Jak otworzyć wszystkie punkty orientacyjne na zachodniej granicy. Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja. Podniebna Twierdza i Zachodnie Rubieże. Twierdza i jej okupanci

Piąta część Dragon Age Inkwizycja zawiera wiele nowych lokacji, a także znaczny postęp w fabule.

Zachodni Rubież – Coracavus

Akcja pierwszej połowy filmu rozgrywa się w Podniebnej Twierdzy, tutaj nie poczyniliśmy zbyt wielu postępów. Następnie udajemy się do Western Reach. Opuszczone miejsce, w którym już byłem, ale nie mogłem iść dalej ze względu na trującą chmurę. Chmura jest eliminowana w siedzibie dowodzenia poprzez wykonanie zadania (podobnie jak inne misje, np. „Napraw most” itp.).

W nowej części Zachodnich Rubieży poszukujemy fragmentów, rozwiązujemy astraria, a także eksplorujemy opuszczony zamek z czasów Imperium Tevinter – Korakavus. Koniecznie zabierz ze sobą maga, gdyż tutaj będziesz musiał zamknąć tunel magią. Z powodu tego problemu musiałem trochę pobiegać.

Zachodni Rubież – Fort Echo

W tym filmie nie ma wielu ważnych punktów. W Forcie Echo: runa na ścianie (27:52), astrarium (28:15) i ustalenie położenia fragmentów (38:40)

Western Reach – butelki Thedas

Butelka Thedas (9:24), fragment mozaiki Arcydemona (10:34), runa na ścianie (10:53). Wszystko to znajduje się w jaskini, do której dostęp uzyskasz po rozwiązaniu wszystkich astrariów. W grobowcu będzie także skrzynia, z której musisz podnieść artefakt, aby zakończyć misję z astrariami (15:40). Jakoś nie zauważyłem tego od razu, więc z jakiegoś powodu biegałem po pustyni przez kilka minut w poszukiwaniu „kolejnej” jaskini astrarium.

Na koniec zadania fabularnego o Szarych Strażnikach.

Zachodnie Rubieże – Szarzy Strażnicy

Najnowszy film o Western Reach. Przerywnik filmowy z jednym z Venatori - Lordem Erimondem, potem niezbyt trudna bitwa i misja z badaczem smoków. Za każdym razem, gdy podchodzę do tego gościa w masce, wymyśla kolejną rundę biegania wokół znaczników na mapie. Ogólnie mogę powiedzieć, że mój stosunek do Inkwizycji zmienił się na lepsze w porównaniu z moją opinią o grze już w pierwszej części rozgrywki. Gathering nabrał trochę sensu przy craftingu i Skyhold, dodatkowo zacząłem zagłębiać się w fabułę, dodatkowo w grze jest mnóstwo różnorodnych lokacji, które po prostu cieszą oko. Ale czasami formuła „zbierz n rzeczy” po prostu nie działa. Gdy już oczyścisz całą mapę i oto jesteś, znowu samochód pełen diamentów - zbierz 5-30 listów / zwłok / diagramów / wspomnień / roślin / pudełek / książek / figurek / płytek / skórek... I tak, jeśli ktoś próbuje zebrać absolutnie To wszystko, potem czeka go niemiła niespodzianka :) Natrafiłem na kilka książek, których nie da się przeczytać.

Na razie uporządkowaliśmy Zachodnie Rubieże. Następnie wracamy do Skyhold, tutaj decydujemy o losie maga Serbisa, instruujemy Cullena, aby przywrócił most Judicael (Emprise du Lyon) i otworzył nowy mały obszar.

Kołyska Sulevin

Lokacja jest niewielka, ale wrogowie są trudni. Główną misją jest zebranie czterech fragmentów dwuręcznego miecza Sulevina. Odpowiednio, istnieją cztery ołtarze, z których każdy jest strzeżony przez tego, który powstał z martwych. Pamiętam tych gości z Dragon Age: Początek. W tym przypadku mają poziom 20 (widziałem tylko smoki na wyższym poziomie - 21) i zabijają jednym lub dwoma trafieniami. Plus wszelkiego rodzaju szkielety poziomu 20 (w tym czasie miałem dopiero poziom 15). Nawet borowik Blackwall kruszy się jak szmata przed takim wrogiem. Niemniej jednak udało nam się przejść i zebrać wszystkie fragmenty, chociaż kuty miecz nadal może być wyposażony tylko przez bohatera na 20 poziomie.

Most Judikaela

Ten film po raz pierwszy pokazuje proces tworzenia Ostrza Sulevina z powstałych fragmentów. Wskaźnik DPS nie jest zbyt wysoki - 319, ale właściciel takiej broni otrzyma +42 (!) Siły, a także szansę na wywołanie efektu „Przyciągania Otchłani” po trafieniu. Ta specjalna umiejętność maga rozerwania (Solas) polega na przyciągnięciu wrogów do jednego punktu, co jest bardzo wygodne dla wojownika dysponującego mieczem dwuręcznym i ogromnymi obrażeniami obszarowymi. Tak więc na poziomie 20 będzie okazja przetestować możliwości rażenia Żelaznego Byka.

Następnie jedziemy do Emprise du Lyon. Żołnierze Inkwizycji ukończyli most o trudnej nazwie Judikaelev. Za mostem znajdują się jednak przeciwnicy poziomu 20 (oraz dwa smoki). Mam już dość Sulevina, więc przeprowadzamy się w spokojniejsze miejsce - Krainy Wewnętrzne.

Obszar od samego początku przejścia. Zadanie „List od ukochanej” u Felandarisa pozostało tutaj niedokończone (roślinę tę można znaleźć w Emprise du Lyon). Ale gra nie była warta świeczki. Pojawił się przypadkowy demon, którego zabiłem już tysiące w szczelinach. Nie było z tego żadnych łupów, chociaż znalazłem skrzynię za posągiem, ale wrzucali do niej tylko śmieci.

Również w tej lokacji pojawia się jeden z tomów dla Vivien (zadanie „Przysługa dla Czarodziejki”).

Święta Równina

Oto przejście nowego dużego obszaru - Świętej Równiny. Można było tu przybyć znacznie wcześniej, gdyż wrogowie w tej lokacji mają 11 poziom. Mały opis:

Święte Równiny Dolin są znane w równym stopniu ze swojego piękna, jak i konfliktów. To tutaj wieki temu doszło do końca państwa elfów. Na tych polach armia elfów starła się z siłami ludzkiego Kościoła i zginęła, broniąc swojej ziemi obiecanej aż do ostatniego tchnienia. To dziedzictwo pozostało i teraz ponownie walczy z wściekłością w Dales.

Teraz Święte Równiny są polem bitwy w wojnie domowej w Orlais, a żołnierze giną tu w ogromnych ilościach. Gdy granice rzeczywistości słabną w całym Thedas, wspomnienia niesprawiedliwości z przeszłości i teraźniejszości przyciągają niespokojne duchy zamieszkujące umarłych, by nawiedzać żywych w przesiąkniętej krwią krainie.

Przede wszystkim wybieram ostatni tom dla Vivien. Następnym celem było Ocularum i poszukiwanie fragmentów. Po drodze wykonujemy zadanie z dołami i paleniem zmarłych. Nie zapomnij zabrać do swojej drużyny maga, przyda się on do przełamywania barier żywiołów.

Eksploracja rejonów Świętej Równiny

Na początku filmu Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Potem jest wiele bitew, docierając do rzeki Garnizon. Tutaj, w piwnicy, musisz zamknąć Gap, a także kolejną butelkę Thedas (18:00). I nadal zbieram fragmenty, niektóre z nich znajdują się na dachach domów, gdzie nie jest tak łatwo się wspiąć. Moja metoda o 21:40.

Święta Równina – Reszta Umarłych

Powtarzanie jest matką uczenia się. To stwierdzenie doskonale opisuje przejście Inkwizycji Dragon Age. Z reguły, aby ukończyć zadanie, musisz wykonać tę samą czynność w kilku punktach. W związku z tym ta sama zasada dotyczy misji „Reszta umarłych”. Nie ma jednego dołu z umarłymi, ale kilku. Musisz podążać za wyznaczonym znacznikiem na mapie, pokonać potomstwo wroga, przełamać barierę, podpalić zwłoki, zadąć w róg. Powtarzaj, aż pojawi się komunikat „Misja ukończona”.

W filmie znajduje się także zbiór fragmentów. Jeśli ktoś ma trudności ze znalezieniem właściwej trasy, ten film pomoże. Próbuję znaleźć wszystkie fragmenty, ponieważ naprawdę chcę otworzyć wszystkie trzy drzwi w Świątyni Dumy i uzyskać maksymalną możliwą ochronę przed różnymi magiami.

Poprawność polityczna Bioware jest tak poprawna, że ​​czarne elfy można spotkać nawet w Thedas (12:45). Ok, załóżmy, że jest po prostu opalony, ale nadal wygląda trochę dziwnie. Musimy założyć, że indyjskie elfy są tuż za rogiem. Cóż, naprawdę. Oglądają gdzieś w Bombaju „Władcę Pierścieni” i pewnie już myślą, że fajnie byłoby narysować kropkę na czole tego elfa.

Pod koniec filmu region Var Bellanaris jest cmentarzem elfów. Splądrowałem go, chociaż już w trakcie domyślałem się, że gdzieś wróci i będzie mnie prześladował. Zgadza się, w przyszłości będziesz potrzebować zgody elfiego starszego, która zostanie nieco zmniejszona, jeśli będziesz kopał groby elfich przodków. Jednak nawet w tym przypadku zgodę można zdobyć, wykonując kilka zadań. Jeśli chodzi o cmentarz, w grobach musisz zebrać trzy fragmenty klucza, dzięki którym możesz udać się do głównego grobowca.

Instrukcje ojca

Najcenniejszą rzeczą w grobowcu jest fragment mozaiki, reszty nawet bezdomny nie zbierze. Nieco więcej przydatnych rzeczy w filmie około 13:30. Miejsce to było zaznaczone na mapie Enavuris, lecz trafiłem na nie przez przypadek. Resztę filmu spędziłem na poszukiwaniu ukrytych rzeczy mojego ojca z zadania „Wskazówki ojca”. Właściwie byłem trochę zdezorientowany runą na ścianie zamku, więc nie do końca rozumiałem, czego dokładnie szukałem. Pożądana skrzynia znajdowała się pod drzewem. Łup wyraźnie nie był wart poświęconego czasu, ale najważniejsze jest to, że zadanie zostało wykonane.

Złota gala

Złota galla wypełnia się aromatem herbaty, jak powiedziałby Nikołaj Baskow. W tym filmie dotarłem do małej osady elfów, gdzie można zrekrutować Loranila. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał zyskać przychylność Dalijczyków. Dokładnie to o czym mówiłem tuż powyżej. W związku z tym będziesz musiał wykonać kilka prostych zadań: dowiedzieć się o losie brata Emalien, zebrać zapasy dla Nissy i przynieść Złotą Gallę.

Odłamki na Świętej Równinie

Bardzo krótki film. Ocularum i szukaj fragmentów w 2:55.

Fort Revasan

Ostatni filmik poświęcony Świętej Równinie w tej części solucji. Przyjmujemy Laurenila do Inkwizycji. Ten epicki moment zaprzysiężenia był trochę nieudany. Tak się złożyło, że Inkwizytor miał w ręku pochodnię z ogniem kurtynowym, więc zamiast przyłożyć rękę do piersi, włożył pochodnię w głowę. Rozumiem, że nie jest to najważniejsza informacja, ale po monotonnym wykonywaniu zadań typu „podążaj za znacznikiem” takie momenty są potrzebne :)

W Inkwizycji dużo czasu poświęca się na znalezienie właściwej ścieżki do znacznika. Czasami przejście jest zablokowane przez drzewa lub znajduje się wzniesienie, na które po prostu nie da się wspiąć itp. Szczególnie zadowolony byłem na koniec z klaksonu, w który musiałem dmuchnąć. Wydawałoby się, że to banalne zadanie. Jednak żeby się do niego dostać musieliśmy okrążyć obwód fortyfikacji. Po co to tak komplikować, nie jest do końca jasne, ponieważ nie jest to fragment ani skrzynia z artefaktem, ale zwykłe zadanie. Po prostu zapomniałem zadąć w klakson, kiedy wszedłem z drugiej strony.

Proszę bardzo. Prawie wszystko. Pozostaje tylko wbiec do Fortu Revasan i oddać ostatnie zadania. Z poczuciem spełnionego obowiązku patrzę na pustą kartkę. Ale jakaś ciocia uznała, że ​​nie podobały mi się wystarczająco ekscytujące misje i zaproponowała mi znalezienie 7 listów żołnierzy. Aaaaaaaaaaaaa! Dlaczego tylko siedem, a nie siedemdziesiąt siedem? To tyle, mam dość. Może innym razem.

Dość nudnych questów, obejrzyjmy film mydlany.

Adamantowa Twierdza

Misja fabularna z dużą ilością przerywników filmowych i bitew. Błąd może się zdarzyć, gdy wróg utknie gdzieś w głębi twierdzy, pomoże tylko ponowne uruchomienie.

W końcu docieramy do Strażniczki Clarel. Szczerze mówiąc, nie do końca rozumiem, jak Strażnicy mogli dojść do praktykowania magii krwi. Można by pomyśleć, że są zahipnotyzowani przez Koryfeusza, ale nie, Clarel najwyraźniej sama podejmuje wszystkie decyzje. Podchodzi więc do swojego starego przyjaciela i podcina mu gardło, aby odprawić rytuał, który rzekomo zakończy wszystkich Morasów. Co? Jak to w ogóle jest możliwe? Kto w to uwierzy? Clarelle, czy kiedykolwiek pomyślałaś, że zostałaś oszukana? Zatem po Dragon Age: Początek nie ma zarazy. Dlaczego zabiłeś człowieka? Mając to wszystko na uwadze, Clarel sprzymierza się z Erimondem, który jest tevinterskim magiem, agentem Venatori i asystentem Koryfeusza. Ale z jakiegoś powodu Szarzy Strażnicy myślą, że Koryfeusz umarł. Hej, nie widziałeś czerwonych templariuszy i zielonych eksplozji na każdym rogu? Generalnie lepiej nie myśleć o fabule, jest tak jak w serialu LOST. Wymyślają to, ale nie będzie żadnego logicznego wyjaśnienia. Nie jestem wybredny, chciałbym tylko, żeby programiści napisali bardziej logiczne skrypty. Stworzony świat będzie więc bardziej realny i interesujący.

Ale jeśli chodzi o rozrywkę, nie ma żadnych skarg. Przy okazji, w trakcie przerywnika filmowego możesz poprosić Blackwalla, aby porozmawiał z Szarymi Strażnikami i spróbował przemówić im do rozsądku. Istnieje jednak podejrzenie, że jego przemówienie nie miało szczególnego wpływu na ogólny przebieg fabuły. Jeśli chcesz, możesz sprawdzić swoje postępy (23:40).

Cień

Inkwizytor spada ze ściany i używa Znaku, aby stworzyć portal do Cienia. Miałem szczęście, że tym razem zabrałem ze sobą Solasa. Specjalizuje się w magii „cieni” i mówi, jakie mamy szczęście, że wszyscy tu jesteśmy.

W Cieniu istnieje poboczne zadanie zwane „Strachy marzycieli”, po wykonaniu którego możesz ulepszyć cechy swojej postaci. To prawda, że ​​pojawiające się ulepszenia są różne. Najpierw magia wypadła 2 razy z rzędu. Ale dla mojego charakteru złodzieja ta cecha jest bezużyteczna; zręczność jest potrzebna. Wtedy myślę, pozwólcie mi wziąć Solasa i dać mu magię, ale później wypadły inne cechy. W sumie będzie 5 „strachów”, które nie są tak trudne do znalezienia. W przeciwieństwie do Labiryntu Cieni w Dragon Age Początek, Cień w Inkwizycji nie jest tak zagmatwany.

Hawka lub Strouda

W tej części Główny Inkwizytor przypomni sobie, jak dostał znak na dłoni. A pod koniec czeka nas walka z bossem. Po czym należy zdecydować, kto pozostanie w Cieniu, aby osłaniać odwrót reszty grupy. Należy dokonać wyboru pomiędzy Hawkiem a Stroudem. Postanowiłem opuścić Hawka, bo naprawdę o to prosił i w ogóle wyszło to bardziej tragicznie. Z żalu Varrick zmienił nawet skórkę karty. Swoją drogą ciekawe, co powiedziałby sam Varrick, gdyby był w tym momencie w drużynie... Czy chciałby zostać z Hawkiem?

Ale jest też pozytywny aspekt. Śmierć Hawke'a nie została pokazana. Możliwe, że Bioware zapisuje tego bohatera na potrzeby przyszłej gry Dragon Age. Podczas pobytu w cieniu Hawk może stać się bardzo potężnym magiem, więc możemy się spodziewać, że powróci w Dragon Age 4.

Dom Podniebnej Twierdzy

Po części fabularnej muszę zrobić sobie krótką przerwę, wracam do Podniebnej Twierdzy. Tutaj musisz odbyć dwie próby, a także porozmawiać z Varriciem i Cullenem. Teraz musimy zacząć ratować Cesarzową Orlais.

Złe oczy i złe serca

Nowa misja - udajemy się do Pałacu Zimowego, tyle że nie do tego w Petersburgu, a do Pałacu Orlazjańskiego. Będzie kilku pretendentów do przejęcia władzy w Orlais i szeroka gama rozwiązań. Pod koniec zupełnie nie wiedziałam, kto z kim sypia, co mają z tym wspólnego elfy i kto jest czyim bratem i siostrą... Krótko mówiąc, w mojej wersji tego fragmentu pozostałem wierny tronu. Chociaż wydaje się, że zgodnie z fabułą powinien był poprzeć księcia. W pałacu straciłam kontrolę nad wydarzeniami i płynęłam z nurtem. Dlaczego się to stało? Byłem trochę zdezorientowany zadaniem lokalizacji stoczni.

W Pałacu Zimowym, podobnie jak w innych lokacjach Dragon Age Inkwizycji, znajdują się zadania polegające na odnajdywaniu przedmiotów. W tym przypadku musisz zebrać figurki Galów (do otwierania zamkniętych drzwi), a także monety (15 szt.), skandaliczne sekrety Leliany (30 szt.) i pieśni (21 szt.). W takim przypadku musisz zachować „lokalizację stoczni”. Jeśli udasz się zwiedzać wnętrze pałacu, lokalizacja zacznie się stopniowo zmniejszać, dlatego musisz pozostać na widoku publicznym. Przy pierwszym przejściu bardzo trudno jest zwiększyć lokalizację, ponieważ po prostu nie wiesz, jaką odpowiedź udzielić. Za poprawny wybór otrzymasz +5, za zły wybór -20. Po tańcu z Księżną myślałam, że zostanę w ogóle wyrzucona z tej imprezy, gdyż moja przychylność spadła do 4 na 100 (przy zera, zgodnie z warunkami, naprawdę powinni mnie wyrzucić). Dlatego też starałem się po prostu ukończyć ten poziom jak najszybciej, bez niepotrzebnego chodzenia i analizowania sytuacji.

Z filmu: klucz do skarbca (5:50), w jakiej kolejności podpalić urny, aby otworzyć tajne przejście (24:00), figurka Gala (27:00).

Morrigan

Cesarzowa ma tajemniczego „doradcę ds. okultyzmu”, jak ostrzega Leliana: „ Cesarzową fascynują wszelkiego rodzaju mistycyzm – przepowiadanie przyszłości, rozmowy ze zmarłymi i tym podobne bzdury" Poważnie? Leliana, kochanie, nie przeszkadza ci to, że walczymy tutaj z demonami, duchami i tym podobnymi bzdurami? Mhm?

Okazuje się więc, że Morrigan z Dragon Age Origins jest właśnie takim „doradcą”. Wygląda na to, że naprawdę stara się chronić cesarzową, więc zabójcą jest ktoś inny. OK, porozmawiajmy i kontynuujmy.

Bioware uznało, że bez walki byłoby zbyt nudno, więc dodało fanatyków Venatori. Jak znaleźli się na terenie pałacu? Jest dwór cesarski, ochrona i tak dalej... Magia, nie mniej. Ale najważniejsze jest inaczej. Przechodząc przez pałac, zamiast zbroi i broni, postać nosi spokojniejszy strój. A po ataku Inkwizytor jest automatycznie wyposażany w proste ostrza. Nie zawracałem sobie głowy i nie wchodziłem do ekwipunku, ale jak się okazało, na próżno. Ostrza okazały się fałszywe. Zamiast krytycznych 2000-3000, zadałem obrażenia w okolicach 1-2. Zatem w Inkwizycji posiadanie odpowiedniej zbroi i broni robi różnicę.

To pułapka!

Na początku jest taniec z księżną. Możesz zobaczyć, jakie opcje odpowiedzi podałem i wybrać inne, aby poprawić „lokalizację stoczni”. Generalnie radzę ręcznie zapisać grę w Pałacu Zimowym, jeśli chcesz zdobyć maksymalnie 100 punktów łaski.

Nagle wpadamy w pułapkę zastawioną przez tę samą księżną; okazuje się, że jest w zmowie z Koryfeuszem i planuje zabić cesarzową.

Wielka Księżna

Popełniłem poważny błąd, biorąc Varrica na rozgrywkę, ale nie ulepszyłem jego kuszy Bianca i nie ulepszyłem jego zbroi. Przez to Varrick zamienił się w kawałek uciekającego mięsa, a walka z księżną stała się znacznie trudniejsza. Musiałem przejąć kontrolę nad gnomem i pełnić rolę wsparcia, odnawiając poległych towarzyszy. Jakimś cudem przy trzeciej próbie zabójca został złapany.

Oglądamy ostatnią scenkę przerywnikową, w dialogu z cesarzową podejmujemy fatalne decyzje, misja zostaje zakończona. Próbowałem wesprzeć Brialę, ale elf i tak został zesłany na wygnanie, a księcia Gasparda uznano za wroga imperium i stracono. Morrigan dołącza do Inkwizycji, ale nie można jej wybrać na towarzyszkę.

Eluwiański

Wracamy do Podniebnej Twierdzy. Próbuję namówić Lelianę do romansu, ale jakoś sprawy utknęły w martwym punkcie. Być może po prostu nie ma związku z Lelianą w Inkwizycji lub jeszcze nie nadszedł czas. W każdym razie początkowo w dialogach były „romantyczne” gałęzie, ale teraz ich nie ma.

Następnie rozmawiamy z Morrigan o artefakcie zwanym Eluvian. Pewny portal do świata podobnego do Cienia, tylko spokojniejszego i pozbawionego demonów. Morrigan nazywa to miejsce Rozdrożem. Najprawdopodobniej w przeciwieństwie do piekła (Cień) autorzy stworzyli niebo (Rozdroża). W Dziczy Arbor jest jeszcze jeden Eluvian. Konieczne będzie uniemożliwienie Koryfeuszowi dotarcia do niego. Ale na razie chodźmy do Szmaragdowych Grobow.

Szmaragdowe groby

Kolejna duża lokacja, co oznacza, że ​​przed nami wiele niezamkniętych luk i niezebranych fragmentów! Okularium (8:30).

Niezbyt spokojne Mirnolesye

Walek jest dużo, a wciąż brakuje mi jednej odznaki od szefa gildii zabójców, aby odebrać nóż i otworzyć gałąź „Ścieżka Zabójcy”. Piszą, że Crestwood ma wszystko, powinieneś jechać, bo gra się wkrótce skończy.

A w Szmaragdowych Grobach wszystko jest takie samo, zamykamy luki, otwieramy regiony o dźwięcznych nazwach: Myrnoforest, Kamenzhut itp. W głębi lasu znajduje się miejsce, gdzie dziesiątkami pasą się Giganci i Bronto. W miarę postępu rozgrywki w grę wchodzi coraz więcej nowych wrogów, więc jeśli przeżyjesz, gwarantowany jest znaczny wzrost liczby punktów doświadczenia.

Zamek d'Onterre

We wschodniej części mapy Szmaragdowych Grobów znajdziesz opuszczoną posiadłość Chateau d'Onterre. Przeszukałem go od góry do dołu, pełne przejście zajęło około 30 minut. Najtrudniejszą częścią jest znalezienie klucza do zamkniętych drzwi (24:00). Za drzwiami znajduje się kostka, której dotknięcie spowoduje, że postać otrzyma +10 do sprytu(!), co jest bardzo przydatne, gdyż przebiegłość jest ważna dla klasy złodzieja (zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego). Dodatkowo możesz tutaj zdobyć wszelkiego rodzaju przydatne artefakty i podnieść fragment mozaiki.

Szmaragdowe groby - zamykanie luk

Oto kontynuacja fragmentu „Szmaragdowych grobów”. Dużo walk, stada wielkich niedźwiedzi, bronto i gigantów. Jestem prawie pewien, że gra automatycznie dopasowuje przeciwników na podstawie Twojego poziomu. Liczba silnych wrogów jest tu po prostu absurdalna - prawie zawsze w lesie można spotkać grupę 3-4 gigantów, a w okolicy jest jeszcze kilka bronto, które i tak trafisz. Cóż, jak zawsze, zamykamy luki.

Dwór Morel

Tutaj musisz zebrać trzy fragmenty klucza. Po znalezieniu części przebijamy się przez przejście w ścianie (potrzebny jest wojownik). Wewnątrz znajduje się specjalny stół, na którym układamy fragmenty i przy pomocy maga tworzymy klucz. Za pomocą powstałego klucza runicznego otwieramy pokój z kilkoma skrzyniami. Do najcenniejszych rzeczy, które dostałem, należała profanująca runa i dekoracja dla Podniebnej Twierdzy – sztandar Orlais, chociaż wolałbym zasłony (jeszcze nie znalazłem), bo w zamku standardowo wiszą brudne szmaty.

Historia Leliany

Pierwsza połowa filmu przedstawia misję Leliany. Długo nie mogłem znaleźć kościoła, w którym miałbym spotkać się z Lelianą. Albo po prostu nie ma tego na stole w dowództwie, albo słabo widzę. Do tej lokacji możesz jednak łatwo dotrzeć poprzez punkty szybkiej podróży (jeden z nich znajduje się niedaleko tronu). Samo zadanie to w zasadzie jeden duży przerywnik filmowy. Nawiasem mówiąc, niezależnie od wyboru w dialogu, Leliana zabija Natalie.

Następnie jedziemy do Val Royeaux. Okazuje się, że misja z Josephine pozostała w tym mieście zawieszona. Musimy ją znaleźć i porozmawiać. Ale to nie wszystko. W Val-Royeaux jest też kupiec, Deraboam, który sprzedaje jakiś specjalny przedmiot za 10 000. W czasie naszego pierwszego spotkania nie miałem takich pieniędzy, ale od tego czasu udało mi się wzbogacić do ponad 20 000. , więc teraz mogę go spokojnie wydać. Na początku nawet nie rozumiałem, co kupiłem, potem zauważyłem, że zamiast skrzyni pojawił się posąg złotej nagi. Jeśli to sprawdzisz, w siedzibie dowodzenia otworzy się nowe zadanie „Duży?”.

Uspokój ducha

Wracam do Zakazanej Oazy, aby wydać odłamki, które znalazłem w lokalnej świątyni. Udało im się otworzyć jednocześnie dwoje ostatnich drzwi - magię duchową i magię lodu; na ostatnie nie starczyło magii ognia.

W końcu postanowiłem sprawdzić swoje siły w walce ze smokiem. Ale Kaltenzan poziomu 21 jest dla mnie wciąż za silny. Smoki okazują się różnić nie tylko kolorem, ale także wyglądem, a także rodzajem stosowanej magii. Tak więc w Crestwood Północny Łowca korzystał z elektryczności, a Kaltenzan z lodu. Dlatego przed każdą bitwą możesz wybrać specjalny sprzęt przeciwko określonej magii.

Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia część serii Era Smoka, został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części, świat Thedasa pogrąża się w otchłani wewnętrznych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, umożliwiające demonom przedostanie się do Thedas. Główny bohater otrzymuje znak i po zamknięciu kilku usterek Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić chaos, który powstał.

Podniebna Twierdza

Twierdza Podniebna Twierdza staje się nową bazą dla Inkwizycja, Herold za swoje zasługi otrzymuje status Inkwizytora. Na tym etapie gracz będzie miał dostęp do szeregu lokacji na mapie do eksploracji, jednakże w twierdzy czeka na Ciebie kilka zadań, które wymagają uwagi głównego bohatera.

Witamy w Skyhold

Twierdzę trzeba zbadać, Herold musi odwiedzić kuźnia i porozmawiaj z kowalem (w jaskini możesz dostosować wygląd niektórych elementów twierdzy). Następnie główny bohater powinien się zwołać rada wojskowa.

Zapomniany chłopiec

Podczas gdy główny bohater rozwiązywał problemy, Kapusta zniknął i ukrywa się na terenie Podniebnej Twierdzy. W pobliżu celu główny bohater odbędzie rozmowę z innymi członkami zakonu; Vivien ponownie proponuje pozbycie się niezwykłego towarzysza (gracz musi podjąć decyzję). Solas spekuluje na temat istoty Cole'a, sugerując, że Inkwizycja ma do czynienia z duchem.


W Podniebnej Twierdzy Inkwizycja utworzyła nową siedzibę i jest teraz gotowa zaistnieć na całym świecie. Na murze twierdzy Herold czeka na spotkanie Jastrząb, Obrońca Kirkwall (bohater drugiej części gry). Główny bohater może zdobyć informacje na temat swojego przeciwnika, odnajdując członka Zakonu Szarych Strażników (Quest Znajduje się tam przepaść).


Po rozmowie z Varriciem, Inkwizytor powinien porozmawiać z Józefina(NPC znajdziesz w lobby, obok siedziby dowództwa). Ambasador prosi o zapobiegnięcie ewentualnemu atakowi na cesarzową Selinę, Herold otrzyma zaproszenie na bal, aby osobiście spotkać się z potencjalną ofiarą i ostrzec o niebezpieczeństwie (Zadanie Złe oczy i złe serca).


Więzienie Skyhold ma więźniowie którzy czekają na wyrok sądu. Siadamy w sali na tronie Inkwizytora i zaczynamy rozważać proponowane sprawy. Na przykład pierwszą rzeczą będzie zbrodnia przywódcy Awarów Movran Poddatiy, który spryskał krwią kozła gmach Inkwizycji. Przywódca daje jednak jasno do zrozumienia, że ​​ma arogancki stosunek do syna, który został zabity przez Inkwizytora. Decyzja o uzbrojeniu Awarów i wysłaniu ich do Tevinteru pozwoli ci zyskać akceptację kilku towarzyszy głównego bohatera, a w Inkwizycji pojawi się jeszcze jeden zrekrutowany agent.


Następnie Herold będzie musiał wydać wyrok na Rycerza Templariuszy Denamu. W takim przypadku bardziej wskazane byłoby wysłanie kapitana na proces w kolejności, w jakiej zdradził.

Sekretne hobby

Cassandra dała się ponieść Książki Varrica„Miecze i tarcze” krasnolud nie dokończył jednak ostatniej książki. Musisz przekonać kolegę, aby dokończył pracę dla dobra Cassandry. Varric zgodzi się dokończyć książkę pod warunkiem, że przekaże ją osobiście na znak pojednania (krasnolud pewnego razu ukrył miejsce pobytu Hawka, gdy Cassandra go szukała).

Wytrwałość

Komendant Kalen, będąc templariuszem, podobnie jak inni przedstawiciele tego zakonu, przyjmował lyrium. Po wstąpieniu Kalena do Inkwizycji przestał brać lyrium, co z kolei doprowadziło do „wycofania się”. Główny bohater będzie musiał zdecydować, czy Kalen będzie nadal zażywał lyrium.

Promocja Barrisa

Po śmierci fałszywego Lorda Poszukiwacza Templariusze zostali bez dowódcy. Barris z dużym powodzeniem przeprowadził kilka operacji, zapewniając przywództwo, wyniki pozwalają stwierdzić, że dla Zakonu Templariuszy znaleziono nowego przywódcę. W sali tronowej Inkwizytor może ogłosić swoją decyzję (zadanie można wykonać w momencie, gdy tron ​​stanie się aktywny, np. gdy pojawi się potępiony).

Wymuszony marzec: Verchille

Sera stawia przed głównym bohaterem kolejne dodatkowe zadanie; konieczne jest przeprowadzenie przymusowego przemarszu z siłami Inkwizycji w rejonie Verchille, aby zastraszyć miejscową szlachtę. Po wykonaniu odpowiedniego zadania w siedzibie dowodzenia rozmawiamy z Serą i udajemy się do Crestwood. Po krótkiej walce zadanie zostanie wykonane.


Przysięga zniszczenia

Cassandra prosi o odnalezienie prawdziwego Lorda Poszukiwacza; wykonujemy odpowiednie zadanie w kwaterze głównej. Po otrzymaniu raportu udajemy się do nowej lokalizacji „Zamek Caer Oswin”. W lochach zamku wdajemy się w bitwę z Wotywami (sektą próbującą walczyć z Poszukiwaczami) i zdobywamy klucz. Wchodzimy na dziedziniec i znajdujemy list, z którego treści wynika, że ​​Poszukiwacze zostali przekazani Wotywom przez Koryfeusza.


Następnie główni bohaterowie odkrywają członka Poszukiwaczy o imieniu Daniel, który donosi, że Lucjusz zdradził rozkaz, zanim pojawił się demon Zazdrości.


Wreszcie Inkwizytor spotyka Lorda Poszukiwacza, który całkowicie oszalał i nie ukrywał swoich zbrodni. Oczyszczamy teren i wracamy do Podniebnej Twierdzy. Rozmawiamy z Cassandrą, której udało się przestudiować tajną księgę Poszukiwaczy.


Nie poddawaj się jego woli

Cole po wydarzeniach w Twierdzy Adamant jest zaniepokojony możliwością związania duchów wbrew ich woli (cole jest znany jako duch młodego mężczyzny zamęczonego na śmierć). Początkowo Twój sojusznik poprosił Solasa, aby go związał, lecz elf odmówił i zaproponował alternatywę - zdobycie dla Cole'a amuletu, który chroniłby ducha przed wpływami zewnętrznymi. W siedzibie dowodzenia wykonujemy odpowiednie zadanie i przekazujemy Cole'owi amulet. Amulet nie pomoże, ponieważ Cole za bardzo „uczłowieczył” (według Varrica). Główni bohaterowie trafiają do Redcliffe, gdzie mieszka mężczyzna zamieszany w śmierć Cole’a. Gracz musi zdecydować, czy Cole będzie człowiekiem, czy pozostanie duchem.


Specjalizacje dla Inkwizytora

Główny bohater musi opanować nowe umiejętności bojowe; wykonujemy odpowiednie zadanie w kwaterze dowodzenia. Następnie rozmawiamy z mentorami na dziedzińcu Podniebnej Twierdzy, po czym pojawią się kolejne trzy zadania w gałęzi Inkwizytora.

Ścieżka mechanika

Zadanie pojawia się po rozmowie z mentorem o pseudonimie Trójoki; opis odpowiednich technik znaleziono w Val Royeaux u księgarza (lub w rzeczach Varrica w sali tronowej). W pierwszej kolejności należy pozyskać wskazane komponenty (obsydian można znaleźć w Krainach Wewnętrznych, igłowca należy szukać na Zachodnich Rubieżach w rejonie Przełęczy Nazaire i kanionu).


Aby wykonać zadanie należy wypełnić odpowiednią kolejność przy tabeli zgłoszeniowej i porozmawiać z mentorem (inne zadania w ramach specjalizacji nie mogą zostać zrealizowane).

Lewa ręka Wysokiej Kapłanki

Leliana otrzymała list samobójczy od Justyni, główni bohaterowie muszą odwiedzić Świątynię w Walencji. Wysoka Kapłanka zostawiła tam coś, co Leliana mogła zobaczyć. Podczas inspekcji kościoła główny bohater będzie musiał rozwiązać małą zagadkę, odnajdując trzy ukryte mechanizmy (po scence przerywnikowej zadanie zostanie zakończone).


Zachodnia granica

Harcerze zgłaszają duży napływ ludzi Zachodnia granica konieczne jest gromadzenie wpływów i zbadanie sytuacji w regionie. Na terenie obozu na Kamiennej Grani możesz znaleźć dużą trującą chmurę; na tym etapie twoja drużyna nie będzie w stanie pokonać przeszkody (musisz odwiedzić Podniebną Twierdzę).

Szczeliny w kanionie

Po utworzeniu obozu w Zachodnia granica, Herald będzie musiał zamknąć kilka luk w okolicy. Nie zapomnij o możliwości wpływu na portal, po czym wszystkie demony znajdą się w „obozie” na kilka sekund.


Rozdziera się w kurzu i piasku

Po założeniu obozu na Kamienna Granica, główny bohater musi zamknąć kilka luk w różnych obszarach (Dusty Plain i Giant's Staircase).


Twierdza Skrzydeł Gryfa

Studiując lokalizację na terenie obozu na Grzbiecie Kamieńskim nie należy zwracać na to uwagi twierdza, który zostaje zdobyty przez Venatori (oprócz piechoty i łuczników, na szczycie wieży oblężniczej Herold będzie musiał zniszczyć rzucającego Venatori Macriniusa). Po oczyszczeniu fortyfikacji Inkwizycja otrzymuje nową bazę przeładunkową i placówka na Zachodnich Rubieżach (gracz otrzyma także dodatkowe zadania od kapitana placówki).


Luki w pobliżu przejścia

Na terenie obozu w pasażu Nazaire zauważono aktywne pęknięcia, Inkwizytor i jego oddział muszą stłumić opór demonów i zamknąć portale cienia.


Na tropie kościoła

Na pustyni Wysłannik znajduje mały kamienny pomnik, symbol kościoła wskazuje kryjówkę, którą muszą znaleźć główni bohaterowie. Aby wykonać zadanie musisz odwiedzić jaskinię na terenie obozu na Przełęczy Nazer. Wewnątrz jaskini można znaleźć rysunki i rzadkie przedmioty.


Odłamki w Zachodnich Rubieżach

Herold kontynuuje poszukiwania fragmentów artefaktu; jest ich też kilka Okulista, który wskaże lokalizację komponentów.


W czerwonych kolorach

W lokacji Western Reach znajduje się kilka złóż czerwonego lyrium (Kopalnia Piaskowca i Zapomniana Kopalnia), które Varrick poprosił o zniszczenie. Oddział będzie mógł dostać się do Zapomnianej Jaskini, korzystając z umiejętności cienia Solasa. Złoża czerwonego lyrium można także odnaleźć w kopalni lśniących kamieni (obszar - Przejście Nazaire'a).


Dragonologia

Rabusie przechwycili i zniszczyli karawana, która miała dostarczyć materiał naukowcom z Uniwersytetu w Orlais. Sądząc po odnalezionych aktach, w pobliżu znajduje się obóz Fryderyka (ładunek był dla niego przeznaczony). Na terenie obozu (Przełęcz Nazaire) eksplorujemy okolicę i znajdujemy obóz z czerwonym namiotem. Rozmawiamy z Fryderyk i przekaż znalezione zapasy naukowcowi (otrzymujemy zadanie Życie Fryderyka i Inkwizycja Specyfikacja +1).


Życie Fryderyka

Główny bohater musi zbadać wyznaczone obszary pod kątem obecności Instrumenty Fryderyka. Na tym etapie gracz musi poszukać obozowisk bandytów z grupy Białego Szponu; niezbędne zapasy można zebrać z ciał zmarłych.


Jak przyciągnąć smoka

Frederic już prawie gotowy przynęta a teraz brakuje mu bardzo specyficznych składników (pióro feniksa i wnętrze iglaka, zwierzęta często można spotkać na pustkowiach, znalezienie składników nie będzie trudne).


Nawyki łowieckie

Zwyczaje łowieckie smoków są prawie niezbadane; Fryderyk prosi o odnalezienie ofiar ataku na pustyni i sprowadzenie ich do niego w celu badań (konieczne jest poszukiwanie pozostałości igłowców we wskazanych obszarach).


Oderwij „Białe Szpony”

Frederic daje kolejne dodatkowe zadanie, konieczne jest rozprawienie się z gangiem „Białe pazury”, aby wyeliminować problemy z dalszym pobytem naukowców na pustyni. Twoim zadaniem jest wyeliminowanie gangsterów rozmieszczonych na wyznaczonym obszarze. majdan. Następnie główni bohaterowie zostają zaatakowani przez przywódcę gangu; eliminując go, gracz na chwilę uspokoi gang.


Ta woda ma dziwny smak

Studnia w Twierdzy Skrzydła Gryfa jest w złym stanie, ponieważ Venatori wrzucali do niej ciała zabitych ludzi. Konieczne jest znalezienie nowego źródła wody; w pobliżu znajduje się oaza Samotny klucz, ale ten obszar jest opanowany przez gesty bojowe. Po zniszczeniu zwierząt zadanie zostanie zakończone.


Lustrin: Zachodnie Rubieże

Kwatermistrz prosi o pozyskanie próbek rud z Zachodnich Rubieży (główny bohater może znaleźć połysk i lapis lazuli na dużych kamiennych głazach).


Aplikacja dla fauny

Herold będzie musiał pobrać próbki tkanek od różnych przedstawicieli lokalnej fauny (skóry hien, pióra feniksa itp., materiał można znaleźć na ciałach zabitych zwierząt).

Fryderyk odkryto rękopisy, których treść poświęcona jest smokom. Trzeba znaleźć tevinterską pracę naukową na temat przyciągania smoków. Po wykonaniu zadania Polowanie na relikty w jednym z pomieszczeń na terenie szlaku Viridis (dziedziniec bezwietrzne ruiny, znajdujący się za Salą Ciszy) znajdujemy duży tom, który należy zanieść Frederickowi.


Aby wykonać zadanie, należy przetłumaczyć starożytny rękopis; możesz zamówić to dzieło na stole w siedzibie dowództwa.


Polowanie na relikty

Venatori przeszukują Bezwietrzne Ruiny na Zachodnich Rubieżach; konieczne jest zbadanie tej lokalizacji w poszukiwaniu cennych przedmiotów. Zadanie zostanie wykonane, gdy przywódca Venatori, rzucający Lucanus (obszar Ścieżki Viridis), zostanie wyeliminowany.


Serce Bezwietrznych Ruin

Po wyeliminowaniu rzucającego Lucanus, podnosimy kluczowy kamień z ciała Venatori. Aby dostać się do laboratorium, główni bohaterowie muszą odnaleźć inne kluczowe komponenty (części porozrzucane są w różnych częściach ścieżki Viridis).


Tajemnicza przepaść

W Bezwietrznych Ruinach główni bohaterowie odkryją dużą liczbę walczących demonów i Venatori, które są zamrożone w czasie. Konieczne jest usunięcie tajemniczego zaklęcia i zamknięcie luki. Po wykonaniu zadania Serce Bezwietrznych Ruin Usuwamy laskę i wracamy do głównej sali, tłumimy opór demonów i zamykamy lukę.


Głęboki Wysoki Smok

Po wykonaniu zadania” Autorytatywne źródło”, Frederic daje głównemu bohaterowi przynętę, aby zwabić smoka lecącego nad niebem w Zachodnich Rubieżach. Po rozłożeniu przynęty główni bohaterowie przyciągną smoka, po czym będą musieli go pokonać w bitwie ( smoczyca poziomu 15, jest podatna na zimno i dobrze chroniona przed ogniem). Po zwycięstwie naukowiec dołącza do Inkwizycji jako agent.


Kłopoty z pojawieniem się ciemności

Venatori pod przewodnictwem Serbis natknąwszy się na tunel ze stworzeniem ciemności, główny bohater musi zbadać wyznaczony obszar w poszukiwaniu śladów. Na tym etapie wykonanie zadania nie będzie możliwe, gdyż przejście blokuje trująca chmura, przez którą gracz nie będzie mógł przejść. Konieczne jest odwiedzenie twierdzy Podniebnej Twierdzy i znalezienie sposobu na pokonanie przeszkody (wymagany wpływ).


Warto zaznaczyć, że dopóki Herold nie wróci do siedziby dowództwa, nie będzie mógł przez nią przejść Brama Andorhalu(można je otworzyć tylko od środka). Jeden z kapitanów Inkwizycji proponuje budowę most, co umożliwi ci przedostanie się do starych ruin (według raportów wywiadu to właśnie stamtąd pochodzą stworzenia ciemności). Po przekroczeniu mostu główni bohaterowie trafiają na starą więzienną drogę, która zaprowadzi drużynę do starożytnych ruin.


Następnie Wysłannik trafia do Korakavus (starego więzienia, które zostało zdobyte przez ciemność). Warto zwrócić uwagę na kamery na niższym poziomie, w tym pomieszczeniu znajduje się kilka skrzyń oraz runa. Przechodzimy przez salę strażników i zamykamy się tunel wykorzystując umiejętności Solasa.


Kontynuujemy eksplorację starożytnych ruin, w przednim korytarzu znajdujemy zwłoki Venatori, na którego ciele znajduje się klucz i uwaga. Wiadomość zawiera informację, że Venatori zajmowali się wykopaliskami pod przywództwem Serbisa, jednak po odkryciu tunelu rzucający uciekł. Główny bohater musi wyśledzić Serbisa na Zachodnich Rubieżach.


W Przejściu Południowym toczymy z nimi bitwę Ogromny, po zwycięstwie opuszczamy ruiny więzienia i zakładamy obóz w Kanionie Echo. Poza obozem gracz będzie musiał stawić czoła kolejnemu olbrzymowi.


Przejdźmy do Fort Echo i oczyść obóz Venatori; po zwycięstwie Herold może wysłać Serbisa do Podniebnej Twierdzy na proces lub zostawić go na śmierć na pustyni. W przypadku próby (zad Nadchodzi Sąd), Serbis może zostać wykorzystany jako agent Inkwizycji.


Ku pamięci strażników

Blackwall interesuje się artefaktami Szarych Strażników, które mogły pozostać w starych obozach. W zachodniej granicy znajdują się dwa zniszczone obozy zakonne, pierwszy artefakt znajduje się na wieży w rejonie wyłomu w starym forcie. Drugi artefakt (krew arcydemona) znajduje się w Forcie Echo (leżance Serbisa).


Rozprucia w Echoes

W Kanionie Echa zwiadowcy Inkwizycji odkryli aktywne szczeliny, które należy naprawić.


Niedokończone sprawy

Cassandra prosi Inkwizytora, aby rozprawił się z przestępcami, których zbrodnie Poszukiwacze zignorowali. Jeden z poszukiwanych Leon z Zatoki Luciena znajduje się na Zachodnich Rubieżach (obóz w rejonie Bramy Thotha).


Służba dla pierwszej czarodziejki

Vivien prosi inkwizytora o pomoc kręgowi magów i odnalezienie zrabowanych książek w lokacji Western Reach. Dokumenty znajdują się na terenie kopalni lśniącego kamienia na północy lokacji.


Ten artykuł jest częścią serii Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja epoki smoka, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, Cassandra pentagast, solas, varric, leliana, podniebna twierdza, witaj w podniebnej twierdzy, zapomniany chłopiec, z popiołów, nadchodzi sąd, sekretna pasja, zachodni zasięg, szczeliny w kanionach , szczeliny w pyle i piasku, siła skrzydeł gryfa, szczeliny w pobliżu przejścia, wzdłuż szlaku kościoła, fragmenty w zachodniej granicy, w tonacjach czerwieni, smokologia, życie Fryderyka, jak zwabić smoka, zwyczaje łowieckie , odłamywanie białych pazurów, zabawny smak tej wody, Lustrin: Zachodnie Rubieże, Roszczenie Fauny, Autorytatywne Źródło, Polowanie na Relikty, Serce Bezwietrznych Ruin, Tajemnicza Szczelina, Wielki Smok Otchłani, Kłopoty z Mrocznymi Pomiotami, Pamięci Strażników , Rozłamy w echach, Niedokończone sprawy



(Często ścieżki i przejścia w tym regionie są zablokowane lub zniszczone i tylko mag może je przywrócić.)

Do zachodniego krańca


Misja dla twojego dowództwa, którą musisz ukończyć, aby odblokować tę kartę. Wyślij swoich zwiadowców na Zachodnie Rubieże, aby dowiedzieć się, dlaczego Venatori nagle zaczęli się tam aktywnie pojawiać.

Venatori


Kontynuacja misji, która odsłoniła ci tę mapę. Dowiedz się, co Venatori robią na Zachodnich Rubieżach.

Podążaj ścieżką z pierwszego obozu na południowy zachód, aż natkniesz się na pozostałości zniszczonej karawany, w pobliżu których będą znajdować się dwie jaskinie. Idź do zachodniego. Aby wejść do znajdującej się tam Opuszczonej Kopalni, Twój mag musi naprawić drewnianą podłogę przy wejściu do jaskini. Przejdź przez tunel, a w pierwszej jaskini znajdziesz na stole list, który nakazuje Venatori ograniczenie wszystkich lokalnych operacji i przeniesienie się do Emprise du Lyon. To zakończy to zadanie.

Na tropie Kościoła


Na kamieniach rozrzuconych po Zachodnich Rubieżach widnieją dziwne napisy. Znajdź je wszystkie i dowiedz się, dokąd prowadzą. Zadanie rozpoczyna się w momencie odnalezienia pierwszego wpisu, po czym na mapie zostanie zaznaczona lokalizacja kolejnych. Wpisy zaprowadzą Cię do jaskini z magiczną barierą Ducha. Gdy zniszczysz barierę i wejdziesz do jaskini, zadanie zakończy się.
W jaskini znajdziesz fragment mozaiki, losowy łup i kilka wpisów do kodeksu, co będzie szczególnie interesujące dla tych, którzy przeczytali książkę The Shattering.

Zadania Fredericka:


Dragonologia


Zadanie rozpoczyna się, gdy znajdziesz skradzione zapasy w splądrowanej karawanie na południe od Jaskini Piaskowcowej lub zdobądź je od jednego z bandytów Białego Szponu. Zwróć posiadłość właścicielowi - odkrywcy-naukowi Fryderykowi z Serolt, który znajduje się kilka kroków od twojego południowego obozu.

Życie Frederikowa


Kontynuacja poprzedniego zadania. Musisz odnaleźć wszystkie pięć elementów skradzionego wyposażenia badacza. Sprzęt wypada z członków gangu Białego Szponu, którzy obficie przemierzają pustynię. Najwyraźniej spada dość losowo - przy odrobinie szczęścia możesz zebrać wszystkie brakujące części tylko z jednej grupy bandytów, ale nie zawsze tak się dzieje. W każdym razie, gdy znajdziesz wszystkie pięć części, zgłoś się do Frederica.

Jak zwabić smoka


Zadanie to zleca ci naukowiec Frederick po odnalezieniu jego sprzętu skradzionego z poprzedniego zadania. Chce stworzyć przynętę dla smoka, a do tego potrzebuje wnętrzności igły i pióra z ogona feniksa. Zdobądź niezbędne składniki i zanieś je Frederickowi.

Nawyki myśliwskie


To zadanie zleci ci Frederic, jeśli poprosisz go o rozmowę o smokach po ukończeniu zadania „Życie Fryderyka”. Naukowiec pragnie zbadać zwyczaje łowieckie smoków i poprosi cię o zbadanie pozostałości Gurnów, jeśli na nie natkniesz się. W tym celu będziesz musiał skorzystać z funkcji wyszukiwania. Po zbadaniu wszystkich czterech zwłok wróć do Fredericka z raportem.

Autorytatywne źródło


Frederic zleca ci to zadanie po ukończeniu zadania „Jak zwabić smoka”. Musisz znaleźć dla naukowca starożytny tevinterski rękopis o smokach. Manuskrypt znajduje się w Ruinach Bezwietrznych, w jednym z bocznych pomieszczeń sali, w której przebywali Venatori i Luthano (szczegóły w zadaniu Tajemnicza Szczelina). Zanieś rękopis Frederickowi. Będzie bardzo szczęśliwy, ale niestety rękopis jest napisany w jakimś starożytnym tevinterskim dialekcie, którego nie zna. Otrzymasz w ten sposób małe zlecenie dodatkowe dla dowództwa, polegające na przetłumaczeniu rękopisu i jednocześnie wykonaniu tego zadania.

Tłumaczenie Rękopisu


Ukończ misję przetłumaczenia Rękopisu Tevinterskiego w swojej siedzibie dowodzenia (będzie to kosztować 5 punktów wpływów) i przekaż go Frederickowi.

Odłam Białe Szpony


Po ukończeniu zadania Nawyki łowieckie Frederick poskarży się, że lokalny gang rozrzuca wszędzie pułapki na smoki i ogólnie uniemożliwia mu prowadzenie badań. Znajdź wszystkie pięć pułapek i zniszcz je. Następnie sami bandyci, prowadzeni przez swojego wodza, zaatakują cię. To prawda, że ​​\u200b\u200bprzybiegną z daleka, więc będziesz miał trochę czasu na przygotowanie się. Zabij ich i wróć do Fredericka.

Głęboki Wysoki Smok


Zadanie to zleca ci Frederick tylko jeśli wykonałeś wszystkie powyższe zadania. Da ci pięć przynęt dla wielkiego smoka żyjącego w okolicy. Kiedy umieścisz całą piątkę w tym samym miejscu, w którym wcześniej zniszczyłeś wabiki Białego Szponu, czeka Cię bitwa z Głębinowym Smokiem.
Kiedy pod koniec bitwy zdasz raport Frederickowi o tym, co się wydarzyło, będziesz miał okazję zrekrutować go jako agenta Inkwizycji. To zakończy jego łańcuch zadań.

Tajemnicza Przepaść


Zadania poboczne: Polowanie na Relikt, Serce Bezwietrznych Ruin

Zadanie to otrzymasz automatycznie po wejściu do Bezwietrznych Ruin i zbliżeniu się do Szczeliny w głównej sali. Dziwna magia (choć być może już ją znasz, jeśli zawarłeś sojusz z magami) zamroziła w czasie wnętrze Ruin Bezwietrznych, w tym Szczelinę i liczne demony. Musisz zniszczyć magię i przywrócić normalny bieg czasu.

Idź dalej, do małego skrzyżowania, gdzie znajduje się grupa Venatori pod wodzą ich przywódcy Luthanosa. Po rozprawieniu się z nimi usuń kamień aktywacyjny z ciała Luthanosa. Kolejny podobny kamień leży niedaleko na schodach. Musisz zebrać pięć takich kamieni. Wszyscy są rozproszeni po bocznych pokojach. Gdy zbierzesz całą piątkę, otwórz północne drzwi. Nie spiesz się, aby podnieść laskę - to natychmiast przywróci czas do normalnego biegu, odmrażając w ten sposób wszystkie mniej niż przyjazne stworzenia, które widziałeś po drodze. Zbierz łupy, aktywuj runę znajdującą się za laską (daje ci ona przepis na runę Ducha), a gdy będziesz już całkowicie gotowy, podnieś laskę.

Przedrzyj się z powrotem do Gap w pierwszej sali. Zabij demony i zamknij je. To zakończy to zadanie i da ci misję na stole Operacji Wojennych, aby „odkryć starożytne laboratorium”, kiedy wyjdziesz z ruin.

Atak na Twierdzę Skrzydeł Gryfa


Venatori osiedlili się w opuszczonej fortecy, która wcześniej należała do Szarych Strażników. Pokonaj ich, a forteca stanie się własnością Inkwizycji.

Poniższe trzy misje są zlecane przez Kapitana Rycerza Raylena po zdobyciu Twierdzy Griffin Wings.

Ta woda smakuje zabawnie


W fortecy brakuje świeżej wody, a przy źródle Samotnej Źródła osiedlił się Gest Wojenny, który okaleczył już kilku żołnierzy. Zabij Varghesta, aby zapewnić swoim ludziom wodę pitną.

Kłopoty z Pomiotem Ciemności


Poszukaj śladów Pomiotu Ciemności, które ostatnio zaczęły pojawiać się wokół twierdzy. Gdy dotrzesz do wskazanego na mapie znaku zadania, nie będziesz mógł przejść dalej ze względu na toksyczne opary wydobywające się z dołów siarkowych. Na granicach oparów znajdziesz znacznik „otwartej operacji” i jeśli go aktywujesz, w Podniebnej Twierdzy na stole operacji wojskowych możesz wysłać żołnierzy, aby zbudowali most, aby dostać się do wcześniej niedostępnej części Zachodnich Rubieży. Będzie cię to kosztować 5 punktów wpływu.

Następnie przejdź przez zbudowany most, wejdź po schodach i idź wzdłuż wąwozu, niszcząc Pomiot Ciemności, którego spotkasz po drodze (Blackwall da częściową zgodę za każdym razem, gdy zabijesz garlocka lub przywódcę goulów). W końcu znajdziesz starożytne ruiny Teventir. Zejdź tam.

Na południowym końcu korytarza znajdziesz szczelinę, z której wspinają się Pomioty Ciemności (wraz z grupą Pomiotów Ciemności). Zamknij lukę z pomocą jednego ze swoich magów.
Zadanie to zostało wykonane, ale pozostało pytanie – kto jest odpowiedzialny za to, co się stało? Oczywiście ktoś kopał w ruinach i przypadkowo otworzył tę szczelinę, ale kto?

Kontynuuj podróż na południe, rozprawiając się po drodze z pozostałym Pomiotem Ciemności. Gdy wyjdziesz na dziedziniec czeka Cię walka z olbrzymem. Za nim, mniej więcej na środku dziedzińca, znajdziesz list, z którego będzie wynikało, że Venatori, którzy prowadzili tu wykopaliska, prowadzony był przez niejakiego Serwiusza.

Wyjdź przez południową bramę, która otworzy przed tobą niedostępne wcześniej terytorium. Dosłownie kilka kroków od drzwi do ruin czeka na Ciebie kemping. Odpocznij – jeśli tego potrzebujesz – i ruszaj dalej. Servius wraz z kilkoma Venatori przebywa w zniszczonym Forcie Echo, nieco na południe. Gdy się z nimi uporasz, będziesz miał wybór - zostawić Serviusa na śmierć lub wziąć go do niewoli. Jeśli wybierzesz drugą opcję, możesz wypróbować go w Podniebnej Twierdzy, a nawet zrekrutować go jako agenta Inkwizycji, jeśli chcesz.
Oczyszczenie Fortu Echo kończy to zadanie.

Twierdza i jej mieszkańcy


Rycerz-Kapitan Raylen zleci Ci to zadanie dopiero po spotkaniu się z Magisterem Erimondem w ramach zadania fabularnego Tam leży Otchłań. Zabij bandytów, którzy osiedlili się w opuszczonej fortecy Szarych Strażników. Tam jest bardzo mało złodziei. Zniszczenie ich zakończy to zadanie.

Rozdarcia w kanionach


Zamknij 2 luki w kanionie.

Luki w pobliżu Przejścia


Zamknij 2 luki w południowej części mapy.

Rozprucia w Echoes


Zamknij dwie luki w pobliżu Kanionu Echo.

Regiony Zachodnich Rubieży


Odwiedź wszystkie 25 regionów Zachodnich Rubieży

Zabytki na zachodnim krańcu


Znajdź wszystkie 15 punktów orientacyjnych w Western Reach. Aby ukończyć to zadanie, będziesz musiał ukończyć operację w Kwaterze Dowództwa, aby zbudować most nad dołami siarki (będzie to kosztować 5 punktów wpływu).

Odłamki w Zachodnich Rubieżach.


Znajdź wszystkie 14 odłamków w Zachodnich Rubieżach. Pamiętaj, że część z nich znajduje się za zepsutymi mostami, które będą wymagały naprawy przez maga.

Astraria na zachodnich krańcach


Rozwiąż zagadki wszystkich trzech astrariów i zabierz skarb z jaskini, która znajduje się zaledwie kilka kroków od jednego z twoich zachodnich obozów. Oprócz zwykłego łupu zawiera on Elficki Artefakt Solasa, fragment mozaiki i Elfią Runę, która da ci przepis na Mistrzowską Runę Ognia.
Powiązane artykuły: