WIEK SMOKÓW: POCHODZENIE. Mapa Sali Zgromadzeń Krajowych. Początki Dragon Age: opis przejścia „Gathering of Lands Informacje ogólne - Gromadzenie Landów

Postanowiłem więc zamieścić kilka wskazówek, które ułatwią przejście przez Sejmik i jego konsekwencje.

Informacje ogólne - Zgromadzenie Ziemi

Bardzo ważne kwestie polityczne są zwykle rozstrzygane na Zgromadzeniu Ziemskim. Gromadzą się tam arystokraci z całego Fereldenu. Im szlachetniejszy i bogatszy jest człowiek, tym ważniejszy i cenniejszy jest jego głos. W Dragon Age Początek, podczas Gathering of Lands, będziemy musieli stawić czoła zdrajcy Teyrnowi Logainowi MacTeerowi i zadecydować o jego losie. W większości przypadków na Szarych Strażników głosuje mniej osób, dlatego zazwyczaj dochodzi tam do bójek i pojedynków. W tych wskazówkach postaram się przekazać, jak pokojowo rozwiązać problem, który powstał na Sejmiku Ziemskim.

Zgromadzenie Ziemskie jest rodzajem głosowania. Znaczenie głosu zależy od bogactwa i szlachetności. Aby pokonać Loghaina, będziesz potrzebować jak największej liczby głosów od możliwie najbogatszych dżentelmenów. Zdobyciu tych głosów towarzyszą niektóre zadania.

Dodatkowe zadania towarzyszące Twojemu zwycięstwu na Landsmeet

Szlachcic poddany torturom

To zadanie otrzymasz, gdy uwolnisz syna Bann Dragon Peak w lochach posiadłości Earla Howe'a. Przed Landsmeetem nie będziesz mógł powiedzieć Bannowi Sieghardowi, że spałeś pod wieszakiem jego syna, ale jeśli na Landsmeecie powiesz publicznie, że Earl Howe torturował wiele niewinnych osób, Ban Sieghard to potwierdzi i otrzymasz głos bardzo bogatego arystokraty.

Earl w niewoli

Po rozprawieniu się z Howe'em możesz udać się do górnego więzienia i uwolnić Vogana, syna hrabiego Denerima Uriena, który zginął pod Ostagarem. Po złożeniu obietnicy Vaughanowi, że będzie przemawiał w twoim imieniu na Zgromadzeniu Ziem, możesz go wypuścić. Oczywiście on sam się tam nie pojawi, ale namówi kilku arystokratów, aby wypowiedzieli się w imieniu rzekomego „wyzwoliciela hrabiego Denerim”.

Król lub królowa

Na Landsmeet będziesz musiał wybrać, kto intronizuje króla, królową lub oboje na raz, ale najlepiej wybrać z wyprzedzeniem. Po spotkaniu z królową w biurze Earla Eamona, ten naturalnie proponuje umieszczenie Alistaira na tronie, Anora jest temu przeciwna. Jeśli więc zostawisz wszystko tak, jak jest, wówczas na Zgromadzeniu Ziem królowa wystąpi przeciwko tobie. Głos Anory jest najważniejszy i nawet jeśli większość arystokratów popiera Loghaina, to jej głos może wszystko zmienić. Oferuję najlepsze rozwiązanie. Porozmawiaj z Anorą w jej pokoju. Poprosi Cię o wsparcie jej na zebraniu ziemskim, a w zamian odda Ci swój głos. Oto kilka możliwości wyjścia z tej sytuacji:

Wskazówki dla Zgromadzenia Ziemi

Wskazówki dla Zgromadzenia Ziemi

1) Możesz okłamać Anorę, że będziesz ją wspierać na spotkaniu lądowym, a następnie wybrać Alistaira.

2) Możesz zaoferować Anorze małżeństwo z Alistairem, a ona nie będzie miała nic przeciwko, ale tak czy inaczej będziesz musiał porozmawiać o tym z Alistairem i jeśli umiejętność Perswazji zostanie odpowiednio napompowana, Alistair zgodzi się poślubić Anorę (Jeśli pozwolisz Alistairowi zabić Loghaina, wtedy Anora go nie poślubi)

3) Jeśli jesteś postacią męską o szlachetnym pochodzeniu, to sama Anora podpowie ci, że też nie jesteś złym kandydatem na tron ​​i możesz nawet z nią rządzić. Jeśli więc rozwinąłeś umiejętność perswazji, możesz przekonać Anorę, aby cię poślubiła i została jej małżonką (jeśli zabijesz Loghaina, Anora nie wyjdzie za ciebie).

4) I oczywiście możesz po prostu zaoferować Anorze swoje wsparcie i spełnić swoją obietnicę.

Każda z tych opcji dialogowych z Anorą doprowadzi do Twojego zwycięstwa nad Loghainem i obejdzie się bez walk, a Twoja reputacja znacznie wzrośnie.

Spotkanie Landsmeeting w Dragon Age: Początek to zadanie fabularne i jedno z najważniejszych wydarzeń w grze. Kwestie polityczne Fereldenu nie zostały rozwiązane. Zgodnie z zadaniem gracz musi spróbować pozyskać poparcie szlachty i wybrać władcę kraju. Najczęściej spotkanie nie obejdzie się bez walk i pojedynków. Jak zyskać poparcie szlachty i uniknąć niepotrzebnych bitew?

Dodatkowe zadania

Po zebraniu wszystkich sojuszników zadania fabularne doprowadzą Szarego Strażnika do Denerim, gdzie odbędzie się Landsmeet. Aby pomyślnie ukończyć zadanie i uzyskać maksymalną liczbę głosów na Landsmeet w Dragon Age: Początek, musisz najpierw ukończyć następujące zadania.

  • "Uratuj królową" - zadanie główne. Podczas tej wyprawy Strażnik musi uratować królową Anorę z domu hrabiego Denerim. Po ukończeniu zadania będziesz mógł porozmawiać z królową na temat zbliżającego się spotkania.
  • "W niewoli!" - misja rozpocznie się jeśli w poprzednim zadaniu poddasz się lub przegrasz z Sir Courtenem. Zgodnie z fabułą Strażnik trafia do Fortu Drakkon (sam lub razem z Alistairem), gdzie musi czekać na egzekucję. Z niewoli możesz uciec samodzielnie lub czekając na pomoc sojuszników.
  • „Szlachcic w torturach” to zadanie poboczne, które można zdobyć, schodząc do lochów podczas zadania „Uratuj królową”. Po uwolnieniu Oswina porozmawiaj z jego ojcem, Bannem Seagardem. Bunn wręczy Strażnikowi nagrodę i zagłosuje na niego na Zgromadzeniu.
  • „Zaginiony templariusz” to poboczne zadanie rozpoczynające się w lochach posiadłości hrabiego Denerim. Zgodnie z zadaniem templariusz Irminrik poprosi bohatera o zaniesienie pierścienia jego siostrze Alfstannie. Jeśli misja zostanie ukończona, zagłosuje na Strażnika podczas Zjazdu w Dragon Age: Początek.
  • „Niepokoje w Elfinage” to misja fabularna, w której musisz dowiedzieć się, co dzieje się w Elfinage. W trakcie śledztwa Strażnik dowie się, że elfy są wzięte w niewolę i będzie mógł o tym opowiedzieć na Spotkaniu.
  • „Próba Wron” to seria zadań, które można zdobyć na różne sposoby. Oprócz nagrody, po ich ukończeniu bohater otrzyma dodatkowy głos na Zgromadzeniu.

Przed rozpoczęciem Spotkania musisz wykonać wszystkie zadania, ponieważ nie będziesz mógł wrócić, i koniecznie porozmawiaj z Anorą, ponieważ jej głos jest niezwykle ważny.

Spotkanie z Sir Cauthrenem

Zanim wejdziesz do pałacu w celu wykonania zadania Landsmeet w Dragon Age: Początek, Sir Courten zagrodzi ci drogę (zakładając, że przeżyła zadanie Uratuj Królową). Możesz z nią walczyć lub przekonać ją, żeby cię przepuściła. Tym razem walka z Courten jest łatwiejsza niż w posiadłości hrabiego, a jeśli wygrasz, otrzymasz dobry miecz. Jeśli problem zostanie rozwiązany pokojowo, gracz otrzyma 250 punktów doświadczenia.

Głosować

Landsmeet w Dragon Age: Początek jest rodzajem głosowania. Im bogatszy i bardziej zasłużony szlachcic na tym wydarzeniu, tym ważniejszy jest jego głos. Aby w miarę „pokojowo” przejść „Landsmeet” w Dragon Age: Początek, trzeba zdobyć jak najwięcej głosów. W przeciwnym razie będziesz musiał nie tylko walczyć z Loghainem, ale także odeprzeć jego strażników.

  • nie wspominaj, że Loghain zostawił Cailana na śmierć, bo nie ma sposobu, aby to udowodnić;
  • spróbuj przekonać Loghaina, że ​​prawdziwym wrogiem jest Zaraza, a nie Orlean;
  • jeśli uratowałeś Oswina podczas zadania, opowiedz nam o lochach Howe'a;
  • opowiedzieć Zgromadzeniu o handlu niewolnikami w Elfinage;
  • ukończ zadanie „Zaginiony templariusz”, oddaj swojej siostrze pierścień Irminrika, a będziesz mógł wspomnieć o zamachu na Earla Eamona;
  • uwolnienie Vaughana da ci dodatkowy głos;
  • inny szlachcic będzie cię wspierać, jeśli wszystkie zadania Kruków zostaną wykonane;
  • obiecaj Anorze wsparcie dla jej mocy, a stanie na twojej stronie.

Jeśli powiesz Anorze, że wspierasz Alistaira lub że Loghain musi odpowiedzieć za to, co zrobił, to na Spotkaniu zdradzi cię. Ponadto Anora nie będzie wspierać Starge, jeśli w ogóle z nią nie porozmawiasz.

  • jeśli przegrasz głosowanie, rozpocznie się bitwa z Loghainem i jego strażnikami. W środku bitwy kapłanka zainterweniuje i zaproponuje rozwiązanie sporu w drodze pojedynku;
  • jeśli wygrasz Zgromadzenie, Loghain natychmiast zażąda pojedynku.

Pojedynek

Przed rozpoczęciem pojedynku możesz wybrać, który z pobliskich sojuszników będzie walczył. Jeśli masz przy sobie psa, nie będziesz mógł go wybrać. Warto też wiedzieć, że Alistair nie oszczędzi Loghaina w pojedynku i pozbawi Cię niektórych opcji fabularnych.

Z Loghainem najłatwiej uporać się postacią w ciężkiej zbroi z tarczą. Tarcza sprawia, że ​​gracz jest praktycznie niewrażliwy na przewrócenie, a ciężki pancerz pozwala mu przetrwać ciężkie obrażenia wroga.

Wygrać pojedynek z magiem też jest dość łatwo. Może z łatwością zamrozić Loghaina i zadać obrażenia dowolnym zaklęciem ze swojego arsenału.

W przypadku pozostałych klas walka jest nieco trudniejsza, ale wszystko będzie zależeć od wybranych umiejętności, wyposażenia i poziomu trudności.

Wybór władcy

Po zakończeniu pojedynku będziesz musiał zdecydować, co zrobić z Loghainem (jeśli Alistair go nie zabije) i wybrać, kto będzie rządził krajem. Ta decyzja będzie końcem zadania. Opcje Landsmeet dostępne w Dragon Age: Początek są następujące.

  • Możesz oszczędzić Loghaina i zaproponować mu zostanie Szarym Strażnikiem. W tym przypadku Alistair będzie bardzo zły, ale można go przekonać, aby został królem, jeśli się wzmocni. Istnieje również możliwość, że zacznie rządzić razem z Anorą, jeśli rozwiążesz tę kwestię przed Zgromadzeniem Ziem. W każdym razie Alistair opuści drużynę i jeśli nie przyjmie korony, opuści Ferelden lub zostanie stracony przez Anorę.
  • Jeśli Loghain zginie, Anora nie będzie chciała poślubić Alistaira ani Couslanda.
  • Jeśli wybierzesz Anorę na królową, natychmiast zażąda od Alistaira zrzeczenia się roszczeń do tronu, z czego będzie tylko zadowolony.
  • Po ślubie z Anorą Alistair wyruszy z tobą na walkę z Arcydemonem.
  • Jeśli Alistair zostanie królem, do czasu pokonania Plagi pozostanie ze Strażnikiem, a hrabia Eamon zostanie jego regentem. Anora zostanie zamknięta w wieży, gdyż nie będzie chciała uznać Alistaira za króla.
  • Kobieta Cousland może zostać królową nawet bez romantycznego związku z Alistairem, ale poziom perswazji i przyjaźni musi być wysoki.

Konsekwencje

Podjęta przez Ciebie decyzja będzie miała wpływ nie tylko na dalszą fabułę Dragon Age: Początek, ale także na niektóre wydarzenia w kolejnych częściach. Tak więc w Dragon Age 2 możesz spotkać Alistaira pijącego w tawernie, jeśli opuści Szarego Strażnika i opuści Ferelden. Jeśli Alistair poślubi Anorę, bohater drugiej części gry będzie mógł otrzymać zadanie „Król Alistair” i spotkać się z królem.

Po koronacji

Jeżeli Strażnik nie poświęcił się, powróci do sali spotkań w krainie, gdzie Alistair i/lub Anora (w zależności od wyboru na spotkaniu w krainie) wygłoszą przemówienie i podziękują Strażnikowi, a następnie zapytają, kim jest zamierzać zrobić. Twoja decyzja będzie miała wpływ na epilog (i ewentualnie na Przebudzenie, jeśli zdecydujesz się zaimportować swoją postać). Wtedy monarcha powie, że naród czeka na swojego bohatera.

Zanim wyjdziesz za drzwi, możesz jeszcze raz porozmawiać ze znajomymi i towarzyszami (w wersji konsolowej występuje błąd, który uniemożliwia pojawienie się Sheili w tej lokacji). Ponadto Earl Eamon będzie obecny na uroczystości, jeśli koronowałeś Alistaira (z Anorą lub bez). Na uroczystości pojawi się także jedna postać z Twojego otoczenia:

  • Pochodzenie szlachetnego człowieka: Fergusa Couslanda(Brat GG. Okazuje się, że jego oddział wpadł w zasadzkę, a rannego Fergusa uratowali Chasyndowie. Chorował długo i dotarł do Denerim dopiero po pokonaniu Arcydemona.)
  • Tło maga: Pierwszy czarnoksiężnik Irving(chyba że w zadaniu stałeś po stronie templariuszy Przerwane koło i Irving przeżył walkę z Uldredem)
  • Miejskie elfy Pochodzenie: Cirion Tabris (Ojciec GG. Jeśli Strażnik poświęcił się, wówczas Anora lub Alistair (w zależności od tego, kto zasiadł na tronie) uczynią go pierwszym banem Elvenage.)
  • Tło dalijskich elfów: Ashalle(Strażnik GG)
  • Pochodzenie szlachetnego gnoma: Jesteśmy w ogniu(Przyjaciel i tymczasowy towarzysz GG. Strażnik Yesoi stanie się Doskonały, będzie jego prawą ręką)
  • Historia krasnoludzkiego plebsu: Ricka Broski(Siostra GG. Jeśli Szary Strażnik, pospolity krasnolud, poświęci się w ostatecznej bitwie, Rika przyjdzie na pogrzeb ze swoją matką. Jeśli bohater przeżyje, weźmie udział w koronacji. Jeśli Belen został królem Orzammaru, wtedy Rika zgłosi, że Strażnik jest teraz członkiem kasty wojowników: co więcej, można go ogłosić Idealnym. Jeśli Harrowmont zostanie królem, to Rika i tak wygra: nie będzie popychana przez mężczyznę, ale na boisku. w tym samym czasie jej syn pozostanie członkiem rodu Educana.)

Szary Strażnik

Konsekwencje zależą nie tylko od decyzji podejmowanych przez Strażnika w trakcie gry, ale także od oceny akceptacji towarzyszy na koniec gry (np. wpływa to na Sheilę).

  • Earl Eamon pozostaje doradcą Alistaira, jeśli ten zostanie królem. Eamon nagle wyrzeka się Erlinga Redcliffe'a na rzecz Bann Tegan, co aprobują mieszkańcy. Jeśli Strażnik również da Caitlin wystarczającą ilość monet na miecz jej dziadka, spotka Banna Tegana i pobiorą się.
  • Earl Eamon wraca do Redcliffe i przywraca mu dawną świetność, chyba że Alistair zostanie królem lub Strażnik zostanie kanclerzem Alistaira. Dzieje się tak również wtedy, gdy zatwardziały Alistair poślubi Anorę, a Loghain poświęci się, niszcząc Arcydemona.
  • Jeśli Strażnik opuści Redcliffe podczas zadania Atak o Zmierzchu, Earl Eamon wyrzeknie się Erlinga na rzecz Banna Tegana i wróci do Redcliffe. Nie da się jednak przywrócić mu dawnej świetności ze względu na pogłoski, że na miasto ciąży klątwa.
  • Jeśli Strażnik uratuje Bevina, brata Caitlin w Redcliffe, użyje miecza jego dziadka i sprowadzi go z powrotem, stanie się sławnym podróżnikiem i opowiada historie, że gdy był mały, spotkał Szarego Strażnika, który użył miecza swojego dziadka, aby ocalić Redcliffe, a następnie zwrócił to.
  • Jeśli Strażnik zapłacił Caitlyn za miecz wystarczająco dużo, aby pozwolić jej wyjechać do Denerim, wykorzysta tę małą fortunę na otwarcie odlewni. Staje się bogata, szanowana i przypadkowo spotyka Bannę Tegan na dworze królewskim. Kilka miesięcy później biorą ślub. Może się to zdarzyć tylko wtedy, gdy Strażnik zapłaci jej przed rozpoczęciem zadania Atak o Zmierzchu, a nie później.
  • Jeśli Strażnik da Belli (z tawerny Redcliffe) wystarczającą ilość pieniędzy, aby opuściła Redcliffe, ona bezpiecznie dotrze do Denerim i otworzy tam swój browar. Wkrótce poznaje Bannę Tegan i wychodzi za niego za mąż.
    - Jeśli pomożesz Caitlin i Belli opuścić Redcliffe i otworzyć własny biznes, Bann Tegan poślubi obie dziewczyny.
  • Jeśli Strażnik udzielił Belli pełnomocnictwa do tawerny podczas pierwszej bitwy pod Redcliffe, zmieni ona nazwę zajazdu na „Spoczynek Szarego Wędrowca” i po latach opowie historie o twoich przygodach, chociaż nikt im nie uwierzy.
  • Jeśli Strażnik zawarł pakt z demonem pożądania, w którym demon obiecuje później schwytać Connora i uniemożliwił jego matce, Lady Izoldzie, poświęcenie się, epilog powie, że Connor zakończył swoje Udręki i stał się pełnoprawnym Mag kręgu zajmujący się formalnymi badaniami Cienia.
  • Jeśli Strażnik zawarł pakt z demonem pożądania, a Lady Izolda zginęła podczas rytuału, to po pewnym czasie postanowią wysłać Connora do Kręgu Magów. Jednak przed podróżą Connor nagle zachoruje, a następnie znika. Długie poszukiwania nie doprowadzą do niczego, a to zniknięcie pozostanie tajemnicą.
  • Jeśli Connor zostanie ocalony, a demon pożądania zostanie zabity lub zastraszony, chłopiec może zostać wysłany do Kręgu Magów. Po ukończeniu Udręki i zostaniu pełnoprawnym magiem Kręgu. Za namową ojca przyjął posadę w Tevinterze, gdzie rozpoczął studia nad Cieniem. Stanie się tak, jeśli pozwolisz jego matce, Lady Izoldzie, poświęcić się, aby odprawić krwawy rytuał Jovana.
  • Jeśli Connor zostanie ocalony, a demon pożądania zostanie zabity lub zastraszony, Earl Eamon po prostu zauważy, że Connor zachowywał się dziwnie. Stanie się tak, jeśli jego matka, Lady Izolda, również przeżyje wyprawę w Redcliffe. Może się to również zdarzyć, jeśli oboje rodzice żyją (przynajmniej z zakończeniem, w którym zatwardziały Alistair poślubia Anorę, a Loghain poświęca się).
  • Jeśli Connor zostanie zabity, Eamon i Isolde będą mieli kolejne dziecko, córkę o imieniu Rowan. Izolda umrze podczas porodu. Podobnie jak Connor, dziewczyna okazuje się magikiem i zostaje wysłana do Kręgu na formalne szkolenie.

Królowa Anora

  • Jeśli Alistair nie zostanie zahartowany, Anora poślubi Alistaira; Pozostając doświadczoną władczynią, przejmuje wszelkie sprawy związane z rządem i prawem, natomiast Alistair osobiście pojawia się przed pospólstwem, dlatego podziwiają go bez końca.
  • Jeśli Alistair zostanie zaostrzony, Anora poślubi Alistaira i wspólnie będą rządzić zarówno w sprawach związanych z rządem i prawem, jak i wspólnie podczas wystąpień publicznych, nadzorując proces restauracji i spotykając się z ciepłą aprobatą ludzi, którzy są zdania, że ​​chaos wojny domowej i zgromadzeń ziemskich – niewielka cena za pojawienie się tak pięknych monarchów.
  • Anora poślubia Strażnika; zawierają wiele kontraktów handlowych z sąsiednimi krajami i wraz ze Strażnikami rozpoczynają coś, co może stać się nowym złotym wiekiem dla Fereldenu, jeśli nie będą walczyć o władzę.
  • Anora poślubia Strażnika, który później dokonuje ostatecznej ofiary, niszcząc Arcydemona: zostaje znakomitą władczynią, ale nigdy więcej nie wychodzi za mąż ze względu na jej wyjątkowe standardy wobec zalotników, porównując ich raczej do swojego ojca niż do Strażnika.
  • Anora z nikim nie wychodzi za mąż i rządzi sama. Zostaje znakomitą władczynią, ale nigdy więcej nie wychodzi za mąż ze względu na swoje wyjątkowe standardy przy wyborze pana młodego.
  • Jeśli Alistair zostanie królem, a Anora nie chciała zrzec się tronu na jego korzyść, zostaje uwięziona w wieży, aby uniknąć buntu (na prośbę Alistaira, gdyż nie chce on jej stracić na wypadek, gdyby nie przeżył Plagi - mimo to, na litość, Anora przyznaje, że nie miałaby nic przeciwko zamianie się z nim miejscami).

Urna Świętych Prochów

  • Jeśli Strażnik pozwolił Bratu Genitivi zorganizować wyprawę do Urny, ale nie zabił wysokiego smoka, Urna zniknie bez śladu i ponownie stanie się mitem.
  • Jeśli Strażnik pozwolił Bratu Genitivi zorganizować wyprawę do Urny i zabił wysokiego smoka, świątynia stanie się miejscem kultu pielgrzymów.
  • Jeśli Strażnik zabije brata Genitivi i wielkiego smoka, Kościół zdementuje wszelkie pogłoski o odnalezieniu Urny.
  • Jeśli Strażnik zabił brata Genitivi, ale nie zabił wysokiego smoka, Kościół ogłosi odkrycie popiołów, ale smok pewnego dnia znudzi się pielgrzymom i wpadnie w szał, niszcząc świątynię i prawdopodobnie prochy w obecnej postaci nie znaleziono. Smok odleci w poszukiwaniu nowego schronienia.
  • Jeśli Strażnik zbezcześcił święte prochy Kolgrima, Brat Genitivi ogłosi odkrycie prochów, wywołując wielkie podekscytowanie wśród naukowców. Ekspedycje do ruin nic nie przyniosły, a po latach jego dzieło uznano za mistyfikację. Popełni samobójstwo. Zimą smok zaczyna szaleć w okolicy. Pojawią się pogłoski, że sekciarze czczą go jako nowego Andrastę. Próby odnalezienia jego legowiska czy prochów nie powiodą się, gdyż kultyści szybko zyskają nowych fanów.
  • Jeśli Strażnik zbezcześci święte prochy Kolgrima, a następnie go zabije, ale pozostawi smoka przy życiu, będą krążyć pogłoski o tym, że święte prochy biorą udział w uzdrowieniu Earla Eamona. Ludzie będą wysyłać ekspedycje w poszukiwaniu Urny. Po niezliczonych próbach zabicia wysokiego smoka, który został znaleziony w miejscu Urny, zapadnie decyzja, że ​​kontynuowanie wyprawy jest zbyt niebezpieczne. Smok nagle poleci na zachód w poszukiwaniu nowego schronienia, ale wcześniej wpadnie w szał, pozostawiając jedynie ruiny świątyni. Kolejne wyprawy i wykopaliska w ruinach nic nie przyniosą. Niektórzy uważają, że Urna nadal znajduje się pod ruinami, inni, że została zniszczona, a jeszcze inni w ogóle wątpią w jej istnienie, dlatego Urna wkrótce znów staje się legendą.
  • Jeśli Strażnik nie pozwolił bratu Genitivi wejść do ruin, w których mieszka kult, Urna zniknie, nawet jeśli zabijesz wysokiego smoka.

Krąg Magów

  • Jeśli Strażnik uratował magów podczas zadania Przerwany Krąg, to epilog powie, że w kolejnych miesiącach po incydencie wieża Kręgu została ostatecznie oczyszczona z ostatnich duchów, które przedostały się przez Zasłonę. Nie pojawił się żaden nowy Opętany, a Pierwszy Czarnoksiężnik Irving z przyjemnością ogłosił, że Krąg został ocalony. Wszystko, co można było uratować, zostało uratowane.
  • Mag Strażnik może w nagrodę poprosić władcę o niezależność Kręgu Fereldenu. Chociaż król Alistair i królowa Anora zgodzili się na tę prośbę, Kościół ją zignorował. Alternatywnie, jeśli Mag Strażnik złoży najwyższą ofiarę, nowy władca ogłosi, że wieża zostanie odbudowana w innym miejscu na rozkaz Alistaira/Anory, a nadzór templariuszy zostanie złagodzony. Jeśli tak się stanie, przed wejściem do nowej wieży stanie ogromny posąg Strażnika.
  • Cullen może oszaleć po próbie przejęcia Kręgu przez Uldreda i zabić kilku magów przed ucieczką z wieży. Staje się wędrownym szaleńcem, polującym na każdego maga, jakiego spotka. Alternatywnie może zastąpić Gregora na stanowisku Dowódcy Rycerza, kontrolując Krąg poprzez zastraszanie (ta opcja jest przyznawana, jeśli Strażnik zdecyduje się stanąć po stronie Templariuszy podczas głównego zadania).

Potomek Ciemności

  • Stworzenia ciemności wycofują się na Głębokie Ścieżki, gdzie odbijają królestwa krasnoludów, ale przez jakiś czas nie wracają na powierzchnię.
  • W zależności od twoich wyborów, Sheila może, ale nie musi, powrócić na Głębokie Ścieżki, aby pomóc krasnoludom w walce z mrocznymi pomiotami.
  • Mimo że horda mrocznych pomiotów rozproszyła się po pokonaniu Arcydemona, najsilniejsi z nich zebrali swoje wędrujące oddziały i zaczęli atakować pobliskie ziemie oraz inne oddziały. Niektórzy nawet dotarli do Orlais, zanim zostali pokonani (choć z wielkim trudem). Dragon Age: Początek – Przebudzenie. Epilog ten rozpoczyna fabułę Dragon Age: Początek – Przebudzenie.
    • Loghain może zostać zabity na Zjeździe z rąk Alistaira lub Strażnika.
    • Loghain może poświęcić się, zabijając Arcydemona.
    • Jeśli Loghain zostanie wcielony do Strażników, ale przeżyje ostateczną bitwę, zostaje głównym rekruterem zakonu w Fereldenie do czasu przybycia Orlezjańskich Szarych Strażników z Montsimmaru na prośbę samej Twierdzy Weishaupt.
    • Jeśli Anora zostanie królową, a Loghain nie żyje, wzniesie pomnik przed ambasadą Orlesian w Denerim. Jeśli umrze na spotkaniu lądowym, uczestniczy w nim tylko Anora. Jeśli umrze zabijając Arcydemona, posąg stanie się sławnym punktem orientacyjnym, a ludzie bardziej zapamiętają jego bohaterstwo niż błędy.
    • Jeśli Harrowmonta zostaje królem i Kowadło został zniszczony, musi wdać się w długą walkę z powstaniem w Belen, co nie pozwala mu osiągnąć w mieście potrzebnej stabilizacji. Władcy Klanów odrzucili w Radzie wiele jego praw i jedynie jego próby zwiększenia izolacji Krasnoludów od powierzchni zakończyły się sukcesem. W tym czasie stan zdrowia Harrowmonta zaczyna się pogarszać. Niektórzy twierdzą, że został otruty, inni, że było to spowodowane słabym duchem. W każdym razie po długiej chorobie król w końcu umiera. Niemal natychmiast na Soborze rozpoczynają się spory o następcę króla.
    • Jeśli Harrowmonta zostaje nowym królem i Kowadło zachowane, szybko tłumi powstanie zwolenników Belena i wydaje kilka praw, które są dobrze przyjęte przez panów. Niestety, powoduje to coraz większą izolację gnomów od powierzchni. Zwiększają się ograniczenia kastowe i prawa szlachty, zanika handel z ziemiami ludzkimi. Po wprowadzeniu prawa zabraniającego wstępu do miasta osobom pozbawionym kasty wydaje się, że powstanie zostało całkowicie stłumione. Chociaż nadal dochodzi do zamieszek, Rada nadal trzyma króla Harrowmonta.
    • Jeśli Strażnik zniszczy Kowadło Pustki, grupa krasnoludów spróbuje go przywrócić. Pierwszy stworzony przez nich golem zostanie powołany do życia za pomocą ducha Cienia. Wpadnie w szał, zabije wielu i wkrótce badania zostaną zatrzymane. Jednak zainteresowanie odkryciem Caridina nie słabnie. To jest początek historii dodatku Golemy z Amgarraku.
    • Także jeśli Harrowmonta zostanie królem i Kowadło zostanie utrzymany, początkowy sukces wkrótce spadnie. Harrowmont odetnie handel z powierzchnią, co doprowadzi do izolacji. Harrowmont również odmawia Branke'a w nowych ochotnikach do Anvil. Zaczyna napadać na powierzchnię, aby zdobyć niezbędne składniki. Ludzie na powierzchni postanawiają się zemścić, co prowadzi do krótkiej wojny z Fereldenem. Bramy Orzammaru będą oblężone i zapieczętowane, izolując Orzammar bardziej niż kiedykolwiek. Stanie się tak nawet, jeśli Krasnoludzki Strażnik poprosi Królową Anorę lub Króla Alistaira o pomoc w bitwach z mrocznymi pomiotami na Głębokich Ścieżkach.
    • Wsparcie Lulek niezależnie od statusu Kowadła, przyniesie mu to sławę jako reformatora. Ulepszono handel z powierzchnią i zmniejszono ograniczenia kastowe. Osoby pozbawione kasty będą mogły chwycić za broń i walczyć ze stworzeniami ciemności w zamian za nowe wolności. Po pewnym czasie część tagów zostanie zwrócona. Reformy Bhelena szybko znalazły wrogów w kastach szlacheckich i wojowników, ale po kilku zamachach na życie króla Rada została rozwiązana. Król zaczyna rządzić sam – jedni będą mówić o nim jako o tyranie, inni o przewidywaniu nowego króla, który wprowadzi Orzammar w nową erę.
    • Wsparcie Lulek i konserwacja Kowadła doprowadzi do tego, że Branca opanuje technikę Caridin i nauczy się używać Kowadła Pustki do tworzenia nowych golemów – pierwszych od wieków. Krasnoludy powitają tę wiadomość ze wsparciem, chociaż niewielu zna cenę. Początkowo król Belen chętnie współpracuje z Branką, sprowadzając jej nowych ludzi – dobrowolnie lub nie – więc przy pomocy golemów stworzenia ciemności są spychane dalej na Głębokie Ścieżki. Jednak to nie trwało długo. Branka wkrótce odmawia tworzenia golemów tylko dla króla, który później zakazuje używania Kowadła. Jego ludzie atakują fortecę Branki na Głębokich Ścieżkach, zmuszając ją do zamknięcia się w środku. Wiele lat później Belen jest zmuszony do odwrotu. Twierdza, strzeżona przez golemy Branki, pozostaje nie do zdobycia.
    • Jeśli Krasnoludzki Strażnik poprosi Ferelden o pomoc wojskową i Belem zostanie królem, ten ostatni przyjmie pomoc z otwartymi ramionami. W ciągu kilku miesięcy mroczne pomioty zostaną wyparte dalej na Głębokie Ścieżki, a pierwsi krasnoludzcy wojownicy, którzy powrócą z reliktem zdobytym u bram Bonnamary, będą wiwatowani przez radosne tłumy.
    • Jeśli Strażnik pomógł jego bratu Berkelu, nowy kościół w Orzammarze przyciągnie zaskakująco dużą liczbę nowicjuszy wśród krasnoludów. Szybko ściągnęliby na siebie gniew swoich bardziej konserwatywnych rodaków, a Sobór wkrótce ograniczyłby prawa Andrastian. Brat Burkel stawiał opór i umarł, próbując zostać aresztowanym podczas pokojowej demonstracji w Izbie Gmin. Rada będzie twierdziła, że ​​to był tylko wypadek, ale wieści z Orzammaru dotrą do Kościoła na powierzchni, gdzie Wysoka Kapłanka zadecyduje, że nadszedł czas na zorganizowanie nowej Świętej Krucjaty.
    • Jeśli Strażnik pomoże Dagne Dołączywszy do Kręgu Magów, została później autorką złożonej teorii o tym, jak opary lyrium wpływają na podatność na magię. Przyciągnie to uwagę i zainspiruje magów z innych części Thedas do założenia nowego Kręgu w Orzammarze, aby uzyskać dostęp do krasnoludzkiego lyrium i uciec spod kontroli Kościoła. Pragnienie Orzammaru, by dać schronienie renegatom, stanie się tak oburzające, że Wysoka Kapłanka rozważy możliwość nowej świętej krucjaty. Mag stróż, który poprosił o wolność dla magów z wieży i pomógł Dagnie, nie będzie ostatnią kroplą. Warto zaznaczyć, że może się to zdarzyć tylko jeśli nie pomogłeś bratu Berkelowi.
    • Jeśli Strażnik stanie po stronie templariuszy w zadaniu Przerwane koło i powie Dagnie o zniszczeniu Kręgu, natychmiast zacznie pomagać w odbudowie wieży.
    • Jeśli Krasnoludzki Szlachcic Strażnik poświęci się, Alistair lub Anora (w zależności od tego, kto zostanie władcą) powiedzą Gorimowi, że ciało Strażnika musi zostać zwrócone do Orzammaru, aby zostało zwrócone do Kamienia obok króla Endrina Aeducana z przywróconymi wszystkimi prawami. Alistair/Anora wyśle ​​także żołnierzy, aby pomogli krasnoludom w ich bitwach przeciwko stworzeniom ciemności.
  • Wilkołaki mogą zostać wyleczone przez Strażnika i powrócić do ludzkiej cywilizacji. Wszyscy przyjęli nazwisko „Wilk”, aby pamiętać o swojej przeszłości. Wkrótce w Thedas rozeszła się ich sława jako najlepszych poskramiaczy i treserów zwierząt. Co roku zapalają znicze ku pamięci swojej ukochanej Pani Lasu.
  • Wilkołaki mogą być również leczone przez Strażnika, a następnie zabijane przez niego, gdy stają się ludźmi.

Dalijskie elfy

  • Dalijczycy mogą zostać zabici przez wilkołaki i Strażnika.
  • Jeśli Strażnik zwerbował Dalijczyków, zyskają oni szacunek ze względu na ich udział w walce z Plagą. Ich relacje z ludźmi znacznie się poprawiają, ale nagle wzrasta napięcie. Jeśli Lanaya zastąpiłaby Zathriana na stanowisku Strażnika, pomogłaby zaprowadzić pokój między ludźmi a Dalijczykami.
  • Dalijczycy oficjalnie otrzymają własne ziemie w pobliżu Ostagaru, jeśli ich armia będzie służyć Fereldenowi przeciwko Pladze.
  • Jeśli Strażnik jest Dalijczykiem, może poprosić o ziemię dla swojego ludu (Dalijczyk otrzyma wewnętrzne ziemie wyłącznie na prośbę Strażnika; błąd powoduje, że ten slajd pojawia się w epilogu, jeśli Lanaya zostanie nowym Strażnikiem).
  • Jeśli Zathrian pozostanie strażnikiem klanu, będzie nadal przewodził Dalijczykom wystarczająco długo, aby rozpoczęły się spory z ludźmi. Kiedy nagle zniknie, jego klan będzie go szukał, ale nie znajdzie nic poza potwierdzeniem, że opuścił go z własnej woli.

Jak nadal poślubić Alistaira i księżniczkę w Dragon Age: Początek? Odpowiedź nie może być prostsza – opiszę moją wersję tego fragmentu.

  1. Nie jest to konieczne, ale prawdopodobnie pożądane jest, aby relacje z Alistairem były bliskie 100%.
  2. Podejmujemy się zadania ocalenia księżniczki.
  3. W czasie szturmu natychmiast się poddajemy... i zostawiamy fortecę w spokoju.
  4. Punkty 1-3 najprawdopodobniej nie mają nic wspólnego z samym zadaniem, ale wydarzyły się podczas mojej rozgrywki.
  5. Rozmawiamy z księżniczką i zgadzamy się wspierać ją w wyborach, jeśli wyjdzie za mąż.
  6. W wyborach wywieraliśmy presję na regenta - robiłem to z przekonaniem, że Zaraza jest ważniejsza od Orlezjan, źle jest sprzedawać niewolników i trzeba wspierać potomstwo, a nie być wrogo nastawionym.
  7. Następnie informujemy, że mówimy o jego problemach, a nie o naszych (choć tutaj, sądząc po dalszej rozmowie, nic się nie zmienia).
  8. Po głosowaniu wzywamy regenta do przyznania się do porażki.
  9. Oferujemy pojedynek - sami idziemy na pojedynek.
  10. Po pojedynku natychmiast oferujemy śmierć.
  11. Pytamy Szarego Strażnika, dlaczego właściwie chce zamienić regenta w sojusznika
  12. Popieramy Alistaira i sami zabijamy regenta.
  13. W chaosie ogłaszamy, że chcemy rozmawiać z obydwoma kandydatami.
  14. Rozmawiamy o wszystkim z księżniczką, potem z Alistairem.
  15. Ogłaszamy nasz wybór - poślubimy ich ze sobą.
  16. Zasłona i opcja - „przy okazji, możemy ci pogratulować zaręczyn!” daje stosunek -1.

Mówią, że jeśli zabijesz Loghaina głównym bohaterem innym niż Alistair, Anora będzie mogła go poślubić. Jeśli wcześniej było w tej sprawie uzgodnione. Będę musiał przetestować tę metodę w nowej grze.

Nie pobiorą się, jeśli Alistair zabije Loghaina, więc musi to zrobić sam. Jeśli nie ma umiejętności perswazji, konieczne jest zawarcie porozumienia przed zgromadzeniem ziem. I dalej.
Dlaczego ta Anora się poddała? Alistaira można „zahartować” podczas osobistej wyprawy z siostrą, jeśli nie wytrzesz mu smarków, ale powiesz „każdy dla siebie”. I co najważniejsze, nie wracaj do swoich słów później na obozie. Wtedy Alistair opamięta się i chętnie zostanie królem. A swoją drogą znakomicie. Będzie się uczył od Eamona i poradzi sobie w stu procentach ze swoimi obowiązkami. Jeśli nie ma romansu z GG, nie będzie miał nic przeciwko panowaniu, nie pozwoli nawet powiedzieć słowa – pójdzie prosto po koronę! Jeśli jest romans, trochę się zerwie, ale Anora nie będzie chciała oddać tronu. Zahartowany Alistair nie zerwie stosunków z GG po spotkaniu ziem. Ale te, które chcą zostać królowymi, muszą same to ukrócić podczas Zgromadzenia, ponieważ... Nie spieszy się z wprowadzeniem w życie swojego stwierdzenia, że ​​nikt nie powstrzyma go przed zawarciem związku małżeńskiego z miłości. Być może twórcy po prostu nie przewidzieli takiej przebiegłości głównego bohatera.


Cauthrien x1 Wojownik Ranga 4 Bitwa jest możliwa, jeśli Cauthren nie zginął w posiadłości hrabiego Denerima.
x6 Wojownik Ranga 2
Zaloguj się x1 Rycerz Miejsce 3, 4 W bitwie ogólnej - stopień 4, w pojedynku - stopień 3.
Straż Loghaina x33 Wojownik Ranga 1
Gwardia Królewska x5 Wojownik Ranga 1
Mag x2 Duchowy uzdrowiciel Ranga 3
Banna Alfstanna x1 Wojownik Ranga 3
Łucznik Morza Przebudzonych
(Budzący łucznik morski)
x6 Wojownik Ranga 1


Zadanie pojawia się od razu po przybyciu do Denerim z Earlem Eamonem. Musimy przygotować się na Zgromadzenie Landów. Innymi słowy, musisz ukończyć zadania Chroń królową I Zamieszki w Elfinage.

Dodatkowe przygotowanie można uznać za ukończenie zadań Próba Kruków, Zaginiony Templariusz, Szlachcic poddany torturom oraz uwolnienie Vaughana w posiadłości hrabiego Denerim (o ile Vaughan nie zginął w prologu jako miejski elf).

Następnie musisz udać się do Sali Zgromadzenia Ziem (Mark Pałac Królewski na mapie miasta) i spróbować przekonać Zgromadzenie. W przypadku zwycięstwa możliwa jest walka jeden na jednego z Loghainem; w przypadku porażki odbędzie się także wstępna bitwa generalna (a Loghain będzie znacznie silniejszy). Jeśli po bitwie uczynisz Loghaina Szarym Strażnikiem, zastąpi on Alistaira w drużynie.

Wynik:
1500 XP za zwycięstwo w Zgromadzeniu Ziemi;
2500 XP za ukończenie zadania.


Do wygrania Zgromadzenia Ziemskiego potrzebna jest większość 4 głosów.

2. Głos Matki Wielebnej liczy się jako dwa. Wesprze Cię, jeśli poruszysz temat truciciela złoczyńcy wysłanego do Eamona. Ale musi to potwierdzić Bann Alfstanna („...słyszałem od mojego brata…”), czyli misja musi zostać ukończona Zaginiony Templariusz. W przeciwnym razie Matka Wielebna nie bierze udziału w głosowaniu (0 głosów).

Przykład. Anorze niczego nie obiecano, Vaughan zostaje zabity w prologu jako miejski elf. Aby wygrać musisz ukończyć wszystkie trzy zadania - Zaginiony Templariusz, Szlachcic poddany torturom, Próba Kruków. Następnie na Spotkaniu wybierz uwagi:

Prawdziwym zagrożeniem nie jest Orlais, ale Zaraza!...

Pozwoliłeś Rendonowi Howe'owi więzić i torturować niewinnych ludzi...

Jak to? Dlaczego więc wysłałeś maga krwi, aby otruł Earla Eamona?...

Powiązane artykuły: