Jak przejść grę Shamakhan Queen. Przejście trzech bohaterów lub bardzo przerażająca opowieść. Jak zacząć wykonywać zadania

Gra „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan” – opis przejścia

Forum gier

Oferujemy kompletny przewodnik po ukończeniu gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”.
Jeśli nadal masz pytania jak ukończyć grę „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”- napisz na forum.

*wszystkie zdjęcia można powiększyć klikając na nie
Dobrynya Nikiticch jest na wakacjach i myje naczynia na swoim podwórku.
Na progu pojawia się posłaniec z wiadomością od księcia - Alosza Popowicz zniknęła na placówce i pilnie musimy go odnaleźć.
Dobrynya rezygnuje ze wszystkich swoich wyczynów zbrojnych i udaje się do księcia.
Książę dosłownie zalał się łzami, był całkowicie wyczerpany – „Nasz Aloszenka zniknął… ale pensja nadchodzi…”
Książę radzi rozpocząć poszukiwania od odległej placówki.
Po czym klaszcze w dłonie i upada pod podłogę wraz ze swoim niemieckim cudownym tronem.
A Dobrynya pozostaje w niewoli z powodu zamkniętych krat w drzwiach i okiennic w oknach.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 1 „Komnaty księcia”(zagraj w Dobrynyę)
Idź do stołu i weź instrukcje na temat korzystania z nowoczesnych urządzeń gospodarstwa domowego (aby to przeczytać, należy skorzystać z instrukcji dla Dobrynyi).
Instrukcje są napisane po niemiecku, nic nie jest jasne - ale przynajmniej są obrazki, które każą klaskać w dłonie.
Klaśnij w dłonie 3 razy, aby rozpalić kominek.
Zapal instrukcję w kominku.
Przynieś instrukcję spalania do czujnika alarmu pożarowego.
To zadziała i ruszt się podniesie.
Opuść komnaty książęce.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 2 „Daleka placówka”(zagraj w Dobrynyę)
Przejdź trochę w lewo i wejdź do chaty „Kancelaria”.
Porozmawiaj z urzędnikiem, który powie Ci, że Aloszka wpadł do niego, dokonał kontroli i pojechał gdzieś na granicę, za Tugarinem.

Brać koszula Alosza.
Zapytaj ponownie sprzedawcę o Aloszę – wspomni o pewnej mapie, ale nie zna miejsca, w którym jest ukryta.
Idź do studni.
Kliknij na studnię - bohater poskarży się, że mali ludzie zupełnie oszaleli i ukradli wiadro.
Zawieś koszulę na haczyku i wyjmij mokra koszula.
Wróć do „Kancelarii” i przetrzyj portret księcia mokrą koszulą.
Znajdziesz mapę.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 3 „Las”(zagraj w Dobrynyę)

Idź dalej i podnieś kolba.

Postępuj zgodnie ze strzałką w dół.
1. Zbierz wodę z kałuży kolba, Dostawać kolba z wodą.
2. Podlewaj kwiaty kolby z wodą- pszczoły wylecą z ula.
3. Weź gniazdo pszczół i daj to Nikiticzowi. Bohater dmucha do ula i usłyszy głos królowej Shamakhan.
Wszystko jest jasne - gdzieś w pobliżu znajduje się tajna ścieżka.
Dobrynya znajdzie ścieżkę i wyjdzie do namiotu królowej Shamakhan.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 4 „Namiot”(zagraj w Dobrynyę)
Porozmawiaj z królową.
Weź kieliszek wina i wypij. Dobrynya stanie się mały i wpadnie pod kapelusz królowej.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 5 „Komnaty Księcia”(gra na Ilyę)
Po tym, jak Ilya otrzymuje wiadomość od księcia, przybywa do pałacu.
Książę tak naprawdę nie jest w stanie niczego wyjaśnić, ponieważ jeździ tam i z powrotem na swoim cudownym tronie.
Weź pogrzebacz i zablokuj nim tron.

Porozmawiaj z Księciem, który opowie Ci o zniknięciu dwóch bohaterów.
Wyciągnij pogrzebacz spod tronu. Książę upadnie, a tron ​​powróci pusty. Ruszt ponownie opadnie.
Usiądź na tronie i klaśnij raz w dłonie. Znajdziesz się w piwnicy.
Brać wiaderko I odważnik.
Usiądź na tronie i idź na górę.

Napełnij wiadro wodą z fontanny i zdobądź wiadro z wodą.
Usiądź na tronie i wróć do piwnicy.

Aby otworzyć drzwi z pałacu, musisz prawidłowo zawiesić ładunek na łańcuchach: zawieś ciężarek na prawym łańcuchu i ciężarek na jednym łańcuchu.
Idź na górę - krata zniknęła, wyjście jest wolne.
Udaj się do odległej placówki.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 6 „Daleka placówka”(gra na Ilyę)
Idź do domu Kancelarii i porozmawiaj z urzędnikiem.
Wyjdź na podwórko.
1. Otwórz okiennice - cel się podniesie.
2. Podejdź do celu i odwróć go, aby znaleźć mapa.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 7 „Las”(gra na Ilyę)
Zostaw sprzedawcę i idź w prawo, aż znajdziesz się w lesie.
Usuń z drzewa część garderoby- Dobrynya rozdarł koszulę, gdy szedł do królowej Shamakhan.

Idź dalej i użyj kawałka ubrania, aby złapać pokrzywę. robakowy grzyb.

Postępuj zgodnie ze strzałką w dół.
Spróbuj zająć ul - znów mieszkają tam pszczoły i musisz się ich pozbyć.
Zapukaj w brzozę skrajną z lewej strony - przyleci dzięcioł, zapukaj w drzewo i odlatuj.
Dzięcioła trzeba jakoś trzymać na brzozie. Użyj robaka na brzozie, aby go natrzeć i zostaw robaki na drzewie (jeśli nie dotknąłeś ula, nie będziesz mógł „natrzeć” grzyba, idź najpierw do ula).
Zapukaj ponownie w drewno. Przyleci dzięcioł i wybije dziuplę w brzozie.
Podejdź do brzozy z gniazdem pszczół i kliknij gniazdo. Bohater zapuka w drzewo, a pszczoły wlecą do dziupli.
Weź ul i daj go Ilji Iwanowiczowi. Bohater wdmuchnie do ula i usłyszy głos królowej Shamakhan.
Ilya znajdzie ścieżkę i wyjdzie do namiotu królowej Shamakhan.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 8 „Namiot”(gra na Ilyę)
Porozmawiaj z królową Shamakhan.
Weź kieliszek wina i wypij z niego trochę.
Porozmawiaj ponownie z królową Shamakhan - pozwoli ci wejść do namiotu.
Wejdź do namiotu, a gdy królowa wyjdzie ogrzać łaźnię, przesuń niebieską zasłonę po prawej stronie i wejdź do innego pomieszczenia.
Odsuń ekran na bok i weź kilka, które nie są kruche tego rozmiaru klucz.
Klucz należy zredukować - w tym celu połącz klucz i puchar w swoim ekwipunku. Dostawać mały klucz.

Wróć do pierwszego pokoju i otwórz szafę małym kluczem.
Tak! Wszyscy bohaterowie są gdzieś w pobliżu.

Wróć do drugiego pokoju.
Podejdź do skrzyni i potrząśnij nią.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 9 „Skrzynia”(gra na Aloszy)
Brać niebieski kamyk, fioletowy kamyk, żółty kamyk, kolczyk I plik.

Sieriożka rozbij butelkę perfum i zdobądź zielony kamyk.

Podejdź do mozaiki i wklej w kolorowe kółka 4 kamyki odpowiedni kolor.
Alosza mówi, że kamieni jest za mało.
Porozmawiaj z Tugarinem, a powie, że jest kamień, ale da go tylko w zamian za jedzenie.
Podejdź do orzecha i uderz go pięścią. Nie - za mocny, nie pęknie.
Weź plik z ekwipunku i spróbuj nim otworzyć nakrętkę - znowu nic nie działa, nie masz dość siły.
Jeszcze raz wybierz plik w ekwipunku i kliknij go na Dobrynya, pozwól mu pomóc.
Z orzecha dostaniesz orzech.
Oddaj to orzech Tugarin i otrzymaj w zamian czerwony kamyk.
Pasta czerwony kamyk w mozaikę.
Zagraj w mini-grę typu „Dopasuj 3”.
Wszystkie szczegółowe zasady zostały opisane w panelu po prawej stronie.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 10 „Stół”(gra na Aloszy)
Bohaterowie wydostali się z trumny i teraz musimy znaleźć sposób, aby uczynić ich wielkimi.
Przeczytaj wskazówkę w prawym dolnym rogu: „Wymieszaj kolory, aby światło świeciło na biało. I możesz urosnąć”..
Weź niebieską butelkę, zieloną i czerwoną. Płyn z nich wlać do szklanki i wypić.
Bohaterowie znów są normalnej wielkości i są gotowi do walki z królową Shamakhan.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 11 „Namiot”(gra na Aloszy)
Królowa Shamakhan rzuca zaklęcie na Ilyę.
Bohaterowie niestety nie mają czasu na pomoc.
Ale potem pamiętają o źródle wody żywej w lesie.

Opis przejścia gry „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan”: Scena nr 12 „W poszukiwaniu wody żywej”(gra na Aloszy)
Wyjdź z namiotu i idź ścieżką po lewej stronie do spalonej tawerny.
Brać piasek, świeca I krzemień.

Wróć do spalonej chaty.
Odpuść sobie kamień do studni - wszystko ok, w studni nie ma wody, można zejść.

Zejdź do studni.
W połowie podróży bohater odmówi dalszej podróży, gdyż jest już bardzo ciemno.
Otwórz swój ekwipunek i użyj krzemień podpalić to świeca.
Umieść płonącą świecę pod stopami Aloszy i zejdź do studni dalej.

Na dole: weź tarcza.
W ekwipunku, pkt piasek NA tarcza wytrzeć to.
Dostawać tarcza lustrzana.
Świetnie sprawdzi się zamiast lustra, w którym trzeba patrzeć razem z wilkiem.

Wyjdź na zewnątrz i idź do wilka.
Pokaż wilka tarcza lustrzana, po czym zamienisz się w wilka.
Przejdź prosto do źródła wody żywej.

1. Wybierz butelka.
2. Wlać butelka woda z lewej głowy wilka.
3. Podlewaj kwiaty - zmniejszą się (teraz jest jasne, skąd królowa Shamakhan wzięła swój eliksir).
4. Do butelki z drugiej główki wlej wodę, licząc od prawej. Podlej kwiat ponownie.
Jeśli kwiaty nie zakwitły, a Alosza nie wypowiedział zdania: „Cóż, znalazłem, możesz ożywić Ilyę tą wodą” - wypróbuj inne źródła.
Tuż przed rozpoczęciem zawsze pobieraj wodę z lewej główki, aby zmniejszyć kwiaty.
Gdy znajdziesz źródło wody żywej, nabierz z niego wody do pustej butelki.

Pojawią się dwa wilki.
Porozmawiaj z przywódcą (po lewej). Prosi o figurkę wilczycy.
Brać otoczak i zanurzyć się w jeziorze.

Alosza wyjdzie z wody posąg wilka.
Umieścić posąg wilka na miejsce, na platformę nad źródłem.

Wdzięczne wilki wypuszczą cię - czas uratować Dobrynyę.
Idź do namiotu i podaj butelkę wody święconej martwemu bohaterowi.

Dzisiaj zajmiemy się fragmentem gry z serii o trzech bohaterach, która opiera się na kreskówce „Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan” i ma tę samą nazwę. Sterowanie w grze jest więcej niż proste, więc nie będziesz miał z nią żadnych problemów.

Możesz także przeczytać na naszej stronie artykuł nt.

Znajdź Aloszę Popowicza w Kijowie.

Gra rozpoczyna się jako Dobrynya Nikiticch. Otrzymujemy list od posłańca z informacją, że Alosza zniknął. Następnie znajdziesz się w sali tronowej i porozmawiasz z księciem. Po rozmowie i zamknięciu krat pobieramy instrukcje ze stołu i przekazujemy je z ekwipunku bohaterowi. Następnie należy wykonać 3 klaśnięcia, aby kominek się zapalił i przekazać mu instrukcję, aby się zapalił, a następnie alarm przeciwpożarowy - tutaj ruszt zacznie się podnosić.

Jesteś teraz na głównym posterunku - rozmawiamy z urzędnikiem 2 razy. Wszystko sprowadza się do tego, że musisz ją odnaleźć. Wyjmujemy koszulę z pieca, idziemy do studni - nie ma tu wiadra, więc wieszamy koszulę na haczyku i opuszczamy ją tak, aby była mokra, po czym wracamy i wycieramy portret księcia (może nie bądź aktywny, więc na wszelki wypadek od razu po rozmowie z urzędnikiem zwróć uwagę na portret).

Jesteś teraz w lesie - idź w lewo i podnieś butelkę, następnie przesuń kłodę i wróć do poprzedniego miejsca. Musisz zebrać wodę z kałuży, podlać kwiaty, po czym przybędą do nich pszczoły. Bierzemy ul, używamy go na Dobrynyi, a on dmucha w niego jak róg, po czym podążamy za głosem ścieżką i wychodzimy do namiotu z królową Shamakhan. Pijemy z nią i patrzymy, jak nasz bohater staje się mały i zostaje złapany.

Wyszukuje Aloszę i Dobrynyę

Teraz przejąłeś kontrolę nad Ilyą Muromets. W zasadzie wszystko jest takie samo - trafisz do sali tronowej, gdzie wszystko się nieco zmieniło. Bierzemy pokera do kominka i kiedy książę wraz z tronem wejdzie na górę, kliknij na niego - Ilya wsunie pogrzebacz pod tron ​​i praca zostanie wykonana. Teraz po odprawie porozmawiaj z księciem o tronie, a twoja postać wyciągnie pokera. Następnie, gdy tron ​​ponownie dotrze, usiądź na nim, a postać klasnie w dłonie i zejdzie do piwnicy.

Wybieramy wiadro i ciężarek, zawieszamy wiadro na jednym z łańcuchów - postać zasygnalizuje, że ciężar nie wystarczy. Idziemy na górę, klaszczemy dwa razy i czerpiemy wodę z fontanny. Poniżej zawieszamy wiadro na drugim łańcuchu po lewej stronie, a ciężar po prawej stronie. Gdy wejdziesz na górę, zobaczysz, że krata jest otwarta.

W odległej placówce ponownie rozmawiamy z urzędnikiem i dowiadujemy się, że mapa została ukryta. Na ulicy otwórz okno obok napisu „Biuro”, odwróć cel, który pojawił się nad stosem i znajdź kartę.

Znowu jesteś w lesie - bierzemy kolbę w pobliżu kałuży, odsuwamy drzewa na bok i wracamy w to samo miejsce. Teraz na tajnej ścieżce podnosimy kawałek białego materiału. Pukamy w brzozę po lewej stronie i przyleci dzięcioł. Teraz idziemy dalej, bierzemy kawałek plonu, zrywamy grzyba i wracamy, aby namaścić nim drzewo - teraz dzięcioł wydrąży dziuplę. Uderzamy w gniazdo, potem je podnosimy i dmuchamy w nie, a potem idziemy do królowej Shamakhan.

Tutaj twój bohater odmówi picia, a kubek wpadnie do ekwipunku, po czym zostaniesz zaproszony do namiotu - idź do innego pokoju i znajdź za zasłoną duży klucz. Połącz puchar i klucz, po czym udaj się do sypialni, gdzie w zamkniętej szafie znajduje się zbroja bohaterów. Znajdujemy szarą trumnę i nią potrząsamy - są tam Alosza i Dobrynya oraz wąż Tugarin.

Ucieczka z trumny

Teraz jesteś Aloszą Popowiczem. W pudełku jest łamigłówka, ale brakuje w niej dwóch kamieni - najpierw idziemy do Tugarina, który nie chce oddać czerwonego, potem podchodzimy do przedniej krawędzi do nakrętki, próbujemy ją otworzyć za pomocą złożymy wniosek sami, a potem razem z Dobrynyą. W końcu zdobędziesz jadalny orzech dla Tugarina i będziesz mógł podnieść kamień. Teraz zwracamy uwagę na butelkę z perfumami - jest w niej drugi kamień. Bierzemy kolczyk znajdujący się za nakrętką i rozbijamy butelkę, a następnie wkładamy wszystkie kamienie w odpowiednie szczeliny i rozwiązujemy niezbyt trudną zagadkę.

Po wyjściu wyjmij instrukcje spod trumny, po czym z siedmiu stojących wielokolorowych bąbelków bierzemy niebieski, czerwony i zielony - mieszaj, pij i rośnij.

Szukaj wody żywej

Kontynuujemy grę dla Aloszy. Kierujemy się w lewo, do lasu, mijamy studnię i dwukrotnie rozmawiamy z Wilkiem. Teraz wybieramy kamień ze ścieżki, a po przeszukaniu ruin tawerny znajdziesz świecę i krzemień (zapal świecę). Następnie bierzemy garść piasku z przedniej krawędzi, po drodze schodzimy do studni, kładąc świecę na kłodzie. Zabierając od dołu tarczę z trzema piaskami i oddając ją Wilkowi, wymieniamy ciała i ruszamy dalej.

Na placu znajduje się 5 głów wilków z ich fontannami - bierzemy butelkę, która będzie w pobliżu i na zmianę zbieramy i podlewamy kwiaty, po czym pojawią się kolejne dwa wilki, które najpierw cię zabiją, a potem ofiarują wspólnotę praca.

Opis przejścia Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan

Nurkujemy do stawu, aby zdobyć posąg, ponieważ nie ma już opcji. Wynurzamy się, chwytamy głaz - będzie na prawo od stawu i ponownie nurkujemy. Następnie stawiamy posąg i idziemy do lutowania Ilyi.

Przywracamy do życia Ilyę Muromets.

Właściwie to my dla niego gramy – rozmawiamy ze Sprawiedliwym i podążamy w lewo, gdzie są bramy Raju – powiedzą ci, że nie da się stąd wyjść bez popełnienia grzechu.

Wracając, bierzemy samowar, pukamy w drzewo z pomarańczami, podnosimy górę i jedną pomarańczę i oddajemy ją Sprawiedliwemu - udusi się pomarańczą i przyjdzie Strażnik. Teraz znowu szybko idziemy w lewo i mijamy bramę - czekamy, aż pojawi się mężczyzna w kapeluszu i rzuci portfel, chwytając się, po którym można zejść.

Będąc już w kotle w piekle, narzekaj na zimną wodę, podaruj sąsiadom monetę. Po krótkiej scenie powrócisz do Raju. Tutaj udasz się w prawo, gdzie w Ogrodzie Edenu nie będziesz mógł zerwać jabłka - włączy się alarm. Wracamy do ogrodu i rozmawiamy z Ogrodnikiem. Teraz bierzemy konewkę i idziemy do altanki, kładziemy samowar pod latające sandały i kładziemy na nim pomarańczę. Gdy sandały znajdą się poniżej, przymierz je i idź podlać grządkę - podczas gdy ogrodnik będzie tym zajęty, załóż sandały ponownie, a Twój bohater zerwie jabłko.

Wróciliście i wszyscy razem udacie się do pałacu, gdzie królowa wyparła już księcia, a po zamieszkach Alosza zostanie zamieniony w kamień.

Gdzie jest książę?

Teraz znów jesteś Dobrynyą. Idąc w lewo, porozmawiaj ze wszystkimi na rynku, nie zapominając o obejrzeniu po drodze trzech beczek i odnalezieniu strzępów notatki. Teraz nasza droga wiedzie obok pałacu do Lubawy, która powie ci, że Elizeusz może wiedzieć coś o księciu.

Wracając na rynek, idziemy całą drogę, gdzie znajduje się dom z zamkniętymi drzwiami – używamy podartej notatki na bohaterze. Następnie otworzy się minigra - musisz ułożyć litery „Czy sprzedajesz miecz skarbów?”, A następnie zastosować hasło do drzwi.

W środku rozmawiamy z Elizeuszem, zdejmujemy procę ze ściany, idziemy na rynek do sprzedawczyni z gadającym ptakiem - przebieramy się z nią, po czym przesuwamy się w prawo i ustawiamy klatkę przy płocie. Kiedy gołąb już do niego wleciał, idziemy do Elizeusza i z listu dowiadujemy się, że książę jest w Anglii.

Anglia

Głównym bohaterem tego rozdziału jest Ilya Muromets. Po przybyciu od razu otwieramy drzwi do pubu, a potem jeszcze raz i dowiadujemy się, że nie zostaniecie wpuszczeni, jeśli nie macie tytułu rycerskiego. Bierzemy kłębek czerwonej nici i idziemy do miasta, idziemy przez rynek do zamku królewskiego i rozmawiamy z nim.

Tłuczemy wszystkie naczynia, beczki, łamiemy włócznię i rzucamy nimi przez okno dworzanina. Następnie wychodzimy i wracamy, rozmawiamy z dworzaninem, idziemy na targ, kupujemy śledzia, zjadamy go, a po powrocie do zamku wypijamy beczkę piwa.

Możesz już wejść do pubu klikając na drzwi. Rozmawiamy z Karczmarzem, potem z Księciem, ponownie udajemy się do Artura, a następnie rozmawiamy z Dworzaninem i wyruszamy na poszukiwanie Robin Hooda.

Z rynku skręcamy w prawo do lasu, w którym znajdujemy pióro, zdejmujemy kałamarz z drzewa i odwracamy jeden z plakatów. Łączymy pióro z kałamarzem i zostawiamy notatkę, po czym udajemy się do pubu, w którym siedzi już sam Robin Hood.

Po rozmowie z nim idziemy zrobić piłkę - zdejmujemy z podłogi niedźwiedzią skórę, łączymy ją z wcześniej znalezioną piłką i prosimy Karczmarza o igłę, po czym gramy w mini-grę - piłkę nożną.

Na koniec wygrawszy pieniądze, jedziemy do Chin.

Kamień szlachetny

Zachowujesz się jak Dobrynya. Rozmawiamy ze strażnikiem, potem z Poetą, mijamy gniazda lalek po prawej stronie i szukamy cegły w innym kolorze - wyjmujemy ją i otrzymujemy 100 sztuk złota, które oddajemy Poecie. Wiersz, który pisze, nie wystarczy, i drugi też nie.

Idź dalej obok kryjówki i zobacz Alenkę przyklejoną do ściany, po rozmowie z nią podchodzimy myszką do dziury i jak wyskoczy łapiemy ją, a potem siadamy na półce i Alenka sama zeskoczy, po czym my idź jeszcze raz do Poety, nie zapomnij pójść trochę w prawo, gdzie ukryte są dwie kryjówki.

Teraz kupujemy bałałajkę - najpierw sami gramy, potem dajemy Alence, potem ochroniarzowi. Masz wiersz i idziesz dalej.

Oko Smoka

Tutaj ponownie grasz dla Dobrynyi. Rozmawiamy z katem i idziemy na rynek. Idziemy do notariusza i próbujemy kupić poradę, po niepowodzeniu idziemy i znajdujemy sprzedawcę wózków Yuan z rybami.

Podchodzimy do artysty i klikamy na portret cesarza za jego plecami, a następnie kierujemy się do sprzedawcy odzieży, rozmawiamy z nim, kupujemy białą koszulę. Udajemy się ponownie do artysty, który poda przepis na farbę - kupuj skorupiaki od handlarza rybami i tam zabierz sól. Teraz wrzucamy wszystko do kadzi razem z koszulą i następnie nakładamy na bohatera.

Rozmawiamy z Cesarzem, zadając pytanie dotyczące kamienia, następnie nakładamy na niego wiersz, a gdy już Cię oszczędzimy, pytamy o drogę i idziemy w prawo.

Kliknij na obrotowe drzwi świątyni i medytuj. Teraz kręcimy bębnami w losowej kolejności i czekamy, aż pasek u góry ekranu się zapełni.

Wchodząc na dziedziniec rozmawiamy z buddystą, potem rozmawiamy z wahadłowczynią, kupujemy laskę sandałową i idziemy przyłożyć ją do ogona smoka, ale nic się nie dzieje. Kupmy pół lalki lęgowej i dowiedzmy się, co należy dalej zrobić.

Przy schodach zbieramy wodę z fontanny do lalki lęgowej, niedaleko Shuttle Lady zbieramy truskawki, a po rozmowie z buddystą będziesz miał mąkę. Teraz składamy wszystko w całość i oddajemy ciasto Shuttlewoman, która będzie potrzebować od Ciebie wałka do ciasta. Po rozbiciu jednego z bębnów oddajemy go i dostajemy surowe ciasto - idziemy do świątyni, kładziemy na talerz, a następnie kładziemy na piecu, po czym znajdujemy w kącie jedwab, odrywamy kawałek i używamy to, żeby wziąć ciasto.

Przybiegnie Wąż-Gorynych i odda ci kamień.

Ostatni rozdział

Przejmujemy kontrolę nad Ilyą Murometsem - wychodzimy na ulicę do zabitego deskami straganu, potem idziemy trochę w prawo i znajdujemy kłodę i piłę. Po oddaniu kłody Dobrynyi odrywamy deski i wchodzimy do środka. Teraz w ciemności skupiamy się na oczach Ilyi - jeśli w coś uderzy, z jego oczu wyjdą iskry. Zasadniczo musisz iść w prawo aż do pierwszego trafienia, następnie zeskoczyć i ponownie iść w prawo. Teraz będąc w piwnicy stajemy na drewnianym kręgu, klaszczemy w dłonie, a gdy już będziemy na górze, rzucamy kamieniem na królową i gra się kończy.

Pewnego burzliwego dnia na Rusi Kijowskiej wydarzył się smutek. Wąż Gorynych porwał Wasylisę Piękną. Książę Krasno Sołnyszko napisał dekret, który został wysłany do Dobrego Nikiticza. Rozkazano mu odnaleźć dwóch bohaterów, Ilję Muromiec i Aloszę Popowicza, i wszyscy trzej muszą stawić się w pałacu.

Uwaga: w nawiasach wskazano postać, która aktualnie musi działać.

Rozpoczynasz grę na skrzyżowaniu trzech dróg. Do Twojej dyspozycji na razie jest tylko jedna postać - Dobrynya Nikitich. Droga w lewo prowadzi do wsi Karaczarowo, gdzie mieszka Ilya Muromets. Droga w prawo prowadzi do klasztoru, w którym powinna przebywać Alosza Popowicz. Droga bezpośrednia prowadzi do Kijowa-gradu, ale tam jeszcze nie można dojechać.
Podnieś kamień z ziemi i udaj się do wioski Karaczarowo. Po drodze zabierz ze stosu trochę siana. Po dotarciu do chaty Ilyi Murometsa weź kolejny kamień z ziemi, a w pobliżu chaty - grabie. Wejdź do chaty i rozejrzyj się. Weź kostium Batmana, uchwyt, poduszkę, zegarek i atrament. Porozmawiaj z Ilyą. Jest gotowy, aby do ciebie dołączyć, ale najpierw musisz pomóc mu oczyścić polanę z pniaków. To pierwsza mini-gra, w której musisz przenieść wszystkie pniaki do strzałek (podobnie jak w grach „Kret”, Sokoban). Po ukończeniu zadania Ilya dołączy do ciebie. Idź do klasztoru. Zabierz maskę ze śmietnika i połącz ją ze kostiumem Batmana, który masz w ekwipunku. Okaże się, że to strach na wróble. Wróć do chaty Ilyi. Zamiast stracha na wróble powieś stracha na wróble własnoręcznie zrobionego w grządce ogrodowej. Będziesz miał lalkę w swoim ekwipunku. Wróć do klasztoru. Na oknie klasztoru zobaczysz Aloszę. Porozmawiaj z nim. Pomóż mu zejść stamtąd; w tym celu użyj na nim poduszki, siana i lalki. Teraz, gdy wszyscy bohaterowie są już zebrani, udaj się do Kijowa-gradu.
Na rozwidleniu skręć w lewo. Weź kamienny but (Ilya) i idź na kopiec. Użyj Ilyi Muromets na kamiennych drzwiach. Kiedy podniesie drzwi, umieść pod nimi but. Wejdź do schroniska Loch Rush. Spróbuj odebrać miecz z rąk Loch Rusha (Ilya). Ożyje i rozpocznie bitwę z Ilyą Muromets. W tej mini-grze (prymitywny odpowiednik Mortal Kombat) musisz zabić Loch Rush. Aby się poruszać, użyj strzałek na klawiaturze, Alt - blok, Ctrl - naciśnij. Pokonawszy go, weź miecz i z plecaka szkieletu - boga (Alyosha).
Wróć do rozwidlenia i skręć w prawo. Porozmawiaj ze Słowikiem Złodziejem siedzącym na ogromnym dębie. Za żadną cenę nie wpuści bohaterów do Kijowa-gradu. Idź do klasztoru. Pralni pilnuje zakonnica. Użyj na nim grabi. Zdejmij stanik ze liny i udaj się do Zbójcy Słowika. W ekwipunku połącz biustonosz z uchwytem. Załaduj powstałą procę dwoma kamieniami. Teraz dajmy nauczkę Słowikowi Zbójcy. Użyj na nim procy. Po dwóch rzutach spadnie z dębu, droga do Kijowa-gradu wolna. Pójść dalej. Bohaterowie będą świadkami ataku wrogów na Kijów. Heroiczna siła nie może tu pomóc; trzeba działać mądrze.
Idź w stronę statku. Alosza, spójrz na statek zamorski. Bohaterowie wpadną na pomysł stworzenia pułapki ze statku. Iść do kościoła. Weź wiadro i porozmawiaj z artystą (Dobrynya). Nie może opuścić kościoła, bo ma dług wobec księdza. Porozmawiaj z księdzem. Nigdy nie wypuści artysty, bo jest grzesznikiem. Użyj boga (Alyosha) na kapłanie. Porozmawiaj ponownie z artystą (Dobrynyą). Teraz pomaluje statek jako miejsce rozrywki. Tłum zmęczonych wrogów wbiegnie na statek i zatonie wraz z nim. Wprowadź miasto Kijów.
Wejdź do pałacu. Car-Ojciec rozpocznie rozmowę z bohaterami. Rozkaże im, aby zawrócili do pałacu Wasylisę Piękną. Wyjdź z pałacu, a następnie z Kijowa-gradu (na północ). Na rozwidleniu skręć w prawo w kierunku Bad Grad, mijając głowę Svyatogora. Porozmawiaj z Kane'em. Może identyfikować obiekty, nawet po raz pierwszy, za darmo. Pokaż mu miecz. Okazuje się, że ten miecz nie jest prosty, ale magiczny. Wracaj do Kijowa, do sklepu z arsenałem. Sprzedaj magiczny miecz sprzedawcy, otrzymasz za niego trzy ruble. Wyjdź ze zbrojowni. Ktoś rozbił namiot na placu, wejdź do środka. Podnieś butelkę z podłogi i zabierz ze stołu książkę „Kama Sutra” (Alosza). Wyjdź z namiotu i udaj się do tawerny Trzech Rycerzy. Zabierz ze stołu samodzielnie złożony obrus (Dobrynia). Opuść tawernę. Idź do Bad Grad. Porozmawiaj z kupcem (Dobrynya). Zamień samodzielnie złożony obrus na latający dywan. Leć na magicznym dywanie do Wieży Szeherizady. Będąc w wieży, porozmawiaj z Shaherizada (Dobrynya). Daj jej książkę „Kama Sutra”, w zamian da bohaterom rzecznik. Podnieś także z podłogi czerwone majtki (Alyosha). Wyjdź z wieży. Idź do rozwidlenia i skręć w lewo. Użyj rogu na ośnieżonym szczycie. Lawina obejmie hobbitów. Podnieś pierścień pozostawiony przez hobbitów i udaj się do Kijowa, do sklepu z arsenałem. Sprzedaj pierścień sprzedawcy, otrzymasz za niego 1 rubel, w sumie bohaterowie mają 4 ruble. Zabierz złoty klucz z blatu.
Wyjdź z Kijowa (na południe). Bohaterowie zobaczą Emelyę zbliżającą się do bram Kijowa-gradu, jeżdżącą na piecu. Wyjmij cegłę z piekarnika. Porozmawiaj z Emelyą (Dobrynya). Jest gotowy sprzedać bałałajkę bohaterom za jedyne cztery ruble. Kup to. Idź do chaty Baby Jagi (przez Kijów-grad, do rozwidlenia, potem prosto drogą, a po dotarciu do lasu, w lewo). Zabierz kilka desek z płotu (Alyosha). Zagraj w bałałajkę, aby uzyskać chatę na nogach. Chata się rozpadnie. Porozmawiaj z Babą Jagą (Dobrynyą). Poprosi bohaterów o przyniesienie jej odmładzającego jabłka, w zamian podaruje bohaterom magiczną kulę. Znajdź gwóźdź w ruinach chaty.
Idź do lasu. Porozmawiaj z Petką i Wasilijem Iwanowiczem. Znów podróżują wehikułem czasu, musimy przywrócić ich do ich czasu. Kieruj się na molo. Porozmawiaj z czarodziejem (Dobrynya). Zgadza się pomóc Petce i Czapajewowi wrócić do przyszłości. Wróć do Petki i Wasilija Iwanowicza, porozmawiaj z nimi (Dobrynia). Aby przenieść je z powrotem do przyszłości, potrzebujesz błyskawicy i jakiegoś materiału przewodzącego. Idź do chaty Ilyi, a stamtąd ścieżką w prawo do rzeki. Zabierz ze skrzynki dynamit. W swoim ekwipunku połącz zegar z dynamitem, aby stworzyć bombę zegarową.
Jedź do Bad Grad. Porozmawiaj z Kane'em. Zabierze bohaterów do bram piekła. Umieść bombę zegarową na narysowanym na ziemi krzyżu. Gdy brama eksploduje, wejdź do niej. Użyj desek na zepsutym moście i uwolnij Diablo z łańcucha. To wszystko, mamy materiał przewodzący. Idź na wzgórze (na lewo od Baby Jagi). Oddaj łańcuch czarodziejowi. Po wysłaniu Petki i Czapajewa z powrotem do przyszłości podnieś gracza z ziemi. Idź do Bad Grad i użyj gracza na strażniku. Idź do ogrodu. Zerwij z drzewa czerwone jabłko i zabierz nożyce ogrodowe. Opuść Bad Grad, przytnij głowę Svyatogorowi nożyczkami. Idź do Baby Jagi i daj jej czerwone jabłko. Tak, z babcią jest coś nie tak. Idź na cmentarz (na lewo od kościoła). Zamiast magicznej księgi umieść cegłę. Idź do tawerny w Kijowie. Otwórz dwukrotnie drzwi do piwnicy gwoździem i wejdź do środka. Otwórz drzwiczki paleniska i wrzuć tam magiczną księgę. Zabierz butelkę wina z blatu. Idź do ogrodu Bad Grada. Polej winem suche drzewo i zerwij zielone jabłko z dorosłego drzewa. Idź do Baby Jagi, daj jej jabłko, a w zamian da ci piłkę przewodnią.
Idź do lasu. Rzuć piłkę na leśną ścieżkę, wskaże Ci ona drogę do Węża Gorynych. Wejdź w gęsty las. W ten sposób bohaterowie dotarli do zamku Koshchei. Spróbuj obrócić zawór (Ilya), nic nie zadziała. Idź do Shaherizade. Zabierz śmietankę ze stołu i wróć do zamku. Nałóż krem ​​na zawór. Teraz Ilya może go z łatwością otworzyć. Idź w lewo. Na drzewie wisi skrzynia, w skrzyni jest ptak, w ptaku jest jajko, w jajku jest igła, śmierć Koszczejewa. Ale przybyły Wąż Gorynych zablokuje drogę do skrzyni. Porozmawiaj z nim (Dobrynia). Idź do zamku, porozmawiaj z Koszczejem Nieśmiertelnym (Dobrynyą) i zapytaj go o jego związek z Gorynychem. Okazuje się, że wcale nie jest bratem, a jedynie podrzędnym służącym. Idź do Węża Gorynycha i powiedz mu o tym (Dobrynya). Kiedy Gorynych odleci, otwórz zamek na dębie złotym kluczem. Igła wleci w stog siana. Podejdź do stogu siana i użyj na nim namagnesowanych nożyczek. Igła jest z bohaterami.
Idź do zamku. Użyj igły na pęknięciu w kolumnie po lewej stronie. Kolumna spadnie i zabije Koshchei. Wejdź do przejścia za tronem. Bohaterowie zobaczą Piękną Wasylisę nago. Musimy ją uratować. Bohaterowie udają się do wróżki, porozmawiają z nią. Aby przygotować miksturę, która ożywi Vasilisę, potrzebujesz pióra Ognistego Ptaka, mleka i żywej wody. Udaj się do Pięknej Vasilisy. Zabierz kwiat z wazonu i udaj się do źródła (na prawo od zamku Koshchei). Użyj kwiatu na drugim strumieniu, a następnie na piątym. Napełnij kolbę wodą żywą. Idź na wzgórze, porozmawiaj z Alyonushką (Ilyą). Idź do rozwidlenia, przy kałuży jest koza. Użyj na nim czerwonych majtek (Alyosha). Za pomocą wiadra nabierz wodę z kałuży. Idź do Alyonushki i użyj na niej wiadra, bohaterowie będą mieli mleko. Udaj się do skrzyżowania trzech dróg (początek gry). Wyciągnij pióro z wrony i idź do kościoła. Zanurz pióro w farbie i gotowe, pióro Firebirda. Wszystkie składniki potrzebne do przygotowania mikstury zostały zebrane. Idź do wróżki i daj jej mleko, żywą wodę i pióro. Poda bohaterom miksturę.
Idź do Pięknej Vasilisy i wylej na nią miksturę. Wow, Piękna Wasylisa zamieniła się w żabę. Weź go i udaj się na bagna (na lewo od zamku). Połóż żabę na liściu. Kieruj się w stronę lasu, tam spotkasz Iwana Carewicza, porozmawiaj z nim (Dobrynia). Zgubił swoją złotą strzałę, chodźmy jej poszukać. Podążaj do klasztoru. Na kopule jest strzałka, niech Alosza ją zdobędzie. Zawiśnie ponownie na oknie, należy go usunąć. Podejdź do wrony i porozmawiaj z nią (numery dialogowe od góry do dołu): 3, 1, 1 (Dobrynia). Podnieś upadły ser. Idź do chaty Ilyi, wejdź do środka. Użyj sera na mysiej dziurze. Wyjdź z chaty i wróć ponownie. Weź mysz, w swoim ekwipunku zanurz ją w atramencie. Wyjdź z chaty i udaj się nad rzekę. Użyj pomalowanej myszy na główce. Praczki uciekną z przerażenia. Weź płótno. Idź do klasztoru. Użyj płótna na Aloszy, wróci do akcji. Idź na bagna, wbij strzałę w zęby żaby. Udaj się do Iwana Carewicza i powiedz mu, że znalazłeś strzałę (Dobrynia).
Iwan Carewicz pocałuje żabę, a ona zamieni się w Piękną Wasylisę. Koniec.

Imię rosyjskie: Trzej bohaterowie i królowa Shamakhan
Deweloper: Studio PIPE
Wydawca: 1C-SoftClub
Data wydania w Rosji: 24 grudnia 2011

Dobrynya. U księcia

Po zniknięciu książę zostawia Dobrynyę zamkniętą w pałacu. Przede wszystkim przyjmujemy instrukcje, które są na stole. Przeczytajmy to (aby to zrobić, użyj go na samej Dobrynyi). Mówi, że jeśli klaśniesz raz, tron ​​wyjdzie, 2 razy, fontanny zaczną działać, 3 razy, zapali się kominek, 4 razy, zabrzmią dźwięki. W ekwipunku wybierz 3 klaśnięcia, po czym spuszczamy instrukcje do płonącego kominka. Instrukcję spalania używamy na alarmie pożarowym w lewym górnym rogu ekranu. Opuszczamy pałac.

Dobrynya. Daleka placówka

Poszukiwania Aloszy rozpoczynamy od placówki, w której najprawdopodobniej się znajdował. Wchodzimy do biura i pytamy sprzedawcę o Aloszę, on mówi: Leshka tu była, schowała kartę i wyszła. Cóż, poszukajmy mapy. Patrzymy na portret księcia, jaki jest na nim brud? Wyciągamy koszulę Leshy z pieca, wychodzimy na zewnątrz, zaczepiamy koszulę o hak studni i opuszczamy koszulę do wody. Zabieramy go z powrotem i wycieramy zdjęcie w biurze mokrą koszulą. Oto mapa! Po przestudiowaniu opuszczamy placówkę i znajdujemy się w lesie.

Dobrynya. Las

Od razu idziemy dalej w stronę powalonego drzewa. Obok niego leży butelka, bierzemy ją. Podnosimy drzewo i idziemy dalej. Po raz kolejny znaleźliśmy się na drodze z kałużą. Napełniamy kolbę wodą z kałuży. Próbujemy podnieść ul, ale złe pszczoły nie pozwalają Dobrynyi na to. Podlewamy z kolby kwiaty, które wyrastają obok kałuży, wszystkie pszczoły przybędą do kwiatów. Spokojnie bierzemy ul i używamy go na Dobrynyi. Bohater dmucha w ul niczym róg i usłyszy wołający go kobiecy głos. Idziemy sekretną ścieżką (na lewo od miejsca, w którym wisiał ul), docieramy do namiotu. Rozmawiamy z dziewczyną i pijemy ze stojącej obok niej szklanki.

Ilia. U księcia

Biedny książę jeździ tam i z powrotem na swoim tronie, nie można z nim nawet rozmawiać! Bierzemy pokera stojącego przy kominku i podpieramy nim tron, gdy się uniesie. Rozmawiamy z księciem o zniknięciu bohaterów. Książę odejdzie i wyda nam zakaz. Zasiadamy na tronie i schodzimy do księcia. Pytamy go, co się stało, po czym podnosimy ciężar i wiadro leżące na ziemi. Zabieramy buławę z bujaka i idziemy w górę. Napełniamy wiadro z fontann (jeśli są wyłączone, klaszczemy dwa razy w dłonie) i schodzimy z powrotem na dół. W lewym górnym rogu znajdują się cztery haczyki. Na drugim i czwartym haczyku zawieszamy ciężar i wiadro. Idziemy na górę i opuszczamy pałac.

Ilia. Placówka

Otwieramy okno biura i wchodzimy do środka, aby porozmawiać z urzędnikiem. Następnie idziemy do stogu siana, odwracamy cel i bierzemy kartę. Opuszczamy placówkę w głąb lasu.

Ilia. Las

Znajdujemy się dokładnie w tym samym lesie co Dobrynya. Wybieramy butelkę i kawałek ubrania Dobrenyi wiszący na krzaku. Napełniamy kolbę wodą i podlewamy kwiaty. Drugi raz pszczoły nie dadzą się nabrać na taki trik. Podchodzimy do powalonych drzew, za pomocą kawałka strzępów wyjmujemy z pokrzywy robaka. Wracamy i pukamy w brzozę, która stoi po lewej stronie. Przyleci dzięcioł i natychmiast odleci. Używamy robaka grzybowego na brzozie i ponownie w niego pukamy. Tym razem dzięcioł wydrąży dobrą dziuplę. Bierzemy ul i dmuchamy w niego. Idziemy tajną ścieżką i natrafiamy na ten sam namiot. Ponownie rozmawiamy z dziewczyną i bierzemy szklankę. Wchodzimy do namiotu.

Ilia. Namiot

Kiedy dziewczyna wyjdzie, idź do pokoju po prawej stronie. Przesuwamy ekran i bierzemy ogromny klucz. W ekwipunku łączymy klucz i szkło. Wracamy do poprzedniego pokoju i za pomocą klucza otwieramy stalową szafkę. Tak, rzeczy Leshy i Dobrego są w środku! Idziemy do drugiego pokoju i klikamy na trumnę stojącą na stole.

Dobrynya i Alosza. W trumnie

Patrzymy na zagadkę wiszącą na ścianie; aby ją rozwiązać, musisz znaleźć 5 kamieni w różnych kolorach. Trzy kamienie są po prostu rozrzucone wokół trumny; musisz ciężko pracować, aby zdobyć pozostałe dwa. Wybieramy kolczyk i pilnik do paznokci. Za pomocą kolczyka rozbijamy butelkę perfum (znajduje się na lewo od Dobrej) i otrzymujemy kolejny kamyk. Rozmawiamy z Tugarinem, ma ostatni kamień, ale odda go tylko wtedy, gdy przyniesiemy mu jedzenie. Jedynym jedzeniem w skrzyni jest duży orzech, którego jednak nie da się łatwo otworzyć, nawet jeśli jest rozbity pilnikiem. Prosimy Dobrego o pomoc, rozłupujemy orzech i przekazujemy Tugarinowi. Dostajemy ostatni kamień. Teraz umieść kamienie w pustych komórkach zgodnie z ich kolorem. Kiedy wszystkie kamienie znajdą się na swoim miejscu, rozpocznie się łamigłówka.

Twoim zadaniem jest ułożyć kamienie w rzędach po 3 lub więcej, tak aby wszystkie klucze zmieściły się w zamkach. Jeśli już, po prawej stronie ekranu znajdują się wskazówki.
Po rozwiązaniu zagadki wychodzimy z trumny. Teraz musisz przygotować mikstury wzrostu. Czytamy notatkę leżącą pod trumną. Bierzemy czerwone, niebieskie i zielone butelki, mieszamy je w szklance i pijemy. Obejrzyjmy wideo.

Alosza. Poszukiwanie wody święconej dla Eliasza

Wychodzimy z namiotu i idziemy w głąb lasu. Trafiamy na polanę, na której znajduje się studnia oraz zniszczona chata. Na pozostałościach chaty znajduje się świeca i krzemień, wybieramy je i łączymy w ekwipunku. Rezultatem będzie płonąca świeca. Zaglądamy do studni i podążamy ścieżką w prawo.

Ścieżka zaprowadzi nas do wejścia do źródła wody żywej. Ale wejścia pilnuje wilk i strażnicy drzew. Zgadzamy się z wilkiem, że przyniesiemy lustro i zamienimy się ciałami. Na ścieżce, którą przyszliśmy, leży mały kamyk, podnosimy go i wracamy do studni. Wrzucamy kamień do studni i słyszymy dźwięk dzwonka. Schodzimy do studni, kiedy Alosza mówi, że zrobiło się bardzo ciemno, kładziemy świecę na belce poniżej i zeskakujemy na dół.
Podnosimy tarczę z dołu i wznosimy się. Obok studni jest kupka piasku, podnosimy szczyptę i wcieramy ją w tarczę. Teraz wracamy do wilka i używamy na nim tarczy.

Tutaj jesteśmy blisko źródła. A dokładniej w pobliżu 5 źródeł i tylko w jednym z nich woda żywa. Wybieramy butelkę i napełniamy ją wodą ze średniego źródła. Podlewaj kwiaty rosnące w pobliżu. Tak, znaleźliśmy martwą wodę. Zbieramy wodę z czwartego źródła i podlewamy kwiaty. Oto woda żywa. Ale nie tylko pozwalają nam płynąć z żywą wodą, mówią, że musimy wydobyć idola wilka z dna. Bierzemy ogromny głaz leżący po prawej stronie źródeł i wskakujemy do jeziora. Po wyjęciu bożka kładziemy go na górze i idziemy leczyć Ilyę. Ciało Ilyi ożyje, ale jego duch wciąż jest gdzieś w niebie.

Ilia. W niebie i pod ziemią

Ilya jest w raju, ale musi udać się na ziemię, aby pomóc swoim przyjaciołom! Rozmawiamy z mężczyzną siedzącym przy stole. Następnie bierzemy samowar ze stołu i idziemy do bramy do Raju (droga po lewej stronie). Rozmawiamy z Aniołem i dowiadujemy się, że Ilya nie zostanie ot tak wypuszczona. Wracamy, pukamy w drzewo z pomarańczami (to drzewo stoi za mężczyzną pijącym herbatę). Wybieramy garść pomarańczy i jedną pomarańczę. Idziemy kawałek do przodu i uderzamy w kolejne drzewo. Tym razem szyszki opadają, wybieramy jedną rzecz. Kładziemy na stole garść pomarańczy i czekamy, aż mężczyzna się zakrztusi. Kiedy zacznie mieć czkawkę, przyleci do niego Anioł, aby mu pomóc. W tym momencie biegniemy do bramy i próbujemy uciec. Ale dusza Ilyi jest zbyt lekka. Czekamy, aż przyjdzie mężczyzna i upuści portfel. Podnosimy portfel, biorąc tym samym grzech na swoją duszę, przeskakujemy bramę i trafiamy do piekielnego kotła.

Obok nas dusi się jeszcze dwóch grzeszników, a za nami stoi diabeł z widłami. Mówimy diabłu, że bojler jest za zimny. I podczas gdy diabeł stoi tyłem do kotłów, my wrzucamy monetę do kotłów naszych sąsiadów. Idziemy do nieba.

Musimy poszukać innego sposobu na odwrót. Udajemy się do Ogrodu Edenu i rozmawiamy z ogrodnikiem. Okazuje się, że aby wylecieć z Raju, trzeba zjeść jabłko. Próbujemy zerwać jeden zakazany owoc, ale od razu trafiamy do stołu w altanie. Wracamy do ogrodnika i ponownie z nim rozmawiamy. Bierzemy konewkę i idziemy do altanki. Obok niej w powietrzu wiszą latające pantofle. Podkładamy pod nie samowar, na samowar kładziemy pomarańczę i otrzymujemy cenne kapcie.

Podlewamy zaorane łóżka po prawej stronie konewką; kiedy przyjeżdża ogrodnik, idziemy do ogrodu i używamy kapci na Ilyi.

Dobrynya i Ilya. Eksploracja w mieście

Przede wszystkim rozmawiamy ze strażnikami; oczywiście nie jesteśmy wpuszczani do pałacu. Przejdźmy do kupców. Wokół sklepu z kwasem znajdują się trzy beczki, w każdej beczce znajdują się kawałki jakiegoś banknotu. Zbieramy wszystkie elementy, a później zrobimy znak. Kontaktujemy się ze sprzedawczynią kwasu chlebowego i dostajemy jeden kubek tego napoju. Rozmawiamy ze wszystkimi innymi sprzedawcami: jedzeniem, ptakami i żabami. Pukamy do domu, który stoi obok sprzedawcy jedzenia, ale nam się nie otwierają. Po dokładnym zbadaniu wszystkiego idziemy w stronę Lubawy. Od niej dowiadujemy się o Elizeuszu; okazuje się, że aby się do niego dostać potrzebne jest hasło. Używamy fragmentów notatki na Dobrynyi. Pojawia się łamigłówka, w której z rozrzuconych liter musisz ułożyć wyrażenie: „Czy sprzedajesz miecz skarbów?” Używamy hasła do zamkniętego domu.

Elizeusz i Zabava ukrywają się w domu, rozmawiamy z nimi. Po rozmowie wyciągamy but spod łóżka i zdejmujemy procę ze ściany. Wychodzimy i idziemy do pałacu. Próbujemy złapać gołębia kubkiem kwasu chlebowego, ale on leci do innego okna. Idziemy do sprzedawczyni ptaków i prosimy ją o klatkę. Nie odpuści tak od razu, więc zastępujemy klatkę procą. Używamy klatki na ptaku i zabieramy złapanego ptaka do Elizeusza. Dowiadujemy się, że król przebywa obecnie z wizytą w Wielkiej Brytanii. Ruszajmy w drogę.

Ilia. Brytania

Wybieramy nici leżące na skrzyni po lewej stronie. Próbujemy wejść do pubu, nie wpuszczają nas. A książę jest w środku. Rozmawiamy ze strażnikiem i udajemy się do rycerza Artura. Na początek udajemy się do strefy handlowej, a stamtąd przez most do zamku Artura. Aby dostać się do pubu trzeba zostać rycerzem, żeby zostać rycerzem trzeba wymyślić własny trik. Niszczymy wszystko dookoła: beczki, butelkę, stół, siekiery, jakiegoś gościa wyrzucamy z balkonu. Ale to nie wszystko! Opuszczamy zamek i natychmiast wracamy. Szybko tu zrobili porządek. Rozmawiamy z mężczyzną, którego Ilya wyrzucił z balkonu i otrzymujemy od niego złotą monetę. Idziemy do handlarzy i za tę monetę kupujemy śledzia. Zjadamy śledzie i wracamy do Artura. Wypijamy beczkę piwa i od razu zostajemy rycerzem.

Idziemy do pubu, gdzie książę już na nas czeka. Z rozmowy z nim dowiadujemy się, że jest winien barmanowi dużą sumę pieniędzy. Od barmana dowiadujemy się, że dług wynosi 100 000 funtów! Kłócimy się z księciem, prosi Ilyę, aby poprosił go o pożyczenie pieniędzy od Artura. Artur nie da ci pieniędzy, ale chłopczyk na balkonie doradzi ci, abyś poprosił o pieniądze Robin Hooda. Opuszczamy zamek i wkraczamy do lasu Sherwood.

Nie spotykamy Robin Hooda w lesie, ale znajdujemy pióro i atrament. Łączymy je w ekwipunku, odwracamy list gończy wiszący na drzewie i piszemy notatkę. Idziemy do baru, gdzie już na nas czeka Robin Hood. Nie da nam po prostu pieniędzy; dostaniemy je tylko wtedy, gdy pokonamy go w piłce nożnej. Potrzebujesz piłki.

Wybieramy leżącą na podłodze skórę niedźwiedzia i łączymy ją z nitkami. Potrzebujesz igły. Prosimy barmana o igłę i szyjemy kulkę. Wykorzystujemy piłkę na Robinie. Rozpoczyna się minigra.

W tej grze musisz zdobyć więcej punktów w rzutach karnych. Kiedy nas uderzą, idziemy w kierunku, w którym leci piłka. Kiedy się uderzymy, kopiemy w wolny róg. To całkiem proste. Po wygranej otrzymujemy pieniądze i spłacamy długi.

Dobrynya. Wielki Mur Chiński

Rozmawiamy ze strażnikiem, on w żadnym wypadku nas nie przepuści, chyba że usłyszy wiersz skomponowany przez Dobrynyę. Ale Dobrynya nie umie pisać wierszy po chińsku! Ale jakie szczęście, że obok ciebie siedzi poeta, który potrafi napisać odpowiedni wiersz za jedyne 100 sztuk złota! Och, gdybyśmy tylko je mieli. Idziemy na spacer pod chińskim murem (wyjście w prawym dolnym rogu ekranu). Zobacz cegłę, która się wyróżnia:

Opis przejścia trzech bohaterów i królowej Shamakhan

Za nim znajduje się skrytka zawierająca 100 złotych monet. Dajemy poecie pieniądze, za które otrzymujemy gotowy wiersz. Czytamy to strażnikowi, ale on po prostu nie może słuchać tej grozy. Żądamy od poety kolejnego wiersza i go dostajemy. Ale nawet ten horror przyprawia strażnika o mdłości. Następnie poeta mówi, że bez inspiracji dobrego wiersza nie napisze, ale zainspiruje go piękna tańcząca dziewczyna. Znów wybieramy się na spacer pod chińskim murem, tym razem idziemy dalej.

Co za szczęście! Spotykamy Alyonushkę pełzającą po ścianie. Nie przyznaje, że boi się zejść. Na początek demonstracyjnie idziemy w prawo, potem udajemy, że wychodzimy i robimy krok w lewo. Następnie Alyonushka przyznaje, że boi się skakać. Mówimy jej „Wskocz w ramiona”, ale nie, ona boi się myszy! Czy widzisz, że pod spodem jest dziura dla myszy? Czekamy, aż ta wąsata bestia wyjdzie na światło dzienne i chwytamy ją. Pokazujemy mysz Alyonushce i łapiemy dziewczynę. Prosimy ją do tańca, na co chętnie się zgadza. Ale nie może tańczyć bez muzyki. Nieważne, obok stoi sprzedawczyni lalek matrioszek i bałałajek. Pytamy o koszt bałałajki - 100 sztuk złota. Bardzo drogie, ale nic nie można zrobić, idziemy ponownie szukać kryjówki w chińskim murze. Jest tam, trochę daleko:

Po zabraniu pieniędzy idziemy i oddajemy je sprzedawczyni. Dajemy bałałajkę strażnikowi. Poeta pod wpływem inspiracji pisze po prostu wspaniały wiersz, który Dobrynya natychmiast czyta strażnikowi. Droga do miasta jest otwarta.

W mieście spotykamy kata, od którego dowiadujemy się, że jedynym sposobem na rozmowę z cesarzem jest zorganizowanie własnej egzekucji. Musimy się dowiedzieć, dlaczego są tu rozstrzeliwani.

Idziemy do kupców. W pierwszym namiocie znajduje się człowiek, który każdemu udziela rad. Porada kosztuje 10 jenów i dzięki niej dowiemy się, co zrobić, gdy tylko znajdziemy pieniądze. A pieniądze leżą obok namiotu z owocami morza. Portfel leży obok toreb. Bierzemy także sól stojącą obok sprzedawcy. Oddajemy doradcy pieniądze, powie nam, że największym przestępstwem jest noszenie fioletowych ubrań. Idziemy do sprzedawcy odzieży. Niestety nie ma fioletowej koszuli, ale ma białą. Kupujemy białą i podchodzimy do artysty z nadzieją, że powie nam, jak zrobić fioletową farbę. Ale nie powie tylko tego. Dlatego badamy obraz cesarza, chwalimy go i poznajemy przepis na fioletową farbę. Potrzebujemy skorupiaków! Kupujemy je w sklepie z owocami morza. Wrzuć sól, skorupiaki i koszulę do gotującego się garnka. Na Dobrynyę założyliśmy fioletową koszulę.

W skarbcu wyciągamy pergamin z wierszem i używamy go na cesarzu. Następnie pytamy o drogę do Świątyni.

Dobrynya. Świątynia Smoka

Czytamy napis przed wejściem do świątyni, następnie klikamy na złote szpule i siadamy do medytacji. Podczas medytacji musisz zagrać w mini-grę. Jego znaczenie jest proste - musisz zebrać 3 identyczne zwierzęta w rzędzie poziomo lub pionowo. Zbierzesz wymaganą liczbę punktów i udasz się do Świątyni.

Po rozwiązaniu zagadki znajdujemy się na placu przed świątynią. Siedzi tu mnich i stoi babcia-sprzedawczyni. Rozmawiamy z mnichem i babcią. Od tej babci kupujemy drzewo sandałowe i idziemy do świątyni. Kładziemy drzewo sandałowe na ołtarzu, ale smok się nie budzi. Widocznie babcia kłamała. Przed opuszczeniem świątyni bierzemy złotą tacę i odrywamy kawałek jedwabiu z dużej rolki.

Mówimy babci, że skłamała, ale ona się nie kłóci, tylko prosi, żeby kupiła lalkę-matrioszkę. No cóż, nie odmawiajmy, kupimy pół lalki lęgowej. Pytamy babcię jak obudzić smoka, okazuje się, że trzeba upiec ciasto z truskawkami. Zaczynamy zbierać składniki: obok babki rosną truskawki, do połowy gniazdujących lalek wlewamy wodę z fontanny niedaleko Świątyni, prosimy mnicha o mąkę. Wydaje się, że wszystko, co trzeba zjeść, ale babcia mówi, że potrzebny jest też wałek do ciasta. Wałek do ciasta będzie jednym ze złotych bębnów wiszących za plecami mnicha. Oddajemy babci wszystko, czego potrzebujemy i dostajemy ciasto z surowymi truskawkami.

Idziemy do Świątyni. Surowe ciasto ułóż na złotej tacy i połóż na nim brojler. Wyjmujemy gorącą tacę z jedwabiem i kładziemy ją na ołtarzu. Rozmawiamy z Gorynychem, zdobywamy Smoczy Kamień.

Dobrynya i Ilya. Decydująca bitwa

Wychodzimy do strefy handlowej i oglądamy dawny stragan z kwasem chlebowym. Powinno być w nim tajne przejście, ale deski uniemożliwiające przejście uniemożliwiają wyrwanie osłony. Bierzemy kłodę i piłę leżącą obok straganu. Używamy kłody na Dobrynyi, podczas gdy on piłuje, odrywamy deski i schodzimy do dziury.

Tak, ale w sekretnej dziurze w ogóle nic nie widać! Nawiasem mówiąc, będziesz musiał działać dotykowo, to nie jest tak proste, jak się wydaje. Ilya ciągle uderza się o coś głową. Ale nadal możesz znaleźć właściwą ścieżkę, wystarczy kliknąć na dole ekranu, a wtedy Ilya będzie mogła dotrzeć do drzwi.

Wychodzimy na korytarz i zabijamy Królową Smoczym Okiem.

To koniec bajki, ktokolwiek grał, był świetny!

Artykuł wzięty ze strony


Publikacja - tylko za zgodą autora i serwisu.

Interfejs: Esc – wyjście do menu. Wyskakujący ekwipunek znajduje się w górnej części ekranu. Zielony kursor oznacza rozmowę z postacią, żółty kursor oznacza podniesienie przedmiotu. Prawy przycisk myszy (RMB) – przewijanie filmów.
Musisz rozmawiać z postaciami, aż przekażą wszystkie przydatne informacje.

1. Kijów. Poszukujemy Aloszy Popowicza
Gramy dla Dobrego Nikiticha. Dobrynya Nikiticch jest na wakacjach i myje naczynia na swoim podwórku. Nagle pojawia się posłaniec księcia Elizeusza z listem - Alosza Popowicz zniknął w odległej placówce i musimy go pilnie szukać.
Automatycznie znajdziesz się w pałacu i porozmawiasz z księciem. Ma jakiś nowomodny tron ​​- samoczynnie wycofujący się z włazu. Gdy Książę rozkaże ci udać się na odległy posterunek i wraz z tronem spadnie pod podłogę, krata prowadząca na ulicę zamknie się.
Podejdź do stołu i weź instrukcję obsługi nowoczesnego sprzętu AGD (aby ją przeczytać, musisz zastosować się do instrukcji Dobrynyi). Niektóre polecenia są napisane w nieznanym języku Dobrenyi. Nietrudno zgadnąć, że cała technika działa, jeśli klaszczemy w dłonie określoną liczbę razy. Otwórz swój ekwipunek i wybierz polecenie „1 klaskanie” - pojawi się pusty tron. Klaśnij w dłonie 2 razy – z fontann wypłynie woda, 3 razy – ogień w kominku sam się rozpali, 4 razy – zagra muzyka. To trzeba wykorzystać. Z sufitu po lewej stronie zwisa czujnik alarmu pożarowego. A co jeśli zasymulujemy pożar? Podejdź do kominka i zapal instrukcje, a następnie zanieś je do czujnika. To zadziała i ruszt się podniesie.
Na odległym posterunku idź do biura i porozmawiaj z urzędnikiem 2 razy. Powie ci, że Alosza zaznaczył na tajnej mapie miejsce, do którego się udał. Podejdź do portretu Księcia na lewej ścianie - jest on podejrzanie brudny. Zdejmij koszulę z pieca i wyjdź na zewnątrz. Próbujesz czerpać wodę ze studni, ale ktoś ukradł wiadro. Zamiast wiadra powieś koszulę na haczyku i opuść ją do studni. Przetrzyj portret księcia mokrą koszulą - a oto mapa. Wyjdź na ulicę i idź w prawo aż do posterunku granicznego.
Będąc w lesie, idź w lewo i podnieś butelkę obok kłody. Przesuń dziennik i idź dalej - wyjdziesz do poprzedniego ekranu, na którym już byłeś. Wygląda na to, że Dobrynya zaginął, musi wezwać pomoc. Napełnij kolbę wodą z kałuży i polej wodą kwiaty znajdujące się na przedniej krawędzi parawanu. Pszczoły do ​​nich polecą. Usuń gniazdo pszczół i użyj go na Dobrynyi - dmucha w nie jak róg i słyszy czyjś głos. Następnie pójdzie tajną ścieżką do namiotu królowej Shamakhan.
Zaproponuje ci drinka - zgódź się. Potem Dobrynya stanie się bardzo mały, a królowa złapie go w kapeluszu.

2. Kijów. Poszukujemy Alyosha Popovich i Dobrynya Nikiticch
Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Elizeusz pojawia się przed bramą domu Eliasza i nakazuje mu przyjść do pałacu.
Historia się powtarza - znajdziesz się w sali tronowej. Mokro tu, tron ​​się zacina... Podejdź do kominka i weź pogrzebacz. Gdy tron ​​z księciem będzie na górze, kliknij na księcia, a Ilya wsunie pogrzebacz pod tron. Książę wyjaśni mu zadanie (odnalezienie Aloszy i Dobrego) i poprosi go o wyciągnięcie pogrzebacza, aby zejść na dół. Porozmawiaj z nim o tronie, a Ilya wyciągnie pogrzebacz. Tron opadnie, a kiedy się podniesie, krata ponownie się zamknie. Usiądź na tronie, Ilya klasnie w dłonie i wpadnie do piwnicy.
Podnieś puste wiadro i ciężarek (oba na pierwszym planie ekranu). Zawieś wiadro na jednym z łańcuchów - Ilya powie, że „wszystko się zgadza, ale waga to za mało”. Usiądź na tronie i klaszcz w dłonie. Na górze należy dwukrotnie klasnąć, aby w fontannach pojawiła się woda. Napełnij wiadro wodą i zejdź do piwnicy. Teraz musisz zrównoważyć długość łańcuchów. Aby to zrobić, zawieś pełne wiadro na drugim łańcuchu po lewej stronie, a ciężarek po prawej stronie. Usiądź na tronie i idź na górę - krata jest otwarta.
Na odległym posterunku idź do urzędnika i zapytaj o Dobrynyę i Aloszę. Odpowie, że Dobrynya ukrył tajną mapę. Wyjdź na zewnątrz i otwórz okno pod napisem „Biuro” - a oto nowa mechanika! Cel pojawi się nad stosem. Odwracając go, Ilya znajdzie mapę. Idź do lasu.
Podnieś butelkę w pobliżu kałuży, odsuń powalone drzewa i niczym Dobrynya wróć w to samo miejsce. Tam, gdzie Dobrynya przechodził tajemną ścieżką, rozdarł swój kaftan o ciernie. Z krzaka weź białą klapkę. Potrzebujesz gniazda pszczół, tak jak Dobrynya. Po lewej stronie ekranu znajduje się brzoza, dotknij ją pięścią, a przyleci dzięcioł. A co by było, gdybyśmy mogli go jakoś zwabić, żeby wydrążył zagłębienie? Przejdź do kolejnej lokacji. Pokrzywa rośnie po prawej stronie, chwyć ją klapką i oderwij robaka. Rozłóż go na brzozie, a dzięcioł przyleci do zapachu robaków i wydrąży dziuplę. Uderz pięścią w gniazdo pszczół, a gdy pszczoły wlecą do dziupli, zajmij gniazdo. Dmuchnij w niego i udaj się do królowej Shamakhan.
Zaproponuje również napicie się z kielicha, ale Ilya się nie zgodzi, a kielich znajdzie się w twoim ekwipunku. Porozmawiaj ponownie z królową, a ona otworzy zasłonę do namiotu. Przejdź obok łóżka do innego pokoju i odsuń parawan - jest tu duży klucz. Zabierz go ze sobą i połącz kubek z kluczem w swoim ekwipunku - otrzymasz klucz normalnej wielkości. Idź do sypialni i otwórz szafę - oto zbroja Alyosha i Dobrynya. Wróć do buduaru i potrząśnij dużą szarą skrzynią na stole. W środku siedzą Alosza, Dobrynya i Wąż Tugarin.

3. Namiot królowej. Wychodzimy z trumny
Gramy dla Aloszy Popowicza. Kliknij na wielobarwną mozaikę na ścianie, a bohaterowie nie mając nic innego do roboty, postanowią ją złożyć. W pobliżu leżą trzy kamienie - niebieski, fioletowy i żółty, ale potrzebujesz także czerwonego i zielonego. Spróbuj zabrać czerwony kamień w pobliżu Tugarina - to nie działa. Porozmawiaj z nim - odda kamień w zamian za coś jadalnego. Na pierwszym planie ekranu leży orzech włoski i pilnik do paznokci. Spróbuj otworzyć nakrętkę piłą - nie masz wystarczającej siły. Daj plik Dobrynyi, a wspólnie otworzycie powłokę. Daj orzech Tugarinowi i zabierz czerwony kamień. Zbadaj butelkę perfum po lewej stronie ekranu - w środku coś pływa, ale jak to otworzyć? Podnieś kolczyk zza nakrętki, rozbij butelkę i zabierz zielony kamień. Włóż wszystkie kamienie do okrągłych szczelin zgodnie z ich kolorami (niebieskie okrągłe miejsce – niebieski kamień, zielone okrągłe miejsce – zielone itp.) i rozwiąż zagadkę typu „dopasuj 3”.
Musisz tymczasowo przesunąć w dół 7 klawiszy. Klawisze mogą poruszać się tylko w dół, ale wszystkie pozostałe żetony można przesuwać zarówno w pionie, jak i w poziomie. Jeśli nie masz czasu, łamigłówka zaczyna się od nowa.
Wyjdź i wyjmij spod trumny kartkę papieru z podpowiedzią: aby urosnąć, musisz mieszać różne kolory i otrzymać biel. Na stole znajduje się 7 bąbelków we wszystkich kolorach tęczy. Zmieszaj czerwone, zielone i niebieskie bąbelki w szklance i wypij powstały płyn. Bohaterowie osiągną normalny wzrost.
W tym czasie książę w pałacu podpisuje, nie czytając, jakiś papier w niezrozumiałym języku, a Ilya Muromets umiera od magii królowej Shamakhan. Musimy szukać wody żywej.

4. Las. Szukamy wody żywej
Gramy dla Aloszy Popowicza. Wyjdź z namiotu i idź w lewo do lasu. Przejdź obok studni i porozmawiaj z Wilkiem. Powie, że tylko zwierzęta mogą pić wodę żywą. Porozmawiaj z nim ponownie, a Wilk zaproponuje zamianę ciał. Aby to zrobić, musicie razem patrzeć w to samo lustro podczas pełni księżyca.
Podnieś kamień ze ścieżki (po lewej stronie ekranu) i wróć do studni. Zabierz świecę i krzemień z ruin tawerny, zapal świecę znajdującą się w ekwipunku. Weź garść piasku ze stosu na pierwszym planie ekranu, wrzuć kamień do studni - coś w środku zadzwoni. Zejdź do studni i po drodze umieść świecę na kłodzie. Zdejmij tarczę od dołu i przetrzyj ją piaskiem. Wróć do Wilka i oddaj mu tarczę. Po zamianie ciał ruszaj dalej.
Na placu znajduje się fontanna z 5 głowami wilków. Z każdej głowicy wypływa woda o określonych właściwościach. Podnieś butelkę (na pierwszym planie ekranu) i przeprowadź eksperyment. Wlej wodę z lewej głowy i polej nią kwiaty na pierwszym planie ekranu - skurczą się. 2. głowa od lewej - wyrosną kwiaty, 3. głowa - woda martwa, 4. - woda żywa. Kiedy Alosza zdobędzie odpowiednią wodę, na plac przyjdą dwa wilki. Lider (po lewej) chce zabić Aloszę, ale jego przyjaciel Wolf zaproponuje zastąpienie śmierci pracą społeczną. Musisz zanurkować w stawie i zdobyć posąg Kamiennego Wilka. Nie ma co robić, nurkuj.
Poniżej płynie bardzo silny prąd. Wyskocz na górę i złap głaz po prawej stronie stawu. Zanurz się ponownie, a Alyosha podniesie posąg. Połóż go na kamieniach w prawym górnym rogu fontanny i wejdź do namiotu. Daj Ilyi drinka - zmieni kolor na różowy, ale nie odzyska przytomności.
W tym czasie książę nadal daje się zwieść królowej Shamakhan. Zaprasza ją na kolację.

5. Raj. Ożywmy Ilyę Muromets
Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Ilya jest w Raju i siedzi w altanie przy samowaru. Porozmawiaj ze Sprawiedliwym i idź w lewo. Oto bramy Niebios, gdzie Strażnik czuwa nad duszami zmarłych. Mówi, że nie można opuścić Raju, można go stąd jedynie wyrzucić za grzechy. To trzeba wykorzystać.
Wróć do Sprawiedliwego i zabierz ze stołu samowar, aby przestał pić herbatę. Sprawiedliwy zacznie jeść pomarańcze. Podejdź do drzewa pomarańczowego i zapukaj w nie, zbierz stos pomarańczy i jedną pomarańczę osobno. Połóż przed Sprawiedliwym stos pomarańczy, zacznie je zjadać i zakrztusić się. Strażnik przyleci na pomoc. Szybko idź w lewo i miń bramę do chmur. Spróbuj zejść na dół, ale Ilya jest za lekka. Dusze zmarłych mijają cię. Poczekaj, aż przejdzie mężczyzna w kapeluszu i rzuci na ziemię ciężki portfel. Zabierz portfel i zeskocz na dół.
Skończysz w kotle w piekle. Porozmawiaj z diabłem i poskarż się na zimną wodę. Gdy on odwróci się po drewno na opał, daj monetę jednemu i drugiemu sąsiadowi. Jeden po drugim wszyscy zatykają nos i nurkują pod wodę. W tym momencie diabeł odwróci się, pomyśli, że wszyscy uciekli i podniesie alarm. Ilya ponownie powróci do Raju.
W tym czasie królowa Shamakhan przychodzi do księcia, a on zabiera ją do skarbca.
Idź w prawo (obok choinki i uschniętej grządki) do Ogrodu Edenu i spróbuj zerwać jabłko. Alarm zadzwoni i Ilya usiądzie, aby napić się herbaty. Wróć do ogrodu i porozmawiaj z Ogrodnikiem. Powie, że jeśli zerwiesz jabłko, zostaniesz wyrzucony z Raju. Aby oszukać alarm, potrzebujesz latających sandałów. Plan działania jest jasny.
Zabierz konewkę (po lewej stronie ekranu) i udaj się do altanki. Połóż samowar na trawie pod latającymi sandałami (znajdują się w lewym górnym rogu altany) i włóż do niego pomarańczę. Pomarańcza wyskoczy z samowara jak korek i zrzuci sandały. Przymierz sandały - Ilya nie może w nich zbyt daleko się poruszyć i je zdejmie. Podejdź do suchego łóżka na pierwszym planie ekranu i podlej je. Przyjdzie Ogrodnik i podczas przycinania pędów wejdź do ogrodu. Użyj sandałów na Ilyi, a on sam zerwie jabłko.
Wracając do pałacu, trzej bohaterowie dowiadują się o złych wieściach – książę zniknął, a tron ​​uzurpowała sobie królowa Shamakhan. Alosza będzie oburzony, a królowa zamieni go w kamień.

6. Kijów. Ustalenie miejsca pobytu księcia
Gramy dla Dobrego Nikiticha. Idź w lewo na rynek i porozmawiaj ze wszystkimi kupcami i Cyganką. Po drodze zbadaj zawartość trzech beczek i zbierz skrawki banknotu. Przejdź obok pałacu w prawo do żony Aloszy Lubawy - powie, że możesz zapytać Elizeusza o księcia.
Wróć na rynek, idź w lewo aż do domu z zamkiem w drzwiach. Zapukaj do drzwi - nie otworzą. Użyj podartej notatki na Dobrynyi.
Na ekranie rozsiane są litery, które należy wstawić w brązowe kwadraty na ekranie. Jeśli zrobisz to poprawnie, kolor kwadratów powinien zmienić się na biały. Hasło brzmi: „Czy sprzedajesz miecz skarbów?” Weź hasło ze swojego ekwipunku i kliknij je na drzwiach.
Porozmawiaj z Elizeuszem - Książę udał się na wygnanie, ale musi wysłać list gołębiem pocztowym.
Usuń procę ze ściany. Idź na rynek i porozmawiaj ze sprzedawcą sprzedającym gadającego ptaka. Zamień z nią - klatkę z ptakiem na procę. Idź w prawo i umieść klatkę na ziemi na lewo od płotu. Gdy wleci w nie gołąb, udaj się do Elizeusza. Po przeczytaniu listu dowiesz się, że książę wyjechał do Anglii.
W tej chwili książę siedzi w pubie z angielskimi rycerzami.

7. Anglia. Spłacamy długi księcia
Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Po przybyciu do Anglii spróbuj otworzyć drzwi do pubu, ale Strażnik Cię nie wpuści. Spróbuj ponownie otworzyć drzwi, a powie, że do środka mogą wejść tylko osoby rycerskie. Pasowany na rycerza przez króla Artura. Zabierz czerwony kłębek nici znajdujący się na beczce (po lewej stronie ekranu) i udaj się do miasta. Po przejściu przez rynek wejdź do zamku i porozmawiaj z królem. Wyjaśni, że na rycerza wybiera tylko tych, którzy potrafią go zaskoczyć.
Rozbij wszystkie naczynia, stół, lewą beczkę, złam włócznię, wyrzuć ją przez okno Dworzanina - bez sensu. Wyjdź na zewnątrz i wróć. Podejdź do dworzanina. Poprosi Ilję, aby już go nie wyrzucała przez okno, i da mu złotą monetę. Idź na rynek i kup śledzie. Zjedz i wróć do zamku. Wypij odpowiednią beczkę piwa za jednym zamachem, a król Artur pasuje Ilyę na rycerza.
Idź do pubu, kliknij na drzwi i wejdź do środka.
Książę był winien karczmarzowi mnóstwo pieniędzy. Porozmawiaj z Karczmarzem, spójrz na rachunek i skonsultuj się z księciem. Zaproponuje, że pójdzie do Arthura. W zamku porozmawiaj z królem - nie ma on pieniędzy. Podejdź do dworzanina, a ten zaproponuje odszukanie Robin Hooda.
Z rynku kierujemy się prosto do lasu. Podnieś pióro, usuń niebieski kałamarz z drzewa i odwróć jeden z plakatów. W swoim ekwipunku połącz pióro i kałamarz i napisz notatkę dla Robin Hooda. Idź do pubu - Robin Hood siedzi już przy stoliku po prawej stronie. Oferuje wygranie pieniędzy grając w piłkę nożną, ale najpierw musisz zrobić piłkę.
Zdejmij skórę niedźwiedzia z podłogi i połącz ją z kłębkiem nici w ekwipunku. Poproś Karczmarza o igłę. Uszyj piłkę i graj w piłkę nożną.
Możesz poruszać się w lewo i w prawo za pomocą myszy; aby uderzyć, musisz kliknąć lewym przyciskiem myszy. Gdy wygrasz i zgarniesz pieniądze, Książę powie Ci, że musisz udać się do Chin po cenny kamień – Oko Smoka.

8. Chiny. Pisanie wiersza
Gramy dla Dobrego Nikiticha. Stoisz pod Wielkim Murem Chińskim. Strażnik nie wpuszcza Cię i w zamian chce wiersz po chińsku. Nieopodal siedzi Poeta, który jest gotowy sprzedać wiersz za 100 sztuk złota. Przejdź obok tacy z lalkami po prawej stronie, wyciągnij ze ściany cegłę, nieco różniącą się kolorem od pozostałych i zdobądź 100 sztuk złota. Daj je Poecie, weź wiersz i oddaj Strażnikowi. Wiersz jest zły, potrzebujemy kolejnego. Porozmawiaj z Poetą i weź drugi wiersz - też nie ten sam. Poeta pragnie, aby przyszła do niego inspiracja, a do tego potrzebuje „wdzięcznie tańczącej dziewczyny”.
Podejdź do ściany i dalej w prawo, mijając skrytkę i dwie dziury po myszach. Powinieneś zobaczyć Alyonkę, która utknęła na ścianie. Zaproś ją do skoku, ale ona boi się myszy. Stań obok dziury, a gdy mysz wyskoczy, szybko ją chwyć. Porozmawiaj z Alyonką - ona nadal boi się skakać. Umieść mysz na półce ściany, Alyonka się przestraszy i zeskoczy. Wyjaśnij jej, że Poeta potrzebuje inspiracji, a Alyonka pójdzie z tobą. Zanim udasz się do bramy, idź dalej w prawo i znajdź jeszcze dwie skrzynki z monetami.
Porozmawiaj z poetą - Alyonka jako pełna wdzięku dziewczyna będzie dla niego odpowiednia do tworzenia inspiracji. Kup bałałajkę od Lotniczki za 100 sztuk złota. Spróbuj zagrać sam – nie działa. Daj bałałajkę Alyonce - spróbuje, ale nie może jednocześnie bawić się i tańczyć. Na ratunek przyjdzie Ochroniarz, który doskonale gra bałałajkę. Dzięki temu będziesz miał wiersz, a Straż wpuści was oboje do pałacu cesarza.

9. Chiny. Zdobycie Oka Smoka
Gramy dla Dobrego Nikiticha. Porozmawiaj z Katem - powie Ci, że bezpośrednio przed egzekucją możesz zadać Imperatorowi tylko jedno pytanie. Iść do marketu.
Pierwszą z nich jest kancelaria notarialna, która udziela porad obcokrajowcom. Zostało ci jeszcze 100 sztuk złota. Spróbuj kupić poradę, ale odpowie, że potrzebujesz juana. W pobliżu Sprzedawcy Ryb, obok kadzi i toreb, podnieś torbę juanów. Zapłać notariuszowi - okazuje się, że za noszenie fioletowego ubrania grozi kara śmierci.
Podejdź do Artysty i kliknij portret po prawej stronie za jego plecami. Okazuje się, że jest to Cesarz w fioletowych szatach. Po prawej stronie Sprzedawca Odzieży. Porozmawiaj z nim o fioletowej koszuli, a zaproponuje zakup białej i ponowne jej pokolorowanie. Zapłać RMB i kup białą koszulę. Przejdź do Artysty i ponownie kliknij portret. Poda ci przepis na zrobienie fioletowego barwnika - skorupiaki, sól i wrzątek. Idź do Sprzedawcy Ryb, weź sól z lady i zapłać RMB za skorupiaki. Do kadzi wrzuć skorupiaki, sól i koszulę. Użyj koszuli na Dobrynyi, a zostanie on doprowadzony na egzekucję.
Zapytaj Imperatora, gdzie jest Oko Smoka i dowiedz się, że jest ono ukryte w Świątyni Smoka daleko w górach. Po interwencji Alyonki użyj wiersza na cesarzu, a oszczędzi Dobrenyę. Zapytaj cesarza o drogę i idź w prawo.
Bramy do Świątyni Smoka są zamknięte - należy przeczytać modlitwę. Kliknij na drzwi obrotowe, Dobrynya usiądzie i zacznie medytować.
Musisz losowo kręcić bębnami, aby wypełnić skalę u góry ekranu. Gdy zakręcisz szpulą i trzy obrazki obok siebie dopasują się do siebie, skala zaczyna się zapełniać.
Na koniec wejdź na dziedziniec i porozmawiaj z buddystą. Powie, że oko Smoka może oddać sam Smok, który teraz śpi i obudzi się dopiero po złożeniu ofiary. Nieopodal stoi Shuttlewoman - zapytaj, co zwykle kupują na ofiarę. Kup od niej laskę drzewa sandałowego (juan jest nadal w twoim ekwipunku). Wejdź do środka. Połóż drzewo sandałowe na ogonie smoka - nic się nie stanie. Idź na podwórko Shuttlewoman - okazuje się, że cię oszukała, ale jeśli kupisz od niej lalkę Matrioszkę, dowiesz się prawdy. Zapłać juanów i kup połowę lalki lęgowej. Porozmawiaj ponownie z kupcem - królową Shamakhan, aby obudzić smoka, pieczonego ciasta truskawkowego. Przepis to: mąka, woda i truskawki.
Przy schodach znajduje się fontanna, napełnij lalkę lęgową wodą. Zbierz truskawki w pobliżu tacy wahadłowca. Porozmawiaj z buddystą, a da ci mąkę. W swoim ekwipunku połącz mąkę, matrioszkę z wodą i truskawkami. Gotowe ciasto oddaj Shuttlewoman - zażąda wałka do ciasta. Idź do drzwi i wyłam jeden bębenek, daj go babci zamiast wałka. Zabierz surowe ciasto od Shuttlewoman i idź do świątyni. Wyjmij złote naczynie z łap smoka i połóż na nim ciasto. Połóż naczynie na kuchence. W lewym rogu znajduje się rolka jedwabiu, oderwij z niej kawałek i wyjmij gotowe ciasto z jedwabiem. Połóż go na ołtarzu. Przyjaciel Dobrenyi, Zmey-Gorynych, przybiegnie do zapachu i odda Smoczemu Oko.
Tymczasem połowa mieszkańców Kijowa przebywa w więzieniach.

10. Kijów. Przywrócenie sprawiedliwości
Wcielamy się w Ilyę Murometsa. Po konsultacji bohaterowie postanawiają udać się do pałacu księcia podziemnym przejściem przez kram z kwasem. Wyjdź na zewnątrz - kram jest zabity deskami, ale gdy tylko ich dotkniesz, strażnicy pałacu zaczną krzyczeć. Idź w prawo i podnieś kłodę oraz piłę. Oddaj kłodę Dobremu i gdy ten odwróci uwagę strażników, oderwij deski na kramie i wejdź do środka. Oto zupełnie ciemne przejście do drzwi. Musisz stopniowo przesuwać się w prawo, skupiając się na oczach Ilyi. Jeśli pójdziesz w złą stronę, wokół jego oczu pojawią się iskry - uderzył w coś. Dlatego idź małymi krokami (najpierw poszedłem w prawo, a kiedy Ilya zapukał, zszedłem niżej i ponownie poszedłem w prawo do drzwi). Wejdź do piwnicy, następny będzie Dobrynya Nikitich. Stań na drewnianym kręgu, w miejscu, gdzie kiedyś stał tron. Ilya klasnie w dłonie, a ty znajdziesz się w sali tronowej. Użyj Oka Smoka na królowej i obejrzyj końcową scenkę przerywnikową.

Powiązane artykuły: