Starożytni bogowie xs. Kto pójdzie na darmowy format: pożegnanie Starożytnych Bogów. Perspektywy na przyszłość

KIEDY SŁOWIAŃSCY BÓG PRZYJDĄ DO SWOJEGO LUDU?

W. Czy Słowianie i potomkowie Aryjczyków powinni w nowej epoce spodziewać się swoich bogów?

MM. Słowiańscy Bogowie mają odrębną Hierarchię od Hierarchii Światła Nieskończoności. Są zorganizowani w celu wyznaczania celów Światła, ale w zamkniętych warunkach nie zaakceptowali jeszcze Wysokości wielu wymiarów jako swojej przynależności. Oddzielenie nie podlega karze, pod warunkiem, że jest właściwie skierowane w stronę Światła. Wiele równoległych cywilizacji podąża swoją drogą do Światła, a ich ilość zawiera w sobie jakość i możliwość wielkiej różnorodności.

Słowiańscy Bogowie przeszli całą ścieżkę formowania się planet na samym początku zejścia Planety na komiczne Dno. I przygotowywali swoich potomków pod kątem ostrzegania ich o konieczności życia pod nakazami systemu Ciemności. Santi Perun opowiada o takim przygotowaniu, w ramach którego Słowianom pokazano wszystkie możliwe próby, a nawet kłopoty, jakie czekały ich w kosmicznym Dniu Słonecznego Thora. Sami Słoneczni Bogowie opuścili Ziemię i zaczęli czekać na swoich ludzi po drugiej stronie, po Wielkim Przejściu.

Okres upływający na dnie okazał się dla Słowian bardzo trudny. Musieli zdobyć niezbędne doświadczenie, które pozwoliłoby im żyć i ewoluować w Wewnętrznych Sferach Słonecznej i Galaktycznej Tori.

Ludy słowiańskie poniosły ogromne straty i zmieszanie krwi z wieloma innymi narodami. Czystości krwi Słowian można się spodziewać jedynie pod warunkami Mocy Światła, która naprawi wszelkie zniekształcenia, które dotknęły wiele narodów Planety. Oczyszczenie jest konieczne, aby słowiańscy bogowie mogli powrócić i stać się światłami przewodnimi nowych osiągnięć tych ludów. Były ostrzeżenia i instrukcje dotyczące czystości krwi, ale nie zostały one uwzględnione, dlatego spotkanie Słowian i potomków Aryjczyków z ich bogami stanie się możliwe tylko pod warunkiem, że po przejściu okresu panowania Mocą Światła narody słowiańskie oczyścią swoją krew i tylko wtedy będą mogły zjednoczyć się ze swoimi bogami. Ostateczne odejście planety Ziemia od Planu Fizycznego nie nastąpi podczas Wielkiego Przejścia, ale po przejściu Ery Błękitnej, Błękitnej i Fioletowej, które będą następować jedna po drugiej w szybszym tempie niż Wiek Ziemski, który jest obecnie kończący się Wielkim Przejściem.

Słowiańscy bogowie czekają na swoich potomków u schyłku Fioletowego Wieku, który zakończy Złoty Wiek Mocy Światła. Okres ten nazywany jest Sądem Ostatecznym, kiedy każde stworzenie znajdzie swoje miejsce, do którego dąży jego istota i do którego jest przywiązane magnetycznie.

W międzyczasie w obrębie wydarzeń na Ziemi i w Układzie Słonecznym króluje Hierarchia Światła, złożona z przedstawicieli Wyższych Światów, którzy przybyli tutaj, aby służyć jako łącząca Integralność, pozwalająca temu systemowi bezpiecznie przejść przez wszystkie etapy ewolucji ewolucyjnej Ścieżka w torusie galaktycznym. Hierarchia Światła nie ma innego zadania niż zachowanie warunków ewolucyjnych planet Układu Słonecznego i samego układu jako całości.

W. A jakie problemy powstały w Układzie Słonecznym, jeśli potrzebne było prawdziwe lądowanie Sił Wyższych, które są zaangażowane w ratowanie Układu Słonecznego?

MM Załamanie procesów ewolucyjnych na kilku planetach i zatrzymanie wraz z całkowitym lub częściowym zniszczeniem planet na kosmicznym Dnie sprawiło, że Kosmiczny Atom Układu Słonecznego różni się składem chemicznym w skali makro wewnątrz Galaktycznej „Molekuły”. Zmiana składu chemicznego Cząsteczek Galaktyki przynosi zmianę na skalę uniwersalną! Co wymaga przybycia „desantowej siły” Sił Światła, aby wyeliminować przyczyny i zapobiec możliwości dalszego zniekształcenia Kodeksu Stworzenia w tej części Uniwersalnej Zunifikowanej Hierarchii Światów.

MM Na wszystkie procesy zachodzące w Zunifikowanym Wszechświecie może wpłynąć znacznie mniejsze wydarzenie niż zniszczenie planety lub kilku planet Układu Słonecznego!

Nie da się nawet oderwać skrzydła motyla, żeby nie miało to wpływu na Wszechświat.

W. Ale nasz świat jest tak okrutny i skonstruowany w taki sposób, że co sekundę ktoś odrywa nie tylko skrzydło, ale głowę, albo odbiera komuś życie! Jak jesteśmy tolerowani we Wszechświecie?

I dlaczego Zło ma taką moc na Ziemi?

MM Cierpliwość i zrozumienie, że w warunkach przebywania na kosmicznym Dnie jest bardzo poważnym sprawdzianem i ciężarem dla rosnącej świadomości, ale jednocześnie istnieje też ogromna KONIECZNOŚĆ dla wszystkich Wyższych Sił Światła. Nie każda Kreacja może przejść przez tygiel kosmicznego Dna, ale filtr przydatności do dalszej ewolucji w Wysokich Światach jest dostępny tylko w takich systemach, w których każda Kreacja może przejść wszelkiego rodzaju próby i wyjść zwycięsko, oświecona cierpieniem i bolesnymi próbami . Niektórzy nie przechodzą takich testów i pozostają na kosmicznym dnie, jako biroboty na technokratycznych statkach kosmicznych lub jako złe duchy piekielnych bagien. System Ciemności - orientacja EGOcentryczna ujawnia tych, którzy są słabi i podatni na EGOcentryczną instalację znaczeń życia i nigdy nie będą mogli pojawić się w swoich nowych narodzinach w światach najwyższej powinności.

Tam wszyscy zawsze służą Wspólnemu Dobru, a nie sobie, jak to możliwe w światach, w których króluje system Ciemności.

Można z łatwością zniszczyć światy Zła, ale nikt tego nie robi, ponieważ istnieją one po to, aby testować Dusze i zbiorowe formy Umysłu, które po otrzymaniu wszystkich niezbędnych umiejętności w wojnie ze Złem, nigdy więcej nie podejmą działań otwarta wojna lub przemoc w Wyższych Światach.

Kiedy jednak Termin określony dla danego systemu dobiegnie końca, ulega on zniszczeniu wraz z całą swoją zawartością i ponownie zamienia się w Materię Pierwotną, nadającą się do formowania nowych form Stworzenia. I tak dalej, aż do nieskończoności!

Zatem wszystko, co powstaje w ramach wiedzy waszej i Naszej świadomości, jest celowe i konieczne, nawet jeśli wygląda jak Zło.

Wolność Wyboru istnieje po to, aby wybierać pomiędzy kierunkiem albo w Zewnętrzną Ciemność, albo w stronę Światła Nieskończoności. Jakakolwiek inna dowolność lub kaprys nie jest dozwolona, ​​ponieważ wszystko inne we Wszechświecie jest regulowane przez Najwyższe Prawa Światła!

Channeling I. NILOVA

Najnowszy dodatek, Awakening of the Ancient Gods, został ogłoszony 11 marca. Zawierać będzie 134 nowe karty oparte na mitologii Cthulhu z World of Warcraft. Premiera odbędzie się na przełomie kwietnia i maja. Wydanie podzieli także grę na format standardowy i darmowy. Karty z Klątwy Naxxramas oraz Goblinów i Krasnoludów zostaną usunięte z trybu standardowego. W formacie Wild wszystkie karty pozostaną dostępne.

Do tej pory odkryto 6 kart, w tym legendarnego Boga C'Thuna. W grze pojawi się nowa mechanika, w której karty bogów będą wzmacniane kartami pomocniczymi. Podczas kampanii promocyjnej nowego rozszerzenia gracze będą mogli otrzymać 3 darmowe boostery Przebudzenia Starożytnych Bogów, jeśli zalogują się do gry na czas. Dodatkowo otrzymają za darmo legendarnego C’Thuna i 2 egzemplarze karty „Calling Evil”.

Mike Donais i Peter Whalen udzielili IGN wywiadu na ten temat. Mogliście już przeczytać pierwszą część, w której rozmawialiśmy o osłabieniu kart podstawowych i klasycznych.

Zacznijmy od szeroko pojętych starożytnych bogów. Co skłoniło Cię do tego pomysłu? W końcu będzie się znacznie różnił od „Ligi Odkrywców” i „Wielkiego Turnieju”. Mam na myśli, że starożytni bogowie to dość apokaliptyczna rzecz.

PV: Bardzo ważne jest dla nas tworzenie różnych koncepcji w Hearthstone. „Liga Odkrywców” skupiała się na przygodzie i awanturnictwie. Teraz przechodzimy do czegoś nowego. Macki Cthulhu mogą przestraszyć cię w nocy, ale nowy dodatek jest wykonany w ekscytujący i zabawny sposób. Hearthstone ewoluuje, a my wciąż zaskakujemy naszych graczy.

MD: W starożytnych bogach podobało mi się to, że udało nam się wymyślić szaloną mechanikę, o której nikomu wcześniej się nie śniło. Chcemy, aby karty Boga były najpotężniejsze w porównaniu do wcześniej wydanych kart, ale bez naruszania równowagi. To świetna zabawa i otwiera wiele możliwości do odkrycia.

Czy wprowadzenie formatu Standard było kluczowym czynnikiem w drastycznym zmniejszeniu ogólnej puli kart? I czy to w ogóle miało znaczenie?

MD: Myślę, że wraz z przejściem na standardowy format będziemy mogli robić lepsze rozszerzenia. Nowe karty staną się ciekawsze, zaskakujące i wpływowe.

Czy Rok Krakena oznacza, że ​​nowe rozszerzenia i przygody będą podążać za tym motywem? Czy ten temat jest zarezerwowany na rok?

PV: Poczekamy i zobaczymy. Cieszymy się, że Hearthstone w dalszym ciągu zaskakuje graczy.

Widzieliśmy już C'Thuna. Ilu starożytnych bogów będzie w tym zestawie?

PV: Będzie czterech starożytnych bogów z różnymi mechanikami. Mechanika C'Thuna polega na tym, że strzela kulami z oczu w swoich przeciwników. Pomagają mu w tym karty zwolenników. W zestawie znajduje się 16 kart, które w taki czy inny sposób wchodzą w interakcję z C'Thunem. Jednym z nich jest Wzywający Zła. Za każdym razem, gdy w nią zagrasz, dajesz C'Thunowi +2/+2 niezależnie od tego, gdzie się znajduje (stół, ręka, talia). Mały wskaźnik po lewej stronie pokaże rosnącą moc C'Thuna, która będzie widoczna nie tylko dla Ciebie, ale także dla Twojego przeciwnika.

Jak C'Thun będzie współdziałał z kartami takimi jak Skradzione myśli czy Złożenie do grobowca?

PV: Jeśli wystarczająco wzmocnisz, twój przeciwnik otrzyma jego dokładną kopię w momencie wzmocnienia. Przeciwnik otrzyma go z aktualnym statusem.

Ciekawy. Czy możesz powiedzieć nam więcej o pozostałych bogach z zestawu?

PV: Mają potężne i interesujące efekty. Będziemy je psuć, gdy będziemy coraz bliżej premiery.

MD: Tylko C'Thun będzie miał zwolenników, którzy będą go wzmacniać. Pozostali bogowie również będą kosztować 10 many, ale będą mieli swoje własne, unikalne efekty.

Te. Czy mechanika nowego rozszerzenia jest zbudowana wokół tych bogów?

MD: Tak. Ale jeśli C'Thun domaga się uwagi wyznawców, wówczas pozostali bogowie działają autonomicznie.

To jasne. Czego jeszcze możesz się spodziewać? Gdzie jeszcze mógłby pójść mechanik „szeptów”?

MD: Chcieliśmy wywołać dreszcze i przerażające uczucie. Chcieliśmy, żebyście martwili się o nadchodzące wydarzenia. Na przykład twój przeciwnik widzi, że twój C’Thun otrzymał kolejne +2/+2 i naprawdę nie chce, abyś kładł to na stół. Ta chwila przypomina szept bogów, kiedy powoli wkrada się strach.

PV: Innym aspektem starożytnych bogów jest to, jak wpływali na wasze stare, znane istoty. Zobaczymy na przykład Starego Handlarza Pchłami, w którego stary, dobry Kolekcjoner Skarbów zamienił się pod wpływem szeptów starożytnych bogów. Herold Zagłady również pod wpływem szeptu zmienił się w Herolda Zagłady.

Czy na pewno chcesz rozdać karty C'Thun i 2 Evil Callers za darmo? Czy to po to, aby gracze mogli od razu zapoznać się z mechaniką nowego dodatku?

PV: Tak. Jesteśmy bardzo podekscytowani wprowadzeniem nowych mechanik i chcemy, aby gracze od razu je przyjęli. W okresie promocyjnym otrzymasz 3 darmowe boostery i te 3 karty. Nawet jeśli dołączysz do gry później, nadal otrzymasz te karty, niezależnie od zawartości pakietów wzmacniających.

MD: Nie byłoby w porządku, gdyby gracze otrzymywali mnóstwo kart towarzyszy bez samego C'Thuna. To byłoby niesprawiedliwe.

Kiedy ukaże się Przebudzenie Starożytnych Bogów?

MD: Koniec kwietnia/początek maja.

Myślę, że wielu graczy jest zaskoczonych tak dużą różnicą między wydaniami nowych zestawów. Jak to wyjaśnisz? Żeby ludzie przyzwyczaili się do koncepcji standardu, czy jest to związane z obecnymi turniejami?

MD: Powodów jest kilka. Jednym z pomysłów było to, że przygoda nie zostanie w pełni wydana w dniu premiery. Otwiera się tylko pierwsze skrzydło, a cała zawartość staje się dostępna w ciągu około miesiąca, co daje czas na wygładzenie nierównych krawędzi. Standardowy format wymaga więcej badań i doświadczenia inżynierskiego, biorąc pod uwagę, że ta funkcja będzie używana po raz pierwszy.

Do prac zaangażowaliśmy także prawdziwych graczy, aby po testach mogli nam przekazać wysokiej jakości opinie. Obserwując ich, dopracowaliśmy standardowy format, biorąc pod uwagę ich życzenia i trudności. Wszystko to wymaga czasu, ale warto, aby nie zaszkodzić grze, ale optymalnie się w nią wpasować.

Co sądzisz o testowaniu standardu? Czy przychodzą Ci już do głowy nowe typy talii?

PV: Nadal istnieje wiele archetypów kart klasycznych i podstawowych, które sprawdzałyby się w standardzie. Na przykład karty druidów Wild Growth i Innervate pojawiły się na początku gry, więc oparte na nich talie będą nadal istotne w wersji standardowej. Wiele innych talii uległo radykalnym zmianom, ale ich istota pozostała ta sama.

MD: Podoba mi się fakt, że aby przetestować nowe karty, wystarczy dokonać około 2 podmian w starych taliach, aby nadal były aktualne. Następnie testujemy nowe talie ze starymi. Na przykład obecnie nie możemy tam dodać Doktora Booma ani Pilotowanej Niszczarki. Przyglądamy się, jak dobrze i równie dobrze radzą sobie zamienniki nowych kart. Na tym polega piękno standardu, ponieważ czasami nowe karty wyglądają na potężniejsze niż stare. Na stare mapy patrzy się już z innej perspektywy. Na przykład karty 5/4 wyglądały na słabsze niż niszczarka, ponieważ mógł z nimi łatwo handlować. Niektóre podstawienia czasami nas zaskakują.

Przejście na standard oznacza, że ​​ponownie zrównoważysz karty i wypuścisz szalony zestaw z motywem starożytnych bogów?

PV: Ważne jest dla nas, aby Starzy Bogowie pasowali do zestawu podstawowego, klasycznego, Blackrock Mountain, Wielkiego Turnieju i Ligi Odkrywców. Oznacza to, że nowe karty nie przyćmią powyższych zestawów. Ważne jest dla nas zachowanie równowagi, a nie sprawianie, że każdy nowy zestaw będzie potężniejszy od poprzedniego. Starożytni Bogowie wstrząśną metą, ale stare karty również pozostaną aktualne.

Wracając do daty premiery, powiedziałeś, że co roku będziesz wypuszczać 3 nowe zestawy (przygody i rozszerzenia). Czy to oznacza, że ​​nowa przygoda ukaże się wcześniej niż tradycyjnie?

MD: Myślę, że chcemy teraz zrobić 3 roczne sety. Dokładne daty premiery nigdy nie są znane z góry, ponieważ każda z nich ma swoją specyfikę, inne prace inżynieryjne i różne podejścia twórcze. Najważniejsze dla nas jest to, że gra jest stale aktualizowana, meta się zmienia, a gracze z radością czekają na nowe zestawy kart. Nie sądzę, że dodatkowy miesiąc przed premierą ze względu na niuanse techniczne wpłynie na ogólną pogodę w grze. Nadal planujemy wypuszczać 3 nowe zestawy rocznie, mniej więcej w tym samym czasie.

Czy terminy powinny być powiązane z turniejami? Czy czas wydania jest w jakiś sposób od nich zależny?

MD: Nie. Turnieje nie mają wpływu na pogodę. Hearthstone nie był pierwotnie przeznaczony do turniejów. Harmonogram turniejów został ustalony na początku roku, nowe zestawy nie są z nim powiązane i wydawane są w miarę ich realizacji.

Ile kart będzie w nowym zestawie i jaki będzie podział ze względu na rzadkość kart?

PV: To będzie jak pójście na „Wielki Turniej”. W zestawie będą 134 karty. Podział będzie niezwykle podobny. Będzie w przybliżeniu taka sama liczba kart klasowych i neutralnych o tej samej rzadkości.

MD: Spośród 134 kart 2 otrzymasz za darmo. To jest C'Thun i Przywoływacz Zła. Tym samym do tych dwóch otrzymasz dodatkowe 132 karty.

Czy to pierwszy raz, kiedy widzimy karty, które specjalnie wzmacniają konkretną kartę?

PV: Feugen i Stalagg bazowali na podobnej mechanice, ale nie wzmacniali się bezpośrednio.

MD: To dobry przykład. To blisko tego mechanika.

PV: Istnieją inne przykłady. Na przykład Antonidas tworzy dla ciebie Kule Ognia.

Czy Panteon Tytanów odegra rolę w Przebudzeniu Starych Bogów, czy też zachowacie go w planach na przyszłość na ten rok?

MD: Tak, tytani odegrali dużą rolę w historii Warcrafta, ale zdecydowaliśmy się zostawić ich na później, aby nie mylić z nimi roli starożytnych bogów. Może to wywołać zamieszanie w głowach graczy i utrudnić zrozumienie fabuły gry. Na razie poprzestaliśmy na temacie starożytnych bogów, a na rozwinięcie tematu tytanów mamy jeszcze trochę czasu.

Fajny. Gra posiada już Manipulator Beztwarzowy. Czy w nowym zestawie pojawi się „More Faceless”?

PV: Oczywiście ci bez twarzy są sługami starożytnych bogów, więc zostaną wyświetleni w nowym zestawie.

Więc tak?

MD: Faceless będzie częścią zestawu.

Świetnie. Czy myśleliście o wprowadzeniu nowego rodzaju stworzeń w nowym rozszerzeniu? Na przykład „sekciarski” czy coś w tym rodzaju?

PV: Oczywiście dużo o tym rozmawialiśmy. Na przykład nowy typ stworzenia przydałby się do wsparcia C'Thuna. Ale jest tu wiele zalet i wad. Jedną z zalet jest to, że kultysta może bezpośrednio wzmocnić C'Thuna, dzięki czemu mechanika interakcji pomiędzy tymi stworzeniami będzie bardziej przejrzysta dla graczy. Zaletą jest to, że dla tego typu stworów nie byłoby potrzeby wpisywania dodatkowego tekstu na karcie, a jedynie widoczne byłyby na niej specyficzne cechy stronnika. Ale na razie zdecydowaliśmy się pozostawić wpływ na C’Thuna w postaci okrzyków bojowych, aby nie powodować zamieszania.

Czy możesz wyjaśnić, kim jest Zły Wzywający? Przecież nie jest członkinią kultu Młota Zmierzchu, chociaż jest kapłanką C'Thuna?

PV: Istnieje wiele kultów oddających cześć Starym Bogom. Młot Zmierzchu jest tylko jednym z nich. Caller of Evil nie musi być członkiem Młota Zmierzchu. Miała trudne dzieciństwo, ale jest zagorzałą czcicielką C'Thuna i z łatwością mogła dołączyć do którejkolwiek z tych sekt. Znalazła kogoś, kto zainspiruje ją do zdobywania wyższych celów. Obserwująca już znalazła swoje powołanie.

Widzę! Zakładam, że Przodek Zmierzchu jest częścią tego kultu.

PV: Tak. Przodek Zmierzchu przyłącza się do kultu i jest uszczęśliwiony, że starożytni bogowie znów zyskują wpływy.

Wspaniale jest zobaczyć stare mapy przez stare pęknięcia w nowy sposób. Przedstawiamy Dirty Flea Shopper, ale on pierwotnie istniał Przywódca kultu który zrobił coś podobnego.

MD: Wspaniale jest widzieć rozpoznawalne twarze, na które wpływ mieli starożytni bogowie. Świetnie wpasują się w rozgrywkę, gdyż posiadają mechanikę grzechotki śmierci. Będzie dobrze pasować do pokładu z Renault. Łotrzykowie będą mieli więcej możliwości budowania talii przy użyciu Agoni, których prawie nie mają (z wyjątkiem talii na Fossil Lizard).

To ma sens. Widzieliśmy 2 nowe karty w Death Rattles. Naxxramas skupiał się na świszczącym oddechu. Czy w nowym zestawie znajdą się karty Wykopalisk i Inspiracji?

MD: Lubimy dodawać nowe karty do istniejących archetypów. Na przykład Czarna Góra trochę wstrząsnęła smokami. Z każdym nowym zestawem wypuszczaliśmy 1-2 smoki, aby zainteresować poszczególnych graczy taliami opartymi na nich. Podobne koleje losu miały miejsce w przypadku murloków. Myślę, że wybraliśmy dobry wektor rozwoju. W przyszłości będziemy nadal utrzymywać i rozszerzać stare synergie, wprowadzając nowe.

A co z wprowadzeniem nowych mechanizmów? Przecież po odejściu „Goblinów i Krasnoludów” opuszczą grę.

PV: Nie. Uważamy, że to wspaniale, że wraz z wprowadzeniem standardu wiele talii opuści grę. Mechanizmy miały swój złoty okres, teraz muszą ustąpić miejsca nowym pokładom. Teraz „Czarna Góra” zabłyśnie nowymi kolorami, zobaczymy wspaniałe talie na smokach itp. Dobrze więc, gdy nowe talie zastępują stare.

Czy w nowym zestawie znajdą się karty z inspiracjami?

MD: Ben Broad powiedział moim zdaniem, że w ramach tego atrybutu nie będzie nowych kart.

Herald of Doom to naprawdę ciekawa karta. Jak ustaliliście koszt 5 many dla tej karty? Ta karta jest dobra do zrzucenia na dowolną pustą planszę.

PV: Początkowo kosztowało to mniej many, ale doszliśmy do wniosku, że rozpoczęcie tak wcześnie nie będzie działać. Po wielu testach zdecydowaliśmy się na 5 many, chociaż początkowo rozważaliśmy cenę 2 i 4 many.

MD: Jeśli ten stwór za 5 many dostanie 7/7, to jest to dobry wynik. Chcieliśmy pozostawić stworzenie z podatnością na ataki 7/7. Jeśli twój przeciwnik ma wystarczającą liczbę stworzeń w 5 turze, może skontrować tę kartę. Wszystko zależy od tempa. Ten facet jest niespodziewanie bardzo silny. Ale jeśli masz dobrą planszę i możesz pokonać ich więcej niż 2 razy, to jest ona potężna. Ale przy pustej planszy jest to prawie bezużyteczne.

Zrozumiany. Co powiesz na stworzenie 6/6 za 5 many z zauważalną wadą? Mówimy o Skażonym Uzdrowicielu.

PV: To duża wada. Ale można to wykorzystać na swoją korzyść. Zaatakuj Kapłankę Auchenai, a wszystko obróci się na twoją korzyść.

MD: Wygląda jak Yummy Zombie. Ma dobre statystyki jak na swój koszt, a wielu w ogóle nie przejmuje się tym, że kiedy umrze, leczy przeciwnika za 5 jednostek zdrowia. Za pomocą różnych sztuczek możesz obrócić jego zdolność przeciwko przeciwnikowi.

O ile Smaczny Zombie ma znaczący wpływ na początek gry, Skażony Uzdrowiciel jest jedynie kartą pośrednią, mającą znaczną wadę.

M.D.: To prawda. Ale tylko wtedy, gdy zbytnio przejmujesz się życiem przeciwnika. Jeśli grasz talią kontrolną, tak naprawdę nie zastanawiasz się nad zdrowiem przeciwnika, ale naciskasz. Ale nadal masz rację, mówiąc, że nie jest tak silny jak Tasty Zombie. Delicious Zombie przez cały czas swojego istnienia było znaczącą kartą pod względem wpływu na metę. I być może była to najlepsza karta na arenie od czasu jej wydania.

Dziękuję za poświęcony czas!

Źródło . Tłumaczenie/przepisanie: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

Jak wiecie, Rok Mamuta w Hearthstone dobiega końca i wraz z wydaniem kolejnego dodatku (który spodziewany jest w kwietniu 2018 r.) nastąpi rotacja i trzy dodatki: „Przebudzenie Ancient Gods”, „Party in Karazhan” i „The Vivid City of Gadgetzan” trafią do formatu Wild.

Poniżej w artykule przyjrzymy się, które karty trafią do Wild w 2018 roku i jak wpłynie to na obecne archetypy. Przeczytaj poniżej, które archetypy osłabną, a które całkowicie znikną.

Jade Druid

Łączę się całym sercem ze wszystkimi fanami tego archetypu, ponieważ Jade Druid zostanie całkowicie usunięta ze standardu w następnym roku Hearthstone. Wszystkie karty z mechaniką Jadeitowego Golema (znanego również jako Jades) przejdą do trybu Dzikiego. Nie ma nawet nadziei na nowe karty z nadchodzącego rozszerzenia, ponieważ Nefryty były ekskluzywną cechą rozszerzenia Gadgetzan City. Ta niekończąca się talia będzie teraz dostępna tylko w trybie dzikim.

Kapłan Razakusa

Razakus Priest również całkowicie zniknie z trybu standardowego, ponieważ kluczowe karty Raza the Captive i Kazakus przejdą do trybu Wild.

Razakus Priest zniknie z trybu Standard szybciej niż zmiana cykli gry, jak niedawno ogłosił Blizzard. Teraz Raza sprawia, że ​​koszt mocy bohatera jest równy 1 many, co oznacza, że ​​talia będzie bardzo osłabiona, być może nawet niemożliwa do zagrania. Po osłabieniu Razy istnieje duża szansa, że ​​ten archetyp będzie niezwykle rzadki w trybie Dzikim.

Wielki Ksiądz

Big Priest zniknie również całkowicie z formatu Standard, gdyż podstawa tego archetypu Barnesa i Y'Shaarja trafi do formatu Wild. Dodatkowo Wielki Kapłan straci swoje uprawnienia - + i Miksturę Smoczego Ognia. Być może w nowym dodatku pojawią się alternatywne polany, ale grani w postaci Barnesa i Y’Shaarj nie da się zastąpić.

Inne, mniej popularne Wielkie Talie (Łowca, Druid itp.) również znikną. Ponieważ wszystkie duże talie opierają się na Barnesie i Y'Shaarju.

Smoczy Kapłan

Ten archetyp może nie zniknąć całkowicie; wszystko będzie zależeć od tego, czy w nowym dodatku pojawią się silne smoki. Smoczy Kapłan straci kilka kluczowych kart - Drakonid Szpieg, Historyk Netherwrath i Mikstura Smoczego Ognia, co znacznie go osłabi.

Jednak twórcy nieustannie zachwycają nas nowymi smokami i synergią między nimi, więc możemy spodziewać się, że ten archetyp po prostu się zmieni, ale w jakim kierunku zobaczymy później.

Tajny Mag Tempo

Podobnie jak w przypadku Smoczego Kapłana, Mag Tempo nie zniknie całkowicie, ale zostanie znacznie osłabiony. Utrata kart takich jak Kryształowy Przynoszący, Sługa Medivha, Portal: Firelands i Stronnik Kliki mocno uderzy w ten archetyp.

To, czy ten archetyp przetrwa, zależy całkowicie od następnego rozszerzenia.

Aggro Druid

Aggro Druid straci bardzo ważne karty - Znak Lotosu, Znak Y'Shaarj i Tajemny Kruk. Bez tanich wzmocnień i stworzeń talia najprawdopodobniej stanie się niegrywalna. Ale te karty mogą zostać zastąpione innymi, a archetyp przetrwa.

Warto byłoby też wspomnieć o Oku Pirata, gdyby nie został osłabiony. Gdyby Peeper nadal miał doskok, jego odejście do Dziczy poważnie sparaliżowałoby wszystkie talie Aggro i Tempo, które wykorzystują jego i innych piratów. Ponieważ jednak osłabienie nastąpi wcześniej niż zmiana cykli, gracze wkrótce spryskają tę legendarną wersję, w którą nie będzie można grać wcześniej.

Paladyni Aggro i Murloc

Paladyni Aggro i Murloc stracą popularną obecnie broń, Jednoczące Ostrze. Paladyni Murloków stracą także dwa murloki - Darkscale Bait i Murquisitor.

Nie powinno to jednak zbytnio podważać tych archetypów. Agresja Paladyna najprawdopodobniej zostanie osłabiona przez przyszłe osłabienia Terroru Korytarza i Straży Szpiegów.

ZooLok

ZooLok straci Członka Rady Mrocznej Puszczy, Impa Malchezara i Kryształowego Czarodzieja (nawiasem mówiąc, tym ostatnim nie gra się teraz zbyt często). Nie boję się tego archetypu, ponieważ jest jednym z najstarszych i wciąż żyje. Całkiem możliwe, że ZooLok po prostu osłabnie, a może nie, wszystko zależeć będzie od kart z nowego dodatku.

ZooLok będzie bardziej poszkodowany przez przyszłe osłabienie niż przez rotację dodatków. Ponieważ 3 z 4 osłabionych kart odgrywają ważną rolę w obecnej wersji ZooLok – Horror w Korytarzu, Gałka Oczna i Kościana Klacz.

Wojownik Piratów

Oprócz Skauta, o którym pisałem już powyżej, Wojownik Piratów straci Pierwszego Oficera N’Zotha i Kultystę Piratów. Najprawdopodobniej utrata tych dwóch kart będzie okrutnym żartem dla Pirackiego Wojownika i położy kres jego szansom na pozostanie w trybie Standardowym.

Szaman

W tej chwili Szaman jest klasą prawie niegrywalną; spotkanie Szamana na drabinie jest prawie niemożliwe. A utrata dobrych kart jeszcze bardziej osłabi wszystkie archetypy tej klasy. Jadeitowe Szpony, Ewolucja, Inwolucja, Portal: Maelstrom są bardzo powszechne w taliach tej klasy. Szaman może mieć tylko nadzieję na nowy dodatek do Hearthstone.

Pozostałe archetypy (CuboLock, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue i inne) praktycznie nic nie stracą podczas rotacji dodatków.

Rotacja standardowa Hearthstone polega na tym, że można korzystać wyłącznie z rozszerzeń z ostatnich dwóch lat. Nowy rok gry rozpoczniemy wraz z pierwszym wiosennym dodatkiem, w którym ukaże się nieogłoszony jeszcze zestaw kart, a wraz z nim Przebudzenie starożytnych bogów, Jedna noc w Karazhanie oraz Gadgetzan, które zostały wydane w 2016 roku, opuszczą format standardowy. Zastanówmy się wspólnie, co stracimy podczas przejścia na kolejny rok i jakie karty zostaną dodane do dzikiego formatu.

Pożegnanie z kartami Starożytnych Bogów

Dodatek ukazał się w kwietniu 2016 roku i wprowadził do gry 134 karty, w tym wiele potężnych i ciekawych mechanik, które są stosowane do dziś.

„Yogg-Saron”. Szaleństwo, jakie wniósł do gier rankingowych, było tak wielkie, że kochano go i nienawidziono jednocześnie. To legendarne stworzenie było w stanie jednym ruchem zmienić wynik gry, nie wiadomo w jakim kierunku - przeciwnika czy twojego. Zmiany na długo wyprowadziły go z meta, ale fani szaleństwa, jakie wywołał jego okrzyk bojowy, pozostali do dziś.

„K'Thun”. Jeden z Starożytnych Bogów, który natychmiast znalazł swoją grywalną talię. Należał do archetypu „C’Thun Warrior” i nie różnił się zbytnio od swojego przodka „Control Warrior”, ale dzięki „C’Thunowi” miał lepszą zdolność w późnej fazie gry.

„N'Zoth”. Ten Starożytny Bóg był używany wyłącznie w taliach kontrolnych i dzięki swojemu okrzykowi bojowemu mógł wywrócić grę do góry nogami, wskrzeszając wszystkie stworzenia za pomocą Agoni. W tej chwili nie jest zbyt popularny, ale nadal jest używany przez Czarnoksiężników Kontroli i niektóre Cuplocki.

„I'Shaarj”. Najbardziej niedoceniana legendarna karta, która znalazła zastosowanie w ogromnej liczbie talii, od funky „Y’Shaarj the Hunter”, który wykorzystywał tylko dwa stworzenia, po popularnego „Wielkiego Kapłana” w obecnej meta.

„Łączące ostrze”. Naprawdę potężna broń w arsenale Paladyna, używana we wszystkich taliach tej klasy. Daje także wzmocnienie stworzeniom z Boską Tarczą, co da przewagę na każdym etapie gry. Ze względu na niedawną zmianę w Toporze Strażackim wartość tej broni jest znacznie wyższa, zwłaszcza że w każdej talii Paladyna używane są stworzenia z Boską Tarczą.

„Fandral Staghelm”. Legendarne stworzenie Druid, które było aktywnie wykorzystywane w różnego rodzaju konstrukcjach „Jadeitowego Druida”, w połączeniu z kartami klas, które wymagały wybrania jednej z dwóch proponowanych akcji. Fandral przynosił ogromne korzyści graczowi, który mógł skorzystać z jednej lub dwóch kart, co czasami przyczyniało się do wczesnego zwycięstwa.

"Ewolucja". Zaklęcie, które dało początek nowemu archetypowi Szamana, który polegał na szybkim wypełnieniu planszy, a następnie pędzeniu z nią. Archetyp prawdopodobnie przestanie istnieć, ponieważ straci także inne ważne karty.

„Księga spiskowca”. Zaklęcie, które nie było tak potężne aż do wypuszczenia Ekspedycji do Un'Goro i wprowadzenia do gry Legendarnych zadań. Tom jest używany wyłącznie w taliach Kontroli Magów i jest najważniejszym elementem przyczyniającym się do zwycięstwa - pozostawienie tej karty będzie dla Jainy wyjątkowo nieprzyjemne.


„Murkwizytor”. Stworzenie to nie wydawało się aż tak istotne, jednak jeśli chodzi o odejście jakichkolwiek kart, trzeba ocenić ich wagę. Tak właśnie stało się z Murquisitorem: jest on aktywnie wykorzystywany przez Paladynów Murloków do zmiany ich mocy bohatera w celu przywołania Murloków 1/1 - które stały się potencjalnym celem wzmocnień Murloc Warlord i Gentle Megasaurus.

„Członek Rady Mrocznej Puszczy”. Stworzenie Czarnoksiężnika, które ma po prostu szalone cechy, od razu znalazło zastosowanie w talii Strażnika Zoo. Jest nadal w użyciu, a jego przejście do Dzikiego znacznie osłabi archetyp, ponieważ jest to jedyny stronnik za 3 punkty many, którego używa.

„Pierwszy oficer N'Zotha”. Nie jest to najważniejsza istota w talii Pirackiego Wojownika, jednakże zapewnia ogromny skok tempa we wczesnych turach dzięki Okrzykowi Bojowemu – broni, którą można wielokrotnie wzmocnić, od małego haczyka po potężną maczugę.

„Pożeracz tajemnic”. W tej chwili stworzenie nie jest zbyt powszechne, ale korzyść, jaką niesie ze sobą swoim okrzykiem bojowym, jest tak wielka, że ​​z pewnością zostanie zapamiętana na długi czas - poza tym jest to jedyne powszechne narzędzie do walki z sekretami. Po przejściu na darmowy format kwestia rozwikłania tajemnic pozostanie otwarta – mamy nadzieję, że Blizzard będzie w stanie zaproponować dobrą alternatywę.


W tym artykule przyjrzeliśmy się najważniejszym, naszym zdaniem, kartom z rozszerzenia Przebudzenie Starożytnych Bogów, które wkrótce wleci do formatu Wild gry i chcemy poznać Waszą opinię: za którymi kartami będzie Wam brakować najbardziej?

Nowe talie w rozszerzeniu Koboldy i Katakumby

Na naszej stronie znajdziesz wiele innych ciekawych materiałów nt

1. Data premiery dodatku „Waking of the Ancient Gods”.
Dokładna data nie jest jeszcze znana. Wiemy jedynie, że dodatek ukaże się na przełomie kwietnia i maja.

2. Mapy

  • Wraz z premierą dodatku w grze pojawią się 134 karty kolekcjonerskie.
  • Nowe karty będą zawarte w nowych zestawach, które pojawią się w sklepie po premierze dodatku.
  • Zestaw kosztujący 100 sztuk złota będzie zawierał 5 kart. Nowe pakiety można kupić za prawdziwe pieniądze w tej samej cenie, co istniejące.
  • Wszystkie nowe karty można wytworzyć z Tajemnego Pyłu.
  • Pierwszy zestaw otwarty po wydaniu dodatku będzie zawierał C'Thuna.
3. Promocja
  • Każdy, kto zaloguje się do gry w trakcie promocji, otrzyma trzy darmowe paczki z nowego rozszerzenia. W ten sposób każdy może zdobyć darmową legendarną kartę!
4. Tryb standardowy
  • Wraz z premierą dodatku Awakening of the Ancient Gods w grze pojawi się nowy tryb.
  • W odróżnieniu od trybu Dzikiego, w trybie Standardowym nie będzie można używać kart z rozszerzeń Gobliny i Krasnoludy oraz Klątwa Naxxramas.
5. Arena
  • Zaraz po premierze dodatku wszystkie nowe karty znajdą się na liście kart dostępnych do gry na arenie.
  • Wyjątkiem byłby C'Thun i stworzenia z nim związane.
6. Zamów w przedsprzedaży
  • Przedsprzedaż umożliwia zakup 50 zestawów kart za 2500 rubli (2900 rubli dla użytkowników IOS).
  • Gracze, którzy złożą zamówienie w przedsprzedaży, otrzymają ekskluzywną koszulkę.
  • Zamówienia w przedsprzedaży będą dostępne od 14 marca.


7. Wszystkie karty z rozszerzenia „Przebudzenie starożytnych bogów”.
Poniżej znajdują się nowe karty z rozszerzenia Przebudzenie Starożytnych Bogów.



Powiązane artykuły: