Mistrzowie Quake'a. Projektant pierwszego Quake'a opowiedział o klasach postaci w Quake Champions. Bj blazkowicz jedna osoba to cała armia

RECENZJE GIER

Postacie w Quake Champions mają zarówno aktywne, jak i pasywne zdolności, które zostały zaprojektowane tak, aby pasowały do ​​każdego stylu gry. To, co wiemy o postaciach, to to, że mają one również zmienne maksymalne zdrowie, ilość pancerza i wskaźnik szybkości.

Poniżej możesz zobaczyć umiejętności mistrzów:

Imię: Strażnik - Marine.
Zdrowie: 100
Początkowy pancerz: 50
Prędkość: 320
Aktywna umiejętność - Straszna Kula: Aktywną zdolnością Łowcy jest świecąca kula, którą można rzucić, a następnie natychmiastowo teleportować. Zdolność ta jest hołdem złożonym ostatniej bitwie w Quake, w której gracze będą musieli ciężko pracować, aby zabić Shub-Nigguratha. Na razie nic nie zostało potwierdzone na temat Rangera, ale jego pełne moce zostaną ujawnione 3 maja 2017 roku.
Zdolność pasywna - ???

Nazwa: Visor - klon cybernetyczny.
Zdrowie: 125
Początkowy pancerz: 75
Prędkość: 300
Umiejętność aktywna – Przenikliwe oko: Specjalna zdolność Visora ​​to zasadniczo widzenie w promieniach rentgenowskich, które pozwala mu widzieć przez ściany i namierzać cele bez ich wiedzy. Jest to szczególnie przydatne dla snajperów i obrońców i prawdopodobnie okaże się niszczycielskie, jeśli ktoś go użyje po zdobyciu Railguna.
Zdolność pasywna - ???

Imię: Agentka Nyx – Fathom.
Zdrowie: 100
Początkowy pancerz: 75
Prędkość: 270
Aktywna umiejętność – Ghost Walk: Użycie umiejętności Nyx Ghost Walk przenosi gracza do nowego wymiaru, natychmiastowo i tymczasowo czyniąc Nyx niezwyciężoną i odporną na wszelkie obrażenia. Można to wykorzystać, aby uniknąć intensywnych bitew, ukryć się za niczego niepodejrzewającymi wrogami lub uniknąć obrażeń od pocisków.
Umiejętność pasywna — Skok po ścianie: Skok po ścianie skutecznie pozwala Nyks dwukrotnie skoczyć w ciasnych miejscach, raz na ścianę i ponownie.

Nazwa: Scalearrier – galaktyczny watażka.
Zdrowie: 150
Początkowy pancerz: 100
Prędkość: 270
Aktywna umiejętność: Szybki ogień: Główną umiejętnością Scalebearera jest rodzaj super naładowanego prostego sprintu, który zabija wszystko, z czym się zetknie.
Zdolność pasywna: ???

Nazwa: Anarky - Transhuman punk.
Zdrowie: 75
Początkowy pancerz: 50
Prędkość: 320
Aktywna umiejętność – Zastrzyk: Widziano Anarkiego używającego strzykawek zdrowotnych na QuakeCon 2016. Pełne ujawnienie umiejętności i wiedzy Anarkiego poznamy 29 marca 2017 r.
Zdolność pasywna - ???

Tytuł: Sprzęgło - Przebudzony automat.
Zdrowie: 150
Początkowy pancerz: 150
Prędkość: 280
Aktywna umiejętność – Bariera: Z tego, co widzieliśmy u Clutcha na PAX East, jego główna umiejętność wydaje się być gigantyczną barierą, co czyni tę maszynę czymś w rodzaju czołgu w obecnym składzie bohaterów. Pełne ujawnienie wiedzy i umiejętności Clutch spodziewane jest 12 kwietnia 2017 r.
Zdolność pasywna - ???
Quake Debut: Clutch to nowa postać, która po raz pierwszy pojawia się w Quake Champions.

Imię: Galena – Przeklęty Paladyn.
Zdrowie: 125
Początkowy pancerz: 50
Prędkość: 280
Umiejętność aktywna – Unholy Totem: Główna umiejętność Galeni pozwala jej umieszczać leczących uzdrowicieli, którzy z czasem leczą ją i jej towarzyszy.
Zdolność pasywna - ???
Debiut w Quake: Galena to nowa postać, która debiutuje w Quake Champions.

Nazwa: Tratwa Handlowa Sorlag-Sorg.
Zdrowie: 150
Początkowy pancerz: 150
Prędkość: 270
Umiejętność aktywna - Acid Spit: Główna umiejętność Sorlag Acid Spit została zaprezentowana na PAX East 2017 i jak sama nazwa wskazuje, pozwala graczowi strzelać kwasem do przeciwników - jest to niezwykle przydatne do kontroli naziemnej i blokowania pickupów. 24 lipca 2017 r. Sorlag otrzyma własny zwiastun i fabułę.
Zdolność pasywna - ???
Debiutująca w Quake: Sorlag to postać powracająca z Quake III Arena.

Nazwa: Slash - Roller Queen.
Zdrowie: 100
Początkowy pancerz: 50
Prędkość: 310
Umiejętność aktywna — Ślad Plazmy: Podstawowa zdolność Slasha Ślad Plazmy skutecznie pozostawia na swojej drodze ślad zniszczenia, utrudniając wrogom jego uniknięcie, a nawet pozwalając mu odciąć określone ścieżki, odkryto dopiero na PAX East 2017 i Timie Willitsie Konto na Instagramie, więc nie ma daty, kiedy zostanie opublikowany pełny profil jej postaci.
Zdolność pasywna - ???

Po dużej aktualizacji nr 13 w grze odkryto kilka poważnych problemów, które następnego dnia szybko naprawiono.

Naprawiono problem zakłócający odradzanie się graczy
- poprawiono nieprawidłowe odrodzenia, które mogły wystąpić w 4 i 5 rundzie pojedynku
- naprawiono awarię gry mogącą wystąpić po ukończeniu pojedynku
- czułość myszy i kąt widzenia podczas celowania zostały przywrócone do poprzednich wartości
- zwrócił przypadkowo zmienioną maksymalną wartość pancerza BJ Blazkowicza
- naprawiono błąd, przez który gracz mógł doświadczyć spadku FPS lub awarii gry, jeśli miał więcej niż 60 linii na liście kontaktów (znajomi, znalezione lub zablokowane osoby)

3 sierpnia o godzinie 16:00 czasu moskiewskiego została wydana ważna aktualizacja, która naprawiła kilka poważnych problemów, a także wprowadziła poprawki wymagające zresetowania niektórych nagromadzeń: poziomu gracza, zbroi, broni, akcesoriów, kolorystyki, waluty. Bohaterowie, przyjaciele, oceny umiejętności i pseudonimy pozostają takie same.

Nowy ekran wyszukiwania gier
- dodano nowy ekran wyszukiwania rywali
- gracz może wybrać kilka trybów gry, aby jednocześnie wyszukiwać przeciwników
- filmy szkoleniowe są teraz dostępne na ekranie wyszukiwania przeciwników

Nowy ekran społecznościowy
- ekran społecznościowy wyświetla zawodników biorących udział w meczu oraz listę zablokowanych użytkowników
- dodano czarną listę zawierającą zablokowane osoby
- gracz może teraz ignorować zaproszenia na mecz
- gracz może teraz wysyłać skargi do użytkowników

Problemy z pociskami
- naprawiono problemy z synchronizacją pocisków i graczy, co powinno zmniejszyć liczbę niezliczonych trafień
- zaimplementowano system kompensacji opóźnień przy rejestrowaniu trafień

Silnik
- Naprawiono problem polegający na tym, że gra nie wracała do oryginalnej rozdzielczości ekranu po przełączeniu do trybu bezramkowego z mniejszym współczynnikiem proporcji
- naprawiono problem z lokalizacją tekstu
- zaktualizowana lista obsługiwanych kart graficznych w celu dokładniejszego automatycznego wykrywania
- naprawiono błąd, w wyniku którego zabity gracz mógł utknąć w miejscu i stać się niezniszczalny
- naprawiono błąd, przez który ustawienia lokalne nie były poprawnie zapisywane w przypadku użycia znaków cyrylicy
- naprawiono błąd, przez który bohaterowie nie byli zsynchronizowani z poruszającymi się obiektami

Wydajność
- zoptymalizowano różne wycieki pamięci

Balansować
- Usunięto zdolność pasywną Clutcha Advanced Shielding, zmniejszającą obrażenia o 20%, jeśli bohater stał lub chodził
- Czas ładowania tarczy sprzęgła zwiększony z 30 do 40 sekund
- Zdrowie i zbroja Clutcha zamienione miejscami (było: 150/150 i 50/100, teraz: 100/100 i 100/150)
- Zwiększono pancerz początkowy cięcia z 0 do 25
- zmieniony został system gromadzenia doświadczenia
- zmieniono prawdopodobieństwo wypadnięcia przedmiotów z plecaków, pudeł i reliktów
- zmieniono koszt przedmiotów i liczbę odłamków otrzymywanych po ich rozbiciu

Mistrzowie
- nowy efekt Dire Orb (aktywna umiejętność Rangera)
- naprawiono efekt świetlny dekoracyjnego banera Anarki
- naprawiono problem związany z dźwiękiem poruszającej się planszy Anarki
- naprawiono problem z animacją strzałów dwuręcznych podczas aktywnej umiejętności BJ Blazkowicza
- naprawiono błąd powodujący drganie animacji BJ Blazkowicza po trafieniu, gdy ten się nie poruszał
- wrogowie znajdujący się bliżej niż 120 jednostek (3 metry) są teraz zawsze okrążeni
- dodano nową ikonę przyspieszenia sprzęgła
- naprawiono błąd, przez który medale Skała (odepchnij 1000 obrażeń tarczą) i Wiertło (zadaj 1000 obrażeń pod tarczą) były przyznawane zanim zgromadziły się wymagane obrażenia
- naprawiono błąd, przez który obrażenia od pocisków przechodziły przez tarczę Clutcha

Broń
- naprawiono błąd, który powodował, że promień Piorunowca świecił jaśniej podczas kolizji z geometrią
- naprawiono problem z odrzutem z Piorunowca, Strzelby, Wyrzutni rakiet i Railguna
- naprawiono błąd, przez który odłamki nie wypadały po zabiciu gracza piłą
- nowy dźwięk wyboru broni (tymczasowy, zostanie zmieniony w przyszłości)

Codzienne wyzwania
- naprawiono błąd, przez który wyzwanie Seryjny morderca wyświetlało nieprawidłową ikonę
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł ponownie otrzymać już ukończone wyzwanie
- naprawiono błąd, przez który nie był wyświetlany postęp dziennego wyzwania

Interfejs/HUD
- naprawiono problemy z wyświetlaniem pojemników ze zdrowiem i zbroją
- dodano odchylenie i nachylenie myszy do strony ustawień
- nowe małe, ale wysokiej jakości strzałki wskazujące wroga
- poprawiona niezawodność strzałek wskazujących wroga
- naprawiono błąd powodujący pozostawanie licznika graczy w lobby
- naprawiono problem, gdy gracz będący w drużynie przyjął zaproszenie do lobby i trafił do gry niestandardowej
- naprawiono błąd, przez który niektóre głowy bohaterów nie były wyświetlane w podglądzie

Tryb widza
- do interfejsu dodano widżet czerwonej duszy
- naprawiono problem rozszczepiania wiązki Lightning Gun
- naprawiono błąd powodujący, że widz widział czerwone znaczniki nad niebieską drużyną
- naprawiono błąd, przez który tarcza Clutcha nie była widoczna z kamery trzeciej osoby
- tryb wyświetlania wrogów przez ściany (Prześwietlenie) jest teraz domyślnie włączony
- widz widzi teraz na ekranie zarysy zawodników odpowiadające kolorowi drużyny

Zmiany w grze
- naprawiono błąd powodujący pojawianie się gracza na współrzędnych zerowych w drugiej sesji gry
- naprawiono błąd, przez który bohater chwilowo pojawiał się w miejscu zabicia podczas odradzania się
- naprawiono błąd, w wyniku którego sesja mogła utknąć na ekranie prezentacji gracza
- naprawiono problem przerywania ruchu, gdy gracz wchodzi na jumppad

Tryb ofiary
- naprawiono błąd, przez który wskaźnik duszy w interfejsie mógł pozostać aktywny, gdy dusza nie znajdowała się w miejscu odrodzenia
- naprawiono błąd, w wyniku którego dusza utknęła w dowolnej ścianie i nikt nie mógł jej podnieść nawet z bliskiej odległości
- naprawiono błąd, w wyniku którego dusza mogła zostać wyrzucona na wzgórze w mauzoleum w Komnacie Pogrzebowej
- naprawiono błąd, w wyniku którego dusza mogła utknąć na głowie posągu w mauzoleum w Komnacie Pogrzebowej
- naprawiono błąd, w wyniku którego znacznik obelisku wroga nachodził na wskaźnik duszy w interfejsie
- naprawiono błąd powodujący wyświetlanie efektu duszy na broniach w widoku pierwszoosobowym
- naprawiono problem z migającymi wskaźnikami (POI)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie duszy natychmiast po użyciu umiejętności powodowało zamrożenie efektów wizualnych, uniemożliwiając użycie umiejętności aż do śmierci
- naprawiono błąd, przez który gracz nie kolidował z obeliskiem

Tryb pojedynku
- naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem poziomów graczy podczas wybierania bohaterów i map
- naprawiono problem polegający na tym, że na ekranie śmierci zawsze wybierany był bohater pośrodku
- naprawiono błąd, w wyniku którego kliknięcie strzału myszą blokowało się podczas przechodzenia od rozgrzewki do wyboru bohatera
- naprawiono błąd, w wyniku którego spiker mówił „5 minut ostrzeżenia” podczas dogrywki
- naprawiono błąd powodujący, że limit czasu nie był wyświetlany w tabeli wyników
- naprawiono błąd, przez który dekoracje mistrzów nie były wyświetlane podczas wybierania bohaterów
- naprawiono błąd, w wyniku którego spiker mówił „Twój wybór” podczas wybierania przeciwnika

Różnorodny
- naprawiono różne problemy lokalizacyjne
- usunięto zapis o poufności i zakazie rozpowszechniania

Pogawędzić
- naprawiono problem z zerowym dopełnieniem globalnych znaczników czasu
- naprawiono błąd, w wyniku którego czat nie działał na ekranie prezentacji gracza
- naprawiono błąd powodujący uruchamianie automatycznego przewijania przy każdej nowej wiadomości

Sklep
- naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie tekstu skrzynki z łupami
- poprawiono wygląd sklepu z łupami
- podczas otwierania skrzynki z łupami wyświetlana jest teraz ikona kategorii przedmiotu
- otwieraniu skrzynki z łupami towarzyszy teraz głos podczas upuszczania epickich i legendarnych przedmiotów

Inne poprawki
- naprawiono błąd, przez który nicki przeciwników nie były wyświetlane w lobby pojedynków
- naprawiono błąd, przez który gracz mógł zobaczyć swój awatar dla wszystkich graczy na ekranie społecznościowym
- naprawiono problem polegający na tym, że gracz mógł podążać za graczem na czarnej liście
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł otrzymać 3 medale za ukończenie meczu i wygranie w jednym pojedynku
- naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi użycie przycisku Print-Screen w trybie pełnoekranowym

Niezapowiedziane zmiany
- zmieniono oświetlenie na mapach
- zmieniono miejsca odradzania się (m.in. na bazooce w Blood Run)
- załataliśmy pewne dziury w teksturach
- na Ruinach Sarnath deszcz jest prawie niewidoczny
- dodano małą przeszkodę do Skażonej Twierdzy obok Ciężkiego Karabinu Maszynowego, utrudniającą spadnięcie z mapy
- dodano projekt celownika ciężkiego karabinu maszynowego
- Ciężki karabin maszynowy strzela bez rozrzutu podczas celowania
- zmieniono sortowanie broni w tabeli punktów (początkowa i ulepszona obok siebie)
- dodano dźwiękowe ostrzeżenie o małej ilości amunicji
- dodano nowe dźwięki do menu
- nowy efekt zmiany bohatera
- nowa animacja dla niektórych bohaterów w menu
- zmieniono projekty niektórych przedmiotów bohaterów (głowy BJ Blazkowicza)
- nieznacznie poprawiony wygaszacz ekranu pomiędzy rundami
- dodano dźwięki dla wiadomości na czacie
- dodano drugi serwer w Sydney (Australia)
- daj mi znać, jeśli znajdziesz coś jeszcze! Znane problemy
- BJ Blazkowicz ma maksymalny pancerz 75
- wywala grę podczas otwierania listy znajomych, jeśli jest ich dużo
- Czułość Railguna zmienia się podczas celowania

Obrys gracza-widza jest teraz czerwono-niebieski zamiast czerwono-białego
- naprawiono błąd, przez który widzowie nie widzieli strzałów obserwowanych graczy

Jutro, 28 czerwca, wypuścimy kolejną małą łatkę. Serwery zostaną wyłączone od 15:00 UTC do około 18:00 UTC. Monitoruj status w programie uruchamiającym. Oto poprawki, które pojawią się w łatce:

Silnik
- Naprawiono problem z wydajnością, który występował podczas aktywacji zdolności Sprzęgło
- naprawiono awarię gry, która mogła wynikać z użycia Tri-bolta
- naprawiono problem z synchronizacją, gdy jeden gracz stoi na głowie drugiego

Interfejs
- małe zmiany w opisie sprzęgła
- naprawiono błąd, przez który Skażona Twierdza i Krwawa Runa mogły być wyświetlane jako mapy domyślne w tabeli wyników trybu innego niż pojedynek

Broń
- Tri-bolt otrzymuje teraz wystarczającą ilość amunicji ze skrzyń za każdym razem, gdy jest podnoszony
- pancerz pochłania teraz 66% obrażeń od wszystkich rodzajów broni (poprzednio, z powodu błędu, pochłaniał 75% obrażeń od działa szynowego i pistoletu na gwoździe)

Poświęcenie
- naprawiono błąd, w wyniku którego zwłoki mogły schwytać duszę z obelisku, gdy znajdowały się w strefie przechwytywania

Tryb widza
- ulepszono darmową kamerę poprzez usunięcie przycisków Spacji i Kucania, które zakłócały ruch gracza
- naprawiono błąd, przez który widzowie mogli zobaczyć podium mistrza w Blood Covenant
- kontur jest teraz czerwono-biały

Tryb niestandardowy
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł wylogować się z meczu i wybrać innego mistrza

Znane problemy
- rakiety czasami przenikają przez tarczę Clutcha
- ustawienia przeglądarki różnią się od ustawień odtwarzacza i nie ma możliwości zmiany przypisania przycisków
- gracze mogą zdobywać lub tracić punkty po zakończeniu meczu (po napisie „Zwycięstwo” lub „Porażka”)
- dusza w Sacrifice może chwilowo utknąć w ścianie na kilka sekund
- Na ekranie ustawień wyglądu Nyks może pojawić się jasne, białe światło
- Medale „Bóg wyrzutni rakiet” i „Bóg pistoletu na gwoździe” nie dają doświadczenia
- gracze nie mogą otrzymać medalu Dominacji

Dzisiejsza aktualizacja rozpocznie się o 13:00 czasu moskiewskiego. Serwery będą zamknięte dłużej niż zwykle. Według naszych szacunków do około 21:00 czasu moskiewskiego. Poinformujemy Cię dalej, gdy będziemy gotowi. Poniżej znajduje się lista zmian. Na jedno z nich chcielibyśmy zwrócić Waszą uwagę - znacząco zmniejszyliśmy opóźnienie przy odpalaniu pocisków bazooki i gwoździarki. Oto zrzut ekranu dla porównania z poprzednią łatką i Quake Live.

Silnik
- znacznie zmniejszono opóźnienie pomiędzy wystrzeleniem bazooki/gwoździarki a pojawieniem się pocisku (!).
- zmniejszono częstotliwość odpytywania centrów danych w menu, dzięki czemu gracze nie będą już widzieć zbyt wysokich pingów i niedostępnych centrów danych
- wprowadzono ulepszenia, aby zapobiec rozłączaniu się graczy w trakcie gry
- wprowadzono specjalną fizykę slideMove, wygładzającą kolizje z krawędziami ścian i sufitów podczas skoków (wallclipping - wycinanie zakrętów, jak w Quake 3/Live)

Karty
- Komora grobowa: naprawiono miejsca w lawie, w których gracz nie otrzymywał obrażeń
- Komora grobowa: naprawiono problem utknięcia w ścianie po skoku rakietowym
- Corrupted Keep i Blood Run są teraz dostępne w trybach Deathmatch i Team Deathmatch
- Zepsuta Twierdza: Naprawiono różne problemy z kolizjami z niewidzialnymi przeszkodami
- Lockbox: poprawiona wydajność
- Lockbox: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć w miejscu megazdrowia

Mistrzowie
- Anarki: zastrzyk daje teraz +1 do maksymalnego zdrowia zamiast +2% (tak, wcześniej były procenty)
- BJ Blazkowicz: Naprawiono błąd, który pozwalał zyskać dodatkowe zdrowie dzięki umiejętności pasywnej, gdy znajdował się w basenie leczniczym
- BJ Blazkowicz: naprawiono błąd, w wyniku którego bohater strzelał z bazooki tylko jedną ręką, gdy umiejętność była aktywna
- Clutch ma teraz nową umiejętność pasywną: bohater może wykonać unik po dwukrotnym kliknięciu przycisku strafe (działa na ziemi i w powietrzu)
- Sprzęgło: reaktywacja umiejętności włącza wiertło laserowe zamiast tarczy na 3 sekundy
- Sprzęgło: naprawiono problem z utknięciem pocisków w tarczy
- Cięcie: naprawiono wyświetlanie obrażeń od aktywnej umiejętności
- Sorlag: bezpośrednie obrażenia od plucia kwasem zmniejszone z 30 do 25

Broń
- Strzelba: obrażenia od śrutu zwiększono z 3 do 4, więc obrażenia od bezpośredniego trafienia zwiększono z 60 do 80
- Pistolet na gwoździe: zwiększono szybkostrzelność ze 100 do 70 ms, co skutkuje zwiększeniem obrażeń na sekundę ze 100 do 133
- Ciężki karabin maszynowy: zwiększone obrażenia z 9 do 10, ale zmniejszona szybkostrzelność z 75 do 100 ms, odpowiednio zmniejszono obrażenia na sekundę ze 120 do 100
- Ciężki karabin maszynowy z lunetą: obrażenia zwiększono z 10 do 15, ale szybkostrzelność została znacznie zmniejszona z 80 do 200 ms, w rezultacie obrażenia na sekundę spadły ze 150 do 75, ale zmniejszył się rozrzut (w rezultacie HMG z lunetą nie zadaje obrażeń tak szybko, ale dokładniej, co czyni go idealną bronią do wykańczania przeciwnika)
- Super Pistolet na gwoździe: obrażenia zwiększone z 12 do 20, ale szybkostrzelność zmniejszona z 80 do 100 ms, co skutkuje zwiększeniem obrażeń na sekundę ze 150 do 200
- Super Pistolet na gwoździe: zwiększono pęd pocisku, co ułatwia wspinanie się po ścianach
- Tri-bolt: naprawiono błąd, przez który animacja eksplozji nie była wyświetlana podczas strzelania i szybkiej zmiany broni
- Tri-bolt: dodano opóźnienie eksplozji, gdy pocisk trafi wroga
- Tri-bolt: bezpośrednie trafienie zadaje teraz 10 obrażeń przed eksplozją zamiast 40...
- Tri-bolt: ... a eksplozja zadaje 40 obrażeń (każdy pocisk)

Tryb pojedynku
- pojedynki trwają teraz do zwycięstwa w 3 rundach zamiast 2 (w przyszłości liczbę rund można dostosować w trybie niestandardowym)
- przed rozpoczęciem wyboru bohatera w lobby wyświetlane są teraz tylko 2 kolumny, a następnie dodawane są 4 kolejne
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracze w lobby pojedynków nakładali się na elementy interfejsu
- pseudonimy i wybrana mapa są teraz wyświetlane podczas całego procesu wyboru mapy i bohatera

Tryb ofiary
- nowy, ulepszony interfejs gracza
- nowy wskaźnik dla duszy
- dodano licznik czasu, w którym dusza pojawia się w punkcie
- dusza musi teraz zostać dostarczona do obelisku bezpośrednio przez gracza (nie można już jej po prostu wrzucić do strefy)
- naprawiono różne problemy z przejściem dusz przez podłogę
- naprawiono różne problemy z duszami utkniętymi w geometrii poziomu
- gracz niosący duszę nie jest już podświetlony na niebiesko, ale widzi nowy efekt na ekranie

Tryb niestandardowy
– w niestandardowym trybie Poświęcenia drużyna nie może już mieć tych samych bohaterów (to ograniczenie będzie można skonfigurować w przyszłości)
- w lobby przed rozpoczęciem Sacrifice pojawił się teraz nowy system wybierania unikalnych bohaterów
- naprawiono synchronizację w lobby trybu niestandardowego: gra reaguje szybciej, gdy upłynie czas odblokowania bohatera lub jest niewielu bohaterów do pojedynku
- Niekupieni bohaterowie nie pojawiają się już w trybie niestandardowym
- naprawiono problem brakujących informacji dla map i trybów w Sacrifice Draft (?)

Menu
- muzyka w menu głównym jest teraz cichsza, gdy otwarta jest sekcja samouczków
- listy rozwijane nie nakładają się już na wyskakujące okienka i powiadomienia
- naprawiono problem z cieniami pozostającymi na podłodze po przedmiotach ze skrzynki z łupami
- naprawiono problem z niemożnością przybliżenia przedmiotu upuszczonego ze skrzynki z łupami
- przycisk „Graj teraz” wyświetla teraz wyraźniejsze komunikaty: „Uruchamianie serwera” i „Łączenie z serwerem”
- Usunięto % z tabeli wyników po meczu

Rozgrywka
- naprawiono problem polegający na tym, że odliczanie głosu nie było zsynchronizowane z timerem
- naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł podnieść odłamków ani dusz przed zakończeniem animacji spadania
- czas rundy biegnie teraz do przodu, a nie do tyłu
- podczas dogrywki licznik czasu zmienia kolor na czerwony, aby odróżnić go od normalnego czasu
- naprawiono problem z przesunięciem aktywnych stref jumppadów
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli odradzać się twarzą do ściany
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł się poruszać, naciskając klawisz TAB na ekranie śmierci
- naprawiono problem polegający na tym, że strzelanie z szybu podczas wchodzenia do teleportu powodowało poważne pogorszenie widoczności
- naprawiono błąd, przez który pociski bazooki nie działały podczas trafienia sojusznika

Dźwięk
- Dodano dźwięk wyboru i umiejscowienia duszy
- Dodano dźwięk eksplozji obelisku
- Dodano dźwięk gromadzenia ładunku podczas celowania
- Dodano dźwięki włączania i wyłączania celownika
- Dodano dźwięki przy wejściu i wyjściu z teleportu
- Promień słyszenia podniesionych przedmiotów został zmniejszony z 50 do 40 metrów

Tryb widza
- dodano przełącznik „Podążaj za zabójcą”.
- dodano przełącznik „Podążaj za graczem za pomocą boostera”
- dodano przełącznik „Podążaj za graczem duszą”
- dodano wskazówki dotyczące skrótów klawiszowych dla panelu przełączników
- dodano paski zdrowia i pancerza dla widzów w pojedynkach
- naprawiono błąd, przez który widz widział ikonę umiejętności zamiast ikony duszy, gdy podążał za graczem niosącym duszę
- naprawiono błąd, który powodował, że totemy Galeny były widoczne dla widzów na czerwono
- naprawiono błąd powodujący, że widz widział ekran śmierci, gdy gracze mieli ekran wyboru bohatera
- naprawiono błąd, przez który widz nie mógł zobaczyć sekwencji po meczu ani tabeli wyników
- naprawiono błąd, w wyniku którego widz mógł zostać wyrzucony z lobby na sekundę przed meczem

Niezapowiedziane zmiany
- dodano centrum danych w Warszawie (Polska)
- Anarki i Slash mogą teraz zwalniać na skoczniach, tak jak inne postacie
- usunięto wskaźnik nowych wiadomości na czacie globalnym
- nowe dźwięki po najechaniu kursorem na pozycje menu głównego
- wyślij nam co jeszcze zauważyłeś!

22 czerwca o godzinie 15:00 czasu moskiewskiego serwery gry zostaną wyłączone na kilka godzin w związku z kolejną aktualizacją. Zawiera różne poprawki i dostosowania, takie jak nowy bohater BJ i broń Tri-bolt. Rozumiemy, że nadal występują problemy ze stabilnością i komunikacją. Nadal nad tym pracujemy. Prosimy o dalsze przesyłanie nam opinii i informacji o problemach (zgłoś także region, w którym wystąpił problem).

Interfejs
- naprawiono problem z ikoną Tri-bolta na liście fragów
- naprawiono problem z ikoną zabicia przy umiejętności Łuskowatego
- naprawiono brakujące ostrzeżenie o nadwrażliwości na światło

Tryb niestandardowy
- naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie utknęli w lobby, jeśli nowy mecz rozpoczął się przed opuszczeniem poprzedniego
- Naprawiono błąd, przez który postęp codziennych zadań nie był liczony w meczach niestandardowych

Tryb widza
- naprawiono błąd, w wyniku którego widzowie widzieli uderzenie, które nie pasowało do uderzenia gracza

Silnik
- ping nie koreluje już z FPS i pokazuje teraz rzeczywistą wartość (na liście wyboru centrum danych)
- dodano dodatkowe statystyki w postaci mapy cieplnej
- naprawiono problem z blaskiem Tri-bolt
- filtr przekleństw jest tymczasowo wyłączony (wiemy, że to cholernie rygorystyczne)

Stabilność
- naprawiono awarię gry spowodowaną wyrzuceniem duszy i jednoczesnym użyciem umiejętności

Balansować
- Zwiększono opóźnienie wybuchu pocisku trójśrubowego z 500 do 750 ms
- zwiększono prędkość pocisków Tri-bolt o 10m/s
- minimalne obrażenia obszarowe wynoszą teraz 5 jednostek
- przy aktywnej zdolności BJ Blazkowicza prędkość wału, karabinów maszynowych, gwoździarek i piły jest teraz zwiększona o 1,25 razy (dla innych broni przyspieszenie pozostaje takie samo - 1,5 razy)

Tryb ofiary
- czas rundy zwiększony do 60 minut

Tryb pojedynku
- rozgrzewka trwa teraz nie 15, ale 40 sekund

Znane problemy
- w drugiej rundzie może pojawić się nieprawidłowy ping
- widz posiadający wolną kamerę nie zobaczy wygaszacza ekranu pomiędzy rundami
- zmiana rozmiaru okna może spowodować uszkodzenie HUD przeglądarki

Niezapowiedziane zmiany
- dodano centrum danych w Szwecji

Wprowadziliśmy wiele zmian, które zostały pokazane na wystawie E3. Testowanie jest teraz otwarte codziennie, 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.

A oto lista gadżetów, które wprowadziliśmy do gry:

Nowy mistrz - B.J. Błazkowicz!
- umiejętność aktywna: Dual Wield - tryb strzelania dwuręcznego
- umiejętność pasywna: Regeneracja - przywraca zdrowie do najbliższej wielokrotności 25, jeśli nie otrzymałeś obrażeń przez 3 sekundy
- parametry: zdrowie 100/100, pancerz 25/50, prędkość 310/560
- wygląd: 3 zestawy przedmiotów i jedna dekoracja

Nowa broń - Tri-Bolt!
- wystrzeliwuje trzy pociski z ładunkiem wybuchowym, które po krótkim czasie wybuchają
- minimalne opóźnienie pomiędzy pociskami pozwala skupić lub rozprowadzić ogień

Nowe karty
- Lockbox - nowa arena w stylu Ithagnal dla Sacrifice, Team Deathmatch i Deathmatch
- Blood Run – nowa arena do pojedynków w stylu Volkerh
- Corrupted Keep - nowa arena do pojedynków w stylu Goroth

Niestandardowy tryb gry
- teraz możesz rozgrywać prywatne mecze ze znajomymi!
- Lider meczu może dostosować drużyny w lobby, po prostu przeciągając graczy między kolumnami
- przycisk rozpoczęcia meczu nie będzie dostępny w przypadku nie zebrania wymaganej liczby zawodników do meczu
- przycisk rozpoczęcia pojedynku będzie niedostępny, jeśli jeden z graczy nie posiada trzech mistrzów

Nowy tryb widza
- dodano tryb widza do niestandardowego trybu gry
- zaproś swoich znajomych i przeciągnij ich na listę widzów, aby dać im możliwość obejrzenia Twojej gry
- widzowie mogą przełączać kamerę pomiędzy graczami i pokojami (strzałki i cyfry) lub swobodnie latać (naciskając lewy Shift)
- Naciskając X, widzowie mogą włączyć infrawizję, aby widzieć wrogów przez ściany

Interfejs menu głównego
- odblokowany jest przycisk sekcji z filmami szkoleniowymi
- zaktualizowany sklep z łupami
- nowe ikony kolorów zbroi (teraz odpowiadają ich kolorom)

Gra
- nowe punkty odradzania w pojedynkach na mapie Ruiny Sarnath
- przerobiono lokalizację obiektów na wszystkich mapach
- naprawiono błąd, który uniemożliwiał zbieranie dusz lub odłamków przed zakończeniem ich animacji

Muzyka
- nowy zestaw muzyki dla Dimension of the Doomed (dla map w stylu Goroth: Burial Chamber i Corrupted Keep)
- nowy zestaw muzyki dla Netherworld (dla map w stylu Ithagnal: Lockbox)

Znane błędy
- do lobby niestandardowego pojedynku może wejść grupa licząca więcej niż 2 osoby (dodatkowi gracze nie zostaną uwzględnieni na liście widzów, a po zakończeniu pojedynku zostaną wyrzuceni z powodu błędu wymagającego ponownego uruchomienia gry)

Niezapowiedziane zmiany
- wszyscy testerzy otrzymali od 300 do 1000 shardów na zakup odzieży i broni
- zwiększono wysokość jumppada w pobliżu szybu w Ruinach Sarnath
- nowa animacja niektórych postaci w menu
- możesz wybrać kilka centrów danych
- dodano nowe ikony i paski do projektowania profili

Ostatnim razem, gdy testowaliśmy niektóre zmiany w serwerze, wykazały one doskonałe wyniki. Nadal pracujemy nad poprawą stabilności. Otrzymaliśmy wiele dobrych opinii i czekamy na więcej.

Silnik
- naprawiono problem z jąkaniem, który pojawiał się, gdy nastąpił gwałtowny skok wydajności

Gra
- naprawiono komunikat „fragmentowany” na ekranie po samobójstwie
- usunięto balkon z bazooką w Ruinach Sarnath
- naprawiono punkty początkowe na Blood Covenant i Ruins of Sarnath
- poprawiono rozmieszczenie przedmiotów w pojedynkach na Ruins of Sarnath
- naprawiono błąd, przez który legendarne przedmioty bohaterów pozostawały na miejscu po śmierci

Interfejs
- Paski zdrowia zmieniają teraz kolor na żółty, jeśli pozostało mniej niż połowa
- suwaki ustawień nie pozostają już czerwone po interakcji
- zmieniono kolejność ładowania

Bilans mistrzów
- maksymalna wartość pancerza Slash została zwiększona z 25 do 50
- Zmniejszono czas życia śladu plazmy tnącej z 5 do 3 sekund
- Czas tworzenia śladu plazmowego cięcia skrócony z 4 do 2 sekund
- Totemy Galeny nie są już niszczone natychmiastowo, ale wytrzymują 50 obrażeń
- Sprzęgło przyspiesza teraz szybciej
- Przyspieszenie wizjera w powietrzu zwiększono o 10%, dzięki czemu skakanie stało się bardziej efektywne
- Zwiększono prędkość Galeny z 280 do 300
- naprawiono przyspieszenie umiejętności pasywnej Scalebearer

Stabilność
- naprawiono losowe awarie rozgrywki w trybie Sacrifice
- naprawiono rzadkie zawieszanie się gry po naciśnięciu przycisku Graj

Ustawienia myszy
- dodano ustawienie przyspieszenia myszy
- czułość myszy jest teraz zbliżona do Quake Live. Nowy zakres - od 1 do 30
- dodano ustawienie m_filter

Znane problemy
- brak powiadomień o wykonanych zadaniach
- gdy w pojedynku rozpoczyna się dogrywka, informacja o tym nie pojawia się na ekranie
- czarne drzwi na mapie Blood Covenant w trybach Deathmatch i Team Deathmatch

Niezapowiedziane zmiany
- wymiana centrum danych w Portland na centrum danych w Oregonie (USA)

Testy te przetestują stabilność nowych usług zaplecza. Dlatego test będzie krótki. Łatka zawiera różne drobne poprawki. Pracujemy jednak nad poważną aktualizacją, która rozwiąże problemy z wydajnością. Ten test jest warunkiem wstępnym tej aktualizacji. Jesteśmy wdzięczni za opinie, które nadal przesyłasz. Pomagają zidentyfikować problemy ze stabilnością, nad którymi pracujemy. Dziękujemy wszystkim testerom za pomoc w ulepszaniu Quake Champions.

Zmiany, o których twórcy z jakiegoś powodu postanowili nie mówić (niektóre z nich zostaną omówione w następnym patchu)
- dodano dodatkowe ustawienia myszy: filtrowanie, przyspieszenie, przesunięcie przyspieszenia, ograniczenie czułości
- czułość myszy jest teraz taka jak w Quake Live
- usunięto górny szyb w Ruinach Sarnath
- całkowicie zmieniono układ przedmiotów w Ruins of Sarnath do pojedynków
- usunięto sekretny obszar nad mega na Ruins of Sarnath
- dodano nowe odrodzenia w pojedynkach
- Zdrowie Slasha zostało zwiększone z 75 do 100, a maksymalny pancerz z 25 do 50 (chociaż stare wartości są wyświetlane w menu)
- Skrócono czas trwania śladu plazmowego cięcia
- totemy mają teraz rezerwę wytrzymałości
- Sprzęgło przyspiesza szybciej
- zamiast centrum danych w Londynie istnieje obecnie centrum danych w Irlandii

Jak zapewne zauważyliście, w oparciu o Wasze opinie wprowadzono wiele zmian w Sacrifice. Proszę, powiedz nam, co o nich myślisz.

Tryb ofiary
- mecz trwa teraz do zwycięstwa w dwóch rundach
- Czas przejmowania obelisku zwiększony z 40 sekund do 2 minut
- wygranie rundy jest teraz przyznawane za 1 punkt
- czas bitwy o ostatni procent (99%) zwiększony do 3 sekund
- w tabeli punktów gracze są sortowani według zdobytego doświadczenia, a nie według zgonów
- naprawiono wydarzenia pomeczowe. Wygrywają 1., 2. i 3. miejsce. Podawana jest normalna ilość doświadczenia.

Gra
- dodano zbieranie dodatkowych informacji w celu zbadania nieprawidłowych odrodzeń
- naprawiono problem, gdy gracz w pojedynku urodził się zbyt blisko przeciwnika
- naprawiono awarię serwera, gdy Scalebearer został zabity przez telefrag przy użyciu kuli Rangera podczas aktywnej umiejętności
- naprawiono błąd, który pozwalał Rękawicy zadawać zbyt duże obrażenia
- nieznacznie zmniejszono opóźnienie przed oddaniem strzału z Wyrzutni Rakiet

Interfejs
- ukryty adres IP serwerów
- naprawiono animację nóg Nyks na ekranie prezentacji
- naprawiono błędną wizualizację broni na ekranie dostosowywania
- czas trwania stanu gotowości został skrócony do 5 sekund

Silnik
- naprawiono problem pojawiania się białego ekranu po uruchomieniu gry

Dźwięk
- dodano dodatkowe efekty dźwiękowe
- naprawiono dźwięk eksplozji obelisku

Znane problemy
- w raporcie meczowym gracze nie są sortowani według doświadczenia
- w protokole zawodów nie ma medali za I, II, III miejsce

Niezapowiedziane zmiany
- dodano centrum danych w Nowosybirsku

Naprawiono problem brakującej belki wału.

Wszyscy gracze na początku otrzymują Rangera i 10 000 Przysług. Za tę walutę możesz wypożyczyć dwóch mistrzów i od razu rozegrać pojedynki. A walutę zgromadzoną w trakcie gry można wydać na odblokowywanie nowych mistrzów. Jeśli brałeś już udział w poprzednich testach, niektóre dane zostaną zapisane: pseudonim, ukryty poziom umiejętności, otwarci mistrzowie, lista znajomych. Wszystko inne zostanie zresetowane. Nadal udoskonalamy system doświadczenia i chcielibyśmy poznać Twoją opinię na ten temat.

Nowy tryb gry: Ofiara (Sacrifice/Obeliski)
Ukradnij duszę, gdy się pojawi, dostarcz ją do obelisku i broń, aby zdobyć punkt. Złap duszę w pobliżu wrogiego obelisku i przynieś ją z powrotem do swojej bazy lub oddaj swojemu partnerowi. Aby wygrać rundę, zdobądź 3 punkty. Po wygraniu dwóch rund drużyna wygrywa mecz.

Gra
- obrażenia ciężkiego karabinu maszynowego przy przybliżeniu zostały zmniejszone z 12 do 10
- obrażenia szyn podczas przybliżania zostały zmniejszone ze 100 do 90
- naprawiono problem polegający na tym, że zoom nie wyłączał się, jeśli został włączony pod koniec rozgrzewki
- zmniejszono długość belki szybowej z 960 do 768
- Czas odnowienia tarczy sprzęgła przyspieszony z 40 do 30 sekund
- Czas działania tarczy sprzęgła zmniejszony z 10 do 5 sekund
- naprawiono błąd, w wyniku którego Nyks mogła zabijać, gdy jej umiejętność była aktywna
- naprawiono błąd powodujący przeniesienie efektu umiejętności Anarki z rozgrzewki na grę w trybie pojedynku
- dodano zdrowie Anarkiego, które teraz resetuje się pomiędzy rundami
- naprawiono problem, w wyniku którego odłamki mogły pojawiać się przy zerowych współrzędnych w Blood Covenant
- ulepszone wzory malowania bohaterów
- wprowadzono pewne zmiany w nagrodach
- Skórki Bohaterów nie wypadają już z Reliktów
- mapa Ruiny Sarnath jest teraz dostępna w pojedynkach (chętnie poznam Wasze zdanie!)
- tymczasowo usunięto animację wprowadzającą mapy, aby skrócić czas oczekiwania

Interfejs
- wartości zdrowia i pancerza są teraz lepiej widoczne podczas otrzymywania obrażeń (błysk jest teraz pod liczbami)
- ulepszone przewijanie i wprowadzanie tekstu na wszystkich ekranach
- stan gotowości nie pokazuje już 10 kwadratów we wszystkich trybach
- poprawiony raport o wynikach pojedynków
- Podgląd Skull Shotguna nie wyświetla się już krzywo
- nie ma już dodatkowego przycisku w oknie potwierdzenia zakupu
- dodano wskaźnik łowcy przedmiotów, pokazujący liczbę otwartych przedmiotów dla wybranego mistrza
- naprawiono nakładające się ikony na ekranie dostosowywania
- naprawiono automatyczne przewijanie przychodzących wiadomości
- dodano możliwość wyboru aktywnego wyświetlacza dla graczy posiadających dwa monitory
- naprawiono błąd powodujący przycinanie ikon medali w profilu gracza
- poprawiona animacja bohaterów w menu głównym

Dźwięk
- wszystkie alternatywne pistolety mają teraz unikalne dźwięki
- słyszalność obcych dźwięków jest zmniejszona
- zmniejszono głośność otoczenia w Blood Covenant
- wszystkie strzały 2D (?) są teraz głośniejsze
- strzały w kierunku gracza są teraz głośniejsze i wyraźniejsze
- Dźwięk kroków 3D można teraz usłyszeć dalej
- Trójwymiarowy dźwięk kroków przeciwników jest teraz głośniejszy niż kroków sojuszników
- odgłosy eksplozji rakiet można teraz usłyszeć dalej
- dodano dźwięk, gdy Nyks wyskakuje ze ściany
- naprawiono dźwięki kroków, gdy Nyks używa swojej aktywnej zdolności
- gdy aktywna zdolność Nyks jest aktywna, nie wydaje już dźwięku spadania
- zmieniono dźwięk 2D i dźwięk przeładowywania szyn
- zmieniono dźwięk uderzenia pocisku pistoletu na gwoździe

Stabilność
- naprawiono awarię gry, gdy gracz umieścił dużą wiadomość w oknie raportu o błędzie

Znane problemy
- wiązka szybu może zniknąć, gdy cel znajdzie się poza zasięgiem
- wiadomość dnia może czasami pojawić się w menu gry
- tabela wyników w Sacrifice jest posortowana według zgonów
- dusza będąca w trybie Ofiary może nadal leżeć w martwej strefie przez 15 sekund
- gracze mogą stworzyć grupę 5-osobową
- VSYNC i wybór wyświetlania dostępne w trybie okienkowym
– tekstury drzwi w Blood Covenant i posągu Cthuchlu w Ruins of Sarnath czasami stają się czarne w trybach TDM i DM
- wszystkie kolorowe ikony nie pasują do wszystkich bohaterów

W tym tygodniu odkrywamy dla Was wszystkich mistrzów. Pomoże Ci to wybrać swój ulubiony i napisać nam swoją opinię na jego temat. Chcieliśmy Was także zmotywować do stoczenia pojedynków i rozmowy o swoich uczuciach. Rozgrzewka w tym trybie skraca się do 15 sekund.

W międzyczasie kontynuujemy prace nad kolejnymi zmianami, o których poinformujemy wkrótce. Przypominamy, że w dalszym ciągu obowiązuje zakaz rozpowszechniania informacji.

Zmiany w grze
- dodano czerwony kontur dla przeciwników
- zmieniono układ przedmiotów dla Blood Covenant
- naprawiono błąd, przez który Quad nie zadawał poczwórnych obrażeń
- naprawiono błąd w Ruins of Sarnath, w wyniku którego gracze mogli wpaść za filary i kontynuować atak na innych graczy
- naprawiono nieoczekiwane spawnowanie VO
- hitboxy Scalebearera, Sorlaga i Clutcha zostały nieznacznie zmniejszone
- nieznacznie zwiększono prędkość Scalebearera, Sorlag i Clutch
- naprawiono problem z hitboxem Galeny
- Slash ma teraz 0 początkowego pancerza zamiast 25
- limit fraglimitu w Team Deathmatch zwiększono z 50 do 75
- dodano serwery z Brazylii i Australii

Nowy tryb gry: Pojedynek
Gracze otrzymują wystarczającą ilość waluty w grze, aby odblokować bohaterów i wypróbować ten tryb.

Interfejs
Dodano tekst na rozgrzewkę

Silnik
- zmniejszone ryzyko utknięcia w stanie gotowości
- jakość tekstur jest automatycznie ustawiana na Średnią, gdy gracz posiada 8 GB pamięci RAM
- naprawiono VO na ekranie głównym
- zaimplementowano dodatkowe logi do wykrywania wycieków pamięci serwera i awarii sterowników wideo
- naprawiono błąd -1, gdy gracz zaczął szukać meczu, wybierając bohatera, którego czas wypożyczenia dobiegł końca

Naprawiono różne przyczyny zawieszania się gry.

Zmniejszono liczbę graczy w trybie Deathmatch z 10 do 8
- Tryb Team Deathmatch jest teraz 4x4 zamiast 5x5
- limit fraglimit w Team Deathmatch zmniejszony ze 100 do 50

Główną rzeczą, na której skupiliśmy nasze wysiłki po pierwszym teście, była poprawa ogólnej płynności rozgrywki, naprawienie awarii, drgań i opóźnień. Zauważyliśmy, że ciężcy bohaterowie Sorlag, Scalebearer i Clutch byli używani rzadziej. Nieznacznie zwiększono hitboxy lekkich postaci Slasha, Nyx i Anarkiego. Nasze wewnętrzne testy wykazały znaczną poprawę.

Gra ulega awarii
- naprawiono awarię gry podczas otwierania skrzynek z łupami
- naprawiono różne awarie podczas gry
- naprawiono awarię podczas wysyłania kodu HTML do czatu globalnego

W grze
- dodano automatyczny wybór regionu
- naprawiono zawieszanie się gry przy wyborze quada
- naprawiono zawieszanie się podczas przeglądania tablicy wyników na ekranie po śmierci
- naprawiono zawieszanie się podczas otwierania skrzynek z łupami

Interfejs
- przycisk Wstecz można teraz normalnie nacisnąć
- poprawione komunikaty, gdy dla gracza nie ma odpowiednich serwerów

Zmiany techniczne

- Włączono segmentację czatu w celu prawidłowego grupowania 100 graczy w segmencie
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w stanie „Gotowy”, gdy było zbyt mało graczy

Balansować
- dodano dodatkowe logi do zbierania informacji o opóźnieniach i rozłączeniach
- zwiększono hitboxy lekkich postaci (Slash, Nyx i Anarki).

Niezapowiedziane zmiany
- zwiększono koszt skrzynek z łupami

Zwiększona pojemność serwera ze względu na nieoczekiwanie dużą liczbę graczy.

Rozpoczynają się zamknięte beta-testy.

Quake Champions, nowa strzelanka wyczynowa od id Software, została ogłoszona na targach E3 2016. Ku wiwatom publiczności słynne studio odsłoniło pierwszy zwiastun kinowy, przedstawiający krwawe bitwy pomiędzy bohaterami gry.

Quake Champions pozycjonowane jest jako następca serii Quake, a dokładniej jej część wieloosobowa. Gra jest strzelanką na arenie z wichrem. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, postacie w nowej grze od id Software są różne i mają unikalne zdolności, a gra w związku z tym należy do gatunku FPS opartego na klasach. Lokalni bohaterowie nazywani są Mistrzami, stąd nazwa gry. Zwolennicy bezklasowych strzelanek nie powinni rozpaczać – zapowiada się także klasyczny DM, w którym wszyscy bohaterowie są równi.

Dynamika i oldschoolowy hardkor z Quake Champions są po prostu porywające. Szalona prędkość, legendarne rakietowe skoki i umiejętności gracza – na tym polegają twórcy. Na chwilę obecną Quake Champions zapowiadane jest wyłącznie na platformę PC.

Tylko leniwych nie interesowało, czy studio id Software szykuje powrót kolejnego króla, tym razem e-sportowych strzelanek. Twórcy niezwykle ucieszyli fanów zapowiedzią Quake Champions, która postara się przywrócić wiarę w szybkie strzelanki wieloosobowe, w których postacie pędzą po mapie z prędkością odrzutowca, a jedna sekunda znaczy bardzo dużo. Od czasu ogłoszenia Quake Champions zgromadziło się wiele informacji, dlatego przedstawiamy Wam zaktualizowany podgląd.

Historia serii Quake

W tej chwili seria Quake składa się z czterech serializowanych części, kompilacji dla wielu graczy w przeglądarce oraz spin-offu. Uwolnienie Quake w 1996 roku id Software udowodnił, że potrafi stworzyć udaną strzelankę, w której nie ma piekła i demonów. To nie żart, ale wydanie pierwszej części Quake'a zmusiło twórców do odwrócenia się od serii Doom. W okresie od 1996 do 2000 roku studio nie zajmowało się niczym innym jak Quake'iem, wydając w tym czasie trzy części i jedno rozszerzenie.

Wszystkie trzy gry Quake były szybkimi i mocnymi strzelankami z możliwością rozgrywki wieloosobowej. W pierwszych dwóch częściach pojawiła się kampania fabularna, jednak w trzeciej części została ona całkowicie wyeliminowana. Każda część różniła się od siebie pod względem balansu gry, a debata na temat tego, która jest lepsza, wciąż trwa. Jedno jest pewne – Quake był ulubioną strzelanką graczy e-sportowych jeszcze przed premierą Counter-Strike 1.6.

W 2005 roku ujrzało światło Quake 4, od zupełnie innego studia Raven Software, był zupełnie inną grą. Po raz pierwszy od dłuższego czasu postanowiliśmy zwrócić uwagę na kampanię fabularną. W 2007 roku inne zewnętrzne studio wypuściło spin-off Enemy Territory: Quake Wars, które skupiało się na trybie wieloosobowym.

Wszystko to jednak, jak mówią, to już inna historia, której opracowaniem zajmowały się inne studia. W związku z tym id Software zostało zmuszone wypuścić wersję przeglądarkową Quake Live, od którego zapożyczono najlepsze pomysły i silnik Wstrząs 3. W 2014 roku, w związku z szybkim dezaktualizacją rozszerzenia przeglądarki NPAPI, gra została wypuszczona na Steam i pozbawiona etykiety „shareware”. W tej chwili Quake Live jest najnowocześniejszą częścią, pozwalającą doświadczyć wszystkich najlepszych pomysłów serii.

Wszystkie szczegóły ogłoszenia Quake Champions

Gra przeglądarkowa oparta na ponad dziesięcioletnim silniku wyraźnie nie jest tym, czego oczekiwali fani serii. Dlatego też opinia publiczna eksplodowała, gdy na targach E3 2016 id Software oficjalnie zapowiedziało Quake Champions, które przy wykorzystaniu nowych technologii wskrzesi wszystkie najlepsze pomysły serii. Przygotuj się na wspomnienia o tym, jak wykonywać skoki rakietowe i podskoki. Przygotujcie się na nowe elementy typowe dla pisarza Howarda Lovecrafta, których nie brakowało już w pierwszej części serii.


« Szybka, oparta na umiejętnościach strzelanka w stylu areny rywalizacji, dzięki której wszystkie nasze gry Quake stały się legendami wśród graczy wieloosobowych. Przygotujcie się, bo seria triumfalnie powraca w postaci Quake Champions„- takie słowa towarzyszą pierwszemu oficjalnemu wideo z gry. Twórcy nie szczędzą sobie pochwał, wiedząc, że są one w pełni uzasadnione.

Wszystkie główne elementy serii są obecne w Quake Champions: duża prędkość poruszania się bohatera, potyczki z innymi ludźmi, kontrola zasobów, przemyślana architektura map, która zapewnia premie uważnym graczom. Twórcy zrezygnowali z użycia w tytule cyfry 5, aby nie obciążać graczy spuścizną poprzednich części.

Zamiast tego postanowili napisać „bohaterów” – w nowej części serii nacisk zostanie położony na postacie, twórcy wymyślą aktywne (większość z nich pokazano w pierwszym filmie z rozgrywką) i pasywne (większa prędkość ruchu , mniejsze obrażenia od eksplozji itp.) umiejętności.


Fakt, że w grze występują postacie posiadające własne umiejętności, zdaniem twórców, wpisuje się we współczesne trendy w modzie. Jednak te znaki nie będą się znacząco różnić. Możliwość rzucenia kuli i teleportowania się do niej czy zdolność widzenia przez ściany mają za zadanie urozmaicić zwykłą rozgrywkę. To jednak tylko dodatki do mechaniki Quake 3: Arena, wymyślonej w latach 90., gdzie wynik każdej potyczki zależał od refleksu gracza i jego znajomości mapy.

Quake Champions kontra Overwatch

Pomimo faktu, że Quake Champions ma własny system bohaterów, twórcy kierują grą od bezpośredniej konfrontacji Overwatch lub Zespół Fortecy 2. Wybór bohatera, jak wspomniano wcześniej, nie przesądza całkowicie o dalszym przebiegu meczu. Jeśli w Overwatch każdy bohater ma przypisaną określoną broń i zdolności, to w Quake Champions bohaterowie zbierają broń rozrzuconą po mapie w staromodny sposób. Dlatego dużo zadecyduje znajomość konkretnej karty. Jeśli gracz będzie wiedział, gdzie znajduje się najlepsza broń i po ilu sekundach od jej ponownego podniesienia, będzie mógł umiejętnie zastosować tę wiedzę na polu bitwy.

Jednocześnie nie zaplanowano zbyt wielu umiejętności, co pozwala twórcom skupić się na ich równowadze. System przypomina wszystkim znaną grę w „karty, papier, nożyczki” – co świetnie sprawdzi się przeciwko jednemu bohaterowi, będzie bezużyteczne przeciwko drugiemu. Dlatego programiści dodają nowe zmienne do znanej formuły Quake'a. Gra zdecydowanie nie jest warta zaklasyfikowania do kategorii MOBA.

Fakty dotyczące Quake Champions

Quake Champions powstaje wyłącznie z myślą o komputerach PC. Twórcy rozumieją, że to właśnie ta platforma interesuje przede wszystkim e-sportowe strzelanki. Więc zapomnij o gamepadach, Quake Champions jest stworzony wyłącznie dla użytkowników myszy i klawiatur.

Biorąc wszystko pod uwagę, logiczne jest oczekiwanie, że Quake Champions będzie grą darmową. Twórcy nie mają jeszcze odpowiedzi na to pytanie. Wciąż zastanawiają się nad modelem biznesowym i obiecują dać ostateczną odpowiedź później. Czy gra będzie płatna? LawBreakers czy udostępnią serwery każdemu, jak Team Fortress 2 – dowiemy się w przyszłości.

Quake Champions jest jednak projektem wyłącznie wieloosobowym, w którym nie będzie miejsca na kampanię dla pojedynczego gracza. Jeśli podoba Ci się kampania fabularna, to lepiej zwróć uwagę na Dooma, gdzie wiele uwagi poświęca się jego rozwojowi.

Jeśli myślałeś, że Quake Champions jest tworzone przez id Software, myliłeś się. Za grę odpowiada petersburskie studio Sabre Interactive, które zasłynęło z udanego remake'u
W tej chwili potwierdzono następujące rodzaje broni: strzelbę, pistolet błyskawicowy, karabin maszynowy, karabin szynowy, rękawicę, pistolet na gwoździe i oczywiście karabin maszynowy. Twórcy ukrywają fakt, czy w grze pojawi się BFG.

Czekam na Quake Champions

Na ten moment twórcy Quake Champions mają jeszcze wiele do pokazania i przeprowadzili szereg beta testów, abyśmy mogli stwierdzić, czy gra ma szansę skutecznie sprawdzić się w gatunku strzelanek e-sportowych. Jednak trend w kierunku odrodzenia strzelanek z lat 90. nie może się nie cieszyć.


Testy beta i ostateczne wydanie Quake Champions planowane są na 2017 rok.

Wszystkie postacie (bohaterowie, mistrzowie) Quake Champions z opisami i demonstracjami umiejętności aktywnych i pasywnych (perków)

  • Wszyscy bohaterowie Quake Champions mają unikalne atrybuty i umiejętności, zrównoważone na zasadzie kamień, papier i nożyce.
  • Bohaterowie będą mieli różną szybkość, zwinność i rezerwy zdrowia. Inne różnice między postaciami (wysokość skoku, rozmiar pola trafienia, podatność na obrażenia) nie zostały jeszcze omówione.
  • Aktywowane zdolności bohaterów wymagają długiego czasu odnowienia, który można przyspieszyć wybierając specjalne przedmioty.
  • Do premiery wersji beta planują mieć w grze 12 bohaterów. Nowe zostaną dodane po wydaniu.
  • Pierwotnie nie planowano trybów gry bez bohaterów, jednak w wywiadzie na targach Gamescom 2016 ogłoszono, że będzie to możliwe w specjalnych trybach niestandardowych.
  • SyncError (jeden z twórców Quake Champions) na swoim Twitterze zaprosił użytkowników do głosowania na jakiego bohatera z Quake 3 chcieliby zobaczyć w Quake Champions. W ciągu 15 dni głosowało około 800 osób. Top 10: Keel, Doom, Bones, Orbb, Crash, Xaero, Sarge, Uriel, Hunter, Janet.

Bohater Quake 1. Postać męska z Quake 3. Ludzki żołnierz tunelu czasoprzestrzennego.

Dwadzieścia lat temu samotny spadochroniarz przeszedł przez tunel czasoprzestrzenny i przeżył prawdziwy koszmar. Przetrwawszy niezliczone okropności, znalazł cztery złowrogie runy i zniszczył spawn znany jako Shub-Niggurath. Znalazłszy się zamknięty w innym świecie, przeżył dzięki mocy Sfery Zagłady, odebranej Wszechmatce w straszliwej bitwie. Czas i mgła mentalna osłabiły jego determinację i sprawiły, że zapomniał nawet własnego imienia, ale stare rodzinne zdjęcie w tajnej kieszeni zbroi pozwala mu zachować resztki nadziei i zdrowego rozsądku.

Zdolności pasywne: Jeszcze nieznane.
Aktywna zdolność: Sfera Zagłady – Łowca wypuszcza kulę, która przechodząc przez nią zadaje obrażenia każdemu trafionemu wrogowi. W tym momencie możesz ponownie aktywować kulę, aby zostać do niej przeniesionym. Jeśli tego nie zrobisz, kula eksploduje sekundę po zderzeniu z powierzchnią.

Męska postać z Quake 3. Człowiek-cyborg, a raczej cybernetyczny klon.

Aby stworzyć idealnych żołnierzy, moskiewskie GRU wykorzystało cybernetykę, genetykę, a nawet klonowanie. W rezultacie pojawili się agenci o „kontrolowanej” psychice, nie podlegający zmęczeniu, panice i bólowi. Ale ich zmysły, zwłaszcza wzrok, były przytępione. GRU zwróciło się do podwójnego agenta – tajemniczego naukowca z Ameryki. Tylko 3 z 20 pacjentów wróciło. Wszyscy nosili przeszczepione maski i mieli w niewytłumaczalny sposób normalne widzenie i zdolność widzenia przez materię. Próby odtworzenia maski nie powiodły się. Udało się wykryć jedynie warstwę zaschniętej krwi. Odpisanie strat pozostaje niepotwierdzone.

Zdolności pasywne: Jeszcze nieznane.
Aktywna zdolność: Przenikliwe spojrzenie - włącza na kilka sekund zdolność widzenia przez ściany, w tym niewidzialnych bohaterów.

Nowa męska postać. Duży i potężny kosmita z błękitną krwią. Dowódca Galaktyki.

Watażka bandyckich Łask, podbił niezliczone światy i wszędzie zdobył technologię, aby wzmocnić swoją armię. Został jednak pokonany przez zamkniętą rasę zdolną do powodowania przesunięć fazowych i został wydalony. Opętany pragnieniem zemsty, znalazł źródło ich mocy - starożytną świątynię z zamkniętą w niej kulą bulgoczącej cieczy. Kiedy w końcu udało mu się zabić strażników i wejść do środka, kula wchłonęła dowódcę i zniknął. Obudził się przemieniony tajemniczą energią, w groteskowej i okrutnej rzeczywistości. Teraz szuka sposobu, aby wrócić, odzyskać władzę i wykorzystać nowo odkrytą moc.

Zdolności pasywne: Jeszcze nieznane.
Aktywna zdolność: Wściekłość byka – Pancernik rzuca się do przodu i zadaje ogromne obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Kiedy umiejętność jest aktywna, bohater manewruje gorzej, ale staje się znacznie mniej podatny na ataki.

Nowa postać kobieca. Agent zrozumienia.

W ciągu wielu eonów pokojowe melemy były w stanie ujarzmić Sferę Porozumienia i wykorzystać niewielką część jej niszczycielskiej energii do „kroku ducha” – natychmiastowego przesunięcia fazowego do innego wymiaru. Ta umiejętność niejednokrotnie ich uratowała, gdy zostali zaatakowani przez niezdarnych rabusiów pokrytych chityną. Wtedy stało się coś nie do pomyślenia: jeden z napastników wrócił i przedarł się do Sfery. Znajdując się w rozpaczliwej sytuacji, melemy złamały swoje niezmienne prawo i wysłały swojego najbardziej doświadczonego zabójcę do Sfery Zrozumienia. Nie wiedzą, czy uda jej się przeżyć, a tym bardziej wrócić.

Nyks (starożytne greckie Νύξ, Νυκτός, „noc”) to bóstwo w mitologii greckiej, uosobienie nocnej ciemności. Po rosyjsku nazywają ją Nyukta lub Nikta.

Zdolności pasywne: Lekki i szybki, wykonuje wysokie rakietowe skoki.
Aktywna zdolność: Widmowy Krok - Nyks przenosi się do innego wymiaru, stając się niewidzialna i niezniszczalna. Natychmiast zabija każdego wroga, gdzie się pojawi.

Męska postać z Quake 3. Ulepszony człowiek. Porusza się na deskorolce. Punkowy transhumanista.

Bunt Anarky'ego rozpoczął się tradycyjnie: od samozagłady. Tęsknił jednak za czymś więcej i w transhumanizmie znalazł to, czego szukał. Uzależnienia, kontuzje, choroby... Po co tolerować słabość ciała, skoro można ją zastąpić? Zaczął wydawać kapitał rodzinny na coraz bardziej radykalne operacje cybernetyczne. Po tym, jak mikroelektroda przebiła jego szyszynkę, Anarky nagle ujrzał obcą i obcą rzeczywistość! Pomimo bezsenności uparcie poszukiwał nowych sposobów leczenia. Każdy z nich wzmocnił swoje postrzeganie ukrytego świata. Ale dopiero gdy poznał dziewczynę, która również miała dar widzenia tego świata, zdał sobie sprawę, że może się tam dostać.

Zdolności pasywne: Kontrola powietrza, niski poziom zdrowia.
Aktywna zdolność: Zastrzyk zdrowia (analog Medkit). Anarky zostaje natychmiast uleczony i przyspiesza na 5 sekund. Jego maksymalne zdrowie wzrasta do końca walki.

Postać kobieca z Quake 3. Ogromny gad. Handlarz mięsem. Data publikacji szczegółów: 24.05.2017

Zdolności pasywne: Jeszcze nieznane.
Aktywna zdolność: Wypluj kwas, pozostawiając kałużę pułapki.

Nowa postać kobieca. Bezbożny paladyn.

W wieku 4 lat została złożona w ofierze sługom Volkera. Kapłani szponów nakarmili ją mlekiem w proszku i poprosili Kościstego Pasterza, aby poznał jej los. Szepnął, że może żyć jak inni i czyniąc to, wcielić się w mroczną wolę Tego, który chodzi po krwi. Jak wszystkie dzieci obserwowała i naśladowała. Dowiedziawszy się, że płacz i śmiech prowadzą donikąd, przestała płakać i śmiać się. Zrozumiała prawdę o sądzie krwi i świętej karze. Wyrosła silna i wdzięczna. Nie śniła o świecie swojej matki.

Zdolności pasywne: Jeszcze nieznane.
Aktywna zdolność: Przeklęty Totem – Galena umieszcza totem, który zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników w jego promieniu. Totem znika po zniszczeniu lub aktywacji przez wroga. Po uzdrowieniu sojusznika, totem zostaje wyłączony, ale może zostać ponownie włączony przez inny totem umieszczony przez sojuszniczą Galenę.

Nowa postać. Duży robot. Przebudzony mechanizm.

Była to po prostu maszyna wydobywcza z ograniczoną sztuczną inteligencją i tarczą siłową chroniącą substancje organiczne i wiertła. Ale ona pierwsza wróciła z jaskini z pływającymi ruinami i dziwnymi symbolami. Operatorzy przekazali dane zebrane przez maszynę do głównej sieci neuronowej. A po analizie danych okazało się, że sieć... uległa awarii? Nagle mechanizmy zaczęły niszczyć materię organiczną, a Clutch wrócił do jaskini. Sprzęgło niszczyło także mechanizmy, jeśli przeszkadzały. Wracając do jaskini, Clutch postępował zgodnie z instrukcjami sieci. Ciemna masa wijących się macek zmaterializowała się nie wiadomo skąd. Sprzęgło weszło do środka.

Zdolności pasywne: Ma więcej zdrowia, ale jest powolny.
Aktywna zdolność: Bariera – sprzęgło zawiera przednią osłonę, która jest odporna na pociski. Czas działania tarczy zmniejsza się nieznacznie z każdym strzałem oddanym przez mistrza.

Powiązane artykuły: