Dark souls 3 птенец обмен. Прохождение Dark Souls III - Firelink Shrine - Храм огня. Что можно обменять

ФОРМУЛА ИГРЫ

Задолго до релиза казалось, что проекту Kingdoms of Amalur уготовано блестящее будущее. Разработку возглавлял Кен Ролстон, создатель знаменитых и . За визуальную часть отвечал Тодд Макфарлейн - известный канадский художник комиксов, чьей кисти принадлежит немало выпусков про Человека-паука, Бэтмена, Халка и самолично им придуманного Спауна. Наконец, подготовкой сценария руководил Роберт Сальваторе - автор фэнтезийной трилогии «Темный эльф». Анонсы обещали огромный открытый мир, закрученный сюжет и зрелищные сражения в духе лучших представителей слэшеров.

[]

Оживший труп с неопределенной судьбой

Стандартный набор фэнтезийных рас - люди, эльфы, гномы - в Амалуре объединен по общему признаку смертности и задвинут на задний план. Все они именуются Детьми Праха и мирно живут под мудрым руководством расы фэй - бессмертных существ, слегка повернутых на гармонии и единении с природой. Всеобщая идиллия подкрепляется тем, что каждый житель Амалура с рождения обладает предопределенным будущим - судьбой , изменить которую не под силу никому.

Тишь да гладь нарушило появление среди фэй харизматичного лидера Гэдфлоу, который провозгласил бессмертных высшей расой, а Детей Праха - грязным пятном на теле вселенной. Доморощенный фюрер переманил на свою сторону добрую половину народа фэй - падшие бессмертные стали называть себя туата и объявили крестовый поход против всех смертных Амалура. В успехе похода не сомневался никто: войска Детей Праха многочисленны, но редеют с каждой схваткой, в то время как туата не умирают - они отступают в ад для перегруппировки, а затем возвращаются.

И вот где-то здесь в дело и вступает наш герой - не великий воитель и даже не гениальный полководец, а всего лишь очередная жертва войны. Безымянный труп, который доставляют для экспериментов ученому-гному, занятому разработкой устройства для оживления Детей Праха и решения проблемы смертности. Тушка героя испытывается в устройстве, признается бесперспективной и отправляется на свалку к сотням других тушек... И вот уже там оживает. Герой, чудесным образом исцелившийся от смерти, о своей прошлой жизни не помнит ровным счетом ничего, но зато о ней что-то помнят туата - и пытаются уничтожить его всеми возможными способами. Вдобавок наш протеже обнаруживает, что воскрешение в устройстве гениального гнома не входило в его прошлую судьбу, а новое предназначение ему написать забыли. Таким образом, герой стоит вне полотна судеб, плевать хотел на все предопределенности и может спокойно менять чужую будущность по своему желанию. И начать он собирается с ухудшения будущего грозящих миру туата.

Главному герою Planescape: Torment повезло больше. Он тоже очнулся в компании покойников, но по крайней мере не под ними.

К сожалению, завязка - единственное сильное место здешнего сюжета. Всю игру герой носится по заштампованным персонажам, проходит испытания на избранность, изредка побеждает злодеев, а в награду раз за разом выслушивает тирады о том, что он - надо же! - не имеет предопределенного будущего и может изменять великое полотно судеб. Может, оттого героя и самого не волнует происходящее - он не интересуется своим прошлым, не налаживает отношения с другими персонажами, не пытается влиять на события. Он просто молча делает все, что скажут.

Убей. Принеси. Передай... Повтори!

Территория Амалура примерно сопоставима по площади со Скайримом. Однако мир здесь представляет собой не одну сплошную локацию, а набор разрозненных лоскутков, соединенных между собой перешейками. Такой подход был бы оправдан, если бы лоскутки связывались во что-нибудь цельное. Увы, как и в World of Warcraft , каждая локация здесь - сама по себе: со своими населенными пунктами, ключевыми персонажами, подземельями и заданиями. Куски мира не стыкуются между собой даже географически - болота, над которыми никогда не рассасываются тучи, расположены чуть ли не встык с лугами, залитыми солнцем. Особенно сильно это начинает мозолить глаза, когда какое-нибудь задание отправляет вас на другой конец карты, - хорошо хоть назад можно вернуться при помощи «быстрого путешествия».

Тихий пасторальный пейзаж. Совсем-совсем не напоминает World of Warcraft, правда?

Побочные задания тоже наталкивают на мысли о MMORPG - квестов очень много, они получаются от персонажей с восклицательным знаком над головой, и каждое сводится к «убей», «принеси» или «передай». Атмосферу не вытягивают даже диалоги, тщательно прописанные для каждого задания, - все равно влиять в них ни на что нельзя, а единственный выбор сводится к «брать или не брать». Единственная цель, которой служат побочные задания, - дать игроку повод набить пару уровней на монстрах, которые целыми стадами выпасаются на подходах к маркеру.

И вот где-то на этапе зачистки локаций от монстров Kingdoms of Amalur наконец перестает притворяться продуманной ролевкой... И только выигрывает от этого! Скучные диалоги и однообразные персонажи остаются за бортом, а на первый план выходят лихие сражения и пробежки по подземельям. Герой то выходит один против целой армии мелких монстров, то изобретает способ одолеть особо толстого противника один на один, то сражается с отрядами мелочи, прикрывающими своих неповоротливых, но мощных командиров... Конечно, нельзя сказать, что каждая ситуация уникальна, но игра умудряется ловко тасовать шаблоны сражений, обеспечивая жизненно необходимое разнообразие.

Прыгать в Амалуре можно только там, где предписано, и порой в самых неожиданных местах. К примеру, сейчас герой может без малейшего вреда для здоровья сигануть метров этак с двадцати.

Полотно судьбы

Боевая система поначалу особого восторга не вызывает. Управление незамысловато: одна кнопка отвечает за удар, другая за умения, третья за блок и четвертая - за тактический перекат. Почти как в Fable - лениво закликиваем рассыпающихся под ударами врагов, изредка отпрыгивая и отхлебывая лечебное зелье.

Но дайте игре немного времени - монстры потолстеют, персонаж поднаберется опыта, и сражения начнут напоминать разом о Devil May Cry и Dark Messiah of Might and Magic . Герою откроются новые удары, он выучит новые боевые заклинания, а его инвентарь обогатится не только стандартным набором из меча, лука и посоха, но и боевыми молотами, клинками фэй, кинжалами, чакрами и магическими жезлами. Причем все вышеперечисленное можно не только покупать или находить, но и создавать самому - были бы нужные детали, кузница и развитый навык кузнечного дела.

В бою камера так и норовит уползти из-за плеча героя, чтобы показать поле битвы целиком. Иногда это раздражает.

Каждый вид оружия отличается от других не только внешне и не только характеристиками скорости и урона, но и стилем боя. Легкие чакры, особенно хорошо раскрывающиеся в руках опытных магов, порхают вокруг героя по самым причудливым траекториям, жаля врагов и возвращаясь обратно в руку. Кинжалы очень коротки и не восхищают разовым уроном, но машет ими герой со скоростью хорошего вентилятора. Взмах двуручником, напротив, долог, как вечность, но вышибает дух из всех в зоне поражения.

Навыки и умения персонажа разделены между тремя ветками: воровской , волшебной и воинской . Развив ветку до определенного предела, герой может выбрать себе судьбу (так в Амалуре называются классы) и получить небольшой бонус к характеристикам. Для каждой ветки предусмотрены судьбы пяти уровней, а менять призвание можно в любой момент - прямо из меню персонажа.

Герои, далеко продвинувшиеся в одной из судеб, вдобавок к бонусам обзаведутся уникальными способностями. Например, маги обретут телепорт взамен опостылевшего переката, воины же, пропустив фатальный удар, не отправятся на тот свет мгновенно, а получат взаймы чуточку жизненной энергии, чтобы разбросать оппонентов на последнем дыхании. Можно вкладываться и в две-три судьбы одновременно, развивая смешанные классы, - тогда герою достанутся бонусы сразу от нескольких судеб, но слабее, чем у узкоспециализированных профи. Ну а если раскачка на каком-то этапе оказалась неудачной, к вашим услугам прядильщики судеб , «обнуляющие» навыки за умеренную мзду.

Накопив достаточно энергии судьбы в бою, герой может войти в режим возмездия. Время замедлится, удары станут сильнее, а добивания превратятся в несложное QTE, наградой за которое будет дополнительный опыт.

* * *

Столь сильный крен в боевку оказался не тем, чего ждали от Амалура многие поклонники. Вместо ролевой игры с нелинейным сюжетом, живым миром и интересными персонажами мы получили слэшер с ролевыми элементами - Dark Messiah of Might and Magic в свое время постигла почти та же судьба. Впрочем, как боевик Kingdoms of Amalur: Reckoning очень хорош, но долгие диалоги и затянутая беготня туда-сюда не дают оценить игру на отлично - они совершенно зря разбавляют красочные, эффектные бои, требующие слаженной работы пальцев и мысли.

Вопреки ожиданиям Kingdoms of Amalur никак не станет кандидатом в RPG года. Его вообще трудно назвать ролевой игрой в полном смысле слова - мы не погружаемся в атмосферу, не отыгрываем никакую роль. Мы просто убиваем всех подряд, чтобы прокачаться и одолеть последнего босса, - под налетом плохонькой ролевки скрывается хороший слэшер, приятный как глазу, так и пальцам.

ОЦЕНКА САЙТА: 7,5

Незаслуженно забытая многими игра, появившаяся на прилавках магазинов два года тому назад. Разумеется, сразу же оказались в тени более именитого конкурента, который к тому времени уже получил награду "Игра года". Неизвестно на что надеялся издатель, когда почти что в открытую вступал в конфронтацию со . Множество постов и видеороликов в преддверие выхода игры говорили о том, что тут будет огромный мир, почти как в , множество сайд-квестов, почти как в , можно будет делать свое оружие или снадобья, как в , и прочее, и прочее. Неудивительно, что в этот раз Давид не сладил с Голиафом. Очень сложно игре в новом сеттинге стать лучше "Игры года". Да и кроме этого студию-разработчика постоянно навещали скандалы о распиле бюджета и даже о 75 миллионах долга. А после студия и вовсе обанкротилась.

Собственно, начало
Вступительная заставка рассказывает о том, что двор Зимы объявил войну всем смертным расам. При этом эльфы - существа бессмертные и даже если их поразить мечом, то вскоре они снова восстанут. На этом и построена одна интересная особенность расы эльфов, но об этом чуть позже.

Далее следует катсцена на движке игры. Пара гномов упрямо толкают перед собой тачанку, на которой лежит труп. Видно, что для них это работа привычная и они довольно спокойно беседуют между собой, а после сбрасывают труп в какую-то яму. Вы в этот момент успеваете и расу выбрать, и бонусы покровительства посмотреть (их пять для каждой расы), и имя написать.

Главный герой просыпается лежа в куче трупов, которые не только начали разлагаться, но еще и выглядят ужасно. Тут остается порадоваться, что игра выполнена в мультяшном стиле. Герой выбирается и пытается найти выход. Здесь-то и начинается основная игра.

Сюжет хорош или же ужасен?
С самого начала было известно, что сюжетом занимается довольно известный в определенных кругах писатель Роберт Энтони Сальваторе. Очевидно, что сюжет не может быть плохим, да? Ну, не шедевр, но очень достойный. Автор саги о темном эльфе создал с нуля новый мир с новыми расами, новыми божествами, и новой историей. Да, по сути все сводится к банальному "Нео, ты избранный". Главный герой, как все тот же Нео, перед тем как стать особенным, погиб. Затем с помощью одного из грандиозных устройств гномов, в него вернулась душа. И вовремя, потому что именно в этот момент пришли Туата (эльфы двора Зимы) и разнесли ко всем чертям эту машину. И конечно же жизнь вашего персонажа ценнее любой на всей планете. Там даже самопожертвования есть. Нужно отдать должное, эмоции начальные кадры оставляют неплохие.

Что же дальше? Эльфы двора Зимы - бессмертные существа, как с ними бороться? Пройдя сквозь тот колодец, главный герой получил способность стирать сущность любого из живущих на планете из самой ткани мироздания о как лихо завернула. Теперь его задача - остановить нашествие Туата. Один против всех - звучит не очень оптимистично. Только главный герой особенный - судьба над ним не властна, а значит, может произойти все, что угодно.

Сюжетная ветвь построена классно. Тут никаких нареканий у меня нет. Есть интригующее начало, развитие действий по восходящей (еще ничего не ясно и хочется еще), кульминация и прекрасная развязка. То же самое я могу сказать и про квесты фракций. Раз над главным героем не властна судьба, то он может менять все вокруг. Точно так же, как он может поменять многолетний эльфийский цикл (стоит только захотеть). Что самое приятное - вам предоставляется выбор между несколькими различными вариантами. А здесь уже все на ваш вкус. Можно быть бунтарем, а можно оставить все так, как должно было быть.

Дополнительные квесты - стоит ли их трогать?
Тут примерно такая же , что и с - дополнительных квестов здесь просто не должно было быть. Туата на пороге и вот-вот они перебросят войска, а главный герой должен убивать пауков для какой-то эльфийки или же воровать кольца у богатеев. Но за дополнительные задания дают неплохие вещи и много опыта, так нужного для раскачки персонажа. Приходится часть выполнять. И здесь начинается самый кошмар - сайд-квесты не просто скучны, они еще и не запоминаются. Диалоги построены слишком элементарно и их хочется пропустить. И так действительно можно. Пропустил диалог, открыл задание, выполнил условия, получил опыт. Так даже быстрее будет. Такое чувство, что Сальваторе работал только над квестами для фракций и основной сюжетной ветвью, потому что все остальное выполнено на порядок хуже.

Впрочем, дополнительные квесты стоят где-то на уровне . Вас часто заставляют бегать по однотипным местам, спускаться в пещеры и бить толпу мобов. Единственный плюс всего этого - после унылой беготни по локациям и выполнения задания, выход будет сразу перед вами. Не нужно делать длинный и унылый путь домой.

Открытый ли мир?
Мир Амалюра действительно открытый, но разбит на локации, между которыми приходится постоянно перемещаться. И я молчу про вход в таверны или дома, так как загрузка перед этим - явление нормальное и в том же такое имеется. Я говорю про переходы между открытыми локациями. И сделано это в угоду старым компьютерам (смотрим системные требования), я понимаю, но они уже на тот момент были достаточно слабыми.

Кроме этого, каждая локация соединяется с другой посредством длинного тоннеля. Мне вообще проще называть эти переходы кишкой. И в каждой локации вас ожидает что-то новое. Какое-то новое место с новыми врагами или новой природой. Плавного перехода увы, не завезли. Зато есть эти бесконечные тоннели, коих на карте миллион. Я даже картинку с картой Далентара приложу, чтобы доказать свои слова.

Локализация
Что тут говорить? Ее банально нет. Нет даже субтитров, а значит и про озвучку можно промолчать. В заявленных языках числятся английский, испанский, французский, немецкий и итальянский. Между тем вспоминаем, что в Steam русскоязычные пользователи стоят на втором месте после англоязычных. Почему бы для такой большой игры не сделать хотя бы субтитры?

О, субтитры появились, но только в качестве любительского перевода. И тут тоже лучше промолчать. Сайт ZoG провалил русификацию игры, нужно сказать. Но да ладно, делали ведь любители.

Как там графика?
С виду все выглядит как очередная гриндилка с кучей однообразных мобов, честное слово. Простая и цветастая графика поначалу забавляет. Постоянные искры и всполохи огня на экране - все это слишком ярко и впоследствии мешает сосредоточиться на противнике. Каждый враг обладает каким-то, да стихийным уроном.

С другой стороны, я уже наделала кучу скриншотов с весьма красочными и приятными глазу пейзажами. Геймдизайнеры потрудились над созданием домов или замков - их вид всегда удивляет. И когда кажется, что лучше уже не будет, то игра дает новую порцию красоты.

А есть ли умения, способности или эффекты от предметов?
Я даже не знаю с чего начать. Тут столько всего, что глаза разбегаются.

Начну, пожалуй с эффектов, полученных от камней знаний. Всего в игре можно получить 35 постоянных эффектов. Тут тебе и дополнительный урон от огня, и защита от яда и многое другое. Чтобы открыть эти эффекты - необходимо изучить все камни знаний в округе. Зачастую это сложная задача.

Далее есть временные эффекты, полученные от алтарей. Алтари разбросаны по всей карте Амалюра и обозначаются маленькой зеленой точкой. Дают исключительно положительный эффект. Удары врагов или попытки рассеять магию с запертого сундука могут запросто наградить вас как временным эффектом, так и проклятьем или болезнью. Лечится все это дело у лекарей в деревнях. Они дают временный иммунитет к проклятьям или болезням, к слову.

Теперь вашему вниманию представлено несколько навыков, типа торговли, убеждения или взлома. Классов навыков три: новичок, опытный и мастер. Кроме этого можно обучаться за деньги у учителей, которые частенько ошиваются в тавернах. Разумеется, если ваш уровень выше уровня учителя, то и повысить навык не удастся. Да и в редких случаях можно и деньги потерять (неисправленный баг).

Способностей здесь всего три: сила, ловкость и магия. Добавляя очки способностей к одной из них, прокачиваем навыки, получаем новые приемы, заклинания или же пассивные способности. Кроме этого каждую способность можно улучшать до определенного уровня.

Карты судьбы. Пожалуй, самая интересная вещь в игре. Каждая карта дарует герою прибавки к каким-либо способностям. И если бы на этом заканчивалась их особенность! При выборе разных карт вы будете получать еще и разные приемы персонажа, например, перекаты. Если взять чародея, то перекат будет похож на небольшую телепортацию. Интересная особенность, да.

Что насчет противников?
Врагов в игре совсем немного. К примеру, боггарты из самой первой локации будут следовать за вами чуть ли не до самого конца. Приставка "Чумной" не делает из них новых врагов, ну никак. Зато вот тактику к каждому противнику придется вырабатывать свою. Каждый враг - это новое испытание. Тем более, что мобы никогда не нападают поодиночке. И тут снова как в - один глаз на этого товарища, другой - на вот этого.

Есть среди враждебных существ и сущие бестии (леанаш, к примеру). С ними придется возится долго и упорно, некоторые бьют по площади, другие бросаются сразу всей толпой, а третьи и вовсе стремятся обойти вас со спины.

Боссы в игре довольно редки и чрезвычайно живучи. Некоторые из них являются почти полной копией обычных мобов (тролль), а другие - уникальными персонажами (характерно при выполнении квестов для фракций). Сражаться с ними нужно как и в любом слешере - нажимать на кнопочки и проводить эффектные комбо. К слову, собрав полную шкалу с эссенцией судьбы, можно значительно облегчить себе жизнь в битвах.

А что геймплей?
Ну сразу слегка поругаюсь на невозможность прыгать. Это на самом деле раздражает, когда главный герой не может забраться на полметра выше. Чтобы подняться, нужно проделать длинный путь вперед, а потом уже повернуть обратно. И это при условии, что прыжки в игре есть, но делаются они на специальных площадках (они даже на карте отображаются). Персонаж прыгает с любой высоты, не боясь поломать себе ноги или чего хуже - половину костей всего тела (иногда приходится лететь с высоты метров так 20).

В остальном, все довольно обыденно. У вас есть два вида оружия, которыми вы можете рубить и кромсать врагов. И тут уже не получится бездумно жать на пару кнопок ожидая, когда же ваш противник изволит погибнуть от ранений. Враги хитры и не дадут вам скучать. Все те же леанаш могут восстанавливать здоровье, едва вы их упустите из виду, тролли бьют ударной волной, а баргесты или волки устраивают на вас настоящую охоту.

Кроме этого, нет и универсального оружия против врагов. Тролли так вообще поглощают почти любой стихийный урон, поэтому лучше всего бить их оружием с физическим уроном, а летающих мобов лучше уничтожать клинками эльфов.

Есть ли разнообразие в выборе вооружения?
Видов оружия тут не так много, как хотелось бы. Есть оружие ближнего, среднего и дальнего боя. Луки и чакрамы можно оставить в стороне. Они не наносят так уж много урона, а у лука так и вовсе кончаются стрелы, поэтому приходится ждать, когда в волшебном колчане они сами собой появятся. Скипетры так серьезным оружием в руках главного героя не выглядят.

К вопросам о броне: здесь уже вариантов побольше. Можно собрать сет из уникальных доспехов, можно выбирать броню по классу своего персонажа и многое другое. Из интересных особенностей - в опциях можно отключить отображение шлема. В зависимости от класса персонажа подбирается броня. Маги носят мантии, воины обвешаны блестящими доспехами, а ловкачи ходят в кожаной броне. Надеть на своего персонажа что-то, что не соответствует классу персонажа - нельзя. Для каждой вещи имеются свои требования, будь то магия, ловкость или сила, а то и комбинация из них.

Помнится, тут нахваливали
Было время, когда о в говорили как об одной из самых сильных сторон игры. Так ли это? Нет. Украсть здесь можно любую вещь даже не вкачивая навык скрытности. Персонажи здесь движутся по одним и тем же траекториям, а главный герой в их доме поздно ночью вообще никого не смущает. Подождал немного, пока владелец дома скроется из виду и можно обчищать дом. Если же вознамериться убить кого-то в , то знайте, не каждого врага можно убить с одного удара кинжалом. Для людей, кобольтов и йотуннов есть анимация убийства, причем не одна. Для волков, медведей или троллей такого нет. Вместо этого персонаж выписывает слабый удар двумя кинжалами, который иногда и жизней не отнимает у врагов.
Искусственный интеллект как поживает?
Не очень он поживает. Выше я уже писала, что жители деревень постоянно движутся по одним и тем же местам и не обращают внимание на то, что их дом обчистили. Но это касается не только их. Очень часто возникают такие ситуации, когда враги собираются в круг и подойти к ним тихо нельзя. Но если исхитриться и с помощью перекатов добраться до врагов, то шайку из пяти человек можно убить до того, как тебя обнаружат. Но, блин, они видят все вокруг, так почему же не заметили движущегося к ним убийцы?
А еще здесь есть крафт
Крафт здесь не для красоты. Даже навыки кузнечного дела, алхимии и производства кристаллов имеются. Недостатка в компонентах вы испытывать не будете. Кристаллов будет просто куча, компонентов для создания оружия еще больше, а про всякие семена для снадобий я вообще молчу. На самом деле довольно интересно, ведь в попытках собрать с различных растений семена вы получите ничего в процентах так 95 случаев. Однако же компоненты для алхимических опытов у вас всегда будут в избытке.

Комплект для ремонта оружия сильно выручает на низком уровне сложности. Тогда он восстанавливает вашу вещь. В остальных случаях лучше качать навык кузнечного ремесла. Кроме этого, если вы правильно подобрали компоненты и ваш навык кузнеца достаточно высок, то вы можете получить безупречное оружие. В сети даже есть ролики, в которых наглядно показывается, что нужно сделать для создания такого оружия. Также имеется возможность разрушать предметы с целью получения нужных частей для крафта.

Это же касается и самоцветов. Все их три вида, самый лучший - нетронутый осколок. С их помощью можно создавать самоцветы, которые вставляются в слоты брони или оружия.

Эксперименты с алхимией самые интересные. Здесь можно получить нестабильное зелье дающее случайный эффект, который может быть как положительным, так и отрицательным. При игре на высоком уровне сложности, алхимия становится жизненно важна, так как живительные эссенции у торговцев не восстанавливаются, а без них приходится совсем туго. А если не брать в расчет только зелья здоровья, то можно создавать и зелья точности, улучшения опыта и многое другое. Можно и целый день убить, занимаясь одними зельями.

Музыка, музыка и снова музыка
Саундтрек у игры очень и очень красивый, а главное, что всегда к месту. К примеру, на самой первой локации, в Далентаре, играет мелодия, создающее ощущение спокойствия и отрешенности от всех событий, которые вот-вот доберутся до этих земель. Но пока здесь спокойно и тихо. Тема Туата звучит жестко и зло. Сразу понятно, кто тут твой главный противник. Не какие-то там боггарты или тролли, а эльфы двора Зимы. Считаю, что с музыкой было угадано, но тут дело вкуса.

Итоги
Для убийцы , вышел слишком неровной игрой. Тут очень много шероховатостей и досадных просчетов. Да и не стоит вообще сравнивать эти игры. Они слишком разные. - это игра, которую, судя по моим ощущениям, хотели на каком-то этапе сделать с открытым миром, но потом передумали, а наработки оставили. И действительно, однообразные задания или локации, между которыми нет переходов как таковых, напоминают о . Боевка тут просто великолепная и не успевает наскучить за время прохождения игры (у меня ушло аж 60 часов, что много). Сюжет тоже не подкачал, а вот все остальное вышло на среднем уровне.

В итоге вышла вполне неплохая игра, которая вышла не в то время и схлестнулась не с тем противником. Рекомендую ли я ее? Только по скидке и по-другому никак.

Спасибо за внимание!

Пиклпам Ворон - скрытый торговец в Dark Souls 3. Его гнездо можно найти рядом с Храмом огня . Оставив у него некоторые предметы вы сможете получить в обмен другие. Проблема заключается в том, что игра не даёт подсказок, какие именно вещи ему нужны. В данном гайде мы покажет вам, где найти воронье гнездо и необходимый список предметов для обмена с вороном в Dark Souls 3.

Местонахождение Ворона Пиклпама

Его гнездо находится на крыше Храма Огня. Чтобы попасть туда, вам нужно купить ключ от башни у Служанки за 20 000 душ. Поднимитесь по лестнице на право, затем выйдите наружу. Перед вами башня, используйте ключ, чтобы попасть туда, поднимитесь наверх. Пройдите до середины моста и спрыгните на столб внизу, затем ниже на крышу.

Есть альтернативный-бесплатный путь наверх, сделать это можно забравшись на дерево рядом с крышей. С определённой сноровкой вы сможете совершить прыжок, чтобы попасть туда.

Гнездо находится в середине, на круглой части крыши. Закончив обмениваться предметами, ударьте по лестнице чтобы создать срез.

Предметы на обмен Ворону

Предметы на обмен Ворону на крыше Храма огня:

Выбросить Получить
Огненная бомба Большой осколок Титанита
Черная огненная бомба Обломок Титанита
Радужный камень Мерцающий Титанит
Кость Лорэтты Громовой самоцвет / Кольцо жертвености
Авелин Титанитовая чишуя 3x
Фрагмент закаленного меча Кусок Титанита
Урна молний Железный шлем
Косточка возвращения Железные браслеты и Позвать
Семя гигантов Железные поноши
Сигбрау Доспех солнца
Повреждённый позвонок Маска Лукатиэль
Небесное благословение Знак «Очень хорошо»
Спрятанное благословение Знак «Спасибо»
Красивый череп Знак «Здравствуй»
Горящий осколок кости Щит Рыло
Любой колокольчик клирика Знак «Помоги!»
Камень утраты Знак «Прости»
Корона Иеремии Громовой самоцвет
Посох медицины Солнечный Щит
Молот Кузнеца Кусок титанита
Большой кожаный щит Мерцающий Титанит
Стонущий щит Благословенный самоцвет
Элинора Опустошённый самоцвет

Дополнительная информация

  • Похожий персонаж, выполняет ту же функцию, что и в игре Dark Souls 1-2.
  • Обмениваться с Пиклпамом можно как на крыше, так и на крестовине под крышей, где можно найти .

Первый диалог встреча

«Ты! Ты мне Pickle Pee! Pump-a-Rum!

Данная фраза из детского стихотворения под названием «The Ceremonial Band» Джеймса Ривза. В поэме «Pickle Pee» это звук дудки, а «Pump-a-Rum» звук барабана.

Итак, ваше путешествие началось и следующим пунктом остановки будет Firelink Shrine / Храм огня .

Эта локация станет вашим домом, и пускай при взгляде на нее, у вас возникнут ассоциации скорее с могилой, здесь вы будете появляться частенько. Справа вы можете найти рыцаря по имени Hawkwood the Deserter . Поговорите с ним, и ваш персонаж выучит жест Collapse Emote . В центре вы зажжете костер возле Fire Keeper , которая позволит вам тратить души на апгрейд персонажа. Эти души вы будете получать, убивая противников и боссов, либо используя специальные предметы из рюкзака. Распределение очков статистики позволит вам усилить преимущества своего персонажа, подогнав его параметры под выбранный вами билд. Хранитель пламени расскажет вам о Повелителях молний и о том, как они покинули свои троны, а вам предстоит отыскать и сразиться с ними. Похоже, что один из тронов оказался занят.

Поговорите с трупом человека, который восседает на троне справа от того, что расположен по центру. Его зовут Ludleth of Courland , один из бессмертных повелителей. Пока что он будет скупым на слова, но позже вы вернетесь к нему, и он вам поможет.

Ниже от главного входа вы обнаружите коридор, который ведет к еще двум людям. Один из этих человек - Handmaid , у которой можно покупать разные предметы. Второго зовут Andre the Blacksmith . У этого кузнеца вы сможете усиливать свое оружие и фляги различными особыми материалами вроде осколков титанита и Estut Shard "ами. В оружие он может вставлять всевозможные камни. Если ваше оборудование, будь то оружие или доспехи, поломалось, он починит его за отдельную плату. Поговорите с ним и после нескольких фраз он обучит вас жесту Hurrah Emote .

Больше в Firelink Shrine пока делать нечего, так что если вы хотите отправиться дальше, поместите Coiled Sword в центре комнаты, и вы создадите костер, который позволит вам телепортироваться в The Figh Wall of Lothric . Но если вы можете пособирать разные предметы, которые можно найти в этой локации, читайте дальше это описание.

Поднимитесь по лестнице слева, когда будете стоять перед входом. По левую сторону от прохода вы увидите дорожку, которая ведет к часовой башне, открыть проход к ней вы сможете после того как получите Tower Key . Купить его за 20 000 душ можно у Handmaid . Слева от ворот вы можете подобрать Soul of a Deserted Corpse . Когда начнете спускаться вниз, осмотрите дерево странной формы, на нем вы обнаружите любопытное послание. Перемахните через ряд гробов и спрыгните вниз, где вы найдете труп с Homeward Bone и увидите тропинку, ведущую ко входу в Firelink Shrine . Справа от входа вы увидите еще одно тело с Ember . Левее вы можете спрыгнуть на еще одну дорожку, которую стережет Bone Hound . Если после входа пойти налево, вы вернетесь туда, куда спрыгивали раньше. Там вас поджидают двое полых, и преодолев лестницу вы подберете East-West Shield .

Еще дальше налево вас ждет опасность. Там будет стоять очень злой враг с мощным оружием. Не думайте, что если он бедно выглядит, он не способен насолить вам. Своей катаной он способен вызвать у вас кровотечение, которое в дополнение немаленькому урону будет отнимать у вас жизнь на протяжение какого-то времени. Подождите, пока он примет положение на изготовку - в этот момент он выглядит так, словно собирается достать катану. Не подпускайте его слишком близко, или он достанет вас взмахом клинка. Но после своего приема он на какое-то время замешкается. Воспользуйтесь моментом и бейте. Постарайтесь выманить его туда, где посвободнее. Если вам повезет, вы можете подвести его к краю и сбросить в пропасть. Убейте его, и вы получите Master"s Attire , Master"s Gloves и Uchigatana - отличный меч с хорошими параметрами урона и скорости. Проход дальше будет заблокирован, так что вам останется лишь вернуться к костру и переправиться в High Wall of Lothric .

Башня

Когда вы накопите 20 000 душ , купите Tower Key , поднимитесь на верхний этаж и выйдите через дверь справа. Поднимитесь по ступенькам, которые приведут вас к двери. Отоприте ее при помощи ключа. Взберитесь по спиральной лестнице до самого верха. Вы окажетесь довольно высоко, постарайтесь не упасть. Зайдите в башню, не свалившись в дыру в полу. Зайдите в лифт и поднимайтесь на самый верх, где вы найдете останки древнего хранителя пламени. Вы подберете Fire Keeper Soul . Этот предмет вам очень пригодится на поздних порах в игре.

Спуститесь на лифте и посмотрите в пролом, о котором было упомянуто ранее. На одной из стен вы увидите гроб - прыгайте на него. На противоположной стене вы увидите еще один гроб поменьше, на котором лежит тело. Забраться на него будет нелегко, вам может потребоваться несколько попыток. Вам следует попробовать прыгнуть с разбега, прицеливайтесь по левой стороне одного из гробов - не того, на котором лежит труп. Когда вы наконец приземлитесь, вы подберете сет хранителя пламени. Он включает в себя Fire Keeper Robe , Fire Keeper Gloves и Fire Keeper Skirt . Лечитесь и спрыгивайте в самый низ, где вы обнаружите гору трупов. Среди них вы найдете Estus Ring . Не бойтесь - вы не окажетесь запертыми на дне колодца. Сбоку вы найдете дверь, которая выведет вас к тому месту, где вы дрались с парнем, вооруженным катаной.

Последнее что вам осталось сделать в этой колокольне - вернитесь на широкий проход, который ведет к башне. Подойдите к тому месту, где мост начал осыпаться. Посмотрите на колонну внизу, и вы увидите безопасное для приземления место. Посмотрите в сторону фонаря, вы найдете лестницу, которую нужно будет скинуть вниз. Вы также можете спрыгнуть с другой стороны от моста и найдете там небольшую ящерку, которую нужно убить, пока она не убежала. В награду вы получите Twinkling Titanite - данный ресурс является одним из основных, предназначенных для усиления оружия и брони.

На крыше вы найдете гнездо. Подойдите к нему, и вы услышите, как некое существо заговорит с вами странными фразами. Вы можете класть в гнездо разные предметы и птицы будут обменивать их на другие. Попробуйте положить в гнездо Firebomb или Homeward Bone и посмотрите, что вам принесут взамен.

Наконец вам осталось спрыгнуть на нижний уровень крыши над входом в источник. Там вы найдете еще один труп, сжимающий 2 Homeward Bones . Посмотрите по сторонам, и вы обнаружите стропила, по которым можно пройти в центр и добраться до трупа, обыскав который вы получите Estus Shard . Оглянитесь. Вы обратили внимание на то, как эти узкие балки оканчиваются со всех сторон, кроме одной? Пройдите по одной из них до стены и ударьте по ней оружием - вы откроете потайной ход, который ведет в секретную область. Пройдите до конца, и вы окажетесь позади тронов, откуда можно будет спрыгнуть на балкончик, где лежит Covetous Silver Serpent Ring . Вот теперь вы точно все здесь собрали!

Статьи по теме: