Wikingowie wilki zasobów midgardu. Recenzja Wikingów - Wilki Midgardu. Osobista odmiana Ragnaroka. Opis przejścia Wikingowie: Wilki Midgardu. Wieś

Wydawałoby się, że uczynienie z Wikinga bohatera akcji/RPG jest bezpiecznym zakładem. Mitologia skandynawska zapewni mnóstwo wrogów różnej wielkości, od skalnych trolli po lodowych olbrzymów, pokryte śniegiem brzegi fiordów będą stanowić piękne tło dla wściekłego „Rubilowa”… Są też tłumy stosunkowo autentycznych złych duchów i krwawe plamy na śniegu, ale całe to atrakcyjne otoczenie znika na próżno. W jej opowieści o lekkomyślnym przywódcy klanu Ulfung zasiało się zbyt wiele dziwnych błędów.

Ragnarok - w dół!

On (lub ona) będzie musiał rządzić w trudnych czasach. Ostatnio atak goblinów tomte, dowodzonych przez olbrzymów, niemal zrównał ich rodzinną wioskę z ziemią, sąsiednie klany stały się bezczelne do granic możliwości, potężni jotunowie sprowokowaliby koniec świata, a nawet zza morza kilku wojowniczych kosmitów w zbrojach przybyły w dużej liczbie. Przerażenie! Ale oczywiście miejscowi Wikingowie nie mogą się bać takimi bzdurami. ORAZ gotowe rozwiązanie problemy są zawsze pod ręką - zabić wszystkich i na tym koniec.

To prawda, że ​​z jakiegoś powodu tak zakrojone na szeroką skalę zadanie całkowicie spoczywa na barkach przywódcy, a pozostali członkowie Ulfung wolą pilnować wioski i wznosić w niej wszelkiego rodzaju budynki, podczas gdy przywódca macha toporem, przechodząc przez seria poziomów liniowych. Nie ma poważnego zarządzania osadą, jak w każdej innej, po prostu stopniowo ulepszamy kuźnię, sklep mistrza run i tym podobne za pomocą zasobów zbieranych podczas misji w celu uzyskania lepszego ekwipunku. Nie mniej ważny przy składaniu ofiar bogom jest ołtarz: postać buduje swoją moc, wylewając tam zebraną krew wrogów, a wraz z ulepszaniem ołtarza rośnie maksymalna ranga wszystkich naszych umiejętności.

W związku z tym system ról ma również związek z religią. Klasy jako takie są nieobecne, a każde drzewko umiejętności jest powiązane z pewnym bóstwem ... a jednocześnie z określoną bronią, jak w. Thor patronuje wyłącznie miłośnikom dwuręcznych maszyn, Odyn - wojownikom z laską, Tyr - „czołgom” z tarczami, Skadi - łucznikom, Loki - unikom, trzymającym miecz lub topór w obu rękach. Co więcej, cały zestaw talentów, także pasywnych, zależy od tego, co masz w rękach. Przełącz się z miecza na kostur - pożegnaj się zarówno z "umiejętnościami", jak i wzrostem zbroi. Pomimo umiejętności dołączonych do sprzętu, istnieje kilka naprawdę powiązanych technik: tak, warunkowy „paladyn”, który czci Tyura, może popychać przeciwników tarczą, ale przez większość czasu podpala ich i zamraża ich nie gorzej niż „ magik”, który poświęcił się Odynowi.

W rezultacie mieszane zawody w duchu nie mają sensu, chociaż oferuje kilka cel do przekłuwania „zabawek”. A balans trudności na nich nie jest specjalnie zaprojektowany - rozpylając doświadczenie na dwóch bogach naraz, na długo pozbawisz się najcenniejszych umiejętności, a w zamian "podwójne rozdanie" prawie nic nie daje. Jednocześnie warto było sięgnąć po „zapas”, dostosowując się do sytuacji na polu bitwy, ale nic takiego nie ma – każdy ze stylów walki jest samowystarczalny, a drugiego absolutnie nie ma potrzeby rozwijać. na jego szkodę.

Jednocześnie lepiej nie marzyć o różnych sposobach rozwoju w ramach tej samej „klasy”. Gałęzie nie są dalekie od liniowych, w każdej jest tylko pięć aktywnych zdolności, a dostęp do nich otwierany jest ściśle według priorytetu. Mniej więcej na poziomie 30 całkowicie "pompujesz" wszystko w wybranym kierunku, jak w jakimś slasherze. Inne cechy z rasowych gier akcji: licznik „combo”, który wpływa na ilość doświadczenia (cześć, Ordynans!) i skalę „wściekłości”, która gromadzi się podczas procesu niszczenia. Kiedy jesteś wściekły do ​​granic możliwości, możesz na chwilę wpaść w szał berserkera z własnymi bonusami dla dowolnego stylu: na przykład dla wikingów z dwuręcznymi mieczami furia dodaje obrażenia, a dla fanów kosturów skraca czas odnowienia „umiejętności ”.

Jednak gadżety akcji nadal nie sprawiają, że bitwy są interesujące. Patrząc wstecz, najwyraźniej w tym samym czasie twórcy pozwolili rolkom uciec przed ciosami, a nawet związali mobilność z wagą sprzętu, jak w Mroczne dusze nie udało im się jednak normalnie urzeczywistnić całego tego piękna. Przedwczesny Ragnarok zaaranżował dla przekonanych zwolenników klawiatury i myszy: klasyczny „diabloid” schemat z unikami dołączonymi do WASD nie jest sprawdzianem dla osób o słabym sercu, więc bez gamepada nie ma się czego złapać.

Polowanie na cenny „loot” też jest kiepskie. Śmieci są tutaj całkowicie pozbawione ciekawych właściwości, a z rozstawionych na mapach skrzyń konsekwentnie wypadają nudne śmieci. Przedmioty o „legendarnej” jakości są prawie zawsze gorsze od rzemiosła z wiejskiej kuźni, jeśli nie zapomnisz sponsorować rzemieślników. Co za ekscytacja… Wreszcie są prefabrykowane artefakty, takie jak Mjolnir, ale dla nich konieczne jest „grindowanie” wrogów godzinami w już mijanych lokacjach. Nie pomyśleli tutaj o losowym pokoleniu, a nawet z nim perspektywa wydawałaby się, delikatnie mówiąc, wątpliwa.

* * *

Tam też są podglądane głupie testy typu "zabij tak wielu nazwa_wroga". I idiotyczny fabuła, przeplatane głupimi dowcipami - niesamowicie nieszczęśliwymi nawet jak na skromne standardy gatunku. I „spółdzielczy” multiplayer bez jednej żywej duszy. Ciężki ładunek topielca.

Klon Diablo od Games Farm nagle okazał się zadziorną grą survivalową i toczącą się, a czasami zapala się tak mocno, że czujesz się jak świeży croissant.

wysłać


Idąc na swoje pierwsze zadanie, myślisz o podobieństwach. Przybywając na miejsce, znajdujesz się w bałaganie. Istnieją tylko trzy apteczki, a przywracanie zdrowia jest nadal zabawne. Wrogów jest bardzo dużo, boleśnie gryzą i atakują w tłumie - możesz tu za chwilę zginąć. Typowy hack'n'slash? Zupełnie nie. Jeśli staniesz z kłodą i złapiesz ciosy, szybko udasz się do Walhalli. Proszę wykonać unik jak wszystkie przyzwoite potwory. Nie próbuj nawet mierzyć siły wikinga z olbrzymami-jotunami – koś pod bębnem, a nie będziesz musiał być świadomy siebie jak naleśnika. Wyglądasz, wytrzymasz trochę dłużej w tak nieprzyjaznym świecie, a on jest surowy, uwierz mi.


Nie wierz? Niemal każdy boss wymaga unikalnego podejścia, a te, które nie wymagają zabijania kilkoma trafieniami i przewyższają rozrost rodu zamożnego wikinga. Ponadto twórcy nie żartowali, gdy mówili o „wszechogarniającym mrozie”. Głęboki śnieg nie tylko spowalnia ruch, ale także bezlitośnie zamarza, wypełniając specjalną skalę. Bohater dosłownie zamarza do szpiku kości, tracąc zdrowie w ciągu kilku sekund. Jednocześnie spowalnia. Wieczna zmarzlina! Na początku młody jarl nie pobije gadów jak typowy zbawca świata, ale upadnie z na wpół martwym padliną, walcząc z rosnącym stadem potworów, do zbawczego ognia… lub schronienia.

Kolejna opowieść o ratowaniu świata – tym razem daleko na północ i z Wikingiem w roli głównej.

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Wikingowie - Wilki Midgardu nie zdążyłem wyjść, a wszyscy już porównują to do serii Diablo... I wcale nie jest to zaskakujące, ponieważ w naszych czasach programiści muszą jedynie wskazać gatunek ARPG, aby ich projekt natychmiast został oznaczony jako kolejny „diabloid”. Ale czy wszystko jest takie oczywiste z projektem Słowaków z? Farma gier?

Na chwałę Asgardu!

Wilki Midgardu zapraszają nas do wcielenia się w Jarl mały klan Ulfung, którego członkowie nazywani są „wilkami Midgardu”. Gdy bohater uzna, że ​​jego rodzinna wioska jest dość odrapana: domy płoną na horyzoncie, a wśród całego tego horroru wędrują żołnierze wrogiej armii. W wyniku zaciętych bitew odpierasz ojczysty fiord, ratujesz kilku osadników przed śmiercią i zaczynasz przygotowywać plan zemsty.

Gra posiada "próby bogów", podczas których będziesz walczył z falami przeciwników, aby zdobyć surowce i unikalne przedmioty.

Fabuła w nowej grze nie błyszczy oryginalnością, ale język nie okaże się szczerze przeciętny, by to nazwać. Twoja postać ma tylko jedno zadanie: dotrzeć do przywódcy lodowych gigantów Grimnira i pomścić atak na jego rodzinnego Ulfunga. Jednak wszystko nie jest takie proste: po drodze okazuje się, że jarl będzie musiał nie tylko zemścić się na wrogu, ale także uratować cały świat przed ofensywą Ragnaroka. Nawiasem mówiąc, sam bohater mówi o takim losie, jak każda normalna osoba, z frazami w duchu „Dlaczego miałbym sam radzić sobie z końcem świata?”.

Jedna z misji pozwoli ci na chwilę zamienić się w gigantycznego golema i jednym ciosem wbić w ziemię nawet najbardziej wytrwałych wrogów.

Niemniej Jarl jest człowiekiem czynu. Po prostu nie będziesz mógł nadać bohaterowi wyjątkowej postaci (na początku gry dostępny jest tylko prosty edytor), dlatego dla wszystkich graczy Wiking jest surowym, głupim i dumnym draniem: zasypywał wrogów szyderstwo, aw dialogach z sojusznikami obraża się na nieznane słowa. Każde pytanie, zdaniem jarla, można rozwiązać pięściami iw jego przypadku takie podejście naprawdę działa. Nawet misja zawarcia korzystnego sojuszu z pewnością zakończy się masakrą.

Udana kombinacja zamieni zabicie wroga w krwawy spektakl, a wszystko to w zwolnionym tempie.

Pociąć je!

Wilki z Midgardu nie mają chowańca system klas... Wszystkie umiejętności i unikalne zdolności zależą od czczonego boga główna postać... Możliwymi patronami jest pięć asów: Tyr, bóg wojny, Thor, bóg piorunów, Odyn, ojciec bogów, Skadi, bogini łowów i Loki, bóg przebiegłości.

Cześć bogów w Wikingach jest dziwna: twój wybór zależy od broni. Tak więc, podnosząc miecz i tarczę, zaczniesz czcić Tyra laską - zadedykuj każde swoje morderstwo Odynowi i tak dalej. W dowolnym momencie gry możesz zmienić jednoręczne ostrze na dwuręczny młot i tym samym przełączyć się na innego boga, który da ci inne umiejętności. To prawda, że ​​łączenie umiejętności nie zadziała: zmiana broni pociąga za sobą wyłączenie wszystkich pasywnych i aktywnych prezentów związanych z klasą. Jeśli zapomnimy o bogach, to mamy do czynienia z bardzo typowym zestawem klas: paladyn, wojownik, mag, łucznik i łotrzyk.

Kogokolwiek wybierzesz, będziesz musiał walczyć z lwią częścią całej gry. Nie da się biegać po świecie w celu eksploracji lokacji, a nie ma takiej potrzeby – poza przejściem głównego wątku fabularnego, w Wolves of Midgard można jedynie dokonywać rajdów.

Interfejs w grze nie jest bardzo prosty, ale przejrzysty.

Najazd to bardzo zwyczajna i żmudna misja w mijanej już lokacji. Zwykle, główne zadanie w tych momentach: zabij kilka wilków, tomte (lokalne gobliny), fenwaits (lokalne zombie), trolle lub olbrzymy... Dodatkowo na każdej mapie możesz przejść trzy testy, nagrodą dla nich będzie dodatkowe żelazo, drewno i złoto - główne zasoby do tworzenia ekwipunku i rozwoju wioski (o tym później). Testy również nie są oryginalne. Masz propozycję zniszczenia kilku wrogich budynków, znalezienia trzech skrzyń i posiekania na kawałki rzadkich wrogów dla określonej lokalizacji.

Same bitwy wyglądają jasno i bardzo brutalnie. Możesz dodawać pojedyncze ciosy w kombinacjach, najskuteczniejsze więzadła kończą się rozczłonkowaniem wroga w spowolnieniu. Nawiasem mówiąc, niektóre gady mają specjalne właściwości i są odporne na normalne ataki. W takim przypadku na ratunek przyjdą specjalne umiejętności.

Główną przyjemnością w grze są właśnie walki z bossami, w których za każdym razem trzeba uczyć się nowych sztuczek.

Nawiasem mówiąc, jarl wie, jak się toczyć, a ta jego „umiejętność” wyraźnie ożywia bitwę. Twórcy też to rozumieją: w zakładce statystyk w oknie postaci znajduje się licznik rzutów. W zwykłych bitwach pomogą ci uciec od zgiełku bitwy, jeśli sytuacja wymknie się spod kontroli, ale naprawdę pomagają w końcowych walkach z bossami.

Walka z bossem kończy opis przejścia każdy lokacje w Wilkach Midgardu. Mechanika walki z każdym z nich jest wyjątkowa i pokonanie przywódcy nie będzie łatwe: możesz żartobliwie rozproszyć wszystkich wrogów w lokacji, przejść wszystkie testy i pokonać nawet tajnych przeciwników ... ale zginąć tuzin razy w walce z bossem.

Śmierć wrogom Ulfung!

Właściwie przez całą grę będziesz jedynie zaangażowany w systematyczne niszczenie wszystkich, którzy są w jakiś sposób zaangażowani w atak na wioskę. Jarl rozpoczyna swoją podróż w okolicznym lesie, ale z czasem zobaczy światy poza lennem ludzi, Midgard. Krainy ognistych gigantów i trolli, pr O przeklęte groby, tropikalne wyspy- Wilki Midgardu mile zaskakują bogactwem lokacji.

A same lokalizacje zachwycą Cię nie tylko innym klimatem i krajobrazem, ale także agresywnym otoczeniem, które ma tutaj wskaźnik „wpływu”. W każdej grze o przetrwaniu jest coś takiego, ale dla odgrywanie ról To jest nowe. Najważniejsze jest to, że na niektórych poziomach środowisko nie pozwala ci żyć w spokoju. Trujące opary na bagnach, brutalne zimno na lodowych pustkowiach, nieznośny upał w ujściu wulkanu – im dłużej przebywasz w takich warunkach, tym aktywniej zapełniana jest specjalna łuska. Jeśli masz pecha, żeby się rozgrzać lub wypić łyk świeże powietrze, postać po prostu umrze.

Vala to tajemniczy jasnowidz, który prowadzi twojego bohatera i opowiada graczowi swoją historię we wstawkach przed misją.

Dlatego w Wilkach Midgardu znajdują się kryjówki. Nie każdy nowe terytorium spróbuje cię zabić, ale tam, gdzie sama natura buntuje się przeciwko charakterowi, zawsze jest kącik wytchnienia. Na przykład z trujących bagien wystarczy udać się na czyste wybrzeże, a jaskinie uratują cię przed nieodpowiednią atmosferą innych światów. Nie będziesz w stanie ukończyć niektórych poziomów za jednym zamachem, odwracając uwagę tylko od złych mieszkańców, a w pewnym momencie gra będzie nawet przypominać domową grę niezależną Dzika ósemka, z jej przetrwaniem od ogniska do ogniska.

Okazjonalnie w grze można napotkać zagadki. Ich rozwiązanie nie będzie trudne: czasami miło jest oderwać się od maszynki do mięsa.

Kolejnym elementem, bez którego prawie żadna gra nie może się teraz obejść, jest rozwój własnej osady. W sanktuarium klanu Ulfung zawsze możesz wykuć dla siebie nową broń, złożyć krwawą ofiarę bogom lub po prostu sprzedać śmieci zebrane podczas przygód.

Ale jeśli nie chcesz utknąć w epoce kamieni i patyków, musisz pracować jako programista. U miejscowego kowala musisz ulepszyć kuźnię, u zbrojmistrza jego warsztat, a także ulepszyć stocznię, by otwierać nowe drogi, oraz ołtarz, bo bez tego nie uzyskasz dostępu do zaawansowanych umiejętności. W przeciwieństwie do tego samego Fallout 4 Tam, gdzie budowanie miast nie było dla ciebie wiążące, rozwój osady w Wilkach Midgardu ma kluczowe znaczenie. W końcu jesteś jarlem!

Węgiel ze smoły

Wikingowie - Wilki Midgardu potrafią urzekać na dobre. Tutaj chcesz raz po raz brać udział w bitwach, aby przetestować nową broń i rozłupać tuzin kolejnych czaszek wrogów. Chcę też śledzić fabułę - nawet jeśli jest prosta, zaskakuje kilkoma nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Czasem płaska, a czasem subtelny humor, zamknięte w większości w twojej postaci, nadaje historii szczególny posmak parodii.

Pod koniec twoja postać będzie coraz bardziej żałowała jego nie do pozazdroszczenia pozycji.

Nowa gra nie była jednak pozbawiona wad. Podczas przejścia bohater nieustannie odnajduje części, z których można wykuć młot Mjolnir, włócznię Gungnir lub coś innego równie gloryfikowanego. Ale nie jest to takie proste, ponieważ znalezione elementy nie są nigdzie wyświetlane. Innymi słowy, programiści zapomnieli dodać interfejs do tworzenia takich rzeczy.

Czasami możesz mieć nawet sojuszników. Tylko oni giną bardzo szybko.

Ponadto Wilki Midgardu mają problemy z matematyką. Lwia część wszystkich liczb nie oznacza wcale tego, co myślisz. Tak więc koszt dowolnego produktu można bezpiecznie pomnożyć przez dziesięć: jeśli opis wskazuje, że rzecz kosztuje 500 monet, to w rzeczywistości sprzedawca sprzeda ją za pięć tysięcy. To samo dotyczy liczb w oknie bohatera: gra obiecuje, że gdy umiejętność się poprawi, jej limit zmieni się o 1%, ale to mistyfikacja. Prawidłowa odpowiedź to 16%.

Opis przejścia Wikingowie: Wilki Midgardu.

Rozdział 1. Zasadzka na Jotuna.

Po stworzeniu postaci i wybraniu jego klasy (Boga) rozpocznij nową grę w Vikings: Wolves of Midgard, potwierdzając jeden z czterech poziomów trudności (w naszym przypadku - "Warrior"). Nawiasem mówiąc, podczas tworzenia postaci możesz aktywować tryb Walhalli - w tym przypadku twoja pierwsza śmierć doprowadzi do śmierci głównego bohatera (musisz stworzyć nową - bez sejwów).

Podczas misji musisz zabić 30 Tomte i znaleźć 3 żelazne czaszki.

Poruszaj się po lokacji, zabijając wrogów. Wystarczy kliknąć na nie LPM. Użyj przewrotów, aby wykonać uniki. Aby rzucić, naciśnij spację lub W, S, A, D. Kondycja jest zużywana.

Niszcz drewniane beczki i wozy, poruszając się po wiosce, aby zbierać złoto i drewno.

Nie spiesz się, aby poruszać się po lokacji. Podążaj bliżej prawej krawędzi ekranu, by znaleźć pierwszą skrzynię z żelazną czaszką (1/3) w środku.

Po spotkaniu z pierwszym gigantem trzymaj się prawej strony mapy. Za ogrodzeniem w pobliżu drzew jest ledwo widoczna druga skrzynia. Otwórz je, by zdobyć żelazną czaszkę (2/3).

System leczenia w grze jest nietypowy: używasz jednego z totemów leczenia, które możesz znaleźć lub kupić od handlarzy. Każdy totem ma określoną ilość ładunków i skuteczności. Po użyciu leczenia (Tab) liczba ładunków zmniejszy się o jedną jednostkę. Ładunki te można przywrócić na ołtarzu uzdrawiania.

Przy okazji pierwszy taki ołtarz znajdziesz po lewej stronie na terenie wioski. Użyj go po zniszczeniu kilku Tomtów. Z ołtarza zejdź na dół i w prawo do znacznika. Uratuj Heldebranda przed Tomte. Mężczyzna dołączy do twojej drużyny! Tuż nad jego pierwotnym położeniem znajduje się trzecia skrzynia - żelazna czaszka (3/3).

Przejdź do lewego górnego rogu mapy, aby uratować Helgę przed Tomte. Razem z dwoma postaciami wróć do ołtarza uzdrawiania, wejdź po schodach i przejdź przez drzwi, które wcześniej próbowali wyłamać przeciwnicy.

Nagroda:

Runa Algiz.
Krew 200.
Drewno 30.
Złoto 220.
Żelazo 7.

Rozdział 2.1. Niebezpieczni sąsiedzi.

Po rozmowie z Welundem przejdź na lewą stronę mapy i odszukaj ołtarz. Oddaj 200 jednostek krwi, aby wyrównać poziom. Tylko w ten sposób podnosi się poziom postaci w grze.

Koniec Yokuli
Podążaj za bramą w prawym górnym rogu mapy i przejdź do pożądana lokalizacja... Rozpocznie się więc następne zadanie.

Będziesz miał trzy dodatkowe wyzwania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij dwóch Jotunów.
Zniszcz 10 bożków Yokul.

W tej lokacji możesz zamrozić. Niebieski pasek stopniowo wypełnia się pod paskiem zdrowia w lewym dolnym rogu ekranu. Jeśli się zapełni, zaczniesz otrzymywać obrażenia. Aby tego uniknąć, będziesz musiał co jakiś czas stać przy ogniskach - są one zaznaczone na mapie żółtymi znacznikami.

Idole Yokula oznaczone są niebieskimi okręgami, skrzynie z czaszkami są zielone, dźwignie do podniesienia mostu do czwartej cennej skrzyni w lokacji są czarne, lokalizacja Jotunów jest jasnoniebieska, skrzynia z artefaktem jest czerwona.

Tak więc zniszcz idoli i Jotunów, zabierz czaszki ze skrzyń, znajdź i aktywuj pięć dźwigni i zabierz artefakt.

Podążaj za znacznikiem do jaskini i przygotuj się do bitwy.

Jak pokonać Yokulę w lodowej jaskini?
Walka jest dość prosta. W pierwszej części Yokul stworzy kule lodu i eksploduje je we wskazanych punktach. Musisz unikać tych punktów, jeśli nie chcesz pozostać zamrożonym przez dwie sekundy.

Od czasu do czasu stawaj na żółtych kółkach, aby się ogrzać. Zabijając wilki nie zapomnij zaatakować tronu Yokula, na którym stoi. Po zniszczeniu tronu zaatakuj samego Yokulę, który przy okazji może zejść do ciebie i przed zniszczeniem tronu. Zalecamy atakowanie tronu w trybie wściekłości, aby szybciej go zniszczyć.

Talizman Skadi.
Pas linowy.
Runiczny Hagalaz.
550 krwi.
620 złota.
90 drewna.
20 żelaza.

Rozdział 2.2. Stary wróg

W tym zadaniu musisz zdobyć wioskę Svanung i zabić ich jarla (bossa). Ta osada jest fortecą nie do zdobycia, więc musisz ciężko pracować, aby znaleźć wejście do środka.

Dodatkowe wyzwania misji obejmują:

Poszukaj 3 żelaznych czaszek.
Morderstwo 15 ogarów.
Zniszczenie 10 sztandarów Svanung.

Jak zawsze mapa nie pokazuje, gdzie należy szukać tych wszystkich przedmiotów. A ponieważ lokacja jest jeszcze większa niż w zadaniu „Koniec Yokuli”, niezbędne przedmioty bardzo łatwo przeoczyć.

Na poniższym zrzucie ekranu widać oznaczenia przedmiotów testowych: czerwone kółka – skrzynie z żelaznymi czaszkami, niebieskie kółka – lokalizacja Psarów (13 z 15, pozostałe dwa są oczywiste), zielone kółka – lokalizacja Banery Svanung, żółte kółko - skrzynia ukryta w trawie, wewnątrz której znajduje się akcesorium "Gusli".

Jeśli chodzi o przejście lokacji jako takiej, musisz udać się na lewą stronę. Możesz niszczyć małe drewniane barykady, a także wieże z łucznikami. Tutaj pojawią się przeciwnicy, którzy aktywnie korzystają z tarcz - musisz zachowywać się wobec nich inaczej: albo cofnij się i poczekaj, aż się otworzą, albo poczekaj na ich atak, nic nie robiąc, albo przeturlaj się do nich za plecami. Nawet jeśli zdecydujesz się zamrozić wroga, nie zapominaj, że tarcza ochroni go przed atakami z przodu.

Żelazna brama nie otworzy się, więc przejdź na bagna po lewej stronie. Nieco wyżej i po prawej będą drewniane śmieci, które możesz zniszczyć i dostać się na teren twierdzy. Udaj się więc do miejsca przejścia do domu Svanung Jarl.

Jak zabić Jarla Svanunga?
Szef nie zaoferuje ci niczego nadprzyrodzonego. Najpierw musisz zabić dwóch włóczników z tarczami. Zrób to bez marnowania energii.

Jak zawsze, warto zaopatrzyć się w energię przed rozpoczęciem bitwy, aby móc aktywować tryb „Wściekłości”.

Wojownicy są oznaczeni czerwonymi okręgami, skrzynie z żelaznymi czaszkami są zielone, sztandary Yarnung są niebieskie, a skrzynia talizmanów jest żółta.

Jedna z żelaznych skrzyń z czaszkami znajduje się na szczycie bagna. Wewnątrz alkowy znajduje się małe przejście, które w zwykłym miejscu jest niewidoczne. Bądź ostrożny.

Jeśli chodzi o przejście działki, to najpierw musisz przejść liniową drogą do bramy, która, nawiasem mówiąc, będzie zamknięta. Kilka silni wrogowie szukaj więc ołtarza Bożego w pobliżu na okrągłym placu.

Idź w lewo od bramy na bagna. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników skieruj się w lewo, by wspiąć się na zaśnieżone wzgórze.

Uważaj tutaj, bo ogień jest tylko jeden, a odległość jest duża i możesz łatwo zamarznąć.

Dostań się do jaskini i wejdź do środka. Po ostrzeżeniu traperów Yarnung ostrożnie obejdź kolce i wspinaj się po drewnianym rusztowaniu przy ścianie w tle. Nie spiesz się! Jeśli chcesz znaleźć dodatkowy talizman, który bardzo przyda się w walce z bossem tej lokacji, zwróć uwagę na trzy glify nałożone na ścianę po prawej, gdzie nie ma mostu. Będą musiały zostać wprowadzone na znanych ci kamiennych płytach.

W tle na ścianie znajduje się punkt interakcji - kliknij, aby zniszczyć kamienie i otworzyć przejście. Dotrzyj do zamkniętych drzwi, nad którymi widnieje czterocyfrowy kod. Wejdź do niego na kamiennych płytach po lewej stronie.

Notatka. Ten kod jest opcjonalny, gdyż nie potrzebujesz drzwi po prawej stronie, ale jeśli tak, to pozbawisz się możliwości zdobycia talizmanu Hel.

Udaj się do otwartego pomieszczenia, zabierz łup ze skrzyni, w tym nowy talizman, a następnie zabij wrogów.

Wróć i na dół. Musisz tylko przedrzeć się przez wioskę, w której będzie jeszcze więcej wrogów. A po tobie czeka cię walka z bossem.

Jak zabić Żelazną Gwardię?
Ten wróg jest znacznie silniejszy niż wszystkie poprzednie.

Możesz zobaczyć następujące oznaczenia: niebieskie kółka - skrzynie z żelaznymi czaszkami, czerwone kółka - idole trolli, zielone kółka - trolle czarownic.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć jeden kawałek z dwóch artefaktów - miecza i tarczy.

W jaskini trolli trzymaj się lewej strony. Na górze będzie przejście prowadzące do ślepego zaułka. Tutaj musisz walczyć z jedną z trolli wiedźm z dużą rezerwą HP i odpornością na ciemność. Po zabiciu jej otrzymasz rękojeść artefaktu jednoręcznego młota "Mjelnir".

Jeśli chodzi o część kolejnego artefaktu, tarczy, po wyjściu z jaskini idź lewą ścieżką i skręć pierwszy zakręt w lewo. Z boku, w górnej części ekranu, będzie ukryte przejście. Zniszcz dwie kłody i otwórz skrzynię, by znaleźć enarm z ciężkiej tarczy-artefaktu Priven.

Samo przejście lokacji nie będzie trudne - wystarczy rozbić po drodze przeszkody, zabić ogromne trolle (za pomocą talizmanu Hel) i awansować do bossa.

Wychodząc z jaskini będziesz musiał podjąć decyzję prosta łamigłówka- za pomocą dźwigni po lewej i prawej stronie przesuń strumień lawy do najbliższych wiader. Kamień pójdzie w górę.

Jak zabić Scully'ego?

Mechanika walki jest niezwykle prosta - Scully albo podbiega i próbuje cię powalić, albo podskakuje, gdy jesteś blisko ogłuszenia, albo atakuje zamaszystymi ruchami maczugi. Ponadto na ciebie spadnie kostka brukowa.

Ponadto w lokacji znajduje się kolejna skrzynia z kolejnym talizmanem, który nazywa się „Talizman Heimdalla”. Przeraża cele i zadaje obrażenia od ciemności. Aby go znaleźć, gdy opuścisz teren osady i znajdziesz się na wybrzeżu, idź w górę i w prawo. Znajdź tu molo i udaj się na statek, na którym znajduje się skrzynia.

W pierwszym przypadku (znacznik po lewej stronie mapy) będziesz musiał zabić ogromnego trolla z ponad 13 000 HP. Nie jest to łatwe, więc przygotuj się do walki, zbierając Energię Gniewu. W nagrodę otrzymasz legendarny pierścień Nibelungów.

W drugim przypadku wystarczy przeszukać czwartą drogocenną skrzynkę na mapie. Zawiera legendarny talizman Hodera.

Na podstawie zadania przejdź do punkt kontrolny i obróć mechanizm zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby otworzyć przejście. Podążaj za celem, od czasu do czasu zaglądając do jaskiń, aby usunąć zatrucie.

Następna brama zostanie zamknięta, a mechanizm zepsuty. Musisz znaleźć trzy części mechanizmu. Najpierw udaj się w lewo iw jaskini zabij Jotuna, z którego wypadnie pierwsza część. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że wszystkie trzy części wypadają z Jotunów (które są celem w jednym z wyzwań). Tak czy inaczej, przejdź przez znaczniki i zabij wrogów, zbierając wszystkie szczegóły.

Odblokuj bramę i podążaj za bossem lokacji. Grindil ponownie odważy się sprawdzić, co u ciebie. Zrób to samo co ostatnim razem - atakuj, unikaj, niszcz totemy leczące. Gdy Grindil jest niewidzialny, unikaj zielonych kręgów podczas rozprawiania się z trollami.

Po wygranej otrzymasz nagrodę i kowadło Jotunów. Za pomocą tego kowadła będzie można ulepszyć rusznikarza, a dzięki temu kowala, który robi rzeczy.

Po powrocie do wioski czeka cię niespodzianka - kupiec już rozłożył swoje towary i jest gotowy do współpracy.

Nagroda za zadanie:
Legendarny talizman Lokiego.
Idol barbarzyńców.
Runa Ingvaz.
2900 krwi.
9100 złota.
1300 drewna.
270 żelaza.

Rozdział 5.2. Flotnar - Wyzwolenie klanu Flotnar

W tym zadaniu zostaniesz poproszony o wykonanie następujących testów:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Uratuj więźniów z 5 cel odosobnienia.
Zniszcz 5 świątyń vanów.
Wszystkie te obiekty są pokazane na poniższych zrzutach ekranu: czerwone kółka to skrzynie, niebieskie kółka to więźniowie, zielone kółka to świątynie Wanirów.

Jeśli chodzi o samo przejście, to najpierw musisz iść wzdłuż wybrzeża, niszcząc kraby. Wielkie kraby piaskowe warto zabijać tak samo, jak wojowników z tarczami.

Ale to nie wszystko! W lokacji znajdziesz dwa elementy wyposażenia artefaktów.

Zwróć uwagę na sztabki żelaza w jedynej jaskini w lokacji (nie licząc ostatniej z portalem). Do otwarcia tej kraty potrzebny jest klucz. Zardzewiały klucz znajdziesz w skrzyni, która znajduje się na łodzi przywiązanej do brzegu.

Zniszcz słup, aby łódź popłynęła w prawo. Następnie wyjmij zardzewiały klucz ze skrzyni i wróć do metalowej kraty. Kliknij go, aby go otworzyć. Po zabiciu przeciwników ze skrzyni możesz wydobyć ostrze artefaktu dwuręcznego topora "Lavatane".

Innym elementem wyposażenia artefaktu jest shishak z ciężką tarczą artefaktu. Aby go odnaleźć, musisz zabić Krzyżowca, którego lokalizację możesz zobaczyć na poniższym zrzucie ekranu (Krzyżowiec został już zabity, ale był w miejscu, w którym znajduje się postać).

Jeśli chodzi o bezpośrednie przejście gry, tutaj powinieneś przejść przez cztery posterunki strażnicze i oczyść ich z wrogów. Gdy most zostanie podniesiony, cofnij się trochę i idź w prawo. Dotrzyj do wejścia do jaskini. Użyj portalu, aby przejść do kolejnej jaskini i udaj się do Ostatniej Areny.

UWAGA! Tutaj może być błąd - zabijasz wszystkie moby, ale nic się nie dzieje. W takim przypadku wystarczy przejść do menu głównego i wczytać ostatni zapis - będzie on znajdował się przed Ostatnią Areną. Wejdź na Ostateczną Arenę i zgiń z rąk wielkiego trolla. Gdy to zrobisz, ten sam zapis zostanie automatycznie załadowany. Udaj się na arenę i tym razem zabij wszystkich wrogów. Gdy tylko ostatni mob zginie automatycznie pojawi się okno informujące o zakończeniu misji (zobaczysz nagrodę).

Nagroda za zadanie:

Legendarny pas wielkich kowali.
Buława cesarska.
Runa Ingvaz.
900 krwi.
10300 sztuk złota.
1500 drewna.
300 żelaza.

Rozdział 6.2. Pierścień Sigurda

W tej misji musisz odebrać Sigurdowi jego pierścień. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że w przeciwieństwie do pierścienia Odyna, protagonista da Grindilowi ​​ten przedmiot bez opcji.

Dostępne będą trzy wyzwania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 białych.
Zniszcz 6 menhirów.
Pod menhirami wznoszą się kamienne konstrukcje - coś w duchu trolli idoli itp.

Skrzynie z czaszkami oznaczone są czerwonymi kółkami, a menhiry żółtymi kółkami.

Ponadto w lokalizacji można znaleźć tajemne przejście do silnego wroga, pokonując którego możesz zdobyć drugą część artefaktu " Duży łuk Skadi ”- ramiona.

Jeśli chodzi o przejście samej misji, składa się ona z trzy etapy... Na każdym etapie będziesz musiał otworzyć przejście do kolejnego kopca. Aby to zrobić, podejdź do nakładającego się przejścia i zapamiętaj kombinację znaków (jak zwykle).

W pierwszym przypadku dwa kamienne dyski będą po lewej stronie, w zacisznych niszach, a pozostałe dwa po prawej. Więc od lewej do prawej i ustaw poprawną kombinację.

W drugim przypadku wszystko jest takie samo, tylko tych nisz będzie więcej.

W trzecim przypadku wszystko będzie bardziej skomplikowane. Musisz nie tylko zapamiętać kombinację kodów, ale także zwrócić uwagę na położenie znaków w tej kombinacji. Na przykład, jeśli zanim strzałka była w górę, to tym razem jest skierowana w dół.

To samo dotyczy krążków kamiennych - jeśli wcześniej trzeba było wyświetlać symbole u góry krążków, teraz krążki będą całkowicie otwarte i trzeba je obrócić tak, aby żądane symbole (w prawidłowa kolejność) zostały skierowane poprawnie.

Rozwiązanie będzie następujące (na mapie przejdź z jednego dysku na inny dysk od lewej do prawej): strzałka na dole dysku, F na górze dysku, X na dole dysku, | X | po prawej stronie płyty. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, przejście się otworzy.

Po zebraniu wszystkich przedmiotów udaj się do Ostatniej Areny.

Jak pokonać Sigurda?

Aby zniszczyć tego bossa, musisz działać ostrożnie. Po pierwsze, Sigurd nie opuszcza środkowego kręgu. Po drugie, gdy staniesz na kole, skala ciemności pod skalą zdrowia zaczyna się zapełniać.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką ukryta jest we wnęce wewnątrz jaskini, za drewnianymi deskami. Pozostałe dwie skrzynie są ukryte w rogu wewnątrz drewnianych budynków na terenie twierdzy. Ich lokalizacja pokazana jest na powyższych zrzutach ekranu.

Brak artefaktów lub legendarne przedmioty nie w miejscu.

W opowieści przenieś się do kuźni, gdzie będzie brama zamknięta dwoma ryglami. Po prawej stronie bramy znajdź pierwszą dźwignię, następnie skieruj się w lewo i wdrap się na górę tak, aby znaleźć się po lewej stronie zamkniętej bramy, na górze. Będzie tu druga dźwignia.

Przejdź do następujących zamknięta brama, zejdź niżej i w lewo, na drewnianą ścianę. Jest tu balista. Strzel w bramę z niej, by ją zniszczyć i otworzyć sobie przejście.

Pozostaje dotrzeć do Biskupa Mórz.

Jak zabić Bishop of the Seas?

Walka będzie dość prosta - unikaj białych kręgów na ziemi, atakuj gońca, gdy nie ma na nim kuli ochronnej. Wróg nie ma dużo HP, więc walka nie potrwa długo.

Nagroda za zadanie:

Legendarna maskotka Njordu.
Honor Eira.
Runa Evaz.
3800 krwi.
12 800 sztuk złota.
1900 drewno.
380 żelaza.

Rozdział 7.2. Legowisko Simula

Użyj portalu w swojej osadzie, aby rozpocząć to zadanie fabularne.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych wyzwań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 3 menhiry.
Zabij 3 obrońców drzwi.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką znajduje się po lewej stronie areny, gdzie spotkasz pierwsze drzwi strażnika. Znajduje się tam również pierwszy menhir.

Ale skrzynia jest niewidoczna. Zwróć uwagę na róg kamiennej ściany na płytę i małą, mieniącą się na niebiesko dziurę. Zniszczyć Kamienna płyta znaleźć pierwszą skrzynię. To chyba najtrudniejsza ze wszystkich skrzyń Żelaznej Czaszki na tym poziomie.

Poniższe zrzuty ekranu pokazują lokalizację wszystkich innych obiektów i obiektów: czerwone kółka - skrzynie z żelaznymi czaszkami, żółte kółka - menhiry, zielone kółka - drzwi obrońców.

Ponadto możesz zobaczyć białe kółko, które wskazuje lokalizację skrzyni z nowym legendarnym talizmanem Bragi. Potrafi uśpić wrogów.

Wreszcie fioletowy okrąg oznacza miejsce, w którym znajduje się skrzynia z kolejnym artefaktem - ostrzem dwuręcznej laski "Gyungnir".

Aby dostać się do tej skrzyni, będziesz musiał usunąć ze ścieżki kilka kamiennych filarów. Podczas interakcji z każdym paskiem włączasz lub wyłączasz jego podświetlenie. Dlatego musisz podświetlić niezbędne kamienne filary, aby otworzyć przejście.

Czerwone kółka to skrzynie z żelaznymi czaszkami.
Niebieskie kółka - dwie chaty tomte (czapki).
Zielone kółka - etykieta tomte.
Fioletowe kółka - cztery dźwignie do otwierania drzwi. Piąty z rzędu wskazuje lokalizację samych drzwi.
Różowe kółko to skrzynia z legendarnym jednoręcznym złotym toporem.

Nagroda za zadanie:

Legendarny pierścień "Kamień Geramfil".
Hojność Eyre'a.
Rune Hyera.
3000 krwi.
16 800 sztuk złota.
2400 drewna.
500 żelaza.

Rozdział 8.2. Droga w ciemność

To zadanie fabularne jest przeprowadzane, aby móc ulepszyć kuźnię i zbroję do czwartego poziomu.
Zostaniesz poproszony o wykonanie następujących dodatkowych wyzwań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 trolli jaskiniowych.
Zniszcz 10 menhirów.
W przeciwieństwie do poprzednich misji, nie będziesz miał problemów ze znalezieniem żelaznych czaszek, ponieważ są one z zasady zlokalizowane w otwartych lokacjach i nie są ukryte pod deskami, kamieniami itp.

Ponadto nie wskażemy lokalizacji trolli jaskiniowych na mapie, ponieważ nadal będziesz musiał ich wszystkich zabić. Jeśli tego nie zrobisz, po prostu przejdź przez wszystkie części mapy - trolle automatycznie pojawią się w odpowiednim miejscu.

Na poniższych zrzutach ekranu czerwone kółka oznaczają skrzynie z żelaznymi czaszkami, a żółte – wszystkie menhiry. Większość problemów wiąże się z poszukiwaniem menhirów.

Należy pamiętać, że menhir wskazany na mapie na przecięciu górnego i dolnego poziomu znajduje się na dole, po wyjściu z łuku, bliżej krawędzi mapy.

Dodatkowo pod koniec lokacji zauważysz zamkniętą klatkę z cenną skrzynią w środku. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że w skrzyni znajduje się „Talizman soli”, który zadaje obrażenia od ognia w wysokości 550%. Ta sama skrzynia z talizmanem jest oznaczona fioletowym kółkiem.

Jeśli tego potrzebujesz, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami.

Puzzle z dźwigniami

W lokacji znajduje się kilka dźwigni, które otwierają i podnoszą kraty. Spójrz na powyższy zrzut ekranu mapy. Na mapie oznaczenia liczbowe: liczby wskazują, jakiej dźwigni potrzebujesz.

A poprawna kolejność użycia dźwigni będzie następująca (jeśli niczego nie dotknąłeś): najpierw, po drugie, biegnij pierwszą do głównej sali, gdzie znajduje się pomarańczowa bezpieczna strefa, trzecia, druga, czwarta. Podejdź do piątej dźwigni, gdyż przejście do niej powinno być teraz otwarte.

Zadanie głównego wątku fabularnego jest proste: udaj się we wskazane miejsce, zniszcz trzy kryształy, aby przejść dalej, znajdź pożądanego moba i zabierz mu klucz strażnika, a następnie otwórz dla nich przejście do bossa.

W walce z bossem Wild Dvergiem postępuj w taki sam sposób, jak w przypadku zwykłych drzwi. Jedyna różnica polega na tym, że ma więcej silne ataki a podaż HP została znacznie zwiększona. Aby obudzić bossa, gdy znajdziesz się w lokacji, będziesz musiał zniszczyć kryształ.

Nagroda za zadanie:

Płócienna zbroja szaty Odyna.
Topór Dverga.
Runa Isa.
4800 krwi.
18 200 sztuk złota.
2700 drewna.
550 żelaza.

Rozdział 9.1. Albion - Zaginiony Klan

W tym zadaniu będziesz musiał obejść lokację, dostać się do zamkniętej bramy i iść dalej, aby ominąć fortecę przez jaskinię.

W przypadku dodatkowych celów otrzymasz:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 10 sztandarów Hrafnung.
Zabij 15 Fenwightów.

Fenwighty można znaleźć głównie w dwóch miejscach lokacji, podobnie jak kopiec porośnięty trawą i kwiatami z wysokimi kamiennymi płytami. Będzie ich ponad 15.

Jeśli dwie skrzynie z żelaznymi czaszkami nie są tak trudne do znalezienia, to trzecia, chronologicznie pierwsza, została przez twórców dobrze ukryta. Poszukaj go w domu na lewo od kopca, powyżej punktu odrodzenia.

Czerwone kółka oznaczają skrzynie z czaszkami, niebieskie – sztandary Hrafnung. Żółty okrąg to Druid, za zniszczenie którego otrzymasz talizman Tyra.

Dodatkowo w lokacji możesz znaleźć talizman Tyra. W tym celu będziesz musiał zabić jednego z druidów - przedmiot z niego wypadnie.

Pod koniec bitwy będziesz musiał pokonać grupę barbarzyńców, a następnie cesarskich z tarczami. Należy obchodzić się z nimi ostrożnie, ponieważ z bliska zadają ogromne obrażenia. Gdy tylko je zniszczysz, będziesz musiał pokonać króla Artura. Zasadniczo tutaj wystarczy wykonać unik na czas, unikając jego potężnych ataków, a następnie kontratakować. Przeciwnik ma odporność na ogłuszenie.

Nagroda za zadanie:

Zbroja Fafnira.
Zużyta Kryształowa Poczta.
Runa Isa.
5900 krwi.
21 000 złota.
3100 drewna.
630 żelaza.

Rozdział 9.2. Zabawa w chowanego

To zadanie fabularne będzie dość długie, głównie ze względu na ogromną lokację. Zostaniesz poproszony o wykonanie następujących dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zniszcz 30 kapeluszy Tomte.
Zabij 15 draugów.
W lokacji będzie ograniczona liczba kapeluszy tomte, a także draugów. Odnalezienie i zniszczenie draugów nie będzie łatwe, ale jeśli zbadasz wszystkie zakamarki tego poziomu, na pewno na nie natkniesz się.

Jednym z nich jest draug wojownik, którego trzeba będzie obudzić rozwiązując zagadkę. Zobacz zrzut ekranu poniżej.

Są tu cztery dźwignie. Musisz je pociągnąć w następującej kolejności (jeśli wcześniej nic nie wyciągałeś):

Dźwignia w pobliżu X.
Dźwignia w pobliżu F.
Dźwignia w pobliżu |X |.

Na początku lokacji, jeśli tego nie wiesz, możesz ominąć niszę ukrytą za deskami ze skrzynią, w której leży legendarny dwuręczny młot „Gambantan”. Jego lokalizacja jest wskazana na mapie.

W opowieści podejdź do znacznika, zniszcz bramę i zabij wrogów za kolejnymi drzwiami. Następnie musisz dokonać wyboru, w którą stronę iść. Ale niezależnie od tego będziesz musiał iść zarówno do jaskini na brzegu, jak i lewą ścieżką. Jeśli pójdziesz pierwszy drogą Artura, i tak zatrzymasz się przed magiczną bramą.

Porozmawiaj więc z Mindirem. Udaj się do wskazanej jaskini, zabijając wrogów, a następnie dowiedz się, że Bellatrix według czarodzieja nadal kocha Artura. Ta miłość jest wzajemna, dlatego w przypadku śmierci Gwinnever (aka Bellatrix) Arthur będzie zasmucony. Musisz jakoś wykorzystać ten fakt!

Wróć do Arthura i podążaj jego ścieżką. Po zebraniu wszystkich przedmiotów i zniszczeniu wózków z balistami udaj się do Ostatniej Areny.

Walcz z Bellatrix

Na początku walki Bellatrix rzuci czar na Artura. Będzie walczył z tobą razem z dziewczyną. Masz dwie opcje - albo zabić Bellatrix (Gwinnever), albo zaatakować Arthura, uważając, by nie skrzywdzić samej Bellatrix. Nie zabijesz Arthura, ale przy jego ostatnim HP walka dobiegnie końca, a Gwinnever poprosi o litość.

Niezależnie od wyboru fabuła potoczy się dalej w ten sam sposób. Tyle, że w pierwszym przypadku Artur będzie zasmucony śmiercią Bellatriks, a w drugim - z powodu narzuconego mu czarów (a Bellatrix trafi do twojego lochu).

Nagroda za zadanie:

Nowa maskotka Freyi.
Zużyta Zbroja Kryształowego Splotu.
Runa Manny.
5900 krwi.
24 000 złota.
3600 drewna.
730 żelaza.

Rozdział 10.1. Moroka z Gigantami - Plains of Souls

UWAGA! W tym misja fabularna możesz znaleźć dwie części różnych artefaktów na raz, a jeśli byłeś ostrożny i zebrałeś wszystkie inne wcześniej, to obie te bronie można już zrobić. Ale więcej o wszystkim.

Zostaniesz poproszony o wykonanie trzech dodatkowych zadań:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 30 trolli.
Zniszcz 7 menhirów.

Jeśli chodzi o skrzynie z żelaznymi czaszkami, pokażemy lokalizację WSZYSTKICH, ale z jednym zastrzeżeniem: ostatnia skrzynia znajduje się w taczce, gdzie będziesz musiał wejść w interakcję z dźwigniami. Skrzynia ta jest widoczna przez wyrwę w ścianie, ale postać z jakiegoś powodu nie chce tam iść. Być może ten błąd zostanie później naprawiony przez programistów.

Pierwszą częścią artefaktu, który możesz znaleźć, jest laska dwuręcznej laski "Gyungnir". Aby znaleźć ten artefakt, musisz zniszczyć Noble Frost Giant. Po jego śmierci upragniony przedmiot zostanie upuszczony.

Notatka. Możesz teraz zbierać broń. Aby to zrobić, w sekcji „Torba” w ekwipunku kliknij dwukrotnie laskę „Gyungnir”. Powinno pojawić się zdjęcie tej laski. Jeśli tak się nie stanie, gra się zawiesi. W takich przypadkach zaleca się ukończenie misji i zebranie broni do zebrania we własnej wiosce.

Aby znaleźć kolejną część artefaktu, a mianowicie gałkę artefaktu jednoręcznego młota "Mjelnir", będziesz musiał rozejrzeć się po taczce z dźwigniami. Gdy dojdziesz do dołu z kolcami (będziesz musiał popchnąć panele z dźwigniami, aby przejść dalej), przejdź na prawo od niego. Część drewnianego mostu stoi w pozycji pionowej. Uderz w nią, by przewrócić most i zapewnić sobie przejście do skrzyni znajdującej się po prawej stronie.

Notatka. Aby zebrać „Mjellnir”, musisz zrobić to samo. Jeśli gra się zawiesi, odbierz ją po ukończeniu zadania.

Sama solucja nie jest trudna, ale będziesz musiał się pocić w taczce z dźwigniami. Tak więc, gdy tylko znajdziesz się na miejscu, rozwal ścianę po lewej stronie. Tutaj po zabiciu wrogów pociągnij za dźwignię.

Zobaczysz, jak przedłużona jest część mostu. Most jest za ścianą. A na tej ścianie jest słabośćże możesz trafić. Zrób tak, aby dostać się na drugą stronę (to miejsce jest bliżej misy leczniczej).

Aktywuj jeszcze jedną dźwignię i idź wzdłuż już ukończonego mostu. Na końcu ścieżki czeka na ciebie trzecia dźwignia, która popycha płyty na kolejny most (dołek z kolcami, na prawo od którego znajduje się pionowy mostek - trzeba go przewrócić, aby dostać się do skrzyni z artefaktem).

Następnie wróć i idź w prawo. Będzie miska uzdrowienia. Pod nim jest słaba ściana - zniszcz ją. Poruszaj się w prawo, aż się zatrzyma i wspinaj się po mapie. Po lewej stronie będzie skręt na most prowadzący do skrzyni z artefaktem. Trochę wyżej, w ścianie po prawej stronie, przez dziurę widać skrzynię z ostatnią żelazną czaszką. Weź go, jeśli to możliwe (może wystąpić błąd, gdy postać nie może udać się do skrzyni).

Na końcu tej trasy znajdź kolejną dźwignię i pociągnij za nią.

Stworzy to drugi most, przez który możesz kontynuować podróż.

Na Ostatniej Arenie będziesz musiał walczyć z dwoma szlachetnymi lodowymi gigantami, a następnie podnieść kamień runiczny.

Nagroda za zadanie:
Legendarny dodatek „Yarngreipr”.
Długi łuk wojownika Van.
Runa Isa.
7000 krwi.
26 000 złota.
3800 drewna.
780 żelaza.

Rozdział 10.2. Unia w ogniu

W tym zadanie fabularne najpierw iść do przodu. Nie jest błędem, że giganci cię nie dotykają. Powinieneś najpierw porozmawiać z przedstawicielem Surt. Ale po rozmowie z nim rozpocznie się bitwa - teraz wszystkie moby w lokacji są twoimi wrogami.

Wróć do portalu, aby zabić olbrzymów, których wcześniej przegapiłeś, które są potrzebne do dodatkowego zadania.

Musisz więc wykonać następujące dodatkowe zadania:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 20 ognistych olbrzymów.
Zniszcz 10 posążków trolli.

Niestety udało mi się znaleźć tylko 9 na 10 idoli. Jeśli wiesz, gdzie jest dziesiąta, daj nam znać w komentarzach.

Na obrazku zielone kółka oznaczają idoli trolli, czerwone - skrzynie z żelaznymi czaszkami.

Jest jedno zastrzeżenie - przed Ostatnią Areną znajduje się 18 ognistych gigantów. Ale na Ostatniej Arenie, w przeciwieństwie do wszystkich poprzednich misji (gdzie dodatkowe cele znikały po przejściu na Arenę), będziesz musiał walczyć z dwoma bossami - gigantami. Zostaną one uwzględnione w przydziale. Nie wskażemy ich na mapie.

Poruszając się po lokacji zwracaj uwagę na różne symbole na ścianach. Na powyższym zrzucie ekranu widać oznaczenie - żółty okrąg. Wskazuje miejsce z zagadką. Przed tobą ściana i cztery okrągłe przełączniki z obrazami. Musisz obrócić kubki tak, aby tworzyły cztery różne symbole, które możesz zobaczyć na ścianach tej lokacji.

Jeśli ustawione poprawnie, przejście się otworzy. Dotrzesz do drogocennej skrzyni, w której znajduje się legendarny pierścień rozproszenia. Bardzo cenny i przydatny przedmiot!

Dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się dół z lawą. Z boku są trzy dźwignie. Jeśli niczego nie dotknąłeś (w przeciwnym razie wczytaj ostatni zapis), to po ponumerowaniu trzech dźwigni od dołu do góry na mapie od 1 do 3, kliknij je w następującej kolejności - druga, pierwsza, druga, trzecia. Powinien powstać most.

Po dotarciu do zamkniętej kraty wejdź na wzgórze i pociągnij za dźwignię.

Zabij dwóch ognistych gigantów, a następnie weź Młot Sindriego.

Nagroda za zadanie:

Legendarna maskotka Baldra.
Pas penetracyjny.
Runa Dagaz.
7400 krwi.
22 700 złota.
4100 drewna.
820 żelaza.

Rozdział 11. Bitwa pod Karlionem

W tej misji będziesz musiał walczyć wyłącznie, ale nadal nie możesz się obejść bez dodatkowych testów:

Znajdź 3 żelazne czaszki.
Zabij 5 kardynałów.
Zabij 3 mistrzowskie ettiny.
Na początku misji zniszczysz 3 z 5 kardynałów. Po otwarciu bramy przejdź przez nią i chroń czarodzieja zabijając kolejnego kardynała.

Wracając, zmierzysz się z Biskupem Nieba. Nie będziesz mógł go zabić! Wystarczy ruszyć w stronę fortecy, w stronę wizerunku głowy ( Ostatnia arena). Ale nie spiesz się! Wspinaj się po schodach i przejdź przez otwarta brama... Będzie kilku Imperialnych, w tym Kardynał - zabij go! Jeden test zakończony.

Tutaj w prawym dolnym rogu poszukaj drugiej skrzyni z żelazną czaszką. Przejdź przez bramę dalej i odszukaj na trawie po prawej trzecią, ostatnią skrzynię z żelazną czaszką (w poprzedniej misji był też wóz). Wewnątrz znajduje się legendarna korona Wszechojca.

W drodze do celu zobaczysz również mistrza ettina. Zabij go, jeśli chcesz ukończyć zadanie, a następnie udaj się do Ostatniej Areny.

Po scence musisz zabić Simula. Unikać kule ognia i zielone chmury na polu bitwy. Zbliż się do bossa i zaatakuj go. Gdy tylko na wrogu pojawi się zielona bariera, uciekaj i poczekaj, aż zniknie. Małe gobliny będą co jakiś czas pojawiać się na polu bitwy.

Finał. Wieczna Studnia

Przygotuj się dokładnie przed rozpoczęciem tej misji, ponieważ jest to ostatnia. Pamiętaj też, że gdy tylko wygrasz bitwę i poczekasz do końca cut-scenki, cały twój postęp zostanie w połowie zniszczony. Wszystkie sejwy zostaną usunięte, ale w tym samym czasie twoja napompowana postać pozostanie.

Z początkiem " Nowa gra+ „Stracisz wszystkie zebrane przedmioty, ale możesz grać postacią z poziomu, na którym skończyłeś.

Walka z Grimnirem będzie się składać z dwóch etapów. W pierwszym etapie walczysz ze zwykłym gigantem, który ma ogromny zapas zdrowia. Zrób wszystko tak samo, jak w walce z jego rodzajem. Pamiętaj, aby od czasu do czasu wstawać na pomarańczowy okrąg, aby się ogrzać.

W drugim etapie Grimnir zamieni się w ogromnego, strasznego potwora. Jest tylko jeden sposób na zranienie go w tym stanie: od czasu do czasu boss przykleja się do ziemi ręką. Macki zaczynają wypełzać z ziemi. Musisz zaatakować te macki! To cały sekret.

Wersja wideo:


Przygotowanie wideo i lektor: Bashmen

Wersja tekstowa:

Czy znasz dużo gier, które powstały na Słowacji? Kult: Heretic Kingdoms and Shadows: Heretic Kingdoms tylko przychodzą mi na myśl, a następnie pochodzą od tego samego dewelopera (zgraj komentarze na strzępy i napisz swoje gry, jeśli nie)... Więc słowacki Farma gier, razem z Kalypso media, postanawia wydać kolejną grę z tego gatunku. Od samego początku w stronę projektu zaczęły napływać krzyki o podobieństwach i nikt nie chciał się domyślać, czy rzeczywiście tak jest.

Najwyraźniej widok izometryczny i stos mobów na mapie wystarczy, aby przypisać je dziedzicznym klonom. Tak, istnieje wiele zapożyczonych mechanik ustalonych w gatunku, plus pojawiają się szkice slashera, ale Wikingowie to twardzi ludzie i na pewno nie poddadzą się pod jarzmem hejterów.

Historia w grze pochodzi z czasów starożytnych, kiedy Ziemia była jednym z 9 światów i gdzieś w bezmiarze kosmosu wielki Asgard obnosił się pod przywództwem Odyna. Ale żeby żyć w pokoju i harmonii, Wikingowie nie lubią… tak samo jak lodowych gigantów. Ogromny i przerażający Grimrin rzuca wyzwanie bogom Asgardu i gdzieś na horyzoncie widać to istotne wydarzenie w mitologii nordyckiej jako Ragnarok.

Gracz otrzymuje kontrolę nad jarlem lokalnego klanu, który jest w stanie zapobiec tym wszystkim nieszczęściom. Ale głównym celem jest zemsta na gigantach za atak na jego rodzinną wioskę Ulfung, a Ragnarok będzie czekał. Jak zawsze jesteś jedyną nadzieją i superbohaterem swojego ludu. Od samego początku gra mówi jasno "Noworodek wybrany", a przez głowę przemyka mi już myśl, że takie specjalni ludzie zwykle nie pomagają, trzeba sobie radzić samemu. Główny antagonista nie lubi tego podejścia i czasami szorstko prześlizguje się w stronę postaci niezależnych z fabuły.

Bohater pochodzi od zwykłych ludzi i nie jest przyzwyczajony do płomiennych przemówień - jeśli dialog nie wyjdzie od samego początku, pięści zawsze pomogą. Lepiej nie wypowiadać mu nieznanych słów, Wikingowie nie mają inteligencji i pomysłowości i mogą się obrazić. Próżność też nie oszczędziła postaci - wie, że jest wybrańcem i śmieje się w twarz swoim wrogom.


Cóż, czas przejść do faza rozgrywki... Zanim brutalnie rozerwiesz wrogów na strzępy po udanej kombinacji i stosie salta wokół wroga na skraju faulu, musisz wybrać swoją klasę, a raczej preferencję, którą chcesz czcić.

Są:

  • Thor jest bogiem piorunów i błyskawic, legendarnym o swojej wściekłości. Ludzie, którzy go czczą, wolą dwuręczne topory, młoty lub miecze.
  • Jeden - patronuje alfabetowi ruin, czarów i posiada wiedzę. Zatwierdza tylko personel? (nawiasem mówiąc, nie myśl, że w tej grze możesz stworzyć maga jako klasę - w każdym razie będziesz musiał bić wszystkich w czoło kijem, od czasu do czasu wypluwając magiczne zaklęcia).
  • Loki - tylko kocha podwójna broń... Jest szybki i przebiegły, aw oszustwie nie ma sobie równych.
  • Tyr jest jednorękim bogiem wojny. Dlatego jego zwolennicy używają tylko broń jednoręczna i umieść tarczę w drugiej.
  • Skadi jest boginią polowań dzierżącą łuk.

  • Broń początkowa i pierwsza umiejętność będą zależeć od twojego wyboru. Ale system jest taki, że możesz od razu władać dwuręcznym mieczem, potem przerzucić się na łuk, a na koniec wziąć dwie maczugi. Mimo to lepiej jest podążać określoną gałęzią, w przeciwnym razie będziesz musiał długo budować poziom, aby pompować każdą z broni.


    Generalnie zapomnij o zwykłych punktach doświadczenia. Tutaj poziomy są powiązane z krwią. Dosłownie, jak stary dobry Bóg wojny z wrogów wypadają skrzepy osocza, leukocyty i kilka innych ciekawych rzeczy, które składają się na krew. Swego rodzaju zamiennik doświadczenia w postaci kropli od wikinga stopniowo się kumuluje, a aby uzyskać poziom, pozostaje tylko oddać na ołtarzu kawałek krwi. Co więcej, wszystko jest już bardziej znajome - na poziomach Jarl będzie mógł pompować nowe aktywne lub umiejętności pasywne.

    W każdym razie masz autoatak na lewym przycisku myszy i rzut na prawym, plus 5 umiejętności. Odpowiednio gałęzie rozwoju nie wyróżniają się skalą, jednak po napompowaniu samego ołtarza każdą umiejętność można czasem ulepszyć, co z pewnością zapewni Wam większą moc w zaciętych bitwach. A jeśli wiking się wkurzy, włączy się tryb wściekłości, który kumuluje się z twoich ciosów na nieżyczliwych, a ataki staną się wielokrotnie potężniejsze, exp jest większy, a także leczenie. Wrogowie nie zaczną się rozpraszać, ale rozproszą się w częściach szybciej, to na pewno.

    Mechanika samotnika-nibblera nie zawsze jest korzystna. W rzadkim wyjątku gra zaprezentuje ci partnerów komputerowych i stworzy świta bitwa na dużą skalę, ale w zasadzie wszystkie ataki na osady innych ludzi i inne wypady będą miały miejsce wyłącznie z inicjatywy gracza (o spółdzielni opowiem trochę później)... Już Na początku Chcę czegoś epickiego, ale gra ma powolne przyspieszenie, a początkowe zadania nie wyróżniają się innowacyjnym podejściem do zadań. Najpierw pomożesz jednej dziewczynie odnaleźć jej ojca, potem zaatakujesz sąsiedni klan, bo tak radził stoczniowiec, a potem możesz obronić wioskę przed atakiem.


    Po ataku ojczyzna bohatera zostaje zniszczona, trzeba ją będzie przywrócić. Stopniowo, w trakcie wykonywania zadań, musisz odnajdywać różnych kupców, kowali i rzucających runy i wprowadzać ich w swoje posiadanie. Co więcej, aby uzyskać dostęp do nowych rodzajów broni, ich sklepy można pompować. Potrzebne będzie nie tylko dzwonienie monet, ale także surowce wydobywane w lokacjach - tutaj jest swego rodzaju element symulator urbanisty... Nikt jednak nie zmusi cię do upokorzenia się z kilofem w dłoni - jarlowi łatwiej jest zająć lub splądrować całą kopalnię na raz podczas zadania. Dodatkowo na poziomach zawsze będą różne skrzynie, w których ukryte są małe gadżety i do wypełnienia zadania poboczne (według typu znajdź wszystkie żelazne czaszki, rozbij 15 totemów i wyrzeźb 30 wilków) przyznawane są oddzielne nagrody surowcowe.

    Oprócz głównej fabuły zawsze istnieje możliwość powrotu do stara lokalizacja i wykonaj ponownie dodatkowe misje , tj. ponownie wyczyść lokalizację. Gra nieco się do tego spycha, dając już po pierwszym przejściu wybór - splądrować wszystko na raz lub otrzymać bonusy, gdy powtórna rozgrywka... Wrodzeni perfekcjoniści biorą dodatkowo. Nie polecam questów - często niszczysz powiedzmy 14 z 15 totemów i idziesz szukać ostatniego w dalekim kącie przez 20 minut, a zysk z tego zadania nie jest tak duży.

    Szybciej rozbija wszelkiego rodzaju pudła i domy, które są tak przyjemnie zniszczone i pozostawiają po sobie mnóstwo zasobów. Na szczęście istnieje trzeci sposób na awansowanie i oszczędzanie zasobów - questy „Testy”, gdzie zostajesz przetransportowany na małą wyspę i zmuszony do wytrzymania fal przeciwników.


    Lokalizacje gier to długie labirynty z różnymi węzłami, możesz natknąć się na sekretne pomieszczenie za zawalonymi kamieniami, a tam znajdziesz zagadkę i kilka drzwi otwieranych siekierą. Czasem trzeba przedrzeć się pod jarzmem strzał z drugiej strony mapy, czasem przeciwstawić się mrozowi w zimowej lokacji.

    Konieczne jest więc monitorowanie nie tylko poziomu zdrowia, ale także wtedy, gdzie są pożary – zimno to często ten sam wróg, co reszta. Na terenach podmokłych dominuje trucizna, aw niektórych miejscach można zaobserwować niewielkie erupcje lub doświadczyć problemów ze środowiskiem beztlenowym.

    Oczywiście każdy rodzaj karty ma swoją własną wrogowie... Przeciwnicy nie mają tu określonego szablonu, każdy przeciwnik jest na swój sposób wyjątkowy i czasami potrafi zaskoczyć choćby nagłym pojawieniem się lub np. nieprzeniknioną dwumetrową tarczą lub eksplodującą za jego plecami beczką. To samo można powiedzieć o bossach - na końcu każdej lokacji czeka na ciebie gigantyczny troll, wiedźma z bagien, obcy jarl sąsiedniego klanu itp. Co więcej, każdy potrzebuje własnej taktyki, a jeśli poziom trudności nie jest ustawiony na niski, trudno będzie przejść je za pierwszym razem.

    Wyzwalacze fabularne również starają się urozmaicić proces, uważam zmianę celu z banalnego zabicia bossa na ucieczkę przed spadającymi kamieniami z kamerą ala Uncharted lub zniszczenie platformy pod złoczyńcą zamiast nieudanego frontalnego ataku.

    Na najbardziej wysoka złożoność już, tak jak w, musisz dokładnie przestudiować wroga i obliczyć jego kolejne działania, użyć umiejętności zgodnie z CD i przeskoczyć w bok w czasie. Ale technika Hidetaki Miyazakiego nie jest w 100% przydatna, deweloperzy nadal żałowali graczy, nie muszą długo cierpieć. Wróg szybko ujawnia swoje umiejętności, a ponadto istnieją cudowne pasywne umiejętności z szansą na zabicie jednym trafieniem, talizmany, które ogłuszają wroga na dziesięć sekund lub z potężną aurą leczenia. Istnieje również opcja znalezienia posągów, które tymczasowo zapewniają dobre bonusy, takie jak +20% obrażeń lub +25% kryt. W końcu możesz wrócić do wioski do woli i przechylić gąszcz łusek „zginania się” na swoją stronę, poprawiając ekwipunek i umiejętności pompowania.


    Grind uchroni Cię od takiej rutyny spółdzielnia dla dwojga... Jak to często bywa, sprawi, że spojrzysz na grę z innej perspektywy. Wraz z wiernym partnerem każde stado przeciwników okaże się drobnostką, a śmierć nie pozwoli czuć się smutnym. Możesz wymyślać ciekawe taktyki i kombinacje, kpić z wrogów, mierzyć licznik kombinacji, popisywać się bossami i haniebnie z nich umierać. Wszystko byłoby dobrze, ale system połączeń jest obrzydliwy ...

    Nie, lepiej powiedzieć, jakoś dziwnie. W trybie gry przez Internet nie ma nawet możliwości dołączenia do gry znajomego - koniecznie musisz otrzymać zaproszenie od twórcy. A jeśli spróbujesz to zaakceptować podczas ładowania lub ekranu powitalnego ... Ogólnie lepiej tego nie robić, w przeciwnym razie gra zostanie zrestartowana dopiero później.

    Osoby bez znajomych nie mają żadnego wyboru - możesz łączyć się tylko z losowymi grami, zapomnij o liście serwerów. A kiedy utworzysz otwartą sesję, może się zdarzyć, że spokojnie przejdziesz etap po etapie, ale nagle „XXXlehaXXX2001” zostanie połączone i teraz wydaje się, że nie ma wrogów, a boss ginie z dwoma szturchnięciami. O wiele przyjemniejsza gra LAN, jest co najmniej pewien wybór, ale też sieć lokalna nie uchroni Cię przed okresowymi problemami z synchronizacją i powiązanymi błędami animacji.


    Podsumujmy. Farma gier stworzyła fajny i przyjemny projekt dla pary na wieczór. Rozczłonkowanie, częściowa destrukcja świata, różnorodni przeciwnicy, różne czynniki środowisko, osłabiając dumnego jarla i kilka drobnych rzeczy… dobra gra godny przejścia. Ale nie bez wad. Komponent muzyczny jest obecny, ale podczas walk z dużą koncentracją przeciwników i bossów to nie wystarczy. Gra głosowa też nie wystarcza.

    Problem z craftingiem jest oczywisty – wydaje się istnieć, ale tak nie jest. Jest to raczej przypadkowy sklep. Chcieli czegoś więcej od Wikingów, a także od samej wioski. To nie jest największy minus, ale cały czas czekałam na daną pełna lista funkcje, które mogę zastosować na ugodzie. Chciałem mieć jakiś element strategii, wybór różnych budynków, wynajęcie wojowników na murach i tym podobne, chociaż jest szansa, że ​​to tylko ja tego potrzebowałem.

    Zwrócę też uwagę na małe ciekawostki z fizyką, ale są one bardziej komiczne niż irytujące.


    I kilka słów o interfejsie i sterowaniu. Gra jest absolutnie spokojna (i jeszcze wygodniej) grać na gamepadzie. To, do czego twórcy od lat dążyli, zrobili tu przede wszystkim – wygodny interfejs dla tych, którzy grają na myszce z klawiaturą, czytają małe czcionki parametry i dla tych, którzy lubią uproszczony wyświetlacz konsoli.

    Plusy:

    • Odbijający się system walki
    • Rozczłonkowany
    • Różnorodni wrogowie, którzy uwielbiają zaskakiwać
    • System negatywnych skutków w lokalizacjach
    Minusy:
    • Żmudne opowiadanie historii
    • Rękodzieło
    • Niejednolita animacja i kolizje


    Powiązane artykuły: