Projekt gry World of Tanks. Jaka historia. Mapa „Granica Cesarstwa”

World Of Tanks to darmowa czołgowa gra akcji od białoruskiej firmy Wargaming.net. Jej decyzja o przejściu od tworzenia turowych gier strategicznych do stworzenia internetowej symulacji wojskowej okazała się prawdziwym łutem szczęścia. Trudno przecenić popularność „World of Tanks” – jest to gra, która naprawdę okazała się pomostem między pokoleniami.

Publiczność gry

Pojawiający się na przełomie lat 2000 i 2000 World of Tanks znalazł ludzkość, która wychowała się na grach wideo, w kryzysie wieku średniego i nagle stał się dla nich ujściem. Granie w nowomodne projekty w stylu kawaii wydaje się niegodne, aby czterdziestoletni menadżerowie mieli się na baczności, ale surfowanie po bezmiarze monitora i patrzenie na baterie wroga przez parapet wieży czołgu to inna sprawa. Ale młodszemu pokoleniu również spodobało się białoruskie znalezisko.

Rozgrywka

Witryna śmiało definiuje gatunek „World of Tanks” jako grę akcji dla wielu graczy. Tutaj wybieramy postać (w tym przypadku czołg), ulepszamy ją, uczestniczymy w różnych trybach gry i ulepszamy wyposażenie. Nawiasem mówiąc, konieczna jest modernizacja nie tylko czołgu, ale także całych gałęzi wyposażenia, których jest tylko dziesięć: od szwajcarskiej i czechosłowackiej po ZSRR i Niemcy. W miarę postępów w nich odkrywane są nowe typy czołgów, rozróżnialne na podstawie poziomu, a także wyposażenia i testów.

Tak naprawdę nie ma jednego świata. Są sesje, podczas których system kieruje określoną liczbę graczy do utworzenia tymczasowego frontu, ale taka technika nie zmienia stylu World of Tanks w MOBA. Chociaż różnorodność klasowa poszczególnych maszyn wymaga pracy zespołowej. Czołgi ciężkie potrzebują wsparcia ogniowego, ale same służą jako osłona dla reszty. Jest artyleria, działa samobieżne i szybkie kliny.

Możesz grać w różnych trybach, włączając bitwy losowe i standardowe, szturm, kontratak, drużynowy, rankingowy, kompania, treningowy, mapa globalna, obszary ufortyfikowane, a nawet linia frontu, która obejmuje bitwy w jednej lokalizacji z maksymalnie 60 jednostkami wyposażenia . Od czasu do czasu odbywają się różne wydarzenia, podczas których dodawane są nawet misje PvE, dzięki którym można zdobyć wiele nagród w grze.

Rozwój

Wybrana postać, czyli czołg, ma swój własny rozwój i rozwój załogi, ale jest on ograniczony. Aby efektywnie wykorzystać pieniądze i doświadczenie zdobyte na wygrywanych walkach, należy je inwestować nie w ulepszanie starego sprzętu, ale w zakup wyższej jakości elementów wyposażenia. Broń, zbroje, silniki, radia i amunicja, których odnowienie również nie jest grzechem. Nawiasem mówiąc, możesz rozwijać kilka gałęzi jednocześnie, ale po co? Ewolucja zwolni, a na tle globalnych wojen klanowych Twoja postać całkowicie zaginie w annałach czołówki.

Mikrotransakcje

W sklepie w grze można znaleźć mnóstwo różnorodnego wyposażenia premium, które nie zapewnia żadnych specjalnych korzyści i jest przeznaczone jedynie dla koneserów i kolekcjonerów. Istnieje także możliwość zakupu srebra i doświadczenia za prawdziwe pieniądze, które są niezbędne do awansowania w gałęziach rozwoju czołgu, a także ulepszania załogi i zakupu wyposażenia. Na szczęście ten aspekt nie wpływa na rozgrywkę, a po prostu pozwala szybko dotrzeć do finałowego, dziesiątego poziomu technologii, aby walczyć na równych zasadach i wreszcie zobaczyć balans maszyn w akcji (do dziesiątego poziomu możesz być „ wrzucony” do meczów z pojazdami o 2 poziomy wyżej).

Wniosek

Czołgowa gra akcji stała się kultowa na całym świecie, głównie ze względu na jej dostępność (na prawie wszystkich platformach), prostą rozgrywkę, bogatą zawartość i wiele wydarzeń regularnie organizowanych przez Wargaming. Cóż, w Rosji projekt z pewnością pozostaje na liście najlepszych darmowych gier wideo od wielu lat.

Witam wszystkich, dziś opowiem Wam trochę o historii naszej ulubionej gry.

Historia

Już w 2008 roku firma Wargaming rozpoczęła prace nad grą utrzymaną w stylistyce fantasy, a jednocześnie toczyła się dyskusja na temat stworzenia projektu odwiedzenia sprzętu wojskowego XX wieku. Twórcy nie mogli jednak wybrać, o czym będzie ta gra: czołgach, samolotach czy statkach.

12 grudnia 2008 w Moskwie. Podczas dwugodzinnej dyskusji ustalono, że zrobimy grę o czołgach. W rozmowie udział wzięli: Piotr Bityukow, Wiktor Kisły, Wiaczesław Makarow i Marat Karpeko. Twórcy mieli w planach stworzenie różnego rodzaju sprzętu, jednak później porzucili ten pomysł.

Wiosną 2009 roku do firmy dołączył projektant gier Siergiej Burkatowski (Serb). W czasie, gdy piastował to stanowisko, a następnie czołowego projektanta gier, wynalazł i wdrożył ogromną liczbę funkcji gier.

Nazwę projektu nadano „Tankodrom”.

Pierwsze karty w grze.

Pierwsze mapy to „Prochorowka” i „Karelia”. Projektantem tych kart był Genrikh Kravtsov.

Pierwszy test

Pierwszy test odbył się 24 lipca 2009 roku. Potem w Mińsku spadł ulewny deszcz, który spowodował zalanie ulic, ale test i tak się odbył)

Pierwszy test alfa

Miało to miejsce latem 2009 roku. Wtedy wszystko wyglądało zupełnie inaczej niż teraz...

Znaczenie nazwy gry

Przed KRI-2009 gra nazywała się World of tanks, ponieważ twórcy zdecydowali, że w grze będzie dużo sprzętu z różnych krajów. Dlatego gra otrzymała taką nazwę.

Otwarcie zamkniętych beta testów

Zimą 2010 roku rozpoczęły się zamknięte beta-testy gry. Tak wyglądał wówczas interfejs hangaru. Na razie online jest tylko 481 osób.

Zamknięta historia poprawek testowych

Beta 0.2

ukryty tekst

poprawka 0.2.5

ukryty tekst

poprawka poprawki 0.2.5.1

ukryty tekst

poprawka 0.3.3

ukryty tekst

poprawka 0.4.0

ukryty tekst

poprawka 0.4.1

ukryty tekst

Łatka 0.4.2

ukryty tekst

poprawka 0.4.4

ukryty tekst

Otwarte testy beta

24 czerwca 2010 rozpoczęły się otwarte testy beta. Gra dotarła do mety wydania. Na miesiąc przed oficjalnym startem World of Tanks na rosyjskojęzycznym serwerze w czołgi grało jednocześnie około 7500 osób. W grze istniały wówczas tylko dwie gałęzie rozwoju czołgów – radziecki i niemiecki

8 lipca 2010 rozpoczęły się beta-testy angielskiej wersji gry. Już w listopadzie tego samego roku, jeszcze w fazie zamkniętych beta testów, liczba zachodnich graczy osiągnęła około 200 000 osób!

Otwórz historię poprawek w wersji beta

poprawka 0.4.5

ukryty tekst

poprawka 0.4.6

ukryty tekst

poprawka 0.5.2

ukryty tekst

I stał się cud!

12 sierpnia 2010 Oficjalna premiera gry odbyła się na rosyjskim serwerze. Do tego czasu na serwerze mogło grać jednocześnie 16 000 rosyjskojęzycznych użytkowników!

Wydanie poprawek

Łatka 0.5.3

ukryty tekst

poprawka 0.5.3.1 poprawka

ukryty tekst

poprawka 0.5.4

ukryty tekst

napraw poprawkę 0.5.4.1

ukryty tekst

napraw poprawkę 0.5.5.1

ukryty tekst

poprawka 0.6.1.5

ukryty tekst

poprawka 0.6.2.7

ukryty tekst

poprawka 0.6.2.8.

  • ukryty tekst

poprawka 0.6.3.8

  • ukryty tekst

poprawka 0.6.3.9

ukryty tekst

poprawka 0.6.4

ukryty tekst

poprawka 0.6.6

ukryty tekst

poprawka 0.6.7

  • ukryty tekst

poprawka 0.7.0

ukryty tekst

poprawka 0.7.1

ukryty tekst

wOT w księdze rekordów

24 lutego 2011 r Projekt World of Tanks wszedł do Księgi Rekordów Guinnessa, ustanawiając kolejny rekord świata w jednoczesnej obecności użytkowników na serwerze gry. Do tej pory żadna inna gra na świecie nie przyciągnęła w jednym klastrze 91 311 osób. Tak)

W pierwszą rocznicę swojego istnienia gra miała już około 5 000 000 użytkowników we wszystkich klastrach. Ponad 20 nagród zostało zdobytych na prestiżowych międzynarodowych wystawach i konferencjach. Od 12 sierpnia 2010 do 12 sierpnia 2011 wydano 15 aktualizacji gier.

Przez cały ten czas World of Tanks nie przestał się rozwijać dzięki graczom, którzy wspierali i nadal wspierają grę do dziś. Na przestrzeni lat w grze pojawiło się wiele różnych gałęzi czołgów. Nie tak dawno temu dodano oddział japoński. Wot dał rozwój cybersportom czołgowym.

Bez wątpienia mogę powiedzieć, że jest to najlepsza jak dotąd gra o czołgach. Dziękuję za uwagę!

Następna łatka 1.6

Prace nad kolejną aktualizacją idą pełną parą: test ogólny obejmie brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu, zmiany w osobistych misjach bojowych, prostokątne naklejki i inne elementy wyglądu. Dodatkowo wyłączyliśmy zadawanie obrażeń sojusznikom oraz ich niszczenie poprzez strzelanie i taranowanie.

Przywrócenie równowagi osobistych misji bojowych

  • Zrównoważenie zadań Operacji „Obiekt 279 (r)”.
    • 22 zadania otrzymały korekty wartości.
    • Zmieniono 2 zadania, aby zachować postęp gracza w nich dzięki konwersji 1 do 1.
  • Zrównoważono liczbę zadań dla dział samobieżnych (dla obu kampanii).
    • W kampanii „Długo oczekiwane posiłki” zmieniono 12 zadań dla dział samobieżnych.
    • W kampanii „Drugi Front” zmieniło się 5 zadań dla dział samobieżnych.

Zmiany w wyglądzie sprzętu

  • Dodano stronę informacyjną dla niektórych stylów, na której można znaleźć szczegółowy i ciekawy opis.
  • Dodano nowe czcionki dla liczb taktycznych.
  • Interfejs naklejek i sposób interakcji z nimi zostały znacząco przeprojektowane.
  • Dodano nowe naklejki: kwadratowe i prostokątne o różnych proporcjach.
    • Kwadratowe naklejki można umieszczać na możliwych do zbadania pojazdach VIII poziomu, pojazdach premium VIII poziomu i czołgach X poziomu.
    • Prostokątne naklejki można umieszczać na pojazdach premium VIII poziomu i czołgach X poziomu.
  • Zmieniono punkty umieszczenia naklejek. Wszystkie wcześniej umieszczone naklejki zostaną usunięte i przesłane do sekcji „Wygląd” → „Naklejki”.

Wyłącza obrażenia zadawane sojusznikom

  • Obrażenia zadawane sojusznikom od strzałów i taranowania zostały wyłączone we wszystkich typach bitew losowych, w tym bitew ogólnych.
  • Dźwięki i efekty bezpośrednich trafień pojazdów sojuszniczych zostały przerobione.
  • System kar za zadawanie obrażeń i ogłuszanie sojuszników został przerobiony.
  • Przerobiono mechanizm interakcji pocisków odłamkowo-burzących dział samobieżnych z działami sojuszniczymi.
  • Zasady Gry zostaną odpowiednio zmienione i zaczną obowiązywać po wydaniu tej aktualizacji.

Konto premium czołgu

  • Przerobiono logikę obliczania kontrolowanego bonusu do doświadczenia za premium czołgu. Teraz dodatkowe doświadczenie będzie przyznawane załodze na takich samych zasadach jak za bitwę:
    • Jeśli pole wyboru przyspieszonego szkolenia załogi nie jest włączone przed rozpoczęciem bitwy (lub go nie ma), wówczas część doświadczenia trafia do załogi, reszta jest przypisywana do wyposażenia.
    • Jeśli pole wyboru przyspieszonego szkolenia załogi jest zaznaczone, całe doświadczenie jest rozdzielane pomiędzy załogę.
  • Zmieniły się warunki wykorzystania bonusu (muszą zostać spełnione wszystkie poniższe warunki):
    • Ostatnia zwycięska bitwa na wybranym pojeździe.
    • Ta maszyna znajduje się w hangarze (niesprzedana, nieskończona dzierżawa itp.)
    • Siedzi na nim pełna załoga, na której rozegrała się ta bitwa.
    • Obecny stan pola wyboru przyspieszonego szkolenia załogi pokrywa się ze stanem, jaki miał przed rozpoczęciem bitwy.

Karty

  • Na mapie Malinovka punkt detekcji został zrównoważony: usunięto drzewa zakłócające rozpoznanie z pozycji drużyny północnej.

Zmiany w pojazdach kołowych

  • Ustawienia trybu silnika zostały zoptymalizowane.
    • Podczas przełączania trybów jazdy pojazdy kołowe nie będą już tracić przyczepności silnika. Jest to szczególnie prawdziwe przy zmianie trybu jazdy z manewrowego na szybki. Dzięki tej zmianie nie będzie już żadnego spowolnienia przed przyspieszeniem. Teraz w takich przypadkach samochód po prostu zacznie przyspieszać do większej prędkości.
  • Podczas zmiany trybów jazdy pojazdów kołowych koła unoszą się i opadają bardziej realistycznie.
  • Zoptymalizowano ustawienia fizyki ruchu.
    • Kiedy pojazdy kołowe zderzą się z przeszkodami, w niektórych przypadkach łatwiej będzie odzyskać kontrolę nad trajektorią.
  • Dodano możliwość zmiany trybów ruchu pojazdów kołowych podczas odliczania przed bitwą. Podobna funkcja będzie dostępna także dla szwedzkich niszczycieli czołgów.

Zmiany interfejsu

  • Dodano możliwość wyłączenia prędkościomierza pojazdów kołowych w ustawieniach klienta gry. Wskazanie trybów jazdy jest powielone na panelu uszkodzeń.
  • Dodano możliwość włączenia/wyłączenia znacznika automatycznego celowania dla wszystkich typów pojazdów w ustawieniach klienta gry (w zakładce ustawień znaczników). Znacznik automatycznego celowania można włączyć/wyłączyć oddzielnie dla głównego i alternatywnego trybu znacznika. Ustawienie dotyczy wszystkich pojazdów, także kołowych (czyli w ten sam sposób można wyłączyć znacznik automatycznego celowania dla pojazdów kołowych).

Wyłączanie bitwy drużynowej

  • „Bitwa drużynowa” została usunięta z listy dostępnych trybów gry.

Zmiany parametrów pojazdu

🇩🇪 Niemcy

  • E 75 TS
  • M48RPz

Dodano sprzęt do testowania przez supertesterów:

  • Faza I AE
  • T54E2

🇬🇧 Wielka Brytania

Dodano sprzęt do testowania przez supertesterów:

  • A43 BP

Dodano gałąź możliwych do zbadania czołgów lekkich. Gałąź zaczyna się od czołgu 🇬🇧Cromwell i zawiera:

  • VII - Seter GSR 3301 (Seter)
  • VIII – LHMTV
  • IX-GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Mantykora

🇯🇵 Japonia

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

  • STB-1
    • Prędkość obrotu podwozia została zmieniona z 55 na 52 stopnie/s.
    • Prędkość obrotu wieży została zmieniona z 46 na 50 st./s.
    • Kąt uniesienia działa zmieniono z 9 na 15 stopni (z aktywnym zawieszeniem 21 stopni).
    • Kąt odchylenia działa zmieniono z 6 na 8 stopni (z aktywnym zawieszeniem 14 stopni).
    • Minimalna prędkość włączania/wyłączania aktywnego zawieszenia została zmieniona z 15/24 na 30/30 km/h.

2019

Plany dalekosiężne

Technika

Karty

Tryb

  • Tryb Battle Royale (wszyscy przeciwko wszystkim). Testowano nowe mechaniki, w tym nowy system widoczności (wroga można zobaczyć tylko celując w niego), zawężenie mapy, zmianę czołgu bezpośrednio w bitwie, brak dział samobieżnych, podobnie jak w PUBG są zrzuty, montaż pociski/wyposażenie/wyposażenie na mapie i podobny sprzęt; Bitwy dla 40 graczy (możliwe są plutony składające się z 2 osób) toczą się na mapie HD „Epic Normandia”, przeprojektowanej w jakości HD, o wymiarach 3 x 3 km, z unikalną ścieżką dźwiękową. Tryb ten został przetestowany na serwerze „Sandbox” dla wszystkich.
  • Bitwy rankingowe na poziomach 8 i 9 są w planach, a nie w 2018 roku. Być może najpierw zostaną wydane w trybie testowym na klastrach UE lub NA;

Fizyka

  • Ostatecznie zostanie wdrożone korzystanie z wielu wież i strzelanie z dodatkowych dział (niski priorytet ze względu na dużą liczbę niskopoziomowych czołgów wielowieżowych i słabą broń na niektórych dodatkowych wieżach, która nie będzie odgrywać roli w bitwie), testowano w trybie Halloween w 2017;

Grafika

  • Przetestowano zmiany warunków pogodowych, na słabych komputerach sytuacja jest niezadowalająca, KTTS;
  • Wprowadzenie do gry technologii Granite SDK, która pozwoli na dodanie do gry tekstur w wysokiej rozdzielczości (aż do 8K) oraz fotorealistycznego oświetlenia. Zmniejszy się także czas ładowania i ilość pamięci zajmowanej przez tekstury;

Świat czołgów- gra online dla wielu graczy poświęcona pojazdom opancerzonym z połowy XX wieku. Tutaj gracze mogą walczyć ramię w ramię z fanami czołgów z całej planety, broniąc swoich roszczeń do dominacji nad światem.

Zaawansowany system pompowania i rozwoju pozwoli Ci wypróbować każdy z samochodów prezentowanych w grze. World of Tanks oferuje duży wybór pojazdów! Tutaj możesz zniszczyć wroga zwinnymi czołgami lekkimi, dokonać szalonych przełomów wszechstronnymi czołgami średnimi, spalić wrogów gigantycznymi czołgami ciężkimi i zostać snajperem pierwszej klasy, kontrolując niszczyciel czołgów. Samochód dowolnej klasy stanie się śmiercionośną bronią w rękach prawdziwego profesjonalisty!

World of Tanks jest interesującą grą zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy. Jednak nawet najsilniejsi czołgiści nie będą w stanie osiągnąć sukcesu w pojedynkę. Tutaj o wszystkim decyduje zespół, a zwycięstwo osiąga się dzięki dobrze skoordynowanej pracy zespołu, w którym każdy ma swoją rolę. Encyklopedia Wargaming.net pomoże ci szczegółowo przestudiować zasady i strategie gry. Graj i wygrywaj!

W 2008 roku Wargaming pracował nad wieloosobową grą online fantasy. Jednocześnie jednak toczyła się aktywna dyskusja na temat projektu, który byłby naprawdę oryginalny, inny niż pozostałe. Główną opcją była gra poświęcona sprzętowi wojskowemu z połowy XX wieku. Należało wybrać rodzaj technologii, o której ma zostać stworzona gra: statki, samoloty czy czołgi.

12 grudnia 2008 roku w Moskwie odbyła się rozmowa, która ostatecznie zadecydowała o losach nowego projektu. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Wiaczesław Makarow i Marat Karpeko podczas kilkugodzinnej dyskusji postanowili stworzyć grę skupiającą się wyłącznie na czołgach. Ponadto opracowano modele czołgów na potrzeby gry strategicznej „Operacja Bagration”. Wstępne drzewka rozwojowe były gotowe już po kilku dniach. Nawiasem mówiąc, początkowo planowano wprowadzenie do gry systemów rakiet wielokrotnego startu, ale wkrótce zdecydowano się porzucić tego typu sprzęt.

Wiosną 2009 roku do firmy dołączył projektant gier Siergiej Burkatowski. W czasie piastowania tego stanowiska, a następnie wiodącego projektanta gier, wynalazł i wdrożył ogromną liczbę funkcji gier.

Projektowi nadano kryptonim „Tankodrom”. Prace nad pierwszą wersją trwały do ​​lata 2009 roku. Oto ciekawe obrazki, które można było wówczas zobaczyć w grze.

Pierwsze mapy, które pojawiły się w „Tankodromie”, to „Prochorowka” i „Karelia”. Projektantem tych kart był Genrikh Kravtsov. Swoją drogą, podczas prac nad nim „Karelia” była żartobliwie nazywana „Shabany”, od jednej z najbardziej odległych dzielnic Mińska.

Pierwszy test ostrości gry odbył się 24 lipca 2009 roku. Tego dnia w Mińsku nawiedziły ulewne deszcze, a w centrum miasta doszło do prawdziwej powodzi. Tą drogą przechodzili testerzy do biura firmy.

Elementy nie mogły zatrzymać testerów ostrości. Dotarli bezpiecznie i walczyli między sobą.

Wreszcie latem 2009 roku rozpoczęły się zamknięte testy alfa gry. Wyglądała wtedy trochę inaczej. Coś takiego:

Rozdział 2. W przededniu uwolnienia

Projekt World of Tanks otrzymał swoją obecną nazwę przed konferencją KRI-2009. Nazwa została wybrana ze względu na fakt, że twórcy od samego początku zakładali, że w grze pojawi się duża liczba sprzętu wojskowego różnych narodów.

W listopadzie 2010 roku w grze pojawiła się trzecia, amerykańska gałąź rozwoju czołgów. Projekt coraz bardziej odpowiadał globalnemu charakterowi swojej nazwy.

Zimą 2010 roku rozpoczęły się zamknięte beta-testy gry. Tak wyglądał wówczas interfejs hangaru. Na razie online jest tylko 481 osób.

W marcu 2010 wprowadzono zdobywanie poziomów doświadczenia w pojazdach. Wzbudziło to zainteresowanie, a szczyt jednoczesnej liczby graczy na serwerze wzrósł do 750 osób.

24 czerwca 2010 rozpoczęły się otwarte testy beta. Gra dotarła do mety wydania. Na miesiąc przed oficjalnym startem World of Tanks na rosyjskojęzycznym serwerze w czołgi grało jednocześnie około 7500 osób. W grze występowały wówczas tylko dwie gałęzie rozwoju technologii – radziecka i niemiecka.

8 lipca rozpoczęły się beta-testy angielskiej wersji gry. Już w listopadzie tego samego roku, jeszcze w fazie zamkniętych beta testów, liczba zachodnich użytkowników gry wyniosła 200 000 osób.

Rozdział 3. Od wydania do chwili obecnej

12 sierpnia 2010 roku miała miejsce oficjalna premiera gry na rosyjskim serwerze. W tym czasie na serwerze gry w regionie rosyjskojęzycznym grało jednocześnie około 16 000 osób.

Styczeń 2011 był dla projektu miesiącem, w którym dwukrotnie przekroczony został próg miliona użytkowników. Na dzień 4 stycznia jest to łączna liczba osób zarejestrowanych na całym świecie. A 18 stycznia na rosyjskojęzyczny serwer przybył milionowy użytkownik.

Kolejnym osiągnięciem w styczniu był rekord świata w jednoczesnej obecności graczy na jednym serwerze - 74 536 osób. Wtedy liczba ta wydawała się bardzo duża, jednak czas pokazał, że jest to dalekie od limitu.

W tamtym momencie dla graczy dostępne były tylko bitwy pojedyncze, plutony i kompanie. Jednak gracze otrzymali już możliwość dołączenia do klanów. Aby te klany mogły w pełni sprawdzić swoją siłę w bitwach przeciwko sobie, wymyślono „wojnę światową”. Twórcą tego globalnego poligonu do bitew klanowych był Kirill Mal. Test wojny światowej rozpoczął się 1 lutego 2011 r. 10 lutego rozpoczęła się pierwsza redystrybucja terytoriów na Mapie Globalnej.


24 lutego 2011 roku projekt World of Tanks wszedł do Księgi Rekordów Guinnessa, ustanawiając kolejny rekord świata w jednoczesnej obecności użytkowników na serwerze gry. Do tej pory żadna inna gra nie przyciągnęła 91 311 osób w jednym klastrze.

Wiosną 2011 roku Wargaming zaczął podbijać Wschód. 15 marca 2011 roku gra została wydana w Chinach.

1 kwietnia 2011 gracze obejrzeli pierwszy odcinek Wargaming TV. Ten program informacyjno-rozrywkowy stał się później bardzo popularny wśród graczy. A jego prezenterka, Olga Sergeevna, jest uznawana przez użytkowników za twarz firmy. Jednak nie było tego jeszcze w pierwszym numerze. Olga Sergeevna po raz pierwszy pojawiła się na ekranie dopiero w trzecim numerze.


12 kwietnia 2011 roku na serwerach amerykańskich i europejskich miała miejsce oficjalna premiera gry World of Tanks. Zespół projektowy zaczął wybierać kierunki dalszej ekspansji terytorialnej. Teraz celem jest Azja Południowo-Wschodnia.

Trend e-sportowy zaczął nabierać tempa. W pierwszym roku odbyło się około 20 mistrzostw i turniejów World of Tanks. Wśród nich znalazł się wielki turniej „Ural Steel”, który zgromadził graczy z całego świata. Superfinał turnieju odbył się 18 czerwca 2011 w Moskwie. Przyjechało na niego około 200 najlepszych graczy z całego świata.


W pierwszą rocznicę swojego istnienia gra miała już około 5 000 000 użytkowników we wszystkich klastrach. Ponad 20 nagród zostało zdobytych na prestiżowych międzynarodowych wystawach i konferencjach. Od 12 sierpnia 2010 do 12 sierpnia 2011 wydano 15 aktualizacji gier.

15 sierpnia 2011 roku projekt World of Tanks zdobył nagrodę w kategorii Najlepsza europejska gra online w ramach nagrody European Games Award (EGA).

Osiągnięcia projektu nie byłyby możliwe bez naszych zawodników. Od samego początku swojego istnienia World of Tanks skupiało ogromną liczbę wspaniałych ludzi, którzy nie tylko grali, ale stale uczestniczyli w ulepszaniu projektu i go wspierali. Bez zbędnych przechwałek możemy powiedzieć, że nasza społeczność graczy okazała się najbardziej przyjazna i lojalna.

Ujawniło się to szczególnie wyraźnie podczas dni głosowania na „Nagrodę Runeta 2011”. Przez cały listopad nasi czołgiści walczyli nie tylko na mapach gry, ale także na stronie internetowej, na której odbywało się głosowanie. Dzięki ich wysiłkom nagroda ta trafiła do projektu World of Tanks.


Jesienią 2011 roku w końcu stało się jasne, że serwer gry nie jest w stanie obsłużyć liczby użytkowników, którzy codziennie grają w czołgi. Następnie jeden serwer gier został najpierw podzielony na dwa, a następnie na trzy klastry. Aktualizacja 0.7.0 wydana 13 grudnia 2011 rozwiązała problem opóźnień i zacinania się w grze. Jednocześnie gracze mieli możliwość personalizacji wyglądu swojego czołgu: w grze pojawiły się kamuflaże.

Tuż przed Nowym Rokiem liczba narodów w grze została uzupełniona o Francję. Szybkie i zwrotne czołgi wyposażone w automatyczny ładowacz od razu zyskały ogromną popularność. Teraz żadna bitwa kompanii ani bitwa na Mapie Globalnej nie może się bez nich odbyć.


Pojawienie się francuskich czołgów, wprowadzenie wieloklastrów i inne zmiany doprowadziły do ​​tego, że w lutym 2012 roku w rosyjskojęzycznych klastrach gier liczba graczy jednocześnie w grze online przekroczyła 400 tysięcy osób.

29 marca 2012 została wydana aktualizacja 0.7.2. Urozmaiciło to rozgrywkę dzięki pojawieniu się nowych umiejętności dla załogi. „Szósty zmysł”, „King of the Off-Road”, „Combat Brotherhood” i inne przydatne umiejętności pozwoliły grze ujawnić się jeszcze pełniej.

3 maja wraz z aktualizacją 0.7.3 w grze pojawiła się druga gałąź radzieckich czołgów ciężkich. Zwieńczeniem był IS-4, pojazd bojowy, który od dawna zyskał status legendy w grze. A 14 czerwca wraz z aktualizacją 0.7.4 francuski oddział rozwoju nabył artylerię i działa samobieżne przeciwpancerne. Nietoperz. Chatillon 155, działo samobieżne 8 poziomu wyposażone w automatyczny ładowacz, dokonało prawdziwej rewolucji na polu bitwy. Po aktualizacji 0.7.5 zaczęły grzmieć działa niszczycieli czołgów i czołgów średnich 10. poziomu.

18 lipca 2012 roku miało miejsce epokowe wydarzenie w ramach „wojny światowej”. Po raz pierwszy na Mapie Globalnej uruchomiono specjalne wydarzenie w grze. Tajemniczy kontynent Atlantyda stał się celem inwazji wielu klanów. Po przełamaniu oporu rdzennej ludności gracze przebili kontynent klinami czołgów i zdobyli już przyczółki w Ameryce Północnej.

Rozdział 4. Zakończenie

Nie sposób w naszej Kronice opowiedzieć o wszystkim, co wydarzyło się w 2012 roku. Wymagałoby to całej książki, a jej objętość stale by się zwiększała. Razem z Wami, drodzy gracze, nieustannie idziemy do przodu. Wkrótce zostanie udostępniona nowa fizyka – być może najbardziej oczekiwana innowacja w grze. W przygotowaniu jest drugi Ural Steel. Jesteśmy zadowoleni z nowych programów Wargaming TV i dużej ilości prasy publikowanej przez fanów projektu. Brzmi na antenie radia „Direct Fire”.

Dziękujemy wszystkim, którzy byli i są z nami. Niski ukłon w stronę weteranów projektu i serdeczne pozdrowienia dla tych, którzy dopiero rozpoczynają swoją bojową drogę!

Powiązane artykuły: