Движки для создания игр 3д на пк. Какой игровой движок выбрать: Unity, UDK или CryENGINE

Хотите создать собственную трехмерную игру с открытым миром и увлекательным сюжетом? В век цифровых технологий возможно все! Специальные игровые движки, позволят вам воплотить в жизнь любые фантазии, даже без знаний программирования.

Благодаря современным технологиям, сегодня практически каждому по силам построить собственную трехмерную игру. Все, что вам потребуется для работы – это компьютер, специальная программа и запас упорства. Попробуйте себя в роли творца виртуальных миров. Оттачивайте свое мастерство создания 3D игр, и, возможно, через пару лет именно ваша компания будет радовать нас чудесными цифровыми развлечениями.

Разбудите в себе тягу к искусству, а мы поможем выбрать удобный инструмент для творчества.

На каком движке строить 3D игры?

Благодаря растущей популярности компьютерных игр, появляется все больше программ для их создания. В таком разнообразии предложений легко запутаться и выбрать не самый подходящий инструмент. Чтобы ваша работа изначально пошла по верному курсу, мы поможем вам выбрать идеальный движок для создания 3D игр.

Для наших гостей мы собрали лучшие программы в одном месте. Здесь вы можете подробно изучить свойства движков, посмотреть скриншоты и видеоуроки. Читайте отзывы, сравнивайте рейтинги и скачивайте подходящие 3D движки, через торрент или файлообменные сервисы (MEGA или Яндекс.Диск).

Ранее мы затрагивали тему бесплатных игровых движков — . Правда название статьи дали более простое, чтобы привлечь больше желающих сделать свою 2D/3D игру.

В этом обзоре я решил рассмотреть более серьезные игровые движки CryENGINE 3, Unreal Engine. А также посмотрим на новую версию Unity3D.

CryENGINE 3 Free SDK

CryENGINE 3 — бесплатный игровой движок созданный компанией Crytek, которая выпустила первую версию движка в 2002 году. Третья же версия появилась на свет в 2009 году. Мировая известность этого движка оправдана потрясающими графическими показателями выпускаемых продуктов, некоторые из которых выглядят невероятно фотореалистично.


Возможности:

  • Лучшей демонстрацией возможностей я считаю уже готовые игры и тут у CryENGINE 3 есть чем похвастаться. За все время этот движок использовался разработчиками таких игр как Far Cry, Crysis и AION. Конечно же, список созданных игр гораздо больше, но я привел наиболее известные игры.
  • CryEngine 3 является кроссплатформенным движком и поддерживает PC, PlayStation ® 3 и Xbox 360 ™.
  • Импортировать текстуры можно из 3ds max, maya а также из предыдущих версий движка.
  • Процитирую слова основателя компании Цеват Ерли: «Движок был готов к следующему поколению еще 3 года назад. У нас давно есть продвинутая система частиц, GPU-рендеринг, Deferred shading, тесселяция, поддержка DX11 и так далее» — Действительно, реальные примеры созданных игр, говорят о многом.

Примеры игр: на официальном сайте представлены наиболее популярные игры на CryENGINE http://mycryengine.com/index.php?conid=68

С чего начать?

SDK скачивается в виде архива, без инсталлятора. В архиве содержится несколько папок, каждая из которых имеет свое назначение. Например, для запуска редактора используйте папки bin32 или bin64 (в зависимости от разрядности вашей системы). Файл редактора editor.exe , ну а для просмотра результата — launcher.ex e.

Собственно это небольшое пояснение, к тому, что Вы скачаете, все остальное Вам расскажут многочисленные видеоуроки. К счастью, данный движок оказался очень популярным и для него есть целое русскоязычное сообщество (ссылка ниже), тут Вы найдете обучающие материалы и сможете задать вопрос. Это, несомненно, играет в пользу движка для русскоязычных разработчиков, ведь процесс разработки игры не так прост, и не обходится без ознакомления с технической документацией.

Ограниченность бесплатной версии состоит в том, что Вы не сможете получить лицензию и распространять (продавать) разработанную Вами игру.

Язык интерфейса: Английский

Unreal Development Kit (UDK)

Unreal – именно это слово разработчики Unreal Engine решили использовать не только в названии движка, но и в названии некоторых игр — «Unreal», Unreal Tournament, Unreal Championship. В числе выпущенных продуктов присутствуют также Mass Effect, XCOM, Borderlands 2 и еще более сотни необычных игр, получивших мировое признание.


Возможности:

  • Unreal Engine является кроссплатформенным движком и поддерживает IBM PC-совместимый компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android. Если быть точнее, разработать игру Вы сможете на Windows, а запустить полученный продукт на вышеописанных игровых консолях и конечно же самой Windows.
  • Изначально движок приспособлен под создание шутеров, но также подходит для других жанров, например, ММО игр.
  • Графика на очень высоком уровне. Высокая детализация теней и света. Присутствует система расчета освещения Unreal Lightmass.
  • Встроенный редактор имеет огромный набор встроенных инструментов, среди них FaceFX Studio (анимация лица), редактор меши, Unreal Facade (разработка архитектуры и зданий), Unreal PhAT (работа с физикой) а также редакторы анимации, текстур, звуков, уровней, ландшафта и прочие.
  • Скриптинг осуществляется на языке Unreal Script, который включает в себя множество функций, упрощающих разработку 3D игр. Несмотря на некоторые трудности вроде наследования классов, внешний вид кода на Unreal Script похож на тот же C/C++.

Примеры игр: вот плюс к тому, что выше написал — http://www.unrealengine.com/en/showcase/

Язык интерфейса: Английский

Unity3D

Движок, стремительно набирающий популярность среди новичков. Причина тому вполне естественна – легкость и интуитивность, как интерфейса, так и в целом системы конструирования игры. Масса видеоуроков и качественная документация дают дополнительное преимущество этому движку. В работе Unity3D довольно производителен и стабилен.



Возможности:

  • Мультиплатформенность игр и самого движка. Поддерживаются Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player. Особо хочется подчеркнуть веб-плагин, ведь теперь можно играть в созданные 3D игры прямо в браузере, ниже c примерами игр я привел ссылку.
  • Охвачены практически всевозможные жанры современных игр, это действительно впечатляет (http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/profiles/)!
  • Упрощенный импорт текстур, звуков, шрифтов. Для импорта достаточно перетащить элементы в папку с текстурами на панели движка. Поддерживаемые форматы: JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, IFF, PICT, PSD, TIFF (изображения); FBX, COLLADA, 3DS, DXF (3D модели); MP3, OGG, AIFF, WAV, MOD, IT, S3M, XM (аудио).
  • Скриптинг. Скрипты можно писать на JavaScript, C# и диалект Python’а под названием Boo. Чаще всего код пишут на JavaScript, к тому же, практически вся справка к Unity содержит примеры именно на JavaScript. Проверить работу скрипта можно сразу в игре, не покидая окна Unity.
  • Графическая система хорошо оптимизирована и работает на DirectX(включает поддержку DirectX 11) и OpenGL. Есть поддержка отложенного освещения(Deferred Shading) и теней в реальном времени. Так же присутствуют встроенный генератор ландшафтов и встроенный редактор шейдеров.
  • Если хотите разрабатывать игру в команде, для Вас в движке предусмотрена система совместной разработки — Asset Server.

Примеры игр: Bad Piggies, Wasteland 2. В некоторые игры можно поиграть прямо на сайте Unity (требуется установка специального плагина UnityWebPlayer)

Язык интерфейса: Английский

С чего начать?

На нашем форуме есть тема посвященная этому движку (ссылка ниже). Тут Вы найдете видеоуроки и прочий материал по изучению Unity3D.

Подытожим. Что выбрать?

Разумеется, для выбора движка Вы должны четко знать, под какую платформу собираетесь разрабатывать игру. Под мобильные платформы выбирайте между Unity3D и Unreal Development Kit(UDK). Самый богатый выбор платформ у Unity3D: Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player(в бесплатной версии большинство платформ исключены).

Жанр игры:

На этих трех движках можно сделать игру любого жанра, но CryENGINE 3 и UDK будут более ориентированы на FPS(шутеры). Гоночные симуляторы — UDK, т.к лучше дело с физикой, но и Unity также подойдет.

Обучение/Интерфейс:

Скриптинг является неотъемлемой частью разработки игры и Unity тут на высоте. Разобраться с написанием простых скриптов у некоторых новичков получается даже без документации. Что касается обучающего материала, в рунете его хватает для всех вышеописанных движков, но Unity3D и тут лидирует.

Графика:

В обзоре приведены примеры готовых продуктов, уже их достаточно, чтобы сделать выводы. CryENGINE 3 превосходит конкурентов, но нельзя говорит про явное превосходство. Unity в бесплатной версии лишился многих технологий, полный список возможностей смотрите здесь — https://store.unity3d.com/ (кнопка «read more» > «License Comparison»)

Выбирайте движок исходя из своих потребностей и знаний. Стоит все-таки попробовать каждый и выбрать что Вам ближе и проще.

Разбирал у себя завалы на винчестере, и нашел работы, которые делал в университете, исследования которых потом попали в дипломную работу. Дипломная касалась 3Д движка для отображения техмерных сцен.

В цикле статей я приведу несколько старых алгоритмов для отрисовки сцен, подходя к самому движку, будут выложены исходные тексты программ и версий движка, а так же сам текст дипломной работы. До теперешних 3Д сцен далеко конечно, но более 10 лет назад это было вполне приемлемо и конкурентно способно. Хватит отступлений и перейдем к делу.

Алгоритм определения видимых поверхностей путём трассировки лучей.

Это из самых алгоритмов создания игр, поэтому рассмотрим как работает алгоритм на примере устройства классической игры Wolfenstein 3D фирмы IDSoftware.

Наверное, одно из самых ключевых понятий Wolfenstein 3D - игровое поле. Оно представляет собой лабиринт. Конечно в общем случае для игр виртуальной реальности нет ограничений на высоту стен, на угол, под которым эти стены расположены, на наличие потолка и на замкнутость лабиринта. В нашем же случае смело можно отображать все игровое поле на клетчатой бумаге.

Кроме того, в игре приняты следующие допущения. Стены могут быть вертикальные и горизонтальные. Расстояние между потолком и полом и высота "глаз" над уровнем пола везде одинаковы. Еще немного упростим модель и будем рассматривать матрицу, элементами которой являются числа, полностью определяющие игровое поле, положение игрока и противников, а также все предметы.

Теперь рассмотрим способы отображения игрового поля. Для этого нам понадобиться алгоритм трассировки лучей (ray casting), а точнее его двумерная интерпретация. Вот зачем он нужен. Рано или поздно при отрисовки некоторого числа поверхностей возникает вопрос о том, а действительно ли необходимо выводить на экран все из них. Оказывается, что нет. Некоторые стены можно выводить не до конца, т.к. они перекрываются другими, некоторые вообще не видны. Как же проверить, видно стену или нет. Для этого есть множество способов, но сначала определим одно важное понятие.

Под камерой будем понимать объект, который имеет вектор направления (ракурс, угол зрения и т.д.) и размерами этого объекта можно пренебречь. Можно также считать, что вместо камеры сидит наблюдатель и смотрит в сторону, заданную вектором направления. Посмотрим и мы на то, что видит этот наблюдатель. Заметим, что на экран как раз это и нужно выводить. Есть метод вывода на экран путем построчного сканирования. (вывод по строкам) В данной конкретной ситуации удобнее будет вывод на экран по столбцам.

Пока что попробуем свести задачу определения ближайших граней а пространстве, к аналогичной задаче на плоскости. Посмотрим на игровое поле сверху. Получилась задача на плоскости 0XY.

Двумерная интерпретация алгоритма трассировки лучей заключается в следующем. Из точки, где находиться наблюдатель, выпускается пучок лучей. Далее для каждого луча находиться его ближайшее (первое) пересечение с другими объектами (в нашем случае со стенами). Но это еще не все. Просто алгоритм, где проверяются все стены на пересечение с лучом малоэффективен. Приятнее воспользоваться тем, что стены являются сегментами линий сетки. Для этого пересекаемые лучом клетки отслеживаются в порядке распространения от начала до того, пока не будет встречена непустая клетка.

Реализуем все это следующим образом. Проверим на пересечение с лучом сначалавертикальные, а потом горизонтальные стены. Далее выберем ближайшеепересечение.

Пусть наблюдатель находиться в точке с координатами (x*,y*), а угол между лучом

и положительным направлением оси 0X равен alpha. Будем считать, что клетка,содержащая игрока, имеет индекс (i*,j*), а шаг сетки равен h. Найдем точкипересечения луча с вертикальными линиями x=ih. Если направляющий вектор лучаимеет положительную х-составляющую (cos(alpha)>0 => alpha от -pi/2 доpi/2), то ближайшая точка будет иметь координаты x1=(i*+1)h,y1=y*+(h-(x*-i*h))tan(alpha)=y*+(x1-x*)tan(alpha). При этом эта точка лежит награнице клетки (i*+1,). Если эта клетка занята стеной, то пересечениесразу получается в точке (x1,y1). При этом расстояние до точки пересечениябудет равно d=(x1-x*)/cos(alpha). Если же эта клетка пуста, то проверяемследующие точки: Xi+1=Xi+h, Yi+1=Yi+htan(alpha). Здесь i-ая точка соответствуетклетке (i*+i,). Проверка происходит до тех пор, пока мы либо не наткнемсяна занятую клетку, либо не выйдем за пределы лабиринта.

Если клетка, соответствующая точке пересечения (Xi,Yi), занята, то расстояние до этой точки будет d=(Xi-x*)/cos(alpha).

Теперь рассмотримслучай, когда cos(alpha)<0 (alpha то pi/2 до 3pi/2). Ближайшая точкапересечения луча с линией вида x=ih описывается формулами: x1=i*h, y1=y*-(x*- 1)tan(alpha)=y*+(x1-x*)tan(alpha).Первой проверяется клетка (i*-1,). Если она занята, то пересечениенайдено и расстояние до точки пересечения равно d=(x1-x*)/cos(alpha). Иначенеобходимо проверить остальные точки пересечения: Xi+1=Xi-h, Yi+1=Yi-htan(alpha).Для точки (Xi,Yi) следует проверить клетку (i*-i,). Если она занята, торасстояние до точки пересечения составит d=(Xi-x*)/cos(alpha).

Получаем следующий код.

float checkVWalls (float angle)

int xTile = (int ) locX; //cell indices

int yTile = (int ) locY;

float xIntercept; // intercept point

float yIntercept;

float xStep; // intercept steps

float yStep;

int dxTile;

if (fabs (cos (angle)) < 1e-7)

return 10000.0;

if (angle >= ANGLE_270 || angle <= ANGLE_90)

XTile ++;

XStep = 1;

YStep = tan (angle);

XIntercept = xTile;

DxTile = 1;

else

XTile --;

XStep = -1;

YStep = -tan (angle);

XIntercept = xTile + 1;

DxTile = -1;

//find interception point

YIntercept = locY + (xIntercept - locX)* tan (angle);

for (; ;)

YTile = yIntercept;

if (xTile < 0 || xTile > 52 || yTile < 0 || yTile > 9)

return 10000.0;

if (worldMap != " " )

return (xIntercept - locX) / cos (angle);

XIntercept += xStep;

YIntercept += yStep;

XTile += dxTile;

Точно так же находится ближайшая точка пересечения луча с горизонтальными линиями сетки y=ih.

При alpha от 0 до pi: x1=x*+(y1-y*)ctg(alpha), y1=(j*+1)h, Xi+1=Xi+hctg(alpha), Yi+1=Yi+h. При alpha от pi до 2pi x1=x*+(y1-y*)ctg(alpha), y1=(j*-1)h, Xi+1=Xi-hctg(alpha), Yi+1=Yi-h.

Код для горизонтальной проверки выглядит так.

float checkHWalls (float angle)

int xTile = (int )locX;

int yTile = (int )locY;

float xIntercept;

float yIntercept;

float xStep;

float yStep;

int dyTile;

if (fabs (sin (angle)) < 1e-7)

return 10000.0;

if (angle <= ANGLE_180)

YTile ++;

XStep = 1 / tan (angle);

YStep = 1;

YIntercept = yTile;

DyTile = 1;

else

YTile --;

YStep = -1;

XStep = -1 / tan (angle);

YIntercept = yTile + 1;

DyTile = -1;

XIntercept = locX + (yIntercept - locY) / tan (angle);

for (; ;)

XTile = xIntercept;

if (xTile < 0 || xTile > 52 || yTile < 0 || yTile > 9)

return 10000.0;

if (worldMap != " " )

return (yIntercept - locY) / sin (angle);

XIntercept += xStep;

YIntercept += yStep;

YTile += dyTile;

float phi;

float distance;

TotalFrames++;

for (int col = 0; col < 320; col++)

Phi = angle + rayAngle ;

if (phi < 0)

Phi += 2 * M_PI;

else

if (phi >= 2 * M_PI)

Phi -= 2 * M_PI;

float d1 = checkVWalls (phi);

float d2 = checkHWalls (phi);

Distance = d1;

if (d2 < distance)

Distance = d2;

Distance *= cos (phi - angle ); // adjustment for fish-eye

DrawSpan (distance,WALL_COLOR, col);

Для задания углов лучей здесь используется массив rayAngle - для каждого луча указан угол между направлением луча и направлением взгляда игрока. Наиболее простым способом описания этого массива является задание углов с постоянным шагом, но, т.к. этот способ вызывает некоторые искажения, применим следующий алгоритм.

Unity3D

Unity 3D - отличный доступный движок. У него есть ряд неоспоримых преимуществ перед конкурентами и, пожалуй, ключевое из них в том, что за лицензию вы платите всего один раз. Неважно, насколько популярной становится игра - если вы выбрали Unity, вам не придется раскошеливаться еще раз. С финансовой точки зрения — это удачное решение, в особенности для стартапов и начинающих разработчиков.

  • выгодная лицензионная политика;
  • легкость в использовании;
  • совместимость с любой платформой;
  • отличное комьюнити;
  • низкий порог входа;
  • популярен среди разработчиков (это означает, что ошибки быстро находят и исправляют).
  • ограниченный набор инструментов (вам, скорее всего, придется разработать некоторые из них самим);
  • процесс изготовления игры отнимает много времени.

Unreal Engine

Unreal Engine - один из наиболее популярных движков для разработки ААА-игр. Gears of War, Batman: Arkham Asylum, Mass Effect — все эти хиты были сделаны именно на нем.

  • поскольку множество разработчиков его использует, то у Unreal Engine, пожалуй, лучшее комьюнити среди конкурентов. Несколько часов видео-туториалов тому подтверждение;
  • отличная техподдержка и механизм апдейта;
  • новые инструменты выходят с каждым обновлением
  • широкий ассортимент инструментов для различных целей (некоторые настолько просты в использовании, что ими может управлять даже школьник)
  • совместим с различными платформами (iOS, Android, Linux, Mac, Windows и большинство других)
  • новая лицензионная политика включает подписку стоимостью $19 в месяц и 5% роялти, если игра заработает более $5,000, что делает движок куда более привлекательным для разработчиков, чем раньше.
  • субъективны. Некоторые разработчики жалуются, что к определенным инструментам сложно привыкнуть

CryEngine 3

Если внешняя составляющая игры - ваш пунктик, то вам нужен именно CryEngine 3.

  • функция Flowgraph поможет украсить игру отличной графикой;
  • набор функций Fmod для создания мощного звукового сопровождения;
  • самый простой процесс создания AI в сегменте;
  • начинающему разработчику будет легко сделать UI.
  • относительно небрежная техподдержка бесплатной версии;
  • поскольку движок в индустрии сравнительно недавно, ему еще только предстоит создать крепкое комьюнити;
  • относительно высокий порог вхождения.

HeroEngine

Этот движок хорошо зарекомендовал себя в создании мультиплеерных игр - взять хотя бы Star Wars: The Old Republic. Лицензия довольно дорогая и вряд ли подойдет начинающим разработчикам, но если ваш проект амбициозен, то я бы советовал рассмотреть этот вариант.

  • в наличии несколько карт для создания открытого мира. Есть возможность их «бесшовного» соединения;
  • сказочно могучий AI!
  • удобный набор инструментов для моделирования карт;
  • подходит для создания комплексных миссий, крафтинга и собирания ресурсов;
  • техподдержка осуществляется при помощи сервиса HeroCloud, что весьма удобно.
  • скриптовый движок мощный, но неудобный в управлении;
  • HeroEngine вместе с сервисом поддержки клиентов HeroCloud слишком дорого стоит и вряд ли будет доступен начинающим разработчикам;
  • высокий порог вхождения.

Rage Engine

Немногие могут конкурировать с широким спектром возможностей, которые предоставляет Rage Engine. Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption и многие другие прославленные проекты сделаны при помощи этого движка.

  • широкие возможности для создания больших миров и погодных эффектов;
  • мощный AI;
  • множество стилей геймплея на выбор;
  • быстрый сетевой код.
  • интерфейс движка сравнительно неудобный;
  • управление плохо оптимизировано под клавиатуру и мышку.

Project Anarchy

Этот мощный игровой движок нравится многим разработчикам за наглядную и понятную документацию. Тем не менее, и у него есть свои недостатки.

  • если вы планируете разрабатывать игры на платформах iOS, Android и Tizen, то лицензия — бесплатная;
  • мощные инструменты для поиска и устранения багов;
  • сильное комьюнити;
  • издатель предоставляет четкую, понятную документацию и образцы;
  • Fmod для аудио-сопровождения;
  • мощный Havok AI .
  • отсутствует возможность разрабатывать игру на Mac и Linux;
  • нет вводного руководства для начинающих разработчиков;
  • если игра для ПК, то лицензия влетит вам в копеечку.

GameSalad

Создатели этого популярного игрового движка обещают, что разработчику не придется написать ни строчки кода. В целом, это действительно так. Однако за все хорошее приходится платить: у движка есть ряд существенных недостатков. Если вы собрались разработать игру на iPhone в одиночку, то это ваш выбор.

  • бесплатная лицензия (деньги с вас потребуют только за PRO-версию);
  • активное комьюнити;
  • отличный движок для быстрого создания прототипа;
  • совместимость с популярными мобильными платформами такими, как Cocona и Moai.
  • ограниченный набор инструментов разработки;
  • нет доступа к большинству возможностей платформы iOS.

GameMaker: Studio

Если вы начинающий разработчик и вам нужен простой и понятный движок, то GameMaker: Studio полностью отвечает вашим целям.

  • простое и интуитивно понятное управление;
  • собственный язык программирования Game Maker Language (GML);
  • интеграция со Steam;
  • кроссплатформенность.
  • относительно сложно устранять неполадки в игре;
  • чтобы экспортировать свою игру на популярные платформы, придется доплатить круглую сумму.

App Game Kit

App Game Kit - кроссплатформенный софт для разработчиков. Ценится за универсальность и легкость в управлении.

  • позволяет писать коды для основных платформ: Android iOS, Windows, Mac и Linux;
  • поставляется в комплекте с IDE , что позволяет тестить игры на любом устройстве;
  • без дополнительной установки уже включает в себя IAP, AdMob и Push;
  • есть мощные скрипты для 2D графики, физики и сетевого взаимодействия.
  • поскольку мало кто работает с этим движком, то недостатки программы долго не устраняются (относительно слабая техподдержка);
  • множество багов (что органично следует из предыдущего пункта).

Cocos2D

Многие дизайнеры считают Cocos2D одним из немногих движков, имеющих высокую адаптивность и одновременно прекрасно приспособленных для начинающих разработчиков.

  • отлично интегрирован в платформу iOS;
  • бесплатный и с открытым исходным кодом;
  • широкий выбор инструментов разработки;
  • сильная поддержка комьюнити.
  • более сложный в применении, чем большинство аналогов;
  • высокий порог вхождения;
  • «заточен» конкретно под Mac или iOS. Отсутствует кроссплатформенность.

В заключение скажу: люди играют в игры на консолях, мобильных устройствах, ПК и даже на ТВ - так что у разработчика всегда есть возможность найти движок, который будет соответствовать его целям. Надеюсь, моя статья поможет вам сделать свой выбор и с успехом влиться в постоянно растущую гейм-индустрию.

Топ 10 самых лучших игровых движков по версии DeveloperPRO

В этой статье проведем краткий обзор лучших игровых движков. Чтобы ознакомится с подробным описанием понравившегося игрового движка – нажмите на заголовок движка.
Не забывайте оставлять свои отзывы в комментариях.

*лучшие игровые движки набраны в топ10 из тех, что были представлены на этом сайте до публикации данной статьи

1. – самый технологичный движок из всех, которые я знаю.
Данный движок соответствует всем требованием современных проектов от мала до велика. Поддержка мультиплеера, реалистичная физика, отменная графика и всё остальное кроме искусственного интеллекта, однако эта задача лучше решаема собственным модулем ИИ – меньше путаницы будит.

Так же огромным преимуществом является мультиплатформенность. Игры, созданные на движке Юнити, совместимы не только с ОС Windows, но ещё и MacOS, консоли Xbox360, PS3, Nintendo Wii, iPhone, а так же браузерная платформа и Google Android.
Яркий пример работы Unity – условно бесплатная игра Need For Speed: World. Список всех игр, созданных на Unity со скриншотами и видеороликами – можно посмотреть по этой ссылке.
Движок платный, стоимость $1500. Индии-версия доступна бесплатно, в ней отсутствуют некоторые значимые графические эффекты, так же бесплатная версия Unity подходит только для создания игр под Windows.

2. – лучший игровой движок для MMO-игр. Да этом движке было создано порядка ста крупных проектов таких известных студий как: Atari, Firefly, Ubisoft, JoWood, Nitro Games, Chimera entertainment, Independent Arts, Reality twist, Robot entertainment, Neowiz, Take 2, Spellbound, Quadriga Games, TML Studios, Camber и прочих.
Игровой движок Vision поддерживает самые основные платформы: Windows, Xbox360, PS3, Nintendo Wii и браузерная платформа. В качестве языка программирования используются C++, C, C#.
Хотя движок Vision не является самым универсальным, он имеет очень большую функциональность, особенно стоит выделить возможности искусственного интеллекта. Само собой, в этом игровом движке продвинутая физика, сетевой режим и более-менее хорошая графика для движков такого уровня.


Для некоммерческого использование движка – лицензия бесплатная, о цене коммерческой версии нужно уточнять на сайте разработчика. Со списком игр на движке Vision можно ознакомится по ссылке сверху, так же есть полная информация о данном движке со скриншотами и видео.

3. – условно-бесплатная, чуть урезанная, версия игрового движка Unreal Engine 3 от Epic Games со всем полагающимся инструментарием.
В движке есть расширенные возможности реализации физики, сетевого режима и искусственного интеллекта. Графика игрового движка UDK очень реалистичная, визуальные эффекты на высшем уровне.


Доступная платформа – только PC, поддерживаемые ОС: Windows, MacOS. В качестве языка программирования используется C++

4. – мощный и при этом недорогой игровой движок на уровне конструктора игр. Движок GameStart очень мощный инструмент особенно для новичков. Графика поражает взгляд реалистичным освещением, высокоуровневые шейдеры могут придать сцене любой антураж. В движке есть отдельная коллекция шейдеров, из которой очень удобно выбирать эффект, т.к. у нас есть предварительный просмотр. Так же есть редактор шейдеров – если Вам не хватает тех, что идут с движком;). Для тех, кого интересует физика – в движке очень хорошая поддержка физики, всё от базовый физики и обнаружения столкновений, до физики поведения автомобиля. Физика в движке использует технологии Bullet Dynamics library.


Игровой движок GameStart бесплатный, но только для платформы Windows и в ознакомительных целях, ограничение лицензии распространяются на коммерческую версию, у версии с отрытым кодом ценник уже другой...

5. – технологичный и поддерживаемый игровой движок. Попадает в топ 10 игровых движков по тому, что обладает поддержкой большого количества платформ и операционок, таких как: Windows, Linux, MacOS, Nintendo Wii, iPhone, Google Android, Palm WebOS и браузерная платформа. Так же рендеренговые системы предоставлены в широком ассортименте. Кроме того качество картинки очень даже приличное, а графических эффектов в движке достаточно.
На данном движке можно смело делать игры с мультиплеером, продвинутой физикой, звуковыми эффектами, и со сложным искусственным интеллектом.


Стоимость коммерческой версии от $169 до $1499 в зависимости от версии пакета. Для некоммерческого использования – бесплатно.

6. – лучший игровой движок на базе графической библиотеки OpenGL. В качестве физической библиотеки используется Newton SDK.
В игровом движке Leadwerks Engine возможно использования нескольких языков программирования, таких как: Java, C#, VB.NET, and Python, but C/C++, BlitzMax и Lua - эти языки теперь официально поддерживаются движком. Leadwerks Engine неофициально поддерживает все языки программирования, имеющие возможность использования функций из DLL.


В данном движке отличная графика, куча встроенных редакторов, физика же пока сыровата, нет поддержки мультиплеера, нет искусственного интеллекта, даже скриптового.
Коммерческая лицензия стоит $150.

7. – самый лучший из бесплатных графических движков. Кроме отличной графики, в движке есть базовая физика. Работает на операционных системах Windows, Linux, MacOS. Если вы собираетесь создавать игру для консолей, если не хотите встраивать в движок более продвинутую физику – этот движок не для вас, т.к. в стандартной физике работают только самые примитивные операции как проверка столкновений и физика твердотельных объектов.
Если вы создаёте игру с упором на графику – то это один из лучших вариантов, всё-таки он бесплатный. Из-за отличной графики и открытого исходного кода – графический движок OGRE, был взят за основу нескольких игровых движков, и некоторые из них даже стоят немалых денег.


Если вы собираетесь изменять исходный код – по условиям бесплатной лицензии, вы обязаны отправить изменённые исходники группе разработчиков графического движка OGRE. В противном случае придётся заплатить.

8. – лучший бесплатный игровой движок под Delphi. Попадает в топ 10 лучших игровых движков по тому, что с ним справится любой школьник, знающий язык программирования Delphi. В движке есть поддержка простой физики и звука, однако физику можно расширить, установив специальные компоненты для этого движка.
Игровой движок GLScene идеально подходит для проекта, выпуск в свет которого является не коммерческий успех, а скорее творческая реализация. Движок работает как набор компонентов Delphi, каждый из которых имеет свойства или даже визуальный интерфейс, что делает движок простым в освоении.

9. – это игровой 3D движок с открытым кодом, написанный немецкими разработчиками. В качестве графического API используются OpenGL и DirectX. Так же поддерживается большинство современных эффектов, индор и аутдор рендеринг, встроенная и расширяемая библиотека материалов с использованием шейдеров. Поддерживается скелетная и морф анимация персонажей, лайтмэпы, пиксельные и вертексные шейдеры, системы частиц и т.д. Движок Irrlicht поддерживает платформы - Windows, Linux, Mac OS X, Solaris и SDL-платформы.

10. - игровой движок, в основу которого взят движок OGRE, движок ориентирован на создание игр класса ААА в практически любых жанрах. Движок NeoAxis, также можно использовать в промышленных, дизайнерских и других целях, где требуется сделать графическую 3D презентацию, только для этих целей лучше использовать OGRE – сэкономите.
Разберём чем движок NeoAxis Engine отличается от OGRE: NeoAxis это игровой движок, а не графический, в нём есть продвинутая физика от Ageia PhysX (понадобится лицензия PhysX), звук по технологии FMOD (так же необходима лицензия). Имеется искусственный интеллект с поиском пути, куча встроенных редакторов. Из минусов – убрана поддержка платформ Linux и MacOS и поддержка инверсной кинематической анимации. Так же были убраны эффекты пиксельного освещения.


Конечно, идея скрещивания OGRE и PhysX очень хороша, но при космическом ценнике до $9800 – решение, как минимум, спорное. Однако движок для некоммерческих проектов распространяется бесплатно, плюс есть не дорогие урезанные пакеты 100 долларов и выше.

Статьи по теме: