Kolekcja Devil May Cry HD. Dante może płakać. DmC: Devil May Cry - Gay Dante Dante dms

W tym artykule przyjrzymy się historii powstania popularnej serii slasherów Devil May Cry i zrozumiemy fabułę

W 1999 roku, zgodnie z planem Capcomu, miały rozpocząć się prace nad nową, numerowaną częścią. Producent projektu, Shinji Mikami, zaprasza Hidekiego Kamiyę do zostania reżyserem. Kamiya miał już doświadczenie w pracy nad dwiema pierwszymi częściami. Utalentowany Japończyk stwierdza, że ​​projekt potrzebuje świeżych pomysłów.

W trakcie prac nad grą Kamiya oraz wszyscy pracownicy Capcom zdali sobie sprawę, że za bardzo odeszli od kanonów Resident Evil i zdecydowano, że projekt powinien uniezależnić się. Po zmianie koncepcji gra otrzymała nazwę. Tym samym Devil May Cry i Resident Evil mają znacznie więcej wspólnego, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.

Głównym założeniem było nakręcenie filmu akcji. Nie thriller psychologiczny, nie horror, ale emocjonujący film akcji. Dlatego też kierownik projektu zdecydował, że lokacje będą trójwymiarowe, a kamera dynamiczna, tak aby skupiała się na głównym bohaterze. Kamiya „pożyczył” kilka kluczowych elementów rozgrywki z innej gry tworzonej w Capcom. Mówimy o.

Podczas testu Warlords Kamiya odkrył błąd - wrogowie nie spadali na ziemię, jeśli jednym uderzeniem zostali wyrzuceni w powietrze i mogli dalej być trafiani. Dyrektorowi DMC spodobał się ten moment tak bardzo, że postanowił uczynić go częścią systemu walki swojej gry. W przyszłości błąd będzie nazywany „juggle” (od angielskiego słowa „juggle”). Być może słyszałeś o tym popularnym posunięciu ze świata gier walki.

Fabuła całej serii jest następująca: demon Sparda zwrócił się przeciwko władcy podziemia, Mundusowi, gdy ten zakochał się w ziemskiej dziewczynie. Zapieczętowawszy świat demonów za pomocą amuletu i miecza, podzielił amulet na dwie części, które później trafiły do ​​jego synów – Dantego i Wergiliusza. Ktokolwiek połączy amulet, otrzyma moc Spardy. Właściwie jest to główny wątek całej serii.

Diabeł może płakać

Dante jest głównym bohaterem Devil May Cry. Pewnego pięknego dnia tajemnicza dziewczyna Trish przychodzi do niego z oczywistym zamiarem zabicia. Dante oczywiście okazuje się dla niej za twardy. Dziewczyna w pośpiechu ucieka, ale donosi, że Mundus wrócił i przebywa na odległej wyspie. Bohater udaje się na wyspę i odkrywa demony oraz popleczników Mundusa. Tam spotyka Wergiliusza w demonicznej postaci Nelo Angelo, zniewolonego przez złoczyńcę i otrzymuje swoją część amuletu. Trish okazuje się służącą władcy podziemi, ale z powodu Dantego postanawia odwrócić się od Mundusa. Razem pokonują złoczyńcę. To, co stało się z Verligiusem po porażce, to jedna z głównych zagadek, która od dawna nie daje spokoju fanom.

Pierwsza część Devil May Cry została oceniona wyjątkowo pozytywnie, głównie ze względu na stylową i dynamiczną rozgrywkę. Niektórzy nadal uważają ją za najlepszą z całej serii, szczególnie pod względem projektu lokacji.

Diabeł może płakać 2

Otrzymał niskie oceny od graczy i krytyków. Było to w dużej mierze spowodowane strategią biznesową Capcomu. Kamiya nie brał udziału w grze. Proces rozwoju był niezwykle trudny. Według oficjalnych informacji reżyserem był Hideaki Ituno, który nigdy wcześniej nie robił takich rzeczy. „Ituno” rozpoczęło pracę nad projektem, gdy do premiery pozostały 4 miesiące i nadal nie wiadomo, kto był projektantem gry DMC 2 w głównym okresie tworzenia.

Fabuła drugiej części jest ciekawa, gdyż w finale Dante udał się na podbój piekła. Na długo przed tym bohater spotyka dziewczynę o imieniu Łucja, która prosi ją o pomoc w pokonaniu biznesmena imieniem Arius. Czarny charakter pragnie podbić świat za pomocą demonicznych mocy. Jednak sama Łucja okazuje się sztuczną istotą stworzoną przez Ariusza. Po pokonaniu go dziewczyna prosi Dantego, aby ją zabił, jednak przerywa im nagle otwarta brama do piekła. Dante postanawia zamknąć je od środka. W rezultacie jest zmuszony pozostać tam, dopóki nie znajdzie drogi powrotnej.

W końcowej scenie widzimy Łucję czekającą na powrót bohatera. Słysząc ryk silnika, dziewczyna wybiega na ulicę spodziewając się spotkać Dantego. Jednak graczowi nigdy nie zostanie pokazane, kto przybył.

W DMC 2 gracze krytykowali niemal wszystko. Nie ma Wergiliusza, nikt już nie pamięta drugoplanowej postaci kobiecej. Czarny charakter jest nudny, Dante zbyt ponury, system walki przesycony zupełnie niepotrzebnymi bzdurami. Jedyną pozytywną rzeczą, która została odnotowana, było zwiększenie skali akcji. Ale to okazało się niewystarczające.

Devil May Cry 3: Przebudzenie Dantego

- jedna z najbardziej udanych części serii. Została już całkowicie powierzona Hideakiemu Ituno. Postanowił wrócić do korzeni, zapomnieć o drugiej części i poprawić wszystko, co było w pierwszej. Zwiększono poziom trudności i przywiedziono na myśl system walki. Jednak najczęściej gra zapada w pamięć dzięki szalonej inscenizacji scen fabularnych, w których Dante przy akompaniamencie demonicznego rocka jak na deskorolce jeździ po wrogach i przejeżdża ich motocyklem.

Pod względem fabularnym DMC 3 jest prequelem całej serii. Brat Dante próbował opanować moc swojego ojca i otworzyć portal do świata demonów za pomocą starożytnej wieży Temen-ni-gru. W tym celu nawiązał współpracę z niejakim Arkhamem, który opowiedział Dantemu o planach Wergiliusza. Manipulując braćmi, Arkham chciał zdobyć władzę ich ojca, demona Spardy.

Oprócz serii gier wideo istnieje seria anime o tej samej nazwie. Akcja rozgrywa się pomiędzy pierwszą a czwartą częścią i opowiada o codziennej pracy agencji Devil May Cry.

Podczas przejścia Dante spotyka Lady, córkę Arkhama, która pragnie zetrzeć z powierzchni ziemi swojego ojca za zabicie jej matki. A później sam Wergiliusz zdaje sobie sprawę, że był tylko marionetką i także przyłącza się do bohatera.

Dante i Vergil udaje się pokonać Arkhama, który nie był w stanie kontrolować mocy Spardy. Po pokonaniu wspólnego wroga bracia walczą ze sobą, a Dante okazuje się silniejszy. Wergiliusz postanawia pozostać w piekle i trafia do samych głębin. Osłabiony po walce z Dantem, ale zachowując swoją część amuletu, spotyka Mundusa w piekle. Jak wiemy z pierwszej części, Wergiliusz nie poradził sobie z władcą piekła i został zniewolony.

Dante i Lady otwierają biuro o nazwie Devil May Cry.

Przebudzenie Dantego to ikona gatunku. Było w nim wszystko, co ludzie kochają w slasherach. Wirujący system walki, czarujący bossowie, połączenie broni białej i dystansowej oraz oryginalna ścieżka dźwiękowa, wydana później osobno. Zaczynając od zera, Ituno zrobił wszystko dobrze.

Diabeł może płakać 4

Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z pierwszej części. Trish i Lady wraz z Dantem prowadzą biznes i zabijają demony na zlecenie. Główny bohater tej części, niejaki Neron, jest uczniem Zakonu Miecza, składającego się z rycerzy czczących Spardę i wykorzystujących moc aniołów do walki z demonami. Ale w rzeczywistości okazuje się, że ich moc ma pochodzenie demoniczne.

Zdając sobie sprawę, jak daleko to może zajść, Dante, Trish i Lady próbują położyć kres porządkowi. Wszystko zaczyna się od początkowej sceny, w której Dante włamuje się do sanctum sanctorum zakonu i zabija jego przywódcę Sanctusa. Po czym gracz kontrolujący Nero będzie musiał stoczyć walkę z głównym bohaterem wszystkich poprzednich części. Świetne posunięcie autorów. Dante ucieka, a nowy bohater rozpoczyna pościg.

W miarę rozwoju historii Nero zaczyna zdawać sobie sprawę, co się dzieje. A on sam rozumie, jak niebezpieczne były flirty zakonu z siłami demonicznymi i łączy siły z Dantem. Później otrzymuje miecz Vergila zwany Yamato, który pozwala mu otworzyć bramy piekła. Bohaterom udaje się pokonać Sanctusa, który przeżył atak Dantego i połączył się z ogromnym posągiem Spardy.

Gra nie mówi wprost, że Nero jest synem Vergila i wnukiem Spardy. Również w czwartej części pojawia się nowa postać kobieca – Kyrie. Jest śpiewaczką operową Zakonu i ukochaną Nerona.

Ponowne wydanie na PS4 i Xbox One ma osobną kampanię dla Vergila. Akcja rozgrywa się przed wydarzeniami z DMC 3. Gracze zauważyli, że demoniczna postać Virgila – Nelo Angelo – nawiązuje bezpośrednio do bohatera czwartej części. W tłumaczeniu z japońskiego litery „R” i „L” są wymienne, można więc założyć, że od razu mieliśmy do czynienia z Nero Angelo, co z włoskiego tłumaczy się jako „czarny anioł”. I nie bez powodu jest włoski – DMC stało się najbardziej frywolną adaptacją Boskiej komedii Dantego Alighieri.

DMC 4 zostało przyjęte ciepło, choć bez większego entuzjazmu. Nero, nowy bohater, okazał się bardzo dobry z punktu widzenia rozgrywki, ale fani chcieli więcej odcinków dla Dantego. Capcom obiecał poświęcić swoim przygodom dokładnie połowę gry, ale w rzeczywistości gracze otrzymali tylko jedną trzecią. W rezultacie sprzedaż była niska, a Devil May Cry musiało na jakiś czas zostać zapomniane.

DmC Devil May Cry

W 2013 roku Capcom wznowił serię wydając . Projekt opracowało studio Ninja Theory (i). Ogłoszenie gry wywołało wiele niezadowolenia ze względu na zaktualizowany wygląd Dantego. To nie był popielaty, niepohamowany, fajny bohater, ale brunetka i nastolatka, która właśnie odkryła swoją siłę.

Mundus ponownie stał się głównym złoczyńcą, jednak w DmC pod przykrywką zwykłego człowieka próbował przejąć pełną kontrolę nad miastem Limbo City. Dante, podobnie jak Wergiliusz, jest pół-demonem, pół-aniołem w ludzkiej postaci, tzw. Nefilim. W zamyśle Ninja Theory bohaterowie w odróżnieniu od kanonu Capcom wspólnie walczą z demonami i generalnie mają podobne poglądy.

Ale po ich wspólnym zwycięstwie nad Mundusem sam Wergiliusz zapragnął rządzić ludzkością. Dante oczywiście okazał się silniejszy. Dopiero na samym końcu Ninja Theory zasugerowała, że ​​w głównym bohaterze może obudzić się demoniczna istota.

Gra zebrała pozytywne recenzje. Brytyjskie studio wie, jak robić slashery i DmC nie było wyjątkiem. Gra miała swój styl, ciekawych bossów. Sprzedaż nie była jednak tak wysoka, jak liczył Capcom i najprawdopodobniej nigdy nie doczekamy się kontynuacji tej historii.

Diabeł może płakać 5

Za opracowanie odpowiada Hideaki Ituno. Przyjrzyjmy się temu, co widzieliśmy w zwiastunie E3 2018.

Akcja gry toczy się kilka lat po zakończeniu czwartej części. Debiutancki zwiastun pokazuje Nero pracującego dla własnej agencji zabijającej demony. O kanonicznej nazwie Devil May Cry. Bohater nie ma demonicznej ręki ani miecza Yamato. Cała uwaga skupiona jest na trzeciej grywalnej postaci, czyli tym, który pozbawił Nerona prawej ręki.

Nowa postać ma na imię V, a jej główną cechą jest przywoływanie demonów-popleczników. Hideaki Ituno zasugerował już, że wskazówkę co do tożsamości V można znaleźć w teledysku do utworu Devil Trigger, który można usłyszeć w zwiastunie DMC 5.

Fani znaleźli już zdjęcia kobiety z dzieckiem, a także ledwo widoczny napis „Nie mam imienia”. To jest dokładnie to, co odpowiedziała Pani, gdy Dante zapytał ją o imię w trzeciej części. Wszystko to sugeruje, że V jest w jakiś sposób powiązany z Panią. Być może jest jej synem. Ale litera V bezpośrednio wskazuje, że Wergiliusz jest również powiązany z tą tajemniczą postacią.

Motywem przewodnim tekstów Devil Trigger jest pragnienie demona, aby pozbyć się swojego ciała. Przyjmijmy główne założenie: Vergil przebywa w ciele syna Pani i pozbawił Nerona ręki, aby zwrócić mu miecz. Tak, okaleczył syna, ale Wergiliusza nigdy nie wyróżniała chęć opiekowania się innymi.

Paweł Rodin

Diabeł może płakać, część 1

Devil May Cry to pierwsza część serii Dante. Gra została początkowo stworzona jako coś z serii Resident Evil, ale w miarę postępu prac nad projektem podjęto decyzję o uczynieniu z niej samodzielnej gry.

Główny bohater, Dante, jest pół-człowiekiem, pół-demonem polującym na straszne demony i potwory. Pewnego pięknego dnia przyszła do niego pani o imieniu Trish. Opowiedziała mu o wszelkiego rodzaju niebezpieczeństwach dla świata i że musi zostać uratowany. Udali się więc na Wyspę Mallet, aby pokonać Księcia Ciemności Mundusa. Podobnie jak jego ojciec, Mroczny Rycerz Sparda, Dante za cel postawił sobie zniszczenie Mundusa. Mundus zareagował na to, podobnie jak wszyscy złoczyńcy w grach, wysłał swoje potwory, aby zniszczyły Dantego.
Ale Dante nie był taki prosty, ponieważ w jego żyłach płynęła krew Spardy, co dawało mu heroiczną siłę, Dante nie pozwolił na dokonanie ostatnich obrzędów złoczyńcy. Po maszynce do mięsa i grupie demonów wysłanych, aby przerwać jego istnienie, los Dantego zaprowadził go do ogromnego zamku trzymanego przez przebudzonego Mundusa. I to właśnie tutaj spotkał demona imieniem Nelo Angelo, skażona dusza jego zaginionego brata Wergiliusza. Los jego Wergiliusza napełnił duszę Dantego wyrzutami sumienia i gniewem, co dało mu siłę prawdziwego Syna Spardy, a jego wściekłość pomoże mu zabić złoczyńcę Mundusa.

Devil May Cry, część 2

Gra łączy w sobie cechy gatunku „kill-em-all” z dobrą grafiką oraz gry przygodowej ze zbieraniem wszelkiego rodzaju bonusów, takich jak Resident Evil i ciekawym systemem walki, w którym trzeba jednocześnie korzystać z broni białej i palnej .
Bohater Devil May Cry 2, Dante, jest jednym z najfajniejszych bohaterów gier wideo; tylko Mario i klopsik z Super Meat Boy mogą dorównać jego sile.

Oprócz tego, że Devil May Cry 2 jest kontynuacją kultowego Devil May Cry, jest to także pierwsza gra, która ukazała się na konsoli Sony PlayStation 2, na dwóch płytach DVD! A praktycznie są to dwie gry w jednej! Jak to możliwe? I oto jest. Oprócz Dantego, który stał się jeszcze fajniejszy, piękna Łucja (czy coś w tym stylu) bierze udział w eksterminacji demonów. A drugie DVD zawierało całą grę z nią! Ponadto możesz grać od razu lub pojedynczo: wygranie pierwszej części nie jest konieczne. Jednak w miarę postępów w grze możesz zauważyć ślady pozostawione przez drugiego bohatera, który wchodził w interakcję z obiektami ze świata gry.

Główna akcja gry rozgrywa się w starym europejskim mieście w stylu gotyckim, gdzie pilnie należy powstrzymać działalność tajemniczej sekty. Jesteśmy zanurzeni w pięknym i aktywnym świecie demonów i innych przerażających i niezrozumiałych rzeczy.
Świat oczami obu bohaterów wygląda inaczej. I każdy idzie w swoją stronę. Każdy ma swoją własną broń, ruchy i superataki. Dante – ze swoim mieczem i pistoletami, Łucja – z zakrzywionymi mieczami i nieograniczonym zapasem noży do rzucania. Dodatkowo nasi wojownicy przeciwko złym duchom potrafią walczyć rękami i nogami, a gdy „diabelski licznik” się zapełni, potrafią nawet zamienić się w demony (tryb Devil Trigger robi niezatarte wrażenie). Ulepszony system walki pozwala bohaterom na naprzemienne uderzanie wielu wrogów w jednej kombinacji. Dzięki temu możliwa jest bardzo skuteczna walka bez marnowania energii życiowej. Nowe ruchy obejmują potrójny skok, bieganie po ścianach (alas Prince of Persia), skok w tył i salta z dala od wrogów. System Orb został przerobiony i ulepszony (zbieranie specjalnych symboli, które dają nam nowe umiejętności, specjalne ataki i magię). Wszystko to sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej dynamiczna i ekscytująca.

Devil May Cry, część 3

Devil May Cry 3: Dante's Awakening to gra akcji opracowana przez Capcom Production Studio 1, wydana przez firmę Capcom w 2005 roku na konsolę PlayStation 2 (przeniesiona na komputery PC w 2006 roku). Ta gra jest prequelem pierwszego Devil May Cry, a także pierwszą grą w całym chronologicznym porządku serii. Jeszcze przed premierą Devil May Cry 3 był krytykowany za wysoki poziom trudności, ale także chwalono go za innowacje i powrót do klasycznej, „hardkorowej” rozgrywki Devil May Cry.

Wydarzenia w grze rozgrywają się we współczesności w magicznej wieży Temen-ni-gru. Fabuła gry opiera się na rozwoju relacji pomiędzy Dantem i jego bratem bliźniakiem Wergiliuszem. Akcja gry toczy się zanim Dante otworzył swoją agencję eksterminacji złych duchów, Devil May Cry, i zanim główny bohater ujawnił wszystkie swoje demoniczne zdolności odziedziczone po batce. Fabuła jest opowiedziana głównie poprzez mieszankę przerywników filmowych z gry i kilku wstępnie wyrenderowanych przerywników filmowych. Manga prequel gry została po raz pierwszy opublikowana w Japonii w 2005 roku.

Devil May Cry, część 4

Devil May Cry 4 to czwarta gra z serii Devil May Cry. Prace nad grą zostały ogłoszone w marcu 2007 roku. Gra ukazała się na platformy PS3 i Xbox 360, później ukazała się wersja na PC. Za produkcję gry odpowiada zespół Capcom Production Studio 4, a za produkcję odpowiada twórca Resident Evil 4 i Devil May Cry.
Działka:

Podczas kolejnego spotkania Zakonu Miecza Sanctus po raz kolejny wygłosił przemówienie. Nero (nowy główny bohater) nie może znieść tej nudnej sytuacji i już ma wyjść, gdy nagle przez okna w suficie do sali wpada Dante i wykorzystując zamieszanie Rycerzy strzela Ojcu Świętemu prosto w oczy . Credo pierwszy opamięta się – natychmiast rozkazuje swoim Rycerzom złapać Dantego i sam rzuca się do bitwy. Ale nie wiedział, że Dante jest taki fajny i wszyscy Rycerze giną z rąk Dantego.

Kiedy jego wzrok pada na Credo, który w tym czasie siedzi pogrążony w żałobie nad zwłokami Sanctus (Padre), Kyrie (Siostra Credo) nie może tego znieść i wyrywając się z rąk Nerona, biegnie w jego stronę. Tymczasem jeden z Rycerzy, który przeżył (nie wiadomo jak), wstaje, ale Dante wykańcza go tak mocno, że odlatuje do tyłu, powalając Kirie. Dante podchodzi do niej, ale w tym momencie od razu leci mu w szczękę Nerona.

Creed i pozostali przy życiu Rycerze wynoszą ciało Sanctus z sali. Sam Credo wyprowadza Kyrie, instruując Nero, aby zatrzymał zabójcę do czasu przybycia posiłków.

W bitwie Dante początkowo zaczyna wygrywać, ale kiedy przecina gips na ramieniu Nerona, jego oczom ukazuje się demoniczne ramię Nerona. Zainteresowany Dante poddaje się Neronowi, aby zobaczyć jego umiejętności. Walka kończy się klasyczną już sytuacją w każdej grze Devil May Cry, kiedy Dante zostaje przebity własnym mieczem.

Niestety Nero nie wiedział, kim jest Dante i jakie ma zdolności. Dante z łatwością wyciąga z siebie miecz i przed odejściem zaznacza, że ​​kilku Rycerzy okazało się demonami.

Następnie Nero będzie musiał wyśledzić Dantego i dowiedzieć się prawdy o tym, co naprawdę działo się w tajnych komnatach Zakonu Miecza.

Devil May Cry, część 5

Niewiele wiadomo na temat tej części gry, ponieważ nie została jeszcze wydana, ale wiadomo, że będzie to prequel do wszystkich części DMC. Dante jest bardzo młody i na głowie nie ma siwych włosów czarne włosy, na których widać tylko odrobinę siwizny. Reboot serii. Gra planowana jest na rok 2011.
Gra ukaże się wyłącznie na konsole Xbox 360 i PS3 (nie ogłoszono jeszcze wersji na komputery PC). Za stworzenie gry odpowiada brytyjskie studio Ninja Theory, które, o dziwo, wykorzystuje silnik Unreal Engine 3.

Postacie z Devil May Cry

Dante jest głównym bohaterem wszystkich części serii. Syn Mrocznego Rycerza Spardy i łowca demonów, już wielokrotnie ratował świat. Idąc za swoim ojcem, Dante nosi tytuł Legendarnego Mrocznego Rycerza, otrzymawszy go po pokonaniu cesarza demonów Mundusa (z DMC 1).

Nero jest głównym bohaterem czwartej gry i jednym z głównych bohaterów. Ponieważ imiona głównych bohaterów Dante i Vergil nawiązują do znanych osobistości, gracze wierzyli, że jego imię nawiązuje do tyrana Nerona, ale zostało to obalone. deweloperzy.

Trish pojawiła się Dantemu w pierwszej części gry. Jest demonem sztucznie stworzonym przez Mundusa, władcę królestwa demonów, aby mogła „wpodobać się” w Dantego, zdradzić go i zabić. Z tego powodu Mundus stworzył ją tak, aby była jak najbardziej podobna do Ewy, matki Dantego. Jednak Trish zakochuje się w Dantem, który ratuje ją przed śmiercią nawet po zdradzie. Niedługo potem Trish odwdzięcza się Dantemu tą samą monetą. Ostatecznie Trish zostaje partnerem Dantego iw czwartej grze pojawia się w tej roli. Bronią Trish są Luce&Ombra – pistolety, które kiedyś należały do ​​Spardy.

Wergiliusz jest złym bratem Dantego i posiadaczem tej samej mocy co on. Przebiegły, mądry i niebezpieczny. W trzeciej części w wieży Temen-ni-gru próbuje usunąć pieczęć Spardy, która odgradza nasz świat przed demonami. Pomaga mu w tym tajemniczy Arkham. A wszystko dlatego, że Wergiliusz będzie mógł zdobyć moc swojego ojca i stać się niepokonanym demonem. Los ludzkości go nie dotyczy. Aby zrealizować swój plan, Wergiliusz potrzebował amuletu Spardy, którego część została podzielona między niego i Dantego. Właściwie już w pierwszej walce z bratem udaje mu się zabrać artefakt, a później zabić Arkhama, który stał się niepotrzebny. Jednak później okazuje się, że to drugie nie jest takie proste, gdyż sam chce zdobyć ogromną moc Spardy. Dlatego Virgil tymczasowo łączy siły z Dantem, aby zniszczyć Arkham. Potem bracia muszą uporządkować sprawy między sobą. Zwycięstwo pozostaje po stronie Dantego, a pokonany Wergiliusz trafia do świata demonów. Tam spotyka stworzenie ciemnych sił, boga Mundusa, którego kiedyś pokonał jego ojciec, Sparda. Myśląc, że uda mu się go pokonać, Virgil nadal przegrywa, ale przeżywa. Mundus zniewala go i jest teraz Nelo Angelo, opancerzonym sługą cesarza demonów.
Następnie Dante trzykrotnie spotyka Nelo Angelo w „Devil May Cry” i za każdym razem, gdy ten ostatni widzi połowę amuletu tego pierwszego, opuszcza pole bitwy. W ostatecznej bitwie Nelo Angelo odsłania swoją twarz, a Dante widzi, że to Wergiliusz.
Umiera, pozostawiając połowę swojego amuletu...

Sparda to Demon, który 2000 lat temu zbuntował się przeciwko swojemu rodzajowi, aby ocalić całą ludzkość. Pokonał wszystkie złe duchy i ich patrona Mundusa, zamykając portal pomiędzy naszym światem a tamtym światem. Następnie większość jego ogromnej mocy została zawarta w królestwie demonów, do którego kluczem był jego miecz i unikalny amulet. Za pomocą tego ostatniego możliwe było także ponowne otwarcie portalu pomiędzy światami. Amulet może zostać podzielony na dwie części, co powoduje dezaktywację jego mocy. Następnie Sparda podarował amulet swojej ziemskiej żonie Ewie, która została matką jego synów bliźniaków - Dantego i Wergiliusza. Części amuletu zostały później przekazane braciom, a każdy z nich otrzymał unikalny miecz swojego ojca. Dante stał się właścicielem Rebelii, a Vergil stał się właścicielem miecza Yamato.
Dalsze losy Spardy pozostają niejasne...

Lucia - Lucia jest, wraz z Dantem, główną bohaterką „DMC 2”. Bardzo szybko i skutecznie rozprawia się z wrogami w walce, wykorzystując dwa piękne zakrzywione sztylety. Podobnie jak Dante może skorzystać z przemiany Diabelskiego Wyzwalacza, po której wygląda jak demoniczny ptak. Jest częścią Vie de Marli, klanu obrońców ludzkości przed siłami nieziemskimi. W żyłach wszystkich członków tej organizacji płynie demoniczna krew. Zaprasza Dantego na swoją wyspę, gdzie jej matka Matir prosi go o pomoc w zniszczeniu Ariusza, złoczyńcy, który zamienił ich ojczyznę w raj dla demonów. Dante zgadza się i zaczyna wykonywać zadanie z Łucją, lecz działają osobno. Później okazuje się, że Łucja jest w rzeczywistości demonem stworzonym przez Ariusza. Ale Matir znalazł dziewczynę i sam ją wychował. Fakty te nie zmieniają głównego celu Łucji, dlatego kontynuuje ona realizację zadania. Kiedy jednak dociera do Ariusza, widzi, że Dante już go zabił. Następnie syn Spardy udaje się do świata demonów, aby zabić więcej demonów. Ale Ariusz w rzeczywistości nie umarł i powstał z gruzów budynku w demonicznej formie. Lucia podejmuje walkę i pokonuje go.

W Devil May Cry 4 można grać bardzo długo, ciesząc się przemyślaną rozgrywką, produkcją filmów i nagrodami rozdawanymi po ukończeniu kolejnego odcinka. Nie wszystkie niespodzianki twórców można otworzyć metodą walca parowego - każdy tryb stawia przed graczem poważne wymagania, zwiększając się z poziomu na poziom. Dzisiaj porozmawiamy o tym, jak przetrwać i wykazać się wysokim poziomem gry w jednym z najtrudniejszych trybów gry - Dante Must Die.

Klucz Chronos to ciekawy artefakt pozwalający na spowolnienie czasu.

Od czasu pierwszego Devil May Cry, wydanego w 2001 roku, poziom trudności Dante Must Die słynie z trybu „nie dla wszystkich” – tylko najbardziej wytrwali łowcy demonów, którzy doszli do perfekcji w kontrolowaniu bohatera automatyzmu. Dla wszystkich innych DMD pozostawało nieosiągalnym marzeniem. Ale czas mijał, a gry upraszczano, aby zadowolić jak najszerszą publiczność. Devil May Cry 4 nie był wyjątkiem. Nasz dzisiejszy „pacjent”, choć nominalnie najtrudniejszy, nie był już koszmarem gracza w porównaniu do swojej poprzedniczki.

W DMC 4 Dante Must Die jest umiarkowanie interesujące i wymagające. Są tu zarówno bardzo trudne miejsca, jak i łatwe spacery, gdzie wystarczy pociągnąć za spust. Spróbuję opisać, co ułatwi proces krojenia demonów na czerwone kulki i opowiem o kilku nieoczywistych rzeczach.

Podstawy

Na niskich poziomach trudności całkiem możliwe jest pokonanie gry za pomocą prostych ataków, bez zawracania sobie głowy znajomością wieloetapowych kombinacji. Ale wtedy Devil May Cry 4 traci swój charakterystyczny urok najciekawszego systemu walki w całym strumieniu gier... Dlatego zanim opowiem Wam o przejściu misji wspomnę popularne techniki sterowania postacią - jak np. szybkie pompowanie paliwa dla Nerona lub „Dewastacja””, za pomocą której Dante może przeprowadzać swoje najbardziej niszczycielskie ataki.

Dla uproszczenia będziemy stosować następujące oznaczenia: M – uderzenie mieczem, D – tryb demoniczny, T – paliwo do miecza Nerona. Należy pamiętać, że zarówno na gamepadzie, jak i na klawiaturze domyślny układ jest dość niewygodny i wielu graczy go zmienia. Ponadto, aby wykonać niektóre techniki, które zostaną omówione później, wystarczy zmienić sterowanie - w przeciwnym razie możesz zwichnąć palce.

I pospiesz się, proszę!

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że Dante w grze jest znacznie silniejszy i zdrowszy od Nero – wszak ma pięć stylów, szeroki wybór broni i unikalne zdolności w trybie demonicznym. Z podobnych zalet drugi bohater jedynie pompuje paliwo do miecza, wzmacniając twoje ataki, a także dodaje do swojego repertuaru kilka szczególnie potężnych technik. Jest jednak rzadko używany - do naszej dyspozycji są tylko trzy poziomy, które wystarczą albo na trzy proste ciosy, albo na jedną umiejętność z kategorii „szybkiego powalenia”. Ale gdy tylko ciekawski gracz znajdzie na liście technik pozycje o nazwach Instant Rev i MAX-Act, wszystko magicznie się zmieni. Faktem jest, że umiejętności te umożliwiają doładowanie paliwa natychmiast po ataku, a pierwsza technika pozwala na naładowanie jednego poziomu, druga - wszystkich trzech. Innymi słowy, potrzeba długiego i żmudnego pobierania natychmiast znika.

Przydatności tych umiejętności nie da się przecenić, biorąc pod uwagę, że obydwa dotyczą już naładowanych ruchów. Opanowanie ich nie jest jednak zadaniem łatwym. Jeśli Instant Rev jest mniej więcej demokratyczny wobec gracza, to tego samego nie można powiedzieć o MAX-Act. Ale mają tę samą metodę wykonania - wystarczy nacisnąć przycisk pompy paliwa natychmiast po ataku.

    Najłatwiej jest wcisnąć klawisz paliwa chwilę po tym, jak twój atak trafi we wroga.

    Jeśli chcesz naładować proste kombinacje ataków mieczem, a nie pojedyncze ruchy, takie jak High Roller, przygotuj się na wyzwanie. Faktem jest, że wykonuje się je z wykorzystaniem pauz pomiędzy atakami (np. Combo D – M, M – pauza – M, M, M, M), a aby doładować paliwo trzeba też przeznaczyć osobne momenty pomiędzy atakami. Oznacza to, że wykonanie niewłaściwej kombinacji jest tak proste, jak obranie gruszek. Sugeruję zatem zapomnieć o wszystkich podstawowych atakach, z wyjątkiem tego samego Combo D, które jest stosunkowo łatwe do wykonania i naładowania.

    Tak naprawdę czas wykonania MAX-Act jest bardzo podobny we wszystkich technikach. Przycisk należy wcisnąć w momencie, gdy atak nie został jeszcze zakończony, ale wkrótce się zakończy. Na papierze (dla trafienia bazowego) wygląda to mniej więcej tak: M-T, gdzie „-” to odstęp czas w przybliżeniu równy pół sekundy.

Jeszcze piętnaście okrążeń!

Zniekształcenie lub „dewastacja” to jedna z najskuteczniejszych i najłatwiejszych do wykonania technik. Jest ona dostępna wyłącznie podczas gry jako Dante i w pełni odpowiada swojej nazwie.

Wszystko opiera się na bardzo nietypowej luce w grze, która objawia się włączeniem trybu demonicznego podczas wykonywania jakiegoś ruchu – na przykład Real Impact. Pomysł jest taki, że prosty Prawdziwy Uderzenie składa się z trzech kolejnych ataków. Jeśli jednak aktywujesz Diabelski Wyzwalacz, gdy Dante wykonuje pierwszą część akcji, liczba ataków wzrośnie do czterech. Biorąc pod uwagę, że prosty Prawdziwy Uderzenie jest już bardzo potężną techniką, w wersji zniekształcającej staje się po prostu burzą z piorunami dla powolnych przeciwników.

Nie wszystkie techniki pozwolą Ci wykonać tę technikę - ale nawet te, które istnieją, wystarczą dla oczu:

    Żądło. Aktywuj tryb demoniczny, przeprowadź atak i na sam koniec wyłącz Devil Trigger.

    Powstający Smok. Naładuj ruch i gdy Dante wykonuje atak, naciśnij D.

    Taniec Makabryczny. Wymaga to trochę wprawy - przycisk demonicznej formy musisz wcisnąć dokładnie w momencie, gdy ostatni atak tej techniki trafi we wroga.

    Prawdziwy wpływ. Włącz Devil Trigger, gdy pierwszy atak trafi wroga. Jeśli zrobisz to poprawnie, po trzecim uderzeniu Dante zrobi krótką pauzę, a następnie doda kolejne.

Zanim przejdziemy do opisu wrogów i sposobu siekania ich na czerwone kulki, chciałbym omówić niektóre zawiłości sterowania postaciami i błędy w kodzie programu, które bardzo pomogą w trudnym zadaniu łowcy demonów.

    Tryb demoniczny ma jeszcze jedno przydatne zastosowanie - podczas animacji po jego aktywacji Nero lub Dante są całkowicie niezniszczalni. Musisz tego użyć!

    Ciągle ładuję rewolwer. Jeśli grasz na gamepadzie, ta technika jest dla ciebie dostępna, ale z jakiegoś powodu wszystkie moje próby wykonania jej na klawiaturze kończyły się fiaskiem. Najważniejsze jest to, że naładowany strzał poziomu 3 z rewolweru Blue Rose jest wyjątkowo mocny, ale gotuje się bardzo powoli. Jeśli więc zmienisz klawisz strzelania, całkiem możliwe będzie przeprowadzenie „czynności przygotowawczych” bezpośrednio podczas bitwy. Dlaczego konieczna jest zmiana? Faktem jest, że domyślny przycisk podczas ładowania nie pozwala na skakanie ani toczenie, a to jest bardzo nieprzyjemne. Ale jeśli zmienisz sterowanie, wrogowie dosłownie będą się trząść. Po pierwsze, kiedy strzelisz do demona, jego atak zostanie przerwany. Po drugie, na poziomie trzecim wróg staje w płomieniach w wyniku małej eksplozji. Eksplozja uderza we wszystkich pobliskich wrogów, a ich atak również zostaje zakłócony. Czy to nie cud?

    Karabiny. Tutaj wszystko jest jasne - podczas animacji przewrotu postać jest niezniszczalna. Przydatne, choć nie tak krytyczne jak tryb demoniczny.

    Podczas trwania animacji „ręcznej” załaduj rewolwer, a następnie strzel. Najlepiej używać tego w trybie demonicznym, który dodaje przywołane miecze do każdego strzału.

    Co zaskakujące, prawie każda technika „ręczna” wykonana w powietrzu powoduje znacznie większe obrażenia wroga niż na ziemi. Tylko „elektryczny” (czyli Blitz) nie może zostać wzniesiony w powietrze, ale w jego przypadku atak ziemski jest również wyjątkowo dobry.

    Nie drwij z wrogów, chyba że leżą na ziemi. Tak, na niskich poziomach trudności dokuczanie jest przydatne - podnosi rangę stylu. Ale w przypadku DMD jest to mało przydatne - wrogowie reagują wrażliwie i gdy tylko zrozumieją, że jesteś otwarty na atak, wykorzystują ten moment.

    Jeśli chcesz, aby ładowane ataki Gilgamesza poziomu 1 (których są dwa) były silniejsze, spróbuj zwolnić klawisz ataku dokładnie w momencie, gdy zabłysną rękawiczki.

    W grze jest jedna sztuczka, która graniczy z okropnym oszustwem. Polega ona na... obracaniu kamery. Faktem jest, że jeśli wróg nie znajduje się w polu widzenia ekranu, nie może zaatakować. W ogóle. Oznacza to, że całkiem możliwe jest „oddzielenie” jednego wroga od tłumu, obrócenie kamery tak, aby inni nie byli widoczni i spuszczenie gradu miażdżących ataków na biedaka. Oczywiście ta technika nie zadziała w przypadku bossów.

    Zrządzeniem losu trafiłem na kolejną wadę gry. Niektórzy wrogowie po ogłuszeniu mają obrzydliwy zwyczaj spadania pod podłogę, czyli poza granicę poziomu. I OK, to jest jakiś rodzaj ulotki, jak Mefisto. Będzie mógł się stamtąd wydostać. Ale wrogowie naziemni nie mogą i jeśli chcesz zabić wszystkie demony w danej lokalizacji, misja będzie musiała zacząć się od nowa. O ile pamiętam, podobny przypadek miał miejsce z jednym z bossów gry - Sanctusem (misja 11). To prawda, że ​​​​wszystko tutaj poszło dobrze: cudownie wspiął się ponownie na poziom, a cały jego pasek zdrowia szybko spadł do zera. Więc bądź ostrożny.

Wrogowie

W Dante Must Die nawet najzwyklejsze demony mogą poważnie zepsuć ci nerwy, ponieważ... mają swój własny Devil Trigger. Tak, dobrze słyszałeś. Najważniejszą cechą DMD jest nie tylko kilkukrotne zwiększenie zdrowia przeciwników czy znacznie zmniejszona skuteczność prostych kombinacji, ale obecność trybu demonicznego u otaczających wrogów.

Po rozpoczęciu bitwy gra uruchamia licznik czasu (który niestety nie jest wyświetlany na ekranie), a jeśli po upływie tego czasu nie będziesz w stanie uporać się z wrogami w danej lokalizacji, aktywują oni Diabelski Wyzwalacz. Dla każdego demona „próg wejścia” jest inny - na przykład, jeśli Strachy na Wróble są w trybie demonicznym dwadzieścia sekund po rozpoczęciu bitwy, Mrozy dają więcej czasu - około pół minuty. Innymi słowy, im silniejszy i bardziej niebezpieczny jest dla ciebie wróg, tym więcej czasu przeznacza się na uczciwą walkę. Przyjrzyjmy się taktyce przeciwko każdemu demonowi, który stanie ci na drodze.

Strachy na wróble

Czas: dwadzieścia sekund.

Wyzwalacz diabła: nie możesz przerwać ich ataku.

Neron: jedyną różnicą jest to, że nie możesz przerwać ataku wroga, gdy jest on w trybie demonicznym. W przeciwnym razie strategia pozostaje ta sama: schowaj się w kącie, poczekaj, aż wrogowie zbiorą się w tłumie i użyj serii EX trzeciego poziomu. Wzrost stylu będzie zauważalny - mnożnik punktów wzrasta w zależności od liczby wrogów trafionych jednym atakiem.

Dante: Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie środki są dobre. Jeśli jednak walka nie toczy się na Twoją korzyść, spróbuj zaatakować ich z dystansu za pomocą Over Drive i Honeycomb Fire.

Mega strachy na wróble

Czas: czterdzieści sekund.

Diabelski wyzwalacz: wykonaj trzy ataki salta; ich ataku nie można przerwać.

Neron: wszystkie te same metody, z tą różnicą, że będziesz musiał walczyć bardziej aktywnie. Najlepsze są tu techniki „ręczne”, po których wróg przez długi czas leży ogłuszony i podatny na wszelkie ataki. Jeśli przeciwników jest wielu, oddziel jednego od tłumu za pomocą Streaku i obróć kamerę tak, aby pozostali nie byli widoczni. Powtórz określoną liczbę razy.

Dante: Kombinacja Kick 13-Real Impact jest najlepszym argumentem przeciwko tym demonom. Mega Strachy na Wróble są bardzo duże i zazwyczaj wszystkie trzy ataki Real Impact znajdą swój cel. Styl Dark Slayer również sprawdza się bardzo dobrze.

Mrozy

Czas: trzydzieści sekund.

Diabelski wyzwalacz: trzy kry w ataku zamrażania; W ogóle nie reagują na Twoje techniki.

Główny czarny charakter w grze jest bardzo nieprzekonujący.

Neron: pamiętaj – pod żadnym pozorem nie używaj na nich techniki „ręcznej”. W trakcie jego wykonania postać jest podatna na wszelkie ataki dystansowe, które Frosts doskonale opanował. EX-Streak i Double Down najlepiej współpracują z Caliburem. Staraj się przechwytywać ich ataki w powietrzu, zanim aktywują tryb demoniczny - wtedy demon będzie przez kilka sekund całkowicie bezbronny.

Dante: Jeśli uda ci się utrzymać je w kierunku ataku podczas wykonywania Dance Macabre, użyj kombinacji Dance Macabre-Real Impact. Zaleca się aktywację Zniekształcenia podczas wykonywania obu technik. Niektórzy ryzykowni gracze korzystają z Real Impact, gdy demony dopiero wychodzą z lodowego kokonu, jednak w tym przypadku szansa na wpadnięcie w atak drastycznie wzrasta, więc jeśli nie masz skłonności do ekstremalnych rzeczy, nie próbuj.

Napastowanie

Czas: trzydzieści pięć sekund.

Diabelski wyzwalacz: bloki są prawie nieprzeniknione; zaatakują dwa razy, jeśli zakopią się w ziemi.

Neron: nie powinieneś wpadać w kłopoty. Najlepszym panaceum na te demony jest system Instant Rev, dzięki któremu możesz przebić się przez ich blokady w minimalnym czasie. Jeśli jesteś otoczony, złap demony ręką; żaden z wrogów nie może zbliżyć się do bohatera przez cały czas trwania techniki. I oczywiście miło byłoby przechwycić ich ataki w powietrzu, aby nie tracić cennego czasu na obronę.

Dante: niestety syn Spardy nie ma tak skutecznych środków jak Nero. Zapomnij o powolnej broni, bo będziesz musiał szybko atakować. Miecz Rebelii całkiem nadaje się do roli głównej siły penetrującej. Najlepiej używać Stingera w trybie demonicznym, a następnie wykończyć ich Dark Slayerem. Dance Macabre uniemożliwi im atak, ale podczas jego wykonywania należy zachować ostrożność, jaszczurki mogą nadejść od tyłu.

Ciężkie bombardowanie

Czas: dwie minuty.

Diabelski wyzwalacz: Koszmar każdego gracza.

Neron: przeciwko najsilniejszemu wrogowi w grze i musisz odpowiednio zareagować. Elektryczność jest doskonale usuwana za pomocą naładowanych strzałów, ale później lepiej jest leczyć wroga za pomocą EX-Streak i dwóch „ręcznych” technik w trybie demonicznym. Wykończenie to kwestia kilku strzałów. Rzecz w tym, że wszystko to musi zostać zrobione bardzo szybko: podczas trudnej bitwy dwie minuty miną niezauważone. Ja sam nigdy nie miałem okazji zobaczyć „elektryka” z Devil Triggerem – potwór nigdy nie wydostał się poza wymagany limit czasu.

Dante: wszystko jest trywialne. Blitz poddaje się kombinacji Pin-Up/Bondage, która może znacznie zmniejszyć jego zdrowie, nawet jeśli jego tarcza jest nadal nienaruszona. Cóż możemy powiedzieć o bezbronnym demonie... I nie ma co nawet odskakiwać w bok, gdy wróg spróbuje eksplodować - przełącz się na styl Gwardii Królewskiej i odważnie blokuj obrażenia.

Gladius

Czas: dwadzieścia sekund.

Diabelski wyzwalacz: Nie ma różnic.

Neron: Czy warto rozmawiać o taktyce przeciwko tym bezbronnym stworzeniom? Jedyne o czym chciałbym wspomnieć to to, że jeśli w lokacji znajduje się zarówno Gladius, jak i inni wrogowie, zniszcz w pierwszej kolejności tych pierwszych. Nie należy kusić losu, mając nadzieję na przewroty i skoki.

Dante: Wiele wymiarów cięcia dowolnego rodzaju świetnie nadaje się do zabijania tych demonów. Aerial Rave V również świetnie się spisuje - powala wrogów na ziemię, gdzie są oni podatni na każdy Twój atak.

Nasiona Chimery

Czas: dwadzieścia sekund.

Diabelski wyzwalacz: Nie ma różnic.

Neron: Pomimo tego, że demony te giną od jednego „ręcznego” ataku, zasadą jest, aby najpierw je eksterminować. Nie potrzebujesz chimer, które są trzy razy bardziej niebezpieczne niż ich zwykłe odpowiedniki.

Dante: niestety, słynny łowca demonów nie ma magicznej kończyny, więc będzie musiał uporać się z demonami konwencjonalnymi metodami. Bunt sobie poradzi.

Chimera/Atak Chimery

Czas: To samo co niezainfekowane demony tego samego gatunku.

Diabelski wyzwalacz: Atakuj nożami dwa razy częściej.

Neron: jak powiedział niezapomniany Doktor z serii Doctor Who: nie mrugaj. To znaczy, nie powinieneś stać w miejscu próbując dosięgnąć tych demonów atakami dystansowymi. Manewruj, jednocześnie ładując strzały i dokonując maksymalnego zakładu.

Czas: czterdzieści sekund/dwadzieścia pięć sekund.

Pomimo swoich rozmiarów Zbawiciel stosunkowo łatwo ulega zniszczeniu.

Diabelski wyzwalacz: demon jest znacznie silniejszy; Nie możesz powalić ataków ręką.

Neron: Właściwie taktyka dla obu demonów jest taka sama: łącząc naładowane strzały, Chwyt i rękę, uniemożliwiamy ich obronę. Nie wahaj się, musisz natychmiast wykończyć bezbronnego wroga najpotężniejszymi atakami. Tylko bądź ostrożny: sztuczka z kamerą nie będzie miała takiego samego wpływu na tych wrogów, jak w innych bitwach. Demony poruszają się niezwykle szybko, a dla nich przekroczenie granicy celi to bułka z masłem. Pamiętaj, że jeśli nie aktywowali trybu demonicznego, możesz przerwać ręką niemal każdy atak wroga.

Dante:P666: Omen od razu pali ich obronę, ale nie polecam ze względu na ślimaczą szybkość egzekucji. Zamiast tego polecam Air Fireworks na strzelbę - kilka takich ataków błyskawicznie zneutralizuje demony. Kiedy wrogowie są bezbronni, najlepiej sprawdza się kombinacja Kopnięcia 13 - Prawdziwego Uderzenia.

Bianco Angelo/Alto Angelo

Czas: trzydzieści sekund/czterdzieści sekund.

Diabelski wyzwalacz: nie możesz przerwać ich ataku; znacznie trudniej jest uczynić tarcze bezużytecznymi.

Neron: Jeśli musisz walczyć z pojedynczymi rycerzami, najlepiej wskoczyć za nich, wykonać High Roller i od razu chwycić ich ręką. Wrogowie nie mogą nic z tym zrobić. W przypadku walki z Alto Angelo staraj się przechwycić go bezbronnie, a następnie używaj wyłącznie technik „manualnych”, nie naprzemiennie z innymi atakami. Tak, nie będzie to miało najlepszego wpływu na punkty za styl, ale dla DMD najważniejsze jest przetrwanie. Jeśli walczysz z parą Bianco i Alto, lepiej w ogóle ich nie atakować, tylko poczekać na moment, kiedy demony zbiorą się, aby naładować kulę energii. Załaduj rewolwer, gdy przygotowują atak i strzelaj, gdy kula skieruje się w stronę bohatera. Nero automatycznie to odzwierciedli, zapewniając natychmiastową rangę SSS w wielkim stylu. Ale nie musisz celować specjalnie w to.

Dante: Gilgamesz znowu ci pomoże. Kopnięcie 13 świetnie nadaje się do obezwładniania Biancos i oszczędzania Real Impact dla ich dowódcy. Dante ma wiele ataków, których można użyć do odrzucenia piłki, ale wolę pomysł użycia Ekstazy Lucyfera, ponieważ ma ona dość duży promień obrażeń. Możesz także użyć Shreddera.

Wada

Diabelski wyzwalacz: nieobecny.

Neron: Nie spotyka tych demonów.

Dante: ogólnie rzecz biorąc, wszystkie środki są tutaj dobre. Jednak najlepszym wyborem będzie Yamato Combo S z arsenału Dark Slayera. Udzielenie jakichkolwiek konkretnych rad jest dość problematyczne ze względu na rodzaj ataku tych demonów - pojawiają się one nagle z ziemi tuż pod postacią i próbują go połknąć.

Bazyliszek

Czas: dwadzieścia sekund.

Diabelski wyzwalacz: częściej unika Snatch; strzelaj dwa razy z rzędu.

Neron: Najlepszą kontracją bazyliszka jest ręka. Technika „ręczna” przypomina podobny atak na Gladiusa – te szkodliwe psy można również wykorzystać jako pocisk. Po prostu trudno celować. Należy pamiętać, że pozostawanie w jednym miejscu dłużej niż dwie sekundy w walce z tymi demonami jest luksusem, na który nie można sobie pozwolić, gdyż ich ataki są bardzo szybkie i odrzucają postać.

Dante: po raz kolejny charakterystyczny miecz Rebelii pokaże się w całej okazałości. Świetnie sprawdzają się Stinger w wersji przesterowanej oraz Helmet Breaker. Przy okazji nie próbuj do nich strzelać z daleka - natychmiast obniżą swoje zdrowie do poziomu nie do pogodzenia z życiem.

Kordelas

Czas: dwadzieścia pięć sekund.

Diabelski wyzwalacz: Słabo reagują na twoje ataki, gdy znajdują się w ścianach.

Neron: Naładowane strzały na dowolnym poziomie oraz Rwanie świetnie radzą sobie z wydobywaniem ich na powierzchnię. Wykonaj kilka kombinacji mieczem, a następnie złap rybę ręką. Powtórz w zależności od liczby przeciwników.

Dante: Stinger działa prawie w ten sam sposób w trybie demona. Gdy tylko wróg pojawi się na ziemi użyj Prawdziwego Uderzenia. Możesz także użyć PF262: Zazdrość - kule na jakiś czas powstrzymują demony przed atakiem.

System rankingowy

W języku filmowym nazywa się to „meksykańskim rysunkiem”.

Załóżmy, że ukończyłeś już DMD i zastanawiasz się, jak podejść do wyzwania „Zdobądź rangę S we wszystkich misjach w Dante Must Die”. Zatem system liczenia w grze jest tak skomplikowany, że wymaga szczegółowej analizy.

Pamiętacie, jak zacisnęliśmy zęby i próbowaliśmy zdobyć stopień SS w dwudziestej misji w Devil May Cry 3? Rzeczywiście, system obliczania punktów za misję w poprzedniej części gry był trochę dziwny i tylko najbardziej utalentowani łowcy demonów mogli uzyskać najwyższe oceny. Gracze oczywiście zawyli, a twórcy złożyli przysięgę: naprawią wszystko w czwartej części. I powstrzymali go.

Teraz wszystko wydaje się być jasne. Istnieją trzy parametry: czas, punkty stylu i liczba zebranych czerwonych piłek na poziomie. Niektóre akcje mają zalety (ukończenie misji bez obrażeń i użycia przedmiotów) i wady (kilka zgonów, super postać, użycie złotej kuli). Na tej podstawie otrzymujesz punkty i przyznajesz rangę literową. Oczywiście? Na pierwszy rzut oka.

W rzeczywistości mechanizmy zarządzania wynikami nie są jasne. Przykładowo, karą za użycie złotej piłki jest to, ile punktów jest odejmowanych od wyniku? Albo na jakiej podstawie wydawana jest ranga literowa - średnia arytmetyczna wszystkich trzech parametrów?

Jednym słowem wyjaśnienia dotyczące nowych obliczeń wcale nie są zbędne. Zatem dwa parametry, plusy i minusy, w ogóle nie dodają ci punktów, ale są obecne jako... mnożniki w zależności od twojej własnej rangi. Przez co się je mnoży? Po każdej misji otrzymujesz kilka tysięcy punktów za samo jej ukończenie, zdobyte punkty stylu są do nich dodawane, a uzyskany wynik rozpoczyna swoją trudną podróż przez mnożniki. To jest:

    Ranga S pod względem czasu: ×3

    Ranga S dla czerwonych piłek: ×2

    Nawet Zbawiciel nie może oprzeć się ręce Nerona.

    Brak uszkodzeń: ×1,5

    Bez elementów: ×1.2

    Wiele zgonów: × 0,8

    Handicap (aktywowany automatycznie po pięciu niechlubnych śmierciach bohatera): x0,8

    Złota kula: ×0,7

    Super postać: ×0,2 (!)

Mnożniki trudności:

  • Łowca Diabłów: ×1

    Syn Spardy: ×1,8

    Dante musi umrzeć: ×3

Tak wygląda układ zliczania w przekroju. Jak widać, teraz znacznie łatwiej jest zdobyć rangę S, zwłaszcza grając na wyższych poziomach trudności. Weźmy na przykład dziesiątą misję w Dante Must Die. Gracz ukończył go w jak najkrótszym czasie, zdobył ogromną ilość punktów stylu i zebrał wszystkie czerwone kule, ale jednocześnie ukończył poziom super postacią. A więc: 2500 (punkty za ukończenie) + 11000 (liczba punktów za styl) pomnożone przez 3,6 (ten mnożnik uzyskuje się z wyników wszystkich badań). Okazuje się, że jest to 48600. To wystarczy tylko na rangę C.

Podane są punkty za styl, czas i liczba czerwonych kulek za wysoki wynik w każdej misji w trybie Dante Must Die stoły.



Po ukończeniu DMD udostępniono super postacie i jedno ze zdjęć nagród. Ten ostatni, oprócz nieskończonej energii na DevilTriggerze, ma także kilka przydatnych właściwości: ataki Nerona są ładowane paliwem, a Dante może korzystać z nieskończonych skal obrony i DisasterGauge z walizki Pandory. Cieszyć się!


Podstawowa umiejętność. Kliknięty Przestrzeń- postać podskoczyła. Ściskali - skakali wyżej. Kliknięty Przerwa w powietrzu- postać tworzy piekielną platformę i z niej wyskakuje. Służy do pokonywania przeszkód, unikania ataków wroga, utrzymywania postaci i jej przeciwników w powietrzu oraz szybkiego pokonywania poziomów.

Chodzenie po głowach

Nabyta umiejętność. Do kupienia od ręki. Umożliwia odpychanie przeciwników (na ziemi lub w powietrzu) ​​i skakanie. Kliknij na wroga Przestrzeń. Przydatność wątpliwa - chyba że uratuje Cię przed lądowaniem na ziemi lub pozwoli nabrać wysokości.

Uchylać się

Podstawowa umiejętność. Uwaga - za tę akcję odpowiadają DWA klawisze - R I Zmiana. Pozwala uniknąć ataków wroga za pomocą doskoków i rzutów. Uników możesz wykonywać zarówno na ziemi, jak i w powietrzu.

  • wycofaj się, jeśli gracz Tylko stojąc na ziemi nieruchomy lub przeturlaj się na bok w kierunku ruchu charakter
  • w powietrzu w ten sam sposób - salto w powietrzu w miejscu Lub małe salto w bok
  • korekta - unik w trybie demona w powietrzu bez wybierania kierunku Dante spełni szarpnij się

Demoniczna Ewangelia

Nabyta umiejętność. Dostępny do kupienia po zakupie topora Arbiter. W trybie demona (klawisz E) unikaj ataku wroga w ostatniej chwili, i Dante otrzyma tymczasowybonus do punktów siły ataku i stylu(dłonie postaci będą charakterystycznie spowite czerwoną mgłą). Bardzo przydatna rzecz, szczególnie jeśli walczysz demoniczną bronią.

Posiada dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom wydłuża czas wykorzystania bonusu.

Anioł Unika

Nabyta umiejętność. Można go kupić po zakupie Kosy Ozyrysa. W trybie anioła(klawisz Q)wykonaj unik dwa razy - Dante teleportuje się przez Otchłań , zwiększa zasięg uniku (jeśli postać się porusza) i przez krótki okres czasu nie otrzymuje obrażeń od ataków. Działa skutecznie tylko na ziemi. Ważne - jeśli używasz tej techniki na poczekaniu, wtedy wykonasz unik i teleportację do pozycji wyjściowej, co jest bardzo przydatne podczas wyprowadzania kontrataku.

Posiada dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom zwiększa zasięg teleportacji.

Przyciąganie Demona

w trybie demona przyciągaj wrogów i elementy otoczenia kliknij prawym przyciskiem myszy.

  • Działa także w powietrzu
  • Zrywa tarcze Patosa i Bafosa, usuwa ochronę Rycerzy Śmierci i Rycerzy Piekła (jeśli są z tarczami), upuszcza stojącego Despotę na ziemię
  • Nie działa z Butcherem, Despotą (w trybie walki i wściekłości), Ravagerem (w trybie wściekłości), Wiedźmą (w tarczy), wrogiem w tarczy Wiedźmy, Widmowymi Gniewami i Lodowymi Rycerzami

Rozpocznij

Nabyta umiejętność. Odblokowuje się po zakupie Hellhooka. Po użyciu Hellhooka na demonie poczekaj, aż podejdzie do ciebie i naciśnij E+RMB.

  • Kopnij w powietrze wysyła wroga do przodu
  • Kopnięcie w ziemię albo ogłusza wroga, albo go powala
  • Jeśli jak najdokładniej odgadniesz moment, w którym wróg zbliża się do Dantego, to wtedy UCHNNSR- kamera zbliży się do Dantego, wzrosną obrażenia i punkty stylu za ruch ( 220 vs standardowe 180) plus wróg gwarantowane zostanie powalony

Winda Anioła

Wydane w drugiej misji. Pozwala w trybie anioła przyciągać wrogów i elementy otoczenia kliknij prawym przyciskiem myszy.

  • Działa także w powietrzu
  • Nie działa z Butcherem, Despotą (w trybie wściekłości), Ravagerem (w trybie wściekłości), Wiedźmą (w tarczy), wrogiem w Tarczy Wiedźmy, Krwawymi Wrathami i Piekielnymi Rycerzami

Opłacać się

Nabyta umiejętność. Po użyciu Anielskiego Bicza na demonie zaczekaj, aż Dante zbliży się do celu i wciśnij Pytanie + PPM. Przeciwnik otrzyma podbródek i poleci w górę. Przydatny do żonglowania lub do zdobywania wzrostu.

Posiada dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom zwiększa obrażenia.

Zmiana anioła

Wydawane w misji 3. Pozwala Dantemu latać w powietrzu na duże odległości. Bardzo przydatny zarówno w walce, jak i do przyspieszania poziomów. W powietrzu naciśnij Q+przestrzeń.

  • Korzystanie z umiejętności nie puszczaj Q, tak, że Dante zwalnia w locie i przyspiesza na większym dystansie
  • Zwiększ także odległość przyspieszania, rozpoczynając technikę od najwyższego punktu skoku
  • Przyśpieszenie możliwe i konieczne połącz z Hell Hook i Angel Whip

Skok

Nabyta umiejętność. Odblokowane poprzez zakup Piekielnego Haka i Anioła Bicza. Zasada działania jest podobna do ulepszonej wersji Walking on Heads, tylko znacznie prostsza i bardziej elegancka. Użyj na wrogu Bicz lub hak, a następnie bez zwalniania klawisza trybu anioł/demon, trzask Przestrzeń.Ściśnij - a odepchniesz się od wroga w górę. Połącz ten ruch z hakiem i biczem, aby osiągnąć niespotykane dotąd wyżyny.

Uwaga - ruch w postaci anioła charakteryzuje się szybszą animacją.

Piekielna twarz (diabelski spust)


Dante w Piekielnym obliczu

Zdobywane w misji 9. Atakując wrogów, wypełniasz pasek Piekielnej Twarzy ( fioletowy pasek pod białym paskiem zdrowia). Po licznik zapełni się do minimalnego poziomu, możesz aktywować umiejętność, naciskając V.


    • Aktywacja umiejętności farbuje włosy Dantego na biało, otoczenie staje się czarno-białe,
    • Wszyscy wrogowie są wyrzucani w powietrze (nawet ci, którzy pojawiają się na arenie) i unoszą się tam przez czas aktywacji, nie atakuj, ich tryby wściekłości i tarcze wiedźmy zostaną zniszczone, ataki zostaną przerwane
    • Pozwala również użyj Piekielnego Pchnięcia i Bicza Anioła na KAŻDYM przeciwniku, w zależności od jego typu i wrażliwości, taj ignoruje niewrażliwość na niektóre rodzaje broni ( Na przykład, Widmowe i Krwawe Gniewy Móc zabić przez Rebela)
    • Po zakończeniu Hell's Face lub wcześniejszym wyłączeniu umiejętności wrogowie upaść na ziemię
    • Podczas gdy AL Dante jest aktywny zadaje większe obrażenia, otrzymuje mniej obrażeń od ataków, zyskuje więcej punktów stylu, i także otrzymuje dodatkowe punkty za ataki powietrzne i zabójstwa
    • Zwiększyć Czas działania AL, zakup Krzyże AL i znalezienie Fragmenty krzyża AL
    • Energia AL oprócz ataków jest uzupełnianafioletowe kule i gwiazdy AL


  • Początkowa broń Dantego
  • Optymalny balans szybkości i mocy, średni wzrost punktów za styl
  • Główne rodzaje ataków wręcz, ale są też techniki dalekiego zasięgu i zbliżania się do wroga

Haker

Standardowa recepcja. Kombinacja czterech tnących ciosów zadających znaczne obrażenia pojedynczemu celowi. Naciśnij cztery razy LMB.

Posiada dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom zwiększa obrażenia.

Cewka Śmierci

Standardowa recepcja. Ulepszona wersja Slayera na wiele celów - dwa cięcia, pauza, wirujący zamach mieczem wokół Dantego, następnie dwa cięcia w przód, a na koniec potężny cios kończący, który odrzuca małych wrogów (jeśli przeżyją). 2 razy LMB + pauza + 3 razy LMB.

Posiada dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom zwiększa obrażenia.

Najwyższy czas

Standardowa recepcja. Umożliwia wysyłanie małych demonów w powietrze. Na ziemi naciskając F wysyła cel w górę. Przytrzymaj klawisz- i Dante powstanie. Technika ta jest wygodna do rozpoczynania ataków powietrznych.

Łamacz Hełmu

Standardowa recepcja. Nic pewnego naciśnij F wbić demona w ziemię. Przydaje się powalanie ataków lub samego wroga.

Powietrzny rave

Standardowa recepcja. Coś w rodzaju Slashera w powietrzu - cztery sieczne ciosy w cel powietrzny, ostatni cios rzuca wroga do przodu.

Posiada dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom zwiększa obrażenia.

Zakręcenie ruletką

Zakupiona recepcja. W powietrzu po dwóch trafieniach zatrzymaj się i uderz ponownie (2 razy LMB, pauza, LMB). Dante za pomocą obrotowego ruchu miecza uniesie wroga i siebie w górę, a cel na koniec ruchu nieznacznie przekroczy wysokość postaci.

Posiada dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom poprawia wspinaczkę.

Napęd/Nadbieg

Nabyte techniki. Ponadto Overdrive wymaga napędu poziomu 1.

Drive to bardzo przydatny atak dalekiego zasięgu, którego celem jest wiele celów stojących w tej samej linii. Przytrzymaj i zwolnij LMB, dzięki czemu Dante ładuje swój miecz i wypuszcza falę energii na swoich wrogów, przechodzi przez większość wrogów. Możesz zaatakować od razu lub poczekać ładowanie Jedź do pełnej mocy- trwa kilka sekund, po czym pojawi się sygnał dźwiękowy i animacja. Możesz zachować Dysk tak długo, jak chcesz, pospiesz się powoli.

Overdrive to ulepszona wersja Drive, dodająca dwie fale uderzeniowe do odbioru. Wszystko czego potrzebujesz to naciśnij LMB dokładnie po wykonaniu Drive.

Obie techniki mają dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom zwiększa obrażenia.

Stinger/Trillion Stubs

Nabyte techniki i Bilion trafień wymaga żądła poziomu 1.

Sting to atak mający na celu zbliżenie się do przeciwnika na ziemi. Kliknij dwukrotnie klawisz ruchu i LMB - Dante wykona ostry szarpnięcie i uderzy wroga ostrym, przeszywającym ciosem. W większości przypadków demon zostanie wyrzucony do przodu.

Trillion Strikes to ulepszona wersja Stinga. Wykonaj Użądlenie, ale zanim Dante zbliży się do wroga, Naciśnij szybko i kilka razy LMB. Wróg otrzyma szybkie, przeszywające ciosy, a na sam koniec przyjmie ostateczny, przeszywający cios z odrzuceniem. Szczególnie świetnie jest wykorzystać tę technikę do wbicia kilku wrogów w ziemię.

Obie techniki mają dwa poziomy rozwoju. Drugi poziom Stingazwiększa dystans pokonany przez Dantego, drugi poziom Trylionów Uderzeń pozwala uderzaj dłużej.


  • Podane w misji 2
  • Powolne, ale potężne uderzenia, ponadprzeciętny przyrost punktów za styl
  • Techniki nastawione są na walkę w zwarciu i częściowo na duży dystans - zadawanie obrażeń dużym celom, powalanie wroga, żonglowanie
  • Dobry do odpierania ataków i żonglowania wrogami

Sprawiedliwość

Uderzenie Trójcy

Drżenie/upadek

Fala pływowa/powietrzna

Drew Coombsa ( Diabeł może płakać)
Mateusz Kamiński ( Diabeł może płakać 2)
Rubena Langdona ( Diabeł może płakać 3, Diabeł może płakać 4, , , Ostateczny Marvel vs. Capcom 3)
Po japońsku:
Toshiyuki Morikawa ( Devil May Cry: serial animowany, Marvel kontra Capcom 3: Losy dwóch światów, Ostateczny Marvel vs. Capcom 3)
po rosyjsku:
Wsiewołod Kuzniecow ( Diabeł może płakać 4) Ożywienie
ruchy
Rubena Langdona ( Devil May Cry 3, Devil May Cry 4) Dodatkowe informacje Gatunek (rasa) pół człowiek, pół demon ( Diabeł może płakać - Diabeł może płakać 4)
pół anioł pół demon ( DMC Devil May Cry)

Dante to najemnik, który poświęcił swoje życie polowaniu na demony, szukając sensu życia w polowaniu na tych, którzy zabili jego matkę i skrzywdzili jego brata. Jego ojcem jest legendarny mroczny rycerz Sparda, demon, który zbuntował się przeciwko księciu Podziemia, Mundusowi, i pokonał jego armię. Dante posiada nadprzyrodzone zdolności, demoniczna krew czyni go bardzo silnym i odpornym, ponadto Dante może na krótki czas zamienić się w demona, tracąc swój ludzki wygląd, ale stając się potężniejszym, co w połączeniu z użyciem broni czyni go bardzo trudny przeciwnik. Postać została stworzona przez projektanta gier Hidekiego Kamiyę, aby pasowała do wizji Devil May Cry dotyczącej „fajnej” i „stylowej” osoby. Dante został dobrze przyjęty przez graczy i często jest wymieniany jako jedna z najfajniejszych postaci w grach wideo.

Pojęcie

Dante po raz pierwszy zadebiutował w grze wideo Devil May Cry, która pierwotnie była kontynuacją serii Resident Evil. Dante był bardzo silną postacią, która walczyła z potworami w gotyckim zamku. Pomysł ten został później odrzucony, a zamiast Dantego powrócił Leon Kennedy. Twórca serialu, Hideki Kamiya, powiedział, że Dante powstał na podstawie głównego bohatera mangi Cobra. Długi czerwony płaszcz Dantego miał zademonstrować jego efektowność, a jego odmowa picia i palenia, według Hidekiego, symbolizowała „cool”.

Charakterystyka

Dante jest pół-demonem, pół-człowiekiem, synem Spardy i ziemskiej kobiety. Będąc mieszańcem, Dante ma zdolność przebywania w jednym z dwóch światów. Jest muskularny, ma srebrnobiałe włosy z długą grzywką, niebieskie oczy i zazwyczaj nosi czerwoną skórzaną pelerynę. Arsenał Dantego obejmuje broń palną i broń białą, w tym dwa stałe pistolety „Ebony” i „Ivory”, a także miecze „Rebellion” (ros. Buntownik) i „Force Edge” (rosyjski) Krawędź Mocy). Posiada nadludzką siłę odziedziczoną po ojcu, która daje mu możliwość czasowej przemiany w demona. W tym stanie Dante posiada ogromną siłę, dużą prędkość i zwinność. Dante pozostaje pewny siebie w obliczu dowolnego przeciwnika, niezależnie od jego wielkości i siły, i często pozwala sobie na drwiny z niego przed rozpoczęciem walki.

Dante jest przez cały czas bardzo spokojny i pogodny. Jest stale zadłużony i nie jest w stanie ich spłacać. Jego ulubione jedzenie to pizza i lody truskawkowe, ale nie lubi pizzy z oliwkami.

Dante w serialu anime

Główny bohater anime. Ma zły charakter, ale biegle włada bronią, co często pomaga mu w problematycznych sytuacjach. Ma specyficzne poczucie humoru. Poluje na demony, które weszły do ​​ludzkiego świata. Zwykle uzbrojony w dwa pistolety: „Ebony” (ros. Czarny), „Kość słoniowa” (rosyjski) Biały) - i miecz „Bunt” (ros. Buntownik). Jeśli chodzi o jedzenie, preferuje pizzę i deser truskawkowy. Niezwykle pechowy w hazardzie, ciągle przegrywający z Lady i Patty.

Krytyka i recenzje

Notatki

  1. „Wydanie Devil May Cry 4”
  2. Raporty sprzedaży
  3. „Nowela, część 1”
  4. „Nowela, część 2”
  5. „Anime Diabeł może płakać”
  6. „Dziesięć najfajniejszych gier”
  7. „Wywiad z Shinjim Mikami na targach E3 2001”
  8. Wywiad z Hidekim Kamiyą
  9. „Wiadomości PS2: CVG idzie prosto do piekła z reżyserem Devil May Cry”
  10. „Recenzja IGN Devil May Cry”
  11. Matta Leona Podgląd DMC na PS3, XBOX 360 z . 1UP.com (22 września 2010). Zarchiwizowane
  12. Wesley Yin-Poole Nowy Dante inspirowany restartem Jamesa Bonda. Eurogamer (15 września 2010). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 lutego 2012 r. Źródło 25 września 2010 r.
  13. Dave'a Meiklehama Myślisz, że emo Dante jest do bani w nowym Devil May Cry? Mógł być bez koszuli, z szelkami. GamesRadar (17 września 2010). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 lutego 2012 r. Źródło 25 września 2010 r.
  14. Jube Rekord Guinnessa na 50 najlepszych postaci z gier wideo. VE3D. IGN (17 lutego 2011). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 5 lutego 2012 r.
  15. Najseksowniejsze nowe postacie dekady | GryRadar
  16. 50 najlepszych postaci z gier wideo | 38. Dante | Imperium. www.empireonline.com.
Powiązane artykuły: