп» соответственно, что намного лучше соответствует поведению нашего Фелпса и тому, что он говорит после выбора. Ну, а об огромной плеяде голливудских звезд, играющих в

Статьи по теме: