Opis przejścia gry House of Fear - Prison. House of Fear - Więzienie (pełny opis przejścia) House of Fear Prison opis przejścia poziom 2

Cześć wszystkim! Dziś mamy przyjemność zaprezentować Państwu kompletny, krok po kroku opis przejścia gry „House of Fear – Prison”. Powiemy Ci, jak szybko i poprawnie ukończyć tę grę, nie obciążając szczególnie mózgu. Wspólnie wymyślimy podchwytliwe łamigłówki i rebusy, a także znajdziemy wszystkie rzeczy niezbędne do ukończenia gry. Iść!

Rozpoczynasz więc grę z prośbą o pomoc przychodzącą na Twój telefon komórkowy. Młoda, ładna dziewczyna pisze do Was SMS-em, że została porwana wraz z córką i przetrzymywana jest gdzieś w lochu. Jednak jakimś cudem dziewczynie udało się uciec i ona także błaga o pomoc. Pomożemy?)

Czytasz wiadomość, z której otrzymujesz pierwszą podpowiedź (i ostatnią, przynajmniej bezpłatną), że klucz do drzwi znajduje się w małej skrzyni. Właściwie kliknij skrzynię znajdującą się po lewej stronie drzwi i dostaniesz klucz do swojego ekwipunku.

Następnie naciśnij drzwi i trafiasz do pokoju, w którym czeka na Ciebie upragniony przedmiot – dziewczyna, która właśnie wysłała SMS-a z prośbą o pomoc. Wygląda na to, że łapiemy ją i wyruszamy tak szybko, jak to możliwe (zwłaszcza, że ​​nas pośpiesza), ale tak nie jest! Zombi atakuje nas z ciemnego kąta i tracimy przytomność...

Dochodzimy do zmysłów już w jakiejś celi, przez kraty w drzwiach nieustannie obserwuje nas jakieś stworzenie o świecących na żółto oczach, dziewczyny, którą znaleźliśmy wcześniej nie ma w pobliżu, właściwie to właśnie od tego momentu nasz rozpoczyna się misja..

Kliknij na kartonowe pudełko po lewej stronie i weź go do swojego ekwipunku, a następnie analogicznie podnieś fragment który leży po prawej stronie u stóp szkieletu.

Następnie przejdź do inwentarza(czarny kwadrat w lewym dolnym rogu), wybierz pole i naciśnij czerwony przycisk zagadki W końcu dostajesz otwarte pudełko i w nim znalezione klucz.

Kliknij ten klucz(tym samym wybieramy go do dalszych działań z nim), i kliknij żółty kwadrat ręką w prawym dolnym rogu. Następnie zamknij inwentarz i naciśnij 1 raz na drzwiach- zamek jest otwarty. Dalej poczekajmy aż"żółte oczy" przestaną nas śledzić i odsuń się od drzwi (to ważne!), a gdy oczy znów znikną - Otwórz drzwi i wychodzimy z więzienia.

Widzimy przed sobą zombie (martwego człowieka), który stoi tyłem do nas. Wchodzimy do ekwipunku, wybieramy pudełko, ponownie wciskamy żółtą rękę (podobnie jak klawisz), zamykamy ekwipunek i kładziemy pudełko na głowie zombie. Następnie bierzemy topór z jego rąk, uzbrajamy się w niego i zabijamy nim zombie. Gotowe, niech będzie wolny!

Pojawią się 3 strzałki w górę, kliknij lewą (pierwszą), a wzrok skieruje się na lewą ścianę.

Tam bierzesz do swojego ekwipunku: drewniany kubek na szafce nocnej, litera „R” przymocowany do lufy i moneta z gwiazdą na figurce.

Wracasz do sali (strzałka w dół w prawym dolnym rogu) i klikasz skrajną prawą strzałkę skierowaną w górę, widzisz zombie leżącego na stole - spokojnie, na szczęście nie żyje. Zabierz to ze stołu nożyce i możesz sprawdzić instrukcje ożywiania zombie klikając na otwartą książkę (chociaż w tej chwili nadal tego nie potrzebujesz).

Wróć do pozycji wyjściowej (na korytarzu) i teraz naciśnij środkową strzałkę w górę, wchodząc w ten sposób po schodach. Na poręczy wisi kolejny martwy zombie, kliknij na niego i zdejmij go z niego wisiorek w kształcie półksiężyca. Leżąc bezpośrednio pod nim rura w kształcie miecza, weź ją też.

Wracamy do półek. Tam pod skrzynią leży książka, można je otworzyć, jeśli użyjesz wisiorka, który właśnie wyjąłeś z zombie. Zabieramy z księgi to, co w niej jest (inne drzazga).

Znów wchodzimy po schodach, tym razem do końca, do drzwi, nad którymi wisi duży okrągły zegar.

Skręć w lewo i zbierz paprochy(jeden na podłodze przy kominku, drugi na półce w szafie). Tam w szafie bierzemy go ze środkowej półki zwój, przenosimy go nad kominek kawałek spleśniałego sera.

Skręć ponownie w lewo i podnieś leżące na podłodze krzesło. kartka papieru z liczbami („5796”), odbierz go tam niebieska butelka(jeden ze składników ożywiania zombie). Na wiszącej na ścianie głowie bawoła usuń jeden róg kran w kształcie krzyża. Podnieś także z podłogi pistolet(niestety zwolniony).

1 raz w dół(Południe, Południe), 1 raz w lewo(Zachód, Zachód), 2 razy w górę(Południe Północ), 3 razy w lewo(Zachód, Zachód), 1 raz w górę(Południe Północ), 1 raz w lewo(Zachód, Zachód), 2 razy w dół(Południe, południe).

Wykonali kombinację i drzwi się otworzyły. Idź do pokoju, tam na podium pośrodku pokoju bierzesz jeszcze 1 drzazga.

Wyjdź z tego pomieszczenia, wybierz klucz (fajkę z mieczem) ze swojego ekwipunku i włóż go do bębna znajdującego się na lewo od drzwi, otrzymasz rodzaj dźwigni przełączającej, kliknij na nią, a szafka po prawej stronie odsunie się, a za nim pojawią się sekretne drzwi. Podnieś go z podłogi nabój i włóż go do pistoletu (wybierz nabój i pistolet w swoim ekwipunku, a następnie kliknij pomarańczową ikonę zbierania/połączenia puzzli w prawym górnym rogu), otrzymasz naładowany pistolet).

Następnie zejdź ponownie na dół do półek. Weź kran, który został wyjęty z byczego rogu i znajdź beczkę (po lewej stronie na szafce) z nazwą ROGER, umieść ją na miejscu. Wpisz do kubka z ekwipunku, biały płyn z beczki.

W tym samym miejscu, obok beczki, kliknij na stolik nocny po lewej stronie i otwórz go za pomocą kodu, który znalazłeś na kartce papieru na górze („5796”). Zabierz go z otwartej szafki nocnej klucz.

Następnie podchodzimy do leżącego na stole martwego zombie (3 strzałki w górę) i klikamy na walizkę leżącą niedaleko jego głowy. Otwórz walizkę, wprowadzając następujące hasło „ 48746 ", weź z tego czerwona kolba.

Kliknij na małe drzwi do piwnicy, które znajdują się pod schodami (niedaleko głowy leżącego zombie). Jest tam zamek. Zabierz z inwentarza literę "R" i włóż ją w brakujące okienko. Używając kółek literowych, wpisz kombinację „ROGE” (tak aby wynikiem było „ROGER”). Następnie włóż klucz znaleziony na szafce nocnej do dziurki od klucza, otwórz drzwi i wejdź do środka.

Co za niespodzianka, przed tobą jest wściekły pies zombie, który zaatakuje cię w każdej chwili! Bezzwłocznie wyjmij broń z ekwipunku i strzel do niej.

W lewym rogu znajduje się podium z posągiem anioła, kliknij na to podium (na cokole, a nie na posągu), a następnie na zamek i przekręć go tak, aby uzyskać prawidłowy obraz dłoni ręka podniesiona i lekko obrócona w prawo. Na otwartej platformie weź drzazga.

Wróć do ogólnego widoku pokoju. Wiszące na ścianie tuż przed tobą czerwona materia, odetnij nożyczkami kawałek, za nim na ścianie narysowane są linie - wskazówki dotyczące otwierania zamka szyfrowego na skrzynce, która leży po prawej stronie, na stole. Otwórz to pudełko, używając tej kombinacji i zabierz jego zawartość do swojego ekwipunku ( butelka z półksiężycem).

Wymieszaj zawartość znalezionej butelki z zawartością kubka w ekwipunku (wybierz kubek i tę butelkę w swoim ekwipunku i kliknij ikonę puzzli). Ułóży się kubek o niebieskiej konsystencji.

Podnieść odłamek na środku pokoju. Leży tam również otwarta księga, a na stole leży wskazówka do kodu do skrzyni. Kliknij na skrzynię i weź jedną butelka z wizerunkiem byka do swojego ekwipunku. Następnie kliknij na zamek skrzyni i wprowadź kod z księgi (cyfry „5” i „7” nałożone na siebie, najpierw dodaj cyfrę „5” z ciemnymi kwadratami, a następnie na górze wyniku wpisz cyfra „7” z jasnymi kwadratami), kliknij blokadę. Weź to w klatkę piersiową klucz.

Tam, na środku pokoju, pod dywanikiem, znajdź łom i użyj go do otwarcia trumny. Weź to do trumny nożyce do drutu.

Wróć do martwego zombie leżącego na stole przed tym pomieszczeniem. Zajrzyj do instrukcji przygotowania mikstury ożywiającej zombie (otwarta księga na stole obok martwego zombie). I wymieszaj zapasy najpierw czerwona butelka z niebieską(wybierz te butelki i naciśnij przycisk „ułóż puzzle”), okaże się fioletowy eliksir. Następnie wybierz wynik fioletową miksturę i wymieszaj ją z butelką z bykiem, który właśnie zabrałeś z piwnicy pod schodami. W rezultacie otrzymasz jasnozielony eliksir aby ożywić zombie, weź powstałą miksturę do ręki i daj mu ją. Zombie ożyje. Nie bój się, to twój zombie, jest po twojej stronie. Kliknij zombie, a zamieni się w moneta trafi do Twojego ekwipunku. Zabierz to ze stołu drzazga który leżał na stole pod zombie.

Odejdź o krok od stołu. Zabierz klucz z ekwipunku i otwórz drzwi na prawo od miejsca, w którym leżał zombie. Wejdź do tego pokoju. Zombie z niebieskimi oczami stanie przed tobą.

Wybierz swojego zombie ze swojego ekwipunku (medalion z wizerunkiem zombie) i połóż go na zombie stojącym przed tobą. W rezultacie oba zombie zginą w złośliwej bitwie, ale ty, twój osobisty zombie, nie będziesz już go potrzebować. Podnieść drzazga który leży między nogami zabitego zombie. Korzystając z przecinaków do drutu znalezionych wcześniej w trumnie, w pomieszczeniu z psem, otwórz kratę w podłodze i zejdź na dół.

Tam weź piłę do metalu, spójrz na podpowiedź w otwartej księdze i analogicznie do skrzyni z pokoju z psem otwórz tę (najpierw wpisz cyfrę „9” ciemnymi kwadratami, a następnie na górze cyfra „2” z jasnymi). W skrzyni weź ostatni, którego potrzebujemy drzazga.

Skręć w lewo. Przed tobą jest ogromny szczur zombie z czerwonymi świecącymi oczami. Daj jej kawałek sera znaleziony na górze. Użyj znalezionej piły do ​​metalu, aby otworzyć kratę na górze. I wyjdź na zewnątrz.

W pomieszczeniu, w którym się znajdziesz, zobaczysz przed sobą mężczyznę, pozwól mu wypić miksturę z Twojego kubka. Wypije i pójdzie spać. Zdejmij to z jego szyi Klucz w kształcie litery „L”.. Na krześle w prawym rogu pokoju weź okrągła część z jakiegoś mechanizmu. Podnieś także klucz, który leży na podłodze tuż u twoich stóp. I użyj go, żeby otworzyć drzwi. Możesz przez nią wrócić do sali, w której niedawno wskrzeszono zombie, ale jeszcze tam nie idź.

Następnie weź okrągły element do ręki i spójrz przez niego na pomieszczenie. Na ścianie w prawym rogu zobaczysz otwór, w który należy włożyć klucz wyjęty z szyi eutanazowanego mężczyzny. Aby to zrobić, po odkryciu dziury w ścianie przez niebieskie szkło, musisz wyjąć okrągłą rzecz z rąk i zastąpić ją kluczem w kształcie litery „L”. Włóż ten klucz do otworu w ścianie i przekręć go kilka razy. W ścianie, z której ją zabierzesz, otworzy się nisza przewiń i dziurka od klucza.

Wyjdź z tego pokoju i idź na górę do kominka. Kliknij na rozbite lustro i wybierając fragmenty z ekwipunku, zmontuj lustro do pierwotnego stanu. Spójrz na to. Zostaniesz przeniesiony do podobnego pomieszczenia z kominkiem. Zajrzyj do otwartej księgi (użyj szyby, żeby zobaczyć, co jest tam w całości naszkicowane). Kliknij lewą strzałkę i otwórz trumnę. Znajdź tam kwadrat figurka z hieroglifami.

Następnie zejdź po schodach. W otwartej księdze spójrz na zaklęcie Błyskawicy. Weź zwój z pieczęcią do swojego ekwipunku i kliknij ognistą esencję potwora. Pojawi się otwarty zwój, na którym musisz kliknąć symbole w dowolnej kolejności: piłka z krzyżem(w lewym górnym rogu), strzałka z dwoma kijami następnie w prawym dolnym rogu obrócona przekreślona ukośna strzałka i dalej kropka z nawiasem znajduje się w lewym dolnym rogu. Następnie zwój zostanie usunięty, a ty będziesz miał w rękach potężny ładunek, za pomocą którego musisz zabić żywiołaka ognia.

Kliknij na sarkofag i podnieś go pierścień leżąc na podłodze po lewej stronie. Następnie wróć do ogólnego widoku pomieszczenia i kliknij na obelisk po lewej stronie, spójrz na leżącą obok notatkę. Z niego dowiadujemy się, jakie znaki i w jakiej kolejności musimy wpisać. Wracamy i klikamy runę. Następnie wpisujemy szyfr z symbolami w odpowiedniej kolejności (najpierw klikamy na symbol podobny do cyfry rzymskiej „1” (4 na górze), następnie klikamy na zawinięcie (drugi symbol od góry), następnie na trójząb ( symbol na środku), potem na odwrócony trójkąt (najwyższy symbol ), a ostatnią rzeczą, którą naciskamy, jest kółko z kropką w środku. Gotowe, obelisk zaczyna się świecić i mamy to. kwadratowa runa.

Wracamy do ogólnego widoku pomieszczenia i tym razem klikamy na prawą runę. Zapamiętujemy właściwy rysunek z otwartej księgi znajdującej się w poprzednim pokoju i staramy się wpisać go na runę zaczynając od samej góry (najpierw klikamy na pierwszy - górny symbol, aż stanie się taki sam jak w księdze, następnie na drugim i tak dalej, aż do końca). Pierwsze 3 symbole widzieliśmy w całości, jedynie fragment czwartego i sądząc po tym fragmencie mógł to być jedynie symbol podobny do rzymskiej cyfry „1”. Cóż, po prostu wybieramy ten ostatni brutalną siłą. W rezultacie ponownie aktywujemy obelisk i otrzymujemy runa.

Ponownie wracamy do ogólnego widoku pomieszczenia i tym razem klikamy strzałkę w górę. Docieramy do czerwonej runy, klikamy na nią i zbieramy kod, który widziałeś na czerwonej runie w książce przez szybę. Dostajemy ostatni potrzebny kwadratowa runa potrzebne do otwarcia sarkofagu. Wracamy do ogólnego widoku pomieszczenia i klikamy na sarkofag.

Kliknij ponownie na sarkofag, aby go otworzyć. Przed nami pojawia się coś w rodzaju zamku z czterema niszami na kwadratowe runy, które właśnie wydobyliśmy. Na górze, nad niszami, wydają się być nawet wydrapane symbole, które po włożeniu mówią nam, która nisza odpowiada której runie, ale to oszustwo! Patrzymy na ten zamek przez nasze magiczne niebieskie szkło i od dołu, pod niszami, widzimy prawidłową zgodność run z wnękami (a raczej jego część, ale nie sprawia nam to żadnych specjalnych problemów). Zapamiętujemy kolejność, wkładamy szklankę z powrotem do ekwipunku i wkładamy do każdego kwadratowego wgłębienia odpowiednią kwadratową runę z naszego ekwipunku (odpowiadającą symbolom poniżej, które widzieliśmy przez szybę). Sarkofag otwiera się i z niego bierzemy miecz.

Następnie cofnij się o krok od sarkofagu i kliknij lewą strzałkę. Po lewej stronie są zamknięte drzwi. Włóż do niego miecz, który właśnie zabrałeś z sarkofagu (do odpowiedniego otworu) i otwórz go. Wejdź do środka.

Kliknij prawą skrzynię. Obracając zamki obrotowe, poszukaj w ich otworach kodu („183”) i wprowadź go od góry. Wysunie się pudełko z kluczem, zabierz je. Następnie wybierając go z ekwipunku włóż go do dziurki od klucza. Obróć mechanizmy obrotowe tak, aby umożliwiły otwarcie pokrywy i wyjmij ją ze skrzyni czerwony kryształ.

Dla wszystkich miłośników tajemnic i mistycyzmu ta gra będzie doskonałym sposobem na spędzenie wolnego czasu. Zanurzysz się w ponurą atmosferę bardzo przerażającego miejsca, w którym panuje chaos i żyją prawdziwi ludzie. Staniesz przed wieloma trudnymi zagadkami, które będziesz w stanie rozwiązać tylko wtedy, gdy włożysz w to cały swój wysiłek i wiedzę. Głównym bohaterem gry jest mężczyzna, który wyruszył na ratunek swojej dziewczynie, ale wpadł w pułapkę i znalazł się w bardzo dziwnym miejscu. Teraz jego życie również jest zagrożone i dlatego będziesz musiał pomóc mu pokonać wszystkie przeszkody, które pojawią się po drodze. Pobranie House of Fear - Prison na Androida oznacza przejście przez niezwykle ekscytującą grę z wieloma zagadkami i łamigłówkami.

Dlaczego warto pobrać House of Fear - Prison na Androida?

Mężczyzna budzi się w ciemnym, zamkniętym pomieszczeniu i zaczyna szukać wyjścia z tego miejsca. Ale zrobienie tego nie będzie tak łatwe, jak się wydaje. Będziesz musiał wejść w interakcję ze wszystkimi obiektami wokół ciebie, aby znaleźć przynajmniej jakąś wskazówkę na temat tego, co się dzieje. Będziesz także musiał rozwiązać problemy, które pojawią się po drodze. Jednak najtrudniejszym sprawdzianem będą ci, którzy nieustannie będą pojawiać się znikąd i próbować zabić bohatera. Człowiek będzie miał w swoim arsenale wiele różnych broni, więc wybierz tę, która Ci odpowiada i odeprzyj atakujące potwory.


Szukając wyjścia, otrzymasz od dziewczyny wiadomość, że przetrzymywana jest w strasznym lochu, a klucz do niej znajduje się w skrzyni. Będziesz musiał udać się w poszukiwaniu niezbędnej rzeczy, a kiedy zostanie odkryta, będziesz musiał uratować ukochaną osobę z niewoli. Aby rozpocząć niesamowitą przygodę w ciemnym miejscu, potrzebujesz tylko pobierz House of Fear - Więzienie na Androida. Uważaj jednak, na swojej drodze spotkasz także innych mieszkańców tego miejsca, a także labirynty pomieszczeń i wiele korytarzy w lochach.

Ciekawa przygodowa gra logiczna z gatunku point&click, która przeniesie Cię w tajemniczy świat tajemnic i sekretów. Twoim głównym zadaniem będzie ucieczka z niewoli poprzez znalezienie rozwiązań trudnych problemów i unikanie wrogów. W tym artykule zawarto opis przejścia gry House of Fear Prison, który pomoże Ci uporać się z trudnymi zadaniami.

Na początku otrzymasz wiadomość od znajomej, która mówi, że była zamknięta w więzieniu. Znajdziesz wejście do miejsca przetrzymywania. Po lewej stronie obok szkieletu znajduje się skrzynia z kluczem. Skorzystaj z niego i otwórz drzwi. Wewnątrz spotykasz swojego przyjaciela, ale zostajesz zaatakowany i trafiasz do celi w lochach. Podnieś skrzynkę po lewej stronie i fragment po prawej. W ekwipunku użyj skrzynki, a otrzymasz klucz. Użyj go na drzwiach i wyjdź.

Wyjście z komory

W hali pilnuje przerażający strażnik. Użyj pudełka na jego głowie, aby go zdezorientować, weź jego topór i zabij nim strażnika. Będziesz mieć dostęp do 3 karnetów. Idź w prawo. Jest stół, na którym leży ciało. Zabierz ze stołu nożyczki i przeczytaj książkę leżącą obok zwłok. Nie bój się, on nie gryzie. Otwórz skrzynię obok głowy z kombinacją liczb 48742 i zdobądź czerwoną butelkę. Wróć na korytarz i zejdź na środek do schodów. Po lewej stronie podnieś miecz treningowy. Gdy znajdziesz się na górze, użyj go jako dźwigni, aby otworzyć drzwi. Voila! Po zastosowaniu półka odsunie się i umożliwi dostęp do nowego przejścia. Przeczytaj książkę leżącą na blacie i podnieś leżący na podłodze nabój. Drzwi przed regałem możesz otworzyć korzystając ze schematu z obrazka. Weź fragment i idź dalej.

Następnie idź w lewo. Podnieś kawałek kamienia w pobliżu kominka, wyjmij zwój z szafki i podnieś kawałek sera z kominka. Następnie bohater trafia do swego rodzaju szafy, w której leży ciało kobiety. Chwyć pistolet i arkusz kodów obok krzesła, niebieską butelkę i koło na rogu barana. Wróć do pierwotnej lokalizacji. Podejdź do szafy, obok której znajduje się szafka z zamkiem szyfrowym. Na figurce ze smokiem wisi dysk z rzeźbioną gwiazdą. Z beczki na półce zabierz literę R. Wpisz kod z arkusza i zabierz klucz. Należy go przyłożyć do drzwi pod schodami (lokacja ze zwłokami na stole). Otwierając drzwi należy włożyć klucz wpisując słowo ROGER. Przygotuj broń, bo w środku będzie na ciebie czekał pies.

Dalszy przejazd „Dom Strachu – Więzienie” prowadzi nas do sali głównej. Ponownie podchodzimy do półki, przykładamy koło (kran) do beczki i wlewamy zawartość do pobliskiego kubka. Idziemy do schodów, gdzie na poręczy wisi mężczyzna w szlafroku, bierzemy jego wisiorek i wracamy. Na podłodze pod półkami leży książka, do której należy przyłożyć zawieszkę. Zabierz stamtąd fragment. Wróć do szafy z psem i podnieś kolejny fragment. Następnie zaczynają się zagadki logiczne. Po lewej stronie szafka z zamkiem szyfrowym. Zbierz wzór odcisku dłoni i zdobądź zawartość. Użyj nożyczek, aby wyciąć gobelin na ścianie. Na stole skrzynię z zamkiem otwiera się za pomocą następującej kombinacji:

Powstałą miksturę dodaj do kufla piwa. Drugą skrzynię możesz odblokować w następujący sposób:

Zabierz klucz i pobliską butelkę z wizerunkiem demona. Czas na alchemię: połącz czerwoną i niebieską butelkę w swoim ekwipunku i dodaj tę butelkę do powstałej mieszanki. W ten sposób otrzymasz żółto-zieloną miksturę. Wracamy do pomieszczenia z ciałem i nakładamy na nie produkt. Zabieramy ze sobą wskrzeszonego zombie i leżący pod nim fragment.

Walka

Użyj posiadanego klucza, aby otworzyć prawe drzwi w głównym holu. Będzie tam wrogi zombie. Postaw na niego swoje dla ochrony. Po walce idź do pokoju z psem, znajdź pod dywanikiem łyżkę do opon. Musi otworzyć stojącą tam trumnę. Korzystając z zdobytych tam nożyc do drutu, wróć do celi z zombiakami i przebij się przez zamek na kratce w podłodze. Zejdź na dół i odblokuj skrzynię w następujący sposób:

Na marginesie można powiedzieć, że gra oferuje porady i różną pomoc. Jeśli nadal utkniesz, mamy nadzieję, że dzięki naszym instrukcjom uda Ci się pokonać grę House of Terror Prison. Do niektórych zadań załączamy obrazek z rozwiązaniem, a szczegółowy opis czynności i kroków sprawi, że się nie zgubicie. Wróćmy do solucji.

Nowe lokalizacje

Wychodząc z piwnicy bohater natrafia na mężczyznę (być może kolejnego więźnia). Daj mu piwo z tabletkami nasennymi i zaśnie. Zabierz od niego metalową sondę i podnieś soczewkę z wiadra w toalecie. Użyj go, aby zbadać pomieszczenie i znaleźć małą dziurę w ścianie, w której musisz użyć znalezionej przed chwilą sondy. Okazuje się, że w murze ukryty jest zamek i zwój papieru. Nie zapomnij podnieść klucza z podłogi po prawej stronie.

Wróć teraz drzwiami do głównego holu. Skorzystaj z podpowiedzi i znajdź panel z tagami. Ułóż liczby w żądanej kolejności i umieść dziurkę od klucza bezpośrednio na środku. Klucz z pokoju ze śpiącym mężczyzną otworzy zamek, a ty otrzymasz kolejny dysk.

Jeśli jesteś zainteresowany dalszym postępem w grze House of Fear Prison lub potrzebujesz wskazówek dotyczących rozwiązania niektórych problemów, to zalecamy obejrzenie filmu, który pokazuje pełną ścieżkę bohatera przygodowego. Film pokaże Ci jak ukończyć grę. Jeśli masz jakieś pytania, śmiało pisz w komentarzach, postaramy się odpowiedzieć.

Powiązane artykuły: