Где в перфект ворлд. Гайд по прокачке персонажей в Perfect World. Расы и классы

Perfect World уже десятки раз фигурировал в рецензиях и обзорах всевозможных сайтов и журналов. Игра давно не молода, а из-за формальностей связанных с бета-тестированием обзоры по ней пишут по сей день. По сути, со времен пробного старта серверов изменилось не так много. Игроки по-прежнему ходят в подземелья, собирают ресурсы, сражаются друг с другом, покупают вещи в специальном магазине. Открытие стало просто приятным праздником, ведь миры не откатили к их первозданному виду. А раз нет ничего нового, то зачем выдавать очередной стандартный обзор, коих набралось и так не мало?

Нелегкие думы навели меня на мысль написать особенную статью. Представим, что автор - новичок, игрок, который только пришел в мир и осваивается в нем с нуля. Ведь очень важно показать как это - начать такой долгий и нелегкий путь в таком огромном и глобальном мире.

Шаг первый: «Гены бабушки»

В игре шесть классов - по два на каждую расу. Некоторые профессии имеют ограничение по половой принадлежности, другие же - универсальны.

Так, например, люди - типичные серднячки. Они ничем не выделяются среди других рас, даже воин, основной боец, выглядит как-то безлико. Вроде бы он задумывался как танк, но при этом не так уж и живуч. Между тем он умеет наносить серьезные повреждения в ближнем бою, но проигрывает специализированным на урон классам. Такие «никакие» показатели позволяют новичкам быстро освоится в игре без всяких проблем - воин достаточно крепок и весьма силен. Но мы его брать не будем. Почему-то не хочется в сказочном мире брать людей.

Второй класс у человеческого племени - маг. Хлипкие по натуре, но суровые внутри колдуны Идеального Мира единственные, кто владеет стихиями. Рассерженный чародей умеет больно пакостить врагам, но в то же время очень их боится. Прокачанные кудесники внушают уважение, ведь для жизни им нужно не только здоровье, но и мана, а это - двойная нагрузка на кошелек. Да и хилые телеса накладывают некоторые ограничения… Маги, пожалуй, сложноватый класс для новичка. Мы пройдем мимо и посмотрим, что же там у нас в городе Оборотней.

Зооморфы - живут в гармонии с природой. Они черпают в ней силы и используют их для борьбы с врагами. Мужчины этой расы традиционно становятся на путь грубой силы. Они превращаются в зверей, запасаются тысячами хитов и больно кусают неприятелей. Оборотни считаются самыми толстокожими, но и только. В форме тигра они получают добавки к броне и здоровью, но сильно теряют в атаке. Для новичка этот класс подойдет ограниченно - без хорошего оружия будет трудно прожить.

Женский представитель расы - друиды. Эти ловкие девочки с лисьими (и не только) хвостиками в основном полагаются на прирученных зверей. Большая часть фауны поддается дрессировке, поэтому умелый друид может прибрать к рукам очень крутого последователя (за это их и не любят, любимец сам кушает всех врагов). На этом классе можно остановиться. Зверь-помощник - отличное подспорье на всех этапах игры. Герой не так чувствителен к экипировке, как все остальные, а для новичка это очень важно.

Наконец, последняя раса - крылатые Сиды. Это такие эльфы, но и не эльфы вовсе. Вместо остроконечных ушей у них маленькие крылышки. К тому же, это раса, которая изначально, прямо с первого уровня умеет летать. Поэтому, наверное, большинство игроков и выбирает лесных жителей.

Сиды становятся жрецами или лучниками. Стрелки считаются самым простым в игре классом, так как все остальные либо не бьют с расстояния, либо делают это крайне слабо, либо тратят ману, а это дорого. Лучник-сид - хороший выбор для начала игры.

Второй класс - жрец - специализируется на лечении и благословлениях. Бесценный в партии персонаж, а потому всегда и везде востребован. Без жреца ни один отряд не отправится в подземелье, а в сражении за замок армии не кинутся друг на друга, как дикие животные. Жрец – тоже очень хороший класс для начинающего, так как умеет лечить.

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Что-то у нас какой-то цвет лица нездоровый

Мы определились с классом, теперь приступим к формированию внешности. Можно с уверенностью сказать, что даже великий и ужасный Sims позавидует всевозможным регулировкам в Perfect World. Здесь настраивается абсолютно все: от формы глаз, до фактуры волос. Каждая закладка (лицо, глаза, губы) скрывает в себе еще десяток ползунков. За созданием персонажа можно провести несколько часов, что, бесспорно, привлечет прекрасных дам.

Наличие же отдельного ползунка с заголовком «Грудь» позволяет Perfect World с отрывом обойти недавний Sims 3, где такой настройки принципиально нет (что вызвало бурную реакцию общественности).

Вот мы выбрали внешность, определились с классом героя, пора и в мир - к приключениями и сокровищам.

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Вот это уже получше, хотя и отдает комиксами

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Настройкам обзавидуется даже Sims 3

Шаг второй: «Легкая поступь в городе Перьев»

Ну, не совсем в городе Перьев, конечно. Чтобы попасть в столицу сидов, начинающий игрок должен преодолеть деревню новичков, где его научат всему самому необходимому, дадут подарки, экипировку и покажут, как здесь зарабатываются деньги.

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

На деревню новичков напали жуки... Уже, наверное, в миллионный раз.

Мы осматриваемся вокруг. На зеленой полянке расположилось здание утонченной архитектуры. Эльфы (а это полноправное название расы, ибо в английской версии они именуются Winged Elves, а в китайской мифологии никаких сидов и нет) подражают самой природе, создавая города по образу и подобию листьев и деревьев. Даже маленькая деревушка в глубинке не стала исключением. Единственный домик, по-видимому, сторожка наставника выглядит как горстка листьев, магически прижатых друг к другу.

Оглядываемся по сторонам и замечаем других новичков. Они испуганно озираются, как и мы. Пока никто не в курсе, что же тут делать, да и что вообще происходит. Где-то над головой проносится то ли комета, то ли метеор, оставляя на небе огненный шлейф. «Высокий уровень» - говорят собратья. Завистливо провожаю путешественника взглядом…

Наставник предлагает выполнить простенькое задание: истребить расплодившихся монстров - траву или жуков. На выбор. А еще дает волшебную коробочку, которая выдает всякие подарки для новичков. Но чтобы воспользоваться ей, нужен, как минимум, пятый уровень - чем не стимул изучить окрестности на предмет новых заданий? Мы уходим из деревни, и отправляемся в город Перьев, где наш персонаж потихоньку взрослеет и крепчает…

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Быстрый инструктаж и - в столицу!

Столица сидов – оживленное место. Здесь идет торговля, герои обучаются новым навыкам, устраивают свадьбы (да и такое есть), наряжаются и общаются. Города играют важную социальную роль, но на новичка здесь не обращают внимания. Вот когда-нибудь мы сюда вернемся вместе с сильной гильдией, тогда и посмотрим!..

Шаг третий: «Сам себе мастер»

Для героя всегда найдется занятие. Мы можем выполнять задания в разных городах (мир-то нам не враждебный и все кругом друзья), добывать ресурсы, чтобы заняться ремеслом, грабить подземелья, сражаться с другими игроками или просто щеголять по городу в красивой одежке.

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Прыгать с крыши - чем не развлечение?

Perfect World - удивительно разнообразная MMORPG. Заданий и поручений так много, что глаза разбегаются. Правда, к середины игры их становится меньше, но у сильного персонажа и заботы другие.

Вот, например, решили мы заняться ремеслом. На выбор есть четыре профессии: кузнец (создает оружие), портной (шьет и собирает броню и одежду), аптекарь (варит целебные зелья и таблетки) и ремесленник (изготавливает амулеты и стрелы). Развивать можно хоть все сразу, но, как известно, мастера на все руки не так котируются, нежели специалисты в своем деле, поэтому мы выберем что-то одно.

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Так выглядит экран нвыков

Механика развития навыков примерно такая же, как и в World of Warcraft или Ultima Online. Создали предмет (читайте, применили навык) - получили прибавку. Иногда чтобы продвинуться дальше, нужно выполнить специальное задание.

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

Наш герой копает ништяк - потом мы сделаем из него эликсирчик

Для создания предметов необходимы ресурсы, которые добываются из монстров или просто в мире: из рудных жил или с кустов. Собранные предметы обрабатываются и из них получаются ресурсы высшего уровня. Особенно сильные и ценные изделия требуют еще и «форму», что-то вроде трафарета, который исчезает после создания.

Ремесло - дело не простое. Доступных для изготовления вещей очень много, да и учить можно сразу все направления, так что скучать не придется - на это просто не найдется времени.

Еще одно интересное занятие - война кланов. Но война эта не просто на интерес, а за сектора карты и всевозможные связанные с этим выгоды. В битвах сходятся по 80 человек с каждой стороны и что это за зрелище! Иногда сражения идут по несколько часов, но желающих понабить друг другу морды не становится меньше.

Интересно, что со времен старта игры еще в виде бета-теста на первом сервере (Орион) самая сильная и властная гильдия Horde так и не захватила все территории. Похоже, сражения еще долго будут сотрясать старейший сервер…

Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка


Первые шаги в игре: обзор с позиции новичка

А вот так выглядит экран клановых войн

Шаги вдаль: «Самостоятельность»

Только начало и персонажи у многих игроков получаются похожими, ведь стартуют все в одних и тех же городах и выполняют одинаковые задания. Но уже спустя пять-десять уровней наши пути разойдутся. Кто-то найдет лучшую броню, а другим выпадет хорошее оружие. Кто-то решит стать кузнецом, а другие предпочтут руде целебные травы. В игре огромное множество предметов, монстров, боссов, подземелий, а ведь еще есть и социальная часть, которую не отразишь в обзоре - в мире надо обитать, общаться с его жителями, устраивать дуэли, жениться, развязывать войны. Ведь не даром азиатские игры славятся сильнейшей социальной системой - это стержень игры, ее главная часть.

Здесь наши пути расходятся. Мои сиды отправляются домой, в город Перьев, а вы, наверное, уже идете дальше. Но мы когда-нибудь еще встретимся. Ведь не всегда же в Идеальном Мире будет все так спокойно и стабильно…

Единственно верного ответа на вопрос о том, какой персонаж качается быстрее других не существует. Обычно соблюдается правило, согласно которому некоторые персонажи быстрее развиваются на ранних уровнях и затем замедляются, а некоторые медленно идут со старта, но затем ускоряются. На этом и основывается выбор игроков, в зависимости от них предпочтений.

Beijing Perfect World

Гайд по прокачке на 1 – 29 уровнях

Изначально персонаж любого класса одарен только умением «Городской портал», а так же несколькими уникальными умениями, о которых вы можете узнать, нажав клавишу R. Для успешной игры на первом уровне большего и не требуется. В дальнейшем продвижении по уровням помогут наставники, которых можно разыскать недалеко от старейшины любого начального города. У них вы сможете обучать своего героя новым умениям и совершенствовать уже приобретенные. Для этого нужно подойти к наставнику своего класса и выбрать необходимые умения из представленного списка. Учтите, что на изучение любого вида умения потратятся деньги и дух, поэтому без надобности не изучайте все без разбору.

Чтобы бы легче ориентироваться в мире Perfect World, приводим карту мира, скоро пригодится:

Магазин в игре именуется Лавкой редкостей, но для краткости будем называть его ИМ. Чтобы вызвать ИМ нажмите на кнопку в форме солнышка, расположенную под радаром (в правом верхнем углу экрана). Клавиши быстрого вызова — Alt+O.

Скорее всего у вас не появится необходимость приобретать различные вещи на первых уровнях, так как можно легко обойтись без них. Но, тем не менее, для удобства вы можете что-нибудь купить из раздела «Товары новичкам». Затем, в процессе игры, поднимаясь по уровням, вы будете более ощутимо испытывать сильную потребность в некоторых предметах, доступных только в ИМ.

Кроме того, на аукционе вы можете производить обмен золота и серебра на игровые деньги. Там игроки выставляют вещи, которые хотят продать, указывая при этом желаемую ставку (ее можно повышать и перебивать в течение определенного времени), а так же указывая стоимость, по которой можно приобрести желаемую вещь сразу, не дожидаясь конца торгов. Чтобы стать участником аукциона нужно подойти к персонажу Аукционист и во время диалога выбрать опцию «Услуги аукциона». Чтобы найти на аукционе необходимые вам вещи пользуйтесь кнопкой Поиск. Все предметы для удобства разложены по категориям.

На первых порах, как и в большинстве многопользовательских RPG, мы беспрерывно сражаемся с монстрами и сравнительно быстро переходим по уровням.

Кроме того выполняем задания, получаемые от персонажей, координаты которых можно найти, кликнув по кнопке «Найти задание». Для удобства и быстроты перемещения, вы можете купить атлас в ИМ (он открывает на карте все доступные пункты телепорта) и руны телепорта (в разделе «Персонаж» => «Телепорт»). Качаться довольно просто – только вы выполните все задания на уровне, то сразу же очутитесь на следующем. Приобретя «Алые фрукты» на аукционе вы сможете ускоренно проходить начальные уровни. Каждый съеденный фрукт дает 8888 очков опыта, что является довольно высоким результатом первое время.

Кроме обычных заданий, которые в списке (вызывается клавишами Alt+Q) обозначаются белым цветом, а так же заданий, дающих повышенное количество опыта (в списке отмечены фиолетовым цветом), вам могут выдать задания повышающие статус персонажа. Они помечены в списке оранжевым цветом. Такие задания нужно выполнять в обязательном порядке. Найти персонажа, который даст обычные задания, можно по желтому значку в форме флажка (или щита), который сияет над ними. Персонажи, которые дают задания на уважение, имеют оранжевый флажок (щит) над головой.

Первое задание на уважение вы получите в своем городе у Даоса уже на 9 уровне, никаких трудностей в его выполнении возникнуть не должно. Люди получат задание в Городе Мечей (координаты 891, 429), сиды в Городе Перьев (422, 324), зооморфы в Городе Оборотней (868, 497).

Второе задание вы получите на 19 уровне там же, что и в первый раз. После его выполнения вы получите «Знак 1. Странное существо». Вам необходимо будет пройти с этим предметом в подземелье с весьма мощными (для вашего уровня) монстрами и боссом. За пройденное подземелье вы получите в награду превосходное оружие для вашего класса, с которым вы будете успешно сражаться до 30 уровня. Так же за успешное выполнение квеста вам могут выдать и броню.

Следующее задание в подземелье вы получите только на 29 уровне. Необходимо отметить, что самостоятельно эти задания выполнить сложно, поэтому вы можете обратиться через жёлтый (мировой) чат за помощью, поискав там соответствующие объявления.

Убыстрить процесс прокачки вы также можете, покупая на аукционе Оракулы и Свитки, которые соответствуют вашему уровню. Они являются книжками с дополнительными заданиями, дающими неплохой опыт. Оракулы и Свитки вы найдете в разделе аукциона «Прочее», в подразделе «Книги». Свиток — это задание на беседу с конкретным персонажем, а Оракул — на сражение с мощным монстром.

После получения начальных уровней будет два варианта быстрого набора опыта, которые дают результат на всех этапах игры. Это Dragon Quest (ДК) либо зачистка данжей с более опытными персонажами.

Dragon Quest можно, с выгодой для прокачки выполнять любое количество раз в сутки. При применении данного способа учтите, что ДК доступен только после 20 уровня. Чтобы получить задание поговорите с персонажем Е Гун, который живет в Городе Драконов (координаты — 543 653). Он направит вас к вестникам поиска драконов, которых вы отыщите в одной из 3-х начальных деревушек. Задание разделяется на уровни — 20, 31, 41 и т.д.

Выполняя задания, вы должны будете поговорить с персонажем, доставить другому персонажу определенное количество установленных ресурсов, завести разговор с третьим персонажем, убить сильных монстров или заплатить определенную сумму денег и т.д. Каждый ДК включает 10 этапов, после прохождения которых вы должны сдать задание вестнику драконов и если есть желание взять новое. И так до того момента, пока вам не надоест все это или не закончатся деньги. Если деньги есть, то ДК можно проходить сколько угодно. Так же понадобятся руны телепорта (в разделе Игрового Магазина «Персонаж» зайдите в «Телепорт»), чтобы перемещаться по миру на максимальной скорости.

Данж (Dungeon) или подземелье, это отдельная область небольших размеров, которая населена монстрами с финальным боссом. Уже начиная со средних уровней (от 40 до 50), убивая враждебную фауну вы можете получить ощутимый результат в продвижении своего персонажа. Кроме того в некоторых подземельях на высшем уровне вы получите возможность приобрести «вино» — предмет, который уничтожает большинство монстров на пути. Необходимо учесть, что придется раскошелиться на это «вино», чтобы закупать ресурсы, из которых оно состоит. Вы найдете ресурсы для «вина» в разделе ИМ «Другое» затем перейдите в «Сырье».

Что бы очистить подземелье от монстров нужно изготовить вино у винодела Цзоцзин, который живет в Городе Драконов (точные координаты - 528, 656). Нужно для этого иметь 4 вида ресурсов различного уровня (железо, руда, дерево, уголь — от того какое именно требуется вино и зависит уровень ресурса). После того как вино сделано, отдайте его Пьяному Мечнику, который стоит у входа каждого подземелья.

Гайд по прокачке на 30 – 59 уровнях

Прокачавшись до 30 уровня, у вас появится возможность купить себе первый воинский ранг и соответствующие вещи. Сделать это позволят 300 очков репутации. Их можно добыть, приобретя в ИМ конфеты под названием «Свадебные сладости» (в разделе «Разное» в ИМ => «Свадьба»). Съев одну конфету, вам засчитывают 20 очков репутации. Вы получите «Знак воинской доблести» на юге Города Драконов у игрового персонажа «Распределитель званий» (его координаты 521, 626). После этого вы сможете купить, у Чунь Хуа, который живет там же, штаны, ранговые мантию и знак, которые на 30 уровне очень пригодятся.

Теперь при желании, раз в день вы, сможете проходить задание «Безумный камень» (его еще называют «дейлик» или «яшма-квест»). В этом квесте вам нужно поговорить с персонажем, достать другому герою 5 штук яшмы нужного уровня и через 10 минут возвратиться к стартовому персонажу для получения награды. Чтобы иметь возможность проходить данное задание 2 раза в сутки, нужно приобрести предмет «Приглашение» в ИМ («Разное => «Свадьба»), подойти с этим «Приглашением» к Ду Хен (его координаты 533 645) попросить у нее задание. Потратив 10 минут времени, взамен вы получите отличный результат.

Уже начиная с 30 уровня, вы будете летать. Люди летают на мече, сиды парят в небесах с рождения, а зооформы имеют летающего зверя. Усовершенствовать крылья вы сможете, пройдя специальное задание. Так же, вы можете приобрести крылья, летающего ската или меч в ИМ, стоит учесть, что некоторые летательные аппараты доступны только с 30 уровня, а некоторые исключительно — с 50.

Что бы ускорить получение опыта нужно на всех уровнях выполнять квесты, в том числе и ДК. За успешно пройденный ДК вы получите «Знаки дракона», которые можно продать либо обменять на что-то полезное у «Посланника с драконьим жетоном», обитающего в любой стартовой деревне.

Начиная с 50 уровня, может появиться потребность в новой экипировке для вашего персонажа. Тогда рекомендуем покупать у игроков или на аукционе «фиолет» и «голд» вещи. Полезные вещи вам будут давать за выполнение некоторых заданий. Если будут попадаться квесты на убийство очень мощных боссов, то есть лучше вступить в гильдию, тогда она бесплатно, поможет с выполнением этого задания, или заплатить отрядам, которые профессионально занимаются уничтожением боссов.

Так же на этих уровнях пригодится амулет для восполнения жизненной силы (магической энергии) персонажа, вместо обычных баночек, лечащих или восстанавливающих ману. Данный амулет автоматически повышает ЖС/МЭ персонажа, после того как они опускаются ниже нормы. Амулеты (серебряные, бронзовые и золотые) различаются по количеству ЖС/МЭ и их можно купить в ИМ. Там же можно приобрести предмет «кукла замены» для того чтобы избежать потерю предметов из инвентаря (и опыта) при смерти. Ищите эти вещи в разделе «Персонаж» в ИМ => «Помощь».

В англоязычной версии Perfect World идолы и амулеты на восстановление ЖС/МЭ называются hierogram, потому в русской адаптации, игроки их по аналогии, называют «хирками». Именно поэтому в мировом чате часто можно встретить объявления » продам (куплю) хирки». А вот «Куклы замены» иногда просто зовут «куклами».

На этих уровнях друиду понадобится хороший питомец-атакующий и питомец-танк. Лучшими питомцами в игре считаются атакующий крошка феникс Жгущий небеса и танкующий Баобао Сильный святой.

Феникс (высокая скорость атаки и передвижения, большой урон) летает в подземельях, а так же в местах вроде Острова Плача, но его нельзя вызывать. Баобао – наземный, у него много защиты и жизней. Приобрести их можно в «Короб-сюрприз» в ИМ («Разное» => «Боевые»). Из короба падают источники силы (требуются для сбора баобао) или перья феникса (требуются для феникса). После выпадения 9999 источников или 9999 перьев получаем Баобао или Феникса соответственно. Если вдруг вы передумали, то источники можно поменять у любого менеджера питомцев на перья и наоборот. Кроме всего этого можно купить талон на феникса/баобао у других питомцев. Так же талон, если фортуна вам улыбнется, вытащить из сундука сокровищ, иногда появляющегося в ИМ.

Уже с 40 уровня и выше, неплохие результаты дает заточка, т.е. усовершенствование вашей брони и оружия. Заточка происходит с помощью камней бессмертных. Камни вставляют в ячейки (на повышение МЭ, ЖС и т.д.) и распределяются на «миражи» (на +1 и выше) и обычные камни. Миражи точат любое оружие (исключение составляет то, которое не подлежит улучшению). Камни вставляют только в те вещи, в которых имеются ячейки (в оружии максимальное число ячеек — 2, а в броне – 4). Имейте в виду, что в случае неудавшейся заточки при помощи камней бессмертных, у вас есть шанс обнулить результат до предыдущей заточки, при этом сама вещь не испортится. Для увеличения шанса заточки можно приобрести в ИМ жемчужины и камни («Разное» => «Заточка»). Например, жемчужины дают возможность «точить» вещь с абсолютным успехом на определенную величину.

Гайд по прокачке на 60 – 69 уровнях

С 60-го уровня для вас откроется очень значимое для прокачки место — Священный храм сумерек (Holy Hall или HH). С этого уровня вы сможете получать оружие, собранное из падающих материалов в HH (оно светится зеленым цветом, потому игроки именуют его «зеленка»/»зеленое»/»грин»). В большинстве случаев «зеленые» вещи намного эффективнее нежели «золотые». Поэтому «зеленый» комплект вы иметь просто обязаны.

Чтобы благополучно пройти HH нужно собрать партию, которая будет уметь играть (классический вариант — жрец, зооморф-оборотень, друид для вытягивания монстров и другие персонажи), а так же иметь так называемые «полиматериалы» — предметы, применяющиеся для открытия режимов прохождения. Эти материалы делаются из 4х видов ресурсов (сталь, дерево, уголь и порошок). Вы можете собрать ресурсы самостоятельно или купить в ИМ или у игроков.

Если не хотите заниматься сбором ресурсов, либо стремитесь побыстрее прокачать, то и «зеленые» вещи и ресурсы вы можете приобрести на аукционе или у игроков. На аукционе вы найдете их в разделе «Ресурсы для крафта».

Чтобы уничтожить как можно больше боссов в HH хватит друида с прокачанным Баобао питомцем (с жрецом — для массовой атаки со стороны босса и с соло — без массовой атаки). Для предупреждения гибели питомца проверьте сначала урон боссов по Баобао. Возможно, окажется, что требуется оборотень-танк.

Почти во всех частях HH вы найдете квесты (как правило, на убийство монстров и их боссов оттуда), приносящие достаточно много опыта. Потому рекомендуем почаще наведываться туда.

Уже с 60-го уровня становится доступна прокачка в Area of Effect (АоЕ, атака, которая бьет по площади). Что бы провести АоЕ кача нужно найти место, где быстро возрождаются монстры, бьющие физическим уроном, а не магией. Персонажи (лучники и маги), которые владеют умением бить постоянно, стоят и бьют без перерыва по определенной площади, возле них жрец ставит свою сферу на лечение («Бесконечная аура»). Игровые герои (друид, оборотень и воин), умеющие быстро передвигаться, собирают монстров и направляют их к лучникам/магам. Монстры, увидев лечащую сферу, направляются к жрецу и умирают от атаки АоЕ. Для АоЕ кача потребуются идолы и амулеты на ЖС/МЭ почти для всех персонажей.

Так же важно то, что на 60-м уровне вам становятся доступными задания-контракты. Согласно данных контрактов, вы должны уничтожить определенное число монстров и доставить предмет определенному игроку. Через некоторое время (приблизительно час), вам повысят опыт и, можно будет браться за следующий контракт.

Гайд по прокачке на 70 – 79 уровнях

Необходимо сразу отметить, что вы можете собрать в Священном храме сумерек с 70 уровня – броню, а с 80 — всю тамошнюю бижутерию. Игра предоставляет нам с 70-го уровня возможность еще 2-я способами быстро повысить опыт. Это места — ущелье Гуй-Му и задание «Погнутая брошь за виллу» (НПС-квест, или просто «гео» или «вилла»).

В ущелье мы, вероятнее всего, уже были, начиная с 40 уровня, но учтите, что только на 70-х уровнях вы действительно сможете быстро и удобно прокачаться. Для благополучной прокачки в ущелье требуется постоянная, уже работавшая ранее партия, и приложение голосового общения (вентрило, скайп). Если одному персонажу доступно открытие ущелья один раз в сутки, то партии из шести героев — шесть раз. При этом проходить ущелье чаще вряд ли получится даже у очень квалифицированной партии. Ведь полный проход длится несколько часов. Зато опыта получается действительно много. Проходя по ущелью хотя бы раз в день, вы имеете шанс на быструю прокачку.

Для победных сражений в ущельях потребуются идолы/амулеты на ЖС/МЭ и заточка для починки экипировке оборотней-танков. Персонажей, которые не прокачивали «выносливость», придется распределять в более живучий вариант (требуются талоны переноса, которые доступны в ИМ, в разделе «Персонаж» => «Талоны»), в противном случае они падут под АоЕ уроном боссов. Чтобы быстрее возвратиться в первоначальную точку ущелья, собрав сундуки, потребуются благовония для портала в город («Персонаж» => «Телепорт»).

Что касается задания «Погнутая брошь за виллу», то рекомендуем выполнять его ежедневно. Вы должны облететь определённое число персонажей, производя обмен, начиная с погнутой броши и до сертификата на владение дворцом. Это задание можно взять у Ли Мэнбай (его координаты 531, 641). Персонажей, нужно облететь за 30 , но, обычно некоторые не обязательны, потому облететь придется около 20-25 персонажей. Но учтите, что они живут в разных концах карты, поэтому придется закупить как можно больше рун ТП.

Гайд по прокачке на 80+

До 86 уровня включительно вы можете рассчитывать на успешное и быстрое получение опыта в ущелье. Но после 86 уровня ущелье для вас будет закрыто. В ущелье для 86+ уровней вы не получите много опыта, а проходить его при этом сложно даже партией 90+. Хотя не всё настолько плохо. Можно водить народ по подземельям либо качаться в Кубе Улья (он же Тайник Улья). Этот Куб больше всего выгоден на 80-89 уровнях, в связи с тем, что приносит от 400 000 до 450 000 очков опыта.

Чтобы быстро качаться в Кубе, рекомендуем запастись игровыми деньгами (в некоторых комнатах придется откупаться), благовониями для портала, который переносит в город, камнями бессмертных, а так же зельями на защиту/ ускорение/ярость. При себе обязательно иметь амулет на восстановление ЖС. Данное задание можно проходить хоть каждый день.
На 80-х уровнях АоЕ кач продолжает быть актуальным. Но для большей эффективности нужно выбирать соответствующих монстров.

На 89-м уровне вы сможете получить квест на выбор стороны (Свет или Тьма). После прохождения культивации вы получите милого ангелочка/чертенка и доступ к двум новым землям — Раю («Земля Небожителей») и Аду («Земля Демонов»). Там вы найдете 99 и 109 подземелья, а так же монстров 100+ уровня, предоставляющие возможность забирать ресурсы 5 уровня. К тому же, учитывая то, что монстров очень много, а людей мало, вы можете здесь с успехом прокачиваться на АоЕ (в особенности, если вы состоите не в воюющем клане).

Так сложилось, что азиатские MMORPG популярны только в Азии. В остальном мире они либо не представлены, либо имеют крайне ограниченный круг игроков. Главной причиной можно считать то, что подход к игре в Азии достаточно специфичен. Увлекательнейшая для китайца или корейца игра может на поверку оказаться весьма однообразным и даже скучным монстроубивальником. Мешает и языковой барьер, ведь перевести с китайского (или корейского) на английский, а тем паче на русский не так уж и просто. Вот и выходит, что средний игрок об играх загадочного Востока зачастую не знает ничего, кроме их названия. Nival Online решила исправить ситуацию. Игра Perfect World , которая несколько раз признавалась красивейшей MMORPG в Китае, пришла к нам. Осталось разобраться, действительно ли Идеальный Мир такой идеальный?

Мифы, легенды и традиции

Представитель бессмертных. Выглядит очень внушительно.

Мир Perfect World целиком и полностью основывается на китайской культуре — здесь вам и легенды о драконах, и мифические оборотни, и национальные костюмы. Не очень понятно, правда, откуда взялись крылатые эльфы, но это мелочи.

Perfect World предлагает пожить в Китае, в котором существует магия, а пролетающий над головой дух воздуха — совершенно обычное дело. Здесь в окрестностях деревень и городов бродят мистические животные и могучие духи, а в глубоких подземельях охраняют сокровища настолько опасные существа, что лучше там не появляться даже впятером.

Восток в качестве дома для виртуальных жителей сделан на удивление гармонично. Вот маленькая деревушка, где жители ходят в традиционных круглых шляпах. Здесь вы найдете только наставника, который, помимо пары легких проверок готовности, расскажет немного о том, что происходит вокруг. Чуть позже мы приходим в город побольше, где дома возносятся далеко ввысь, обгоняя кроны деревьев. Даже неизвестно как залетевшие сюда из Ирландии сиды выглядят не то чтобы совсем неуместно. Китайский совершенный мир — это волшебство, магия и великие герои, которые, пройдя все испытания, обретают мудрость.

Не идеальный мир

А теперь вернемся в суровую реальность. Мир Perfect World по задумке должен славиться не столько проработанной атмосферой, сколько целым набором интересных находок. Возможность запускать фейерверки, дарить цветы, носить барышень на руках и играть свадьбы встречается далеко не в каждой MMORPG, на моей памяти только Lineage обладала подобными возможностями. Собственно, свадьбы Perfect World получил по наследству, вместе с игровым движком.

Так выглядит фейерверк. В игре их много, и каждый сделан с любовью.

Но даже это не делает игрока ближе к миру...

С момента создания персонажа и до самых высших уровней игрока не покидает ощущение бесцельности происходящего. В начале игры это почти не ощущается, ведь вас ведут задания, да и новое незнакомое окружение оказывает влияние. Но в определенный момент задания заканчиваются, и вы остаетесь один на один с миром, который, правда, заселен крайне необычными монстрами, но мотивации сражаться с ними у вас нет. Да и однотипные задания в стиле «убей десять жуков и принеси десять досок, которые появятся в инвентаре после того, как ты их убьешь» не способствуют увлекательности.

Это интересно: даже Ultima Online с непобедимой системой «мирной жизни» до свадеб так и не дошла. Впрочем, они там были, но не без помощи всемогущего GM.

Мир Perfect World живостью не отличается, и это бросается в глаза — что в игроках, которые превращаются в котов на палке, изображая магазин, что в «почтовых» заданиях, что в организации взаимодействия с NPC. Если город, то все жители стоят в ряд, ожидая, когда вы к ним подойдете за товаром или услугой. Если монстры, то обязательно вперемежку, и непонятно, откуда они тут вообще взялись. Если персонаж, то обязательно без истории. Есть только цель: «Спаси мир, уничтожь великое зло» — и все.

А что дальше?

Почти во всех современных играх настоящая жизнь начинается после достижения максимального уровня. Вам открываются массовые потасовки, вы можете пойти в новые земли, примерить лучшую одежду и взять в руки самый тяжелый дрын. Perfect World не исключение, но до верхушки еще надо дорасти. До высших уровней жизнь персонажа — это развитие с остановками на 19, 29, 39 и следующих девятых уровнях. Остановки — походы во временные (instance) локации для обогащения артефактами.

Почтовый ящик что-то очень смутно напоминает. Но вот что?

Если в WoW «жизнь-прокачка» (как, собственно, и походы в подземелья) идет сама собой и квесты ненавязчиво продвигают ее вперед, то здесь задания кончаются и начинается так называемый «гриндинг» — долгое и монотонное уничтожение одних и тех же монстров, так как именно за них дают больше всего опыта. Этим игра мне неприятно напомнила Lineage 2, а заканчивающиеся слишком рано квесты вызвали в памяти Archlord. Объединение этих двух направлений плюсом не назовешь.

Есть, конечно, некоторая альтернатива бездумному уничтожению монстров. Вы можете водить экскурсии в подземелья, причем получать опыт вы будете получать вне зависимости от уровня «туристов». От предложений сводить вас куда-нибудь отбоя нет — правда, бесплатно никто никуда не пойдет.

Это интересно: многие утверждают, что Perfect World копирует WoW. Мол, летать там можно, и зверюшки для езды покупаются на 40-м и 60-м уровнях. А между тем Perfect World на два года старше, чем Burning Crusade, и полеты там появились раньше.

Долгожданная вершина

Но вот мы наконец дожили до последнего уровня и готовы вершить историю. Весь мир Perfect World поделен на сектора. Лоскутная карта пестрит цветами, у каждой гильдии — своя цветовая схема, и сразу ясно, кто контролирует ту или иную область. Контроль над сектором дает огромный доход. Весь заработок на монстрах, торговле, ремеслах по сравнению с прибылью от сектора меркнет. Поэтому за ключевые местности постоянно идет война, и воюют не две гильдии, а множество, ведь карта огромная.

Глобальная PvP-система устроена с размахом, но и для не столь масштабных сражений нашлось место. В каждом более или менее крупном городе есть портал на арену, где проходят бои разного типа. За сражения вы получаете вещи — и так до тех пор, пока не облачитесь во все самое лучшее. Иными словами, никаких новшеств в игровом процессе на максимальном уровне в Perfect World нет. Вместо замков из Lineage у нас сектора, а арену можно встретить, по-моему, в большинстве современных MMORPG.

Система захвата земель интересна, но в далекой перспективе чревата упадком интереса к ней. Когда несколько сильнейших гильдий поделят мир между собой, никто не сможет приблизиться к ним по силе. А это значит, что никто просто не сможет отвоевать какой-нибудь клочок земли себе.

После достижения максимального уровня игрок может перевести персонажа в статус «бессмертного» и стать полубогом. Только бессмертные могут изучить некоторые крайне мощные заклинания и использовать божественное оружие и броню. Специально для них есть уникальные виды питомцев и даже целый мир с подземельями, городами и другими местностями для одиночных и групповых приключений. Всего персонажу доступно сто пять уровней, так что добираться до вершины придется не просто долго, а ужасно долго.

Кто здесь живет?

В Perfect World три расы: люди, сиды и зооморфы. На каждую расу выделено по два класса. С воином и магом у людей все понятно — один больно бьет, второй не менее больно колдует. У сидов традиционные для эльфов лучники и некий жрец, который вдобавок к обычным стрелам умеет стрелять еще и магическими, а также лечит себя и товарищей. Третья раса — зооморфы. Они произошли от лесных зверей и унаследовали от них некоторые черты. Друид призывает животных для боя, да сам немного приколдовывает. Оборотень, наоборот, превращается во всякую живность, что, впрочем, не мешает ему пользоваться мечами, дубинами и прочим вооружением.

Вот так мы летаем. Крылья доступны сразу.

У каждой расы собственная местность и свои способы полета. Сидам, например, крылья даются с рождения, но скорость полета такова, что годится он только для преодоления препятствий. Оборотни получают летающих зверушек на десятом уровне. И только людям нужно ждать отметки в тридцать уровней, чтобы получить в распоряжение огромный волшебный меч. Эти ограничения несколько сдвинули баланс в сторону сидов, за которых играет большинство новичков.

Навыки у всех классов абсолютно разные; для лучника это зачарованные стрелы, для мага — новые заклинания. Но выучить все и сразу нельзя. Дело в том, что за убийство врагов вы получаете определенное количество «духа» (очки навыков): к примеру, по пять или десять за монстра. А научиться стрелять огненными стрелами стоит двести единиц духа. Чтобы выучить сильнейшие заклинания, придется сбрасывать навыки, причем не раз. Интересно, что ремесленные навыки учатся из той же копилки. Чем больше ремесел одновременно вы развиваете, тем сложнее получать новые уровни.

Это важно: сбрасывать умения просто так нельзя. Для этого нужен специальный предмет, который продается в «Лавке редкостей». О ней мы поговорим позже.

Странно, что в необычном мире не нашлось места оригинальным или хотя бы подходящим к атмосфере персонажам... Классические фэнтезийные расы не слишком сочетаются с восточным миром. Скажите, ну откуда в Китае ушастые, высокие и грациозные эльфы? Удачнее всего подобраны зооморфы — ведь в китайской мифологии полным-полно историй о лисах-оборотнях кицунэ.

В седле

В Perfect World очень много всякой живности, на которой можно не только летать, но и передвигаться по земле. Зачем? Все просто — скорость полета очень мала, а хорошая зверюшка даже на 40-м уровне двигается почти в пять раз быстрее. Умения Riding из World of Warcraft тут нет, но получить ездовое животное не менее сложно. Каждый питомец стоит достаточно дорого, а редкие виды, вроде медведей, слонов и оленей, так и вообще продаются за астрономические суммы. Но это еще не все. Животных в Идеальном Мире нужно кормить. Каждая зверюшка употребляет в пищу несколько видов продуктов. Оленю нужны фрукты, зелень и вода, а медведю не обойтись без мяса. Если животное не кормить, оно или нападет на вас, или просто умрет с голоду.

На деле можно зверя и не кормить. Даже находясь при смерти, со спины он вас не сбросит. Некоторые живодеры не кормят питомцев неделями, и ничего. Даже странно, что животные просят еды, ведь игрока голод не посещает никогда.

Ремесленники

Всего в игре четыре ремесла. Кузнец умеет изготавливать оружие. Портной шьет броню и повседневную одежду. Аптекарь варит разнообразные эликсиры. Набор вполне стандартный, но непонятно, почему кузнец делает только оружие. Металлическая броня нынче не в моде?

Самое интересное, на мой взгляд, ремесло — плотничество. К боевой составляющей игры оно никакого отношения не имеет, и основная цель его — создание различных аксессуаров для мирной жизни. Например, плотник умеет изготавливать мебель, которую потом можно разместить у себя дома. Отрадно, что разработчики не оставили без внимания мирную часть игры, но все же до Ultima Online в плане производства всяких декоративных предметов Perfect World очень далеко.

В Городе Перьев одно из самых популярных мест — то, где обретается Старейшина.

Это важно: на русских серверах на данный момент возможность иметь дом отключена. И появится она, видимо, не раньше финального релиза.

Развитие ремесел — дело очень долгое. Во-первых, вам нужно что-то производить, чтобы поднимать уровень навыка. Во-вторых, вы должны покупать следующие уровни умения, чтобы развивать его. Замысел вплетения ремесел в игру был прост — игрок охотится на монстров, выполняет задания и по пути добывает все необходимое. На деле же залежи ресурсов на карте не отображаются. Никаких Find Minerals, как в World of Warcraft, тут нет. В итоге игрок сначала получает уровни и только потом идет копать, собирать и добывать. Такая система автоматически отсеивает множество потенциальных кузнецов, портных и аптекарей, ведь не каждый захочет провести пропасть времени за поиском сырья, а потом и за выполнением специальных заданий, без которых уровень навыка повысить просто нельзя. К тому же, чтобы сделать предмет, нужны не только ресурсы, но и его «форма». «Форма» — это рецепт, но он исчезает после изготовления предмета. Желаете меч? Ищите рецепт для его изготовления.

Есть и другая сторона. Чем меньше мастеров, тем меньше продукции они производят и тем ценнее она будет. Сложная ремесленная система в некотором роде защищает мир игры от обесценивания предметов.

Общественная жизнь

Perfect World может по праву гордиться социальной частью. Такого количества особенностей я не видел, пожалуй, никогда. Хотите кусочек личного пространства? Покупайте дом. Здесь можно устроить базу для гильдии или просто пригласить друзей. Обставить дом (когда их включат) поможет плотник.

Красота... Романтика, крылья и летающие сердечки. Где же мальчик с огромным двуручным мечом?

Еще одна очень необычная особенность — мирный вариант одежды. Работает это так. В окне инвентаря есть две кнопки: «боевой» и «стильный». Первая кнопка показывает вашего персонажа в броне и с оружием, а второй вариант отображает мирную одежду. «Стилей», как они называются в игре, очень много, и ценятся они выше, чем самые крутые артефакты. Мирные облачения, надо сказать, проработаны на славу. Тут и национальные одежды, украшенные разнообразными орнаментами, и фантастичные варианты, которые просто хороши с виду. Недостаток только один — все вещи «стиля» крайне трудно найти.

Еще один весьма необычный аспект социальной системы — любовь. Да, даже ее здесь реализовали. Персонаж мужского пола может взять возлюбленную на руки или посадить рядом с собой на лошадь (или оленя, или еще кого), а слабый пол может в ответ поцеловать ухажера. Кнопка для поцелуев тоже имеется. Со стороны это все смотрится великолепно. Особенно эффектны крылатые сиды, которые могут летать с возлюбленной на руках.

Но это еще не все. Вы можете устроить церемонию и пожениться; специальный набор одежды для этого тоже есть. Можно дарить цветы и устраивать фейерверки, коих в игре действительно очень много. Огненные узоры в небе, кстати, удивительно красивы, да иначе и быть не могло, ведь фейерверки придумали в Китае.

Омрачает социальную часть только то, что на русскоязычном сервере население играет не в ролевую игру, а в шинковалку монстров. Кругом бегают Чебурашки, Киллеры и обладатели совсем уж непечатных имен. И так не слишком привязанный к миру игрок еще сильнее отдаляется от него из-за такого окружения.

Лавка редкостей

В игре существует специальный магазин, где продаются различные предметы, которые просто так не найти. Они или очень редко выпадают, или крайне дорого стоят. Здесь они продаются за реальные деньги. К примеру, рубашка стоит пять золотых, а красивейший меч для полетов — все тридцать. Даже сброс навыков придется покупать за настоящие деньги. За один золотой в Perfect World просят десять рублей, и зачислить деньги на счет можно уже сейчас. Да, игра бесплатна, но за некоторые возможности придется заплатить. Смущает, что в настоящий момент еще официально идет открытое бета-тестирование игры, но игровое золото уже активно продается.

Такая система дает возможность играть бесплатно, но игроки, покупающие вещи в Лавке редкостей, имеют куда больше возможностей, чем все остальные. Простой пример: в магазине продаются амулеты, которые обладают некоторым зарядом. Они автоматически восстанавливают ману или здоровье, когда параметр упадет ниже метки (например, останется 75% маны). Самый лучший амулет восстанавливает 900000 маны и стоит пять золотых (амулет здоровья восстанавливает меньше — 600000). Это означает, что игрок может забыть о бутылках, повреждениях и расходе маны на заклинания. Но это мелочи по сравнению с тем, что здесь же продаются ресурсы для ремесел. Да, недешево, но сам факт, что их можно купить за реальные деньги, убивает баланс игры.

Ездовые животные очень красивы, а вот ужаснее магазинов в игре только имена игроков.

Здесь же покупаются цветы, фейерверки, модная одежда и даже смайлики для чата. Тот, кто не пожалеет десять серебряных монет и купит «рупор», может вещать на весь мир сразу. Десять серебра по нынешнему курсу продаются всего-то за 5000 золотых, которые накапливаются персонажем первого уровня буквально за двадцать минут. Рупор можно использовать с десятого уровня — а теперь представьте, сколько народу захочет поговорить, в том числе на неигровые темы...

Случай из практики: те, кто играет на русских серверах WoW, возможно, вспомнят такое явление, как «барренс-чат». Суть его проста — в главном канале локации (изначально это были Barrens) несколько человек поливают друг друга грязью, не стесняясь в выражениях. Вы, конечно, можете всех игнорировать или просто покинуть канал, но в Perfect World заблокировать всемирный чат нельзя.

Фактически игровой магазин содержит все необходимое, чтобы игрок не жил (не шинковал монстров) в мире, а тратил реальные деньги. Не хотите кормить питомца? Пожалуйста. Покупаете за один золотой специальную книжку, и любимец не будет просить еды целую неделю. Хотите улучшить оружие? И это можно, в магазине есть специальные волшебные камни. Не хватает места в хранилище? Или выполняйте крайне долгий и утомительный квест на сбор ресурсов, или просто купите «камень хранилища». Лень бродить по миру? Можете купить специальный предмет, который открывает абсолютно все порталы во всех городах. Не хочется копить деньги на ездовое животное? За сумму в 340 рублей вы можете приобрести сразу слона или пантеру, которых нигде больше не достать.

Разделение на «обычных» и «продвинутых» игроков раскалывает мир. Одна сторона думает, где бы найти ресурсы или вещи, чтобы продать их, а игровую валюту поменять на золото из лавки. Другая сторона, пока платит, избавлена от всех игровых сложностей.

Иметь преимущество перед другими, иной раз даже очень серьезное — вот главный «крючок» этой системы. В итоге, один раз купив что-то в Лавке редкостей, вы будете покупать еще и еще, ведь игровой альтернативы просто нет. А потом, подсчитывая в конце месяца затраты, обнаружите, что могли бы за те же деньги играть в World of Warcraft два, а то и три месяца кряду. Печально, но такая модель используется в основном тогда, когда разработчик не хочет нести ответственность за мир. Баги можно не править месяцами, а отключенные функции не включать вовсе. Специальные события можно не проводить, да и вообще забросить мир. Вы просто не сможете предъявить никому претензий, ведь за игру-то с вас денег не берут. Такое было в мире Archlord и вполне может повториться здесь.

Цифровые внутренности

В основе Perfect World лежит модифицированный движок Unreal Engine, который, к примеру, дает жизнь Lineage 2. В Идеальном Мире все несколько изменили, но происхождения не утаишь, вот и местные эльфы во время бега очень сильно наклоняют голову вперед. Чем же будет радовать глаз мир «срединного государства»? Не зря ли игру в Китае несколько раз признавали самой красивой MMORPG?

Примерно так выглядит «стильный» режим одежды. К сожалению, снятая крупным планом пантера не радует детализацией.

Perfect World появился на свет в 2005 году, и тогда, вероятно, его можно было бы счесть красивым. Что мы имеем сейчас? Угловатая земля, которая напоминает сразу Wizardry 8 и серию Might and Magic, мутные текстуры и обилие шейдеров, будто ими можно это замаскировать. Зато персонажи выглядят очень симпатично. Качественные модели, не менее качественные текстуры, отличная детализация одежды и оружия.

Графический уровень «ниже среднего» не мешает игре с хорошим аппетитом кушать системные ресурсы. Стоит выйти на центральную площадь какого-нибудь города — и все, стоп-кадр. Система, которая без труда тянет любую современную игру на максимальных настройках, сдается всего лишь на площади города. Представьте, что будет в битве за земли, где участвуют одновременно сто шестьдесят человек.

Время идет, и игру сейчас называют «новой», хотя возраст у нее вполне приличный. Для сравнения — тот же World of Warcraft вышел в 2005 году и сейчас, честно говоря, выглядит устаревшим. Но в новом дополнении Blizzard обещают перелопатить всю графическую часть. Для Perfect World обновлений такого масштаба в ближайшее время не предвидится.

Отдельной «похвалы» заслуживает звук, подобранный крайне неудачно. Звук шагов слишком громкий и одинаковый везде — что по земле, что по камню или дереву, что даже по пустому месту. Заслышав эффекты заклинаний и стрельбы, хочется скрутить ползунок звука на минимум и никогда не включать его обратно.

Музыкальное оформление, напротив, удалось — спокойные и красивые восточные мелодии. Жаль лишь, что в бою музыка не меняется на более динамичную.

Ощущение мира

Что нужно для комфортной игры? Отсутствие задержек и тормозов — эти составляющие лежат на плечах игрока. Что еще? Удобное управление. Для полного погружения в игру необходимо, чтобы интерфейс был приятен и прост в обращении. В World of Warcraft эту проблему решили с помощью сторонних модулей. В Pirates of the Burning Sea изначально все было удачно, как, впрочем, в том же Archlord. В Perfect World эта проблема не решается никак.

Управлять персонажем очень неудобно. Разработчики попытались совместить одновременно два стиля управления персонажем — из WoW и Lineage 2, и гибрид, честное слово, не удался совсем. По щелчку левой кнопки мыши мы бежим в указанное место, а зажав правую, можем крутить камеру вокруг персонажа. Но в то же время можно для движения использовать привычный WSAD, а правой кнопкой мыши «рулить» персонажем. Крутить камерой в таком режиме нельзя вообще. Добавим сюда то, что нужно выбирать цели, подбирать вещи и использовать предметы. Постоянно приходится «следить» за руками, а это, прямо скажем, не способствует комфортной игре.

На этом недостатки не кончаются. В простеньком на вид интерфейсе кроется множество полезных функций, но большинство из них либо не имеет горячей кнопки, либо не дружит с клавишей Escape, и все окна приходится закрывать вручную. Кстати, о горячих клавишах. Если переключить раскладку на русский язык, они вообще перестают работать. Такая вот дискриминация. Исключение составляют только функциональные кнопки (F1-F12), которые намертво назначены на быстрые ячейки.

Возникает разумный вопрос: а почему все сделано именно так? Ответ неясен. Загадочный Восток со своими не менее загадочными правилами.

Сила слова

Обдумай, верно ли и возможно ли то, что ты обещаешь, ибо обещание есть долг.

Конфуций

Оценить локализацию можно, в частности, по этому меню. Оказывается, мы — дерево. Обидно.

Локализация заслуживает отдельной главы, так как настолько некачественного перевода я не видел, пожалуй, никогда. Создается впечатление, что все тексты игры были прогнаны через механический переводчик. Никакой проверки, никакого редактирования. В результате вместо пафосной речи мэр Города Перьев несет откровенную ахинею, а старейшина на вопрос о ремеслах выдает такую словесную кашу, что приходится перечитывать десяток раз, пока смысл наконец не станет понятен.

Больше всего разговор с любым NPC напоминает диалог с китайцем, который учил русский язык по словарю и считает, что знает его в совершенстве. Корявые предложения, никакого форматирования текста (слова тут переносятся по правилу «что не влезло — на следующую строчку) и полная потеря смысла. Если в разговоры в Perfect World и были атмосферными, то локализация их убила начисто.

И так во всем. Умения, вещи, монстры — везде найдутся свои огрехи. Описание некоторых волшебных камней, к примеру, занимает весь экран. Бог с ним, но текст вылезает и за границы экрана, где его прочитать нельзя, только угадать. А смысл некоторых предметов вообще ускользает, ибо описание связи с игрой не имеет.

Да, игра пребывает в стадии бета-теста, но никаких скидок на это не будет. Есть англоязычный сервер Perfect World (малазийский), а уж перевести игру с английского куда проще, чем с китайского. Nival Online клянется исправить все текстовые и игровые ошибки к релизу, который ожидается уже в этом году. Успеют ли? Очень сомнительно.

Управление

Передвижение

Из-за весьма кривого управления в игре я решил начать руководство именно с него. Многие функции в игре настолько глубоко запрятаны или неочевидны, что обнаружить их вот так сразу очень сложно.

Начнем с главного — передвижение персонажа. Первый способ — щелчок левой кнопкой мыши по земле (или воде). Герой побежит именно туда, не обращая внимания ни на что. В мире Perfect World нельзя сгореть, утонуть или разбиться, упав с большой высоты, так что герой всегда прет напролом. Когда персонаж передвигается по велению левой кнопки мыши, вы можете крутить камеру правой кнопкой. Какие неудобства у такого стиля управления? Применять умения и подходить мелкими шагами крайне неудобно. К тому же бой активируется двойным нажатием левой кнопки на враждебной цели. Немного промахнулись, и вместо атаки с расстояния герой побежит прямо к монстру. Особенно плохо лучникам, урон у которых снижается при стрельбе вплотную.

Второй способ управления — WSAD. Все просто и привычно. Правая кнопка мыши в этом режиме тоже крутит камеру, но только вместе с персонажем. Чтобы включить обзор , вам придется остановиться. И никак иначе. Однако так путешествовать, на мой взгляд, все равно проще.

Чего игре точно не хватает — кнопки toggle run. Чтобы нажать и смотреть, как персонаж бежит сам по себе.

Быстрые панели и горячие кнопки

Начинаем атаку с умения, которое накладывается долго. Пока жук подбежит, мы успеем еще пару раз применить обычную атаку.

Быстрая панель в игре реализована в игре достаточно интересно. Первая ее часть находится снизу и активируется кнопками F1-F8, а вторая расположилась сбоку и активируется кнопками 1-6. Вы можете перемещать панели по экрану нажатием на кнопку в виде двух зеленых стрелочек. Кнопки в игре переназначать нельзя, но менять панели местами не возбраняется.

Ячеек более чем достаточно. Нажатие на кнопку в виде стрелок откроет еще несколько закладок, которые меняются клавишей Tab. Здесь же, рядом с зеленой стрелкой, сосредоточены другие непонятные инструменты, вроде копирования всех ярлыков умений на еще одну дополнительную панель. Мне все это ни разу не пригодилось, даже боковую панель я использовал нечасто. А ведь под дополнительные вкладки горячих клавиш нет, и поставить их тоже нельзя. Неудобно, зато многофункционально.

Чтобы предмет или навык использовался с быстрой панели, нужно его туда «перетащить». Открываете окно, зажимаете нужное левой кнопкой и ведете до панели. С помощью правой кнопки вещи используются прямо в инвентаре (Alt+B). Некоторые навыки (портал в город) можно использовать прямо из меню талантов (Alt+R).

Для доступа к окну персонажа используется связка Alt+C, а для просмотра журнала заданий — Alt+Q. С недавних пор меню открываются и без клавиши Alt, но в русской раскладке так ничего и не работает.

Панели социальных действий и системные настройки обошлись вообще без собственных кнопок. В результате я постоянно по привычке жал на Escape, а главное меню так и не открывалось. Пользуйтесь мышкой, доступ к настройкам игры в правом нижнем углу экрана.

Карта

Вот уж без чего точно нельзя жить, так это без карты. В Perfect World координаты отображаются в специальном окне, что значительно упрощает жизнь. Координаты — это наше все. Без них тут делать нечего, так как никаких подсказок никто не дает. Надежда только на других игроков либо на готовые базы данных.

Это совет: есть рупор — есть помощь. С рупором вы обращаетесь сразу ко всему миру, а не только к тем, кто рядом с вами. Можется статься, что никто из ровесников не знает, где обитает тот или иной зверь или водится редкая трава.

В правом верхнем углу отображается круглое окно мини-карты, вокруг которого расположены средства управления. Не читайте описаний; догадаться, что делает та или иная кнопка, по ним невозможно. К примеру, «режим блокировки» ничего не блокирует, а только поворачивает на карте стороны света. Зачем это нужно, непонятно. Рядом с «режимом блокировки» расположены инструменты для изменения масштаба. Я советую сразу же выставить максимальное удаление и забыть об этой настройке. Так лучше всего будут видны NPC, а больше на карте смотреть нечего.

Это совет: наведите мышку на окно карты, и положение курсора относительно персонажа будет отображаться на экране оранжевой стрелкой.

Буквой M обозначена глобальная карта, которая, как ни странно, сделана достаточно удобно. Нажав на левую кнопку мыши, вы можете детализировать изображение, а с помощью правой кнопки вернетесь к схематичному отображению мира. Здесь же, в правом углу, расположены инструменты для установки маячков. Штука крайне удобная. Если вам предстоит путешествие в другой город на своих двоих, без маяка не обойтись. Дороги есть, но быстрее бежать напрямую.

Рядом с меню маячков расположена кнопка «владения». Это альтернативная карта, которая показывает состояние PvP-завоеваний. Здесь же расписание боев за земли.

Это важно: кнопка Escape в режиме карты не работает. Закрывать приходится вручную — крестиком в верхнем углу экрана.

Еще одна интереснейшая функция — поиск ближайших NPC. Вызываем меню и выбираем NPC, которого хотим найти. По нажатию на его имени на экране появится стрелка, которая приведет к искомому. Все бы хорошо, но из-за локализации имена не влезают в меню, и найти здесь можно только тех, у кого имя не слишком длинное.

Последняя кнопка на мини-карте — Лавка редкостей. Товары из нее доставляются к вам в инвентарь тотчас после покупки. Одна золотая монета сейчас стоит десять рублей или 50000 в игровой валюте. На манер World of Warcraft одна золотая монета равна сотне серебряных.

Базы данных

Perfect World — игра не новая, в ней все уже найдено и задокументировано. Так почему бы нам не воспользоваться опытом идущих впереди? Если вы хотите узнать, где найти задания и все для них, а также нужного NPC или ресурс, вам не обойтись без главной базы данных, доступной по адресу www.pwdatabase.com . Вторая, но не менее важная база данных включает в себя описания всех навыков персонажа. Заметим, что это не просто энциклопедия, а своего рода конструктор, в котором вы можете заранее составить набор умений персонажа и узнать, сколько это все будет стоить. Доступна база данных по адресу perso.numericable.fr/ecatomb/pw .

Есть еще несколько более мелких сайтов, но эти — лучшие. К тому же они частично переведены на русский язык, а все остальное либо не так информативно, либо на китайском.

Ролевая система

О характеристиках

В Городе Оборотней очень оживленно. Людей на площади столько, что fps не поднимается выше десяти. Эпично, но некомфортно.

В ролевой системе Perfect World четыре основных параметра: сила, выносливость, ловкость и интеллект. От основного параметра зависят все побочные. Так, к примеру, ловкость увеличивает шанс на критический удар, уклонение, урон и шанс попасть при стрельбе из лука. Сила логично увеличивает урон от оружия ближнего боя и дает некоторую защиту от физических атак. Выносливость отвечает за количество здоровья и все виды защит. Кроме того, выносливость определяет скорость регенерации здоровья, поэтому будет важна для всех, так как в бою здоровье восстанавливается , но несколько медленнее. Интеллект важен только для магов, так как увеличивает запас магической энергии и усиливает урон от заклинаний.

Каждый уровень персонаж получает по пять очков характеристик и распределяет их туда, куда ему вздумается. Естественно, чтобы не «запороть» персонажа, нужно вкладывать единички только туда, куда нужно. Ситуация, правда, несколько осложняется тем, что все вещи в игре требуют определенного уровня в каком-то из параметров. Запомните, что если предмет требует силу, а вы — маг, лучше его продать или вообще выкинуть. Совершенно точно вы позже найдете вещь, которая будет сделана специально под вас. Магу — волшебную «тряпочку», а воину — латы. И никак иначе. К тому же существуют сильные артефакты с ограничением по классу. Вот они-то точно не будут требовать для использования чего-то непрофильного. Скидывать очки характеристик в игре нельзя, поэтому рассчитывайте всех ходы заранее.

Дух и умения

Система получения уровней в Perfect World стандартная. В верхнем углу есть полоска ядерного лилового цвета, которая показывает, сколько осталось до следующей отметки. Опыт влияет на две вещи в игре: характеристики, выдающиеся за получение нового уровня, и разрешение на использование животных, амулетов, мечей и других предметов одежды. Бутылки, кстати, тоже завязаны на уровень игрока, так что сначала придется пользоваться самыми слабыми.

Вторая характеристика — «дух» — выдается параллельно с опытом. Так, за убийство монстра или за выполнение задания вы получаете определенное количество и «духа», и опыта. «Дух» расходуется только на умения. Однако сколько его нужно для следующего уровня, узнать негде. Более того, в игре нет способа просмотреть дерево умений так, чтобы было доступно описание умения. Чтобы спланировать развитие персонажа, придется пользоваться сторонними базами данных.

Чтобы выучить умение, вам нужно обратиться к Старейшине или Мастеру. Первый учит ремеслам, второй — классовым навыкам. Мастера у каждого класса свои, но обычно они все стоят рядом, так что трудностей с поиском не возникнет.

Улучшение навыков ремесел иногда требует выполнения профильного задания. Эти задания дает не Старейшина, а сам мастер, живущий где-то в городе.

Расы и классы

Еще шаг, и наклон будет сильнее...

По сути, деление на расы в игре лишь косметическое. Повторяющихся классов нет, да и между собой расы не воюют. Если вы хотите быть магом, придется родиться человеком. Хочется уметь стрелять из лука — становитесь эльфом. Наконец, если вам не чужды силы природы и хочется быть друидом, выбирайте зооморфа женского пола. Мужчин-друидов в Perfect World не бывает. Как и женщин-оборотней.

Все навыки у классов абсолютно разные. К тому же в определенный момент вы можете встать на сторону зла или добра. От этого выбора зависит дополнительный эффект почти у всех навыков. На недостаток заклинаний или умений в Perfect World жаловаться ну никак не приходится...

Люди

Представители людей живут в Городе Мечей и могут выбирать из классов «воин» и «маг». Существует заблуждение, что воин — это типичный «танк», который получает по загривку, пока остальные убивают цель. В Perfect World воин, напротив, умеет быстро наносить внушительный урон, и только. Стоит заранее выбрать оружие, ведь у воина целый набор навыков, которые усиливают определенный вид вооружений: мечи, топоры, булавы и боевые искусства (бой без оружия). Маги умеют читать заклинания трех школ: огня, воды и земли. Школа огня специализируется на нанесении максимального урона. «Вода» замедляет врагов, «земля» парализует.

Сиды

Эльфийские расы обитают в Городе Перьев. Крылаты они от природы, поэтому и название такое. Сиды специализируются на стрельбе из лука и целебной магии. Лучник может улучшать стрелы стихиями и умеет не только защищаться крыльями, но и атаковать ими. К слову, для стрельбы подойдет не только лук, но и арбалет. Никаких разделений на виды оружия у лучника нет.

Жрец — прирожденный целитель. Он умеет не только лечить, но и усиливать всю партию могучими заклинаниями. Фактически без него не обойтись ни в подземелье, ни в драке за территории. Жрец специализируется на стихии металла (да, есть тут и такое), и все его атакующие заклинания проверяют именно эту сопротивляемость.

На заметку: лучник единственный, кто умеет ускорять полет специальным умением. Однако не совсем понятно, работает оно или нет.

Зооморфы

Зооморфы обитают в Городе Оборотней, который, к слову, куда красивее, чем города других рас. У зооморфов два класса — друид и оборотень. Друид специализируется на проклятьях и владеет древесной магией (в игре переведено как «дерево», изначально было Wood Arts). Это и корни, которые наносят урон, и лечащие листья, и прочие природные фокусы. Ко всему прочему, друид умеет превращаться в лиса. В форме зверя этому классу доступны умения, которые при ударе снижают характеристики врага, замедляют его или даже парализуют.

Оборотень — настоящий «танк»; все его умения направлены на увеличение здоровья и брони. Правда, крепкое здоровье сочетается со снижением урона, и порой штрафы достаточно серьезные. Однако никто не мешает оборотню выбрать ветку боя булавой и топором. Она, конечно, не добавляет здоровья, но и не отнимает ничего.



Perfect World — игра необычная; в первую очередь тем, что олицетворяет малознакомую культуру. Но даже уникальных находок недостаточно, чтобы сделать из виртуальной площадки для драк настоящий мир. К сожалению, у этой игры очень серьезные минусы, которые вряд ли будут когда-либо исправлены.

Мир Perfect World неудобен, но интересен для исследований. Добраться до вершины сможет только самый терпеливый, ведь сотня уровней — это не один месяц развития. Но игра верна своему принципу, и на пути к вершине вы встретите множество интересных особенностей, которые невозможно перечислить и в десятке статей. Играйте, исследуйте, изучайте... Хотя Perfect World и не может поспорить с World of Warcraft, Lineage 2 или Age of Conan, среди бесплатных игр она, пожалуй, лучшая. тематическая музыка, очень необычно

Не секрет, что в онлайн-играх, несмотря ни на что, деньги являются определяющим ресурсом, будь то стратегия, спортивный менеджер или ролевая игра. В мире Perfect World ситуация обстоит приблизительно точно также. И пусть никого не вводит в заблуждение условная бесплатность данной игры. Это именно тот случай, когда внимание следует обращать не на термин «бесплатная», а на термин «условная». В общем, без денег никуда не деться. Впрочем, чего зря переживать – в игровом мире Perfect World имеется масса способов для заработка наличности, которая здесь, в полном соответствии с традициями страны-производителя, называется юанями. Так вот, чтобы заработать эти самые юани большинство игроков, особенно на начальных уровнях, предпочитает элементарно фармить. Это в меру эффективно, но не всегда. Можно зарабатывать гораздо проще, но можно и тяжелее. Всё зависит от суммы.

Один из распространённых методов заработка заключается в т.н. «разводке нубов». При правильной постановке дела и должных навыках, этот метод заработка рискует стать одним из наиболее прибыльных. Также в игре доступна возможность продавать и с особым цинизмом спекулировать предметами экипировки, оружием и прочими внутриигровыми ценностями. Кроме этого, как уже упоминалось, можно фармить, читерить, подменяя игровые пакеты, и ботоводить. Кстати ботоводство, по мнению большинства, является наиболее извращённым методом заработка юаней. Ну, и, в конце концов, можно оказывать помощь в прохождении разнообразных игровых ивентов, однако, давайте обо всём по порядку.

Начнём с одного из наиболее оригинального и интересного способа, что не мешает ему, впрочем, быть не совсем честным. Хотя, с другой стороны, некоторые игроки считают этот метод своеобразным естественным отбором. Кто не дурак – не поведётся, а кто повёлся – получил соответствующий диагноз, и в мире Perfect World не выживет. В основном разводка происходит за счёт личных диалогов с другим героем, за которым стоит реальный игрок. Схемы мошенники используют не хитрые. Игроку-жертве предлагают дропнуть хирку или что-то из экипировки, перевести в «пати», покрасить стиль и т.д. Использование характерного сленга обязательно, поскольку разводят, как правило, новичков, который сленга не знает и испытывает благоговение перед «опытными». Приблизительно ту же самую роль играет и воровская «феня» при общении с «фраером». Часто, для подобных махинаций игроки заводят себе второстепенного персонажа, который только тем и занимается, что бегает по локациям и ищет жертв, ибо желающих запятнать репутацию основному герою находится не очень много.

Далее по списку у нас спекуляция внутриигровыми предметами. Главный плюс этого метода – его абсолютная законность, а также стабильность. На перепродаже в Perfect World зарабатывали всегда и везде. Во-первых, зарабатывать можно на самом аукционе. Поскольку мир Perfect World не имеет границ, то вещи на аукционах не залёживаются. Вот и получается, что многие игроки, при продаже предметов, по каким-то причинам продают его гораздо дешевле рыночной, а спекулянты в это время, своим остро намеченным взглядом, высматривают товары, которые можно купить дешевле, а продать дороже. Отдельным плюсом данного метода является то, что при покупке на аукционе с покупателя не берут налог, а перепродать товар можно уже на «коте», где налог не берут уже с продающего, в отличие от аукциона, рентабельность такого метода значительно повышается.

Начинать всё нужно с персонажей, которые называются аукционистами. Помимо каждой столицы в каждой из рас, аукционистов можно встретить в Городе Драконов и Городе Истоков. Естественно, что для этого бизнеса от вас потребуется быть в курсе всех цен, поскольку времени бегать сверяться или консультироваться может и не быть, ибо хорошие предложения не залёживаются. После того, как вы определитесь с товаром, нажимаете на кнопку «новый поиск», которая вылезет раньше, и пишем там название интересующего нас предмета. После чего подтверждает написанного клавишей Ввод, и изучаем список предложений. Всё купленное на аукционе поступит вам на почту, а не в инвентарь, так что не паникуем, если предмет не приехал по указанному адресу.

Если поиски успехом не увенчались, и за предмет ломят порядочную цену, то закрываем окно и вводим другое название предмета, цена которого вам известна. В том случае, если в правой колонке не появился такой предмет, то, вполне вероятно, вы неправильно ввели название. Если так, то попробуйте ограничиться одним словом и названия товара.

Что касается торговли в «котах», то помимо демпингования оружием и бронями, можно вполне спокойно продавать ресурсы и тому подобные предметы. Более того, именно торговля ресурсами, травами и прочими аптечными предметами, материалами из Храма Сумерек и т.д. Как правило, человек не пытается обхватить необъятное, поэтому выбирает одну нишу и с успехом подвизается на своём узкопрофильном направлении.

Совершенно особенной является торговля т.н. голдой в Perfect World. Торговля голдой здесь приносит большую прибыль тем, кто умеет правильно подойти к делу. Для того чтобы начать торговать золотом, нужно перейти на аукционе по вкладке «Торговля золотыми слитками» и начать спекулировать, не завышая, впрочем, изрядно цену. На этом рынке, как и на реальной бирже, существуют свои тенденции в виде колебания курса ресурсов или того же золота. Тут точно также можно играть на курсах, покупая, когда цена находится на нижнем, по вашему мнению, пределе, и продавать, когда цена достигла своего пика. При этом существуют и свои секреты. Один из них заключается в том, что после каждого обновления цена внутриигровое золото будет обязательно расти. Данное явление связано с объективными игровыми течениями. Уже давно было подмечено, что после каждого обновления, особенно серьёзного обновления, золото дорожает почти в два раза и его повышенная стоимость держится пару недель. Поэтому, все умные игроки тратят всю наличность, чтобы накупить у нубов золота непосредственно перед выходом обновления. Этот вариант работает со 100-процентной чёткостью.

Помимо этого, есть ещё один вариант заработка на голде. Способ состоит в приобретении золота на аукционе по возможности подешевле, с последующей перепродажей в «коте», но уже с наваром. Такие вот принципы торговли, поняв которые, можно придумать ещё несколько похожих методов.

Остальные способы заработка денег не так эффективны, как вышеперечисленные, но ими пользовались и продолжают пользоваться. Делают это, в основном, новички, которые хотят «играть по правилам». Особенно они любят зарабатывать фармом, а ведь именно фарм является наименее эффективным методом. Несмотря на небольшую эффективность, фармит огромное количество народа, поэтому, хочешь не хочешь, нам придётся рассмотреть некоторые из распространённых способов.

Наибольшей эффективностью может похвастаться фарм т.н. «инстансов» типа ущелья Гуй Му, Нирваны, Инея, ХХ и т.д. Но тут не обойтись без надёжной и сработавшейся команды, чтобы экипировка у каждого из её членов была желательно заточена минимум на +3-5, обязательно со вставленными камнями. Кроме того, некоторые, особо одарённые энтузиасты, во время акции по введению эвентов на дроп и опыт, пытаются совмещать Area Of Effect, качалку и сам фарм. При этом ранее в моде был фарм данжей по причине поиска голдовой экипировки. К сожалению, а может и к счастью, но данный метод нынче уже более не актуален.

Что там осталось у нас в списке? Читерство? Ну, это совсем уже нечестный, аморальный и попахивающим пожизненным баном метод. Что касается «открытия бюро» по оказанию услуг другим игрокам за, определённого вида, компенсации, то наиболее частой среди просьб является помощь в прохождении наиболее опасных данжей, где установлен лимит скорости. Тот, кто пройдёт такой данж, получает весьма неплохой лут и дополнительные данные к статистике. Впрочем, работать таким вот наёмником – тяжёлый и не самый благодарный метод.

В результате, можно сказать, что в мире Perfect World метод заработка денег полностью аналогичен тому, что мы видим в реальном мире за окном. Деньги есть у самых наглых и хитрых, а также просто у сильных и энергичных. В любом случае, желающему зарабатывать много и относительно быстро, придётся общаться с живыми людьми, быть вежливым, соблюдать приличия и как можно чаще мониторить рыночные цены на ресурсы и экипировку, обязательно поджидая дня, когда выходит очередной патч.

Не стоит лишь увлекаться откровенными афёрами и читерством, которое не только аморально, асоциально и нечестно, но и может сделать так, что учётную запись провинившегося могут удалить на веки вечные.

Во время игры в MMORPG Perfect World может появиться множество различных вопросов. Найти ответы на которые не получится ни на официальном форуме игры, ни в имеющихся на различных сайтах интернета гайдах по Perfect World. На этой странице собраны как раз ответы на такие вопросы и помимо этого здесь вы можете ознакомиться с различными рекомендациями по преодолению различных проблем в игре и проблем связанных с игрой.

Вопросы по Perfect World

1. Может ли клан холл разрушиться из за уменьшения его очков здоровья (хп)?
Нет, не может. Здоровье (хп) клан холла на российских официальных серверах Перфект Ворлд не уменьшается и как следствие можете не опасаться разрушения клан холла.

2. Может ли один игрок создать собственную базу гильдии (клан холл)?
Да, может. Никаких условий связанных с количеством игроков в гильдии требующихся для создания клан холла нет, т. е. даже в клане состоящим из одного персонажа можно создать базу гильдии.

3. Зачем создавать клан холл если сам клан состоит из одного или нескольких игроков?
Причин может быть множество. Включая и такие как: фан, собственное игровое пространство и так далее. Но есть и вполне весомая причина иметь собственный клан холл соло игроку или небольшой группе игроков, влияющая на ПВП, ПВЕ и фарм. Такой причиной являются бафы клан холла, многие из которых весьма ценные и способны выручить в различных игровых ситуациях. Причем значительную часть таких бафов можно получить без прокачки построек клан холла.

4. Можно ли в Perfect World играть соло?
Да, можно. По сравнению с многими иными онлайн играми в ПВ для соло игры созданы хорошие условия, пусть и не идеальные. Так я своим жрецом (пристом) в одиночку прекрасно: выполняю различные квесты, фармлю магическую нирвану, прохожу ущелье феникса, сражаюсь с иными игроками, бафаю своего персонажа ценными бафами которые у пристов отсутствуют (дух защитник + собственный клан холл) и так далее. Никакого дискомфорта от соло игры я не испытываю, как и какой — либо потребности во взаимодействии с иными игроками и их персонажами.

5. Можно ли в Perfect World убивать других персонажей?
Да, можно. Причем со стороны администрации никаких санкций не последует, т. к. это игровой момент. За убийство игроков начисляются очки PK и краснеет ник. Дроп с персонажа имеющего красный ник повышается, количество выпадающих предметов и шансы обронить предмет при смерти зависят от насыщенности красного цвета ника. В данном случае выручают карты жизни (бывшие куклы). Проще говоря, вам ничего за одиночное или массовое убийство других персонажей не грозит.

6. Можно ли установить Perfect World на Линукс?
Можно, но сложно. Причина в сложностях установки и надлежащего функционирования на Линуксе игрового центра Mail.ru. Причем все эти сложности возникают при установке через эмуляторы Windows (в первую очередь речь идет про Wine), без которых нечего и пытаться установить Perfect World на Linux. Как установить Perfect World на Линукс вы можете узнать на других страницах моего сайта. На мой взгляд наиболее простым и оптимальным решением проблемы является установка на компьютер Windows в качестве второй операционной системы.

7. Можно ли установить Perfect World на Mac OS?
Ситуация схожа с установкой игры на Линукс. На OS X (Mac OS) установить игровой центр будет столь же тяжело.

8. Можно ли установить Perfect World на виртуальную машину?
Можно, но это не всем покажется достаточно удобным. Тем более если у вас относительно слабый компьютер, то операционная система на виртуальной машине вместе с установленной игрой будут тормозить. Возможно вам лучше установить на компьютер вторую операционную систему, без каких - либо виртуальных машин? Говорю исходя из собственного опыта связанного с установкой игры на виртуальную машину Windows 7 через VirtualBox.

9. Как уменьшить нагрузку на компьютер при игре в Perfect World?
Эта тема достойна отдельного гайда, но существует небольшая хитрость которой не все пользуются. Заключается она в отключении игрового центра Mail.ru после запуска игры.

10. Какое возможно максимальное количество игроков в группе?
На данный момент максимально возможное количество игроков в группе равно 10, но в большинство инстансов можно войти в группе состоящей максимум из 6 игроков.

1. Если при выполнении квеста на взятие титула требующего достижения определенной точки на игровой карте у вас квест автоматически не берется или не выполняется, то стоит сделать следующее:
Во первых, побегать (полетать или поплавать) рядом с той точкой которую вам требовалось достигнуть. Возможно этого окажется достаточным для решения проблемы.
Во вторых, если указанное выше не помогает - перезайдите в игру.
В третьих, если и это не помогло, то проверьте на то ли место вы прилетели и в то ли время. Многие квесты на титулы требуется выполнять в определенное время игровых суток. Координаты указанные в том или ином гайде по титулам могут быть ошибочными, рекомендую проверять их по пвдатабазе.

2. Если вам надоели атаки ассасинов из инвиза, то рекомендую обратить внимание на этот гайд:

3. Если вас интересуют возможности фарма и сбора снаряжения в Perfect World, то перейдите на эту страницу:

4. Если вас интересует обзор возможностей прокачки уровня персонажа зайдите сюда:

5. При прохождении квеста «Потустороннее вторжение» на последних этажах Башни Будды вы при необходимости (если группы мобов наносят высокий урон и медленно убиваются или если мешают накладываемые дебафы) можете собрать фуллку мобов и боссов водя их по комнате и нанося урон определенному боссу скиллами на расстоянии и так пока все боссы не будут убиты. Затем добиваете остатки мобов. Особенно актуально для персонажей способных наносить урон на дистанции. Царь демонов Мара может быть убит пристом в танце, хилла сильфом (ярость ветра) будет более чем достаточно. Если конечно позволяет снаряжение.

На этом пока все. Возможно эта страница будет в дальнейшем пополняться новой информацией по игре.

Гайд составлен мастером клана Хеор с сервера Кассиопея.

Статьи по теме: