Gothic 3 gdzie palić artefakty. Zadania. Zadanie: Dowiedz się dla Robara, co planuje Xardas













Zadania dodatkowe – Myrtana

Ardea.

Wyzwól Ardeę z rąk orków!
Pierwsze zadanie, które otrzymasz od razu po obejrzeniu filmu wprowadzającego. Musimy uwolnić miasto od orków. Nie jest konieczne zabijanie wszystkich - po zabiciu większości, pozostałe orki uciekną. Zadanie nie jest trudne - orki są tutaj słabe.
Nagroda: 500 doświadczenia, +2 do reputacji wśród rebeliantów.

Jack i szczury zęzowe
Przy latarni morskiej niedaleko miasta znajdziesz Jacka. Po zniknięciu statku Jackowi pozostaje tylko jedno do zrobienia – opiekowanie się latarnią morską. Ale los chciał, że bandyci osiedlili się obok jego latarni morskiej. Idź w lewo od latarni morskiej i zabij bandytów siedzących przy ognisku. Wróć do Jacka.
Nagroda: 500 expa, 250 expa (Jack), 50 złota.

Zabij nieśmiałego jelenia
Hunter Chris znajduje się w kamiennym kręgu na północny zachód od miasta. Będzie mógł nauczyć Cię umiejętności łowieckich, jeśli przyniesiesz mu 5 kawałków mięsa jelenia pasącego się w pobliżu stada. Jelenia trudno zabić - jeśli kogoś przez nie zranisz/zabijesz, będzie biegł z zawrotną szybkością i nie będzie można go dogonić. Musimy użyć magii. Jeśli zgubisz jelenia, wróć następnego dnia w to samo miejsce, w którym je znalazłeś. Jednak nie zawsze to pomaga. Jelenie zazwyczaj uciekają w stronę Faring - dlatego warto ich tam szukać.
Nagroda: 250 exp, 250 exp (Chris), zwinność +1.

Porozmawiaj z przywódcą rebeliantów!
Porozmawiaj z Hamlarem, lokalnym wodzem. Poprosi cię o poinformowanie przywódcy rebeliantów z Reddock, że Ardea została wyzwolona z rąk orków. Lepiej poprosić Gorna, aby pokazał Ci, gdzie znajduje się kryjówka rebeliantów. W schronisku porozmawiaj z Gelfordem, a następnie z Javierem. Następnie wróć do Ardei, z powrotem do Hamlara.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Hamlar), +1 reputacji u rebeliantów.

Gorn pokaże ci kryjówkę rebeliantów
Po walce porozmawiaj z Gornem. Poproś go, aby zabrał Cię do schronienia rebeliantów. Tego zadania należy się podjąć z trzech powodów: 1) Doświadczenie i reputacja; 2) Nie ma problemów ze znalezieniem; 3) Potwory w lesie, które zabiją bohatera, mając jeszcze jednego.
Nagrody: 250 doświadczenia, +1 do reputacji wśród rebeliantów.

Reddock.

Reddock potrzebuje kowala
Javier, lokalny paladyn, daje zadanie - musisz znaleźć kuźnię dla rebeliantów. Niedaleko schroniska, bliżej wybrzeża, znajduje się farma, na której pracuje kowal Klif pod okiem orków. Teraz nastąpi seria zadań mających na celu „dostarczenie” kuźni do miasta. Gdy przyniesiesz kuźnię do schronu, porozmawiaj z Javierem.
Nagroda: 750 doświadczenia, kowalstwo +1, +10 reputacji w mieście.

Uwolnij Klif od orków na farmie
Kiedy po raz pierwszy porozmawiasz z Cliffem, poprosi cię o uwolnienie. Aby ukończyć to zadanie, musisz wykonać następujące zadanie.
Nagroda

Pokonaj Toporka w pojedynku
Możesz po prostu wybić wszystkie orki na farmie i zakończyć poprzednie zadanie. Ale pójdziemy inną drogą. Wyzwij na pojedynek przywódcę orków - Toporkę. Pokonaj go. Kiedy opamięta się, poproś go o uwolnienie Cliffa.
Nagroda: 500 doświadczenia, 250 doświadczenia (Topór), siła +1.

Zabierz Cliffa do Javiera, przywódcy Rebeliantów w Reddock
Kowal jest wolny, ale nie może sam dostać się do schronu. Przyprowadź kowala do Javiera.
Nagrody: 500 doświadczenia, +10 do reputacji w mieście, +1 do reputacji u rebeliantów.

Wyeliminuj patrol orków na farmie
Ostatnie zadanie związane z farmą. Gelford zleca zadanie - musisz zabić wszystkich orków na farmie. Udaj się na farmę i rozpraw się z orkami.
Nagroda: 750 doświadczenia, 250 doświadczenia każdy (z Gelford i Cliff), 500 złota, +1 reputacja u rebeliantów.

Znajdź rebelianta pod ziemią w Cape Dun
Javier mówi, że w Cap Dun działa metro. Ale nie powie kto. Udaj się do Cap Dun i porozmawiaj z Philem, który sprząta po świniach. Zadanie zostało ukończone.
Nagroda: 500 doświadczenia, 50 złota, +10 do reputacji w mieście, +2 do reputacji u rebeliantów.

Broń dla rebeliantów w Reddock
Norris mówi, że rebelianci potrzebują broni. Mianowicie 5 pakietów broni. Na farmie, którą odwiedziliśmy, można znaleźć 3 paczki. Pozostałych dwóch znajdziesz obok patrolu orków na północny wschód od Reddock.
Nagroda: 500 doświadczenia, 300 złota, +10 do reputacji w mieście, +1 do reputacji u rebeliantów.

Oczyść południowe jaskinie Reddock
Porozmawiaj z Joy, która stoi obok Javiera. Poprosi Cię o oczyszczenie jaskiń znajdujących się w pobliżu schronu. Najpierw natkniesz się na gobliny, potem jaszczurki, a na końcu pnącze. Potwory oczywiście nie są silne, ale potrafią zrujnować ci nerwy.
Nagroda: 750 doświadczenia, 250 doświadczenia (Radość), 500 złota, zwinność +1, +20 reputacji w mieście.

Pokonaj Joey'a na arenie
W Reddock regularnie odbywają się walki na arenie. Porozmawiaj z Norrisem, aby poznać zasady. Nie możesz używać magii ani broni dalekiego zasięgu, ani wychodzić poza krąg. Pierwszym przeciwnikiem będzie Joy.
Nagroda: 500 doświadczenia, 250 doświadczenia (Radość), mikstura lecząca, siła +1, +10 reputacji w mieście.

Pokonaj Coppera na arenie
Kolejny wojownik. Bardziej skomplikowane. Nikt już nie będzie chciał z tobą walczyć.
Nagroda: 250 exp, 250 exp (Miedź), siła +1.

Przynieś magowi ognia Sebastianowi trochę leczniczych roślin
Mag Ognia Sebastian będzie mógł nauczyć Cię alchemii, jeśli przyniesiesz mu 10 roślin leczniczych. Rośnie obficie wszędzie.
Nagroda: 250 doświadczenia, +10 do reputacji w mieście, alchemia +1.

Pozbądź się patrolu orków wędrującego pomiędzy Reddock i Ardea
Gelford poprosi Cię o pozbycie się patrolu orków na północny wschód od kryjówki.
Nagroda: 750 doświadczenia, 250 doświadczenia (Gelford), 500 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Zabij agresywne dziki
Brenton prosi o zabicie 5 dzików, które znajdują się na wschód od schroniska, w pobliżu byłego obozu drwali. Ale jest jeden problem. Jeśli masz wersję 1.0, nie masz szczęścia. W wersji 1.0 gry dzik jest najpotężniejszym potworem, który zabija parę ciosami bohatera dowolnego poziomu. Ten błąd został naprawiony w późniejszych wersjach, ale dziki są trudne ze względu na ich dużą prędkość. Więc weź kogoś za partnera lub zabijaj dziki jeden po drugim.
Nagroda: 500 doświadczenia, 250 doświadczenia (Brenton), 30 złota, zwinność +1, +10 reputacji w mieście.

Cap Dun.

Rzeczy schwytanego paladyna
Orkowie pojmali paladyna i trzymają go w niewoli. Okazuje się, że chciał zanieść buntownikom czarę ognia, ale nie mógł. Idź do Gamala. Powie, że sprzedał wszystko handlarzowi Urkrassowi. Przejdźmy do ostatniego. Za 100 sztuk złota możesz kupić Czarę Ognia. Nie zapomnij porozmawiać z paladynem. Aby to zrobić, musisz zdobyć 75% reputacji w mieście, aby móc zobaczyć się z więźniem.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 250 doświadczenia (Wenzel), +1 reputacji u rebeliantów.

Cyrus potrzebuje alkoholu
Cyrus się nudzi. Poprosi o butelkę alkoholu. Alkohol można kupić u handlarzy lub znaleźć gdzie indziej.
Nagroda: 500 doświadczenia, +10 reputacji w mieście.

Plaga bandytów w regionie przybrzeżnym
Jeśli wykonałeś poprzednie zadanie, Cyrus zleci ci to zadanie. Musimy pozbyć się bandytów na północ od miasta. Aby odnaleźć jaskinię, w której ukrywają się bandyci, udaj się w stronę Montery, a gdy spotkasz kupca, skręć w prawo i skocz (uważaj, żeby się nie rozbić!). Znajdziesz się obok bandytów. Zabij wszystkich bandytów. Udaj się do Cap Dun i porozmawiaj z Cyrusem, Iomaru i Buffordem.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 250 doświadczenia każdy (od Cyrusa, Bufforda i Yomaru), 500 złota, +1 do reputacji u orków, +10 do reputacji w mieście.

Olej do lamp dla Ardei
Kim jest Yomar, pytasz? Więc ten handlarz, którego mijałeś, jest czym. Został okradziony przez tych samych bandytów. Poprosi Cię o zwrot 5 skrzynek oleju zapalającego. Wróć ze swoimi rzeczami do handlarza. Gdzie on poszedł? Spotkasz go w Ardei.
Nagroda: 500 doświadczenia, 400 złota, +1 kradzież.

Pokonaj Fadiego na arenie
Arokkh organizuje walki na arenie Cap Dun. Poproś go o walkę na arenie. Najpierw postawią Fadiego przeciwko tobie. Zasady są takie same.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 250 doświadczenia każdy (z Fadim i Arokhą), siła +1, +10 do reputacji w mieście.

Pokonaj Darmoka na arenie
Poproś Arokkha, aby wystawił przeciwko tobie poważniejszego przeciwnika. Teraz czeka Cię walka z Darmokiem. Na pewno jest silniejszy od poprzedniego wojownika, ale pokonanie go nie będzie stanowić problemu.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 250 doświadczenia każdy (od Darmoka, Arokhy i Bufforda), siła +1, miecz od Arokha, +10 do reputacji w mieście.

Zabij wszystkie głodne stada wilków wokół Cape Dun
Bufford nie lubi wilków krążących po mieście. Musimy ich zabić. Staraj się tropić wilki pojedynczo. Jeśli zaatakują Cię masowo, trudno będzie się ich pozbyć.
Nagroda: 500 doświadczenia, 300 doświadczenia (Bufford), 300 złota, +15 reputacji w mieście, zwinność +1.

Harek chce mięsa
Jeśli opuścisz miasto i skręcisz w lewo, znajdziesz Harka. Chce jeść mięso. Musi wziąć 3 kawałki smażonego mięsa. Mięso jest łatwo dostępne. Mięso można smażyć na ogniu/kuchence. Uwaga! – To zadanie musi zostać ukończone przed wykonaniem dwóch kolejnych zadań.
Nagroda: 500 doświadczenia.

Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala
Niedaleko bramy znajdziesz zabójcę Gamala. Stracił niewolnika i chce go odnaleźć. Powiedz, że pomożesz w schwytaniu niewolnika. Niewolnikiem jest Harek, którego znaleźliśmy nieco wcześniej. Harek początkowo wszystkiemu zaprzeczy, ale jeśli go naciśniesz, powie prawdę. Tak, on naprawdę jest niewolnikiem i uciekł od swego pana. Masz dwie możliwości: 1) przekazać Kharek Gamalowi; 2) zabierz niewolnika do myśliwego. Jeżeli wybrałeś pierwszą opcję, to każ Harekowi podążać za tobą i zabrać go do Gamala. Zatem wykonaliśmy to zadanie.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 250 doświadczenia (Gamal), +1 reputacji u Haszyszinów.

Pomóż Harekowi uciec!
Jeśli zdecydujesz się pomóc Harekowi w ucieczce, poprosi cię o zabranie go do myśliwego Jensa, który mieszka niedaleko miasta. Zadanie zostało ukończone.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 250 doświadczenia (Kharek), 3 mikstury lecznicze, +1 reputacja u rebeliantów.

Ukradnij 3 złote puchary z magazynu Urkrassa
Porozmawiaj z Serukiem. Jeśli będziesz z nim długo i intensywnie rozmawiać, powie, że jest członkiem gildii złodziei. Powiedz mu, że ty też chcesz dołączyć do złodziei. Wystarczy zdać test. Musisz ukraść 3 złote puchary z magazynu kupca Urkrassa. Kiedy ork wyjdzie na zewnątrz, wejdź do magazynu bocznymi drzwiami i ukradnij puchary. Odnalezienie kubków nie będzie stanowić problemu, gdyż znajdują się one w widocznym miejscu. Wróć z pucharami do Seruka.
Nagroda: 2500 exp, 250 exp (Seruk), +1 kradzież.

Złoto rebeliantów Jacka
Jesteś teraz częścią Gildii Złodziei. Seruk zleci ci zadanie - musisz ukraść pieniądze Jackowi, latarnikowi. Idź do starca i zażądaj od niego pieniędzy. Da ci pieniądze bez żadnych pytań, po tym jak usłyszał, że to na potrzeby rebeliantów.
Nagroda: 750 doświadczenia, 400 złota, +1 kradzież.

Skrzynia alchemika
Porozmawiaj z Marlo w Reddock o tym, na czym możesz zyskać... W nocy zakradamy się do domu alchemika i otwieramy skrzynię. To wszystko, zadanie zostało zakończone.
Nagroda: 500 doświadczenia, +1 kradzież.

Zioła lecznicze dla alchemika
Ten sam alchemik, którego okradliśmy w poprzednim zadaniu, będzie mógł nauczyć Cię alchemii, jeśli przyniesiesz mu 12 roślin leczniczych. Nie powinno być żadnych problemów ze znalezieniem.
Nagroda: 250 doświadczenia, 250 doświadczenia (Bufford), alchemia +1, +10 reputacji w mieście.

Zanieś jego towar z powrotem do Urkrass
Urkrass długo czekał na przybycie towaru. Przypuszcza, że ​​towar mógł ukraść bandyci. Idź wzdłuż wybrzeża w kierunku Ardei. Musisz patrzeć nie w pobliżu samego wybrzeża, ale na półki. Wkrótce spotkasz bandytów rozstawionych wokół ogniska. Zabij wszystkich bandytów i zabierz 3 pudełka. Przekaż towar Urkrassowi i porozmawiaj z Buffordem.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 250 doświadczenia (Bufford), 150 złota, +15 reputacji w mieście.

Kwatermistrz w Cape Dun potrzebuje mikstury leczniczej
Bufford powie Ci, że miejscowy sklepikarz Deckart potrzebuje 3 mikstur leczących. Oddaj mikstury sklepikarzowi, a wykonanie zadania zgłoś Buffordowi.
Nagroda: 500 doświadczenia, 250 doświadczenia (Bufford), +10 reputacji w mieście

Pakiety broni dla Phila
Porozmawiaj z Philem. Okazuje się, że jest buntownikiem. Potrzebuje pomocy - potrzebuje 3 pakietów broni. Pakiety broni można znaleźć w magazynie Urkrassa, w pobliżu latarni morskiej oraz od bandytów, którzy ukradli towary Urkrassa.
Nagroda: 500 doświadczenia, 200 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Skóry dla myśliwego Jensa
Łowca, który ustawił Khareka w swojej chacie, jest gotowy nauczyć cię umiejętności łowieckich, jeśli zdobędziesz 10 wilczych skór. Możesz sam oskórować wilki lub przejść się po Cap Dun i znaleźć kilka wilczych skór.
Nagroda: 500 doświadczenia, 250 doświadczenia (Bufford), +10 reputacji w mieście.

Zniszcz rebeliantów pod ziemią w Cape Dun!
Kiedy porozmawiasz z Philem, dowiesz się, że współpracuje on z rebeliantami. Zgłoś to Buffordowi. Wyśle cię do dowódcy orków w Cap Dun - Uruk. Aby dostać się do watażki, potrzebujesz 75% reputacji w mieście. Musisz po prostu zabić Phila i tyle.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Bufford), +2 reputacji u orków.

Zniszcz obóz rebeliantów w Reddock
Uruk poprosi Cię także o zniszczenie rebeliantów w Reddock. Realizujemy zamówienie.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Uruk), 2000 złota, +7 reputacji u orków.

Wenzel sprząta
Jeśli masz w mieście co najmniej 75 punktów reputacji, zostaniesz przyjęty do więzienia. Porozmawiaj z paladynem. Ma plan uwolnienia miasta od orków. Kiedy pyta: „Czy nie jest szaleństwem wspólne wyzwolenie miasta?” - zgadzać się. Porozmawiaj z Philem i powiedz mu, żeby był gotowy. Phil poprosi Cię o przekazanie mu 3 pakietów broni. To zadanie można było już wykonać. Idź do Wenzela i rozpocznij atak. Pozwól Wenzelowi „tankować”, a ty trafisz wroga z daleka.
Nagroda: 750 doświadczenia, +1 do reputacji wśród rebeliantów.

Wyzwól Przylądek Dun!
Możesz sam uwolnić Cap Dun, bez pomocy Wenzela. Ale jeśli podjąłeś poprzednie zadanie, wykonaj oba zadania jednocześnie.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 1000 doświadczenia każdy (od Javiera i Wenzela), 500 doświadczenia (Phil), 1000 złota, 2 mikstury lecznicze.

Zagubiony miecz Wenzela
Kiedy zdobędziesz miasto, porozmawiaj z paladynem. Powie, że zgubił miecz w jednej z jaskiń niedaleko Montery. Udaj się do południowej bramy Montery i podążaj stamtąd ścieżką, przeszukując po drodze wszystkie jaskinie. Gdy znajdziesz miecz, zwróć go właścicielowi.
Nagroda: 500 doświadczenia, 1000 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Gota.

Uratuj Gorna przed orkami w Gotha
Gorn próbował zniszczyć demona w Goth, którego tak boją się orki, ale bezskutecznie. Orkowie go złapali i wypuszczą jedynie za okup. Daj watażce orków Potrosowi 2000 monet. Gorn jest teraz wolny.
Nagroda: 1500 doświadczenia, +1 do reputacji wśród rebeliantów.

Pokonaj Potrosa
Pieniądze możesz odzyskać pokonując Potrosa w pojedynku. Wyzwij Potrosa na pojedynek, a gdy ten położy się na podłodze, szybko przeszukaj jego kieszenie i rozwal skrzynię.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Potros), siła +1.

Uwolnij Gotha od klątwy
Przywódca Okary, Roland, opowie Państwu historię miasta Gotha. Aby wykonać to zadanie musisz zniszczyć demona, który znajduje się w górnej kwaterze. Demona można zabić jednym zaklęciem. Przed demonem spotkasz różne szkielety i zombie.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 1500 doświadczenia (Roland - Okara), 1000 doświadczenia (Gorn), 500 doświadczenia (Potros), 2000 złota, +2 do reputacji u rebeliantów.

Polowanie na demony z Gornem
Oczywiście możesz zabić demona wraz z Gornem, jeśli go uwolniłeś. Gorn od razu pobiegnie w stronę demona, nie zwracając uwagi na inne potwory. Ale na próżno. Zanim wyruszysz z Rogiem, aby zabić demona, lepiej zniszczyć dodatkowe potwory.
Nagroda: 1000 doświadczenia.

Odbuduj Gotha
Gdy zabijesz demona, wróć do Rolanda i poinformuj go o swoim zwycięstwie. Oferuje przekazanie 1000 sztuk złota na odbudowę Gothy. Idź do Seana w sąsiednim pokoju i daj mu pieniądze.
Nagroda: 2500 doświadczenia, +2 do reputacji wśród rebeliantów.

Radzenie sobie.

Zanieś prezent Ali Tomowi
Zadanie zleca myśliwy Tom. Musimy odebrać jakiś przedmiot od handlarza zabójcami Alego. Ali można znaleźć w tawernie lub w jej pobliżu. Możesz ukraść klucz handlarzowi lub go pobić, a następnie rzucić zaklęcie Zapomnij. Kiedy klucz znajdziesz w kieszeni, udaj się na drugie piętro tawerny i otwórz skrzynię. Daj przedmiot Tomowi.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Wilson), zwinność +1, +4 reputacja w mieście.

Sprzedaj skórkę Gnarowi za 500 złotych monet
Inny łowca, Wilson, poprosi Cię o sprzedaż zdobytych przez niego skór orkowi Gnarowi. Gnar jest u bram zamku. Powiedz mu, że to skóry Wilsona. W przeciwnym razie nie wykonasz zadania. Zamiast 500 sztuk złota dadzą Ci tylko 400. Porozmawiaj z Wilsonem i daj mu 400 sztuk złota. Zostałeś poddany testowi lojalności.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 złota, +8 reputacji w mieście.

Wybierz się na polowanie na lurkerów z Wilsonem
Jeśli wykonałeś dwa poprzednie zadania, Wilson zaprosi Cię na polowanie. Zgadzać się. Wilson zaprowadzi Cię do wodospadu, przy którym znajdują się shnygi. Po zabiciu kilku stworzeń Wilson wróci do domu.
Nagroda: 2500 doświadczenia, zwinność +1, +4 reputacja w mieście.

Zabij czyhających!
To zadanie jest kontynuacją poprzedniego. Jedyne, co musisz zrobić, to zabić pozostałego shnyga.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia każdy (od Wilsona i Goroki), zwinność +1, +8 do reputacji w mieście.

Łowcy z Faring
Do Nordmaru można dostać się na kilka sposobów. Ale jest też „oficjalna” droga do Nordmaru. Znajduje się w Faringu. Mogą przez nią przejść tylko łowcy Faringa. Aby to zrobić, musimy wykonać wszystkie zadania Toma i Wilsona, które już wykonaliśmy.
Nagroda: 2500 doświadczenia, po 500 doświadczenia każdy (od Moyoka i Tomy), kamień nagrobny, +4 do reputacji w mieście.

Rozdaj alkohol orkom
Właściciel tawerny, Flint, poprosi Cię o dostarczenie napojów trzem orkom: Gorokowi, Gnarowi i Moyokowi. Pierwszy z nich znajduje się niedaleko tawerny. Drugi strzeże bram zamku. Trzeci strzeże przejścia do Nordmaru.
Nagroda: 1500 doświadczenia, po 500 doświadczenia każdy (od Flinta i Goroki), 3 butelki alkoholu, +12 do reputacji w mieście.

Alkohol dla Majoka
Flint poprosi Cię o zabranie specjalnego drinka do Moyock. Mianowicie „Nordmarskij Podymok”. Solidna rzecz. Możesz zrobić sam lub kupić od Tipplera i Mitcha. Zanieś napoje Moyokowi.
Nagroda: 1500 doświadczenia, +4 reputacji w mieście.

Pokonaj Gorana na arenie
W Faring znajdują się dwie areny: jedna w mieście, druga w zamku. Najpierw wygrajmy na arenie miejskiej. Zasady są takie same. Porozmawiaj z Curtisem, aby wziąć udział w bitwach. Przeciwnik Gorana nie jest zbyt mocny.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Curtis), 150 złota, siła +1, +8 reputacji w mieście.

Pokonaj Moffa na arenie
Kolejnym przeciwnikiem będzie Moff.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Curtis), 150 złota, siła +1, +8 reputacji w mieście.

Pokonaj Spike'a na arenie
Ostatni przeciwnik na arenie „ogólnej”.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 doświadczenia każdy (od Curtisa i Goroka), 300 złota, siła +1, +8 do reputacji w mieście.

Zostań mistrzem areny w Faring
Aby dostać się na arenę zamkową, należy najpierw dostać się do samego zamku. Zostaniesz wpuszczony, jeśli masz 75 punktów reputacji w mieście. To nie wszystko. Musisz także zostać mistrzem areny Mora Sul. Dopiero po tym będziesz mógł walczyć na arenie zamkowej.
Nagroda: 2500 doświadczenia.

Pokonaj Vigo na arenie
Tharrok dowodzi walkami na arenie zamkowej. Powiedz mu, że chcesz walczyć z wojownikami. Vigo będzie pierwszy.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Tarok), +2 reputacji u orków.

Pokonaj Tukasha na arenie
Następny wojownik.
Nagroda: 3000 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Tarok), +2 reputacji u orków.

Pokonaj Mortisa na arenie
Przedostatni wojownik. Zawodnik jest poważny, więc nie relaksuj się.
Nagroda: 3500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Tarok), +2 reputacji u orków.

Pokonaj Rozhova na arenie
Ostatni wojownik. Twardy. Po pokonaniu go zostaniesz mistrzem Faring.
Nagroda: 4000 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Tarok), +2 reputacji u orków.

Zabij trzy trolle na wzgórzach w pobliżu Faring
Miasto jest nękane przez trzy trolle, które zamieszkują wzgórza niedaleko miasta. Trolle są oczywiście silne, ale łatwo je pokonać. Najważniejsze jest unikanie lub używanie broni/magii dalekiego zasięgu. Lepiej atakować ich pojedynczo.
Nagroda: 2500 doświadczenia, po 500 doświadczenia każdy (od Mitcha i Zakosha), +12 do reputacji w mieście.

Polowanie na trolle z Mitchem
Mitch, strażnik przy bramie Faring, poprosi cię, abyś poszedł z nim i zabił trzy trolle. Trolle będą powoli zabijać strażnika. Więc nie martw się o niego. To zadanie jest podobne do poprzedniego, tyle że nie pójdziesz sam, ale ze strażnikiem Mitchem.
Nagroda

Zamek Faring
Faring jest stolicą orków na podbitych ziemiach. Kan jest przywódcą najeźdźców. Aby dostać się do zamku musisz mieć co najmniej 75 punktów reputacji w mieście. Będziesz także musiał uzyskać zgodę od: Wilsona, Gnara, Flinta, a także wygrać na arenie miejskiej. Następnie zostaniesz zabrany do zamku. Aby jednak dostać się do samego Kana, będziesz musiał także posiadać 75 punktów reputacji u orków.
Nagroda: 2500 doświadczenia.

Kowalstwo w Faring/Kucie w Faring
Po dotarciu do zamku porozmawiaj z kowalem Zakoshem. Poproś go, żeby nauczył Cię kowalstwa. Zaspokoi twoją wiedzę, jeśli potrafisz podnieść bruk (wymagana siła co najmniej 250). Jeśli go podniosłeś, Zakosh zgodzi się nauczyć Cię kowalstwa.
Nagroda: 2500 doświadczenia, +1 reputacji u orków.

Robienie alkoholu za pomocą Tipplera
Tipler potrzebuje Twojej pomocy. Nie ma składników do Powstania Nordmarskiego. Musisz zdobyć 2 rośliny lecznicze i 10 pijanych jagód.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Tipler), alchemia +1, +4 reputacja w mieście.

Jaskinia Rocco
W kopalniach stoi niewolnik Rocco, który skarży się na gobliny, które przejęły kopalnię. Jest 14 goblinów, ale gobliny uderzają ilością, a nie jakością.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Rocco), kawałek rudy, +4 reputacji w mieście.

Przynieś Ur-Goshowi trzy królewskie rośliny
Kupiec Ur-Gosh nie będzie z tobą handlował, dopóki nie przyniesiesz 3 królewskich szczawiów. Roślina ta, podobnie jak w poprzedniej części, jest trudna do znalezienia. Jeśli jednak spędzisz całą grę na zbieraniu wszystkiego, co wpadnie Ci w oko, to powinieneś mieć już kilka rzeczy w swojej torbie.
Nagroda: 1500 doświadczenia, alchemia +1, +2 do reputacji u orków.

Wyeliminuj gobliny w starożytnych ruinach Faring
Tipler poprosi Cię o zabicie 8 goblinów, które znajdują się w ruinach twierdzy niedaleko miasta. 8 to nie 14. Najważniejsze, żeby nie wpaść w tłum.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Tilper), zwinność +1, +4 reputacja w mieście.

Wilcze Skóry dla Gnara
Connor powie Ci, że Gnar potrzebuje skórek. Przejdźmy do ostatniego. Tak, potrzebuje 20 wilczych skór. Możesz zbierać skórki z chat orków lub możesz sam je zdobyć.
Nagroda: 2000 doświadczenia, +4 reputacji w mieście.

Przełam ostatni opór ludzi!
Dajesz Kanowi zadanie - musimy zabić wszystkich przywódców rebeliantów. Trzeba zabić: Javiera w Reddock, Rolanda w Okara, Russella w Nemorze, Anoga w Silden, Robara w Vengard.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 3000 doświadczenia (Kan), zbroja orka, +7 reputacji u orków.

Wyzwól Faring od orków!
Jeśli wolisz rebeliantów, będziesz musiał schwytać Faring. Nikt ci nie pomoże. Ale na próżno. Ponieważ jest tu mnóstwo orków. Ostrzegałem cię.
Nagroda: 10 000 doświadczenia, +5 do reputacji wśród rebeliantów.

Vengarda.

Wyeliminuj pięciu przywódców oblężenia orków wewnątrz bariery
Pierwszą osobą, którą spotkasz w Vengardzie, będzie paladyn Marcus. Poprosi cię o zabicie pięciu przywódców orków znajdujących się za barierą. Pięć oddziałów orków jest rozproszonych po całym mieście. Orków jest dużo, ale nie tak dużo jak w Faring. Przez „zabić pięciu dowódców” mamy na myśli zabicie wszystkich orków w mieście. Ponieważ zwykli żołnierze i szamani nie będą bezczynnie czekać, gdy ich dowódcy giną.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Marcus), 500 doświadczenia (Corbin), 4000 złota (Marcus), 2000 złota (Corbin), +15 do reputacji w mieście, +2 do reputacji u rebeliantów.

Zabierz paladyna Georga do Cobryna, naczelnego wodza paladynów
Paladyn Georg ukrył się w miejskim klasztorze. Poprosi Cię o zabranie go do Corbina. Orków jest mnóstwo i zabiją paladyna szybciej, niż zdążysz cokolwiek zrozumieć. Dlatego radzę oczyścić ścieżkę przed wykonaniem zadania.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 doświadczenia każdy (od Georga i Corbina), 5 mikstur leczących, +15 do reputacji w mieście.

Znajdź zaginionego paladyna Thordira
Dowódca Paladynów Kobrin poprosi Cię o odnalezienie zaginionego paladyna Thordira. Można go znaleźć w południowej wieży...
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 złota, +15 reputacji w mieście.

Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamku
..ale nie może sam dostać się do zamku. Musimy pomóc nieszczęsnemu paladynowi. Paladyn zostaje zabity w ciągu jednej lub dwóch minut, więc przed zakończeniem misji oczyść ścieżkę do zamku.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Corbin), 300 złota, 3 mikstury lecznicze, +15 reputacji w mieście.

Zanieś kielich ognia Markura na głowę magów ognia
Marcus poprosi Cię o zaniesienie posiadanej przez niego czary ognia magowi ognia Carripto, który przebywa w zamku. Po oddaniu pucharu zgłoś wykonane zadanie paladynowi.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Marcus), +5 do reputacji w mieście, +1 do reputacji u rebeliantów.

Przynieś chleb Abe dla zamku
Abe poprosi Cię o przyniesienie mu 30 kawałków chleba. Chleb można znaleźć wszędzie. Nie powinno być żadnych problemów ze znalezieniem.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 5 mikstur many, +5 reputacji w mieście.

Przynieś pieczeń Abe do zamku
Tym razem musisz przynieść 30 kawałków smażonego mięsa.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 5 mikstur zdrowia, +5 reputacji w mieście.

Przynieś młoty do Vandorna, aby otrzymać zamek
Kupiec Vandoorne poprosi Cię o przyniesienie 10 młotków. Nie potrzebujesz młotków kowalskich, ale prostych młotków, które są bardzo rzadkie.
Nagroda

Przynieś piły do ​​Vandorn dla zamku
Tym razem handlarz poprosi Cię o zdobycie 15 pił. Piły można również kupić u innych sprzedawców.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 300 złota, +1 kowalstwo, +5 reputacji w mieście.

Przynieś kilofy do Vandorn, aby zabrać je do zamku
Cóż, ostatnie zadanie, które daje nam Vandoorne. Musisz znaleźć 20 motyk. To jest już trudniejsze. Nie wszyscy kupcy mogą oferować motyki. Przeszukuj farmy, kuźnie, ruiny.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 złota, +1 kowalstwo, +5 reputacji w mieście.

Przynieś broń Keldrona do zamku
Keldorn poprosi Cię o znalezienie 20 pakietów broni. Można je spotkać w całym mieście.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 4000 złota, +10 do reputacji w mieście, +1 do reputacji u rebeliantów.

Zniszcz pierścień oblężenia orków poza barierą
Chris poprosi Cię o zniszczenie wszystkich orków siedzących za barierą. W sumie są 4 drużyny. Zgłoś swój sukces Chrisowi, a także odwiedź Robara.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Chris), 5000 doświadczenia (Robar), 10000 złota, +2 reputacji u rebeliantów.

Zniszcz Vengard, stolicę ludzi
Jeśli wolisz orki od rebeliantów, to aby zdobyć szacunek orków, będziesz musiał zabić wszystkich ludzi w Vengardzie.
Nagroda: 10 000 doświadczenia, +7 reputacji u orków.

Geldern.

Znajdź hełm pierwszego paladyna
Rebeliant Sean z Okary powie ci, że według plotek w Geldern ukryty jest hełm pierwszego paladyna. Hełm leży na stole w dzielnicy szamanów. Zakradnij się w nocy i ukradnij hełm. Strażnicy jednak nie śpią. Ci, którzy obserwują stół, na którym leży hełm, będą musieli uśpić. Możesz zatrzymać hełm lub sprzedać go najemnikowi Jaredowi.
Nagroda: 500 doświadczenia, kradzież +1, 1000 doświadczenia (Jared), 2000 złota.

Siedem starożytnych pierścieni alchemików
Najemnik Jared ma dla ciebie zadanie. Podejrzewa, że ​​w całym mieście ukryte są starożytne pierścienie alchemiczne. Oto lokalizacja wszystkich pierścieni:

  1. W domu alchemika Peratura
  2. Na stole alchemicznym Renwicka
  3. Obok Mariusza
  4. W kwaterze szamanów, przy ladzie
  5. Na stole w zamkniętym domu, obok północnej bramy.
  6. Na stojaku z bronią w domu Gunnoka
  7. W pudełku na najwyższym piętrze tawerny.
Nagroda: Doświadczenie 1500, Kradzież +1, 1000 doświadczenia (Jared), 3000 złota.

Przynieś Renwikowi rzadki szczaw króla roślin
Alchemik Renwick poprosi Cię o odnalezienie królewskiego szczawiu. Roślina ta jest rzadka, ale jeśli zebrałeś wszystko, co napotkałeś po drodze, to powinieneś już mieć tę roślinę w swojej torbie.
Nagroda: 1000 doświadczenia, +2 reputacji w Geldern, 3 mikstury lecznicze.

Hamil, zuchwały handlarz artefaktami wśród niewolników
Hamil śmiało mówi, że sprzedaje różne artefakty. Chodźmy do Nemroka. Powie, że Hamil musi pracować dla jednego z miejskich alchemików. Nemrok poprosi Cię o pilnowanie Hamila. Okazuje się, że jest to Peratur w zmowie z Hamilem. Wracamy z wieściami do Nemroka.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Nemrok), 300 złota, +4 reputacji w mieście.

Opowiedz orkom o opuszczonej kopalni na północy
Jeśli wyjdziesz przez południową bramę i pójdziesz wzdłuż pasma górskiego w prawo, wkrótce odkryjesz opuszczoną kopalnię. Zbadaj go i wróć do Nemroka. Odwiedź także Agenaka.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Agenac), 500 sztuk złota (Nemrok), 200 sztuk złota (Agenac), +4 reputacji w Geldern.

Sekret Mazina, handlarza haszyszinem
Mirzo nie chce powiedzieć, gdzie ukrywa artefakty. Musisz poszukać sam. Wyjdź przez południową bramę i idź w prawo wzdłuż pasma górskiego. Wkrótce odkryjesz jaskinię, w której pracuje Mazin. Porozmawiaj z nim i wróć do Mirzo.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 złota, +4 reputacji w mieście.

Przynieś szamanowi Grimbollowi trochę siarki
Szaman Grimbol w Dzielnicy Szamanów poprosi Cię o przyniesienie mu 5 siarki. Siarkę można znaleźć w kopalniach niedaleko miasta.
Nagroda: 1000 doświadczenia, mikstura lecząca, +2 do reputacji w mieście.

Zabij groźne lucjany przed kopalnią siarki
Ork Salfok z kopalni siarki na północ od miasta poprosi cię o zabicie glorków krążących wokół wejścia do kopalni. Zabij ich.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 9 siarki, +6 reputacji w mieście.

Znajdź chętnych niewolników do wilczej kopalni
Nemrok chce, aby wilcza kopalnia znów działała. Trzeba znaleźć do tego pracowników. Udaj się na arenę i porozmawiaj z jednym z niewolników, który wskaże Ci drogę.
Nagroda: 1250 doświadczenia, +6 do reputacji w mieście.

Podążaj za szczególnie chętnym niewolnikiem do wilczej kopalni
To zadanie jest kontynuacją poprzedniego. Musisz towarzyszyć niewolnikowi w drodze do kopalni. Po drodze natkniesz się na różne potwory. Nie zapomnij odwiedzić Nemroka.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Nemrok), 500 złota, +2 reputacji w mieście.

Zabij wilki tunelowe w wilczej kopalni
Nemrok poprosi Cię także o zabicie wszystkich orków w wilczej kopalni. Minę znaleźliśmy podczas wykonywania poprzedniego zadania, więc jedyne, co musisz zrobić, to zabić wilki.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Nemrok), 300 złota, +6 reputacji w mieście.

Przyprowadź kolejnych chętnych niewolników do wilczej kopalni
Po wykonaniu trzech poprzednich zadań, eskortowany przez ciebie niewolnik poprosi cię o odnalezienie kolejnych niewolników. Trudno mu pracować samemu. Niewolników możesz znaleźć w dzielnicy niewolników. Musisz znaleźć 3 niewolników.
Nagroda

Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy
Nemrok interesuje się artefaktami. Według jego informacji w zrujnowanym zamku na północy znajduje się pewne berło. Aby znaleźć ruiny, wyjdź północną bramą, idź w lewo do lasu, przejdź przez wilka i zniszczoną kopalnię. Gdy dotrzesz do skały, okrąż ją dookoła, aż znajdziesz półkę, na którą będziesz mógł się wspiąć. Na górze będzie na ciebie czekać 4 obskurantystów. Berło leży na beczce.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Nemrok), 100 złota, +6 reputacji w mieście.

Nemrok oczekuje dostawy złota z kopalni
Nemrok poprosi Cię o dostarczenie mu 40 bryłek złota z kopalni niedaleko miasta. Jeśli masz kilof, najlepiej samemu wykopać trochę bryłek.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 400 złota, +6 reputacji w mieście.

Nemrok oczekuje dostaw siarki z kopalni siarki
Tym razem nasz już zmęczony ork potrzebuje siarki. W kopalni znajdziesz dużo siarki. W sumie potrzebujesz 30 sztuk.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 200 złota, +6 reputacji w mieście.

Porozmawiaj z Samuelem na temat zniszczonej kopalni
Jeśli pójdziesz na północ od wilczej kopalni, znajdziesz zniszczoną kopalnię. Niedaleko palisady zobaczysz Dawsona. Poprosi Cię o opowiedzenie Samuelowi, co się stało.
Nagroda: 1750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Dawson), 500 złota, 10 bryłek złota, +4 reputacji w mieście.

Pokonaj Dymitara na arenie
Zacznijmy walczyć na arenie. Agenak dowodzi walkami na arenie. Zasady są takie same. Pierwszym wrogiem będzie Dimitar.
Nagroda

Pokonaj Gembaka na arenie
Następnym wrogiem będzie Gembak.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Agenak), siła +1, kamienna tablica, +6 reputacji w mieście.

Pokonaj Kulaka na arenie
Ostatnim przeciwnikiem będzie Pięść.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Agenak), siła +1, kamienna tablica, pierścień Agenaka, +6 reputacji w mieście.

Daj Mirzo nauczkę
Gdy pokonasz wszystkich na arenie, Agenak poprosi Cię o nauczenie Mirzo. Prowokuj go do ataku i bij, ale nie zabijaj. Następnie rzuć na niego zaklęcie „zapomnij”.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Agenac), 500 złota, siła +1.

Gembak chce dopaść Iwana, najemnika-renegata
Po pokonaniu Gembaka na arenie powie on, że chce zabić jednego najemnika Iwana. Zgadzać się. W drodze do Iwana spotkasz kilku bandytów.
Nagroda: 1500 doświadczenia, +2 do reputacji w mieście.

Zabij zdrajcę najemnika Ivana/Zabij bezbożnego najemnika Ivana
Różnica pomiędzy tym a poprzednim zadaniem polega na tym, że to zadanie wykonujesz sam, a w poprzednim z Gembakiem. Po zabiciu najemnika odwiedź Dawsona i Mariusa.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 doświadczenia każdy (od Dawsona, Mariusa, Gembaka), 3 mikstury lecznicze, +8 do reputacji w mieście, +2 do reputacji u orków.

Złote talerze dla Laresa
Nasz stary przyjaciel Lares powie Ci, że w świątyni Geldern znajduje się 6 złotych płyt. Aby wejść do świątyni, musisz mieć w mieście reputację 75 lub więcej. Lares „trochę” się pomylił. Właściwie nie talerze, ale kubki. Jeden z kubków stoi na blacie obok Groka, pozostałe w sypialniach szamanów.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 10000 złota, kradzież +2.

Jared, handlarz artefaktami, chce poznać Laresa
Proste zadanie. Porozmawiaj najpierw z Laresem, a potem z kupcem.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Jared), 1000 złota, kradzież +1, +2 do reputacji w mieście.

Zmobilizuj ludzi w Geldern, aby zdobyć kamień druida Torna
Na południowy zachód od miasta znajduje się obóz nomadów. Druid Thorn chce zmobilizować ludzi z Geldern do walki z najeźdźcami. Porozmawiaj z magiem ognia Mariusem w mieście. Najpierw chce wiedzieć, czy orkowie w mieście mają czarę ognia. Porozmawiaj z Grokiem. Powie nie. Wróć do Mariusa, a następnie do Thorne'a.
Nagroda: 1500 doświadczenia, druidowski kamień glory, +15 reputacji u nomadów.

Orkowy szaman Grok chce wszystkie kielichy ognia
Jeśli porozmawiasz z Mariusem, a potem z Grokiem o czarach ognia, ten ostatni poprosi cię o przyniesienie mu wszystkich 12 pucharów.
Nagroda: 10 000 doświadczenia, 10 000 złota, +7 reputacji u orków.

Zabij grupę łowców druidów z Geldern
Druid Runak znajduje się daleko na północ od Geldern, obok małego jeziora. Poprosi Cię o zabicie przebywającej w pobliżu grupy łowców druidów.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Runak), 3 mikstury many, +10 reputacji u nomadów.

Zabij przywódcę południowej grupy poszukiwawczej druidów
Wciąż są tacy, którzy denerwują Druidów. Aby nie zabić całej grupy, musisz zabić jej przywódcę. Ale przywódca zamiast szukać Druidów, siedzi w Geldern. W tym problem, on jest w mieście. Trzeba go zabić, a nie tylko pobić. Zakradnij się nocą do jego chaty i zabij go.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Runak), ciemny kamień druida, +15 reputacji u nomadów.

Poznaj sekret druida Runaka
Grok chce wiedzieć, skąd Druidzi czerpią swoje moce. Sekret tkwi w ich kamieniach. Powiedzmy, że bierzemy Runaka. Kamień można zdobyć na dwa sposoby: zabić druida lub wykonać wszystkie jego zadania.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 1000 złota, +2 reputacji u orków.

Znajdź grupę poszukiwawczą orków-druidów
Grok chce wiedzieć, jak sprawy mają się z grupą łowców druidów na północy. To jest grupa, którą Runak poprosił o wyeliminowanie. Wróć do Groka ze swoim raportem.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Grok), 200 złota.

Zabij druida Runaka
Grok poprosi Cię o zabicie druida Runaka. Zróbmy to. Nie zapomnij złożyć wizyty Bullockowi, przywódcy grupy wysłanej na poszukiwania na północy.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Grok), 500 doświadczenia (Bullock), 300 złota, 5 mikstur many, +4 do reputacji w mieście, +4 do reputacji u orków.

Zabij druida Torna
Grok poprosi Cię o zabicie druida Thorne'a. Zróbmy to.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 500 doświadczenia każdy (od Groka, Gunoka, Kapoffa), 500 złota (Kapoff), 300 złota (Gunok), 5 mikstur many, +4 reputacji u orków.

Gunock, leniwy ork
Grok powie, że Gunok powinien szukać druidów, a nie przesiadywać w mieście. Porozmawiaj z leniwcem. Potem z Grokiem.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 200 złota.

Wyzwól Geldern z rąk orków!
Powiedz Laresowi, że nie lubisz orków w mieście. Proponuje wyzwolenie miasta. A mag ognia Marius nam pomoże. Razem szybko oczyścicie miasto z orków.
Nagroda: 7500 doświadczenia, 1000 doświadczenia każdy (od Laresa, Mariusa, Thorne'a, Josha), 500 doświadczenia (Innostyan), 10 mikstur many, druidowski kamień glorha, +5 do reputacji u rebeliantów.

Monterze.

Zmiana zmiany w obozie niewolników
Bradley powie, że jednego z niewolników należy wysłać na odpoczynek. Do tego nadają się Bengerd i Osko. Obaj pracują na wykopaliskach w pobliżu południowej bramy. Osko ci tylko podziękuje, a Bengerd podaruje Ci Czarę Ognia.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 50 złota, +4 reputacji w mieście.

Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowego niewolnika
Bradley powie, że potrzebuje nowego niewolnika. Jednego można znaleźć na podwórzu, na zachód od miasta. Możesz wybrać Calvina lub Leona.
Nagroda

Niewolnik Leon znów pracuje w świątyni
Po wykonaniu przedostatniego zadania możesz zlecić Leonowi pracę w świątyni. Nie zapomnij później złożyć Bradleyowi wizyty.
Nagroda: 750 doświadczenia, 100 złota, +2 reputacji w mieście.

Denis chce, aby Bradley potraktował niewolników łagodnie
Proste zadanie. Musisz tylko porozmawiać z Bradleyem.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 złota, +4 reputacji w mieście.

Niewolnik Kelvin chce pewności
Jeśli zechcesz zastąpić go Kelvinem, opowie nam ciekawe szczegóły. Jeśli nie wyślemy go do pracy na wykopaliskach, wskaże Ci miejsce, w którym znajdują się skarby.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia, 250 punktów doświadczenia (Kelvina).

Kelvin wraca do pracy w świątyni
Szczerze mówiąc, wykonanie tego zadania jest możliwe nawet po ukończeniu poprzedniego. Niewolnik spokojnie pójdzie do pracy.
Nagroda: 750 doświadczenia, 100 złota, +2 reputacji w mieście.

Przynieś Marikowi dowód na to, że Ashton defrauduje złoto
Pamiętasz to miejsce, o którym mówił Kelvin? Tak więc w tej skrzyni znajdziesz listę należącą do Ashtona, mistrza areny. Listę przekazujemy Marikowi.
Nagroda: 500 doświadczenia (Marik), 200 złota, +4 reputacji w mieście.

Marik chce listę niewolników Bradleya
Marik nie jest pewien, czy Bradley płaci całość. Potrzebuje swojej listy niewolników. Listę znajdziesz w chatce Bradleya. Podkradnij się i ukradnij listę. Najważniejsze, że nikt cię nie widzi.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Marik), 200 złota, +4 reputacji w mieście.

Zwróć listę skradzionych niewolników Bradleyowi
Po sprawdzeniu listy Marik upewnia się, że Bradley płaci uczciwie. Listę należy zwrócić właścicielowi. Po prostu porozmawiaj z Bradleyem.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Marik), +2 do reputacji w mieście.

Basir chce swoją starą złotą trumnę
Hashishin Basir powie, że jego karawana została pokonana podczas ataku rebeliantów. Aby znaleźć karawanę, wyjdź przez zachodnią bramę, a na rozwidleniu znajdziesz karawanę.
Nagroda: 500 doświadczenia, 1000 złota, +1 reputacji u zabójców.

Pokonaj Dana na arenie
Porozmawiaj z Danem i wyzwij go na walkę. Wyjdź za nim na arenę i rozpocznij walkę. Zasady są takie same.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Dan), siła +1, +6 reputacji w mieście.

Pokonaj Goose'a na arenie
Wyzwij Goose'a na walkę i pokonaj go.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Gęś), 300 złota, siła +1, +6 reputacji w mieście.

Pokonaj Fedora na arenie
Nie będę się powtarzał.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Fedor), 500 złota, siła +1, +6 do reputacji w mieście.

Pokonaj Ugo na arenie
Przedostatni wojownik na arenie w mieście.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Ugo), siła +1, +6 reputacji w mieście.

Pokonaj mistrza Ashtona na arenie
Ostatni przeciwnik na arenie w Monterze. Będzie z tobą walczyć po pokonaniu poprzednich przeciwników.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 500 doświadczenia (Ashton), 1000 złota, siła +1, +6 reputacji w mieście.

Znajdź bezpańskie wilki i zabij je
Na skraju lasu, na południe od Montery, znajdziesz jaskinię, w której ukrywają się wilki. Zabij ich i zgłoś to Denisowi.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Denis), 500 złota, +4 do reputacji w mieście.

Złodzieje zboża muszą odejść
Na północ od Montery, na farmie, spotka Cię Elber. Martwi się o złodziei kradnących jego pszenicę. Idź na północ do lasu, wzdłuż klifu. Wkrótce odkryjesz obóz złodziei.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 500 doświadczenia (Elber), 1500 złota, +6 reputacji w mieście.

Rufus ucieka z farmy zbożowej
Na farmie spotkasz niewolnika Ruphasa, który ma pilną wiadomość dla Okary. Zadanie wykonuje się raz lub dwa razy: każesz Rufusowi uciekać, a on biegnie do lasu. Jednocześnie nikt nie zwraca na niego uwagi.
Nagroda: 500 doświadczenia, +1 reputacji u rebeliantów.

Niewolnik Rufus chce udać się do Okara
Po „udanej” ucieczce Rufus powie, że sam nie dotrze do Okary. Dlatego będziesz musiała dotrzymać mu towarzystwa.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Mannig - Okara), 300 sztuk złota (Mannig), 15 sztuk złota (Rufus), +1 reputacji u rebeliantów.

Zgłoś się do przywódcy najemników orków w Monterze
Na drodze pomiędzy Monterą a Cap Dun spotkasz najemnika Domenica, który poprosi Cię o zgłoszenie swojego istnienia Marikowi w ciągu trzech dni. W takim razie nie zapomnij wrócić do Domenica.
Nagroda: 500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Domenic), +2 do reputacji w mieście.

Zbieraj czynsz za gospodarstwo Dominika
Po zgłoszeniu się do Marika, ten poprosi Cię o pobranie czynszu od Domenica. Domenic bez słowa daje pieniądze.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Marik), +6 do reputacji w mieście.

Tchórzliwe gobliny w nocy
W drodze z Cap Dun do Montery spotkasz także buntownika Armona, który boi się goblinów przebywających w pobliskiej jaskini. 8 goblinów nie stanowi dla nas problemu.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Armon), 100 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Patrol złodziejskich orków
Jeśli pójdziesz ścieżką na południe od farmy Domenica, zobaczysz grupę nomadów. Arakos powie, że ich miasto zostało zniszczone przez orki. Zabili kilku orków i pozostało tylko trzech żołnierzy. Zaproś go, aby ich zaatakował. Po krótkim biegu rozpocznie się bitwa.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Arakos), 300 złota, 3 mikstury lecznicze, +10 reputacji u nomadów.

Podążaj za Arakosem, aby znaleźć patrol orków
Zadanie z kategorii „można było wykonać jako jedno zadanie”. Wystarczy, że udasz się na patrol.
Nagroda: 500 doświadczenia, +5 reputacji u nomadów.

Kamień druida Porgana
Obok nowo odkrytych nomadów znajdziesz jaskinię, w której ukrywa się druid. Powie, że zgubił swój kamień druida. Można go znaleźć na jednym z patrolujących orków, którego zniszczyłeś w przedostatnim zadaniu.
Nagroda: 750 doświadczenia, +15 reputacji u nomadów.

Stoneroots dla druida Porgana
Kamień stracił swoją siłę i wymaga renowacji. Aby to zrobić, będziesz potrzebować rośliny zwanej korzeniem skalnym. Rośnie nad małą rzeczką w pobliżu.
Nagroda: 2000 doświadczenia, +15 reputacji u nomadów.

Pszenica dla magazyniera
Właściciel sklepu Sanford potrzebuje 15 worków pszenicy. Znajdziesz je na farmie Elbera (10 szt.), a także w obozie złodziei kradnących pszenicę (5 szt.). Nie zapomnij też odwiedzić Elbera.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Elber), 500 złota (Sanford), 200 złota (Elber), +2 reputacji w mieście.

Mleko dla magazyniera
Po złożeniu poprzedniego zamówienia zostaniesz poproszony o dostarczenie 5 beczek mleka. Można je znaleźć na farmie, na zachód od miasta.
Nagroda: 750 doświadczenia, 200 złota, +2 reputacji w mieście.

Każ Folleckowi wrócić do pracy na dziedzińcu zamkowym
Kor-Shah powie, że ork Follek boi się treningu i ukrywa się gdzieś w zamku. Jeśli wejdziesz do zamku przez bramę i spojrzysz na wieżę po lewej stronie bramy, będzie tam ukrywał się ork. Najpierw musimy go pokonać, inaczej nie będzie nas słuchał.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Kor-Shah), 200 złota, +1 reputacji u orków.

Folleck o to prosi
Oddzielnym zadaniem jest walka z Follkiem.
Nagroda: 1000 doświadczenia, siła +1.

Yorik potrzebuje starej broni
Ork w zamku o imieniu Yorick potrzebuje 20 paczek broni. 3 znajdziesz w tawernie. Reszta przebywa w obozach rebeliantów w okolicach Montery.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 1000 złota, +3 reputacji u orków.

Jak lojalni są najemnicy orków
Marik zastanawia się, co myślą o nim najemnicy. Aby ukończyć zadanie potrzebujesz:

  1. Porozmawiaj z Sanfordem, Elberem, Hugo, Goozem, Fedorem, Danem, Bradleyem, Domeniciem, Leonem, Tranem;
  2. Dowiedz się, że Sanford jest szpiegiem rebeliantów;
  3. Przekaż list Sanforda Marikowi
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia każdy (od Marika (x2) i Sanforda), 2000 i 200 sztuk złota (Marik), +10 do reputacji w mieście.

Pozbądź się strażników obozu niewolników
W szczelinie na lewo od południowej bramy znajdziesz gang rebeliantów. Daryl ma problemy ze strażnikami i trzeba ich zabić. Musimy jeden po drugim przyciągnąć orki do rebeliantów. Pozwól rebeliantom zabijać, a ty po prostu przyciągniesz orki.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 500 doświadczenia (Daryl), 1000 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Zabij bydło na podwórku
Na północ od podwórza znajdziesz bandę rebeliantów. Mason poprosi Cię o zabicie 7 krów na oborze. Aby nie zwracać na siebie uwagi najemników, strzelaj z kuszy/łuku lub używaj magii.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Mason), 400 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Spraw, aby zmęczony najemnik opuścił miejsce spotkania rebeliantów
W drodze z Montery do Trelis spotkasz grupę rebeliantów. Otis zaufa ci, gdy wyrzucisz Trano z wieży. Możesz go pokonać lub poinformować o nim Marika, wykonując zadanie „Jak uczciwi są najemnicy orków?”
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Otis), 50 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Poinformuj najemnika Trano, że jego pensja została obcięta
Jeżeli wybrałeś tę drugą opcję, Marik poprosi Cię o informację, że obniżył swoją pensję.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Marik (x2), 200 i 100 złota (Marik).

Wiadomość dla Okary
Po ukończeniu kilku misji rebeliantów w pobliżu Montery otrzymasz hasło umożliwiające identyfikację szpiega rebeliantów w mieście. To jest Sanford. Poprosi Cię o zaniesienie listu Okara, do Rolanda.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Sanford), 1000 złota za sztukę (od Sanforda i Rolanda), +1 do reputacji u rebeliantów.

Rozpraw się z Sanfordem/Pozbądź się Sanforda
Jeśli wolisz orki od rebeliantów, oddaj list Marikowi. Poprosi cię o zabicie Sanforda.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 500 doświadczenia (Marik), 500 złota, +4 do reputacji w mieście, +3 do reputacji u orków.

Wyzwól Monterę z rąk orków!
Precz z najeźdźcami! Samotnie wyzwolisz miasto. Ale nie ma zbyt wielu orków.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 1500 doświadczenia każdy (od Sanforda i Rolanda), 2000 złota (Roland), 500 złota (Sanford), 3 mikstury lecznicze, 3 mikstury many, +5 reputacji u rebeliantów.

Wyeliminuj pozycje rebeliantów wokół Montery
Chcesz pomóc najeźdźcom? Następnie będziesz musiał zabić przywódców trzech obozów rebeliantów w pobliżu Montery. Zadanie zleca Varek. Musimy zabić Daryla na południu, Otisa na zachodzie i Masona na północy.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Varek), 2000 złota, +3 reputacji u orków.

Nemora.

Rebelianci ukradli czynsz z farmy Farmona
Na południe od Trelis znajdziesz farmę. Jego właściciel, Farmon, powie, że rebelianci zabrali mu czynsz. Wydaje mu się, że winę za to ponosi buntownik Henley z Nemory. Z tym ostatnim rozmawiamy i przekazujemy pieniądze rolnikowi.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Farmon), 1000 złota.

Henley, najeźdźca na farmie
Farmon powie też, że rebelianci nie tylko zabierają mu pieniądze, ale także organizują napady na jego gospodarstwa. Henley jest za to odpowiedzialny. Aby jednak przekonać go do zaprzestania najazdów, musisz dowiedzieć się, kto jest przywódcą rebeliantów w Nemora, a następnie porozmawiać z najważniejszym.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 200 złota.

Przejdź z Karlenem przez przełęcz do Varant
Paladyn Karlen, położony na południe od Nemory, zaprosi Was na wspólną przechadzkę drogą do Varant. Problem w tym, że na drodze staje zdrajca paladyn.
Nagroda: 1500 doświadczenia, +1 reputacji u rebeliantów.

Paladyn-renegat na przełęczy do Varant musi umrzeć
Gdy wykonasz poprzednie zadanie, po drodze spotkasz zdrajcę. Zabij go. Nie zapomnij też zabrać od niego Czary Ognia.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Karlen), 1000 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Paladyn Karlen pokazuje ci pustynię
Gdy dotrzesz do Varanta z Karlenem, zaprosi Cię on na spacer po pustyni. Po drodze spotkasz kilka potworów.
Nagroda: 500 doświadczenia.

Paladyn Karlen chce odzyskać swoją magię
Aby spełnić życzenie paladyna, musisz wrzucić wszystkie kielichy ognia do ognia. Następnie zwróć jeden z podświetlonych kielichów paladynowi.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 10 mikstur leczących, +1 reputacja u rebeliantów.

Zabij trzy potwory na północ od Nemory
Rendell poprosi Cię o zabicie trzech potworów znajdujących się w pobliżu miasta. Opuść miasto wyjściem najbliższym Rendell i idź na północny zachód. Wkrótce odkryjesz potwory, których potrzebujesz. Jeśli potwory sprawiają ci trudność, użyj broni dystansowej lub magii. Na szczęście idą powoli.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Rendell), 500 złota, 3 mikstury lecznicze, +20 reputacji w mieście.

Przynieś Treslottowi rzadką roślinę zielną lobelię
Mag ognia Treslott potrzebuje tej rośliny. Znajdziesz go na prawo od potworów, które zabiłeś w poprzednim zadaniu.
Nagroda: 1000 doświadczenia, alchemia +1, 5 mikstur leczenia i many każda, +15 do reputacji w mieście.

Usuń orki z farmy na zachód od Trelis
Kippler w Nemora poprosi cię o zabicie przywódcy orków Karpoccii na farmie na zachód od Trelis. Oznacza to zabicie wszystkich orków na farmie.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Kippler), 500 złota, +1 reputacji u rebeliantów, +20 reputacji w mieście.

Przynieś Russelowi towary z pustyni
Łatwe zadanie. Gdy wejdziesz korytarzem do Varant, wkrótce znajdziesz namiot i spacerujących po nim glorków. Wewnątrz namiotu znajdziesz potrzebne pudełko.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 300 złota, +15 reputacji w mieście.

Broń dla Nemory
Dudley w Nemora powie, że miasto potrzebuje broni. Mianowicie 10 pakietów broni. Broń znajdziesz w Trelis, a także na farmach w pobliżu miasta.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 złota, kradzież +1, +15 reputacji w mieście.

Kto prowadzi program w Nemora?/Kto jest szefem w Nemora?
Gdy odkryjesz, że masz 75% reputacji w Nemora, porozmawiaj z Russellem i zapytaj go, kto jest przywódcą rebeliantów w Nemora. Sam sobie na to odpowie.
Nagroda: 2500 doświadczenia, +2 reputacji u rebeliantów.

Nowy człowiek w Nemorze
Russell powie, że do ochrony miasta potrzeba więcej ludzi. Aby wykonać to zadanie, możesz znaleźć kilka osobowości. Najbliższy to paladyn Karlen, który siedzi na południe od Nemory.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Russell), 400 złota, 3 mikstury lecznicze, +10 reputacji w mieście.

Wiadomość dla zbuntowanego Karola
Gdy dowiesz się, że Russell jest przywódcą rebeliantów w Nemora i odbierzesz zadanie od Charlesa, Russell powie, że w tej chwili nie może wysłać posiłków.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 300 złota.

Finley przygotowuje się do ataku na Trelis
Powiedz Finleyowi w Nemora, że ​​chcesz odbić Trelis z rąk orków. Gdy będziesz gotowy, udaj się z nim do Trelis.
Nagroda: 1000 doświadczenia.

Finley atakuje Trelis
Gdy dotrzesz do Trelis, powiedz Finleyowi, że czas zaatakować. Staraj się mu pomóc jak tylko możesz.
Nagroda: 1250 doświadczenia, +2 do reputacji wśród rebeliantów.

Zniszcz obóz rebeliantów Nemora
Przywódca orków w Trelis, Vak, poprosi cię o zniszczenie rebeliantów w Nemora. Zróbmy to.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1500 doświadczenia każdy (od Waki ​​i Charlesa), 3000 złota, +7 reputacji u orków.

Okara.

Oczyść kopalnię wojownikiem Randallem
Na zachód od Okary spotkasz Randalla, który potrzebuje pomocy w zabijaniu potworów w kopalni. W połowie Randall wyjdzie. Zadanie zostanie zaliczone po ukończeniu kolejnego zadania.
Nagroda: 1000 doświadczenia, +4 do reputacji w mieście.

Bogata kopalnia
Właściwie po wyjściu Randalla będziesz musiał zabić pozostałe potwory.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Randall), siła +1, +4 reputacja w mieście.

Złośliwe rozpruwacze
W lesie, na wschód od obozu rebeliantów Okara, ukryły się 4 silne potwory. Gdy ich zabijesz, Kent w pobliskiej dziurze podziękuje ci.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Kent), 100 złota, zwinność +1, +4 reputacja w mieście.

Alkohol dla poszukiwacza
Na południe od Okary spotkasz Owena, który chce się napić.
Nagroda: 250 doświadczenia, +4 reputacji w mieście.

Uratuj Rakusa, Maga Ognia, z jaskini nieumarłych
W jaskini na południe od Okary znajdziesz maga, który poprosi cię o wyprowadzenie go do wyjścia z jaskini.
Nagroda: 1000 doświadczenia, starożytna wiedza +1, +4 do reputacji w mieście.

Zabij nieumarłego, którego przyzwał Rakus
Po uratowaniu maga poprosi Cię on o wybicie pozostałych nieumarłych w jaskini.
Nagroda: 100 doświadczenia, 500 doświadczenia (Rakus x2), 1000 złota, starożytna wiedza +1, czara ognia, +4 do reputacji w mieście.

Idź na polowanie na dziki z Fraserem
W ruinach na północ od Okary znajdziesz Huntera Frasera. Chce polować na dziki. Zgadzać się.
Nagroda: 750 doświadczenia, zwinność +1.

Poluj na paskudne dziki
Ten sam cel, co w poprzednim zadaniu.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Frazier), zwinność +1, 2 mikstury lecznicze.

Poluj na paskudne bestie cienia
Hunter Kandel stanął obok Frasera. Poprosi Cię o zabicie dwóch obskurantystów, którzy przebywają w pobliżu.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Kandel), zwinność +1, +4 reputacja w mieście.

Dwa rogi cienistej bestii dla Candeli
Po wykonaniu poprzedniego zadania Kandel poprosi Cię o zdobycie 2 rogów obskurantysty. Wymagane są odpowiednie umiejętności. Nie da się zdobyć rogu od już zabitego potwora, więc jeśli nie nauczyłeś się tej umiejętności przed wykonaniem poprzedniego zadania, poszukaj innych obskurantystów.
Nagroda: 750 doświadczenia, 200 złota, zręczność +1, 2 mikstury lecznicze.

Okara potrzebuje więcej ludzi
Kowal Mannig z Okara powie, że w mieście jest za mało ludzi. Następnie wymienię, kogo potrzebujemy.
Nagroda: 1750 doświadczenia, +12 reputacji w mieście.

Candela powinna udać się do Okary
Candelę znajdziesz w ruinach na północ od miasta. Wykonaj swoje zadania, a następnie udaj się do miasta.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Mannig), 200 złota, +8 reputacji w mieście.

Randall powinien jechać do Okary
Znajdziesz go na zachód od miasta. Odejdzie, gdy wykonasz jego zadania.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Mannig), 500 złota, +1 do reputacji u rebeliantów, +8 do reputacji w mieście.

Rakus, Mag Ognia, powinien udać się do Okary
Maga znajdziesz na południu, obok jaskini, jeśli go uwolniłeś, lub w jej wnętrzu. Pójdzie po tym, jak uwolnisz go z jaskini.
Nagroda: 500 doświadczenia (Mannig), 500 złota, +1 do reputacji u rebeliantów, +8 do reputacji w mieście.

Bezdomny poszukiwacz
Na południu znajdziesz Owena. Czeka, aż orkowie ponownie zabiorą go do pracy. Kiedy powiesz mu, że rebelianci potrzebują nowych ludzi, natychmiast się zgodzi.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Mannig), 300 złota, mikstura lecząca, +1 reputacja u rebeliantów, +8 reputacja w mieście.

Fraser powinien udać się do Okary
Znajdziesz go w ruinach na północy. Pomóż mu upolować dziki, a zgodzi się udać do Okary.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Mannig), 200 złota, mikstura lecząca, +1 reputacja u rebeliantów, +8 reputacja w mieście.

Kent powinien jechać do Okary
Cóż, ostatnią osobą, której potrzebujemy, jest Kent. Znajdziesz go w dziurze na wschód od Okary. Zabij potwory, a uda się do Okary.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Mannig), 100 złota, mikstura lecząca, +1 reputacja u rebeliantów, +8 reputacja w mieście.

Przynieś Mannigowi trochę rudy żelaza
Po wykonaniu poprzedniego zadania kowala zapytaj go, czego jeszcze potrzeba. Odpowie, że potrzebujesz 5 sztuk rudy żelaza. Rudę znajdziesz w kopalni, przez którą przeszedłeś z Randallem.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 2000 złota, +8 do reputacji w mieście.

Rozbierz Okarę!
Varek, przywódca orków w Monterze, poprosi cię o rozprawienie się z rebeliantami w Okara, którzy go nękają.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1500 doświadczenia (Varek), 2000 złota, +7 reputacji u orków.

Silden.

Uratuj niewolnika Silden z dziczy
Jeśli pójdziesz na północ przez las od domku myśliwskiego, znajdziesz trzy obozy z pięcioma niewolnikami. Nie chcą umierać. Każdego niewolnika należy zabrać do Freemana, do obozu rebeliantów, na północny wschód od Silden. Jest tylko 5 takich zadań o tej samej nazwie.
Nagroda: 500 doświadczenia, 100 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden
Jeśli jesteś po stronie najeźdźców, będziesz musiał zabić tych niewolników. Zgłoś sukces Zapotekowi.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Zapotekowie), 500 złota, +1 reputacji u orków.

Wybierz się na polowanie na lucjany z Falkiem
Łowca, którego chatę minęliśmy, zaprosi Cię na wspólne polowanie na chwały.
Nagroda: 1000 doświadczenia, zwinność +1.

Zabijaj lucjany w okolicy Silden
To zadanie jest powiązane z poprzednim. Gdy zabijesz glorki, upieczesz dwie pieczenie na jednym ogniu - zakończ to i poprzednie zadanie.
Nagroda: 1500 exp, 1500 exp (Falk), zwinność +1.

Ganka na razie pozostaje w mieście. Denpok powinien o tym wiedzieć /Gancka przebywa teraz w mieście. Trzeba powiedzieć Denpokowi
Przy wejściu do kwatery więźniów spotkasz orka Ganka, który chętnie chce zostać strażnikiem miasta. Powiedz o tym Denpoku.
Nagroda

Denpok musi wiedzieć, że Frillock strzeże teraz miasta
Frillok z dzielnicy rybackiej chce zostać ochroniarzem w mieście.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 200 złota, +6 reputacji w mieście.

Brontobb teraz strzeże miasta. Denpok powinien o tym wiedzieć/Brontobb będzie stał na straży w mieście. Trzeba powiedzieć Denpokowi
Kolejny wojownik chce zostać strażnikiem w mieście. Brontobb w dzielnicy rybackiej też tego chce.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 200 złota, +6 reputacji w mieście.

Zabij dziwnych czyhających nad rzeką
Brontobb nie lubi czyhających obozujących w pobliżu rzeki. Poprosi Cię o zabicie ich wszystkich (8 potworów).
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Brontobb), 3 mikstury lecznicze, +6 reputacji w mieście.

Pieczone mięso dla Frillock
Frillok jest głodny i poprosi Cię o przyniesienie mu 5 kawałków pieczonego mięsa.
Nagroda: 750 doświadczenia, 500 doświadczenia (Frillok), 50 złota, +2 reputacji w mieście.

Zagubione narzędzia Hatloda
Pracownik Hatlod stracił narzędzia. Według niego narzędzia można znaleźć w jaszczurce i czyhającym. Jak ustalić jakie to zwierzę? To proste. Jeśli przyjrzysz się uważnie nazwom potworów, znajdziesz jaszczurkę i czyhającego, których imiona będą różne. Jaszczurka znajduje się na przeciwległym brzegu rzeki, na zachód od miasta. Lurker – na południe od miasta, wzdłuż rzeki.
Nagroda

W poszukiwaniu idealnego statku
Gdy oddasz narzędzia stoczniowcowi, powie, że od dawna nie zajmował się budową statków i teraz zdecydował się zbudować statek. Ale potrzebuje specjalnych rysunków. Można je zdobyć od Sibura w Lago. Ale on ich nie odda. Będzie wymagał od ciebie zdobycia specjalnych wilczych skór od Nordmaru. Ale to jest inne zadanie. Kiedy otrzymasz plany, zanieś je stoczniowcowi.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1500 złota.

Poluj na srebrne wilki z Bramem
Na północ od miasta znajdziesz myśliwego Brema, który zaoferuje ci polowanie na wilki. Zgadzać się. Jeśli masz możliwość wyleczenia, ulecz swojego sojusznika, w przeciwnym razie nie przeżyje.
Nagroda: 1000 doświadczenia, zwinność +1.

Zabij wilki wokół Silden
To zadanie jest powiązane z poprzednim.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Brem), zwinność +1, +2 do reputacji w mieście.

Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu jenieckiego
Czy myślisz, że wykonując to zadanie spowodujemy masakrę? NIE. Wystarczy zapłacić Zapotkowi 300 sztuk złota.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Lars), +3 reputacji u Nordmarian.

Podążaj za Larsem do przełęczy do Nordmaru
Po uwolnieniu Larsa z więzienia powie ci on, że może wskazać ci drogę do ukrytej ścieżki do Nordmaru.
Nagroda: 1500 doświadczenia, +2 reputacji u Nordmarian.

Podążaj za Pawłem do jego chaty myśliwskiej
Hunter Pavel może nauczyć Cię umiejętności łowieckich i akrobatycznych, jeśli zabierzesz go do jego chaty. Nikt nie powinien spotkać się na drodze.
Nagroda: 500 doświadczenia, +2 do reputacji w mieście.

Drewno z obozu jenieckiego należy dostarczyć do młyna Givess
Zadanie zleca Ganka. Musisz dać Givessowi 10 drewna na opał. Drewno na opał można znaleźć w dzielnicy więziennej, a także w kilku domach w mieście. Tylko bądź ostrożny - możesz zostać uznany za złodzieja, jeśli ukradniesz drewno opałowe z domów.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 złota, +4 reputacji w mieście.

Zabierz beczki z rybami do młyna
Timmy poprosi Cię o zaniesienie 8 beczek ryb do młyna do Givessa. Beczki znajdują się w dzielnicy rybackiej.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Temmy), 700 złota (Givess), 200 złota (Temmy), +4 reputacji w mieście.

Brakuje halabardy Irmaka
Strażnik Irmak odpoczywa przy młynie. Jeśli zapytasz go dlaczego nie pilnuje, odpowie, że zgubił halabardę. Crasha Irmaka (tak nazywa się jego „imię” halabarda) znajdziesz w jednej z chat rybackich. Powiedz Irmakowi, że podejrzewasz, że celowo ukrył broń, żeby nie pracować. Następnie da ci 300 sztuk złota, abyś nie zgłaszał go swoim przełożonym.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Irmak), 300 złota, +4 reputacji w mieście.

Należy powiedzieć Denpokowi, że Irmak strzeże teraz miasta
Powiedz Irmakowi, żeby przestał się wygłupiać i zabrał się do pracy. Zgłoś to Denpoku.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 200 złota, +6 reputacji w mieście.

Kadokowi brakuje młotka kowalskiego
Kowal Kadok zgubił młotek. Znajdziesz go w małej jaskini na arenie.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 100 złota, +2 reputacji w mieście.

Orkowie potrzebują kowala dla Sildena
Denpok powie, że orkowie w Silden nie mają kowala. Kadok nadaje się do tego postu. Tylko on się zgodzi, gdy odnajdziesz jego zagubiony młot.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Denpok), 500 złota, +6 reputacji w mieście.

Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana
W obozie drwali, na zachód od Silden, Bozep poprosi cię o przekazanie worka jagód rybakowi Stenu w Silden. Nie zapomnij zwrócić pieniędzy firmie Bosep.
Nagroda: 500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Bosep), 200 złota, +2 reputacji w mieście.

Polowanie Quadira na nowego niewolnika dla Sildena
Zabójca poprosi Cię o znalezienie nowego niewolnika do pracy w mieście. Pamiętacie obóz na zachód od miasta? Powiedz Willowi, żeby poszedł do pracy w mieście.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 300 złota, +1 do reputacji u zabójców, +4 do reputacji w mieście.

Pokonaj Willa
Niewolnik nas nie posłucha i natychmiast zaatakuje. Zbij go, ale nie zabijaj. Gdy niewolnik opamięta się, każ mu zabrać się do pracy.
Nagroda: 1000 doświadczenia, siła +1.

Cook Gambal potrzebuje mnóstwo surowego mięsa, aby nakarmić orki w Silden
Zadanie jest w zasadzie proste. Ale zdobycie 50 kawałków mięsa to żmudne zadanie.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 złota, +4 reputacji w mieście.

Zaopatrz skazańca Jereka w pieczone mięso
Jerek jest bardzo głodny i ma ochotę na mięso. Powiedz o tym Gambalowi. Otrzymasz od niego 10 kawałków smażonego mięsa. Jerek potrzebuje 15, co oznacza, że ​​zostało Ci do zdobycia 5 kawałków smażonego mięsa.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 5 mikstur leczących, +1 reputacja u rebeliantów.

Zaopatrz skazańca Jereka w broń
Jerek potrzebuje 5 pakietów broni. Broń można znaleźć na arenie oraz w domach w całym mieście.
Nagroda:1000 doświadczenia, 4 mikstury lecznicze, +1 reputacja u rebeliantów.

Pokonaj Jarocka na arenie
Barrak dowodzi walkami w Silden. Zasady są takie same jak w innych miastach. Pierwszym przeciwnikiem będzie Jerok.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Barrak), 100 złota, siła +1, +6 reputacji w mieście.

Pokonaj Jarolla na arenie
Następny przeciwnik na arenie.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Barrak), 200 złota, siła +1, +6 reputacji w mieście.

Pokonaj Trompoka na arenie
Ostatni wojownik na arenie w Silden. Barrack twierdzi, że jest bardzo silnym wojownikiem. Zobaczmy.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Barrak), 500 złota, siła +1, +6 reputacji w mieście.

Zabierz myśliwych z dostawą skór do młyna
Hunter Lukyan poprosi Cię o oddanie skórek Givessowi.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Lukyan), +4 reputacji w mieście.

Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry
Teraz musisz zanieść myśliwemu pieniądze za sprzedane skórki.
Nagroda: 2000 doświadczenia, 300 złota, zwinność +1, +4 reputacja w mieście.

Popraw swoją reputację w Silden
Kiedy osiągniesz 75 punktów reputacji w mieście, porozmawiaj z Denpkiem. Pozwoli ci on wejść do przywódcy orków w Silden.
Nagroda: 2000 doświadczenia, +1 reputacji u orków.

Porozmawiaj z watażką Umbrakiem o zaopatrzeniu
Najpierw porozmawiaj z liderem. Wyśle cię do Inoga.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Inog), 300 złota, +1 reputacji w mieście.

Inog potajemnie pomaga niewolnikom w ucieczce
Porozmawiaj z Inogiem i zapytaj go, co sądzi o rebeliantach. Powie, że sam jest buntownikiem i potajemnie pomaga niewolnikom w ucieczce. Powiedzmy o tym Zapotekowi. Następnie porozmawiaj z Inogiem.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Inog), 200 sztuk złota za sztukę (od Inoga i Zapotka), +1 do reputacji u orków.

Poinformuj Anoga, że ​​jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden
Precz z najeźdźcami! Ale musimy się przygotować. Inog poprosi Cię, abyś powiedział jego bratu Anogowi, że nie możemy tego zrobić sami. Anog znajduje się w obozie rebeliantów, na północny wschód od miasta.
Nagroda

Poinformuj Inoga, że ​​jego brat Anog nie może mu pomóc
Zgłoś Inogowi, że Anog w tej chwili nie może nam w żaden sposób pomóc.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 200 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Inog potrzebuje pięciu pakietów broni dla ruchu oporu
Wreszcie powinniśmy zdobyć broń. Broń można znaleźć na arenie, w młynie i domach w całym mieście.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 1000 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Wyzwól Sildena z rąk orków
Ty i Inog wyzwolicie miasto. Nie musisz zabijać wszystkich orków - gdy zabijesz więcej niż połowę, reszta ucieknie z miasta.
Nagroda: 7500 doświadczenia, 1500 doświadczenia każdy (z Inogą i Anogą), 1000 doświadczenia (Falk), 50 złota, 10 mikstur leczących (Inog), 4 mikstury lecznicze (Falk), +5 reputacji u rebeliantów.

Watażka Umbrak chce śmierci przywódcy rebeliantów Anoga
Obóz rebeliantów znajdziesz na północny wschód od miasta. Wystarczy zabić przywódcę, a rebelianci nie będą siedzieć bezczynnie.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 1750 doświadczenia (Umbrak), 1000 złota, +7 reputacji u orków.

Grompel zna drogę do rebeliantów na przełęczy Nordmar
Umbrak powie Ci również, że Grompel może wskazać Ci drogę. Podejmij się zadania – doświadczenie nigdy nie jest zbyteczne.
Nagroda: 1000 doświadczenia.

Zabij miejskiego szamana Grompela
Zapotek poprosi Cię o zabicie szamana Grompel. Lepiej zrobić to po ukończeniu poprzedniego zadania, aby nie zwracać na siebie uwagi strażników.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Zapotekowie), 1000 złota, +1 reputacji u zabójców.

Zabij tajnego buntownika
Gdy tylko dowiesz się, że Inog pracuje dla rebeliantów, poinformuj o tym Umbraka. Natychmiast rozkaże zabić zdrajcę.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 1000 doświadczenia (Umbrak), 1000 złota, +3 reputacji u orków.

Trelis.

Cole, parobek, chce pojechać do Nemory
Na południowy zachód od miasta znajduje się mała farma. Robotnik Cole powie, że chce przejść na stronę rebeliantów w Nemora. Musi zostać dostarczony bezpiecznie i bezpiecznie. Problem w tym, że nie zwraca uwagi na potwory i biegnie do celu. Dlatego zabijają go raz lub dwa razy. Przed ukończeniem misji oczyść ścieżkę ze wszystkich napotkanych potworów.
Nagroda: 500 doświadczenia, 2 kawałki mięsa, +1 reputacja u rebeliantów.

Zabij chrząkające stworzenia pod farmą Josha
Aby znaleźć farmę Josha, musisz udać się na północ od Trelis. Josh narzeka na stworzenia, które żyją w jaskini pod jego farmą. Musisz zabić trzy stworzenia. Po wykonaniu zadania Josh odda Ci czynsz.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Josh), 1000 złota, +8 reputacji w mieście.

Zabij skradające się ogry w lesie
Torus martwi się o 5 ogrów, które osiedliły się w jaskini na południe od miasta. Zadanie jest trudne. Ogry są nie tylko silne, ale jest ich także wiele. Musimy ich pojedynczo wywabić z jaskini.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 500 doświadczenia (Torus), 1000 złota, +8 reputacji w mieście.

Dowiedz się, co jest nie tak z zachodnią farmą
Thorus nic nie wie o tym, co dzieje się na zachodniej farmie. Idź na farmę. Spotkasz tam Kapoffa. Powie ci wszystko, co wie. Zgłoś to Torusowi.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 200 złota, +8 do reputacji w mieście.

Podejrzana jaskinia w pobliżu farmy
Co w ogóle stało się z farmą? Kapoff uważa, że ​​w sprawę zamieszane są stworzenia z jaskini obok farmy. W jaskini znajdziesz tylko 3 potwory.
Nagroda: 1250 doświadczenia, 500 doświadczenia (Kapoff), +8 reputacji w mieście.

Czy strażnicy zniszczyli farmę?
Stworzenia, które zabiliśmy, z pewnością nie mogły nic zrobić farmie. Może byli w to zamieszani koczownicy, którzy osiedlili się na północ od farmy? Sprawdźmy. Porozmawiaj z Druidem. Tak, oni są odpowiedzialni za to, co się stało. Zgłoś to Kapoffowi.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Kapoff), 300 złota, +8 do reputacji w mieście.

Orkowy wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczących
Gdy po raz pierwszy spotkasz Oraka Prank'a przechadzającego się po mieście, od razu poprosi Cię o miksturę leczniczą. Musisz to mieć.
Nagroda: 500 doświadczenia, +4 reputacji w mieście.

Oczyść jaskinie nieumarłych
Jeśli udasz się na północny wschód od miasta, wkrótce powinieneś znaleźć obóz rebeliantów. Steve poprosi Cię o zabicie wszystkich potworów, które znajdziesz w jaskini obok obozu. Musisz zabić tylko 4 szkielety.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Steve), +1 reputacji u rebeliantów.

Opowiedz przywódcy Nemory o sytuacji rebeliantów w świątyni Trelis
Na południowy wschód od Trelis, obok świątyni, znajdziesz kolejny obóz rebeliantów. Charles poprosi Cię o zaniesienie wiadomości przywódcy rebeliantów w Nemora. Aby dowiedzieć się kto jest szefem w Nemora musisz zdobyć 75 reputacji w Nemora i porozmawiać z Russellem. Jeśli powiesz Charlesowi, że nie wiesz, kto rządzi wszystkim w Nemora, po prostu cię zaatakuje.
Nagroda: 1000 doświadczenia, +1 reputacji u rebeliantów.

Znajdź uciekającego alchemika Avogadro
Prank powie, że jedyny alchemik w mieście, Avogadro, uciekł z miasta. Znajdziesz go na farmie Josha, na północ od miasta.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Prank), +4 do reputacji w mieście.

Zabierz alchemika Avogadro do Trelis
Kiedy odnajdziesz zbiegłego alchemika, poprosi cię, abyś nie oddawał go orkom. Jeśli go wydasz, będziesz musiał odprowadzić go do miasta.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia każdy (od Avogadro i Prank), 500 złota (Prank), 150 złota (Avogadro), alchemia +1, 3 mikstury lecznicze, +8 do reputacji w mieście.

Orkowy wojownik Pranck potrzebuje dwudziestu mikstur leczniczych
Jeśli wypuścisz alchemika, Pranka nakrzyczy na ciebie i zażąda od ciebie zrobienia 20 mikstur w 2 dni.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 złota, +4 reputacji w mieście.

Podstępny najazd goblinów na farmę Dereka
Drake narzeka na gobliny, które nieustannie kradną mu różne rzeczy. Po rozmowie na farmie pojawi się pięć goblinów. Są oczywiście słabi, ale mogą zabić Drake'a, co nie jest dobre. Staraj się także nie krzywdzić swoich ludzi.
Nagroda: 750 doświadczenia, +4 reputacji w mieście.

Zabij złodziejskie gobliny w pobliżu farmy Dereka
Po walce Drake poprosi Cię o ostateczne rozprawienie się z goblinami. Osiedlili się w jaskini na północ od farmy.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 500 doświadczenia (Drake), 300 złota, +8 reputacji w mieście.

Sługa Ben potrzebuje swojej łopaty
Bena znajdziesz na farmie Drake'a. Powie, że zgubił gdzieś w świątyni łopatę. Świątynia zlokalizowana jest na wschód od folwarku.
Nagroda: 1000 doświadczenia, kradzież +1.

Gorący Ben musi dostać nauczkę
Ben denerwuje wiele osób. Więc bij go mocno. Potem z nim porozmawiaj.
Nagroda: 500 exp, 250 exp (Ben), siła +1.

Ze wschodniej świątyni nie docierają żadne dostawy
Torus powie, że nie ma żadnych wieści ze Świątyni Trelis. Musimy się dowiedzieć, co się tam wydarzyło. Świątynia położona jest na wschód od miasta. W świątyni spotkasz Tempka i jego żołnierzy. Poprosi cię o odnalezienie ocalałych. Gdy tylko wyprowadzisz szamana ze świątyni, możesz zgłosić się do Torusa.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 złota, +8 reputacji w mieście.

Szukaj ocalałych w świątyni Trelis
Według Tempika potwory przybyły do ​​świątyni znikąd. Wydaje mu się, że w świątyni wciąż są ocaleni. W świątyni znajdziesz jednego ocalałego szamana.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 400 złota, +8 do reputacji w mieście.

Pomóż szamanowi Kamakowi opuścić świątynię
Kiedy odkryjesz szamana, poprosi cię o wyprowadzenie cię ze świątyni. Łatwo. Oczyściłeś już ścieżkę udając się do szamana.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 5 mikstur leczących, +8 reputacji w mieście.

Artefakt Kamaka
Didley z Nemory powie, że Kamak przechowuje bardzo cenny artefakt. Będziesz musiał zabić szamana. Lepiej to zrobić w świątyni, aby nie przyciągać niepotrzebnej uwagi.
Nagroda: 500 doświadczenia, kradzież +1.

Obrabuj zamek Trelis/Zrabuj zamek Trelis
Na farmie Josha znajdziesz Peera, który powie Ci, że w zamku jest złoto, które łatwo ukraść.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Uczta), kradzież +1.

Splądruj farmy!
Na południe od Trelis znajdziesz Farmon Farm. W domu znajdziesz skrzynię. Powiedz o tym Pirowi.
Nagroda: 1250 doświadczenia, kradzież +1.

Vak potrzebuje pięćdziesięciu tysięcy złotych monet dla Hashishina
Vak powie, że musi pilnie dać zabójcom 50 000 sztuk złota. To bardzo duża kwota. Vak powie, że możesz spróbować pobrać czynsz od gospodarstw. Ale to niewiele pomoże. Warto podjąć się tego zadania ze względu na jego reputację.
Nagroda: 5000 doświadczenia, 1500 doświadczenia (Khabir - Trelis), +7 reputacji u orków.

Milok szuka swojego starego miecza
Kowal Milok szuka swojego miecza. Miecz znajdziesz w wozie na terenie wykopalisk.
Nagroda: 1000 doświadczenia, 400 złota, +4 reputacji w mieście.

Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magię
Paladyn Conrad kręci się po mieście. Chce odzyskać swoją magię. Aby to zrobić, musisz wrzucić wszystkie 12 kielichów ognia do kuźni w Nordmard i oddać jeden z poświęconych kielichów paladynowi.
Nagroda: 2500 doświadczenia, 500 złota, +1 reputacji u rebeliantów.

Zniszcz orki w świątyni Trelis i wokół niej
Pamiętacie obóz rebeliantów na północny wschód od miasta? Przywódca tego obozu, Charles, poprosi Cię o zabicie wszystkich orków w pobliżu świątyni. W świątyni będzie tylko Kamak (o ile go nie zabiłeś lub nie wyprowadziłeś ze świątyni).
Nagroda: 1500 doświadczenia, 500 doświadczenia (Charles), 500 złota, +2 reputacji u rebeliantów.

Podbij zamek Trelis!
Jeśli pomogłeś Conradowi, zaprosi cię do zorganizowania zamieszek w mieście i wypędzenia najeźdźców z miasta. Nie musisz zabijać wszystkich orków - reszta ucieknie. To nie jedyny sposób na przejęcie miasta. Finley z Nemory również zaprosi Cię do wspólnego ataku na Trelis.
Nagroda: 7500 doświadczenia, 1500 doświadczenia (Conrad), +5 reputacji u rebeliantów.

To jest Nerasul, mroczny mag. Porozmawiaj z nim, aby zakończyć zadanie.

„Walcz z Surusem”
Typ misji: Zabij cel
Zleceniodawca zadania: Nerasul
Nagrody: Doświadczenie: + 250
Reputacja w Isztar +5
Siła +1
Cele: Surus
Opis przejścia misji: Po zaliczeniu testu zabójcy porozmawiaj na ten temat z Surusem, pojawi się trzech zabójców, którzy będą próbowali cię zaatakować. Jeden z napastników będzie miał rozkaz, który możesz pokazać Ugrasalowi, zleci ci on zadanie zaopiekowania się Surusem. Gdy tylko zbliżysz się do Surusa, zaatakuje cię, strażnicy nie będą się tym przejmować.

„Uzbrój niewolników!”
Typ misji: Ukryte obiekty
Tło/związane z: „Uwolnić Isztar!”
Zleceniodawca zadania: Karmok
Nagrody: Doświadczenie: + 1500
Reputacja u nomadów +3
Cele: 3 x Pakiet Broni
Przeznaczenie: Karmok
Opis przejścia: W Isztar spotkasz niewolnika Karmoka niosącego kamienie, porozmawiaj z nim o powstaniu. pomoże ci, jeśli przyniesiesz mu wiązki broni.

„8 napojów wytrzymałościowych dla niewolników!”
Typ misji: Ukryte obiekty
Zleceniodawca zadania: Karmok
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lokalizacja Kielichów Ognia
Kap Dun
1. W magazynie handlarza orkami Urkrassa. Można go wymienić po rozmowie ze schwytanym paladynem w latarni morskiej lub ukraść
Bandyci na drodze z Trelis do Varant.
2. Po drodze spotkasz bandytów, a ten najważniejszy (ma swoją nazwę) ma czarę ognia. Jeśli na południu, południowym wschodzie będzie ci trudno zaatakować bandytów, jest Paladyn, który ich zaatakuje cię bandytom i pomogę ci. Paladyn ten siedzi przy ognisku na południowy wschód od Nemory.
Silden
3. Zgłosi to ork o imieniu Zapoteks, więzień Jerek w obozie niewolników.
Trelis
4. Paladyn o imieniu Konrad zleca zadanie przywrócenia swojej magii.
Mora Sul
5. Paladyn zdrajca Kurt.
6. Z Mora Sul idź na północny wschód (nieco dalej od Orgova) tam spotkasz go z Yussifem. Będziesz musiał zabić pełzacze.
Weź zadanie od Masila, aby wziąć 3 kartki papieru od ludzi w Mora Sul. Jeśli chcesz zwiększyć swoją reputację, podaruj je Gonzalesowi, a następnie udaj się do Masila, a on da ci czarę ognia.
Geldern
7. W kopalni znajdującej się na terenie miasta, w jednym ze ślepych zaułków.
Monterze
8. Idź na północny zachód od liniowego. W jaskini mag ognia Rakus eksperymentuje ze wskrzeszaniem zmarłych. Wykonaj kilka małych zadań, a da ci puchar.
9. Od niewolnika pracującego przy wykopaliskach świątyni w mieście
Nemora
10. U maga ognia Treslotta. Poda po ukończeniu zadania z roślinami
Vengarda
11. Powitanie Paladyna Markusa na portalu miasta
Klasztor Ognia
12. U Miltena

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lokalizacja kamieni portalowych miasta (kamienie teleportacyjne)
Myrtana:

Ardea (Ardea) Na stole przed domem wodza (punkt rozpoczęcia gry)
Południowa jaskinia Reddock Quest
Kap Dun Wewnątrz magazynu, w którym stoi handlarz orkami
Montera W opuszczonym domu na prawo od domu szefa najemników
Gotha Skrzynia w domu orka - naczelnika wioski (domu, w którym przetrzymuje się Gorn).
Drugi kamień w samej wsi w kuźni
Faring W pierwszej jaskini po prawej stronie w drodze do miasta. Naprzeciwko mężczyzna kopie gruzy
Vengard [Świątynia] (Świątynia Vengard)
W jaskini ze szkieletami pod zamkiem we wsi Gotha
Vengard Sala tronowa W pokoju maga ognia nad salą tronową
Okara (Okara) Na kamieniu, na lewo od wejścia, jeśli stoisz twarzą do obozu.
Silden Północny wyjazd z miasta, pośrodku kamiennego kręgu. W pobliżu znajduje się mały wodospad.
jest na Grompelu
Geldern Na kamieniu na lewo od południowej bramy, patrząc na miasto.
W ekwipunku Mirzo
Trelis W skrzyni za posągiem Beliara, za miastem. Wyjdź przez południowo-zachodnią bramę, gdzie stoi Sorus.
Nemora Kamień znajduje się w skrzyni. Skrzynia znajduje się na zewnątrz obozu, na prawo od wejścia, nieco pod górę.

Wariant:

Bragę Można odebrać od kupca Bernado podczas zadania „Zbierz daninę od kupców” zleconego przez Nafalema. Aby ukończyć zadanie, Bernado będzie musiał zostać pokonany, a następnie będziesz mógł skorzystać z teleportu.
Ben Erai Na beczce stojącej przed wzniesieniem prowadzącym do kopalni
Lago leży w kupie ziemi na wschód od niewolnika Rasula. Przejdź obok areny na wschód.
Ben Sala Jeśli wejdziesz do miasta głównym wejściem, wzniesiemy się obok kuźni, w której pracuje Enzo, i dotrzemy do domu. Na werandzie znajduje się duża paleta zboża, na której leży kamień.
Bakaresz
(Bakaresh) W mieście. Na pokrywie studni, niedaleko Silvio, w zachodniej części miasta
W Świątyni Beliara (do wejścia 75 punktów reputacji) W małym pomieszczeniu po prawej stronie.
Mora Sul Na północny wschód od wejścia na arenę wpadamy na dom. Na stole obok domu znajduje się kamień teleportacyjny.
Isztar leży na stole przy wejściu do miasta.
W ekwipunku Delazara
W sypialni Zubena (Zuben. Sypialnia to najdalsze pomieszczenie za salą tronową. W pobliżu jest strażnik, więc nie możesz tak po prostu zabrać kamienia.

Nordmar:

Klan Wilka W domu myśliwego Ronara
Klan Młota W kuźni Ingvara na ławce.
Klan Ognia W pierwszym odosobnionym domu. W domu przywódcy klanu, na półce na lewo od wejścia.
Klasztor Ognia W skrzynce na parterze biblioteki, pod schodami.
Wieża Xardasa Na stole w wieży

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lokalizacja Boskich Artefaktów Adanosa

Gota
Pierścień +50HP Usunięto z pokonanego demona zamieszkującego dawną fortecę paladynów.

Pierścień grobowca Akashy +50 many W grobowcu na północnym wschodzie, który znajduje się na mapie otrzymanej od przywódcy klanu Ognia

Trelis
Amulet Można usunąć ze zwłok przywódcy orków Trelisa lub kupić od niego za 50 000 pieniędzy

Mora Sul
Korona znajduje się w świątyni Mora Sul, do której musisz zabrać Orknaroka.

Al Shedim
Płaszcz Znaleziony w świątyni, do której klucz daje Saturas.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lokalizacja pięciu kluczy do Świątyni Mora Sul Świątynia położona jest na południe od miasta Mora Sul

1. W mieście Mora Sul z najemnikiem Kirkiem (Kirk)
2. Lider wyprawy orków. Znajduje się obok wejścia do świątyni Mora Sul
3. W mieście Mora Sul u kupca Ilja
4. Na północny wschód od Mora Sul w oazie znajduje się paladyn i zbiegły niewolnik Yusuff. Niewolnik da klucz, jeśli go nie przekażesz.
5. W mieście Mora Sul, z władcą miasta Gonzalesem.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lokalizacja pięciu kluczy do Świątyni Al
Shedim) Świątynia położona jest na wschód od miasta Mora Sul.

Najpierw musisz porozmawiać z magiem wody Saturasem, który się tam znajduje
przy wejściu do świątyni Al Shedim od strony drogi Mora Sul-Bakaresh. On to powie
odda ci swój klucz dopiero wtedy, gdy sam znajdziesz resztę.
Saturas da ci mapę pokazującą, gdzie możesz znaleźć resztę
Klucze. Po obejściu świątyni odszukaj Lestera (Lestera) on też ma klucz, ale on
oddam je dopiero gdy zniszczysz orczego przywódcę wyprawy.

1. W dzielnicy martwych strażników na zachód od świątyni.
2. W starożytnej bibliotece na północny wschód od świątyni.
3. Pomiędzy szkołą wojowników a dzielnicą uzdrowicieli na południe, południowy wschód od świątyni.
4. U Lestera, po wykończeniu orków.
5. W Saturas, na północny zachód od świątyni.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Lokalizacja 12 paladynów
Vengarda
Kobryń
Georg
Thordir
Markus - spotyka Cię na portalu miejskim
Reddock
Przywódca rebeliantów Javier
Przywódca rebeliantów Okara, Roland
Kap Dun
Więzień przebywa w latarni morskiej, paladyn Wenzel, lub jeśli wyzwoliłeś miasto, znajduje się on w pobliżu wzniesienia prowadzącego do latarni morskiej.
Mora Sul
Paladyn Cruz znajduje się niedaleko na północ od miasta, w pobliżu ruin lub na wschód od ruin w namiotach.
Nemora
Niedaleko obozu rebeliantów Nemory na południowy zachód, paladyn Karlen siedzi przy ognisku lub jeśli zadanie „sprowadź ludzi do Nemory” zostało ukończone, oznacza to, że znajduje się w obozie.
Trelis
Konrad, paladyn, który stracił wiarę w Innosa, zleca mu przywrócenie mu magii
Klasztor Ognia
Przy ołtarzu Innosa w klasztorze paladyn Oliver (Olivier) podtrzymuje wiarę i marzy o odzyskaniu magii

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Okara potrzebuje więcej ludzi. Gdzie można je znaleźć?

Oto lista:

Łowcy Candela i Fraser
- położony na północ od Okary, w ruinach twierdzy. Musisz ukończyć dwa z ich zadań łowieckich.
Kenta
- siedzi w małej jaskini na północny wschód od Okary, głęboko w lesie. Przed jaskinią znajdują się potwory „złośliwe rozpruwacze” - musisz je zabić, aby dostać się do jaskini.
Poszukiwacz Owen
- siedzi w lesie na południe od Okary, niedaleko ogrów, na wzgórzu. Powinien dostać butelkę alkoholu.
Paladyn Randall
- położony w pobliżu kopalni przy drodze do Silden, na zachód od Okara.

Ukończ wszystkie zadania w osadzie Ardea. Zrzuty ekranu ciekawych momentów w zadaniach. Opis przydatnych rzeczy i bonusów w osadzie.

Ta solucja została napisana na podstawie gry. W tym patchu oprócz poprawek błędów, ulepszonej optymalizacji i grafiki, poprawiono balans. Dlatego nagrody za zadania i bonusy z mównic mogą się różnić. Wykonanie zadań nie różni się jednak od oryginału. Również polecam zainstalowanie tej łatki, gdyż dzięki niej możesz w pełni cieszyć się światem Gothic 3 i nie dać się rozpraszać błędom i niedociągnięciom poprzednich wersji.

O osadzie

Ardea to mała wioska położona we wschodniej części Myrtany, niemal nad samym brzegiem oceanu. Jak wszystkie osady królestwa, Ardea zostaje opanowana przez orki, co Bohater widzi już na samym początku rozgrywki. Spośród znaczących osobistości tej wsi można wyróżnić jedynie Halmara, który był kiedyś burmistrzem. Latarnia morska Jacka znajduje się niedaleko na południowy wschód od Ardei.

Kamień teleportacyjny do Ardei.

Nauczyciele, handlarze, mównice i bułeczki

  • Mównica +3 do wiedzy starożytnej na drugim piętrze domu niedaleko posągu Innosa.
  • Pulpit +3 do alchemii znajduje się w domu obok studni, gdzie znajdziesz także stół alchemiczny oraz przepis na Eliksir leczący w skrzyni.
  • Tarcze, halabardy, łuki i przepis kowalski na wykonanie Pałasza w skrzyni w kuźni.

Wyzwól Ardeę z rąk orków

  • Zleceniodawca zadań: NIE;
  • Frakcja: Rebelianci;
  • Nagroda: 500 punktów doświadczenia, +2 reputacji u Rebeliantów.

Misja rozpoczyna się natychmiast po zakończeniu filmu wprowadzającego. Bohater potrzebuje zabij orków w Ardei.

Nie ma innego wyjścia, więc metodycznie niszcz zielonoskórych najeźdźców. Ponieważ orkowie natychmiast wybierają na swoich przeciwników przyjaciół Bezimiennego i niewolników, będzie to najlepsza taktyka bieganie za wrogami i zaatakuj potężnym ciosem (przytrzymaj LPM). Kiedy Główny Bohater i jego sojusznicy zniszczą większość orków, oni odleci i zadanie zostanie ukończone.

Horn odkrywa kryjówkę rebeliantów

  • Zleceniodawca zadań: Klakson;
  • Frakcja: Rebelianci;
  • Nagroda: 250 doświadczenia, +1 reputacji u rebeliantów.

Przed wykonaniem zadania jest to konieczne porozmawiaj z Lesterem o sprzęcie. W przeciwnym razie Róg nie zaprowadzi Cię do obozu rebeliantów. Aby znaleźć Lestera, wyjdź z Ardei przez północno-zachodnią bramę i idź drogą w stronę morza. Wkrótce zobaczysz domy rybaków, w których znajdziesz Lestera.

Po rozmowie z Lesterem wróć do Ardei i porozmawiaj z Diego, poinformuje Cię o wszystkim i doradzi, abyś wybrał się na spacer do obozu rebeliantów. Gdy skończysz rozmawiać z Diego, porozmawiaj z Gornem i poproś go, żeby cię zabrał do Reddocku.

Droga do schronu rebeliantów nie jest długa, a jedynymi wrogami, jakich spotkasz, są padlinożercy I wilki. Zadanie zakończy się po przybyciu Bezimiennego i Gorna do Reddock.

Porozmawiaj z przywódcą rebeliantów w Reddock

  • Zleceniodawca zadań: Hamlar;
  • Frakcja: Rebelianci;
  • Nagroda: 1000 doświadczenia po wykonaniu zadania i 500 po zgłoszeniu się do Hamlara, +1 reputacji u rebeliantów.

Po tym, jak Gorn prowadzi głównego bohatera do obozu rebeliantów w Reddok, ten ostatni musi odejść w głąb starej kopalni i znajdź tam paladyna Javiera. To jest człowiek, który rządzi Reddock.

Powiedz Javierowi co wypędził orków z Ardei i zadanie zostanie ukończone. Następnie w wyzwolonej osadzie pojawią się Kowal i Alchemik.

Zabij nieśmiałego jelenia

  • Zleceniodawca zadań: Chris;
  • Frakcja: NIE;
  • Nagroda: 250 doświadczenia po zabiciu Shy Deera i kolejne 250 po rozmowie z Chrisem, +1 do zwinności, Chris nauczy Cię polowania, gdy tylko dasz mu pięć kawałków mięsa.

Kieruj się na północny zachód od Ardei drogą do Vengrad. Wkrótce zobaczysz kamienny krąg z ogniem w środku. Hunter Chris jest obok niego.

Zadanie rozpoczyna się po tym, jak Główny Bohater porozmawia z Chrisem i poprosi go, aby został mentorem w rzemiośle myśliwskim. W zamian za wiedzę Chris poprosi Bezimiennego zabij sześć nieśmiałych jeleni pasący się na północny wschód od jego miejsca.

Koniecznie ratować przed wykonaniem zadania. Ponieważ jest to jedno z nieprzyjemnych zadań w Gothic 3 ze względu na fakt, że jelenie są naprawdę bardzo nieśmiały i poddać się przy najmniejszym niebezpieczeństwie. Mogą między innymi uciec do obóz orków. W tej sytuacji dalsze przejście zadania możliwe jest dopiero po wczytaniu zapisanej gry.

Mała rada dot jak zabić nieśmiałego jelenia. Fakt jest taki, że ściganie i bicie tych zwierząt mieczem nie jest najlepszym pomysłem. Dlatego konieczne jest uzbrojenie się w łuk. Jeśli jednak nie zwiększysz umiejętności posługiwania się tą bronią, nie będziesz w stanie zabić płochliwego jelenia jednym strzałem. W rezultacie obiekt polowania ucieknie i będziesz musiał go ponownie wyśledzić. Aby temu zapobiec, kup ogniste strzały od Chrisa. Dzięki nim jednym strzałem z łatwością zabijesz Nieśmiałego Jelenia.

  • Zleceniodawca zadań: Jacek;
  • Frakcja: NIE;
  • Nagroda: 500 punktów doświadczenia, gdy wykończysz Gady i kolejne 250 punktów doświadczenia i 50 sztuk złota, gdy zgłosisz się do Jacka.

Udaj się na południowy wschód od Ardei, drogą prowadzącą do latarni morskiej i porozmawiaj z Jackiem. Latarnik powie Ci to już kilka razy został zaatakowany przez bandytów i naprawdę chce umrzeć ostatni.

Bandyci dopadający Jacka przebywają w pobliżu latarni morskiej, niedaleko klifu. Jako że przewaga liczebna nie jest po stronie Głównego Bohatera, radzę rozpocząć bitwę z dużej odległości. Na szczęście w skrzyniach przy latarni morskiej możesz znaleźć kilka ognistych strzał.

Jak tylko dranie Jacka będą pokonany, zadanie zostało zakończone. Możesz bezpiecznie wrócić do zleceniodawcy i powiedzieć mu, że nikt już nie będzie mu przeszkadzał.

Złoto Rebelianta Jacka

  • Zleceniodawca zadań: Seruk;
  • Frakcja: NIE;
  • Nagroda: 750 punktów doświadczenia, +1 do umiejętności złodzieja, 400 sztuk złota odebranych Jackowi.

Latarnia morska Jack's znajduje się na południowy wschód od Ardei, tuż przy wybrzeżu. Tylko Powiedzieć latarnikowi, że przyszli zabrać złoto, a on je odda. To kończy zadanie.

Gothic 3 to popularna gra RPG wydana w 2006 roku. Projekt nie mógł przewyższyć dwóch poprzednich części, ale i tak został ciepło przyjęty przez fanów. Obecnie wielu graczy gra w tę grę RPG z wieloma modyfikacjami, które zmieniają rozgrywkę lub fabułę. Ale w oryginalnej grze fabuła kręci się wokół interesującej i tajemniczej historii. Głównym zadaniem bohatera jest poszukiwanie starożytnych artefaktów Adanosa. „Gothic 3” opowiada ekscytującą historię; w grze dowiesz się wiele o starożytnych bogach i znajdziesz magiczne przedmioty. W tym artykule przyjrzymy się głównemu zadaniu fabularnemu.

Historia artefaktów

Aby poznać historię pojawiania się obiektów warto zapoznać się z opisem świata gry. Według mitologii gier Adanos jest jednym z głównych bóstw. Odpowiada za równowagę i utrzymanie pokoju. Wielki władca jest także swego rodzaju pośrednikiem między dwoma pozostałymi bogami, którzy są w wiecznej wrogości.

Jeśli wierzyć historii, artefakty Adanosa w Gothic 3 to elementy ubioru i atrybuty magiczne. Należą do nich szata, korona, amulet, dwa pierścienie i oko.

Opis przedmiotów

Na początek warto przyjrzeć się bliżej liczbie tajemniczych artefaktów, a także ich znaczeniu. Do głównych majestatycznych przedmiotów zalicza się szatę, koronę, amulet, pierścienie many i życia. Ostatnim przedmiotem jest Oko Adanosa. Oprócz tego w grze możesz znaleźć wiele mniej znaczących artefaktów. Na przykład znaki, pomniki, notatki. Z ich pomocą możesz nauczyć się obchodzić się z magicznymi przedmiotami po ich znalezieniu.

W związku z tym zarówno te, jak i inne przedmioty znajdują się głównie w starożytnych świątyniach wymarłego ludu, który czcił tego boga. O konkretnej lokalizacji porozmawiamy poniżej, ale teraz warto wspomnieć o lokalizacjach, w których można znaleźć większość przedmiotów pomocniczych. Należy je zebrać do badań w trakcie przechodzenia głównego wątku fabularnego. Rozwiązanie artefaktów Adanosa w Gothic 3 można znaleźć za pomocą dowodów, instrukcji i książek rozsianych po Varant, Myrtanie i Nordmarze.

Wydobycie każdego z artefaktów to osobna przygoda, w której gracz zmierzy się z szeregiem trudności. Gdzieś rozwiązuj zagadki, gdzieś pokonaj potężnego demona, a gdzie indziej spełnij prośbę NPC (postać niezależna) i tak dalej. Przyjrzyjmy się bliżej.

Gdzie mogę znaleźć artefakty Adanosa w Gothic 3?

Przyjrzyjmy się lokalizacjom 5 głównych artefaktów niezbędnych do ukończenia głównego zadania gry:

  • Korona zwana „Mora Sul” znajduje się w świątyni o tej samej nazwie.
  • Pierścień (+50 punktów wytrzymałości) odnajdziesz przy ciele zabitego demona, który zaatakuje Cię w dawnej fortecy paladynów.
  • Pierścień (+50 punktów many) w grobowcu Akashy - artefakt ten ukryty jest w północno-wschodniej części świata gry. Znacznik z grobowcem można odebrać przywódcy klanu Ognia.
  • Amulet „Trellis” – przedmiot noszony przez orka, którego należy zabić.
  • Płaszcz „Al Shedim”. Aby znaleźć ten przedmiot, musisz zabrać klucz od Saturasa, maga „Wody” i udać się do świątyni.

Teraz wiesz, gdzie znaleźć wszystkie ważne artefakty Adanosa w Gothic 3. Dzięki wskazówkom szybko i łatwo odnajdziesz rzeczy i rozwiążesz zagadkę leżącą u podstaw historii gry!

Dzisiaj porozmawiamy o grze „Gothic 3”. Jego pełny fragment zostanie szczegółowo omówiony poniżej. Jest to trzecia część słynnej serii przygodowej, która powstała w 2006 roku.

Walcz z orkami

Tak więc przed nami „Gothic 3”. Przejście rozpoczyna się od desperackiej bitwy: radzimy sobie z oddziałem orków. Fabuła przewiduje 3 możliwości rozwoju wydarzeń. Pierwsza to wyzwolenie Myrtany z rąk orków, ocalenie wszystkich miast, likwidacja Zubara – króla zabójców i powrót pięciu artefaktów Adanosa do Innosa. Drugą opcją jest zagłada nomadów, rebeliantów, Rhobara – króla ludzi i Xardasa. Następnie pięć artefaktów Adanosa powinno zostać przekazanych Beliarowi. Trzecim możliwym rezultatem jest likwidacja Zubena i Rhobara. W rezultacie pięć artefaktów Adanosa zostało zniszczonych przy użyciu pieca Nordmara.

Tak więc każdy użytkownik sam decyduje, jaki wynik mu odpowiada w grze „Gothic 3”. Zadania rozpoczną się natychmiast, a pierwszym zadaniem będzie wyzwolenie wioski z rąk orków. Otrzymujemy za to reputację +2 („Rebelianci”) i 500 punktów doświadczenia. Bitwa ucichła. Podchodzimy do sołtysa i rozmawiamy. To właśnie z tą postacią wiąże się nasz dalszy fragment. Zadanie „Gothic 3” można obejrzeć w dowolnym momencie. Tym razem jego treść będzie następująca: odszukaj rebeliantów i zgłoś uwolnienie Ardei z rąk orków. Rozmawiamy z Gornem, prosimy go, aby poprowadził nas do rebeliantów. Pokazuje obóz w lesie i wraca do wsi.

Obóz rebeliantów

Przejście gry „Gothic 3” kontynuuje spotkanie z Reddockiem. Za jego odnalezienie otrzymujemy 250 jednostek doświadczenia oraz reputację +1 („Rebelianci”). Informujemy Javiera i Gelforda o tym, co wydarzyło się w Ardei. Otrzymujemy 1000 jednostek doświadczenia i reputacji +1 („Rebelianci”). Warto wziąć pod uwagę, jak nieliniową fabułę oferuje Gothic 3. Przejście dla rebeliantów możemy np. kontynuować wracając do Ardei i rozmawiając z wodzem, który da nam kolejne 500 jednostek doświadczenia. Ale poczekamy chwilę i pozostaniemy w obozie rebeliantów. Brenton zleca eksterminację dzików. Osiedlili się na wschodzie. Dziki znajdują się w pobliżu obozu. Sebastian, który jest lokalnym magiem ognia, prosi o przyniesienie ziół leczniczych (10 czerwonych jagód). Otrzymujemy reputację „Reddock” +10 oraz 250 punktów doświadczenia. Idziemy na spacer do lasu, jest tu dużo tej trawy. Rozmawiamy ze strażnikiem Joy. Znajduje się niedaleko południowego wyjścia. Mówi, że tę część jaskiń zamieszkują dzikie zwierzęta. Niszczymy potwory. Wróćmy do Joy. Otrzymujemy reputację +20 „Reddock” i 750 punktów doświadczenia.

Arena

Następnie będziemy musieli przetrwać kilka bitew, które bohaterowie organizują w grze „Gothic 3”. Przejście kontynuuje wezwanie na arenę i walka z pierwszym przeciwnikiem. Za zwycięstwo otrzymujemy reputację +10 „Reddock”, a także 500 doświadczenia. Wzywamy Coppera na arenę. Za zwycięstwo otrzymujemy 250 doświadczenia. Javier prosi o odnalezienie kowala. Idziemy za nim na farmę, która znajduje się niedaleko obozu. Przejście gry „Gothic 3” będzie kontynuowane spotkaniem z orkami. Wyzywamy na pojedynek Toporoka, głównego. Pokonujemy przeciwnika. Proszę, oddaj niewolnika Cliffa. Po uzyskaniu jego zgody idziemy do tej osoby i rozmawiamy z nią. Dowiadujemy się, że Cliff był wcześniej kowalem, jednak orkowie zmusili go do wykonywania brudnej roboty i ścinania drzew. Informujemy go, że może pojechać za nami do Reddock, który potrzebuje dobrego kowala. Otrzymujemy 500 punktów doświadczenia oraz reputację „Reddock” +10, „Rebelianci” +1. Zabieramy Cliffa do Javiera i rozmawiamy po kolei z obiema osobami. Otrzymujemy w sumie 1500 doświadczenia i reputację „Reddock” +20.

Cap Doun

Więc wymyśliliśmy, jak walczyć na arenie w grze „Gothic 3”. Naszą podróż po miastach będziemy kontynuować wycieczką do Cap Dun. Javier mówi, że działa tam podziemna organizacja rebeliantów. Musimy spotkać się z ich głową, pasterzem świń Philem. Norris prosi o znalezienie 5 paczek broni dla rebeliantów. Widzimy zatem, jak szykuje się rewolucja w fabule gry „Gothic 3”. Przerwiemy na chwilę nasz spacer po miastach; udamy się na farmę po trzy paczki broni. Reszta zlokalizowana jest bezpośrednio w Cap Dun. Otrzymujemy zadanie od Gelforda. Prosi o wyeliminowanie patrolu orków znajdującego się pomiędzy Ardeą a Reddock. Realizujemy zlecenie. Jedziemy do Cap Doun. Na drodze spotykamy myśliwego Jensa. Aby ulepszyć umiejętności tego mistrza, znajdziemy dla niego dziesięć wilczych skór. W mieście spotykamy zabójcę Gamala. Prosi o powrót niewolnika Harka. Zgadzamy się. Opuszczamy miasto. Skręcamy w lewo. Wchodzimy trochę w górę zbocza i znajdujemy Harka. Rozmawiamy z nim i zgadzamy się pomóc mu w ucieczce. Zabieramy go do chaty Jensa, położonej niedaleko drogi prowadzącej do miasta Cap Dun. Rozmawiamy z myśliwym.

Alchemik

Jedziemy do miasta Cap Dun. Lokalny alchemik imieniem Ezil prosi o znalezienie zioła leczniczego. Potrzebuje 12 roślin. Chodźmy do latarni morskiej. Znajdujemy tam trawę. Rozmawiamy z Buffordem. Informujemy o zakończeniu zadań dla Ezila i Jensa. Bufford prosi o pozbycie się wilków w pobliżu Cap Dun. Poznamy szczególnie głodne zwierzęta, które coraz częściej będziemy spotykać w fabule gry „Gothic 3”. Wykonanie tego zadania ułatwia fakt, że wilki podzielone są na kilka grup. Po udanym polowaniu informujemy Bufforda, że ​​zadanie zostało wykonane. Jedźmy do Urkrass. Puchar ognia kupujemy za sto złotych monet. Otrzymujemy zadanie zwrotu towaru do Urkrass. Poszukujemy bandytów, którzy dokonali napadu. Znajdują się one na cyplu, po południowej stronie gospodarstwa, nad brzegiem morza. Niedaleko magazynu znajdujemy złodzieja Seruka. Rozmawiamy z nim. W pobliżu znajdujemy Cyrusa. Prosi o przyniesienie butelki schnappsa. Gdy wykonamy nasze zadanie, opowiada o bandytach terroryzujących Cap Dun. Udajemy się do jaskini Ortegi, która znajduje się na północny zachód od Ardei. Niszczymy bandytów i przeszukujemy teren. Znajdujemy 5 skrzynek, w których umieszczany jest olej. Są potrzebne do wykonania misji Iomara. Znajdujemy go na drodze pomiędzy Monter i Ardea. Rozmawiamy z Iomarem, Cyrusem i Buffordem.

Rebelianci

Teraz czekamy na spotkanie z piękną latarnią morską w grze „Gothic 3”. Kontynuacja podróży prowadzi do powrotu do Cap Dun. Tam idziemy do latarni morskiej i oglądamy arenę. Podchodzimy do Arokkh, aby móc wziąć udział w bitwach. Naszym pierwszym przeciwnikiem jest Fadi. Pokonujemy go. Rozmawiamy z Fadim i Arokkhiem. Kolejnym przeciwnikiem jest Darmok. Pokonujemy go. Rozmawiamy z Darmokiem, Arokkhiem i Buffordem. Podchodzimy do Phila. Rozmawiamy z nim. Wyrażamy zgodę na pomoc w organizacji powstania. Aby to zrobić, musisz przynieść 3 paczki broni, a następnie negocjować z paladynem Wenzelem. Sprzęt znajdujemy w magazynie i niedaleko wejścia do latarni morskiej. Chodźmy do Wenzla. Zgadzamy się na powstanie z nim. Niszczymy wszystkie orki w mieście. Rozmawiamy z Javierem, Philem, Wenzelem. Ten ostatni prosi o odnalezienie miecza, który ukryty jest w jaskini niedaleko Montery. Ruszajmy w drogę. Podążamy za mieczem do Montery. Znajdujemy miecz. Niszczymy wilki. Rozmawiamy z Dennisem. Wracamy do Wenzel w mieście Cap Dun.

Gospodarstwo rolne

Musimy jechać na farmę Dominica. Rozkaże zgłosić się do Marika, przywódcy najemników. Na dotarcie z farmy do miasta mamy 2 dni. Następnie musisz dotrzeć do Marika. Wybieramy jedną z 2 dróg prowadzących do Montery – krótką lub długą. Na mieście idziemy do Marika i opowiadamy mu o niegodnym zachowaniu Dominika. Odzyskujemy budynek i pobieramy czynsz. Dokończmy zadanie. Wracajmy. Rozmawiamy z Marikiem. Udajemy się do strażników i wykonujemy dla nich kilka misji.

Znajdujemy mężczyznę stojącego przy wejściu do jaskini należącej do druida. Młody człowiek ma na imię Arakos. Dowiadujemy się od niego, że patrol orków bardzo niepokoi strażników. Pokaże ci tymczasowy obóz. Podążajmy za nim. Przystępujemy do bitwy z orkami. Odbieramy kamień Druida pokonanym. Wróćmy do Pogana. Arakos musi przetrwać. Zabieramy go do celu. Rozmawiamy z Arakosem i przekazujemy mu kamień. Zgadzamy się na wykonanie jeszcze jednego zadania.

Musimy zdobyć składniki, aby przywrócić kamień. Znajdujemy je nad rzeką. Potrzebujemy dwudziestu kamiennych korzeni. Daj składniki Porganowi. On przywraca kamień i daje go nam.

Wracamy do miasta. Chodźmy na arenę. Musimy wziąć udział w pięciu bitwach. Pokonujemy Dana, a następnie rozmawiamy z nim. Następny w kolejce jest Fedor. Znów wygrywamy i rozmawiamy. Jeszcze 3 zawodników i będziemy mogli zdobyć mistrzostwo na arenie. Pokonujemy Gusa, Hugo i Ashtona. Po każdej walce rozmawiamy z przegrywającymi przeciwnikami. Zostańmy mistrzami. Rozmawiamy z Bradleyem. Otrzymujemy zadanie wymagające zmiany niewolników.

Przejdźmy do wykopalisk. Rozmawiamy z parą niewolników - Osko i Bengardem. Ten ostatni w rozmowie wspomina o kielichu ognia. Okazuje się, że ma przedmiot. Zgadza się oddać puchar, ale w zamian prosi o pomoc. Chce, żebyśmy pomogli mu przenieść się do pracy na farmie. Ukończmy misję. Informujemy o tym Bradleya. Ponownie rozmawiamy z Bengardem i w nagrodę za usługę bierzemy misę ogniową.

Następnie rozmawiamy z Bradleyem i otrzymujemy kolejne zadanie. Opuszczamy miasto bramą z kilkoma orkami. Chodźmy na farmę mleczną. Na jego końcu znajdujemy Dennisa. Mówimy mu, że Bradley potrzebuje nowych niewolników. W rezultacie wyśle ​​​​dwa na farmę. Najemnik prosi go, aby powiedział Bradleyowi, aby zaopiekował się niewolnikami, aby szybko się nie zmęczyli. Realizujemy również ten odbiór.

Rozmawiamy z Elberem. mieszkający w Sanford prosi o pięć beczek mleka. Chodźmy do Dennisa. Rozmawiamy z nim. Pozwala mi przynosić beczki. Stoją przed każdym domem. Jedziemy do Elbera. Prosi o zniszczenie złodziei kradnących pszenicę. Zagrodę, w której wcześniej znaleziono Elbera, opuszczamy na drogę. Podążamy za górami. Znajdujemy płot, a za nim znajdują się złodzieje. Niszczymy je. Wracamy do Elbera i rozmawiamy z nim.

Dłużnicy

Jednym z najniebezpieczniejszych miejsc, jakie napotkamy w grze „Gothic 3” jest Mora Sul. Przejście tego etapu rozpoczynamy od poszukiwania groźnego wroga Taklara. Kierujemy się drogą prowadzącą do Mora Sul. Wchodzimy w bójkę z przeciwnikiem i jego asystentem. Kolejnym przeciwnikiem jest ubrany Riordian, który pomoże nam się tam dostać. Rozmawiamy z Jouzą. Towarzyszymy Riordianowi. Opuszczamy Azarę żywą. Ostatnim wrogiem, z którym związana jest Mora Sul, jest Malir. Znajdujemy go na zachód od miasta, w jaskini. Przeszukujemy skrzynie i znajdujemy miskę. Rozmawiamy z Jose. Jedziemy do Bernado. Prosimy go o oddanie hołdu. Rozmawiamy z Nafalemem. Poszukujemy zmarłego Taklara. Znajdujemy od niego notatkę. Udowadnia, że ​​Bernado handluje z Normanami. Zanosimy notatkę Nafalemowi. Następnie szukamy Tufaila. Zgadzamy się oddać mu hołd. Pokazuje gdzie jest gang Malira. Kiedy problem zostanie rozwiązany, porozmawiamy z firmą Tufail. Teraz potrzebujemy Abbasa. W ramach hołdu dla Nafalema ofiaruje kielich. Jednak Malir go ukradł. Kiedy zdobędziemy puchar, rozmawiamy z Abbasem. Chodźmy do Nafalem. Następnie musimy uratować Azara Aila z niewoli. To kolejne zadanie Nafalema. Idziemy do jaskini do Azara. Rozmawiamy z Ailu. Zabieramy ją do Nafalem.

Gra „Gothic 3”: opis przejścia Geldern

W tym mieście jest wiele zadań. Chodźmy na arenę. Przeciwnikiem będzie Dimitar. Następnie czeka Cię walka z Gembakiem i Kulakiem. Pokonujemy wszystkich. Szukamy Nemroka. Prosi o odnalezienie artefaktu Berło Cienia w ruinach na północy. Mijamy trzy trolle i Wilczą Kopalnię. Nad pierwszymi na skale znajduje się zrujnowana twierdza. Strzeże go czterech obskurantystów. Wewnątrz na beczce znajdziemy paczkę zawierającą berło cienia.

Idziemy na pomoc szamanowi Grimballowi. Prosi o przyniesienie 5 jednostek siarki. Chodźmy do kopalni. Można się do niego dostać przez północną bramę. Skręcamy w lewo. Zwracamy się do Nemroka. Prosi o dostarczenie niewolnika energetycznego do Wilczych Kopalń. Potrafimy znaleźć odpowiednią osobę. W tym celu udajemy się do kopalni Geldern. Oczyszczamy ścieżkę z potworów i prowadzimy ją do kopalni. Gork prosi o poznanie tajemnicy druida Runaka, który mieszka w górach w północno-zachodniej części miasta. Idziemy do wodospadu. Nieopodal znajdziemy chatkę Runaka.

Kolejnym zadaniem jest odnalezienie grupy poszukiwawczej składającej się z druidów. Znajduje się na płaskowyżu, tuż nad Runakiem. Znajdujemy Gembaka. Prosi o pobicie Iwana. Wychodzimy przez północną bramę. Idziemy prosto: mijamy kolumny i skręcamy w lewo. Wspinamy się na wzgórze. Tutaj bandyci rozbili obóz, a ich przywódcą jest Iwan. Jared prosi o poinformowanie Laresa, że ​​chce się z nim spotkać, przekazujemy informację staremu znajomemu. Udajemy się do Nemroka, który prosi o poinformowanie Peratura o Hamilu. Mieszka na drugim piętrze domu, niedaleko maga ognia.

Kolejnym zadaniem jest zniszczenie wilków zamieszkujących sztolnię kopalni. Następnie dostarczamy czterdzieści samorodków do Nemroka.

Dodatek

Teraz postaramy się zrozumieć cechy gry „Gothic 3: Forsaken Gods”. Przejście tego dodatku zaczyna się od pięciu. Musimy je otrzymać, aby zdobyć zaufanie Anoga.

Kolejne zadanie polega na zniszczeniu krów pasterza Taberta. Musimy odwiedzić dawną dzielnicę niewolników, która pojawiła się w dodatku do gry „Gothic 3” („Bogowie”). Wykonanie opisanego zadania wymaga odnalezienia krów w pobliżu tawerny. Większość z nich ucieknie, ale po kilku sekundach powrócą.

Przejdźmy do kolejnego zadania w grze „Gothic 3: Forsaken Gods”. Przejście polega na dostarczaniu dziwnych pokrzyw ognistych. Opuszczamy Silden przez północną bramę i kierujemy się wzdłuż koryta rzeki. Znajdujemy 6 padlinożerców. Każdemu pozostanie od dwóch do pięciu jagód goblinów. Zbieramy rośliny. Dostarczamy go alchemikowi. Wziął je za pokrzywy ogniste. Otrzymujemy list polecający.

Następnie powinieneś odnaleźć osobę, która zwabia ptaki do Ołosia. Szaleniec rozrzuca chleb, aby zwabić skrzydlate stworzenia do Silden. Podążamy szlakiem od areny do opuszczonego obozu drwali. Spotykamy tam dziwnego mężczyznę, dajemy mu 500 monet i nastaje pokój.

Tutaj przygotowaliśmy krótki opis przejścia gry „Gothic 3: Forsaken Gods”.

Powiązane artykuły: