Efekt motyla w Until Dawn – decyzje i ich konsekwencje. Opis przejścia gry Until Dawn Kto jest maniakiem, który kryje się za maską

Opis przejścia horroru Until Dawn

Uwaga! Instrukcja wideo różni się od instrukcji tekstowej!

Prolog

Starzy przyjaciele spotykają się w wiejskim domu rok po tragicznej śmierci dwóch dziewcząt

Po filmie badamy butelkę na stole. Podchodzimy do drzwi i bierzemy notatkę ze stołu. Następnie musisz dokonać wyboru: szukać pozostałych lub obudzić Josha.

Pierwszym wyborem jest znalezienie pozostałych

Naciśnij przyciski, które pojawią się na ekranie. Wybieramy najkrótszą lub najbezpieczniejszą trasę.

Drugi wybór – szybka trasa

Schodzimy w dół i wybieramy podążanie śladami lub podążanie za hałasem.

Trzeci wybór - podążaj szlakiem

Odblokuj telefon (przesuń palcem po touchpadzie) i steruj latarką za pomocą prawego drążka. Wzdłuż drogi po lewej stronie znajdziemy totem śmierci, który wskaże nam fragment przyszłości. Teraz czeka nas kolejny wybór, ale śmierci i tak nie da się uniknąć.

Doktor Hill

Patrzymy na zdjęcie i odpowiadamy na pytania. Wybieramy „to mnie cieszy”, następnie „tak, zdarzyło się” i na koniec stwierdzamy, że balibyśmy się zostać w tym domu na dłużej.

Rozdział 1. Pamiętaj o śmierci

Wcielamy się w Sama i idziemy do bramy, tam czytamy notatkę. Idziemy w lewo i wciskając przyciski wspinamy się po płocie.

Pierwszy wybór – szybko

Wciskamy przycisk i od razu wybieramy skok lub wspinaczkę.

Drugim wyborem jest wspinaczka

Aby nakarmić wiewiórkę, przytrzymaj joystick w bezruchu. Idziemy ścieżką i czytamy znak na cokole. Poznajemy kolory totemów i znajdujemy w pobliżu totem z rekomendacją. Idziemy dalej i znajdujemy napis „przeszłość jest poza twoją kontrolą”. Podchodzimy do domu i znajdujemy plecak na ławce. To my decydujemy, czy chcemy oglądać telefon, czy nie.

Trzeci wybór – zamknij torbę (efekt motyla)

Pojawia się Chris, podążajmy za nim. Strzelamy do celów znajdujących się na strzelnicy. Nieco później pojawi się wiewiórka, tutaj musisz wybrać, czy strzelić do niej, czy do torby.

Czwarty wybór - strzel w torbę (efekt motyla)

W drodze do domu znajdujemy list gończy – to dowód. Włamujemy się do zamka i oglądamy plakat „hotel i sanatorium”. Potem znajdujemy telewizor i idziemy do Sama. Wsiadamy do kolejki linowej.

Za Jessem wciskamy przycisk otwierający drzwi. Po tym jak Chris odbiera list od Jess, dokonujemy wyboru.

Piąty wybór - nalegaj i zabierz list

Emilia. Idziemy dalej, szukamy Mike'a i dokonujemy wyboru.

Szósty wybór – wszyscy jesteśmy tutaj przyjaciółmi

Rozmawiamy z Emily i wybieramy ponownie.

Siódmy wybór to nalegać, abyśmy nie pozwolili jej odejść samej.

Ashley. Widzimy Mike'a i Emily, a kiedy Mike się pojawia, decydujemy, czy patrzeć przez lornetkę, czy nie.

Wybór ósmy – wprowadzenie w błąd

Po dialogu wybór będzie musiał zostać powtórzony.

Dziewiąty wybór - nie (efekt motyla)

Jessica siedzi na ławce i czeka. Od razu wybieramy czytanie lub oglądanie telefonu.

Wybór dziesiąty - spójrz na telefon

Pojawi się Mike.

Wybór jedenasty - weź śnieżki

Gramy śnieżkami celując i rzucając. Po tym jak Mike powali Jessicę na ziemię, dokonaj wyboru.

Wybór dwunasty - pocałuj Mike'a

Doktor Hill

Wybieramy kobietę, samolot, wzrost, węża, nóż, węża, klauna i krew. Druga partia: wąż, krew, zombie i krew (dwa razy).

Rozdział 2. Ciemność

Spotykamy Josha (brata zmarłych dziewcząt) i dokonujemy wyboru: martwić się czy plotkować.

Pierwszy wybór - mowa o Mattze i Emily

Rozmawiamy z Ashley, wybieramy pewność siebie lub niezdecydowanie.

Drugi wybór – niezdecydowanie

Rozmawiamy z Joshem i dokonujemy wyboru dwukrotnie.

Wybór trzeci i czwarty – zgadzamy się

Idziemy ścieżką i na tylnej ścianie domu znajdujemy stojak na topór. Przesuwamy szafkę i wychodzimy przez okno. W środku, niedaleko roweru, znajdziemy totem. Idziemy w lewo i rozglądamy się. Przez drzwi po lewej stronie wchodzimy do pomieszczenia gospodarczego, tutaj bierzemy gazetę. Wracamy i wchodzimy do drzwi po prawej stronie. Po drodze po lewej stronie znajdujemy portret rodzinny. Przechodzimy do końca i znajdujemy się w foyer. Aby otworzyć zamknięte drzwi, musisz znaleźć dezodorant. Wchodzimy po schodach na drugie piętro i na końcu korytarza znajdujemy pożądany pokój. Bierzemy dezodorant do szuflady (nie martwcie się).

Emily i Jessica zaczynają się kłócić, dokonujemy wyboru.

Piąta i szósta opcja to rozładować sytuację (efekt motyla)

Na dole rozmawiamy z Jessicą i robimy sobie zdjęcie. Wchodzimy do lasu i dokonujemy wyboru.

Siódma i ósma możliwość to nie zgodzić się, a następnie zgodzić się.

Próbujemy otworzyć bramę. Idziemy w prawo i znajdujemy totem zagrożenia. Wewnątrz otwórz pokrywę generatora i naciśnij przyciski. Uruchamiamy generator. Otwieramy bramę i podążamy za Jessicą.

Dziewiątym wyborem jest pytanie o wspomnienia.

Podążamy ścieżką do kopalni. Rozmawiamy z Jessicą i wybieramy.

Dziesiąty wybór - bądź bohaterski (efekt motyla)

Ruszamy wózkiem i jedziemy dalej, po czym hamujemy kolejny. Na rozwidleniu idziemy w prawo i znajdujemy totem szczęścia. Teraz wróć i skręć w lewo. Wchodzimy po schodach i mijamy spadającą belkę. Na stole znajdziemy mapę kopalni. Wchodzimy w górę, opuszczamy kopalnię. Patrzymy przez lornetkę i przechodzimy przez bramę. Po pojawieniu się ptaka dokonujemy wyboru.

Wybór jedenasty – pokaż dowcip

Michael i Jessica udają się do pensjonatu po małej kłótni z przyjaciółmi

Rozmawiamy z Jessicą.

Sam. Idziemy korytarzem i znajdujemy pokój Hannah. Badamy pozytywkę na szafce. Wchodzimy do następnego pokoju i znajdujemy kawałek na podłodze. Wychodzimy na korytarz i słyszymy rozmowę Josha i Chrisa. Zejdźmy na dół. Rozmawiamy ze znajomymi i schodzimy na dół z Joshem.

Wybór dwunasty - schlebiaj Joshowi

Patrzymy na zdjęcie na stole (musisz je obrócić). Jedziemy do Josha i podczas rozmowy dokonujemy wyboru.

Wybór trzynasty - wyrażanie nadziei

Schodzimy na dół i znajdujemy nietoperza.

Wybór czternasty – powaga (efekt motyla)

Nie ruszamy się, kiedy Josh zagląda do szafy. Przekręć przełącznik. Następnie naciśnij przycisk w tym samym miejscu. Rozmawiamy z Joshem i wybieramy.

Wybór piętnasty – mówimy, że coś się za tym kryje

Wybór szesnasty - mówimy, że Josh nas rozpracował

Wybór siedemnasty - mówimy Joshowi, że musi uważać

Uciekamy przed pojawiającym się wrogiem.

Doktor Hill

Odpowiadamy negatywnie na temat uczuć. Następnie wybieramy współczucie, nie, oddanie i oddanie ponownie.

Rozdział 3. Duchy

Nadszedł czas na tabliczkę Ouija i możesz wybrać, czy zrobić to poważnie, czy niepoważnie.

Pierwszym wyborem jest potraktowanie tego poważnie

Drugi wybór - zapytaj ducha, który potrzebuje pomocy

Rozmawiamy z Hannah i dokonujemy wyboru.

Trzeci wybór – czy ona to robi?

Pytamy o zabójcę. Mikrofon. Jedziemy dalej i sprawdzamy samochód.

Czwarty wybór – mówimy, że Jessica wygrywa

Przechodzimy przez most i idziemy w górę. Rzuć śnieżką w drzewo. Wchodzimy do domu i znajdujemy maskę na stole.

Wybór piąty - pokaż maskę Jessice

Wychodzimy z domu po prawej stronie i idziemy ścieżką po lewej stronie. Znajdujemy rannego jelenia.

Szóstą opcją jest pocieszenie jelenia.

Uciekamy przed wrogiem i wybieramy pomiędzy szybką lub bezpieczną trasą.

Siódmy wybór – sprawdzona trasa

Docieramy do domu i wybieramy pomiędzy pomocą Jessice a kluczem.

Ósmy wybór to pomóc (efekt motyla)

Znajdujemy latarnię przy kominku i włączamy ją, spełniając wymagania. Sprawdzamy kominek i dorzucamy drewno opałowe. Znajdujemy dopasowania. Na prawo od drzwi badamy szafki i znajdujemy karabin.

Dziewiąty wybór - pokaz karabinu

Rozpalamy kominek, zapałki leżą za Jessiką na stole.

Wybór dziesiąty - Uspokój Jessicę

Zamykamy okiennice i ponownie dokonujemy wyboru.

Wybór jedenasty – komplement Jessiki (efekt motyla)

Po usłyszeniu hałasu przejdź na drugi koniec pokoju i podnieś słuchawkę.

Michael szuka Jessiki w kopalni, a Chris staje przed trudnym wyborem.

Ashley. Schodzimy za Chrisem i przełączamy się na niego. Wchodzimy i skręcamy w lewo. Bierzemy fotografię na stół i czytamy groźby. Możesz pokazać tę notatkę Ashley.

Wybór dwunasty – odpowiedz szczerze

Wychodzimy na korytarz i przechodzimy przez otwarte drzwi. Idziemy na koniec korytarza i otwieramy kolejne drzwi. Rozmawiamy z Ashley i wyważamy drzwi.

Doktor Hill

Wybieramy Sama, Matta, Ashleya, Mike'a, Josha, Chrisa i Emily. Doktor Hill próbuje poznać Twoją najmniej ulubioną postać.

Rozdział 4. Oddanie

Pierwszy wybór – sprawdzona trasa

Przeskakujemy przez most. Patrzymy przez lunetę na Jessikę. Wybieramy, jak się tam dostać.

Drugi wybór - zeskocz na dół

Z góry schodzimy naciskając wskazane przyciski.

Trzeci wybór - doskocz do półki

Czwarty wybór to sprawdzona ścieżka

Wchodzimy do budynku i schodzimy po schodach po prawej stronie. Na rozwidleniu kopalni skręcamy w lewo. znajdujemy windę (efekt motyla). Schodzimy na dół, ale Jessica już nie żyje. Po filmie strzelamy do wroga. Biegniemy dalej i wspinamy się po ścianie.

Wybór piąty – bezpieczna trasa

Próbujemy dogonić wroga, ale nie ma nabojów.

Chris. Idziemy dalej i po lewej stronie znajdujemy portfel. Przechodzimy przez podwójne drzwi i znajdujemy ślady krwi. Na ulicy schodzimy w dół. Skręcamy w lewo wzdłuż ścieżki i idziemy do dymiącego drzewa. Znajdujemy pluszaka i badamy go. Pod drzewem znajdziemy głowę świni. Kawałek dalej znajdziemy totem śmierci. Idziemy do głównej drogi i skręcamy w prawo. Znajdujemy chatę. Przez kraty widzimy związanych Josha i Ashley.

Szósty wybór - uratuj Ashley

Przesuń dźwignię w prawo. Uwalniamy Ashley i rozmawiamy z naszymi przyjaciółmi.

Doktor Hill

Wybieramy: „nie, to nieprawda”, „kim jesteś?”, „denerwujesz mnie”, „jesteś prawdziwy”.

Rozdział 5. Strach

Mikrofon. Idziemy do przodu i schodzimy w dół. Przesuwamy panel i wchodzimy do budynku. Idziemy w prawo i mijamy kratę, w oddali znajdujemy totem. Przesuwamy beczkę i wspinamy się na półkę. Idziemy wzdłuż kraty i wspinamy się na generator, a następnie na pierwsze piętro.

Idziemy do przodu i zaglądamy do dziury. Wracamy i znajdujemy pokój z napisem „admin”. Idziemy w lewo i bierzemy aparat z szafy. Przez drzwi po drugiej stronie wchodzimy na korytarz.

Teraz idź prosto i w lewo. Czytamy gazetę leżącą na stole. Znów na korytarz, trochę w tył i przez drzwi po prawej stronie. Najpierw idziemy do pokoju po prawej stronie. Na stole znajdujemy raport medyczny. Idziemy dalej i schodzimy po schodach. Otwórz drzwi po prawej stronie i zabierz nóż.

Przed tobą będą dwa przejścia. Najpierw idziemy w prawo i znajdujemy telegram na stole. Idziemy w lewo i wchodzimy na salę operacyjną. Badamy rękę i wpadamy w pułapkę.

Pierwszym wyborem jest otwarcie pułapki

Nic z tego nie wynika.

Drugi wybór - obcięte palce (efekt motyla)

Idziemy dalej i badamy dziwną czaszkę. Z drugiej strony sprawdzamy zamrażarki pod kątem zwłok. W kieszeni znajdujemy przepustkę. W innych aparatach jest dokument i etykieta. Otwieramy drzwi znalezioną przepustką. Podchodzimy i uciekamy przed psami. Idziemy w prawo i zeskakujemy na dół, po prawej stronie znajdujemy drzwi. Tutaj ponownie używamy przepustki.

Trzeci wybór - uderz psa (efekt motyla)

Na środku korytarza znajdujemy papierośnicę. Z białej skrzyni zabierz kość.

Czwarty wybór – daj psu kość (efekt motyla)

Teraz przechodzimy prosto przez kratę. Badamy ścianę. Znajdujemy drzwi oznaczone „wyjście”; tutaj potrzebny jest klucz. Cofamy się trochę i bierzemy kurtkę na płot.

Piąty wybór - zdobądź broń

Drzwi te otwieramy strzelając z pistoletu w zamek. Idziemy do przodu i w lewo, schodzimy w dół. Przesuwamy lufę i strzelamy do kolejnego zamku.

Matt i Emily udają się do wieży, a Ashley i Chris spotykają ducha

Matt. Drzwi się nie otwierają, więc podążamy za Emily. Znajdujemy siekierę.

Piąty wybór - pomóż Emily

Wyważamy drzwi i wieszamy mapę na ścianie w pokoju. Badamy panel - nie ma klucza.

Szósty wybór - zgódź się z Emily

Opuszczamy schody i schodzimy w dół. Wspinamy się na zbocze. Za mostem znajdujemy totem szczęścia.

Sam. Wychodzimy z łazienki i schodzimy na dół. Po pojawieniu się wroga dokonujemy wyboru.

Wybór siódmy – uciekaj

Wybór ósmy - przeskocz nad łóżkiem

Dziewiątym wyborem jest ucieczka

Wybór dziesiąty - przewróć pudełko

Zamykamy drzwi i okna. Wyważamy drugie drzwi i wybieramy.

Wybór jedenasty – uciekaj

Rozdział 6. Zemsta

Matt. Spotykamy stado jeleni.

Pierwszym wyborem jest uspokojenie Emily

Drugi wybór to uderzenie w jelenia (efekt motyla)

Trzeci wybór - nie chwytaj się półki

Podskakujemy, aby Emily mogła pomóc Mattowi się wydostać (efekt motyla).

Emilia. Idziemy ścieżką do wieży radiowej. Przed schodami znajdujemy totem. Wspinamy się po schodach przeciwpożarowych. Próbujemy włączyć radio i sprawdzić drukarkę. Idziemy w prawo, znajdujemy skrzynkę bezpieczników i włączamy przełącznik. Włącz drukarkę i spójrz na wydruk. Rozmawiamy w radiu.

Czwarty wybór – przedstaw się

Wybór piąty – mówimy, że wkrótce umrzemy

Wybór szósty – uspokój Emily (efekt motyla)

Wybór siódmy - poproś Emily, aby się nie ruszała

Wybór ósmy i dziewiąty - próba uratowania Emily (efekt motyla)

Ashley. Przyglądamy się fotografii leżącej na stojaku ze świecami. Schodzimy w dół kierując się strzałkami (efekt motyla). Chodźmy do drzwi.

Dziesiąty wybór - powiedzmy, że widzieliśmy ducha

Chodźmy do piwnicy. Po prawej stronie będzie korytarz z butelkami, po którym biegł Sam. Podążamy za Chrisem i widzimy ducha. Znajdujemy zamknięte drzwi i obraz na ścianie. Wróćmy do Chrisa. Po upadku obrazu badamy ścianę pod nim. Bierzemy klucz i wracamy, znowu widzimy ducha. Po lewej stronie oglądamy domek z zabawkami. Włóż klucz do dziurki od klucza i obróć go w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Przeglądamy dziennik. Podążamy za Chrisem i otwieramy drzwi, schodzimy na dół.

Wybór jedenasty – mówimy, że wszyscy zawstydzili Hannę

Kiedy Chris się zatrzyma, idź w prawo. Znajdujemy stos gazet i idziemy na schody.

Wybór dwunasty - sugerujemy odnalezienie Sama

Schodzimy na dół i rozmawiamy z Chrisem. Idziemy do przodu i w lewo. Podchodzimy do iskier i sprawdzamy akumulatory. Jedziemy dalej i na rozwidleniu kierujemy się w lewo. Drzwi zatrzasną się za Tobą (efekt motyla).

Przed nami oglądamy stoisko ze zdjęciami. Zbliżamy się do drzwi.

Wybór trzynasty - podążaj za Chrisem (efekt motyla)

Chris i Ashley są przywiązani do krzeseł i zaraz zostaną przecięci piłą. Nic nie robimy.

Rozdział 7. Przemoc

Sam ucieka przed maniakiem, a Josh zdradza sekrety

Sam. Odsuwamy krzesło i uwalniamy Sama (efekt motyla). Palimy linę.

Pierwszy wybór - zapytaj Mike'a

Wychodzimy i otwieramy drzwi zasuwą. Nieco dalej znajdziemy Chrisa i Ashley.

Emilia. Rozbujajmy się, by uratować Emily. Idziemy do przodu i w prawo, schodzimy w dół. Nie zbliżamy się do dużej drewnianej bramy, lecz kierujemy się w lewo. Przełączamy dźwignię w pobliżu wózka. Mijamy i pociągamy za dźwignię.

Z windy idziemy w prawo. Znajdujemy zegar na płocie. Idziemy w prawo i znajdujemy schody. Po upadku Emily włącz latarkę. Po drodze łamiemy deski. Wspinajmy się. Idziemy drogą i znajdujemy pochodnię. Włączamy prąd i wracamy. Schodzimy po schodach i znajdujemy totem.

Przechodzimy przez jaskinię do wyjścia. Badamy beczki i znajdujemy zdjęcie. Po prawej stronie u podnóża góry znajdziemy patyki. Wchodzimy na zbocze i odsuwamy ruszt na bok. Badamy lalkę. Idziemy dalej i otwieramy drzwi. Wchodzimy do windy i pociągamy za dźwignię. Wchodzimy na górę i widzimy mężczyznę z miotaczem ognia, nie ruszamy się, a potem uciekamy, wciskając przyciski. Podpal kałużę.

Drugi wybór - ukryj się

Trzeci wybór - poproś maniaka, żeby się zamknął

Czwarty wybór – mówimy, że nie możemy ufać

Piąty wybór – grozimy i prosimy o zamknięcie się

Wytrącamy broń z rąk Mike'a.

Rozdział 8. Ekspozycja

Emilia. Zapalamy kontroler sygnału. Na stole po prawej stronie znajdujemy zdjęcie. Zeskakujemy z klifu i idziemy dalej. Biegniemy w prawo. Wchodzimy do windy i opuszczamy dźwignię. Kiedy wróg nas atakuje, nie ruszamy się. Biegniemy i rzucamy wszystkim, co znajdziemy, aby zagrodzić mu drogę. Przeskakujemy nad samochodem i zamykamy drzwi (efekt motyla). Skoczmy do przodu.

Pierwszy wybór - zapytaj o potwora

Drugi wybór - otwórz drzwi

Podążamy za nieznajomym i słuchamy go, nie ruszamy się, gdy mówi. Strzelajmy.

Mikrofon. Po rozmowach decydujemy, czy zastrzelić Emily, czy nie.

Trzeci wybór – nic nie rób

Ashley. Znajdujemy magazyn i przeglądamy go.

Czwarty wybór - ukryj informacje (efekt motyla)

Doktor Hill

Mówimy, że nikomu nic się nie stało.

Rozdział 9. Karma

Mike rozgląda się po szpitalu, podczas gdy pozostali próbują go znaleźć.

Mikrofon. Idziemy korytarzem, w prawo i po schodach w górę. W świątyni idziemy w prawo i wchodzimy po czerwonych schodach. Wskakujemy do dziury. Na stole bierzemy pochodnię i odciętą strzelbę. Otwieramy drzwi i przechodzimy na drugą stronę. Otwórz drzwi z siatki.

Wychodzimy i oglądamy krzyże. Wracamy do świątyni. Znajdujemy drzwi z zamkiem i strzelamy do nich. Podążamy za psem i wchodzimy do budynku. Idziemy w lewo i pociągamy za dźwignię. Przeciskamy się pomiędzy drzwiami. Zejdźmy na dół. Na stole w pokoju po lewej stronie znajdujemy kartkę papieru.

Po drugiej stronie znajdujemy ciało psa. Pójdźmy dalej za psem. Kiedy usłyszysz dziwne dźwięki, możesz strzelać.

Pierwszy wybór – nic nie robić

Drugi wybór - zastrzelimy potwora

Trzeci wybór - idź prosto na rozwidlenie

Zamykamy drzwi i strzelamy do potwora. Otwieramy drzwi i strzelamy jeszcze kilka razy, upuszczając szafkę. Atakujemy wroga i wbiegamy do innego pokoju, zamykając drzwi zasuwą. Nie ruszajmy się. Łapiemy butelkę. Idziemy dalej i strzelamy do potwora przez kraty. Wciskamy przyciski i strzelamy. Opuszczamy beczkę i pchamy ją. Strzelamy do lufy. Zamykamy drzwi. Idziemy w prawo, strzelamy w zamek w drzwiach.

Czwarty wybór - zabarykadować drzwi

Zeskakujemy na dół i strzelamy do potworów.

Piąty wybór - uspokój Chrisa (efekt motyla)

Idziemy tunelem i docieramy do ślepego zaułka. Badamy właz. Użyj rury, aby przesunąć właz. Schodzimy na dół i przywracamy właz na miejsce. Idziemy dalej i wybieramy.

Szósta opcja to ponowne dołączenie do grupy (efekt motyla)

Sam. Wspinamy się na skałę, wybierając niezbędne działania.

Siódmym wyborem jest wspinanie się, wspinanie się i skakanie

Znajdujemy schody po prawej stronie i idziemy dalej. Przeskakujemy dół i bierzemy rurę. Schodzimy z półki. Przesuwamy bramę i idziemy przez las w prawo. Przechodzimy przez most i skręcamy w lewo. rozbijamy bramę. Podchodzimy do drzwi i usuwamy deskę. Atakujemy wroga.

Rozdział 10. Rozwiązanie

Josh. Badamy fragmenty lewe i prawe. Schodzimy na dół i bijemy świnię.

Sam. Idziemy dalej i znajdujemy totem szczęścia. Zeskakujemy i wchodzimy do wody. Podążamy za Mikiem i wychodzimy na drugi koniec. Pociągamy za dźwignię i znajdujemy Josha.

Josh. Podążamy za Mikiem do stawu.

Sam. Wychodzimy z kopalni. Przechodzimy przez las i dochodzimy do stawu. Schodzimy do wody i wspinamy się na półkę. Idziemy ścieżką i schodzimy w dół. Pochylamy się i przeskakujemy obiekt leżący na ziemi. Rozbijamy szybę kamieniem i wchodzimy do środka. Chodźmy na dół po Mike'a.

Pierwszy wybór - biegnij za przyjaciółmi, nie zamykając drzwi

Kiedy Mike mówi, żebyśmy się nie ruszali, robimy to. Po wycofaniu się Sama powtarzamy.

Drugim wyborem jest pobiegnięcie do przełącznika

Przeżyje tylko dwóch.

Drugim wyborem jest uratowanie Mike'a i pobiegnięcie do przełącznika

Przeżyje trzech.

Drugi wybór - uratuj Mike'a

Kiedy w pobliżu znajduje się potwór, nie ruszamy się.

Trzeci wybór - ukryj się za filarem

Nie ruszaj się ponownie.

Czwarty wybór - ukryj się po prawej stronie

Nie ruszaj się, dopóki Mike nie wyjdzie z domu.

Witamy w Until Dawn! Poradnik zawiera szczegółowe informacje na temat tego, co należy zrobić, aby cała ósemka postaci pozostała przy życiu do końca gry. Łatwiej powiedzieć - aby uzyskać jak najlepszy wynik przejścia (lub dobry, jakkolwiek to nazwiesz), musisz zadbać o to, aby wszyscy główni bohaterowie przetrwali do świtu. Jeśli ci się to uda, otrzymasz cztery osiągnięcia: Inteligentny facet (złoto), Będą żyć (Złoto), Córki Koszmaru (złoto) I Nieustraszona Jessica (srebrna).

Kilka zasad, których należy przestrzegać, aby uzyskać najlepsze zakończenie Do świtu

  • Josh, Matt i Jessica muszą przeżyć do końca rozdziału 10. W dalszej części naszego poradnika dowiesz się, jak to osiągnąć.
  • Emily, Chris, Ashley Mike i Sam muszą być w domu na koniec gry.
  • W końcowej scenie Sam musi wybrać „ZAPISZ MIKE’a”, a następnie za każdym razem skorzystać z opcji „UKRYJ”, pozwalając jednej z postaci w domu uciec. Nie używaj opcji „PRZEŁĄCZ” – w przeciwnym razie Sam wysadzi w powietrze wszystkich, którzy w tym momencie pozostaną w domu. Za każdym razem ukrywając się przed Wendigo, poczekasz, aż wszyscy wybiegną z domu, łącznie z Mike'em. Następnie rozpocznie się wideo, a Sam, biegnąc obok przełącznika, wysadzi dom.

Losy bohaterów

Szczegółowy opis poniżej wyjaśnia, co należy zrobić, aby dana postać przeżyła.

Jak uratować Josha w Until Dawn

Aby uratować Josha, musisz znaleźć dowody w sprawie bliźniaków. Wtedy Josh będzie w stanie zidentyfikować tatuaż na ramieniu swojej siostry. Jego los zależy bezpośrednio od tego, czy Sam znalazł w kopalni Dziennik Hannah, jeśli tak, to zostaje uratowany. Dla Josha uratowanie siebie oznacza przemianę w Wendigo.

Tutaj możesz skorzystać z naszych poradników dotyczących znajdowania wskazówek i totemów.

Jak uratować Jessicę w Until Dawn

Musisz uratować Jessicę w trybie szybkim po tym jak została porwana z pensjonatu przez okno. Korzystaj cały czas z ryzykownych ścieżek, nie zapomnij o zjeżdżaniu ze zbocza góry. O Jessice usłyszysz dopiero w rozdziale 9 w Kopalniach.

Grając jako Jessica, będziesz miał dwie szanse na uratowanie jej:

  • W pierwszym: będziesz musiał się ukrywać i pod żadnym pozorem nie uciekać przed ścigającym Wendigo.
  • W drugim: pod żadnym pozorem nie uciekaj, ale przebij się.

Jak uratować Matta w Until Dawn

  • Grając Mattem, pod żadnym pozorem nie atakuj jelenia z rozdziału 6, a także nie próbuj ratować Emily, gdy ta wisi na spadającej Wieży Ognia. Jeśli ten wybór jest dla Ciebie trudny, to mamy dla Ciebie małą radę: po prostu odskocz od niej w bezpieczne miejsce.
  • Jeśli Matt będzie próbował uratować Emily, wpadnie do kopalni, gdzie spotka Wendigo. Będzie miał okazję uciec, ale wszystko będzie zależeć od tego, czy Emily dała mu pistolet sygnałowy w Wieży Ognia i czy tam z niego strzelił.
  • W Rozdziale nr 10, jeśli Matt przeżyje do tego momentu, jego los będzie zależał od tego, czy będzie dalej ukrywał się przed Wendigo, czy też wybierze inną dostępną akcję do wyboru.

Jak uratować Emily w Until Dawn

  • Aby uratować życie Emily - w rozdziale 8 podczas ucieczki w kopalniach musi uruchomić windę i wjechać nią na górę, w przeciwnym razie Wendigo przebije jej oczy.
  • Jeśli podczas pościgu nie wykona poprawnie wszystkich QTE, zanim wskoczy na przenośnik taśmowy, Wendigo również przebije jej oczy.
  • Rozdział nr 8: Następnie, jadąc taśmą na szczyt kruszarki, Emily ma szansę zginąć, jeśli nie ukończy QTE, wpadnie do kruszarki.
  • W tym samym rozdziale, jeśli Emily zostanie ugryziona przez Wendigo, Mike będzie próbował ją zastrzelić, w zależności od tego, czy pociągnąłeś za spust, czy nie.
  • W Rozdziale #10, jeśli przeżyje do tego momentu, znów będzie na krawędzi życia i śmierci. Wszystko będzie zależeć od tego, czy Sam włączy wyłącznik, zanim wszyscy opuszczą Dom, czy nie.

Jak uratować Ashley w Until Dawn

  • Grając jako Chris, musisz wybrać, kogo wyciąć – Josha czy Ashley. Poświęć Josha.
  • W dalszej części rozdziału nr 9, grając jako Ashley, nie rozpraszaj się dźwiękami w kopalni dochodzącymi z drewnianego włazu w podłodze, ale podążaj za resztą postaci, w przeciwnym razie, gdy otworzy ona właz w poszukiwaniu Jessiki, zostanie zabita przez Windigo.
  • Rozdział nr 10: Jeśli przeżyła poprzedni rozdział, los Ashley będzie w dalszym ciągu zależał od Sama – czy włączy światło, zanim reszta bohaterów ucieknie z Domu, czy nie.

Jak uratować Chrisa w Until Dawn

  • Grając jako Chris w rozdziale #7, kiedy dostaje broń i musi wybrać, czy zabić siebie, czy Ashley, wybierz siebie (Chris). Naboje w broni będą puste i nie zabijesz się. Jest to konieczne, aby w rozdziale nr 8 Ashley otworzył drzwi do domu Chrisa, gdy jest on ścigany przez Wendigo. Podczas ucieczki, z której musisz celnie strzelać, w przeciwnym razie może zginąć. Ale jeśli zdecydujesz się zabić Ashley w rozdziale 7, nie otworzy ona drzwi Chrisowi, ale zostawi go na zewnątrz, aby umarł.
  • Rozdział nr 9: Jeśli Ashley usłyszała w kopalni głos Jessiki i postanowiła dowiedzieć się wszystkiego i otworzyła właz, to zginęła. Chris, podążając za nią, odnajdzie jej zakrwawiony kapelusz. Jeśli zdecyduje się zbadać właz, umrze. Jeśli będzie próbował wyjść i go nie zbada, i tak umrze, bo... Wendigo złapie go z sufitu i odetnie mu głowę. Jeśli Ashley nie otworzył włazu, a Chris zdecyduje się go otworzyć, umrze.
  • Jeśli Chris nie zwróci uwagi na właz, który Ashley wcześniej zignorował lub w ogóle nie poszedł za głosem, to pozostanie przy życiu.

Jak uratować Sama w Do świtu

Jedynym sposobem na śmierć Sam na koniec gry jest poruszenie się, gdy ukrywa się przed Wendigo Hannah w domu; jeśli się poruszysz, ona ją zabije. Jeśli będziesz stał spokojnie i wykonasz wszystkie QTE, Sam zostanie uratowany.

Jak uratować Mike'a w Until Dawn

Podobnie jak Sam, Mike nie będzie mógł umrzeć aż do końca Until Dawn. Po prostu bezbłędnie ukończ wszystkie QTE na końcu rozdziału 10. I upewnij się, że na końcu rozdziału 10, gdy Sam będzie miał wybór, czy nacisnąć włącznik światła, czy pomóc Mike'owi, wybierz opcję „Pomóż Mike'owi”.

Aktualizacja Jeśli tego nie zrobisz, wendigo zrani Mike'a i nie będzie już miał możliwości ucieczki (wybiegnięcia z domu). I w tym wypadku, gdy w finale Sam zginie – Mike nie będzie miał wyboru i poświęci się – wysadzi Dom. Jeśli wybierzesz dla Sama opcję "Pomóż Mike'owi", pozostanie on mobilny (nie zraniony przez wendigo) i nie będzie leżał na podłodze. W przyszłości, jeśli QTE zostanie wykonane poprawnie dla Sama, będzie on mógł wybiec z domu (aby zostać uratowanym). Jeśli nie uda ci się poprawnie ukończyć wszystkich QTE dla Sama i wendigo cię zabije, to po twojej śmierci sam Mike wybiegnie z domu i wciśnie przełącznik - wysadzi dom.

Oto, co zrobić w Until Dawn, aby uzyskać najlepsze zakończenie i utrzymać wszystkie postacie przy życiu. Jeśli kiedykolwiek będziesz potrzebować pomocy, daj nam znać w komentarzach poniżej. Postaramy się Ci pomóc.

W wydanym na PS4 horror Until Dawn gracze otrzymują kontrolę nad 8 unikalnymi bohaterami i w zależności od podejmowanych poczynań nie wszystkim z nich uda się przetrwać do końca. Z tego powodu postanowiliśmy napisać poradnik, który szczegółowo opowie Ci jak uratować wszystkie postacie, aby uzyskać jak najlepsze zakończenie gry. Dodatkowo będziesz mógł otworzyć 4 trofea na raz (3 złote i 1 srebrne).

Uwaga: poradnik zawiera spoilery dotyczące fabuły, więc jeśli nie chcesz nic o nim wiedzieć, radzimy wstrzymać się z czytaniem artykułu lub zapoznać się jedynie z fragmentami tekstu o interesujących Cię postaciach.

Na początek podamy Ci kilka przydatnych rekomendacji, które pomogą Ci utrzymać wszystkich bohaterów przy życiu i uzyskać dobre zakończenie:

  • Postaraj się, aby Jessica, Matt i Josh nie zginęli przed końcem 10. odcinka, gdyż od tego zadecyduje, jakie zakończenie otrzymasz.
  • Podczas zakończenia upewnij się, że Sam, Emily, Ashley i Mike są w domu.
  • W ostatniej scenie nakaż Samowi pomóc Mike'owi, a następnie kliknij opcję „Ukryj”, dając bohaterom, którzy znajdą się w budynku, możliwość ucieczki. Nie klikaj opcji „Przełącz”, ponieważ w tym przypadku dziewczyna wysadzi budynek. Kiedy wszyscy wyjdą z domu, rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym Sam wybiegnie z domu i po drodze wysadza go w powietrze.

Jak uchronić Jessicę przed śmiercią


Aby uratować Jessicę będziesz musiał wykonać kilka ważnych czynności w przyspieszonym tempie. Tak więc, gdy tylko zostanie porwana z pensjonatu przez okno, należy natychmiast pobiec za nią i wskazać najniebezpieczniejsze trasy, nie zapominając o zjeżdżaniu po zjeżdżalni. Następnym razem dziewczyna daje się poznać dopiero w 9 odcinku w kopalni.


Grając jako Jessica, będziesz musiał dwukrotnie uratować jej życie. Za pierwszym razem powinieneś ukryć się przed Wendigo, a nie próbować przed nim uciekać. Za drugim razem, gdy pojawią się opcje „uruchom” lub „kontynuuj”, wybierz tę drugą opcję.


Jak uchronić Josha przed śmiercią

Aby uratować Josha, musisz znaleźć absolutnie wszystkie dowody w sprawie bliźniaków. W tym przypadku postać ta będzie w stanie łatwo zidentyfikować tatuaż na ramieniu swojej siostry. Jego życie będzie zależeć także od tego, czy Samowi uda się znaleźć pod ziemią pamiętnik Hannah. Jednak w rezultacie Josh stanie się Wendigo.


Jak uchronić Emily przed śmiercią

Jeśli nie chcesz, żeby dziewczyna poszła do swoich przodków, to w 8. odcinku, uciekając z kopalni, musisz uruchomić windę i udać się na górę. W przeciwnym razie zobaczysz, jak jej oczy są przebite. To nie jest przyjemny widok.


Jednak nie jest to jedyny warunek. Mogą one obejmować również następujące działania:

  • Musisz bez ani jednego błędu zaliczyć wszystkie QTE z powyższego pościgu, co zakończy się po wskoczeniu na przenośnik taśmowy. W przeciwnym razie oczy dziewczyny zostaną ponownie przebite.
  • Przetaczając się po taśmie musisz ponownie poprawnie wciskać przyciski gamepada, aby nie trafić do kruszarki.
  • W tym samym odcinku, jeśli Emily zostanie ugryziona przez potwora, Mike zdecyduje się ją zastrzelić. Możesz pociągnąć za spust lub uratować życie dziewczyny.
  • W ostatnim rozdziale jej życie będzie zależeć od poczynań Sama - jeśli nie czekając na odpowiedni moment, uruchomi przełącznik, to dom, w którym znajduje się Emily, wyleci w powietrze.

Jak uchronić Matta przed śmiercią

Po przejęciu kontroli nad Mattem nie strzelaj do zwierząt z odcinka 6 i nie próbuj pomagać Emily, która wisi na Wieży Ognia, która grozi zawaleniem. Jeśli nie wiesz, co robić, po prostu odskocz z budynku w bezpieczne miejsce.


Czy zdecydowałeś się uratować dziewczynę? W tym przypadku chłopiec wpadnie do kopalni i stanie twarzą w twarz z Wendigo. Jednak tutaj nie wszystko jest dla niego stracone - może wyjść z kłopotów, jeśli będzie miał pistolet sygnałowy (Emily może mu go dać w Wieży Ogniowej) z co najmniej jednym ładunkiem (nie trzeba z niego strzelać wcześniej będąc na wieża).

W odcinku 10 Matt będzie w stanie przetrwać, jeśli zdecyduje się pójść prosto, ukrywając się przed Wendigo. Pozostałe opcje najczęściej kończą się śmiercią faceta.

Jak uchronić Chrisa przed śmiercią

W odcinku 7 Chris będzie mógł znaleźć broń i będzie musiał wybrać, do kogo zastrzelić – siebie czy Ashley. Wskaż na siebie. Oddasz strzał, ale nic się nie stanie, ponieważ naboje będą puste. Ta akcja jest konieczna, aby w ósmym odcinku dziewczyna zdecydowała się wpuścić faceta do domu, gdy goni go potwór (w przeciwnym razie odda go na rozerwanie przez potwora). Przy okazji pamiętaj, aby w trakcie pościgu zastrzelić Wendigo, w przeciwnym razie Chris zginie.


W odcinku 9 Ashley usłyszy w kopalni głos Jessiki. Jeśli zdecyduje się dowiedzieć, co się stało i otworzy właz, natychmiast umrze. Chris pójdzie za dziewczyną i odnajdzie jej kapelusz pokryty krwią. Jeśli wyślesz go, żeby zbadał właz, umrze. Jeśli spróbujesz uciec, on i tak zginie (potwór zaatakuje faceta z sufitu). Musisz więc uniemożliwić dziewczynie otwarcie tego nieszczęsnego włazu i trzymać Chrisa jak najdalej od niego.

Jak uchronić Sama przed śmiercią

Przez całą grę Sam wcieli się w rolę prawdziwej szczęśliwcy, czyli nie będzie mogła umrzeć bez względu na wybraną opcję. Jedyny moment, w którym jej życie wisi na włosku, nastąpi dopiero na samym końcu. Ukrywając się przed potworem w Domu, stój nieruchomo i poprawnie naciśnij wszystkie przyciski - w tym przypadku dziewczyna przeżyje. Jeśli wykonasz chociaż jeden ruch, natychmiast odrzucisz płetwy.


Jak uchronić Ashley przed śmiercią

Grając jako Chris, w pewnym momencie będziesz musiał wybrać, kogo wydać – Ashley czy Josh. Wytnij ostatni.


W rozdziale 9, grając jako Ashley, w kopalni usłyszysz dziwne dźwięki, które będą dobiegać z włazu na podłodze. Zignoruj ​​ich i kontynuuj podążanie za pozostałymi bohaterami. Jeśli zdecydujesz się sprawdzić właz, od razu zginiesz z rąk Windigo.

W 10. odcinku życie dziewczyny będzie całkowicie zależało od Sama. Jeśli zdecyduje się wcześniej aktywować przełącznik, dom eksploduje wraz z Ashley.

Jak uchronić Mike'a przed śmiercią

Kolejny szczęściarz, który nie jest w stanie umrzeć do samego końca, niezależnie od dokonanego wyboru. W 10. odcinku musisz poprawnie nacisnąć wszystkie przyciski na gamepadzie, bez ani jednego błędu. Ponadto, gdy Sam ma do wyboru „pomóż Mike’owi” lub „naciśnij przełącznik”, musi wybrać pierwszą opcję. Czy dziewczyna już nie żyje? Wtedy Mike automatycznie zdecyduje się poświęcić i wysadzić budynek.

Jeśli skorzystasz ze wszystkich naszych wskazówek i uratujesz każdego bohatera w tej niezwykłej grze typu horror, możesz uzyskać najlepsze zakończenie w Until Dawn.

Gra posiada sześć nieco odmiennych zakończeń. Wszystko zależy od tego, ile postaci pozostanie przy życiu. Istnieje nawet opcja, w której wszyscy bohaterowie gry zginą.

W sumie jest ośmiu przyjaciół i dowiesz się, jak dołączyć w tej czy innej sytuacji, aby zachować ich istnienie.

Zacznijmy miniprzewodnik Until Dawn na stopgame.ru.

Ashley

W jednym z odcinków gry będziesz musiał wybrać kogo zabić - Josha czy Ashleya. Wybierz opcję: zabij Josha (młoda dama nadal przeżyje, ale jeśli dokonasz innego wyboru, to później nie uratuje Chrisa). Podczas przechodzenia rozdziału dziewiątego nie musisz iść na rozróbę, ale poruszać się z inną grupą. Ale nawet jeśli podążysz za hałasem, nie musisz odsłaniać włazu, z którego dochodzą dźwięki.
Ashley. Chris

W trakcie przechodzenia rozdziału szóstego nie ma potrzeby celowania bronią w Ashley. Wybierz opcję strzelenia sobie w głowę. Pociągnij za spust. W ósmym rozdziale zastrzel wszystkich wrogów z broni, po czym Ashley pozwoli ci wejść do domu. Bardzo ciekawy fakt: jeśli w szóstym rozdziale spróbujesz zabić Ashley, a nie Josha, młoda dama nadal przeżyje, ale w ósmym rozdziale nie otworzy drzwi Chrisowi.
Chris. Emilia

W ósmym rozdziale ucieknij z górnego pomieszczenia i nie pomijaj także akcji QTE. Naciśnij poprawnie wszystkie przyciski.
Emilia. Jessika

W rozdziale 4, gdy Mike próbuje pozbyć się Jessiki, wybierz bardziej ryzykowną drogę. Możliwości będzie kilka - musisz wybrać najkrótszą trasę (nie omijaj niczego itp.).

W dziesiątym rozdziale stulecia wybierz opcję „ukryj się” (gdy stwór znajduje się w kopalni), a także nie pomijaj akcji QTE. Naciśnij poprawnie wszystkie przyciski.
Jessika. Josh

Josh, w zależności od twoich działań, przeżyje do dziesiątego odcinka. A potem... Znajdź wszystkie tropy bliźniaczek (20 obiektów), w przeciwnym razie Josh nie będzie w stanie odkryć, że dłoń Wendigo ma ten sam tatuaż, co jedna z zaginionych sióstr. Jeśli Josh nie znajdzie tatuażu, Wendigo zmiażdży mu czaszkę.
Josh. Matt

W szóstym rozdziale, gdy Mike i Emily zostaną otoczeni przez zwierzęta, nikogo nie bij. Będąc na wieży radiowej, wybierz „bezpieczny skok” i pod żadnym pozorem nie wychodź naprzeciw Emily. Aby wesprzeć Emily musisz posiadać pistolet sygnałowy.
Matt. Mikrofon

Mike, w zależności od twoich działań, przeżyje do dziesiątego odcinka. Grając jako Sam, zostaniesz poproszony o dokonanie wyboru (w trumnie gry): uratuj Mike'a lub podbiegnij do przełącznika i włącz światło. Uratuj Mike'a, a następnie wlej światło.
Mikrofon. Sam

Sam, zależnie od twoich działań, przeżyje aż do dziesiątego odcinka. Nie przegap aktywności QTE podczas gry i skutecznie ukryj się przed Wendigo.
Sam i tajemniczy morderca (w tle). Inne świetne wybory

1. W pierwszym odcinku nie uderzaj wiewiórki.
2. W czwartym odcinku zaprzyjaźnij się z wilkiem.
Jak znaleźć wszystkie 20 przedmiotów kolekcjonerskich dotyczących bliźniaków

Aby Josh przeżył, musi rozpoznać tatuaż na dłoni Wendigo. Aby to zrobić, musisz koniecznie skoncentrować wszystkie 20 przedmiotów kolekcjonerskich, które w ten czy inny sposób zwracają się w stronę bliźniaków.

Kontynuujemy miniprzewodnik Until Dawn na stopgame.ru.

W tym momencie, jakbyś rzucał Chrisem, wypłyń ciemnym korytarzem. Na ścianie odwrotnej wisi płótno. Przestudiuj go, aby zdobyć pierwszą wskazówkę.

Na parterze domu, mówiąc jako ten sam Chris, sprawdź stół po lewej stronie. Jest tam kartka z imprezy maturalnej. Zabierz to i spójrz na powrót Palestyny. To jest druga wskazówka.

Zejdź do piwnicy, niedaleko schodów znajdziesz stojak z kartą. Kartę tę będziesz musiał podnieść podczas przechodzenia gry w jednym z dostępnych epizodów. To pierwsza szansa na odebranie karty. Nawet jeśli nie skorzystasz z niego teraz, możesz wrócić tu później. Trzecia wskazówka została odnaleziona lub może zostać odnaleziona później.

Obejdź posiadłość i podążaj ścieżką do altanki. Spójrz na miejsce, w którym znalazłeś drugą wskazówkę. Na półce leży jeszcze jeden. Znaleziono czwarty trop.

Po sekwencji z Mikiem kontrola przejdzie na Sama, który będzie w posiadłości. Wyjdź z łazienki i wejdź do sypialni oświetlonej fioletowymi promieniami światła. Wizytówka będzie leżała naprzeciwko łóżka. To piąta wskazówka.

Wejdź do dużej szafy za łóżkiem. Na dolnej półce po prawej stronie zobaczysz błyszczącą kropkę. To jest szósta wskazówka.

Jako Mike dotrzesz do ciemnego biura. Nie rozpalaj jeszcze kominka. Zamiast tego idź korytarzem po prawej stronie. Przejdź obok otwartych drzwi i zobacz na ladzie obraz związany z tenisem. To siódma wskazówka.

Przeniesiesz Ashley do biblioteki posiadłości. Z miejsca startu wytocz się i sprawdź korytarz po lewej stronie. Jeśli będziesz przechodził obok, co jest całkiem prawdopodobne, przegapisz jedną z trudnych do zauważenia wskazówek. To ósma wskazówka.

Jako Matt przeleć przez stację linową i popłyń ścieżką w górę. Dziewczyna Matta wystąpi naprzód, oświetlając koleinę latarką. Będziesz musiał skręcić w lewo, w stronę klifu. Jest tu stodoła, w której można coś zjeść. Wejdź do środka. Matt musi się o coś potknąć. Podnieś deski i zabierz dowód. To jest dziesiąta wskazówka.

Wejdź po schodach do wieży, a następnie otwórz szafkę od niewłaściwej strony. Na wewnętrznym panelu drzwi obejrzyj plakat zaginionej osoby. To jedenasta wskazówka.

Aktywuj karmienie w wieży i wróć do głównego pomieszczenia. Tutaj możesz zjeść drukarkę przy zielonym świetle. Użyj go, aby wydrukować nowo wybity dowód. To jest dwunasta wskazówka.

W kopalniach Emily powinna zobaczyć wyjście na szczycie lodowej góry. Nie może się tam wspiąć, tak więc zbadaj okolicę tego miejsca. Po złej stronie jedz drewniane deski w tle. Sprawdź pustą przestrzeń (narożnik spodniej strony lewej deski). To jest trzynasta wskazówka.

Obejdź deski po lewej stronie, żeby zobaczyć porozrzucane drewno. Przejdź tam, aby zobaczyć liczby na kamiennej ścianie. To jest czternasta wskazówka.
Kontynuuj przemieszczanie się na lewo od odnalezionego dowodu. Jaskinia powinna doprowadzić Cię do zapomnianego drewnianego krzyża. To jest piętnasta wskazówka.

Na pierwszym planie jedzą kilka beczek kasztanów. Na jednej z beczek leży karta, którą należy zbadać. To jest szesnasta wskazówka.

Droga po prawej stronie jest główną trasą kontynuowania fabuły. Zignoruj ​​to i idź dolną ścieżką, aż dotrzesz do beczki z kolejną wskazówką. Koniecznie otwórz medalion i znajdź siedemnastą wskazówkę.

Ostatnia wskazówka tego rozdziału będzie za zardzewiałą bramą, salwa po odnalezieniu poprzedniej wskazówki. Nie skręcaj w prawo, ale podejdź do przodu i otwórz drzwi. Przed sobą zobaczysz lalkę. Zbadaj je, by zdobyć osiemnastą wskazówkę.

W lochach nie musisz wskakiwać do wody, dopóki nie zbadasz całej lokacji. W lewo prowadzi dodatkowa ścieżka. Doprowadzi Cię to do dziewiętnastej wskazówki.

Ostatnią wskazówkę bliźniaków można znaleźć, gdy Sam i jego przyjaciel wskakują do wody. Trzymaj się złej strony. Na lewo od koła wodnego będzie półka z pozostałą wskazówką. Wespnij się na tę półkę i podnieś z ziemi stary notatnik. Koniecznie przewiń całą książkę, żeby zdobyć dwudziestą wskazówkę. Miniprzewodnik Until Dawn na stopgame.ru zbliża się wielkimi krokami. Po tym Josh z pewnością przeżyje!

Prolog. Co się stało w zeszłym roku?

Obejrzyj film wprowadzający. Obejdź stół i spójrz na butelkę, którą Josh już opróżnił. Idź prosto do drzwi, zabierz notatkę ze stołu po lewej stronie i przeczytaj ją. Teraz musisz dokonać wyboru: poszukać pozostałych, przechodząc przez drzwi, czy mimo wszystko spróbować obudzić Josha.

Wybór 1: Znajdź innych.

Grając jako Beth musisz wciskać pojawiające się na ekranie przyciski. Nieco dalej musisz dokonać wyboru: iść bezpieczną ścieżką w prawo lub biec w lewo krótką ścieżką.

Wybór 2: Szybka trasa.

Wciśnij wskazany klawisz, żeby Beth ostrożnie zeskoczyła na dół. Przed tobą inny wybór: podążaj śladami w lewo lub skręć w prawo i podążaj za hałasem.

Wybór 3: Podążaj szlakiem.

Odblokuj smartfon przesuwając palcem po touchpadzie w sposób pokazany na ekranie. Umożliwi to włączenie latarki. Za pomocą prawej gałki analogowej możesz skierować światło z latarki. Przytrzymaj przycisk L1, żeby Beth pobiegła. Dosłownie po kilku krokach po lewej stronie będzie leżał na śniegu „Totem Śmierci”. Podnieś go, odwróć i zajrzyj do środka, a zobaczysz krótki przerywnik filmowy. Gdy odnajdziesz Hannah, będziesz musiał dokonać jeszcze jednego wyboru. Tak czy inaczej Beth spadnie z klifu.

Nie widzisz postaci, z którą rozmawia doktor Hill. Ale możesz to kontrolować. Najpierw podnieś zdjęcie i odwróć je, aby odsłonić dom. Następnie musisz powiedzieć, jak się czujesz, patrząc na to zdjęcie: czy sprawia ci to radość, czy też sprawia, że ​​czujesz się niezręcznie.

Wybór: To mnie uszczęśliwia.

Teraz musisz wybrać, dlaczego to zdjęcie cię uszczęśliwia.

Rozdział 1. Pamiętaj o śmierci

Dziesięć godzin do świtu

Sam. Droga do stacji kolejki linowej – 21:02

Wcielasz się w Sama, najlepszego przyjaciela zmarłej Hannah. Porusz prawym drążkiem analogowym, aby sterować kamerą. Przeczytaj notatkę na bramie. Przejdź przez płot, korzystając z hotspotu na lewo od bramy. Jak zawsze opcje będą dwie – bezpieczna lub szybka.

Wybór: szybko.

Kliknij na wskazany przycisk, a następnie wybierz, czy chcesz skakać, czy się wspinać.

Wybór: wspinać się.

Kliknij ponownie przycisk, który pojawi się na ekranie. Bardzo interesująca cecha gry. W odcinkach, w których surowo zabrania się poruszania, należy trzymać joystick nieruchomo i bez szarpnięć. Wykonaj te czynności z wiewiórką, aby wyrwać Samowi orzech z ręki. Ruszaj dalej wąską ścieżką, przyjrzyj się znakowi na postumencie. Podnieś leżący obok niej „Totem z rekomendacjami”. Totemy przepowiadają przyszłość, ale to tylko jedna z opcji. Przyszłość jest niepewna i to, jaka będzie, zależy od twoich wyborów. W dowolnym momencie naciśnij przycisk R1, aby wyświetlić swoją kolekcję zebranych totemów.

Przejdź przez płot i udaj się do znaku przed sobą, który głosi: „Przeszłość jest poza twoją kontrolą”. Idź do domu po prawej, obejrzyj plecak leżący na ławce. Zadzwoni telefon komórkowy Chrisa. Możesz zamknąć torbę lub ukraść telefon.

Wybór: zamknij torbę. Efekt motyla zadziała.

Kiedy po określonych czynnościach widzisz na ekranie białe motyle, oznacza to, że twój wybór zmienił narrację fabularną. W grze takie działania nazywane są „efektem motyla”. Pojawi się Chris. Podążaj za nim, aby zobaczyć, co wydało mu się tak interesujące.

Chris. Stacja linowa – 21:11

Przesuń prawy drążek, aby wycelować, a następnie naciśnij przycisk zakończenia R2, aby wystrzelić. Strzelaj do toreb i puszek. Gdy rozbijesz butelkę stojącą na beczce, pojawi się wiewiórka. Będziesz miał wybór, czy strzelić do wiewiórki, czy do torby.

Wybór: zastrzel torbę (utrzymuj wiewiórkę przy życiu). Efekt motyla zadziała.

Przechodząc obok domu, spójrz na wiszący plakat z napisem POSZUKIWANY. Znaleziono dowody: plakat „Poszukiwany”. Zbieraj wskazówki w Until Dawn, aby odkryć tajemnice gry i zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Naciśnij przycisk zakończenia R1, aby wyświetlić zebrane wcześniej wskazówki.

Idź do drzwi stacji i wybierz zamek. W pokoju spójrz na plakat „Hotel i Resort”, spójrz na telewizor pokazujący obraz z kamer monitoringu wokół stacji. Następnie udaj się do Sama. Kolejka linowa zaraz przyjedzie. Wejdź do środka kolejki linowej.

Jessika. Górna stacja kolejki linowej – 21:17

Teraz wcielisz się w Jess, nową dziewczynę Mike'a. Kliknij przycisk, aby otworzyć drzwi. Chris odbierze list od Jess. Będziesz musiał dokonać wyboru - nalegać, aby Chris zrezygnował lub wyjaśnić, że Jess spotyka się teraz z Mikiem.

Wybór: nalegaj i zabierz list od Mike'a. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Następną grywalną postacią jest Emily, była dziewczyna Mike'a.

Matt. Ziemie posiadłości Waszyngtona – 21:24

Matt jest obecnym chłopakiem Emily. Przejdź kawałek do przodu i spotkaj Mike'a, byłego chłopaka Emily. W rozmowie z nim możesz mu pogrozić, że odejdzie, lub wesprzeć go, mówiąc, że wszyscy tutaj są przyjaciółmi.

Wybór: Wszyscy jesteśmy tutaj przyjaciółmi.

Po rozmowie z Emily albo się z nią zgódź, albo podkreśl, że nie zostawisz jej samej.

Wybór: Nalegaj, abyś nie pozwolił Emily iść samej.

Ashley. Ziemie posiadłości Waszyngtona – 21:32

Wybór: wprowadzić w błąd (odmówić).

W ciągu zaledwie kilku zdań będziesz musiał ponownie zgodzić się lub odmówić.

Wybór: brak. Efekt motyla zadziała.

Jessika. Górna stacja kolejki linowej – 21:41

Jessica siada na ławce i od razu zostajesz poproszony o dokonanie wyboru – przeczytaj książkę lub sprawdź telefon.

Wybór: weź śnieżki.

Rzuć śnieżką w Mike'a, celując w niego. Tak czy inaczej, urządź bitwę na śnieżki z Mikiem. Nawiasem mówiąc, w niektórych przypadkach lepiej, aby fabuła w ogóle nic nie robiła. Kiedy Mike powali Jessicę na ziemię, rzuć w niego śnieżką lub pocałuj go.

Wybór: Pocałuj Mike'a.

I znowu znajdziesz się w pokoju psychoterapeuty. Wybory odbędą się w następujący sposób:

Martwię się o tę kobietę.
- Boję się samolotów.
- Mam lęk wysokości.
- Boję się węży.
- Boję się noża.
- Boję się węży.
- Klaun mnie przeraża.
- Góra śmieci.

Po przerwie będziesz musiał ponownie dokonać wyboru:

Boję się węży.
- Boję się góry śmieci.
- Boję się zombie.
- Boję się góry śmieci (dwa razy).

Porozmawiaj ponownie z doktorem Hillem.

Rozdział 2. Ciemność

Dziewięć godzin do świtu

Chris. Washington Estate Lands – 22:00

Na początku nowego rozdziału poznajesz kolejną postać - Josha. Josh jest bratem zmarłych sióstr Hannah i Beth. Następnie wyraź obawy lub plotki z Joshem.

Wybór: Porozmawiaj o Mattze i Emily.

Po Joshu porozmawiasz z Ashley. Okaż pewność siebie lub wahanie.

Wybór: niezdecydowanie.

Porozmawiaj z Joshem - poprzyj lub zaprzecz jego słowom.

Wybór: zgódź się (dwa razy).

Idź naprzód ścieżką. Z tyłu domu będzie wisieć pudełko z siekierą. Znaleziono dowody: stojak na topór. Nieco dalej pod ścianą stoi zielona szafka. Odsuń to na bok razem z Joshem. Wejdziesz do środka domu.

Kiedy Josh wyjdzie, odwróć się i idź przed siebie. Na podłodze obok roweru leży „Zaginiony totem”. Spójrz na to. Idź na lewą stronę pomieszczenia. Drzwi będą zarówno po lewej, jak i po prawej stronie. Przejdź przez lewe drzwi, aby dotrzeć do pomieszczenia gospodarczego. Znajdź na półce kawałek gazety. Znaleziono dowody: fragment gazety z artykułem „Były woźny skazany za podpalenie”.

Wróć i przejdź przez prawe drzwi. Idź korytarzem, aż po lewej stronie zobaczysz portret. Zbadaj to. Znaleziono dowody: portret rodzinny. Idź na koniec korytarza i idź do foyer. Tutaj możesz zbadać drzwi naprzeciwko. To są drzwi wejściowe, ale są zamknięte. Przez okno widać dziewczyny. Musisz znaleźć dezodorant, aby go podpalić i stopić lód w zamku. Stań tyłem do drzwi wejściowych, przejdź przez drzwi po lewej stronie. W holu wejdź po schodach na drugie piętro. Przejdź dwa razy w prawo, przejdź na drugą stronę schodów, na korytarz. Na końcu korytarza będą drzwi. Otwórz je i zajrzyj do szafki. W szafce znajduje się dezodorant. Spróbuj go zabrać, pies rzuci się na Chrisa.

Matt. Washington Manor – 22:28

Emily i Jessica będą się zmagać ze sobą. Wcielasz się w Matta i musisz wybrać pomiędzy zranieniem Jessiki lub złagodzeniem sytuacji.

Wybór: rozładować sytuację. Efekt motyla zadziała. Zrób to dwa razy.

Mikrofon. Washington Estate Lands – 22:43

Zejdź na dół i porozmawiaj z Jessicą, która chce zrobić sobie zdjęcie. Zrób zdjęcie. Skieruj aparat i naciśnij przycisk zakończenia R2. Podążaj za Jessicą do lasu. Kiedy znów się zatrzymuje, zaczyna mówić o Emily. Zgódź się z nią lub zaprzecz jej słowom.

Wybór: nie zgadzam się.

W kontynuacji nadal zgadzasz się z Jessicą (wybór). Spróbuj otworzyć bramę wciskając przycisk. Przejdź w prawo, podnieś „Niebezpieczny totem” po lewej stronie drzwi. Wejdź do domu, otwórz pokrywę na panelu generatora i wciśnij wskazane przyciski. Na koniec uruchom generator.

Teraz możesz otworzyć tę samą bramę, niedaleko domu z generatorem. Podążaj za Jessicą.

Wybór: Zapytaj, co z tego pamięta.

Podążaj ścieżką, aż wejdziesz do wnętrza kopalni. Po rozmowie z poległą Jessicą podejmij decyzję co dalej - okaż bohaterstwo czy ostrożność

Wybór: Bądź bohaterski (powiedz Jessice, że Mike zaraz będzie na dole). Efekt motyla zadziała.

Przesuń wózek przed siebie i kontynuuj podążanie za Jessicą. Zatrzymaj kolejny wózek, który podjedzie w Twoją stronę. Musisz kliknąć przycisk, który pojawi się na ekranie. Idź dalej korytarzem, na rozwidleniu skieruj się w prawo i podnieś „Totem fortuny”. Wróć i idź w lewo na rozwidleniu. Wejdź po schodach, z góry spadnie belka. Zejdź kilka kroków w głąb pomieszczenia i spójrz na mapę leżącą na stole po prawej stronie. Znaleziono dowody: mapę kopalni z zaznaczonymi niebezpiecznymi miejscami.

Wyjdź z kopalni i idź w górę. Jessica znajdzie lornetkę. Spójrz przez lornetkę, cofnij się trochę, a w tle zobaczysz małą drewnianą bramę. Otwórz je i podążaj ścieżką. Po pojawieniu się ptaka możesz stać się dowcipny lub zirytowany.

Wybór: Bądź dowcipny.

Porozmawiaj z Jessicą i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Sam. Washington Manor – 22:44

Idź korytarzem w prawo, aż znajdziesz się w pokoju Hannah. Na szafce z lustrem możesz obejrzeć pozytywkę zmarłej dziewczyny. Idź na lewo od szafki i trochę z tyłu, aby znaleźć się w małym pokoju. Podnieś złom z podłogi. Znaleziono dowody: test zgodności. Wyjdź z pokoju Hannah i na rozwidleniu skręć w lewo (dla Sama będzie to właściwe). Przejdź przez drewniane drzwi na korytarz, usłyszysz rozmowę Josha i Chrisa. Skręć w prawo do holu, idź do schodów i zejdź na dół.

Po rozmowie z przyjaciółmi idź za Joshem do piwnicy, aby włączyć kocioł. Podczas rozmowy z Joshem schlebiaj mu (wybór). Kiedy Josh wyjdzie, spójrz na zdjęcie na stole za miejscem, w którym stał właściciel domu. Znaleziono dowody: zdjęcie na plaży. Idź w lewo do Josha, porozmawiaj z nim i wyraź nadzieję (wybór).

Zejdź po schodach i podejdź do Josha, który otworzył szafę. Podejdź bliżej szafy, do której zaglądał wcześniej Josh. Podnieś kij i obejrzyj go. Można być poważnym lub śmiać się.

Wybór: powaga. Efekt motyla zadziała.

Kiedy Josh szpera w szafie, nie ruszaj się. Obróć przełącznik na panelu. Zapamiętaj, gdzie kończy się strzałka. Następnie naciśnij biały przycisk, gdy strzałka ponownie wzrośnie do tego samego znaku. Kliknij przycisk wskazany na ekranie. Podczas rozmowy z Joshem powiedz mu, że coś się za nim kryje (wybór). Następnie przyznaj, że Josh cię rozpracował (wybór).

Kiedy usłyszysz pukanie, powiedz Joshowi, żeby uważał (wybór). Ucieknij przed wrogiem i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Po raz kolejny znajdziesz się w gabinecie doktora Hilla. Na pytanie dr Hilla, czy podzielasz to uczucie, odpowiedz nie (wybór). Następnie odpowiedz w następujący sposób:

Czuję współczucie.
- NIE.
- Cenię lojalność.
- Cenię lojalność.

Rozdział 3. Duchy

Osiem godzin do świtu

Ashley. Biblioteka Washington Manor – 23:00

Chłopaki postanowili skorzystać z tablicy Ouija. I natychmiast zostajesz poproszony o dokonanie wyboru - potraktuj to poważnie lub okaż frywolność.

Wybór: potraktuj to poważnie.

Wybór: Zapytaj ducha, który potrzebuje pomocy.

Skontaktuj się z Hannah i zapytaj, czy tak jest (wybór). Zapytaj, co się z nią stało. Spróbuj dowiedzieć się od Hannah, kto ją zabił.

Mikrofon. Droga do chaty – 23:22

Idź dalej, możesz zajrzeć do wnętrza samochodu. Powiedz Jessice, że wygrywa (wybór). Kontynuuj wzdłuż ścieżki, przejdź przez most i podążaj schodami w górę. Rzuć kamieniem (śnieżką) w drzewo, zanim upłynie czas. Dotrzyj do domu i wejdź do środka. Przyjrzyj się masce leżącej na stole przy oknie po prawej stronie. Znaleziono dowody: starą maskę. Pokaż Jessice maskę (wybór).

Wyjdź z domu i idź w prawo. Na rozwidleniu idź ścieżką po lewej stronie, ignorując skaczącego jelenia. W końcu zobaczysz ranne zwierzę. Możesz zabić bestię lub ją pocieszyć.

Wybór: pociesz jelenia.

Gdy tylko pojawi się wróg, uciekaj przed nim. Wybierz jedną z dwóch tras – krótką, ale ryzykowną, bezpieczną, ale długą.

Wybór: podążaj sprawdzoną drogą.

Gdy zostaniesz poproszony o pomoc Jessice lub o podniesienie klucza, wybierz pierwszą opcję (wybór). Efekt motyla zadziała (ale trochę później). Na podłodze obok kominka znajduje się latarnia - włącz ją, powtarzając kroki pokazane na ekranie. Zajrzyj do wnętrza kominka i umieść kilka polan. Teraz musisz znaleźć dopasowania. Na ścianie po prawej stronie drzwi znajduje się kilka szafek. Znajdź karabin w jednej z tych szafek. Wystarczy pokazać karabin Jessice (wybór). Zapałki leżą na stoliku przy oknie za Jessicą. Weź je i rozpal ogień w kominku. Następnie możesz uspokoić Jessicę lub ją uwieść.

Wybór: Uspokój i zapytaj, co jest nie tak.

Wstań i zamknij okiennice po prawej stronie drzwi. Wesprzyj Jessicę mówiąc, że jest bardzo seksowna (wybór). Efekt motyla zadziała.

Po usłyszeniu hałasu udaj się na tył domu i podnieś telefon komórkowy z podłogi. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Ashley. Biblioteka Washington Manor – 23:14

Zejdź na dół za Chrisem, wejdź do pokoju z książkami. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, naciśnij ten przycisk. Ponieważ Ashley boi się iść pierwsza, kontrola przejdzie na Chrisa.

Chris. Biblioteka Washington Manor – 23:19

Wejdź do środka, skręć w lewo i podnieś zdjęcie leżące na stole. Znaleziono dowody: zdjęcie dwóch sióstr. Odwróć zdjęcie i przeczytaj groźby. Znaleziono dowody: list z pogróżkami. Znalezioną notatkę możesz ukryć przed Ashley lub pozwolić jej ją przeczytać.

Wybór: Odpowiedz szczerze (poproś Ashley, aby przejrzała wiadomość, którą znalazła).

Wyjdź na korytarz, a drzwi po prawej się otworzą. Przejdź przez te drzwi. Idź na koniec korytarza i otwórz kolejne drzwi. Śmiało, porozmawiaj z Ashley. Wyważ drzwi i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Rozdział tradycyjnie kończy się rozmową z doktorem Hillem. Dokonaj wyboru:

Wolę Sama.
- Wolę Matta.
- Wolę Ashley.
- Wolę Mike'a.
- Wolę Josha.
- Wolę Chrisa.
- Nie lubię Emily.

Jeśli jeszcze nie zgadłeś, dr Hill próbuje dowiedzieć się, której postaci najbardziej nie lubisz.

Rozdział 4. Oddanie

Siedem godzin do świtu

Mikrofon. Chata – 23:59

Podążaj sprawdzoną trasą (wybór). Naciśnij trójkątny przycisk, aby przeskoczyć most (może przycisk będzie inny). Spójrz przez lunetę i znajdź Jessicę czołgającą się po śniegu. Wybierz jedną z dwóch opcji - obejdź dookoła lub zeskocz na dół.

Wybór: zeskocz na dół.

Naciśnij kwadratowy przycisk, aby chwycić się gałęzi. Wciskaj pojawiające się na ekranie przyciski, dzięki którym unikniesz kolizji z kłodami. Wskocz na półkę (wybór). Podążaj sprawdzoną ścieżką (wybór). Po wejściu do budynku zejdź po schodach po prawej stronie, z tyłu ekranu. Podążaj za szybem i na rozwidleniu skręć w lewo. Znajdziesz się w pobliżu windy. Efekt motyla zadziała.

Spojler. Jessica będzie martwa. Zostanie wyświetlony film przedstawiający poruszanie się bezpieczną trasą. Jest prawdopodobne, że jeśli zjedziesz po zboczu, zdążysz uratować Jessicę, a fabuła ulegnie zmianie. Tak czy inaczej, gra toczy się dalej zgodnie z tą fabułą.

Strzel w głowę wroga powyżej. Biegnij wyżej, wspinaj się po ścianie, wybierając bezpieczną drogę (wybór). Spróbuj dogonić wroga i zastrzelić go. W karabinie nie ma nabojów.

Chris. Osiedle Waszyngtona – 00:41

Przejdź kawałek do przodu i podnieś portfel w kształcie poduszki z podłogi po lewej stronie. Przejdź przez podwójne drzwi i przyjrzyj się plamom krwi na ścianie. Wyjdź na zewnątrz i zejdź po schodach. Podążaj ścieżką i skręć w lewo w stronę świecącego drzewa. Spod śniegu powinien pojawić się strach na wróble. Zbadaj go, obejdź dookoła i obejrzyj głowę świni pod drzewem. Znaleziono dowody: głowę świni. W głębi ekranu, na lewo od drzewa w śniegu, leży „Totem Śmierci”. Podnieś go i obejrzyj krótką scenkę.

Wróć na główną drogę i idź w prawo. Na końcu ścieżki będzie chatka. Wejdź do chaty i zejdź głębiej. Przez kraty zobaczysz związanego Josha i Ashley.

Wybór: Uratuj Ashley.

Następnie przesuń dźwignię w prawo, w stronę Josha, wybierając kierunek piły. Uwolnij Ashley, porozmawiaj ze swoimi przyjaciółmi.

To trudny wybór: uratować przyjaciela lub dziewczynę, którą lubisz.


Znowu doktor Hill. Wybierz opcje odpowiedzi:

Nie, to nieprawda.
-Kim jesteś?
- Denerwujesz mnie.
- Jesteś prawdziwy.

Rozdział 5. Strach

Sześć godzin do świtu

Mikrofon. Tereny sanatoryjne – 01:03

Podążaj dalej, aż do głównego wejścia. Przejdź obok niego, zejdź nieco niżej i odsuń panel, który oglądał nieznajomy w scence przerywnikowej. Mike wdrapie się do wnętrza budynku. Przejdź w prawo, gdyż drzwi po lewej są zablokowane. Przejdź przez kratę i znajdź „Zagubiony Totem” na przeciwległej ścianie. Przesuń beczkę w pomieszczeniu i wdrap się na wyższą półkę. Przejdź po wąskiej kratce, wejdź na generator, a z niego wejdź na pierwsze piętro domu.

Podejdź do drzwi i spójrz przez dziurę. Zobaczysz nieznajomego i jego psy. Drzwi są zamknięte. Idź w przeciwnym kierunku i skręć w lewo do administratora (nad drzwiami znajduje się znak z napisem ADMIN). Wejdź do pokoju i przejdź całą drogę w lewo. Wyjmij aparat z małej szafki. Znaleziono dowody: zepsuty aparat. Wyjdź na korytarz przez drzwi na drugim końcu pomieszczenia.

Idź prosto i skręć w lewo. Przejrzyj gazetę leżącą na stole. Znaleziono dowody: starą gazetę. Wróć do korytarza, cofnij się kawałek i skręć w prawo. Przed tobą będą otwarte drzwi. Ale na razie zajmij jedyny pokój po prawej stronie. Przyjrzyj się prześcieradłu leżącemu na stole. Znaleziono dowody: raport medyczny. Na odwrocie raportu pojawi się kolejna wiadomość. Wyjdź na korytarz i tym razem dojdź do jego końca. Zejdź po schodach, otwórz drzwi po prawej stronie, w drzwiach, w których znajduje się stół. Wyjmij nóż ze stołu.

Idź na tył pomieszczenia, zrób kilka kroków w prawo, a zobaczysz dwa przejścia. Na początek udaj się do odpowiedniego pokoju i znajdź na stole telegram. Znaleziono dowody: telegram w sprawie górników. Wyjdź z pokoju i wyjdź na korytarz po lewej stronie. Wejdź głębiej w ekran i wejdź na salę operacyjną. Przyjrzyj się poruszającej się dłoni. Mike wpadnie w pułapkę. Dokonaj wyboru - spróbuj otworzyć pułapkę lub odetnij sobie palce.

Wybór: otwórz pułapkę.

Nic się nie uda i będziesz musiał ponownie podjąć decyzję. Tym razem odetnij sobie palce (do wyboru). Efekt motyla zadziała. Idź dalej przez drzwi i spójrz na butelkę z małą główką na półce po prawej stronie. Znaleziono dowody: dziwną czaszkę. W innej części pomieszczenia znajdują się zamrażarki na zwłoki. Otwórz lewą aktywną kamerę i wyjmij wózek ze zwłokami. Wyjmij z kieszeni bilet wstępu. Otwórz sąsiednią kamerę i podnieś dokument. Znaleziono dowody: akt zgonu. Na koniec otwórz ostatnią aktywną kamerę i podnieś tag. Znaleziono dowód: przywieszkę z imieniem.

Po prawej stronie znajdują się drzwi. Włóż znaleziony bilet do urządzenia i przejdź przez niego. Wspinaj się po schodach, uciekaj przed psami. Idź w prawo, zeskocz na dół. Idź do drzwi po prawej stronie. Byłeś tu już wcześniej. To te same drzwi, które były zamknięte. Skorzystaj ze znalezionej przepustki i wejdź do świątyni. Uderz psa, który cię zaatakował. Efekt motyla zadziała.

Idź na środek sali i podnieś cygaro z beczki. Znaleziono dowody: papierośnica (pudełko cygar). W tle widać białą skrzynię. Zdobądź kość z tej skrzyni. Wróć do psa. Po prostu podejdź blisko, żeby Mike mógł zaoferować jej kość. Efekt motyla zadziała.

Wróć do beczki, w której znalazłeś cygaro i przejdź przez kratę. Zbadaj aktywny stojak na ścianie. Znaleziono dowody: ściana z wycinkami. Wyjdź do holu i idź w lewo, w głąb ekranu. Są drzwi, przy których widnieje napis WYJŚCIE. Zbadaj te drzwi, a zobaczysz zamek. Zdecydowanie potrzebuje klucza. Wróć wzdłuż kratowego płotu. Zrób kilka kroków na prawo od przejścia, za którym wisi stojak z wycinkami. Nie możesz otworzyć drzwi, ale możesz zabrać kurtkę wiszącą na płocie. Spróbuj zdobyć broń, przewrócić wspornik półki i mimo to zabrać broń.

Wróć do drzwi z zamkiem i zniszcz je strzałem z pistoletu. Podążaj za maniakiem, skręć do pokoju po lewej stronie i zejdź po schodach. Dotrzyj do kolejnych drzwi, przesuń beczkę i strzel w kłódkę.

Matt. Górna stacja kolejki linowej

Spróbuj otworzyć drzwi, ale nic nie pomoże. Podążaj za Emily na dół. Podejdź do drzwi chaty i wyciągnij wystający topór. Znaleziono dowody: siekierę. Następnie musisz dokonać wyboru - wyłamać drzwi lub pomóc Emily wejść do środka przez okno.

Poznaj Matta, nowego chłopaka Emily.


Wybór: Pomóż Emily wejść do środka.

W każdym razie będziesz musiał wyważyć drzwi. Wejdź do pokoju i powieś powaloną mapę na ścianie. Podejdź do panelu na pierwszym planie i zbadaj go. Nie ma klucza, więc nie będziesz mógł zadzwonić do kolejki linowej. Zgódź się z Emily lub odrzuć jej ofertę.

Wybór: Zgadzam się z Emily, podkreślając, że potrzebujesz radia.

Pomóż Emily opuścić drabinę. Podążaj za dziewczyną, obejdź budynek i wejdź po zboczu. Ogólnie rzecz biorąc, musimy ruszyć za Emily. Za drewnianym mostem, niedaleko drzewa będzie leżał „Totem Fortuny”. Przejdź kawałek dalej do klifu. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Sam. Osiedle Waszyngtona – 01:11

Samowi przygląda się tajemniczy zamaskowany maniak.


Wyjdź z łazienki, przejdź przez drzwi po prawej i zejdź na pierwsze piętro. Jeśli zauważyłeś, czerwone balony mają białe strzałki. Wskazują kierunek ruchu. Gdy w pomieszczeniu z projektorem pojawi się wróg wybierz ucieczkę (wybór). Nie chowaj się pod łóżkiem, tylko przeskocz nad nim (wybór). Będąc w piwnicy ponownie zostaniesz poproszony o ukrycie się lub ucieczkę.

Wybór: biegnij.

Na korytarzu nie próbuj wyważać drzwi, tylko przewróć pudło z butelkami (do wyboru). Sam podniesie upadłą rączkę. Zamknąć drzwi i przesunąć roletę okienną. Idź dalej, do drugich drzwi. Rozbij to. Na rozwidleniu będziesz miał dwie możliwości - uciekaj lub ukryj się. Biegnij (wybór). Obejrzyj przerywnik filmowy.

Rozdział 6. Zemsta

Pięć godzin do świtu

Matt. Na szczycie klifu – 02:03

Matta i Emily otaczało stado jeleni. Zdecyduj, czy udzielić Emily reprymendy, czy spróbować ją uspokoić.

Wybór: Uspokój Emily.

Uderz jelenia, gdy pojawi się na nim cel. Efekt motyla zadziała. Kliknij na wskazane przyciski, aby dostać się na górę. Nie chwytaj się półki, tylko przeczołgaj się obok niej (wybór). Podskocz, a Emily pomoże Mattowi się wydostać. Efekt motyla zadziała.

Emilia. Na szczycie klifu – 02:21

Teraz grasz jako Emily. Podążaj ścieżką w górę, a wkrótce zobaczysz wieżę radiową. Przed schodami po lewej stronie leży w śniegu „Totem z zaleceniami”. Wejdź po schodach i użyj schodów przeciwpożarowych, aby dostać się na górę. Spróbuj włączyć radio znajdujące się na stole po lewej stronie. Możesz sprawdzić drukarkę na stole po prawej stronie, ale ona też nie będzie działać. Brak prądu. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, otwórz skrzynkę z bezpiecznikami nieco w lewo i przełącz przełącznik. Radio będzie działać.

Wejdź do wieży radiowej, naciśnij przycisk drukarki i zobacz, co wydrukowało. Znaleziono dowody: zaginiony plakat Beth. Włącz radio. Powiedz funkcjonariuszowi, że masz na imię Emily (do wyboru). Powiedz, że wkrótce umrzesz (wybór). Obejrzyj przerywnik filmowy.

Matt. Kopalnie – 02:43

Powiedz Emily, że wszystko będzie dobrze (wybór). Efekt motyla zadziała. Powiedz Emily, żeby się nie ruszała (wybór). Spróbuj dwukrotnie uratować Emily, ale nic z tego nie wyjdzie. Wejdź głębiej w ekran, aż potwór cię złapie. Efekt motyla zadziała.

Ashley. Osiedle Waszyngtona – 02:03

Zrób kilka kroków do przodu, gdy nagle zapala się świeca. Podejdź do szafki, na której stoi i przyjrzyj się leżącej tu fotografii. Znaleziono dowody: zdjęcie z balu. Zejdź po schodach, kierując się strzałkami na balonach. Efekt motyla zadziała. Kontynuuj poruszanie się po domu, kierując się do końca korytarza, gdzie otworzą się drzwi. Powiedz Chrisowi, że widziałeś ducha (wybór).

Podążaj za Chrisem do piwnicy. Zatrzyma się mniej więcej pośrodku. Jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz się w wąskim korytarzu z butelkami, po którym biegł Sam. Na drzwiach nie ma klamki. Wróć kawałek do schodów i ponownie rusz w stronę Chrisa. Powinieneś zobaczyć za sobą ducha, ale Chris, na szczęście, odwróci się później. Być może będziesz musiał najpierw udać się dalej, tam, gdzie patrzy Chris. Po prawej stronie będą zamknięte drzwi, a po lewej stronie na ścianie wisi zdjęcie rezydencji. Sprawdź oba, a następnie wróć do schodów, a następnie wróć do Chrisa.

Tak czy inaczej, po pojawieniu się ducha i rozmowie z Chrisem obraz powinien się ułożyć. Idź w to miejsce i spójrz na ścianę. Okazuje się, że pod obrazem ukryty był klucz. Zabierz klucz i wróć do miejsca, w którym ponownie zobaczysz ducha. Skręć w lewo i spójrz na domek z zabawkami. Włóż klucz do dziurki od klucza i obróć go w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Kiedy dach domu się otworzy, zabierz dziennik i przestudiuj go. Podążaj za Chrisem i otwórz drzwi. Podążaj za Chrisem w dół, aż się zatrzyma. Rozpocznij z nim dialog. Powiedz Chrisowi, że postawiliście Hannah w niezręcznej sytuacji (wybór).

Pójść dalej. Kiedy Chris się zatrzyma, skręć do pokoju po prawej stronie i poszukaj w tle stosu gazet. Znaleziono dowody: fałszywe gazety. Wróć do Chrisa i wejdź w głąb ekranu, aż do schodów. Powiedz, że się boisz, lub odważ się i powiedz, że musisz znaleźć Sama.

Wybór: Zaproponuj odnalezienie Sama.

Podążaj za Chrisem na dół i porozmawiaj z nim ponownie, gdy się zatrzyma. Wejdź w głąb ekranu i skręć w lewo (w kierunku jazdy). Powinieneś zauważyć iskry na pierwszym planie. Podejdź do nich bliżej, a zobaczysz dwie baterie ładujące niektóre urządzenia. Przyjrzyj się bliżej. Znaleziono dowody: baterie i timery. Wejdź w głąb ekranu, na rozwidleniu skręć w lewo i wyjdź na pierwszy plan. Drzwi powinny się za tobą zamknąć. Efekt motyla zadziała.

Idź dalej i zbadaj stojak ze zdjęciami na ścianie. Znaleziono dowody: zdjęcia przyjaciół. Podążaj za Chrisem, gdy zatrzyma się przed drzwiami. Wybierz, czy chcesz podążać za Chrisem, czy zobaczyć, kto kryje się za ścianą.

Wybór: Podążaj za Chrisem. Efekt motyla zadziała.

Idź przed siebie, zbadaj wiszące zwłoki i otwórz drzwi w tle. Idź korytarzem i skręć w pierwszy pokój po lewej stronie. Spójrz na Sama. Pojawi się maniak i uśpi obie postacie.

Chris. Stary Hotel – 03:11

Chris i Ashley są przywiązani do krzeseł. Spada piła i zabije obu facetów. Chris ma w rękach broń i musi dokonać wyboru – zabić się lub zabić Ashley. Jedna z dwóch postaci umrze, a druga przeżyje. W ramach tej instrukcji nie podjęto żadnych działań. Ekran gaśnie i słychać krzyki Ashley. O tym, czy obie postacie zginęły, dowiecie się później.

Kolejna tajemnicza postać: doktor Hill.


Po raz kolejny trafiasz do gabinetu doktora Hilla, który udziela maniakowi reprymendy.

Rozdział 7. Przemoc

Cztery godziny do świtu

Sam. Piwnica Washington Manor – ​​03:05

Przesuń krzesło w stronę okna, przy którym stoi Mike. Mike spali linę trzymającą Sama za ręce. Efekt motyla zadziała. Następnie sam spal linę na nogach. Zapytaj Mike'a, jak się tu znalazł (wybór). Wyjdź przez drzwi, idź do przodu i otwórz zasuwą drzwi po lewej stronie. Przejdź przez drzwi po prawej, a zobaczysz Chrisa, Ashley i maniaka, który zdejmie maskę. Co tu się w ogóle dzieje?!

Emilia. Kopalnie – 03:00

Emily tak naprawdę się nie rozbiła. Ona wisi na linie. Rozbujaj się, kliknij przycisk pojawiający się na ekranie i wydostań się z otchłani. Idź do przodu i skręć w prawo. Zejdź na dół, a po prawej stronie zobaczysz dużą drewnianą bramę. Nie zbliżaj się do nich, tylko od razu wejdź na zbocze w lewo. Podejdź do wózka i przełącz dźwignię hamulca. Wózek powinien się stoczyć i przebić bramę. Wejdź do windy i pociągnij za dźwignię. Nie działa.

Wyjdź z windy i idź w prawo. Zbadaj urządzenie z aktywnym punktem na drewnianym płocie. Znaleziono dowody: zegarek. Przejdź w prawo i znajdź wyjście ewakuacyjne. Wspinaj się wyżej. Ostatecznie Emily upadnie. Odblokuj smartfon i włącz latarkę. Idź dalej i przebij się przez drewniane deski blokujące ścieżkę. Wejdź na klif. Możesz skakać, możesz się wspinać – najważniejsze jest naciskanie wyskakujących przycisków. Idź ścieżką i podnieś pochodnię. Pociągnij przełącznik znajdujący się obok. Umożliwi to dostawę prądu. Wróć i zejdź po schodach. Podnieś „Niebezpieczny totem” leżący obok stołu.

Podążaj przez jaskinię, aż zobaczysz wyjście. Emily nie będzie w stanie wspiąć się na lodowy klif. Zbadaj beczki widoczne na pierwszym planie, a znajdziesz fotografię. Znaleziono dowody: zdjęcie tatuażu. Wejdź w głąb ekranu i znajdź drewniane patyki po prawej stronie u podnóża klifu. Odwróć je i sprawdź. Znaleziono dowody: krzyż Beth. Wróć trochę w lewo i wejdź po zboczu w głąb ekranu. Odciągnij drzwiczki ekranujące po prawej stronie. Idź na przód i obejrzyj lalkę. Znaleziono dowody: głowa Beth.

Idź do drzwi na wprost, odkręć rygiel i wejdź do pomieszczenia z windą. Wejdź do windy i pociągnij za dźwignię. Gdy wejdziesz na górę, zobaczysz nieznajomego z miotaczem ognia. Nie ruszaj się. Kiedy do niego podbiegniesz, kliknij wyskakujące przyciski. Podpal kałużę oleju. W końcu Emily wpadnie w ślepy zaułek. Schowaj się w konstrukcji po prawej stronie (wybór).

Obejrzyj przerywnik filmowy.

Chris. Ziemie posiadłości Waszyngtona – 03:41

Powiedz maniakowi, żeby się zamknął (wybór). Następnie podkreśl, że nie możesz mu już ufać (wybór). Następnym razem zagroź mu mówiąc, że maniak powinien się zamknąć (wybór). Wytrąć broń z rąk Mike'a.

Rozdział 8. Ekspozycja

Trzy godziny do świtu

Emilia. Kopalnie – 04:01

Przesuń palcem po touchpadzie, aby zapalić lampę ostrzegawczą. Przejdź dalej i znajdź zdjęcie na stole po prawej stronie. Odwróć to. To jest pocztówka. Znaleziono dowody: romantyczną pocztówkę. Podejdź do klifu i zeskocz na dół. Podążaj dalej, a następnie przejdź przez wąwóz. Dziwne stworzenie będzie cię ścigać. Idź ścieżką w prawo, wejdź do windy i opuść dźwignię. Kiedy potwór zacznie uderzać w windę, po prostu się nie ruszaj. Uciekając przed nim, rzuć wszystko na swojej drodze. Przeskocz nad kruszarką i zamknij za sobą drzwi. Efekt motyla zadziała.

Skocz do przodu i zjedź po linie. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Chris. Osiedle Waszyngtona – 04:23

Zapytaj Emily, o jakim potworze mówi (wybór). Zapytaj, co się stało. Powiedz Mike'owi, że otworzysz drzwi (wybór).

W końcu Ashley pocałowała Chrisa


Podążaj za nieznajomym. Kiedy powie ci, żebyś się nie ruszał, zrób to. Strzel do Wendigo, pochyl się i strzel jeszcze kilka razy.

Mikrofon. Stary Hotel – 04:47

Po długiej rozmowie musisz dokonać wyboru - zastrzelić Emily lub nic nie robić.

Wybór: Nic nie rób.

Ashley. Stary Hotel – 04:51

Znaleziono dowody: „Dziennik: Kanibalizm”. Przeczytaj informacje z magazynu, przewracając strony. Znaleziono dowody: „Dziennik: Historia”. Znaleziono dowody: „Dziennik: Bitwa”. Znaleziono dowody: „Dziennik: Ugryzienie”. Kiedy Sam zapyta, co się stało, możesz ją uspokoić lub ukryć informację w dzienniku.

Wybór: Ukryj informacje, deklarując, że w dzienniku nie ma nic przydatnego. Efekt motyla zadziała.

Rozdział zakończy się rozmową z doktorem Hillem. Na pytanie, dlaczego ich skrzywdziłeś, odpowiedz, że nikogo nie skrzywdziłeś.

To była tylko gra.

Rozdział 9. Karma

Dwie godziny przed świtem

Mikrofon. Sanatorium – 05:03

Idź dalej korytarzem, skręć w prawo i wejdź po schodach po lewej stronie. Udaj się do świątyni, którą już odwiedziłeś. Od Twojej ostatniej wizyty w tym miejscu trochę się zmieniło. Idź w prawo, na drugi koniec korytarza i wejdź po czerwonych schodach. Na końcu balkonu zeskocz przez dziurę. Zabierz ze stołu pochodnię i odciętą strzelbę. Otwórz drzwi i przejdź na przeciwną stronę korytarza. Otwórz drugie siatkowe drzwi, które znajdują się w lewym, skrajnym rogu korytarza.

Wyjdź przez dziurę w ścianie naprzeciwko. Zbadaj krzyże nagrobne. Znaleziono dowody: prowizoryczny cmentarz. Wejdź do domu i wróć do świątyni. Po lewej stronie będą kolejne drzwi. Zbadaj go, strzel z obciętej strzelby w zamek. Podążaj za psem (lub wilkiem). Wejdź do budynku i idź w lewo. Opuść dźwignię na ścianie i przeciśnij się pomiędzy kratowymi drzwiami. Idź dalej, zejdź po schodach. Skręć do pokoju po lewej stronie i obejrzyj kartkę papieru leżącą na stole. Znaleziono dowody: raport lekarza.

Kieruj się w drugą stronę, zobaczysz zwłoki kolejnego psa. Idź w prawo, podążaj za psem do skrzydła B. Gdy usłyszysz dziwne dźwięki, będziesz mógł oddać strzał. Nie musisz tego robić. W końcu skoczy na ciebie potwór. Strzel mu w klatkę piersiową.

Na rozwidleniu kieruj się prosto (wybór), a nie w lewo. Zamknij za sobą drzwi. Zastrzel potwora. Pochodnia zgaśnie. Otwórz te same drzwi. Strzel kilka razy do potwora, po czym przewróć szafkę. Uderz wroga nożem, wbiegnij do innego pomieszczenia i zarygluj drzwi. Nie ruszaj się, żeby nie zwrócić na siebie uwagi potwora. Złap butelkę. Idź dalej i zastrzel potwora za kratami. Kliknij wyskakujące przyciski i strzelaj do potworów. Przewróć beczkę, przetocz ją w stronę potworów i strzel w beczkę. Zamknij za sobą drzwi.

Wejdź do przejścia po prawej stronie i strzel w zamek w drzwiach, aby uciec przed Wendigo. Zabarykaduj drzwi (wybór). Zeskocz na dół i strzel w dwa potwory.

Ashley. Tunel do sanatorium – 5:16

Uspokój Chrisa podkreślając, że nie zostawisz go samego (wybór). Efekt motyla zadziała. Podążaj za przyjaciółmi tunelem, a gdy znajdziesz się w ślepym zaułku, zbadaj właz do kanału. Podnieś rurę i przesuń właz. Schodząc na dół zamknij za sobą właz. Idź przed siebie przez jaskinię i dokonaj wyboru - sprawdź głos lub dołącz ponownie do grupy.

Wybór: Dołącz ponownie do grupy. Efekt motyla zadziała.

Sam. Kopalnie – 05:35

Wcielasz się w Sama, który próbuje wspiąć się na klif. Wybierz jedną z następujących opcji:

Wspinać się;
- odkleić;
- skok.

Po prawej stronie znajdują się schody. Wejdź po schodach i idź do przodu. Z pozostałych schodów idź w lewo, przeskocz nad przepaścią i podnieś rurę opartą o ścianę. Zrób kilka kroków do przodu i zejdź po półce. Wejdź w głąb ekranu i przesuń bramę. Idź lasem w prawo, przejdź przez most i skręć w lewo. Rozwal bramę, aby dostać się na podwórze.

Podejdź do drzwi, usuń deskę i wejdź do środka. Uderz Wendigo kilka razy w głowę. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Rozdział 10. Rozwiązanie

Godzina do świtu

Josh. Kopalnie – 06:10

Idź w lewo, spróbuj w prawo. Przejdź teraz na dół ekranu. Uderz świnię, obejrzyj przerywnik filmowy.

Sam. Kopalnie – 06:00

Idź dalej i podnieś „Totem of Fortune” leżący po prawej stronie. Zeskocz z półki i zanurz się w wodzie. Podążaj za Mikiem i wyjdź ze stawu na drugim końcu. Pociągnij dźwignię w dół, aby otworzyć drzwi. W końcu znajdziesz Josha.

Josh, brat zmarłych sióstr.


Josh. Kopalnie – 06:14

Idź za Mikiem, zejdź do stawu i idź dalej. Obejrzyj przerywnik filmowy.

Sam. Kopalnie – 06:36

Wyjdź z kopalni wciskając wskazane przyciski. Idź przez las, aż dotrzesz do stawu. Zejdź do wody, przejdź na drugą stronę i wdrap się na półkę. Podążaj ścieżką i zeskocz na dół. Pochyl się i przeskocz nad obiektem leżącym na ziemi. W rezultacie znajdziesz się w pobliżu domu. Rozbij szybę kamieniem i otwórz drzwi.

Zejdź na dół, podążając za Mikiem. Uciekaj przed Wendigo za przyjaciółmi (wybór) bez zamykania drzwi. Mike poprosi Cię, abyś się nie ruszał. Zrób to. Kiedy Sam cofnie się o krok, ponownie zamroź się.

Zakończenie pierwsze – dwóch ocalałych

Dokonaj wyboru - możesz uratować Mike'a lub pobiec do przełącznika.

Wybór: biegnij do przełącznika.

Bazując na tym zakończeniu, przeżyją tylko dwie osoby.

Drugie zakończenie – trzech ocalałych

Wybór nr 1: Uratuj Mike'a.

Wybór nr 2: Biegnij do przełącznika.

Trzecie zakończenie – pięciu ocalałych

Wybór nr 1: Uratuj Mike'a.

Kiedy potwór się do ciebie zbliży, nie ruszaj się.

Wybór nr 2: Schowaj się za filarem (wybór).

Nie ruszaj się ponownie.

Wybór nr 3: Ukryj się po prawej stronie.

I znowu, nie możesz się ruszać, dopóki Mike nie wyjdzie z domu. Po tym Sam podbiegnie sama do przełącznika.

Powiązane artykuły: