Maksymalny poziom postaci w Dragon Age. Inkwizycja Dragon Age: recenzja. Krótkie szkolenie z obsługi Cheat Engine

W opowieściach o Kapitanie Shepardzie studio BioWare postawiło się w niezręcznej sytuacji, gdyż miłośnicy gatunku przypomnieli twórcom wszystkie ich okrucieństwa z ostatnich trzech lat: uproszczenie mechaniki gier, brak świeżych pomysłów, stopniowe odchodzenie od dużych otwarte przestrzenie na wąskie uliczki i labirynty.

Wydanie „Inkwizycji” musiało wiele rozstrzygnąć: albo twórcy całkowicie zrujnują karmę, wydając trzeci z rzędu kontrowersyjny projekt, albo zwrócą zaufanie graczy, wypuszczając grę na zawsze. W naszej recenzji Dragon Age: Inkwizycja znajdziesz wszystkie odpowiedzi i zrozumiesz, dlaczego nie ma trzeciej opcji.

- Schodzić! Chyba, że ​​jesteś smokiem. Wtedy możesz tam zostać.
Dragon Age II (2011)

reklama

Gra o tron

„Wstęp tylko za zaproszeniem” – taki napis pasowałby Inkwizycji, gdyby był to prestiżowy klub nocny. Niezniszczalny system ochrony i zawyżona cena wypleniły tłumy gapiów i złoczyńców, dzięki czemu portal do świata Thedas otworzył się tylko dla tych, którzy jasno zrozumieli, co ich czeka po drugiej stronie.

Fenomenem Dragon Age jest to, że każda gra z tej serii nie jest podobna do drugiej – to nie Ubisoft, gdzie co roku wystawiają tę samą grę, zmieniając jedynie scenerię. Tutaj już na etapie tytułowym pojawiła się intryga – zakończenie drugiej części, choć otwarte, nie zostało ucięte w połowie zdania.

Najwyższy stopień autoironii. Varric napisał serię książek o wydarzeniach z Dragon Age II, nazywając je swoim najgorszym dziełem.

Przede wszystkim warto pozbyć się obsesyjnych skojarzeń z ogniskami i czarownicami – Inkwizycja z Dragon Age nie ma nic wspólnego ze średniowieczną plagą heretyków. To raczej służba ratunkowa mająca na celu przywrócenie równowagi na świecie: konflikt magów z templariuszami w Kirkwall przerodził się w wojnę na pełną skalę i żadne z państw nie jest w stanie go powstrzymać.

Tylko Kościół mógł pogodzić strony, jednak na konklawe, gdzie zebrała się „szczyt” walczących frakcji, doszło do katastrofy. Nastąpiła eksplozja, wyrywając dziurę w niebie, a w całym Thedas zaczęły pojawiać się łzy. Nikt z obecnych na spotkaniu nie przeżył. Z wyjątkiem jednego. Albo sam.

Pani Inkwizytorka. W twoim wszechświecie może to nie być elf, ale człowiek, krasnolud lub qunari. Albo mężczyzna.

Nowo mianowanego bohatera odnajduje poszukiwaczka Cassandra – ta sama pani, której Varric opowiedział wydarzenia z Dragon Age II, a badanie ocalałego przez lekarza ujawnia u niego objawy Wybrańca – dziwny znak na dłoni i częściową utratę pamięci.

Główny bohater zostaje oskarżony o zamordowanie najwyższej kapłanki, jednak poszukiwacze zamieniają swój gniew w litość, gdy dowiadują się, że tylko on jest w stanie zamknąć szczeliny w Zasłonie, z której nieustannie wypełzają demony. Tak rozpoczyna się podróż bezimiennego bohatera, którego całe Thedas zapamięta jako posłańca Andrasty lub Inkwizytora.

Oto przyszłość, która czeka ten wszechświat, jeśli Inkwizycja upadnie. Jeszcze bardziej interesujące jest to, że nie zobaczysz tej misji, jeśli w wyborze sojuszników wybierzesz templariuszy zamiast magów.

Proste założenie może wprowadzać w błąd, ale jest to pierwszorzędny thriller polityczny z intrygami sądowymi, rewelacjami i mnóstwem nieoczekiwanych zwrotów akcji. Scenarzyści BioWare nauczyli się nie tylko zaskakiwać, unieważniając wszelkie założenia i domysły, ale także pięknie przedstawiać sceny i wydarzenia. W Dragon Age wynik nie jest tak ważny, jak proces, obserwowanie wszystkiego, co się dzieje.

Fabuła jest dobra także dlatego, że nie „nagina” bohatera, by pasował do kogoś innego. Inkwizycja nie jest nikomu posłuszna, działa we własnym interesie, a my sami decydujemy, kogo poprzeć, zapobiec zamachowi stanu lub pozwolić na rewolucję, wykonać egzekucję lub ułaskawić więźnia.

Jego Królewska Mość, Król Fereldenu. Czy rozpoznajesz?

Tradycyjnie dla BioWare członkowie drużyny stali się swoistą „wisienką na torcie”. Kto nie stanie pod sztandarem zbawicieli świata: nadworna czarodziejka, najemny szpieg qunari, szary strażnik, tevinterski mag, a nawet duch w ludzkim ciele! Każdy ma w swojej szafie wystarczającą liczbę szkieletów, które poprowadzą do pobocznych zadań z czasami trudnymi wyborami moralnymi, a towarzysze zawsze chętnie porozmawiają od serca.

reklama

Było też typowe powiązanie z poprzednimi grami z serii. Echa naszych działań usłyszymy w tekstach i dialogach, a niektóre znane postacie zobaczymy osobiście. Aby dostosować świat gry dla siebie, po prostu skorzystaj ze wspaniałej usługi DragonAgeKeep.

W mozaice na stronie DragonAgeKeep możesz odtworzyć wszystkie wydarzenia z poprzednich gier z serii, od najmniejszego do najważniejszego. Lub stwórz stan świata od zera.

Świat Dragon Age się zmienił. Ale to nie zaraza czy klęski żywiołowe to zmieniły, ale widok z perspektywy trzeciej osoby i ekspansja przestrzeni do gier. Pięćdziesiąt odcieni burgunda odeszło w zapomnienie – odnowiony Thedas wita podróżnych jasnymi kolorami i zawrotnymi krajobrazami. Niezależnie od tego, co mówią sceptycy, gra na Frostbite 3.0 wygląda świetnie – miejscami po prostu brakuje jej szczegółów.

Przemyślono także zarządzanie. Bohaterowie poruszają się teraz za pomocą klawiatury, a nie myszy, ale układ przypomina nie Skyrim czy Mass Effect, ale World of Warcraft: ten sam obrót kamery przy wciśniętym RMB, skakanie, automatyczne strzelanie. Nawet animacja ruchów jest w dużej mierze podobna.

reklama


Na strome skały nie wspinamy się, ale czasami udaje nam się wbiec nienaturalnie wysoko.

Projektanci lokacji inspirowali się także nieśmiertelnym hitem Blizzarda. Pierwsza strefa piaskownicy zajmuje prawdopodobnie więcej niż wszystkie korytarze z pierwszej i drugiej części razem wzięte. Góry i lasy, bagna i równiny, pustynie i lochy, ruiny i miasta – malowniczych miejsc w Orlais i Ferelden jest wystarczająco dużo i wszędzie będziemy mieli powód do spaceru.

Terytoria wypełnione są zadaniami pobocznymi, grupami bandytów i dzikich zwierząt, opuszczonymi budynkami, w których można znaleźć cenny szkic, artefakt czy bibelot kolekcjonerski. Nie będę tworzył złudzeń co do „żywego świata”, ale gra radzi sobie z minimalnym zadaniem: magicy i templariusze nie stoją w miejscu, ale wędrują po okolicy, wdając się w walkę z drapieżnikami lub demonami.

Eksploracja świata gry na koniu nie jest już taka wygodna. Szybkość poruszania się nie jest dużo większa, a rozpraszanie się zbieraniem ziół w tej pozycji nie wchodzi w grę.

Zadania drugorzędne nie pozwalają na pomysłowość. Przynieś baranka, znajdź zagubione zapisy, zniszcz rabusiów – nie dokładnie to, czego oczekujesz od heroicznego eposu, ale taka jest cena wolności, a oczyszczenie terenu nie jest narzucone, bo doświadczenie, pieniądze i zasoby nie są tak krótkie dostarczać.

reklama

Inne podejście w misjach głównego wątku fabularnego, gdzie swoboda ustępuje na rzecz efektów i dramatyzmu. Szturm na fortecę, podróże w czasie, wyprawa do Cienia – każdy poziom zapada w pamięć zarówno ze względu na dekoracje, jak i zabawną oprawę zadań. Szczególnie udany był bal w pałacu Orlesian, podczas którego Inkwizytor miał nie tylko przeprowadzić śledztwo, ale także zadowolić szlachtę, zachowując swoją reputację.

„Jesteś pewien, że nie widziałeś, dokąd poszła moja maszyna do klonowania?”

Pomiędzy wypadami odpoczywamy w naszej osobistej siedzibie: najpierw jest to małe schronisko na obrzeżach świata, potem zamek nie do zdobycia wysoko w górach. W bazie możesz komunikować się z towarzyszami, wytwarzać i kupować ekwipunek, ulepszać mikstury i po prostu relaksować się słuchając pieśni minstreli.

Sercem sztabu jest siedziba dowodzenia, skąd planujemy działania: przeszukujemy tereny i realizujemy „ustne” zadania. Na mapie świata pojawiają się problemy z krótkim opisem, a my zastanawiamy się, jak je rozwiązać: dyplomacją, szpiegostwem lub wojną. Po zatwierdzeniu wyboru wystarczy poczekać (czasami kilka godzin w czasie rzeczywistym; licznik tyka nawet poza sesją gry), aż doradca powróci z raportem i nagrodami: złotem, zasobami, a czasem nawet artefaktami i szkicami.

Bohaterowie Dragon Age II i Dragon Age: Inkwizycja spotkali się kiedyś...

reklama

Ogólnie rzecz biorąc, każdy sukces we wszystkim przynosi punkty wpływu, i to dwojakiego rodzaju na raz. Niektóre wydawane są na otwieranie nowych terytoriów i misji fabularnych, inne wymieniane są na pasywne ulepszenia: od dodatkowych miejsc w ekwipunku lub miejsc na mikstury po nowe opcje dialogowe.

Kolejną miarą reputacji są relacje z członkami partii. Podejmując różne decyzje, możesz uzyskać akceptację lub potępienie działań, pełną lub częściową, a teraz brana jest pod uwagę reakcja całego zespołu, a nie tylko aktywnej grupy. Łatwiej jest uwodzić ludzi o podobnych poglądach, ale stosunek podwładnych do szefa nie wpływa na osobiste zadania.

Postacie z dawnych czasów bardzo się zmieniły. Zarówno z wyglądu, jak i charakteru.

Akceptowalne straty

Zmiana perspektywy, sterowania i konstrukcji poziomów znalazła także odzwierciedlenie w systemie walki. Formalnie zasady pozostają takie same: bohaterowie i wrogowie w czasie rzeczywistym wymieniają się ciosami, korzystają z umiejętności, sztuczek i zaklęć, a obrażenia obliczane są z uwzględnieniem pozycji, obrony i oporu celu.

reklama

Zmiany nastąpiły w małych rzeczach, ale poważnie wpłynęły na taktykę walki. Strzelcy otrzymywali premię do ataku z wzniesionych pozycji, jeśli niektóre umiejętności zostały ulepszone. Pojawiły się sekwencje walki w stylu Mass Effect. Magowie nie mogą już leczyć: zostali zastąpieni ustalonym zestawem mikstur zdrowia, uzupełnianych za darmo w obozach polowych lub w skrzynkach z zaopatrzeniem.

Bohaterowie odziedziczyli piętę achillesową Tommy’ego Vercettiego: gdy tylko wejdą do wody po kolana, natychmiast zostają wyrzuceni z powrotem na brzeg.

Bitwy stały się zauważalnie szybsze i jest to kolejny powód leniwego spojrzenia na World of Warcraft. Pole bitwy usiane jest fajerwerkami kul ognia, błyskawic, aureoli z magicznych barier i aur, więc tylko pauza pomaga w przebrnięciu przez ten zamęt, w którym można powoli wydawać rozkazy całej grupie.

Jednak osławiona kamera taktyczna okazała się bezużyteczna ze względu na niepraktyczny kąt i sterowanie. Walka w tej pozycji jest szalenie niewygodna, więc jeśli innowacja zostanie wykorzystana, to jedynie w celu określenia cech wrogów, a także ich słabych i mocnych stron.

W grupie musi znajdować się przynajmniej jeden „czołg”: pomoże w walce, sam przyjmie cios i zrobi dziurę w cienkiej ścianie, pozwalając nam dostać się do skarbów.

reklama

Najmniej reform przeprowadzono w systemie odgrywania ról. Tych samych umiejętności aktywnych i pasywnych w kilku grupach (jak w drugiej części) uczy się po jednej na poziom. Cechy takie jak siła i zwinność są rozdzielane automatycznie: teraz można je dostosować tak, aby odpowiadały Twoim potrzebom, jedynie za pomocą wyposażenia.

Na początku wydaje się, że to wszystko znacznie uprościło grę: możesz iść do przodu, grabić, leczyć i ciągle wracać do obozu po mikstury, ale pomysłowość jest nagradzana. Kiedyś udało mi się zniszczyć grupę templariuszy dosłownie jednym strzałem: bandytka użyła swojej najpotężniejszej umiejętności na wzgórzu od flanki - jeden wróg został rozerwany strzałem, a pozostali zginęli od tej eksplozji.

Gdyby tylko poprawiono automatyczne namierzanie wrogów, w przeciwnym razie podkradniesz się do wroga na wymaganą odległość, załadujesz strzał... i zabijesz lisa, który pojawił się na linii ognia.

Kto wie, ale może tak właśnie wyglądałby d’Artagnan, gdyby Dumas urodził się i wychował w Holandii.

Tak, jak w każdym projekcie tej skali, „Inkwizycja” ma błędy i niedociągnięcia. Obiekty w otoczeniu czasami ładują się z opóźnieniem, postać może na chwilę zamarznąć w dziwnej pozycji podczas biegu, towarzysze czasami utkną w wąskich gardłach, a następnie po prostu teleportują się do bohatera.

reklama

Można odnieść wrażenie, że gra została zrobiona z duszą, ale beztrosko, jakby nie mieli czasu lub nie chcieli wygładzić ostrych krawędzi. Ubrania nie moczą się w wodzie ani podczas deszczu, trawa i krzaki nie reagują w żaden sposób na przejście przez nie. Szczególnie żenujący był incydent na balu, kiedy podczas tańca rąbek sukienki po prostu przeleciał przez podłogę. Nie chodzi o to, że takie niedopatrzenia są dużą przeszkodą, ale wpływają na postrzeganie gry.

Być albo nie być? A jeśli istnieje, to dlaczego?

Raporty z linii frontu

Sukces trybu kooperacyjnego w Mass Effect 3 przypieczętował los sieciowej części nowo powstałego Dragon Age: twórcy wzięli to samo założenie, co prawie trzy lata temu, dostosowując go do lokalnej mechaniki, ale tu wydarzył się błąd : rozgrywka oparta na wymianie ciosów okazała się niezbyt emocjonująca.

Sojusznicy Kapitana Sheparda pokonali wrogów dzięki celności, refleksowi, umiejętnemu wykorzystaniu osłony i kombinacjom umiejętności. Z tego wszystkiego w Inkwizycji pozostały jedynie umiejętności bojowe, a nawet te prawie nie są wykorzystywane w lokalnych realiach – partnerzy nie są przyzwyczajeni do pracy zespołowej.

Bohaterów trybu wieloosobowego możesz odblokować w kampanii, jeśli znajdziesz specjalny projekt i stworzysz na jego podstawie zbroję. W tym miejscu kończy się połączenie tego trybu z rozgrywką dla pojedynczego gracza.

Bitwy sieciowe nie ograniczają się już do odbijania fal. Zamiast tego otrzymujemy krótką przebieżkę przez jeden z trzech przypominających wnętrzności poziomów z eksterminacją grup templariuszy i jednoczesnym rozwiązywaniem znajomych problemów – eskortą, poszukiwaniami itp. Bohaterowie szukają przy tym kryjówek ze skrzyniami i zbierają garści złota ukrytego w wazonach. Wszystko kończy się walką z bossem.

Jeśli w Mass Effect nadal miał to być single player, to tutaj w ogóle to nie działa. Postać z trudem przeżyje pierwszą potyczkę: nie da się uniknąć ciosów, mikstur leczących jest bardzo mało, a my nie jesteśmy przeszkoleni w regeneracji. Ograniczenia klasowe również cię utrudniają: po prostu nie dostaniesz się sam do wszystkich skrzynek bogactwa, ponieważ tylko mag może otworzyć jedną skrzynkę, a wojownik może otworzyć drugą.

Lochy w Dragon Age są ciemniejsze niż noc. Bez latarki czasami w ogóle nic nie widać.

Wraz z osiągnięciem maksymalnego poziomu dwudziestego poziomu i pełnym zestawem umiejętności życie staje się przyjemniejsze, ale i tutaj jest pewien haczyk. Twórcy naciskają na resetowanie poziomów w imię punktów prestiżu: awansowali złodzieja po szczeblach kariery - otrzymali wzrost przebiegłości dla wszystkich bohaterów, wychowali wojownika - poprawili swoją sylwetkę. Cykl nie ma końca i wydaje się nieuzasadniony bolesny.

Za złoto można kupić znane skrzynie z ekwipunkiem i miksturami, ale jeśli w Mass Effect zestaw broni został naprawiony i prędzej czy później otworzysz cały arsenał, to tutaj ekwipunek jest jak w Diablo III, czyli jest generowany losowo i nie jest tak dobrze. Niepotrzebne śmieci można przetopić i według szkiców przekuć w coś użytecznego, ale dla mnie takie działanie też jest stratą czasu.

Gra zakończy się wcześniej, jeśli cała grupa upadnie. Na szczęście przynajmniej zebrane złoto nie przepadnie w przypadku porażki.

Póki co tryb sieciowy wygląda na jakieś nieporozumienie. Próbując powtórzyć swój sukces, BioWare zaproponowało mało ciekawą rozgrywkę samą w sobie, w której rozwój bohaterów i poszukiwanie przyzwoitego sprzętu zajmuje tak dużo czasu, że stawiana jest pod znakiem zapytania wykonalność tej działalności.

Istnieją kumulujące się wyzwania, które otwierają wszelkiego rodzaju dekoracje, aby dostosować ikonę i tło profilu, a twórcy obiecują cotygodniowe wydarzenia, takie jak w Mass Effect, ale nie jest to wystarczający powód, aby zostać tu na dłużej. Jak na darmową aplikację ten tryb nie jest zły, jednak zupełnie blednie w porównaniu z niesamowitą kampanią.

Wyjątkowa tarcza w kształcie ogromnego kawałka sera. Tak, to naprawdę jest Dragon Age, a nie na przykład Fable.

Fakty mówią

Opowiadanie wszystkiego o „Inkwizycji” jest jak ujęcie ogromu. Chciałem jednak zwrócić uwagę na pewne rzeczy, pozornie drobnostki. Nie do krytyki, tylko do Twojej wiadomości.

  • Od wyboru doradcy zależy wynik zadań w sztabie dowodzenia. Nie możesz zawieść takich zadań, ale nagrody za ich ukończenie mogą się różnić.
  • Jeśli zrekrutujesz agenta (odnajduje się go podczas zadań i po prostu w otwartym świecie), czas potrzebny na wykonanie misji jednego z doradców zostanie skrócony. Przydaje się, gdy operacje strategiczne trwają około dwudziestu godzin.

  • Ekrany ładowania pokazują losowe strony kodeksu.
  • Portrety towarzyszy na panelu wyboru drużyny zmieniają się w zależności od wyniku ich osobistych zadań.
  • Każde ubranie jest teraz dostępne dla członków drużyny. Zestawy zbroi zniknęły, ale karwasze i legginsy można dodawać do zbroi w ramach ulepszeń. Sprzęt można również zaczarować, a runy można również wstawiać do broni.
  • Istnieją trzy rodzaje artefaktów: pospolite, rzadkie i unikalne. Te najcenniejsze wypadają z bossów i znajdują się w skrytkach. Wiele z nich ma specjalną właściwość, na przykład efekt łuku Grunsmanna jest wspomniany powyżej w tekście - po zabiciu cel eksploduje.

  • Niektóre kosztowności upuszczone przez wroga można oddać do badań: magowie zbadają znalezisko, a ty otrzymasz premię do obrażeń zadawanych temu typowi wroga.
  • Na mapach znajdują się pewnego rodzaju teleskopy oferujące mini-grę, w której musisz narysować linie między gwiazdami w odpowiedniej kolejności.
  • Na pierwszym dużym obszarze możesz spotkać prawdziwego smoka, ale pokonanie go będzie możliwe dopiero w połowie lub na końcu gry.
  • Poza misjami fabularnymi wrogowie odradzają się. Surowce i złoto można wydobywać w nieograniczonych ilościach, zarówno w lokacjach, jak i w siedzibie dowodzenia (niektóre zadania są nieograniczone).

  • Flirt jest dostępny z prawie wszystkimi towarzyszami, ale jeśli romans jest niemożliwy, w pewnym momencie partner powie to i nawet wyjaśni powody. Nie ma scen seksu, przynajmniej nie zostaną pokazane.
  • Varric nie używa żadnej innej broni poza kuszą Bianca. Można go ulepszyć za pomocą unikalnych modyfikatorów, aby zwiększyć zadawane przez niego obrażenia.
  • Twierdzę Podniebnej Twierdzy można ulepszyć: zbudować wieżę, założyć ogród, zmienić herb lub zasłony. W zamku znajduje się nawet tron, na którym inkwizytor sprawuje sąd nad więźniami.
  • Muzykę do gry skomponował Trevor Morris. Są to liryczne i inspirujące kompozycje orkiestrowe w duchu „heroicznej fantazji”, które można nazwać serią Dragon Age. Kolekcjonerska, ekskluzywna edycja cyfrowa zawiera ścieżkę dźwiękową złożoną z 39 utworów.

BioWare udało się wypuścić kilka ekskluzywnych (i mniej ekskluzywnych) zestawów przedmiotów:

  • Pakiet Broni Żniwiarzy Czerwonego Lyrium jest przyznawany każdemu, kto ukończy proste zadanie na specjalnej stronie internetowej. Zestaw zawiera unikalny miecz, laskę i sztylet.
  • Pakiet upominkowy AMD Radeon In-Game Gift Pack można kupić na stronie internetowej Raptr za specjalne punkty. Nagrodą od „czerwonego” będzie rzadki amulet, wierzchowiec i skrzynia do gry wieloosobowej.
  • Edycja kolekcjonerska Oficjalny przewodnik po grze Prima. Zawartość w grze - prezent dla nabywców kolekcjonerskiej edycji oficjalnego przewodnika. Pakiet jest podobny do poprzedniego: pierścień, kolejne zwierzę do stajni i skrzynia.

Napisz w komentarzu jak podoba Ci się taka forma prezentacji informacji i czy ta sekcja powinna zostać na stałe.

Wniosek

Jako inkwizytor nie będziesz się nudzić. Rzucaj ciasteczkami w przechodniów, weź udział w Wielkiej Grze na przyjęciu towarzyskim i zrekrutuj Awara, który za pomocą kozy zaatakuje Twój zamek. Nie chodzi o ratowanie świata, głośne przemówienia o obowiązku i przeznaczeniu – to jest w każdej grze. Prawdziwe arcydzieła powstają z małych rzeczy. To one zapadają w pamięć, a Dragon Age: Inkwizycja ma w sobie coś do pokazania.

Nie jest to oczywiście idealna gra RPG, ale jeśli komuś jest przeznaczone być na piedestale, to nowe dzieło BioWare zajmie to miejsce w pełni zasłużenie. Byli tacy, którzy czynili świat lepszym. Byli i tacy, którym bardziej zależało na nowościach. Dziś świętujemy trzecią część Dragon Age jako gry z fascynującą historią: ciekawie napisaną i umiejętnie wyreżyserowaną. Wyzwanie przyjęte, co, Wiedźmin?

Werdykt: Niektóre gry zmieniają się jak pory roku. „Inkwizycja” jest przykładem tego, co się stanie, jeśli w świecie mrocznej fantazji zawita wiosna.

Ocena: 9,6 („Arcydzieło”).

Witalij Krasnovid znany jako Rozpad

  • Inkwizycja Dragon Age: Testowanie wydajności
    Podsumowanie testów trzydziestu czterech kart graficznych i sześćdziesięciu czterech procesorów w kilku rozdzielczościach i dwóch trybach pracy.

  • Dyskusja na temat gry w miejscu konferencji.

Podnieść do właściwego poziomu

Po osiągnięciu kolejnego poziomu doświadczenia wejdź do menu postaci.

Poziom w górę smok Wiek: Inkwizycja bardzo podobny do tego w innych grach RPG. Gdy zdobędziesz wymaganą liczbę punktów doświadczenia, Twoja postać automatycznie awansuje na kolejny poziom. Oznacza to przede wszystkim, że zwiększają się podstawowe parametry twojej postaci i zwiększa się twoja rezerwa zdrowia. Dodatkowo otrzymujesz punkty umiejętności. Zalecamy rozdawanie tych punktów za każdym razem, gdy awansujesz na kolejny poziom.

notatkaże każdy z Twoich bohaterów ma swój własny licznik doświadczenia. Oznacza to, że podwyższają poziomy niezależnie od siebie, nie zawsze w tym samym czasie.

Również notatka do naszych wskazówek jak szybciej zdobywać doświadczenie (w fazie rozwoju).

Możliwości

Aktualne statystyki można przeglądać w oknie postaci

Każda grywalna postać smokWiek:Inkwizycja charakteryzuje się wieloma atrybutami. Jak wspomniano powyżej, zwiększanie atrybutów następuje automatycznie, tj. niektóre rosną, gdy awansujesz na wyższy poziom. Nie oznacza to jednak, że nie należy na nie zwracać uwagi, gdyż można je zmienić np. stosując rzeczy o określonych właściwościach.

Podstawowe atrybuty postaci:

  • Siła jak zwykle jest głównym atrybutem każdego wojownika, gdyż wpływa na skuteczność ataków. Dodatkowo parametr ten określa wysokość bonusu jaki otrzymasz po przebiciu się przez Gardę wroga.
  • Zręczność jest główną cechą złodziei, gdyż wpływa na skuteczność ich ataków. Dodatkowo parametr ten określa premię do trafienia krytycznego.
  • Magia jest główną cechą magów, wpływa ona na skuteczność ich ataków. Dodatkowo określa bonus przy przełamywaniu magicznej bariery przeciwników.
  • Przebiegłość – wpływa na szansę na trafienie krytyczne i ochronę przed atakami dystansowymi.
  • Siła woli – wpływa na ilość zadawanych obrażeń, niezależnie od klasy. Dodatkowo zwiększa odporność na ataki magiczne.
  • Kondycja jest ważnym atrybutem określającym rezerwę zdrowia postaci. Dodatkowo wpływa na obronę w walce w zwarciu.

Inne ważne atrybuty:

  • Penetracja Pancerza – określa, jaką część pancerza wroga ignorujesz podczas ataku. Im wyższy ten wskaźnik, tym większa szansa na zadanie obrażeń wrogowi.
  • Szansa na trafienie krytyczne - oczywiście wpływa na szansę na trafienie krytyczne.
  • Premia za flankowanie – określa, ile dodatkowych obrażeń zadajesz podczas ataku z boków lub od tyłu.
  • Odporności – Wszystkie atrybuty w tej grupie pozwalają na otrzymywanie mniejszych obrażeń w zależności od różnych żywiołów.
  • Ochrona (Straż) – ten atrybut reprezentuje dodatkową ochronę postaci. Atakujący musi najpierw przełamać tę obronę, a dopiero potem może zadać postaci obrażenia.
  • Ocena pancerza – ten atrybut pokazuje klasę twojego pancerza. Im wyższa wartość, tym lepiej przyjmujesz obrażenia.
  • Zdrowie - musisz zadbać o to, aby mieć go jak najwięcej. Utrata zdrowia nie oznacza śmierci postaci, jedynie traci ona przytomność i może zostać wyleczona przez innego członka drużyny. Jednak utrata zdrowia przez wszystkich członków drużyny oznacza porażkę.
  • Skupienie to ważny atrybut, który ładuje się poprzez ataki zadawane przez członków drużyny. Gdy uzbierasz wystarczającą ilość Punktów Skupienia, będziesz mógł skorzystać z dodatkowego ataku.
  • Mana/Wytrzymałość – oba te atrybuty są wymagane, aby móc korzystać ze zdolności charakterystycznych dla każdego członka twojej drużyny.

Zdobywanie kolejnych poziomów jest bardzo ważne, aby móc robić postępy w grze. Postacie słabo rozwinięte będą miały problemy z walką z silniejszymi potworami lub ukończeniem niektórych zadań. W przypadku zadań fabularnych gra czasami daje dodatkowe podpowiedzi, np. pokazujące na jakim poziomie warto podjąć się danego zadania. Przykładowo powyższy zrzut ekranu pokazuje, że zalecany poziom dla zadania to od 8 do 11. Oznacza to, że jeśli poziom twojej drużyny będzie niższy niż 8, to będziesz miał poważne problemy z ukończeniem tego zadania. Z kolei grupa posiadająca poziom powyżej 11 może nie mieć żadnych problemów z jej ukończeniem.

Możliwości

Przykład okna dystrybucji punktów

W smokWiek:Inkwizycja Dostępnych jest wiele umiejętności, których można się nauczyć. Lista dostępnych zdolności zależy oczywiście od klasy postaci, którą wybrałeś na początku rozgrywki. Są one prezentowane w formie drzewek, podzielonych na różne kategorie (np. „Miecz i tarcza” oraz „Broń dwuręczna” w przypadku Wojownika). Ponieważ zdolności są pogrupowane w drzewka, niektóre z nich będą dostępne dopiero po odblokowaniu jednej lub większej liczby poprzednich.

Jak wspomniano powyżej, umiejętności odblokowuje się za punkty rozwoju. Za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, otrzymasz jeden punkt. Istnieją trzy kategorie zdolności:

  • Aktywny– po ich otwarciu można je umieścić na panelu szybkiego dostępu i wykorzystać w walce (wciskając odpowiedni przycisk).
  • Ulepszenia umiejętności aktywnych– wpływają na działanie aktywnej zdolności, do której są dołączone. Mogą na przykład wydłużyć czas trwania oryginalnej zdolności.
  • Bierny– gdy się ich nauczysz, działają automatycznie i nie musisz nic robić, aby z nich skorzystać

Na początku gry warto nauczyć się przynajmniej 3-4 aktywnych umiejętności, aby mieć pole do manewru w zależności od sytuacji na polu bitwy (np. jeśli napotkasz silnego wroga lub grupę słabych wrogów ). Dobrym pomysłem jest także nauczenie się kilku "mocnych" zdolności pasywnych. Ale najlepiej zostawić ulepszenia na później, kiedy nauczysz się wszystkich potrzebnych umiejętności pasywnych.

notatka, że jeśli nie chcesz tracić czasu na przeglądanie umiejętności, możesz zostawić to samej grze. W takim przypadku wystarczy wejść do okna postaci i kliknąć przycisk „Awansuj automatycznie”. Nie zalecamy tego robić, gdyż gra może wybrać zdolności, z którymi nie będziesz czuł się komfortowo grając (np. odblokowanie zdolności defensywnej, gdy chcesz grać postacią atakującą).

Specjalizacje

Wzorowy trener

Podobnie jak w poprzednich grach z serii smokWiek, możesz specjalizować się w określonej dziedzinie (pozostali członkowie drużyny otrzymują specjalizacje automatycznie). Zwiększy to zdolności bojowe postaci (takie jak siła czy kondycja). Specjalizacja będzie początkowo niedostępna i będziesz mógł ją wybrać w miarę postępów w grze. Aby to zrobić, musisz poczekać, aż na zaproszenie nauczyciela na Twojej mapie pojawi się znak powiązany z zadaniem. Po wykonaniu zadania nauczyciel pojawi się w Podniebnej Twierdzy.

Należy wykonać wszystkie zadania zlecone przez nauczyciela.

notatka, że bardziej opłaca się najpierw przejść wszystkie testy wszystkich nauczycieli, a dopiero potem wybrać, w której dziedzinie chcesz zostać mistrzem.

Plecak

Pozbądź się rzeczy, których nie potrzebujesz, ponieważ Twój plecak ma ograniczoną pojemność.

Interakcja ze światem zewnętrznym w smokWiek:Inkwizycja nie jest czymś skomplikowanym, ale należy pamiętać o kilku niuansach. W grze zastosowano system kodowania kolorami, dlatego broń i zbroja różnej jakości są oznaczone różnymi kolorami. Oczywiście pomaga to określić, który przedmiot jest lepszy. Warto pamiętać, że domyślna pojemność plecaka wynosi 60 miejsc. To całkiem sporo, dlatego musisz często odwiedzać handlarzy i sprzedawać im niepotrzebne rzeczy. Możesz nauczyć się umiejętności Inkwizytora Krawiectwo Antivan i Krawiectwo Cesarskiego Dworu, dzięki którym możesz powiększyć swój plecak do 90 miejsc.

notatkaże przy zliczaniu zajętych miejsc w plecakach gra nie liczy przedmiotów potrzebnych do craftingu (tj. ziół, materiałów czy schematów). Możesz przechowywać w swoim plecaku tyle rzeczy, ile chcesz.

Aby ułatwić nawigację, plecak został podzielony na dziewięć kategorii:

  • Bronie - istnieje kilka podkategorii związanych z różnymi rodzajami broni oraz osobna zakładka poświęcona tarczom (ponieważ wojownicy mogą nimi również zadawać obrażenia).
  • Zbroja
  • Akcesoria – ta kategoria obejmuje pierścionki, paski, amulety i nie tylko.
  • Ulepszenia
  • Materiały rzemieślnicze
  • Rzeczy wartościowe – jedynym celem tych rzeczy jest sprzedaż za jak największą kwotę
  • Rysunki broni
  • Rysunki zbroi
  • Przepisy

Jeśli nie lubisz zbierać wszystkiego, co znajdziesz i potem często odwiedzać handlarza, bierz tylko najdroższe rzeczy. Są to przedmioty legendarne oraz wszelkiego rodzaju kosztowności. Najtańsze przedmioty to ulepszenia, więc jeśli nie masz zamiaru z nich korzystać (np. posiadasz już ulepszenie tego samego typu, ale o wyższej jakości), pozbądź się ich w pierwszej kolejności. Wszyscy handlarze mają te same ceny, więc możesz kupić potrzebne rzeczy u pierwszego napotkanego handlarza.

Umiejętności Inkwizytora

Powinieneś rozważyć, jakich umiejętności Inkwizytora się nauczyć

Pod wieloma względami umiejętności inkwizytora są takie same jak zdolności pasywne. Od momentu ich otrzymania zapewniają stałe bonusy, które mogą być bardzo różne: np. zwiększają szybkość zdobywania doświadczenia, obniżają ceny u handlarzy, ułatwiają złodziejom otwieranie zamków czy zdobywanie rzadkich materiałów. Każda umiejętność wpływa na wszystkich członków grupy.

Umiejętności odblokujesz za pomocą specjalnych okularów. Są one przyznawane jako nagroda za zdobywanie nowych poziomów wpływów, co wiąże się z zadaniami Inkwizycji. Szczegółowy wykaz umiejętności Inkwizytora znajduje się w rozdziale Przywództwo Inkwizycji. W tym samym rozdziale dowiesz się jak zdobywać wpływy i odblokowywać nowe umiejętności. Zawiera także porady dotyczące tego, które umiejętności są przydatne w danym przypadku.

Redakcja Gmbox przygotowała zbiór podstawowych porad dotyczących gry. Choć BioWare dość wyraźnie ujawnia główne niuanse rozgrywki w swoim nowym projekcie, czasami twórcy robią to w niewłaściwym momencie. Postanowiliśmy z wyprzedzeniem uzbroić Cię w najważniejsze informacje, aby nie było problemów z podbiciem Dragon Age: Inkwizycja.

Najpierw odwiedź Twierdzę Dragon Age

Niestety, nie będzie możliwości przeniesienia zapisów z poprzednich gier z serii do Inkwizycji. Nie oznacza to jednak, że wszystkie zasługi poszły w zapomnienie – nikt nie jest zapomniany, nic nie jest zapomniane. Wyniki decyzji podjętych w grze można przywrócić za pomocą usługi Dragon Age Keep. Niezależnie od tego, czy Szary Strażnik z oryginalnego DA przeżył, jak rozwiązano konflikt pomiędzy elfami i wilkołakami, po której stronie stanął Hawk w DA2 i wiele więcej – wszystkie te parametry można odtworzyć w Dragon Age Keep. Wszystkie ważne decyzje będą miały wpływ na świat gry Dragon Age: Inkwizycja w taki czy inny sposób. Ponadto masz doskonałą okazję do odświeżenia pamięci o głównych wydarzeniach z poprzednich części.

Starannie wybierz skład partii

Kwestia personalna ma ogromne znaczenie w Dragon Age: Inkwizycja. Przez większość czasu po świecie gry będziesz podróżować w towarzystwie trzech towarzyszy. Ważne jest, aby upewnić się, że partia jest zbilansowana. Musi być wojownik z tarczą - musi odwrócić na siebie uwagę wrogów. Bardzo pożądane jest posiadanie co najmniej jednego maga i rabusia: pierwszy może wspierać sojuszników lub czasowo unieszkodliwiać wrogów, a drugi zadaje duże obrażenia. Ostatnie miejsce może zostać przyznane temu, który najbardziej Ci się podoba. Na samym początku Inkwizycji otrzymasz zrównoważony skład: będzie w nim wojownicza-pancerna Cassandra, mag Solas i rabusiarz Varric. Później skład imprezy może ulec zmianie.

Staraj się rozwijać swoich bohaterów tak, aby ich umiejętności uzupełniały umiejętności sojuszników

W grze możesz przyjąć do Inkwizycji maksymalnie trzech sojuszniczych magów: Solasa, Vivien i Doriana. Nie powinieneś rozwijać ich według tego samego szablonu - powiedzmy, zainwestuj wszystkie swoje punkty umiejętności w piromancję. Niech każdy czarodziej będzie mistrzem swojej własnej szkoły - ducha, błyskawicy, zimna i tak dalej. To samo dotyczy wojowników i złodziei. Wybierz członków swojej drużyny i ich umiejętności, aby się nie powtarzać. W zmienności jest siła.

Zachowaj trzy różne laski dla magów

Eksplorując świat Inkwizycji natrafisz na magiczne bariery - zazwyczaj blokują one drogę do czegoś ciekawego. Aby je zniszczyć, czarodziej musi atakować bariery za pomocą strzałów laski. Trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: ognista (czerwona), lodowa (niebieska) i duchowa (fioletowa). Otrzymują obrażenia tylko od ataków przeciwnego żywiołu: ogień dezaktywuje lód i odwrotnie, a ataki elektryczne pomogą w przełamaniu bariery ducha. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, to trzymaj w ekwipunku trzy laski z różnymi elementami.

Jak najszybciej podnieś poziom umiejętności Zręczne ręce

W Inkwizycji rozwijasz nie tylko postacie, ale także całą organizację – Inkwizycję. Wykonując zadania, zwiększasz ich poziom i zyskujesz dostęp do specjalnych atutów. Zdecydowanie zalecamy, abyś był jednym z pierwszych, którzy podniosą poziom „Zręcznych rąk” (Doskonałych narzędzi) w kategorii „Sekrety”. Zdolność ta pozwala wszystkim złodziejom otwierać trudne zamki, za którymi zwykle kryje się cenny łup.

Wykorzystaj taktyczne przerwy w trudnych bitwach

Przy odpowiedniej drużynie i odpowiednim poziomie większość bitew w Dragon Age: Inkwizycja może zostać ukończona bez stosowania pauzy taktycznej. Ale czasami zdarzają się bitwy, w których jedna sekunda może zmienić przebieg całej bitwy. W nich tryb pauzy jest krytyczny. Kiedy sprawy stają się trudne, przejdź do podejścia taktycznego, pomyśl, planuj, wydawaj instrukcje swoim podwładnym – i tak dalej, aż do gorzkiego końca. Zajmie to więcej czasu, ale szanse na sukces są znacznie większe.

Obóz podczas podróży

Eksplorację nowej lokacji radzimy rozpocząć od jednej ważnej rzeczy - odwiedzania miejsc, w których można rozbić obóz. Nie pożałujesz swojego czasu. Po pierwsze, możesz szybko przemieszczać się pomiędzy nimi - przyda się to podczas wykonywania zadań pobocznych. Po drugie, w obozach możesz odpocząć i uzupełnić zapasy mikstur zdrowia. Zapamiętasz to, gdy w trakcie podróży nagle znajdziesz się w trudnej bitwie i bez fiolek leczących.

Rozmawiaj ze wszystkim, co potrafi mówić

Weterani gier BioWare już o tym wiedzą, ale wszyscy inni też powinni wziąć pod uwagę tę zasadę. Inkwizycja ma ogromną różnorodność stworzeń, które mogą prowadzić rozmowę. Komunikacja z nimi pomoże ci lepiej zrozumieć świat Dragon Age, poznać relacje pomiędzy bohaterami, a także otrzymać wiele zadań. Dotyczy to zwłaszcza twoich sojuszników - mogą ci powiedzieć wiele ciekawych rzeczy. Zalecamy, aby po każdej dużej misji komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny: w ten sposób nie przegapisz szansy na zwiększenie (lub zmniejszenie) reputacji swojego sojusznika, otrzymanie od niego zadania czy zobaczenie ciekawych sytuacji - np. tego, jak Cassandra bije Varrick wściekły.

Zbieraj przydatne zasoby

Ciągle będziesz natrafiać na kopalnie z cennymi metalami i wszelkiego rodzaju roślinami. Nie bądź leniwy, aby spędzać czas na ich zbieraniu: w Inkwizycji dzieje się to dość szybko, a korzyści są ogromne. Po pierwsze, za ich pomocą można stworzyć nowy lub ulepszyć istniejący sprzęt. Po drugie, potrzebne są zestawy zasobów, aby podnieść poziom Inkwizycji. Po trzecie, za ich pomocą możesz wykonać niektóre zadania. Po czwarte... to po prostu uzależnia.

Podczas gdy ty zabijasz smoki i ratujesz świat w pocie czoła, twoi doradcy odpoczywają w fortecy. Aby jak najlepiej wykorzystać czas spędzony w Dragon Age: Inkwizycja, musisz regularnie zapewniać im zajęcie. Często wracaj do bazy i wydawaj instrukcje w sali konferencyjnej. Twoi agenci mogą zbierać pieniądze na wsparcie Inkwizycji, rozstrzygać spory polityczne, nawiązywać przydatne kontakty, zdobywać sprzęt dla drużyny i wiele więcej. Każdy doradca poświęca na wykonanie zadania określoną ilość czasu – od kilku minut do kilku godzin. Licznik działa w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy wykonanie najtrudniejszych i najbardziej długotrwałych zadań przed opuszczeniem Inkwizycji. Po powrocie doradca będzie gotowy do złożenia raportu.

Dragon Age: Inkwizycja ukazała się 18 listopada na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W recenzji Gmbox gra otrzymała ocenę .

Niewiele różni się od zdobywania kolejnych poziomów w różnych innych grach RPG. Prawie wszystkie działania przyniosą ci jakieś doświadczenie. Do tej liczby zaliczają się tzw. „Przerwy”, wykonywanie rozmaitych zadań i oczywiście klasyczne zabijanie wrogów.

Za każdym razem, gdy Twój bohater zdobywa nowy poziom, jego standardowe atrybuty rosną. Dodatkowo otrzymujesz także punkty umiejętności, które możesz wydać na zdobywanie nowych zdolności/umiejętności/zdolności.

Po otrzymaniu nowego poziomu będziesz mógł wykonać zadanie, którego wcześniej nie mogłeś wykonać lub było niedostępne, ponieważ są tam silniejsi przeciwnicy. Zanim zaczniesz zadanie, najpierw sprawdź, jaki poziom jest wymagany (minimum), a następnie podejmij decyzję.

Najważniejszą rzeczą w grze jest awansowanie bohaterów. Oczywiście nie jest to bardzo szybki proces, nawet jeśli wykonasz wszystko wymienione poniżej.

Szczeliny Cienia to coś, co napotykasz na początku gry i z czym walczysz później. Ty, jako Inkwizytor, możesz zamknąć/zapieczętować te Szczeliny! Te „dziury” można znaleźć absolutnie na całym świecie! Na szkoleniu dowiesz się jak to zrobić. W zamian za zamknięcie „dziury” otrzymasz doświadczenie. Doświadczenie, które zdobywasz, zależy od tego, w jakim obszarze gry się znajdujesz, tzn. każdy obszar daje inną ilość doświadczenia.

Możesz dotrzeć do obszaru, w którym wrogowie są wyżej od ciebie i spróbować ich zabić. Zabicie takich wrogów da ci znacznie więcej doświadczenia, niż gdybyś zabił zwykłego wroga. Trzeba jednak po prostu być przygotowanym na najtrudniejsze sytuacje i posiadać odpowiedni sprzęt. W złym przypadku po prostu popełnisz samobójstwo.

W sumie jest dziesięć smoków - są najniebezpieczniejsze w całej grze! Gdy zabijesz smoka, otrzymasz po prostu wspaniałą nagrodę wraz z mnóstwem doświadczenia.

Zwykle takich miejsc pilnują wysokopoziomowi wrogowie, więc jest to kolejny sposób na zdobycie większej ilości doświadczenia! Jeśli nie jesteś zbyt pewny swojego potencjału bojowego, spróbuj powstrzymać się od tego, co zacząłeś, w przeciwnym razie wynik będzie smutny.

Czasami samo eksplorowanie świata pozwoli ci na zdobycie doświadczenia znacznie szybciej. Nawet najdrobniejsze zadania, takie jak rozbicie obozu, polowanie, poszukiwanie ziół, mogą przynieść znacznie więcej doświadczenia. A biorąc pod uwagę, że grę można nazwać „zapełnioną” najróżniejszymi dokumentami, sekretami, mapami skarbów i innymi przedmiotami/szczegółami, zbieranie doświadczenia nie będzie stanowić problemu.

Dodatkowo możesz znacznie lepiej poznać otaczający Cię świat, korzystając z perku Inkwizycja, który przejął od Josephine. Będziesz mógł zdobyć znacznie więcej doświadczenia za różne znaleziska. Dlatego najlepiej odłożyć czytanie dokumentów na później, do czasu, aż nauczysz się tej umiejętności.

Oczywiście najbardziej dostępnym i oczywistym punktem pompowania jest. Czasami nie będziesz mógł przejść dalej fabuły ze względu na zbyt niski poziom, dlatego najlepiej skupić się na zadaniach pobocznych i zadaniach Wewnętrznego Kręgu.

Chociaż BioWare wciąż szuka okazji, istnieją różne ulepszenia gier na nim i Dragon Age: Inkwizycja jest tego dowodem. Większość modów do niego to postacie i zapisy stworzone przez innych, ale wśród nich są też naprawdę godne rzemiosła, które upraszczają rozgrywkę i czynią ją bardziej urozmaiconą. Właśnie takim modom poświęcony jest nasz dzisiejszy top.

Warto oczywiście przyznać BioWare należność – w czasie od premiery studio dodało do gry mnóstwo funkcji, m.in. darmowe przeglądanie myszką, chodzenie, skróty klawiaturowe, a już w maju ma zamiar zadowolić uczciwych ludzie z Czarnym Sklepem a la Dragon Age 2, w którym gracze będą mogli zmienić wygląd swoich bohaterów i zrobić o wiele więcej (polegamy na wyobraźni twórców).

Jak zainstalować mody w Dragon Age: Inkwizycja z łatką 6

Istnieje kilka programów do modyfikowania gry, z których najpopularniejszym jest. Niestety, najnowsza łatka wydana przez BioWare (oficjalna szósta) wprowadziła pewne zamieszanie w działaniu programu, w wyniku czego instalacja modów na komputerze stała się niemożliwa Dragon Age: Inkwizycja. Patch 6 można jednak oszukać – błąd polega na błędnym odczytaniu informacji z pliku Patch.daimod.

Aby pomóc programowi i zainstalować mod Dragon Age: Inkwizycja z łatką 6, musisz wykonać następującą sekwencję czynności:

  1. Pobierz i umieść go w dowolnym folderze. Następnie pobierz interesujące Cię mody i umieść pliki z rozszerzeniem .daimod w dowolnym innym folderze. (Ważne! Ścieżka do obu folderów nie powinna zawierać cyrylicy, czyli znaków rosyjskich.)
  2. Przejdź do katalogu z zainstalowaną grą, następnie do Aktualizuj i wykonaj kopię folderu Patch (w jakiś sposób zmień nazwę kopii).
  3. Uruchom DAI ModManager, podając ścieżkę do pliku .exe gry oraz ścieżkę do folderu, w którym umieszczasz pliki modów. (Jeśli DAI ModManager przestanie działać, ścieżki można wstępnie określić w pliku daimodmanager.ini dołączonym do programu.)
  4. Wybierz dowolny mod, który Cię interesuje (domyślnie zostanie wybrana łatka) i upewnij się, że opcja „Wymuś ponowne skanowanie łatki” nie jest zaznaczona! Kliknij Scal i określ ścieżkę do dowolnego pustego folderu, w którym zostaną umieszczone zmodyfikowane pliki utworzone przez program. W przyszłości można je bezpiecznie usunąć.
  5. Po wykonaniu wszystkich operacji zamknij program, przejdź do folderu z DAIModManager i zamień pojawiający się tam plik Patch.daimod na ().
  6. Uruchom ponownie DAIModManager, wybierz wszystkie potrzebne mody (domyślnie zostanie wybrana łatka) i kliknij Scal.
  7. Skopiuj później utworzone zmodyfikowane pliki (package.mft i Data) do folderu Patch, którego kopię wykonaliśmy, całkowicie zastępując istniejące.
  8. Uruchom grę i ciesz się!

Jak zainstalować mody w Dragon Age: Inkwizycja z łatką 7

podwoi liczbę przedmiotów badawczych wypadających z określonych stworzeń. Wersja 0.2 zawiera konfigurowalny przez użytkownika interfejs w DAI ModManager.

7. Nieskończone użycie amuletu Respec

Wszystko płynie, wszystko się zmienia i świat Inkwizycja jest tego dowodem. Często punkty umiejętności wydane bezmyślnie na początku są potrzebne w późniejszych etapach gry, a ciągłe kupowanie Ulepszenia Taktycznego za 345 monet okazuje się kosztowne. Mod Infinite Uses Respec Amulet ma na celu wyeliminowanie tej trudności.

Umożliwia korzystanie z zakupionej jednorazowo Aktualizacji Taktycznej nieograniczoną liczbę razy. Po każdym użyciu amulet należy umieścić w ekwipunku - w przeciwnym razie po wyjściu z menu dostosowywania może zniknąć, a umiejętności postaci będą stale resetowane.

8. Przyspieszone zdobywanie poziomów i atutów Inkwizycji / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobnie jak Więcej poziomów Inkwizycji, te dwa mody zmieniają tabelę doświadczenia otrzymywaną przez gracza, pozwalając ci przyspieszyć postęp (dla tych, którzy chcą wyeliminować komponent MMO z gry) lub spowolnić go (dla tych, którzy chcą zająć więcej czasu i mocniej). Zaleca się instalację modów jak najwcześniej, najlepiej przed poziomem siódmym. Modyfikacje nie wpływają również na punkty umiejętności, więc jeśli po zainstalowaniu nowego stołu Twoja postać awansuje o kilka poziomów wyżej, nie otrzyma punktów za te poziomy. Jako bonus, NewExperienceTable znacznie zwiększa szansę na usłyszenie rozmawiających ze sobą towarzyszy.



występuje w trzech odmianach: przyspiesza zdobywanie poziomów o około 30% i pozwala szybko osiągnąć maksymalny poziom 27, a tym samym zdobyć lepszy sprzęt;
Powiązane artykuły: