Binder for Dark Sir Dota 2 7.06. Guide to Dark Seer: Lær å leve i øyeblikket. Hva Dark Seer kan gjøre - Ish "kafel

Guide til Dark Seer for versjon Dota 6.83. Vel, alle kjenner nok denne majestetiske vakuumherren. Guiden er veldig stor (består av to deler), så jeg råder deg til å være tålmodig før du leser den.


Merk: "Akhtung! Denne guiden er anerkjent som et høyteknologisk fremmedvåpen som perfekt takler prosessen med å slavebinde hjernen din. Allerede avslørt slike effekter som: 100 % valg av denne helten i alle spill, et konstant krav for alle verter å play mod up - hvilken som helst annen mod = live fra spillet, tap av interesse for clan war-spill (på grunn av det faktum at modden i dem ikke er en app). Dette er ikke hele listen over bivirkninger, det er bare at guiden har ennå ikke blitt fullstendig studert av Alien Fight Center. Du ble advart."

Prolog
Mørk seer- oversatt som "Dark Seer", som faktisk ikke ser så skremmende ut og er veldig lik Gondor i sin modell, bare lilla =) Men til tross for sin ytre ufarlighet, bestemmer trolldommen i direkte hender og spillet for det er virkelig mangefasettert og interessant. Dark Seer er en hyppig gjest på 3x3 og 5x5 ruter, for selv etter seriøse rettelser i de nyeste versjonene, er han fortsatt litt impanert på grunn av hans multifunksjonelle trollformler. Det er på grunn av dens allsidighet at denne sjarmen er så populær, og det er derfor guiden viste seg å være så stor... Vel, nyt å lese...

Guidestruktur:
I Kjennetegn ved helten
1.1) Ferdigheter
1.2) Fordeler og ulemper med helten

II Funksjoner ved Dark Seer-ferdigheter
2.1) Vakuum
2.2) Ione Shield
2.3) Hastighet
2.4) Vegg

III Måter for utvikling av helten
3.1) Ferdighetsanalyse
3.2) Utvikling gjennom "Skogen"
3.2.1) Varemorder
3.2.2) Itemorder
3.2.3) Taktikk
3.2.4) Gård
3.2.5) "+" og "-" pumping
3.3) Utvikling gjennom "Damager"
3.3.1) Ferdighetsbygging
3.3.2) Itemorder
3.3.3) Taktikk
3.3.4) Gård og skyv
3.3.5) Motstanders trakassering
3.3.6) Ganges
3.3.7) "+" og "-" pumping
3.4) Utvikling gjennom støtte
3.4.1) Ferdighetsbygging
3.4.2) Itemorder
3.4.3) Taktikk
3.4.4) Gård
3.4.5) Ganges
3.4.6) Redd allierte
3.4.7) "+" og "-" pumping

IV Fiender, venner. Darkseer som "antipic"
4.1) Fiender
4.2) Venner
4.3) Anti-Pick: Push og Anti-Push


I Kjennetegn ved helten

Styrke: 22 + 2,3
Agility: 12 + 1,2
Intelligens: 29 + 2,7 (primær statistikk)

Angrep: 60-66
Rustning: 6,68
Bevegelseshastighet: 300
Angrepsrekkevidde: 128 (nærkamp)

1.1 Ferdigheter

Vakuum
Trekker alle fiender i kasteområdet til midten av en slags sirkel, og gir dem også skade. Påvirker ikke allierte enheter. Sirkel område for å fange fiender - 250 / 350 / 450 / 550

Nivå 1 - Gir 40 skader, manacost 100
Nivå 2 - gir 80 skader, mana koster 130
Nivå 3 - Gir 120 skader, manacost 160
Nivå 4 - Gir 160 skader, mana koster 190
Nedkjøling: 28 sekunder
Besetningsrekkevidde: 500

Merknader:
- skadetype: magisk
- avbryter kanaliseringsformularer
- påvirker ikke magiske immunenheter

Ioneskall
Kaster et energiskjold mot målenheten, og gjør skade på alle nøytrale og fiendtlige enheter rundt målet på avstand 250 . Ingen skade påføres målet til selve rollebesetningen.



Nivå 1 - 30 skader per sekund, mana koster 70
Nivå 2 - 50 skader per sekund, mana koster 90
Nivå 3 - 70 skade per sekund, mana koster 110
Nivå 4 - 90 skade per sekund, mana koster 130
Nedkjøling: 9 sekunder
Besetningsrekkevidde: 600
Varighet: 20 sekunder
Skadetype: Magi

Bølge
Påfører en hastighetseffekt på den målvennlige enheten (eller deg selv), og får den til å bevege seg med maksimal hastighet mulig i DotA - 522 i en kort periode.

Nivå 1 - 3 sekunder, manacost 20
Nivå 2 - 4,5 sekunder, manacost 30
Nivå 3 - 6 sekunder, manacost 40
Nivå 4 - 7,5 sekunder, manacost 50
Nedkjøling: 12/11/10/9 sekunder
Besetningsrekkevidde: 600

Vegg av replika
Skaper en vegg av illusjoner i målområdet, som skaper en svekket kopi (illusjon) av enhver fiendehelt som passerer gjennom den. Kopier laget på denne måten er vennlige for heltens team og kan kontrolleres. Rolleliste - 500 / 900/ 1300


Nivå 1 - Illusjoner tar 300 % skade og gir 70 % (100 %) skade, mana koster 200, varighet 15 sekunder
Nivå 2 - Illusjoner tar 300 % skade og gir 80 % (120 %) skade, mana koster 300, varighet 30 sekunder
Nivå 3 - Illusjoner tar 300 % skade og gir 90 % (140 %) skade, mana koster 400, varighet 45 sekunder
Nedkjøling: 100 sekunder
Effekt AoE: 1000

Merknader:
- skadetype: magisk
- når muren skaper en illusjon av en fiendehelt, blir han delt ut 150 skader
- skaper ikke illusjoner fra eksisterende illusjoner og kloner
- kan forbedres av Aghanim (verdier i parentes med *)

1.2) fordeler og ulemper med en helt

Utmerket bonde
+ kan spille forskjellige roller i laget, avhengig av det generelle stratumet
+ utmerket hjelper for Ganges
+ utmerket støtte
+ god herokiller på et tidlig stadium
+ anti-skyver
+ god innledende rustning
+ lagspiller
+ god startskade
- skrøpelig (som alle trollformler på Inta)
- i utgangspunktet avhengig av mana
- liten økning i fingerferdighet => svekket potensiale til herokiller allerede fra midten av spillet
- vanskelig å administrere (du trenger en god mikro)
- nesten den eneste "mile"-helten på Inta (unntatt Ogre-mage)

Funksjoner av Dark Seer-ferdigheter

2.1) Vakuum
Vår første ferdighet ble drastisk redusert i versjon 6.65 av kartet, og nå vil den maksimale skaden fra den ved 4 lvl være bare 160, og tatt i betraktning heltenes naturlige motstand - 120, som er ekstremt liten. Kasteradiusen er også redusert (må ikke forveksles med AoE-radiusen, den forblir den samme), noe som betyr for oss en nærmere avstand til trolldommens anvendelsespunkt. Til tross for den lille skademengden, er vakuumet nyttig for oss med dens andre eiendom - ved å trekke alle de som falt inn i handlingsradiusen til midten av trolldommen.

Data:

- trekker alle fiender til sentrum (trekker ikke trollformler under effekten av "Avatar"-typen)
- avbryter kanaliseringsformler osv.
– KAN IKKE trekke inn i en kløft, opp et fjell og andre ufremkommelige deler av kartet
- kan trekke gjennom trær, fra åser, fra usynlig terreng
- i "senteret" av trolldommen knekker trær
- trekker ikke allierte helter og kryper
- Gir skade til Invisers

Bruk:


- for å redde allierte og deg selv (for flere detaljer, avsnitt 3.4.6)

- for kombinasjon med ult

Hjelper med oppdrett, skyving og anti-skyving
+ hjelper til å gank
+ hjelper med å redde allierte
+ hjelper til med å blande, fordi trekker alle til 1 poeng
+ perfekt kombinert med AoE-trollformler til en alliert
+ avbryter kanaliseringen av fiendens trolldom i en stor radius
- høy mana-kostnad i begynnelsen
- høy cd (innlastingstid)
- veldig liten skade
- krever øvelse for å gjelde riktig

Merk: takket være "pull"-egenskapen ser den ekstremt effektiv ut med mange andre fortryllelser, mer i avsnitt 4.2.

2.2) Ion Shield
En utmerket ferdighet som gir oss veldig store preferanser i den innledende fasen av spillet. Trolldommen har ikke blitt kraftig justert i de siste versjonene.

Data:
- gir magisk skade (gjør ikke skade på trollformler under effekter som "Avatar")
- Gir skade til Invisers
- skader ikke allierte
- forårsaker ikke skade på "målet" som skjoldet er hengt på
- gir skader ikke hvert sekund, men "i løpet av" et sekund, dvs. den indikerte skaden påføres per sekund, men ikke umiddelbart, men strekkes over tid
- effekten stables ikke hvis den brukes på samme karakter
- Skaden summeres hvis skjoldet brukes på forskjellige enheter (for eksempel deg
kaste et skjold på krypet ditt og 7 sekunder senere, etter siste cd, kaste et skjold på deg selv og treff fiendens kryp. Som et resultat vil de nærmeste fiendekrypene motta skade fra skjoldet på krypet ditt og fra skjoldet på deg)

Bruk:
- for farma
- for trakassering av fienden og Ganges (flere detaljer i avsnitt 3.3.5, 3.3.6 og 3.4.5)
- for rask skyving og anti-skyving (detaljer punkt 4.3)

Stor hjelp i jordbruket
+ Gir alvorlig skade i begynnelsen og hjelper til med å drepe
+ akseptabel mana-kostnad
+ cd er 2 ganger mindre enn varigheten (som lar deg henge 2 Shields samtidig)
+ forstyrrer gården til fienden i banen
- mister sin relevans i det sene spillet

Abuz : Det er mange misbruk når du bruker Shield på en hvilken som helst Inviser. For eksempel går Gondar inn i usynlighet, og visette et skjold på ham. Gondar løper bare rundt fiendens helter og gjør god skade på dem. I analogi kan det samme trikset gjøres perfekt med Ricky, Bonik, de Nerubian-brødrene og alle andre invisere.

Merk: Hvis du først kaster et skjold på en alliert og de deretter slår på usynlighet, vil skjoldet bli ødelagt.(Ricky er et unntak, hans usynlighet går passivt og slår ikke ned skjoldet vårt).

2.3) Hastighet
Trolldommen er ekstremt interessant og nyttig gjennom hele spillet, den lar deg redde deg selv og dine allierte og være ganske mobil.

Data:
- kan øke hastigheten på alle allierte enheter (inkludert kryp)
- enhet under "hastighet" ignorerer enhver form for nedgang (for eksempel dolk Spectra, Mortra, etc.) og vil fjerne noen negative buffs
- for varigheten av handlingen gir maksimal hastighet i spillet (som under Hasta-runen)
- Darkseer stopper mens han fortryller i omtrent 0,3 sekunder

Bruk:
- for Ganges (mer detaljer i avsnitt 3.3.5)
- for å redde deg selv og dine allierte (mer detaljer i avsnitt 3.4.6)
- for rask bevegelse på kartet: Siden kostnadene for mana er svært lave på denne trolldommen, kan vi hele tiden bruke akselerasjonen til å raskt bevege oss mellom baner, hoppe inn i skogen underveis og raskt komme til et hvilket som helst punkt på kartet. Den permanente bruken av trolldommen er mulig etter å ha kjøpt en slags kunst for mana regen, for eksempel Perservance eller Orchid. Tid er den dyreste ressursen i Dota, og med trolldommen vår har vi en seriøs fordel i mobilitet, det viktigste er ikke å glemme å bruke den.

Gir maksimal bevegelseshastighet => vi er så mobile som mulig
+ liten cd og lav mana-kostnad
+ hjelper til å gank
+ hjelper deg og din allierte å rømme fra fienden
+ relevant gjennom hele spillet
- stopper når man tryller
- ganske lite utvalg av støping

2.4) vegg
Vår ultimate har blitt drastisk redusert i nyere versjoner og er nå mindre effektiv enn før. Men han hjelper også til i mange situasjoner i spillet.

Data:
- illusjoner oppstår bare fra fiendtlige helter
- hver skapelse av en illusjon gir 150 magiske skader til helten den ble skapt fra
- hvis illusjonen blir drept, og helten passerer gjennom veggen igjen, vil illusjonen dukke opp igjen
– Illusjoner er standard, dvs. ta mer skade og gjøre mindre skade enn originalen
- Vi kan kontrollere alle dukket opp illusjoner

Bruk:
- når du presser: sett en vegg på nivå med brakkene/tårnene som vi stormer, hvis motstanderne krysser muren for å gjenerobre brakkene/tårnet, må de først håndtere sine egne kopier, noe som vil gi laget vårt ekstra tid
- når du forsvarer tårnet/brakkene dine: ligner på det første alternativet, men sett en vegg foran brakken/tårnet slik at det er i veien for fiender (men ikke legg veggen for langt, illusjonene vil raskt dø , og hvis vi ikke bare vil undertrykke dyttet, så setter vi en mur rett foran tårnet/hytta slik at illusjonene bare dukker opp hvis fiendene angriper.På denne måten kan vi kjempe lettere under tårnet vårt og bringe forvirring til fiendens leir)
- i en massekamp: vi vil ha en ekstra fordel på grunn av illusjoner som også gjør skade
- for rekognosering: for eksempel bestemmer du deg for å ta Roshan, og sette en "vegg" på fiendens antatte tilnærming til deg, for ikke å sette en avdeling eller noen fra Tima der. Mens veggen står, vil du bare plukke opp Rosha og forbli uskadd. Hvis fienden gjettet at du er på Roche, så vil han mest sannsynlig måtte gå gjennom veggen og bruke noen sekunder på å drepe illusjonene, noe som vil gi laget vårt muligheten til å forberede seg på kamp eller retrett. Uansett får vi verdifull tid til å vurdere dagens situasjon.
- for tilbaketrekning av deg selv og dine allierte: hvis motstandere løper etter deg og det er meningsløst å akseptere kampen, så setter vi en mur foran vår / allierte sin bevegelse og løper bort. Hvis fienden løp etter deg på et autoangrep, vil han automatisk bytte til illusjonene som har dukket opp. Illusjoner vil også blokkere fiendens vei og tvinge ham til å endre bevegelsesretningen litt, noe som vil øke sjansen vår for en vellykket rømning. Dessuten, hvis du har en god mikro, kan du kontrollere illusjonene og blokkere forfølgerne dine, og dermed gjøre det umulig for dem å ta igjen deg.


+ god hjelp til laget ved dytting/anti-pushing
+ massiv trolldom
+ bringer forvirring og forvirring til fiender, hvis den brukes i forbindelse med et vakuum

- ikke særlig nyttig mot ferdighetsspillere
- kan forvirre ikke bare fiender, men også deg selv
- krever mye mana
Dark Seer Development Paths

3.1) Ferdighetsanalyse

Så hva har vi? Vi har gode oppdrettsevner både i jungelen og i banen. Vi er en god ganker og herokiller ved tidlig lvl, og vi har utmerket støttepotensial... Vel, husk at en av "+" til karakteren vår "kan spille forskjellige roller i laget, avhengig av det generelle stratumet", som betyr at Darkseer kan være:

1) Skogbonde => støttetank/dd
2) Skader og bære
3) Støtte

Nedenfor vil vi vurdere hvert av pumpealternativene og analysere dem.

3.2) Utvikling gjennom "skogen"

Vi kan gå til skogen med lvl 1, men vi må huske 2 viktige fakta: du må være sikker på at din allierte kan forsvare banen solo, og det er også 2 solohelter i laget ditt => løper frimodig inn i skogen din.

Merknad 1: Nøytrale spawner etter de første 30 sekundene av spillet, og du bør ikke kunne se spawn-poengene ellers vil ikke de nøytrale spawne. Basert på dette notatet, de første 30 sekundene etter at krypene våre dukket opp, har vi ingenting å gjøre i skogen. Derfor går vi midten med en alliert og hjelper ham med å blokkere kryp og løper deretter umiddelbart inn i jungelen etter at de har dukket opp nøytrale. Eller vi sjekker runen og, avhengig av hva runen er, tar vi den enten selv eller overlater den til en alliert.
Notat 2: Når nøytrale gyter, vises grønne prikker på minikartet. Følgelig, når de dukker opp, går vi for å dyrke dem.

3.3.1) Skillbuild

1) Skjold
2) +
3) Skjold
4) +
5) Skjold
6) Vakuum
7) Skjold
8) Vakuum
9) Vakuum

Hvorfor Maxim Shield?
- Skjoldet er vår hovedtrollformel, som lar deg rive ned nøytrale veldig raskt, og i fremtiden vil hjelpe med å trakassere helter og tjene frags
Hvorfor laste ned statistikk, det er bedre å ha et vakuum med en gang?
– Vakuum gir veldig lite skade og koster mye mana, noe som ikke vil gi oss muligheten til å bruke det i de tidlige stadiene av spillet. Statistikken er konstant og vil gi oss den sårt tiltrengte mannaen i begynnelsen og generelt gjøre oss sterkere.
Hvor er ult?
– Vi trenger ikke Ult i begynnelsen av spillet, fordi. det har veldig liten effekt, koster mye mana, og selve illusjonene er ekstremt svake. Det gir ingen mening å laste ned i begynnelsen.
Hvorfor støvsuge, mb pumpe det senere?
- med Vacuum blir det lettere for oss å drive jordbruk i jungelen (mer detaljer i avsnittet om oppdrett) og snart skal vi hjelpe lagkameratene våre i Ganges, og for dette trenger vi en stor Vakuumradius.
Hvor er hastigheten?
- Først trenger vi farm, for denne maksimen Shield, et par statistikker og et vakuum. Massive Ganges følger neppe etter på puben, og vi vil lett flykte fra 1 fiende.

Merk: hvis du vet at ferdighetsspillere spiller mot deg, bør du oppgradere hastigheten din med lvl 2 eller 4, i stedet for stat.

Så vi burde allerede samle vår grunnleggende kunst og bør gå ut for å hjelpe de allierte. Ytterligere pumping vil avhenge av situasjonen i spillet. Den mest standard fortsettelsen:

10) Hastighet
11) Vakuum
12) Hastighet
13) Hastighet
14) Hastighet
15) Ult
16) Ult
17) Ult

Ferdighetsutjevning bør variere avhengig av situasjonen og motstanderens spillestil. Jeg har gitt bare den mest sannsynlige situasjonen på puben.

3.2.2) Itemorder (hva du skal samle inn Dark Sira for skogvokteren)

Hva trenger du alltid for å drive jordbruk i jungelen?
1) ta liten skade fra nøytrale: Skjold - vil være det beste valget med tanke på forhold mellom pris og kvalitet, noe som gir en god skadeblokk og gjør det lettere å stå i skogen
2) påføre selv stor skade:
Økse – vi er en nærkamphelt og +32 % av vår høye baseskade vil gi oss lvl 1 håndskade for ca. 85
3) HP regen:
Tango , fordi uten liv regen, må du løpe til fontenen, og dette er et tap av penger, erfaring og tid. Tango i det første kjøpet er bedre enn Flask, fordi. du kan ta et tre og kjempe med nøytrale, som vil tillate deg å ikke kaste bort tid på regen. Dessuten er Tango litt billigere.
4) MP regen (spesielt for vår karakter):
basilikum - gir oss ikke bare mana regen, men øker også rustningen vår, noe som vil gjøre oss seige. Det vil også være mulig å fullføre senere ny grønn ring eller Vladimir hvis vi går til støtte.
5) ikke forlat skogen
Kura - ingen alternativer! Vi kan ikke forlate skogen, vi må drive jordbruk på jobben, og Kura vil bære kunsten vår, flasker og klarhet til oss.

Så dette er det første kjøpet, men når vi spiller 5x5 på mods up, rd og sd (den mest populære på puben), har vi bare 603 penger, noe som betyr at vi må prioritere kunsten og det første kjøpet vil være som dette:
1) Skjold Jeg tror ikke det trenger en argumentasjon
2)
Tango – lar deg strekke deg lenger i skogen uten ekstra kjøp
3)
Kura – obligatorisk for oss ved første kjøp, fordi vil tillate oss å ikke forlate skogen og ikke kaste bort tid på å løpe til fontenen. MEN! Hvis en av dine allierte kjøper Kuru, bruk all din veltalenhet og overbevis ham om å dele Kuru med deg. Da kan du kjøpeØkse , som vi vil ha utmerket skade fra hånden.

Videre, ettersom pengene dukker opp, kjøper vi resten av kunsten fra listen. Du vil også mest sannsynlig trenge innimellom kjøpet av Clarity-kunst (for raskt å gjenopprette mp for bruk av Shield).
fortropp - vil gi oss den nødvendige HP regen, øke den blokkerte skaden og tillate oss å slå smertefritt Ursus, Kents og Golems . Kunst vil også øke vår HP, noe som vil være nyttig i fremtidens spill.

Merk: Du kan kjøpe en flaske hvis ingen på laget ditt kontrollerer eller sjekker runer. Banka lar deg gank non-stop og alltid ha en forsyning av hk og mp.

Deretter er det verdt å bestemme hvilken rolle vi skal spille i laget. Alle ytterligere kjøp vil føre oss til rollen som en støtte (avsnitt 3.3.2) eller en skadeforhandler (avsnitt 3.4.2). Analyser situasjonen, og hvis du allerede har et par skadeforhandlere som etter din mening er tilstrekkelige, så er det ingen vits i ytterligere 1 dp - det er bedre å komme sammen som en støtte. Hvis det bare er Rastas, Demon Vichi og andre i Tim, så går vi frimodig til DD, fordi noen burde avgjøre i det sene spillet.

3.2.3) Taktikk og 3.2.4) Pharm

Jeg tok meg friheten til å kombinere disse 2 punktene, fordi. Darkseers taktikk i skogen handler om én ting - å drive jordbruk! =)
Så vi fylte opp, blokkerte krypene våre med en alliert, og med omtrent 35 sekunder er vi allerede ved det første gjenopplivingspunktet.
La oss vurdere en situasjon når vi spiller for sent. Vi går til respawn-punktet, som er nærmest basen. Det er mektige Kents eller troll med troll, eller noen andre, også sterke nok.Vi henger Skjoldet på de SVAKESTE av de tilstedeværende nøytrale(dvs. hvis det er troll , så heng på en liten troll ) og løp til tårnet slik at de kommer bak deg. Hvorfor trenger vi dette? Faktum er at det foreløpig er problematisk for oss å drepe dem, men vi kan slå dem godt og gjøre dem ferdig litt senere. Vi løper til respawn-punktet, hvor de nøytrale er svakere (heldigvis er det rett bak skogen fra første respawn-punkt).Kaster et skjoldog slå den sterkeste nøytrale.

Regel 1: treff alltid den nøytrale som for øyeblikket har flere liv. Allerede fra lvl 1 av skjoldet påfører vi 450 dmzh på 15 sekunder av handlingen, noe som fjerner det meste av livet til nesten alle nøytrale. Derfor, for å fremskynde oppdrettsprosessen så mye som mulig, slå den som har flere liv, og resten vil uansett dø fra skjoldet. Ideelt sett dør alle nøytrale på respawn samtidig. For eksempel, du kjemper med trollene og det store trollet er sterkest, så vi slår ham fra hånden flere ganger, og når hp blir mindre enn "brødrene" hans, så bytter vi til en av dem, for så å en annen, så igjen til den store, og så vil alle dø. Denne metoden gjør gården betydelig raskere, noe som betyr at vi vil kjøpe vår grunnleggende kunst raskere.

Regel 2: Ikke treff Golems ved tidlig lvl. De vil skade deg veldig, men du vil ikke, fordi. Skjoldet (så vel som vakuumet) fungerer ikke på dem!

Hva skal man gjøre med Golems tidlig lvl?
- det er flere alternativer:
1) hvis Golems er på bunnpunktet av respawn, så kan de tas til banen og, sammen med krypene dine, drepe dem, og dermed øke sjansen for at noen andre enn Golems dukker opp;
2) når respawn-tiden nærmer seg, ta Golemene til side, dermed vil flere nøytrale dukke opp i deres plass, muligens Golems igjen ... men det spiller ingen rolle, vi tar dem "for fremtiden", nemlig når vi kjøper Vanguard, da kan fylle opp minst 3 nøytrale reinkarnasjoner på ett sted.
3) ikke ta på dem... la de stå slik til 5-6, da kjøper vi noe til HP regen.

Tilbake til Farmen: vi klarte 1 nøytralt punkt, men vi er fortsatt lvl 1. Vi går til det allerede lukkede respawn-punktet og avslutter de uheldige (tidligere spiser vi 1 Tango og inn i kamp). Vi får 2 og en halv lvl, kjøper noe element og går til neste respawn-punkt. På veien henter vi mer Tango (ingen tid å miste).
Husk: effekten av Tango oppsummerer ikke. Det neste treet spises først etter slutten av det første.

Regel 3: Kjør Kuru mot deg ved enhver anledning. Ingen grunn til å spare penger, for eksempel med en gang til Basil: først ta med Soby masken, og deretter ringen. Ikke spar penger på HP Flasks - tid og gård er vårt alt: vi vil raskt svinge opp til 3-4 lvl av skjoldet, vi vil tjene gull raskere.

Da er du allerede over 3 lvl, det har du Hatchet og Basilikum og oppdrett er mye enklere: du løper fra ett punkt til et annet og tar med jevne mellomrom Kura varene du trenger


Merknad 1: Ikke glem at du kan hugge ned trær med Hatchet. Dette er viktig ved respawn-punktet, som er vist på bildet. Vi hogger/spiser 1 tre og forkorter ruten veldig til disse nøytrale. I tillegg er det et visst triks for dette punktet: etter å ha spist 1 tre, slipper du en passasje for deg selv og de nøytrale begynner umiddelbart å angripe deg, du må bevege deg litt bak skogen, og dermed vil nettrailene forlate gytepunktet og en annen pakke med nøytrale vil gjenoppstå der, fordi . vi er ute av syne av selve "gytepunktet". Dermed sparer vi tid på å bevege oss mellom poeng og får gull raskere.

Merknad 2: Som et tillegg til note 1, la meg minne deg på at nøytrale gjengivelser gjenoppstår hvert 30. sekund, MEN bare hvis det ikke er lik fra den forrige pakken med nøytrale. Så hvis du er godt kjent med tid, kan du ta ut nøytrale noen få sekunder før neste respawn og dermed farme 2 pakker med nøytrale på 1 sted samtidig.

Merknad 3: Hvis 2 av 3 spawn-poeng er okkupert av Golems, kan følgende ting gjøres:
- bryte/spise 2 tilstøtende trær på gytepunktet nærmest bunnbanen (som i note 1)
- ta nøytrale til en pakke med kryp som går langs banen
- når de nøytrale allerede er ganske shabby, løper vi til det riktige respawn-punktet og fører disse nøytrale med oss ​​til slagmarken til våre kryp og lavere nøytrale
- Som et resultat vil noen av krypene uansett bytte til nye nøytrale, og med deres hjelp kan vi enkelt fjerne begge gytepunktene
- Ikke glem det siste treffet i denne saken. du vil få erfaring, men pengene for ferdige nøytrale kan gå til krypene dine, og ikke til deg


Oppdrett med vakuum:
1) vi bruker det bare når vi har mye mana og ingen ganks på oss og andre problemer forventes;
2) vi må "kroke" minst 2 nøytrale spawn-poeng
3) Vakuumet er ikke så mye nødvendig på grunn av skaden, men på grunn av det særegne ved å plassere alle i en stor radius på ett punkt


Så, hvordan driver vi jordbruk med vakuum? Vurder to hovedveier i Sentovsky-skogen:
A) vi samler kraftigere kryp fra det første gytepunktet, og etter å ha nådd stedet hvor vi kan trekke ytterligere 2 pakker med nøytrale nær oss, lager vi et vakuum og samler alle rundt oss. Bunnlinjen: den andre pakken er død nesten umiddelbart, vi fullfører den første pakken på et par sekunder;



B) vi aggro nøytrale punkt 1 og løper raskt til punkt 2. Sukkernøytrale på punkt 2 løper til nøytrale fra punkt 1, som fortsatt løper etter oss. Vi beveger oss litt ned for å hekte det 3. spawn-punktet og voila - det er 3 spawn-punkter rundt oss. Vi avslutter 2. og 3. poeng og går deretter tilbake for å avslutte 1. Og umiddelbart går vi til respawn-punktene, som ikke er langt fra midten (heldigvis er vi allerede i nærheten av dem).

Merknad 4: ikke glem å drive jordbruk i jungelen og når du kommer hjem med lav hk for global utvinning osv. , se inn i skogen underveis og farm 1-2 poeng. Eller, hvis det ikke er tid i det hele tatt, så kast i det minste et skjold på den svakeste nøytralen fra flokken og løp din egen vei. Shield 4 lvl påfører 525, som vil drepe nøytrale godt, og så vil du fullføre dem.

3.2.5) "+" og "-" pumping

"Forest" Darkseer:
+ 2 solo-banehelter pluss solo-jungel => lvl overlegenhet på minst 2 spillere
+ god gård for både oss og allierte solo => overlegenhet i kunst
+ kontroll over jungelen vår (vi er en "løpeavdeling" for en alliert i den enkle banen)
- alliert "solo" kan slå sammen banen mot en god gjeng
- den "solo" allierte vil ikke svinge og drive bonde mot en sterk gjeng av fienden
- Vi kan bli forbanna hvis vi spiller med nybegynnere og mot dyktige spillere
– ikke hjelpe laget på et tidlig tidspunkt, når ferdighetene våre gjør betydelig skade

Før du går inn i skogen, evaluer laget ditt og motstanderens lag. Hvis laget ditt ikke slår seg sammen når du går inn i jungelen, kan du gjerne løpe og drive farm, men hvis du er i tvil, er det bedre å gå til banen og ikke la motstanderne leve i fred. Du vil med jevne mellomrom kunne løpe inn i skogen når du "dytter" fienden til tårnet ditt, men les mer om dette nedenfor...

3.3) Utvikling gjennom "Damagera"

Så det er ikke noe håp for lagkamerater, og det er ingenting igjen for oss enn å ta initiativet i egne hender og gjøre trippeldrap...

3.3.1) Ferdighetsbygging
1) Skjold
2) Hastighet
3) Skjold
4) Vakuum
5) Skjold
6) Vakuum
7) Skjold
8) Vakuum
9) Vakuum
10) Hastighet
11) Hastighet
12) Hastighet
13) +
14) Ult
15) Ult
16) Ult

Hvorfor Maxim Shield?
– Skjoldet er kilden til gården vår og en måte å trakassere og gjøre slutt på fiender.
Hvorfor fart i begynnelsen og hvorfor bare 1 gang?
– Hastighet vil gi oss muligheten til å unngå en tidlig gank eller ta igjen den flyktende fienden selv. Vi laster ned kun 1 gang, fordi. for å avslutte / stikke av i begynnelsen, er selv 1 lvl nok.
Hvorfor trenger vi et vakuum? Gjør den veldig liten skade?
– Vi trenger et vakuum ikke så mye på grunn av skaden vår, men på grunn av evnen til å trekke fienden til stedet vi trenger, og sammen med skjoldet vårt vil vi påføre fienden vår svært alvorlig skade. Du kan lese mer i avsnittet om Ganges nedenfor ...
Hvorfor laster vi ikke ned Ult så lenge?
– Vi skal drepe og ta hele gården på banen for oss selv, og Ult vil ikke hjelpe oss mye i dette. Vi tar det mot slutten av midtspillet mot fiendens globale fremstøt og for å styrke våre egne massekamper.

Merk: nok en gang minner jeg deg om at pumping bør variere basert på situasjonen. Hvis du for eksempel kom på banen til 2 stunners, så er det bedre å pumpe Speed ​​​​på lvl 1, og bare pumpe Shield på lvl 2, noe som vil gi oss muligheten til å unngå blodsutgytelsen av vår person på tidlige nivåer .



Den andre delen av guiden til Dark Seer for versjon Dota 6,80. I den første delen av denne veiledningen har vi allerede vurdert egenskapene, fordeler og ulemper, ferdigheter og noen alternativer for å bygge denne karakteren. Les resten i denne delen av veiledningen.


3.3.2) Itemorder (hva du skal samle Dark Sira damageer)

Vårt høye potensial som heltemorder i det tidlige spillet vil gradvis avta, og vi må kompensere for svakhetene våre og multiplisere våre styrker. La oss huske våre viktigste ulemper, å være som en skadeforhandler:

EN) avhengig av mana => i begynnelsen og midten uten mana - vi er kanonføde
B) liten agility gain => langsom angrepshastighet
V) Intellektet fortryller => Agility-kunst vil ikke gi mye skadeforsterkning, noe som begrenser listen over kunster med dps
G)å være en DD betyr å være i sentrum av kampen, og vi har ikke så mye hk

A) Hva vil gi oss både skade og MP regen på samme tid?

1) Battle Fury - Hvorfor ikke? God regen for hk og mp, den er ganske enkel å montere og komponentene (jeg mener RoX og void stone ) hjelp helt fra begynnelsen av spillet. Det vil også gi god skade og 30 % skadefordeling til fiender i nærheten – noe som vil forbedre oppdrett og øke skadepotensialet i det sene viltet.
Jeg anbefaler fortsatt battlefuri hvis du har en svak mikro og du ikke vil bry deg med de ekstra evnene til helten.

2) Orkidé – Ja, ja, det er han. Den monteres veldig enkelt og rett på banen, komponentene er ikke dyre, det gir bare kosmisk MP regen, en økning i angrepshastighet og + en aktiv evne.

IMHO orkide vil være bedre enn battlefuri, fordi. gir mer MP regen, gir samme økning i skade (fordi vi vil ha +20 til Inta, og vi vil fortrylle spesifikt for intelligens, som betyr +20 ekstra dmzh). Orkidé gir ikke et sprut, men vi trenger det (sprut) bare i en dyp sen kamp, ​​fordi gården vi har er allerede magisk, og plasket mot fiendens helter er ganske kontroversielt mens skaden vår fra hånden ikke er høy ennå, MEN Orchid gir også +30 angrepshastighet, noe som er veldig viktig for oss.
Og et stort pluss av denne kunsten i aktiv stillhet, som gir + 20% dmzh på målet og gjør hjelpeløst kjøtt ut av fienden i 5 sekunder (selvfølgelig, hvis det ikke er slukt
Troll med en sommerfugl og en satanisk...). Det vil se bra ut når vi, med skjoldet hengt på ans, under Speed, vil innhente den tilbaketrekkende fienden og hindre ham i å avgi støtet, og banke ham fra hånden 20 % mer smertefullt.
Men riktig bruk av Orchid krever god mikro og erfaring med å spille både for Dark Seer og generelt i Dota, så nybegynnere bør være ekstremt forsiktige når de samler.

Så vi tar en av disse kunstene, som vil gi oss både skade og MP regen.

B) Hvis vi har samlet inn Orchid, har vi allerede delvis løst problemet med angrepshastighet. Hva annet?

Power Threads (krykke) - vil gi oss hastigheten på angrep og løp, og pluss at det vil øke enten hk eller mp (trenger ikke bytte til fingerferdighet!).

Cuirass - vil ikke bare øke angrepshastigheten vår, men også gjøre oss mye mer overlevende på grunn av økningen i rustning og vi vil slå mer smertefullt, fordi. Vi reduserer rustningen til alle fiender rundt. En god vare for vår DD.

Sommerfugl - vil ikke bare gi angrepshastighet, men også legge til Dodge, som selvfølgelig vil øke overlevelsesevnen vår i batchen.

Mljonir - vil gi oss ikke bare angrepshastighet, men også øke skaden, pluss at det vil gi ytterligere skade fra hånden og en utmerket passiv og aktiv. Den første hjelper til med å dyrke og trakassere fiendene, og den andre hjelper ofte med masseblandingen, fordi. vi vil være i sentrum av begivenhetene og vi vil være fokuserte.


Sp) Hva annet vil øke skaden vår fra hånden?

utstråling – Syrah blir ofte samlet inn, fordi. radiken gjør en megabonde ut av oss og river sammen med Skjoldet mange fiendenes HP på et sekund. Den største ulempen med kunst er at den er veldig dyr.

ICD - samle bare hvis det er mer enn 2 trylleformler av fienden med "dodge" eller Butterfly. Hvis det ikke er noen eller det er bare 1, så trenger vi ikke kunst.

Buriza – Å ja, etter å ha samlet minst 1 kunst for skade og 1 for å øke angrepshastigheten, vil kritene fly ut ofte og veldig betydelig! Fin kunst av en senskadehandler.


D) Vi trenger å overleve i partiet, fordi. vi er miles og har til hensikt å slå hardt og midt i kampen. Hva vil gjøre oss mer robuste?

tarasca - kunst gir mest hk og sin gode regen. Alt er klart med ham.
Cuirass - mange undervurderer viktigheten av rustning i spillet - du er i de delene, siden har all informasjon om rustning. I tillegg øker denne kunsten vår angrepshastighet og reduserer rustningen til motstanderne, noe som taler til sin entydige fordel.

Sommerfugl - unnviker, det er bra... Men akkurat til det øyeblikket fienden har samlet inn ICD...
fortropp - billig og munter. Det vil hjelpe oss mye i begynnelsen takket være blokken og HP regen. Tross alt vil vi forfølge fienden og drive ham under tårnet, og alle passende fiendekryp vil aggro oss. Flott kunst for begynnelsen/midten, da kan du trygt endre den til Heart eller Satanik.

satanisk - utmerket kunst, med god skade og en aktiv evne gjør oss til en forferdelig fiende og lar oss ikke dø i blandingen.


Og nå et legitimt spørsmål:
"Hvordan vil alle de ovenfor beskrevne kunstene passe inn i beholdningen vår på 6 spilleautomater?" Svar: "Ingen"

Her vil valget allerede avhenge av dine preferanser, på mikroen din, på trylleformularene til fienden og allierte.
For eksempel:
- hvis det bare er hjul og magikere i fiendens Tim, så er det mer logisk å samle i stedet for Vanguard
Hette (rør) og det er ingen vits i å samle sommerfuglen da 100% (fordi hovedskaden ikke er fra hånden, men fra procasts).
- hvis du har en svak mikro og du går deg vill i blandingen, så bør du ikke samle Orchid og Mljonir.
- hvis det er mange fysiske skadeforhandlere som har slått mot seg, så ville det være logisk å samle inn
Blade Mail .
- hvis det er mange deaktiverere eller stunnere blant fiendene, så er det logisk å samle en linkin eller BKB


Men kunsten, forsamlingen som jeg vil behandle med forsiktighet:
Desolator er en god skadekunst, bygger vanligvis som 1 kunst per dmg. Gir en kule som senker fiendens rustning. Vår første DMG-kunst vil være enten BF eller Orchid, og lifesteal-kulen i det sene spillet vil definitivt være viktigere.
Manta - vil gjøre oss seige på grunn av illusjoner og statistikk, pluss at det vil gi oss bevegelseshastighet. Men for disse pengene kan du tenke på annen kunst. Du kan ta igjen mot Trollet og lignende.


Ikke ta disse kunstene:

Diffus - gir oss en kule og en aktiv retardasjon. IMHO kunst er ikke for oss, andre kuler og evner er viktigere for oss.
Basher - selv om sjansen er stor, trenger vi noen alvorlige skadekunster for å drepe flere fiender i en kamp. Og å kjøpe Basher for å møte noen alene i skogen er ikke den beste løsningen.

Midas - vil gi angrepshastighet og det er det ... Vi har allerede en fantastisk gård.
Dagon - vi må drepe 5 fiender samtidig. Hvis du kan drepe 5 karakterer samtidig med 1 Dagon, er flagget i hendene dine.
Blodstein - gir bare mana regen og øker HP. Vi bør kjøpe Satanik eller Heart, og vi har allerede regen.

Som et resultat vil den endelige konstruksjonen av Darkseer Assassin alltid variere. Her er et eksempel på en Cyr satt sammen for sent:

3.3.3) Taktikk

Det er bedre å gå til sidebanene, fordi. det er større avstand mellom ditt eget og andres tårn, og vi vil være i stand til å forfølge fienden lenger og gjøre tidlige drap. Cyr tåler imidlertid både solo midt og solo mot 2. Vi er generelt gode! =)

Darkseers taktikk når han bygger seg opp i DD kommer ned til konstant oppdrett og å drepe fiender med tillatelse av stillbilder fra en alliert. Vi trenger penger og vi bruker alle tilgjengelige metoder for dette. I begynnelsen lar vi ikke fiendene krype normalt, og allerede fra lvl 3 begynner vi aktivt å anstrenge dem med skjoldet. Vi er aktive og aggressive helt fra starten. skjoldet vårt gir svært betydelig skade på fiender.

Merk: Fiender skjønner ofte ikke helt hvor mye skjoldet vårt skader dem., så det vil være ekstremt vanskelig å kjempe mot oss under skjoldet, og du vil sannsynligvis kunne plukke opp et par frags på grunn av fiendens hensynsløshet.

Etter å ha kjøpt litt, begynner vi ikke bare å drepe på vår bane, men også ganking naboene (ikke glemme å gå gjennom skogen og gårdsnøytrale). Midtspillet er under vår dominans, fordi. melodien vår er fortsatt sterk nok, og kjøpsmessig passerer vi alt og alt. Oppgaven på denne etappen er å spare opp til seriøs kunst til det sene spillet. Metoder - gank, rask push, riving av tårn, jungel, gank...

Leith er et ryddig og gjennomtenkt spill, fordi. Det er allerede mye mindre mening fra skjoldet vårt, og fienden har blitt sterkere og går i grupper. Så nå er det ikke verdt å be om problemer, det er bare et lagspill her. Du bør ha nesten et fullt kjøp nå, så la oss nå farm våre allierte også.


3.3.4) Gård og dyttGård er en viktig komponent for enhver helt, siden vi har noe å dyrke enkelt og raskt =)

Gårdsalternativer:
1) Siste treff - alle bør mestre denne kunsten, og Syr lykkes ganske enkelt. Vi har høy bunnskade, og det å sist treffe et kryp burde ikke være et stort problem for oss. Jeg gjør oppmerksom på angrepsanimasjonen - skaden påføres nesten på slutten av animasjonen, så det trengs litt trening for en god lx.

2)

Skjold på deg selv – vi reiser oss for å treffe både avstandskrypet og milene, og så prøver vi å gjøre det siste treffet ikke av krypene våre, men av oss =)

3)

Fiendens kryp nærkampskjold– en interessant teknikk som gjør det mulig å ta minst 2 fiendtlige kryp selv før møte med krypene våre. Hvordan henrette: vi skyver banen og ser en haug med fiendtlige kryp. Deretter kaster vi et skjold på den midterste milen av krypet og får gull for 1 og 3 kryp fra kolonnen, og så fullfører vi resten selv. Fordelen med denne metoden er at vi får gull raskere og ikke utsetter oss for noen fare, pga. Vi er på trygg avstand fra fienden. Fiender kan heller ikke drepe krypene deres før de har røde liv. Og dette betyr at skjoldet vil henge lenge =)
Merk: Kryp med skjold kan også spises eller lokkes Dominator, Chen, etc. Da vil ikke skjoldet lenger skade fienden, men oss.4) Skjold mot fiendens helt– for eksempel ble vi av en eller annen grunn alene på banen, og mot oss Sven og Leshrac ... La oss gå - vi er et lik, og etter å ha satt et Skjold på Sven, selv om han selv vil drive gård, vil han legge gull til oss, og snart vil en alliert komme opp for en gank.

5)

Skjold på din krypende nærkamp– dette er den vanligste typen gård, pga. gir oss ikke bare muligheten til å ta gull for fiendtlige kryp, men hindrer også fiender i å nærme seg milevis til krypene, dermed lar vi dem stå uten gull eller de prøver å krype og da vil de straffe seg selv med stor skade. Ulempen med denne metoden er at fienden kan fokusere krypet med skjoldet - raskt slå det sammen og rolig dyrke videre.Regel 1: du må henge skjoldet på krypet som vil bli drept senere enn de andre.
De. hvis det er en pakke med krypene dine, daingen grunn til å henge skjoldet på den første i rekkene, fordi fienden kryper vil angripe ham først og vi vil ikke få den effekten vi trenger. Vi henger skjoldet på 2 eller 3 miles av krypet.

Pushing er rask dreping av fiendtlige kryp på banen for å rive fiendens bygninger så snart som mulig.

Faderen kan fange opp et hvilket som helst antall kryp på 2 sekunder. For å gjøre dette, møter vi en haug med kryp,

sette opp et skjold Og vi lager et vakuum, og samler alle rundt personen vår. Du trenger ikke engang å slå noen med hånden, alt vil falle på plass i løpet av sekunder.
Etter en vellykket gank eller bare drept 1-2 fiendtlige helter, løper vi umiddelbart til banen og skyver den. Hvis dytten er umulig, så løper vi til neste gjeng eller inn i skogen, der venter vi allerede
Gnoll og andre dyr. 3.3.5) Motstanderens trakasseringÅ trakassere en fiende forstås som å påføre ham alvorlig skade for å drepe ham ytterligere eller hindre ham i å drive rolig jordbruk. Vi vil gjennomføre Haras som følger:

1)

Skjold på nærkampkrypet vårt- nærkampmotstandere vil nærme seg ekstremt sjelden.

2)

Skjold på oss - og løp til fienden (men du trenger ikke å stikke ham umiddelbart med et angrep, bare løp ved siden av ham, han vil uansett motta en alvorlig dmg). Han kommer mest sannsynlig til å stikke av, og vi vil drepe fjellkrypet og drive jordbruk videre. Vår fiende står igjen uten erfaring og uten penger.

3)

Skjold mot fiendens helt- hvis noobs er mot deg, så vet de kanskje ikke at skjoldet, som ikke er hengt på Siren, også gjør skade. Så en helt kan dumt drepe seg selv på en annen, uten engang å forstå hvorfor.

4) Skjold på oss eller på vår krypende nærkamp + Vakuum - alt er veldig tydelig her,

Med et vakuum trekker vi alle til en enhet med et skjoldog dermed ikke bare få fart på gården vår og gå glipp av banen, men også slå fienden.

5)

Skjold på fiendtlig kryp med avstand- hvis en Ranged-helt er mot oss, vil skjoldet få ham til enten å bevege seg bort og ikke krype, eller bevege seg nærmere oss og vi kan slå ham fra hånden. Det hjelper godt mot nybegynnere, men mot erfarne spillere er ikke denne typen trakassering den beste.Merk: Ikke bare bruk Vacuum, det koster mye mana og gir for lite DMG, noe som ikke rettferdiggjør den tankeløse bruken. Gjør alltid en haug med Shield + Vacuum. Dessuten kan midten av vakuumet flyttes ikke tydelig på enheten med skjoldet, men litt bak det, fordi fienden fortsatt vil løpe med treghet til tårnet hans, noe som betyr at han vil være lenger i skjoldets handlingsfelt, fordi . han må løpe rundt. 3.3.6) GangesTenk på to varianter av Ganges: 1) fra kjørefeltet; 2) fra skogen.

1) På banen begynner enhver gjeng med en foreløpig trakassering av fienden, fordi. en helt med full hk er ekstremt vanskelig å drepe uten å ha 2 stuns / deaktiverer (du har allerede lest om trakassering). Så du har 1 av motstanderne dine litt knust og du er klar for et drapsforsøk: En fantastisk alliert som Venga passer best her. Du

kaste et skjold, og på dette tidspunktet Venga - leir i fienden. Du står foran fienden på en slik måte at du blokkerer tilbaketrekningen hans, slår 1 gang og blokkerer så bare ham, skade med et skjold og en alliert ville også vært fint å stikke fienden i ryggen. Hvis han kan rømme fra deg, dabringe den tilbake med et vakuum, prøver igjen slik at han er bak deg og du igjen blokkerer veien hans. Hvis han fortsatt er i live, daKast skjoldet igjen(hvis det er over)Få fart på deg selvog vi løper i nærheten, og avslutter fra hånden når fienden har lav hk.

Hvis det ikke er noen bedøvende alliert, forblir prinsippet det samme, det er bare det i stedet for en bedøvende,

Få fart på deg selvog blokker fienden, treff med jevne mellomrom fra hånden + Vakuum + hastighet igjen = frag. Merk: slå kun med hånden når du er litt foran fienden, slik at skjoldet ALLTID vil gjøre skade på offeret. Hvis du klikker for å bare angripe fienden i ryggen (når han løper fra deg), og selv under Speed, vil vi treffe og stoppe en stund, og fienden vil motta mindre DMG enn han kunne i tilfelle av riktig posisjonen til oss i forhold til hans modell.2) Ganges from the Forest starter i prinsippet på samme måte som Ganges på «no stunner»-banen: visette på et skjold, gjør Speed og vi løper ut av buskene, slår med hendene og jager skurken. Videre det samme Vakuum, hastighet igjen og igjen blokkerer vi og i de riktige øyeblikkene slår vi med hendene.Merk: ikke glem at på lvl 4 gir skjoldet vårt 75 dmg per sekund, som bare er litt mindre enn håndskaden vår, men håndskaden vår er fortsatt mindre enn én gang per sekund. Derfor er det noen ganger fornuftig å bare løpe nær fienden og la ham dø fra skjoldet, fordi. treffer fienden, risikerer vi å falle bak ham.3.3.7) "+" og "-" pumping+ vi får +1 senskade i Tim
+ vi gank og bråker fra tidlig lvl
+ ikke la motstandere svinge normalt på banen
– ikke la vår allierte svinge hvis vi står sammen
– vi skal være fokuserte, fordi med oss ​​hovedskaden => vi er alltid i fare og vi er prioritert for fiendtlige ganker
- hvis motstandere har mange stunnere / disablers, så trenger du BKB, og dette er minus 1 kunst for skade, og dette er - du vil ikke gjøre et trippeldrap i en batch
- som skadehandler er vi ekstremt avhengige av kunst, så for å være en god senskadehandler trenger du mye dyr kunst for dmg og angrepshastighet, som igjen utelukker mye kunst for å overleve og så videre
Oppbyggingen skjer, og på en pub kan man enkelt slavebinde en slik forsamling. På firkantede og nære posisjoner vil Sire mest sannsynlig være en støttetank, og andre gutter vil gjøre skade i det sene spillet...

3.4) Utvikling gjennom støtteOg til slutt, oppbyggingen for mer seriøse spill - gjennom en støtte. Få mennesker liker å spille slik, og mange vet rett og slett ikke hvordan og forstår ikke rollen til en støtte.

En støtte er en helt som vil bidra til lagets seier på alle mulige måter på grunn av følgende ting:
- jordbrukshjelp til din allierte
- Hjelp i Ganges og tjene penger til din allierte
- etterretningskort: avdelinger
- spillermobilitet: vår "Speed" og vår Kura (opped!)
- hjelp til elting
- fratakelse av erfaring fra fiender: tilbaketrekning av kryp, fullføring av egne kryp, etc.

Merk: Hvis du har 2 sterke solohelter, løper vi inn i skogen i henhold til det allerede beviste opplegget.
Hvis ikke, så går vi til en vanskelig bane med en sen alliert og gleder sistnevnte på alle mulige måter =) Følgelig vurderer vi muligheten for å bygge opp i en bane med en alliert.3.4.1) Skilbuild 1) Hastighet
2) Skjold
3) Skjold
4) +
5) Skjold
6) Vakuum
7) Skjold
8) Vakuum
9) Vakuum
10) Vakuum
11) Ult
12) Ult
13) +
14) +
15) +
16) Ult

Hvorfor hastighet på 1 lvl og hvorfor bare 1 gang?
– Hastighet trengs umiddelbart, fordi. vår prioritet er å redde hvis det er en alliert eller oss selv fra Ganges. En gang er mer enn nok i de tidlige stadiene av spillet.
Hvorfor Shield? Vi er som en støtte...
- Skjoldet vil være nødvendig for å hindre fienden i å drive jordbruk + trakassering av heltene, noe som vil gjøre det mulig å drive oppdrettsvirksomheten vår normalt eller drepe den frekke fienden.
Mb er det fornuftig å pumpe vakuumet i begynnelsen?
- MB er... alt avhenger av aggressiviteten til fienden og din allierte. Hvis vi regner med tidlige ganks/drap, så kan vi begynne å pumpe tidligere. Men da må du alltid overvåke manaen nøye slik at det er nok til alt.

Merk: her vil utjevningen av ferdigheter direkte avhenge av allierte og motstandere på banen. Hvis en alliert praktisk talt kan drepe 1 av motstanderne, er det mulig å pumpe vakuumet. For eksempel, hvis et troll er med oss, så kan Vakuum også pumpes opp i prioritet slik at det er han som tar fraggen, og ikke du. Som alltid avhenger alt av det spesifikke spillet og situasjonen generelt.

3.4.2) Itemorder (hva du skal samle inn Dark Sira for en supporter)

Kjøpet, som alt annet, vil igjen avhenge av trolldommen til fienden, våre allierte og stratumet du vil følge. I alle fall, for å holde seg i banen og være nyttig for laget så lenge som mulig, vil våre første kunster være:

Kura - ikke diskutert, må-ha.
basilikum - for mana regen for oss og en alliert, + rustning, push gain.
fortropp - regen hp, overlevelsesevne i partiet og ustraffet trakassering av fienden.
Avdelinger - hvis det ikke er noen andre, så sett det frem og med en sang i skogene og på åsene.

Bracers/Nuller – middels kunst, nødvendig både for mana og for å øke overlevelsesevnen i de tidlige stadiene. Vi velger avhengig av spillets aggressivitet.

Guinza – hvis du virkelig trenger det i teamet, deaktiver +1. De tar mot kraftige og farlige skadeforhandlere ( Troll, Mortra, Slardar, Balanar, Murloc etc.), eller mot kanalisering av ults som Gåte .
I tillegg til en fantastisk deaktivering, vil kunst gi oss overlevelsesevne ved å øke statistikk og mana regen.

Shiva - ta for mer skade i AoE og øk potensialet til pusheren / anti-pusheren. Det vil også øke vår overlevelsesevne på grunn av rustning og gi en god passiv.

Nekro – hvis det er mange invisere ( Riki, nerubianere, Gondar, Bonic etc.) og for skyvelaget. Vil gi oss pluss hk, mp og fantastiske innkallinger som brenner mana til fienden.

Vladimir - en logisk fortsettelse av Basil. Gir liv til oss og allierte, øker push-potensialet til teamet. Veldig relevant hvis du har mange MILES med allierte eller har en trolldom med innkalling, som Enigma, Mom eller Furion.

Mekka - hvis du virkelig trenger rask HP regen, så tar vi det. Ser bra ut med samme summon charms som i forrige avsnitt.

rør - hvis min procasters - så en må ha. Teamet vil definitivt takke deg. I tillegg til motstand vil den også gi oss HP regen, som er veldig bra.

BoT – Vi trenger ikke slå raskt, fordi skaden er liten, så vi børster til side PT-en. Vi løper allerede fort og igjen, vi trenger egentlig ikke skade, Faziki i ovnen. Er det mye penger, så tar vi BoT. Nødvendig for å raskt bevege seg gjennom banene og presse med en alliert.

tarasca - for å ha tid til å kaste og bruke alle aktive trollformler, må vi ha mye hk, og Hjertet, som ingenting annet, er egnet for dette formålet.

Ribbeina - vi tar det når vi allerede har samlet Guinsu / Shiva / Necro / Pipe, dvs. etter den opprinnelig nødvendige kunsten for laget. I tillegg til angrepshastighet for allierte, vil det perfekt øke vår overlevelsesevne på grunn av rustning.

Blade Mail – vi tar det hvis det gjør vondt og slår oss hardt. Mye er allerede sagt om denne kunsten, jeg vil ikke gjenta det.

Noe som er mer unødvendig enn relevant for Sir:

BKB – vi er en støtte, bedre fokusere oss enn våre bærer. Hvis det er mange tryllekunstnere, så koker vi Pipe, det kommer fortsatt resten av laget til gode.

Linken - lik BKB; vi er en lagspiller, ikke en ensom morder. Pipen blir bedre.

Kunst på DMG - her har vi en annen rolle, og dessverre er det ikke opp til oss å dele ut fra hånden.

Jeg beskrev hovedkunsten, men andre gjenstander kan være nødvendig, for eksempel Arcana eller Eul, avhengig av situasjonen i spillet. Analyser alltid hva som skjer i spillet, og du vil forstå hva som vil være det beste kjøpet.

For eksempel vil jeg gi et omtrentlig kjøp av en støtte:

3.4.3) Taktikk

Som jeg sa i begynnelsen av avsnittet om "støtte", gjør vi vårt beste for å hjelpe vår allierte i banen til å svinge. Hva er vanskeligheten her? Det at vi må undertrykke egoet vårt og ofre alt og alt for lagkameratenes skyld og den felles seieren. Ikke mange liker å spille supportere, og de fleste vet ikke hvordan, fordi. De forstår ikke hovedoppgaven til en støtte - å støtte laget.

Vår taktikk i begynnelsen spillet kommer ned til å avslutte krypene dine, trakassere fienden og med jevne mellomrom løpe inn i skogen med en mulig påfølgende gjeng på banen.
midt i kampen – dette er bare skogsfeltstreker, hvor vi gjør vårt beste for å knuse med våre allierte og dermed gi dem muligheten til rolig svinge og tjene frags. Glem heller ikke å lykkes med å presse banene etter nok en fin gank.
Leith - her er vi en pusher / anti-pusher og vi kommer inn i batchen forsiktig og i tide for å ha tid til å bruke alle våre evner før vi slås sammen ...

Taktikken bak sappa handler om å forstå en enkel sannhet: «Du er en del av laget, hvis laget er bra, så er det bra for deg. Hvis det bare er bra for deg, så er du en verdiløs støtte.".

3.4.4) Pharm

Gården for vår støtte er kjedelig, fordi. her er det ikke vi som skal svinge, men lagkameraten.

Våre hovedoppgaver innen farma:
- avslutte krypene dine
- fullfør andres kryp, hvis den allierte ikke har tid til å plukke opp dette krypet
- gjør det siste treffet mer komfortabelt for den allierte, dvs. hvis du ser at en alliert "stopper" et angrep for å fullføre et kryp, og krypet fortsatt har gul hk, så trykk denne krypet 1 gang og den allierte vil umiddelbart avslutte ham
- ta krypene dine til jungelen og gård der - dette er veldig nyttig å gjøre når du allerede har presset banen og er ved fiendens tårn. Og for å bringe krypene nærmere tårnet ditt, tar du en ny bølge inn i skogen
- IKKE avslutt andres kryp som er ment for en alliert og som han vil ha tid til å plukke opp
- når du drev 1 fiende fra linjen, så går vi inn i skogen slik at den allierte tar all erfaringen, og vi vil ikke miste erfaring og tjene penger. Fienden kom tilbake til linjen, vi kommer også tilbake
- siden midten av spillet er vi enten i jungelen, eller ganking, eller presser etter en vellykket gank. Den eneste gangen vi driver gårdsdrift ustraffet er hvis vi er 1 i banen eller om vi trenger en rask dytt. Så tar vi på oss skjoldet og drar alle med vakuumet til oss selv

Merknad 1: Midt i spillet kan du hjelpe en alliert på en god måte.- du løper i forkant av krypene dine, henger et skjold på deg selv og lager et vakuum, og trekker fiendens kryp. Men etter det løper vi umiddelbart fra dem til siden, og etterlater dermed svært lite HP for hvert kryp, og den avdøde allierte vil være deg takknemlig. Hvis en alliert har en AoE-atomvåpen, kan du løpe rett for å møte ham - han vil umiddelbart ta hele bølgen. Hvis det ikke er noen atombombe, så ta krypene til siden slik at krypene dine ikke bytter til dem og går videre, og den allierte vil følge deg og rolig ta hele flokken "fra hånden".

Merknad 2: i skogen driver vi gårdsdrift slik det står ovenfor i avsnittet om "Skogsgård".

Merknad 3: Vær forsiktig når du henger et skjold på deg selv, fordi. du kan tilfeldig plukke opp en allierts kryp.

3.4.5) Slå sammen og trakassere fienden

For at en alliert skal svinge godt, må du drepe fienden og gi gratis gård til lagkameraten. For å gjøre dette trakasserer vi fienden i analogi med trakasseringen fra punktet om "Bygge gjennom skaden - Haras". Hver for seg vil jeg bare bemerke at her vil trakassering være en av hovedoppgavene for oss, pga. gården går til 2. plan, og viktigst av alt, drive motstanderne bort fra krypene. Så ikke vær sjenertsette opp et skjoldog løp opp til fienden som gir 1-2 treff og løp tilbake for å avslutte krypene dine.

Ganges er i hovedsak ikke forskjellig fra den tidligere beskrevne Ganges. MEN! Vi husker hovedoppgaven til støtten og kommer med bemerkninger:
- overlate alle frags til en alliert
- ta frag kun hvis du er sikker på at den allierte ikke vil være i stand til å fullføre fienden
- blokker forsiktig med vår modell med skjoldet, for ikke å avslutte fienden ved et uhell
– Vi lager et vakuum på den flyktende fienden når han ikke har lav hk, men litt tidligere, pga. han vil også bli truffet av skjoldet (tross alt vil vi returnere det riktig bak ryggen vår for å gjøre det vanskeligere å unnslippe) og +1 treff fra hånden, den allierte vil bare ha 1-2 treff for å plukke opp fraggen
- Hastighet vi henger på en alliert slik at han avslutter den flyktende skurken
- heng et skjold på en alliert hvis han blir truffet av flere fiender og du kan beseire dem

I en gank er det viktig å fange det riktige øyeblikket og la den allierte tjene seg. Vi skal tjene penger i skogen og med dytt.

3.4.6) Alliert redning

Jeg fremhevet dette elementet separat, fordi. vi har mange evner til å hjelpe lagkamerater med å unngå døden:
1) Hastighet – alt er klart herhenge på en flyktende alliertog han, blinkende med hælene, løper til basen. Du kan også sette akselerasjon på en alliert hvis han bare løper til et annet sted - hjelp en venn med å spare tid.
2)
Vakuum - du kan trekke av hele horden av motstandereen grei distanse, som vanligvis er nok til at en alliert kan løpe til sikker avstand. Viktigst av alt, ikke glem å stikke av selv!
3)
Ult - illusjoner , som dukket opp fra fiendtlige helter selv i miles av et sekund, menavlede oppmerksomheten til fienden+ muligens blokkere bevegelsen til følgere.
4)
Kunstaktive evner– Meka, Pipe, Eul, Hex, Shiva, etc. – det er ikke nok å kjøpe disse varene, det er viktig å bruke dem i tide!Rett før starten av partiet lager vi Pipe, helt i begynnelsen av partiet, når de første kastene fløy, lager vi Meka og Shiva. Den farligste og mest ekle i Hex eller Eul. Ikke glem å bruke alt ovenfor!

Glem aldri lagkamerater - de er ditt alt! Hjelp dem - de vil hjelpe deg.

3.4.7) "+" og "-" pumping

Vi får en rystet sen alliert på forhånd
+ som et resultat får vi en utmerket tankstøtte, nyttig for teamet
+ få en god ganger
- du vil ikke bli verdsatt på en pub
- kjedelig gård, ingen frags, ingen gudelig...
- krever kunnskap om spillet og erfaring

Som et resultat er pumping veldig interessant for erfarne spillere som føler spillet og kan gjøre alle aktive evner i tide og etterlate brudd for allierte, mens de holder seg i live. Som jeg allerede skrev, på en pub vil dette alternativet bli sett på som: "Å, sir har en statistikk på 1/3, men du er en skøyer, du drar ikke spillet i det hele tatt!" Og ingen vil legge merke til at du har 24 assists... Men, som de sier, c'est la vie...

Bestevenner

Vi vil forberede fiender med vårt vakuum for deres ults

Pudge– vi henger akselerasjon på den og ingen vil løpe fra den

gruvearbeider- vi kan trekke fiendene pent opp på gruvene hans

Øks– vi skjermer ham og trekker fiender til ham – og fiendene er i hans makt

- vi har et skjold på dem, og de løper rolig og skader motstandere uten å forlate usynlighet

Verste fiender

Antimage- å ødelegge magikere - hans kall

Lyddemper- også en veldig ubehagelig personlighet for alle magikere

Nerub- kan lett drepe oss fra hans procast, men brenner også mana, fiende

Mørk seer eller Mørk seer er en nærkamphelt hvis hovedkarakteristikk er Intelligens. Dark Seer har mye innvirkning i massekamper, spesielt i midten og slutten av spillet. Dark Seer regnes også for å være en av de sterkeste offlanerne i Dota 2 på grunn av hans andre evne, som gjør mye skade på motstanderne. Hans tredje evne lar ham rømme fra de farligste situasjoner.

proffer

  • Veldig sterk i masseslagsmål.
  • Kan skape illusjoner av fiendtlige helter.
  • Ekstremt sterk i det tidlige spillet.
  • Ganske seig.
  • Høy mobilitet.

Minuser

  • Avhenger av mana og evner.
  • Det er ingen god engangsskade.
  • Alene vil du neppe være i stand til å drepe helter.

Dark Seers styrke ligger i evnene hans, så uten dem vil han bli et ubrukelig kjøttstykke. Av denne grunn er vi på vakt mot forskjellige helter som kan gjøre deg taus: , o.l.

Verdt en spesiell omtale. Ikke bare kan denne karakteren gjøre deg taus i veldig lang tid, men hans ultimate vil hindre deg i å rømme med din tredje evne, siden du ganske enkelt vil drepe deg selv.

Mulighetene til Dark Seer

Vakuum

Dark Seer skaper et vakuumpunkt i det spesifiserte området, som trekker alle truffede fiender mot seg selv og skader dem. Denne evnen har mange bruksområder: å avbryte oppsettet av evner, slå ut alle motstandere til ett poeng for å procaste våre allierte.

Ioneskall

Dark Seer plasserer et magisk skjold på målenheten, og gjør skade over tid til fiendtlige enheter i nærheten rundt målet med skjoldet.

Bølge

Når den er aktivert, øker Dark Seer den målvennlige enhetens bevegelseshastighet med 25%/40%/55%/70%, fjerner den maksimale bevegelseshastighetsgrensen og lar den passere gjennom andre enheter. Under varigheten av Surge kan ikke målet bremses på noen måte, så den eneste måten å stoppe et slikt mål på er å bedøve dem, eller fjerne denne effekten.

Vegg av replika

Visittkort til Dark Seer. Når den brukes, skaper den en gjennomsiktig vegg foran den. Denne veggen har ingen innvirkning på vennlige enheter. Hvis en fiendefigur går gjennom den, vil det skapes en illusjon som gir 70%/85%/100% skade og bare tar dobbelt så mye skade. Også, når du passerer gjennom denne veggen, bremses målet i 0,75 sekunder med 50%/60%/70%. Disse illusjonene regnes med rette som en av de kraftigste i spillet.

Kan oppgraderes med Aghanim's Sceptre: Illusion Dealt Vegg av replika skaden økte til 100%/120%/140% skader.

  • Nivå 10 - +90 skade.

Det alternative talentet for å øke dodge-sjansen med 12 % er en veldig svak forbedring selv for det tidlige stadiet.

  • Nivå 15 - +12 helse per sekund.

Dette talentet vil øke overlevelsesevnen din litt i kamp. Vakuum-rekkeviddeøkningstalentet kommer godt med når motstanderne dine er mer spredt.

  • Nivå 20 - +80 Ione Shell Skade.

Dette vil nesten doble skjoldskaden din.

  • 25. nivå - Parallellvegg.

Det åpenbare valget.

Starter kjøp

  • Har 50 % sjanse til å blokkere opptil 20 skader. skade fra et fiendtlig angrep.
  • Når det brukes, kutter det valgte treet og øker HP-regenereringshastigheten for en kort stund.
  • Øker rustningen med 3. Gjør deg enda fetere. Trengs for å lage Ring of Basilius i fremtiden.

Begynnelsen av spillet

  • Øker maksimal mana. Når Arcane Boots aktiveres, blir brukeren og deres allierte gjenopprettet til en viss mengde mana.
  • En av de mest populære elementene på denne karakteren. Øker motstanden mot fysisk skade sterkt. Men hvis motstanderne har mye magisk skade, er ikke en Crimson Guard nok.
  • Øker motstanden mot magi. Flott for å beskytte mot magiske skader. Når den brukes, gir spilleren og nærliggende vennlige enheter et skjold som absorberer opptil 400 magiske skader.

midt i kampen

  • For Dark Seer er dette en av de beste gjenstandene. I tillegg til sterk helbredelse og mana-regenerering, fjerner bruk av Guardian Greaves de fleste negative effekter.

Shivas vakt

  • Shiva øker rustningen og maksimal mana betraktelig, og reduserer også angrepshastigheten til alle fiender rundt helten.

Slutt på spillet

  • En av de sterkeste elementene i spillet. Scythe of Vyse gir en veldig stor bonus til intelligens og mana regen. Dens aktive evne gjør den målrettede fiendehelten til et lite dyr som ikke kan bruke noen evner eller gjenstander.

situasjonsbetingede elementer

  • Hvis du hele tiden tuller med laget ditt, vil Urn of Shadows være et godt alternativ for å helbrede deg selv og dine allierte. Kan oppgraderes til Spirit Vessel om nødvendig.
  • En god gjenstand som vil hjelpe din bære til å tåle mye mer fiendtlig procast. En fin måte å motvirke Necrophos og karakterer som ham.
  • Ved hjelp av Ion Shell kan Dark Seer være en veldig god split pusher, legg 1-2 Ion Shell på krypene dine og de vil lett nå fiendens tårn.

Aghanims septer

  • Øker skaden fra illusjonene dine skapt med Wall of Replica med opptil 140 % på nivå 3. Du får også et solid løft til helse, mana og annen statistikk.

Himmelens hellebard

  • Disarm er en veldig sterk deaktivering som hindrer en av fiendens karakterer fra å angripe i lang tid.
  • Hvis fiendelaget har mange sterke enkeltmåls skadeevner, vil Lotus Orb gå veldig bra. Hva kan være bedre enn at Lina dør fra sitt eget ultimate.
  • Et godt kjøp hvis fiendelaget har mye skade og områdekontroll. I en kort periode gjør det deg helt immun mot de fleste evner i spillet.

Dette er en veldig sterk offlaner som gjør mye skade i det tidlige spillet. Når du spiller som denne karakteren, vil du alltid ha nok gull til å kjøpe de nødvendige gjenstandene. På lanestadiet, prøv å ikke komme i nærheten av krypene hvis du ikke er sikker på din sikkerhet. Bare heng Ion Shell på romvesen kryp for å få dem til å gjøre skade på fiendens helter og kryp.

I kampen om Dark Seer handler vi i henhold til følgende taktikk:

  1. Hold på vennlige nærkamphelter Ioneskall.
  2. Vi bruker Vegg av replika.
  3. Vi bruker Vakuumå trekke så mange helter som mulig mot veggen.

Historien om Dark Seer

I denne videoen vil du lære om historien til Ish'Kafel, Dark Seer og en strålende taktiker.

Fordeler:

Minuser:

Vakuum– Det kan virke som at ferdigheten gjør liten skade, og dette er sant, men dette er ikke det viktigste. Hovedbruken av ferdigheten er å trekke fiender til midten av trakten. Å trekke til midten skjer i 0,5 sekunder, og denne prosessen slår ned alle casting-ferdighetene til fienden. Det er definitivt verdt å huske dette, siden Dark Seer rett og slett ikke har andre ferdigheter i arsenalet sitt som kan brukes til å ødelegge rollebesetningen eller teleportere fienden. Å øke ferdighetsnivået øker ikke bare skaden, men øker også radiusen til vakuumvirvelen betydelig. Dette gjør det mulig å nesten alltid trekke sammen en stor gruppe fiender. Dark Seer selv kan bare delvis innse muligheten for sammentrekning. Du kan for eksempel sette opp en Wall of Replica-vegg, eller kaste et Ion Shell på en av fiendene. Å trekke åpner for en utrolig mengde kombinasjoner med andre helter. Det er mange helter i Dota 2 som kan overvelde eller gjøre mye skade, men i en veldig liten radius. Dark Seer er en av få helter som har evnen til å tvangstaple opp fiender. Det skal forstås at selve sammentrekningsprosessen tar bare 0,5 sekunder, og omtrent på denne tiden må dine allierte reagere og bruke ferdighetene sine. Det er også verdt å merke seg at animasjonen før du bruker ferdigheten er nesten et halvt sekund, så dette bør også tas med i betraktningen under kampen. Ferdigheten har ingen effekt på magiske immunfiender. Alle trær blir ødelagt i midten av vakuumeksplosjonen innenfor en radius på 275. Av minusene med ferdigheten er det verdt å merke seg et ganske høyt manaforbruk, en stor omlasting og ikke det beste bruksområdet (500). Ellers er ferdighetene bare stor og kan virkelig endre utfallet av kampen.

Ioneskall - selv om beskrivelsen av ferdigheten sier at ferdigheten gir skade hvert sekund, skjer faktisk skaden hvert 0,1 sekund i 3 | 5 | 7 | 9. Totalt kan ferdigheten gi 750 | 1250 | 1750 | 2250 magisk skade på ett mål. Ferdigheten er utrolig kraftig og gir Dark Seer en veldig god fordel i starten av spillet. En viktig egenskap ved ferdigheten er at den kan brukes på ethvert mål, både vennlig og fiendtlig. For eksempel, hvis du bruker en ferdighet på krypet ditt, kan fiendene drepe ham veldig raskt, og i dette tilfellet vil skjoldet ha tid til å håndtere bare en del av skaden. Hvis du bruker et skjold på et fiendekryp, vil ikke fiendene i dette tilfellet lenger være i stand til raskt å håndtere sine egne kryp, og de vil bli tvunget til å tåle skade fra skjoldet. Her er det umiddelbart verdt å merke seg at skjoldet ikke forårsaker skade på målet du henger det på. I noen tilfeller kan ferdigheten til og med brukes til å dyrke jungelen. Til å begynne med kan du lage 1-2 stabler med nøytrale monstre, og deretter henge et skjold på det minste monsteret. Den nøytrale leiren vil begynne å mase, fordi skjoldet vil begynne å gjøre skade og raskt drepe alle monstrene. Det er på grunn av denne ferdigheten i begynnelsen av spillet at Dark Seer kan farme normalt, uavhengig av hvem som er mot ham på banen. For eksempel kan du stille deg rolig i nærheten av tårnet ditt og kaste et skjold på allierte kryp som løper forbi. Selvfølgelig må du stå ved siden av fiendens kryp for å få erfaring, men det er situasjoner når dette ikke er så lett å gjøre. Uansett vil du fortsatt drive jordbruk. Når du bruker et skjold på allierte kryp, ikke kast skjoldet på det aller første krypet, da det er han som dør den aller første. Det er bedre å bruke et skjold på 2 eller 3 nærkampskryp. I dette tilfellet vil skjoldet ha tid til å gjøre mer skade. Under lagkamper er skjoldet godt å bruke på allierte helter med nærkamp, ​​som er de første som bryter seg inn i en mengde fiender. I dette tilfellet, under kampen, er skjoldet i stand til å gjøre bare massevis av skade. Hvis laget ditt har helter med usynlighet, er det noen ganger nyttig å kaste et skjold på dem. Faktum er at hvis en usynlig helt nærmer seg motstandere (med et aktivt Ion Shell-skjold), vil fiendene begynne å miste helse, men visuelt vil dette ikke bli vist på noen måte. Ferdigheten skader ikke magiske immunfiender, og skjoldet kan enkelt fjernes med en rens. En interessant funksjon er at nedkjølingen av ferdigheten er 9 sekunder, mens selve skjoldet varer i 25 sekunder. Dermed kan du trygt beholde 2 fungerende skjold og skaden i dette tilfellet vil være mye større. Hvis du bruker en ferdighet på et mål som allerede har et skjold på seg, vil skjoldets effekt ganske enkelt bli oppdatert.

Bølge– Det er umiddelbart verdt å merke seg ett veldig viktig faktum. Et mål som påvirkes av denne ferdigheten kan ikke bremses. Uansett hva som skjer, vil Dark Seer eller den valgte allierte alltid bevege seg med maksimal hastighet. Det eneste som kan stoppe det er en slags hard kontrollferdighet (som en bedøvelse). Takket være denne ferdigheten kan Dark Seer raskt løpe vekk fra fienden og stå trygt selv i en vanskelig bane. Vær oppmerksom på at ferdigheten ikke er øyeblikkelig, men har en 0,4 sekunders animasjon. Det vil si at du må reagere raskt, ellers vil du begynne å kaste ferdigheter og umiddelbart falle under fiendens kontroll. Enhver forsinkelse kan koste liv. På grunn av økningen i bevegelseshastighet, kan Dark Seer enkelt leke med enkle støvler for fart og ikke forbedre dem over lang tid. I lagkamper kan ferdigheten brukes på en mektig alliert initiativtaker som raskt vil innhente fiendene og bruke en kraftig ferdighet for publikumskontroll. Ferdigheten kan til og med kastes på trylleimmune allierte helter. Ferdigheten har en normal nedkjøling og en veldig lav mana-kostnad, så du kan bruke den veldig ofte. Å øke ferdighetsnivået øker varigheten av hastverket betydelig. Hastigheten kan fjernes med rensing.

Vegg av replika Til å begynne med, la oss se nærmere på mekanikken til ferdigheten. Når den er aktivert, setter Dark Seer opp en ganske lang vegg. Hvis en fiendtlig helt passerer gjennom denne veggen, tar han umiddelbart skade og lager en kopi av denne helten, som umiddelbart begynner å angripe fienden. Kopier lages ikke fra fiendens eller skapningsillusjoner. For eksempel, hvis du går gjennom veggen med alle illusjonene dine, vil bare én kopi dukke opp. Nøyaktig samme situasjon vil være med , bare ett eksemplar vises. Det neste viktige punktet. Bare én kopi av én helt kan eksistere om gangen. Hvis for eksempel en fiende gikk gjennom en vegg og umiddelbart drepte kopien som dukket opp, så neste gang de passerer gjennom veggen, vil en ny kopi dukke opp igjen. På grunn av denne funksjonen blir det å slåss ved siden av en vegg en svært problematisk aktivitet for fienden. Legg også merke til at fienden bare tar skade fra veggen hvis det lages en kopi. Det vil si, hvis for eksempel en kopi av fienden allerede eksisterer, kan han enkelt passere gjennom veggen og følgelig vil en ny kopi ikke bli opprettet (siden den gamle fortsatt eksisterer) og fienden vil ikke motta skade . Magisk skade som er tatt kan blokkeres av magisk immunitet, men kopier vil fortsatt bli opprettet. Dermed forblir ferdigheten relevant i absolutt alle stadier av spillet. Heltekopier gir veldig god skade, men tar 4 ganger mer skade. Hvis fiendens team har mye AOE-skade, kan kopiene dø veldig raskt. Vanligvis brukes ult i kombinasjon med Vacuum-ferdigheten. Det vil si at en mur settes opp og fiendene trekkes rett inn i den. Rekkefølgen på bruk av ferdigheter kan være forskjellig, alt avhenger av situasjonen. Effekten av ult er spesielt sterk i de øyeblikkene når en fiendtlig bærehelt passerer gjennom veggen, siden kopien som dukker opp begynner å forårsake bare stor skade. Hvis kampen finner sted på en smal sti eller på et begrenset sted, kan kopier av Dark Seer veldig raskt drepe hele fiendens team. Å øke ferdighetsnivået øker ikke bare skaden av illusjoner, men øker også rekkevidden til ferdigheten 500 | 900 | 1300. På det første pumpenivået må du komme nær nok fiender, siden rekkevidden er veldig liten. Jeg vil også gjøre deg oppmerksom på det høye manaforbruket og før du bruker veggen må du absolutt vurdere om du har nok mana til alt. Ferdigheten kan oppgraderes med . Samtidig økes skaden av illusjoner på maksimalt nivå med 50%. Forbedringen er absolutt ikke dårlig, men for ikke å si at det er supernødvendig. I de fleste tilfeller er det bedre å ikke bruke Aghanim, men å bruke penger på en annen, mer passende artefakt.

8 9 10 11
1 3 5 7
2 4 14 16
6 13 18

Første kjøp:

Med tanke på at Dark Seer i de fleste tilfeller starter spillet i den komplekse banen, er det veldig bra å bruke et skjold til forsvar. Hvis du er trygg på dine evner og vet med sikkerhet at du vil få liten skade, kan du i dette tilfellet klare deg uten et skjold og umiddelbart kjøpe en maske, som vi i fremtiden må motta. Pass på å ta forbruksvarer for helseregenerering og. I begynnelsen av spillet vil mana regen ikke være nok til å bruke et tornet skjold ofte, og du må fortsatt holde ut til da. For på en eller annen måte å kompensere for mangelen på mana, kan du ta 1-2 flasker. Hvis du planlegger et fremtidig kjøp, kan de resterende pengene brukes på.

Hovedemner:

Nedenfor skal vi først se på hovedvarene til Dark Seer, som brukes oftest.

Ferdighetskombinasjonen Vacuum + Wall of Replica kan være et utrolig kraftig våpen når den brukes sammen med andre initiativtakerhelter eller helter som kan dra nytte av Dark Seers vakuum. De mest interessante allierte er heltene: , og .

Dark Seer er en fremtredende representant for den komplekse linjen. Selvfølgelig, i begynnelsen av spillet kan du dyrke jungelen ved å bruke Ion Shell-ferdigheten, men dette er et veldig spesielt tilfelle, og det er bedre å glemme det. Fordelen med å spille i banen for Dark Seer er at takket være Surge kan Dark Seer raskt løpe fra fiender uten å ta skade, og med Ion Shell kan du trygt drive farm, uavhengig av hvem som er mot deg i banen. Selv om fienden er veldig tøff og ikke en gang lar deg komme nær krypene, kan du trygt holde deg på maksimal avstand (helst holde en avstand på 1300 for å få erfaring) og kaste et Ion Shell-skjold på allierte kryp. I alle fall, selv om fienden begynner å aktivt sist treffe krypene hans, vil han fortsatt ikke være i stand til å treffe alle sist. I tillegg, med en økning i nivået, vil det piggete skjoldet begynne å gjøre mer og mer skade, og det vil være veldig vanskelig for fienden å treffe sist. Det er viktig å forstå at selv om fienden ikke trekker, på grunn av Ion Shell-ferdigheten, vil Dark Seer drepe fiendens kryp mye raskere og på grunn av dette vil banen begynne å presse. Hvis du står mot en fiende, er det i prinsippet tolerabelt, og du kan bevege deg bort fra tårnet ditt for på en eller annen måte å belaste fienden. Det er selvfølgelig lurt å sette inn en avdeling slik at du ikke går bakerst. Hvis det er flere motstandere på linjen, bør du ikke bevege deg langt fra tårnet. Ja, Dark Seer har en fantastisk Surge speedup, men hvis du kommer under fiendens tette kontroll, så hjelper kanskje ikke denne speedupen, siden du bare vil stå stille og raskt miste helsen. Det er bedre å bruke fritiden på for eksempel å løpe til leiren for nøytrale kryp og lage en dobbel stabel. Etterpå kan disse krypene enkelt dyrkes ved hjelp av Ion Shell. I ekstreme tilfeller kan du for eksempel lage en dobbel stabel med eldgamle nøytrale monstre for din allierte bærehelt slik at han har muligheten til å tjene ekstra gull i fremtiden. Nok en gang i begynnelsen av spillet er ikke verdt risikoen. Hvis du ikke er i stand til å stadig få erfaring på grunn av fiendens aggresjon, så bare vær fornøyd med gull. Dark Seer er ikke mye avhengig av noen spesifikke gjenstander og kan umiddelbart kjøpe gjenstander til laget sitt (for eksempel). Dermed går du på en rolig måte (jeg dør ikke) og jobber for teamet ditt. Det er best for Dark Seer å holde seg i banen så lenge som mulig og prøve å ta ut så mye gull som mulig. Det gir lite mening å gå et sted i gjengen. Det er bare det at Dark Seer ikke har noen gode kontrollferdigheter eller høy engangsskade. Selvfølgelig kjøpes Dark Sira ofte av Dagger, men ikke i det hele tatt for å begynne for eksempel å stadig gå i andre baner. Sørg for å ha en teleporteringsrulle med deg. For det første vil denne enkle gjenstanden redde livet ditt mer enn én gang. For det andre, hvis du vet hvordan du følger kartet og er i stand til å reagere raskt på situasjoner, kan du noen ganger fly til en annen kjørefelt, få fart på en alliert og dermed redde ham.

Det virkelige kamppotensialet til Dark Seer avsløres i seriøse lagkamper, det vil si nærmere midten av spillet. Det er på dette tidspunktet lagene vanligvis begynner å samles, og Dark Seer fullfører sin Vacuum-ferdighet. Ta en nærmere titt på teamsammensetningen din og fremhev de heltene som kan dra nytte av Vacuum-ferdighetene dine. Hvis det er slike helter, prøv på en eller annen måte å kombinere ferdigheter slik at trekkingen av helter ikke går til spille. For Dark Seer er det mest fordelaktig når kampene foregår et sted i skogen eller i små områder. Faktum er at det er i en slik situasjon at du godt kan sette opp Wall of Replica (fullstendig blokkering av banen) og bruke vakuum Vakuum. Klarer du å trekke minst 3 fiendtlige helter inn i veggen, gir dette allerede en god taktisk fordel. Fienden kan ikke distraheres ved å drepe illusjoner, på det meste kan han bruke noen AOE-ferdigheter, men hvis det ikke er noen, vil han definitivt ikke stå og autoangripe illusjoner. Ellers, i løpet av denne tiden, vil dine allierte ganske enkelt drepe fienden. De påkalte illusjonene forårsaker ikke bare kaos, de gjør virkelig god skade. Selv uten Aghanim på maksimalt nivå, gir illusjonene nesten samme skade som originalen (fiendens helt) og i løpet av noen sekunders kamp vil den totale skaden rett og slett være kolossal. Hvis det er mektige nærkamphelter blant dine allierte, så prøv å bruke Ion Shells piggete skjold på dem. På grunn av de defensive artefaktene kan Dark Seer selvfølgelig tåle noe av skaden, men likevel er ikke dette helten som bryter seg inn i mengden og står der for å gjøre skade på grunn av Ion Shell. Ikke skynd deg å bruke Surge. Denne ferdigheten er like nyttig under et angrep og for å redde en alliert. Så det er bedre å være litt tålmodig, men bruke ferdighetene med omhu.

Generelt er selvfølgelig ikke Dark Seer en veldig kompleks, kompleks helt, og jeg vil råde ham til de som begynner å prøve seg på den komplekse banen. Dark Seer er veldig lett å dyrke og kan virkelig minimere dine egne dødsfall. I kamp er alt du trenger kompetent bruk av vakuum og riktig innstilling av veggen. Resten av ferdighetene er mye enklere å bruke. Selvfølgelig, for å oppnå gode resultater, må Dark Seer spille mange kamper, lære ikke bare å bruke ferdigheter riktig, men også å bruke artefakter i tide. I noen tilfeldige spill kan Dark Seer absolutt brukes, men det sanne potensialet til helten avsløres når du spiller i et lag med forståelsesfulle mennesker og kombinerer Dark Seers ferdigheter med ferdighetene til andre helter.

Dark Seer er en veldig allsidig og interessant helt. Å spille for ham er ganske vanskelig, men verdt å lære, ser bra ut på banen med en annen helt, og også en flott gjeng med de som kan være usynlige. Han driver oppdrett veldig raskt, noe som gjør utjevningen hans ganske rask og sikker. Det er flere gjenstander han definitivt trenger å samle. Taktikken for å spille for ham er ikke komplisert nok, han kastet et skjold og fart på seg selv, og samlet også alle fiendene i en haug og løp rundt dem eller kjempe. I neste del av guiden vår vil jeg fortelle deg hvilke gjenstander som er best for ham å samle for å frigjøre sitt fulle potensial.

Hva du skal samle Dark Sira:

Over på bildet ser vi sannsynligvis den mest optimale sammenstillingen for helten vår.
først og fremst starter vi byggingen med Boots of Travel, eller med Bloodstone, ingen annen måte. I prinsippet, hvis vi er heldige og har en utmerket gård, så kan vi prøve å samle Radik med en gang.

Boots of Travel - vil gi oss utmerket bevegelseshastighet, men dette er ikke det viktigste i disse støvlene, det viktigste er at de gir oss muligheten til å kontrollere hele kartet, noe som betyr at vi kan holde tritt med en pakke med fiendtlige enheter i tide for å slå dem sammen og få lovlig gull.

Blodstein - vil gi oss en utmerket økning i mana og maksimal helse, det gir oss også veldig rask mana og livsregenerering. Det er verdt å merke seg at denne artefakten fortsatt kan akkumulere ladninger, jo flere ladninger, jo sterkere mana-regenerering, og også ved død reduserer vi tidspunktet for gjenfødelse og prisen på løsepenger.

Blade Mail – vil gi oss muligheten til å returnere 100 % skade til helten som treffer oss, det gir også en liten bonus til rustning.

Radiance - etter å ha samlet denne artefakten, vil vi bli en veldig rask bonde, fordi kombinasjonen av skjoldet og Radik gir en utmerket effekt, noe som betyr at vi vil drepe hele pakken med enheter nesten umiddelbart.

Guinsoos - vel, hva kan jeg si, den viktigste artefakten for enhver tryllekunstner, den gir en utmerket økning i intelligens, samt gode bonuser til andre attributter, øker regenereringshastigheten til vår mana. Men viktigst av alt, vi får hex-trolldommen, det vil si muligheten til å gjøre en fiendtlig helt om til en kylling i noen sekunder.

Heart of Tarrasque - den logiske konklusjonen av varebestillingen vår vil være denne artefakten, siden den gir en utmerket økning i maksimal helse og fantastisk regenerering.

Hvis du av en eller annen grunn ikke likte artefaktene som er foreslått ovenfor, kan du erstatte dem med de nedenfor.

Dagon - det vil se bra ut på oss.

Shiva's Guard - det vil bli veldig vanskelig å rømme fra oss.

Battle Fury - kan samles, men Radiance vil tross alt se bedre ut.

Black King Bar - hvis mange magikere spiller mot oss og vi trenger immunitet mot magi.

Venner og fiender:
Vi er jævla vennlige, og hvis vi også forstår prinsippet med å spille for Dark Seer, så vil det ikke være noen pris for oss.

Goblin Techies er vår ivrigste venn, siden vi er i stand til å samle alle fiendtlige enheter på ett punkt, noe som betyr at vi enkelt kan drive dem rett inn i gruvene, og så forstår vi hva som vil skje med dem.

Hvordan lage første blod etter to minutters spill?
For å gjøre dette trenger du en haug med Dark Seer og Goblin Techies, nissen miner ikke butikken, men legger miner der fiendtlige enheter ikke kan tråkke på dem, for Sentinel på den nederste banen kan du sette øye med monumentet. Dark Seer pumper vakuumet, så snart fiendens helter kommer nærme nok gruvene, kaster vi et vakuum på dem og de er rett på gruvene.

Nevermore - denne kombinasjonen har en effekt på de senere stadiene av spillet, Nevermore gjør tp i massevis av fiender og begynner å ytre en ult, Dark sire samler alle ved hjelp av et vakuum rett ved siden av Never, resultatet er fienden i de fleste tilfeller nær fontenen.

Axe - Vakum + Ax' rop, alt i en haug.

Gondar, Clinkz, Rikimaru - gå inn i usynlighet, helten vår kaster et skjold.

Fiender:
Det er ingen spesielle fiender.

Utfall:
Dark Seer er en veldig dyktig helt, spesielt når den er sammenkoblet med andre helter. Håper du likte guiden vår.

Relaterte artikler: