Przeczytaj w Internecie „przedwczesny pogrzeb”. Przeczytaj bezpłatną książkę Przedwczesny pogrzeb – Edgara Alana

Oferujemy kompletny przewodnik po ukończeniu gry „Dark Tales: Przedwczesny pogrzeb Edgara Allana Poe”.
Jeśli nadal masz pytania, napisz na forum.

Część III

Idź w prawo.
Powiększ prawe drzwi; umieść tam ZNAK ZODIAKU, aby aktywować zagadkę (V).
Musisz utworzyć prawidłową konstelację, przesuwając punkty, aż zostaną naprawione.
Jeśli punkty zostaną umieszczone prawidłowo, linia zostanie ustalona.
Możesz kliknąć kropki, jeśli widzisz ikonę.
Dopóki pojawia się ikona, oznacza to, że możesz kontynuować połączenie.


Spójrz na zrzut ekranu, aby zobaczyć rozwiązanie (od 1 do 6).


Wejdź do sklepu voodoo.
Powiększ maszynę do pisania; weź PRZYCISK U.


Wróć na rynek miejski.
Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Wylej płyn z butelki; weź BEETLE'a.
Przeciągnij tępy nóż na osełkę; weź NÓŻ.
NOŻYCZKI zostaną dodane do Twojego ekwipunku.


Wróć do apteki.
Powiększ widok kasy; włóż do niego PRZYCISK U.
Wpisz kod: „U92T35”, aby otworzyć rejestr.
Kliknij dźwignię (A), aby zresetować liczby.
Weź ZApałki (B).


Idź do pokoju aptecznego.
Przyjrzyj się tabeli (6).
Przewiń strony instrukcji po lewej stronie (7).
Kliknij na zawór, aby wypuścić wodę z kolby (C).
Połóż SIARKĘ (D) i ZApałki (E) na STOLE.
Wlać SIARKĘ (D) do kolby (F).
Wlej alkohol (G) do butelki (J).
Przesuń knot (I) do butelki (J).
Użyj ZAPAŁKI (E), aby zapalić knot.
Użyj kolby na palniku (K) i zabierz KWAS.


Powiększ zamek; użyj na nim KWASU (L).
Otwórz półki i przysuń je bliżej.
Brać róża (20/33).
*Przypominamy, że wszystkie róże na zrzutach ekranu są oznaczone symbolem @.
Otwórz książkę i weź TABLETKĘ (M).
Kliknij UWAGA (N).


Wróć do Sklepu Voodoo.
Powiększ tablicę Ouija; Brać róża (21/33).
Umieść MEDALION (N) i TABLETKĘ (O), jak pokazano na zrzucie ekranu.
Użyj ZApałek, aby zapalić 2 świece, aby aktywować łamigłówkę.
Przesuń TABLET po planszy; Kliknij na właściwe litery, aby otrzymać słowa: "LOUISE FORE".
Weź NOŻYCZKI (P).


Powiększ lalkę voodoo; weź RURKĘ (Q).
Użyj NOŻYCZEK do przecięcia SKÓRY PROCZA (R).


Kliknij w dół i idź dalej.
Powiększ cegły; wyciągnij klocek i zabierz procę (S).
Brać róża (22/33).
Nakarm kruka KRAKIERAMI (T).
Spójrz na ziemię i weź nakrętkę (U).
Oprzyj DRABINĘ o drzewo (V).
Umieść PROCĘ na płocie (W).
Użyj PROCY i NAKRĘTKI na procy.
Przejdź przez płot.


Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Kliknij WĘDKĘ; weź RYBĘ.
kliknij krzaki; weź OAR.
PARASOL zostanie dodany do Twojego ekwipunku.


Kliknij na łódź, przybliż ją; weź STATEK (A) i UWAGA (B).
Powiększ obszar pod mostem; weź LINĘ i PARASOL (C).
Powiększ klatkę; weź METALOWY PRĘT (D) i róża (23/33).
Idź prosto do domu Renela.
Brać róża (24/33) w prawym dolnym rogu.


Naciśnij trzy razy.
Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Kliknij na ABACA i weź ją.
Otwórz książkę; weź LEAF-a.
RURA zostanie dodana do Twojego ekwipunku.


Wróć do gabinetu farmaceuty.
Powiększ mały stolik; weź UWAGA (E).
Zwróć uwagę na obrazek (F).
Połóż PIPE DART na stole (G).
Usuń korek z butelki z eterem (H).
Do miski (I) wlać eter.
Zanurz PIPE DART w misce.
Połóż RURĘ na stole (J).
Włóż PIPE DART do RURY ZATRUTEJ STRZAŁKI.
Weź rurkę z zatrutą strzałką.


Wróć do domu Renela.
Daj kość psu (K).
Użyj zatrutej strzały na psie.
Powiększ zegar; zanotuj godzinę i weź wskazówkę minutową (L).


Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Przesuń łyżkę w miejsce przed kaczką; weź JAJKO, gdy tylko kaczka zacznie jeść.
Użyj HOE na gałęzi; weź MEDALION.
WAGI ZEGARÓW zostaną dodane do Twojego ekwipunku.


Powiększ drzwi; weź DREWNIANY BAR (R).
Kliknij klucz w zamku, złamie się (S).
Użyj METALOWEGO PRĘTA na zamku i wejdź do kuchni.


Brać róża (25/33).
Przybliż garnek na kuchence (A).
Otwórz pokrywkę i opuść kolbę do wrzącej wody.
Użyj RĘKAWIC, aby otrzymać Kolbę Wrzącej Wody (B).
Powiększ szafkę; Użyj kolby z wrzącą wodą na uszczelce (C).
Otwórz drzwi i zabierz MAGNET (D).


Kliknij dwa razy w dół.
Powiększ ławkę; połóż LINĘ (E) i DREWNIANY DREWNIANY (F) na ławce.
Przesuń drewniany klocek na szczypce (G).
Załóż LINĘ na drążek i weź HACZYK (H).


Wróć do kuchni.
Powiększ ruszt; użyj HAKA na otworze wentylacyjnym (I).
Wejdź w parę i weź WSKAZÓWKĘ GODZIN (J).
Umieść obciążniki zegarów na zegarze (K).
Powiększ widok na zegar i włóż do zegara wskazówkę MINUT I WSKAZÓWKĘ GODZIN.
Ustaw zegar na tę samą godzinę, co na zewnątrz (5:45).
Zabierz od ptaka POTRÓJNY KLUCZ (L).
Powiększ drzwi; użyj POTRÓJNEGO KLUCZY na zamku (M).
Przekręć klucz i wejdź do drzwi.


Brać róża (26/33) w prawym górnym rogu.
Kliknij ubrania po lewej stronie i powiększ ten obszar; zerwać łańcuch za pomocą METALOWEGO PRĘTA (N).
Weź DRABINĘ (O).
Powiększ portret; weź SZTYLET (P).


Umieść DRABINĘ na kurtynie (Q).
Powiększ zasłonę w lewym górnym rogu.
Użyj SZTYLETU, aby przeciąć linę, aby otworzyć kurtynę (R).
Wejdź do drzwi nad schodami (S).


Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Oderwij kawałek materiału; Weź szmatkę.
Przenieś muchę do sieci; weź PAJĄKA.
DRUTY DO DZIEWANIA zostaną dodane do Twojego ekwipunku.


Powiększ roślinę doniczkową; użyj MAGNETU, aby uzyskać KLUCZ (W).
Powiększ drzwi po lewej stronie; użyj KLUCZY na zamku (X).
Przekręć KLUCZ i wejdź.
Powiększ stół, aby aktywować łamigłówkę (Y).


Przesuwaj żetony wokół symboli, które mają ze sobą coś wspólnego.
Kliknij token, aby dołączyć go do kursora.
Kliknij go ponownie w miejscu, w którym chcesz go umieścić.
Prawidłowo umieszczone żetony świecą.
Rozwiązanie zagadki pokazuje obrazek (Z).
Brać róża (27/33), BROSZKA (1) i UWAGA (2).


Kliknij w dół.
Otwórz tylne drzwi i wejdź.
Przyjrzyj się mężczyźnie chowającemu się za kanapą; porozmawiaj z panem Fore.
Weź CZĘŚĆ MEDALIONA I LASKĘ z rąk Pana Fore (3).
Kliknij w dół, aby opuścić scenę za pomocą Fore.


Pojawi się duch Louise.
Brać róża (28/33) na dole po lewej.
Powiększ tarczę; weź MIECZ (4).
Powiększ tabelę; weź PŁYTKĘ Z KODEM (5) i KLEJ (6).
Zoom na kominek; użyj laski na ruszcie (7).
Kliknij kartkę papieru w kominku, aby aktywować zagadkę.


Przesuwaj wiersze i kolumny, aby uzyskać prawidłowy obraz.
Rozwiązanie zagadki pokazuje obrazek (8).
Weź literę L (9).


Wyjdź z zagadki i kliknij w dół.
Ukończ scenę z ukrytymi obiektami.
Wsuń kamień w otwór w podłokietniku krzesła; weź PISTOLET.
przesuń LUSTRO na oparcie krzesła; weź SERCE.
NUT zostanie dodany do Twojego ekwipunku.


Powiększ portret; Brać róża (29/33).
Przymocuj PŁYTKĘ Z KODEM do zdjęcia.
Musisz rozszyfrować kod za pomocą tabliczki i położenia egipskich symboli.
Kod - 10 (X) -1 (I) – 5 (V) – 2 (II).
Użyj SZTYLETU, aby przeciąć dywan (E).
Powiększ dywan i wprowadź kod 10,1,5,2.
Weź PIERŚCIEŃ (F).


Wejdź do sypialni po lewej stronie.
Powiększ biuro; użyj DRUTY na zamku (G).
Powiększ biurko i włóż PIERŚCIEŃ do pudełka (H).
Otwórz pudełko; połóż MEDALION na stole i kliknij na niego.
Użyj KLEJU na medalionie i zabierz PŁYTĘ Z KRYPTY (I).


Istnieją tematy, które są pełne ekscytującego zainteresowania, ale zbyt straszne, aby mogły służyć jako uzasadniony temat dzieła literackiego. Powieściopisarz musi ich unikać, jeśli nie chce wzbudzić wstrętu lub urazić czytelnika. Możemy się do nich odnosić tylko w przypadkach, gdy są one usprawiedliwione i uświęcone surowym majestatem prawdy. Z dreszczem „bolesnej przyjemności” czytamy o przeprawie przez Berezynę, o trzęsieniu ziemi w Lizbonie, o zarazie londyńskiej, o krwawej Nocy św. Bartłomieja, o śmierci stu dwudziestu trzech więźniów Czarnego Pit w Kalkucie. Ale w tych opowieściach interesuje nas fakt, rzeczywistość, historia. Gdyby to była fikcja, zniesmaczyliby nas.

Wymieniłem kilka najgłośniejszych, najbardziej tragicznych katastrof zapisanych w annałach ludzkości, ale we wszystkich przypadkach rozmiar katastrofy potęguje jej ponury charakter, wywierając szczególnie silne wrażenie na naszej wyobraźni. Nie trzeba przypominać czytelnikowi, że na długiej i złowieszczej liście ludzkich nieszczęść znajdują się pojedyncze przypadki, pełne nieporównywalnie bardziej okrutnych cierpień niż te ogólnokrajowe katastrofy. Prawdziwa rozpacz, najwyższy smutek spotykają jednostkę, nie dotyczą one wielu. I dziękujcie miłosiernemu Bogu, że ta nieludzka męka spadła na los nielicznych, a nie mas.

Pochowanie żywcem jest bez wątpienia jedną z najstraszniejszych tortur, jakie kiedykolwiek spotkały śmiertelnika. Żadna rozsądna osoba nie zaprzeczy, że zdarza się to często, bardzo często. Granice oddzielające życie od śmierci są niejasne i niepewne. Kto zgadnie, gdzie kończy się jedno, a zaczyna drugie? Wiemy, że w niektórych bolesnych stanach ustają całkowicie wszystkie widoczne funkcje życiowe, chociaż tak naprawdę ustanie to jest jedynie chwilowym zawieszeniem, chwilową pauzą w niezrozumiałym mechanizmie ludzkiego ciała. Mija pewien czas i jakieś niewidzialne, tajemnicze prawo ponownie uruchamia magiczne dźwignie i magiczne koła. Srebrna nić życia nie jest zerwana, złoty kielich nie jest całkowicie zerwany. Ale gdzie była w tym czasie dusza?

Niezależnie od nieuniknionego a priori wniosku, że te same przyczyny prowadzą do tych samych konsekwencji i chwilowe ustanie funkcji życiowych powinno w niektórych przypadkach prowadzić do pochówku żywcem – niezależnie od tych abstrakcyjnych rozważań, bezpośrednie dowody lekarzy i zwykłe doświadczenie pokazują, że pochówki takie mają zdarzyło się więcej niż raz. W razie potrzeby mógłbym podać dziesiątki całkowicie wiarygodnych przykładów. Jedno bardzo niezwykłe wydarzenie tego rodzaju, którego okoliczności być może wciąż są świeże w pamięci niektórych moich czytelników, miało miejsce niedawno w Baltimore i wywarło silne i bolesne wrażenie w szerokich kręgach opinii publicznej. Żona jednego z najbardziej szanowanych obywateli – słynnego prawnika i członka Kongresu – nagle zachorowała na dziwną chorobę, która zdumiała jej lekarzy. Po wielkich cierpieniach zmarła lub została uznana za zmarłą. Nikomu nie przyszło do głowy i nikomu nie mogło przyjść do głowy, że ona żyje. Wszystkie oznaki śmierci były widoczne. Rysy stały się ostrzejsze i cieńsze. Usta zrobiły się białe jak marmur. Oczy zniknęły. Puls ustał. Ciało wystygło i przez trzy dni, kiedy leżało niepochowane, stwardniało jak kamień. Ze względu na szybkie pojawienie się czegoś, co wyglądało na rozkład, pogrzeb został przyspieszony.

Zmarłego złożono w rodzinnej krypcie, której przez kolejne trzy lata nie otwierano. Po tym okresie otwarto ją w celu umieszczenia w niej sarkofagu. Ale niestety! jaki straszny cios czekał męża, który sam otworzył drzwi. Kiedy otworzył jego połówki, które otwierały się na zewnątrz, coś w bieli spadło z łoskotem na jego pierś. Był to szkielet jego żony w całunie, który jeszcze nie uległ rozkładowi.

Dokładne badania wykazały, że obudziła się dwa dni po pochówku, szamotała się w trumnie, aż spadła z podestu, czyli stojaka, na podłogę, pękając przy tym, aby mogła się wydostać. Lampa, przypadkowo zapomniana w krypcie, okazała się zupełnie pusta – być może jednak olej wyparował. Na najwyższym stopniu schodów, przy wejściu do krypty, leżał duży kawałek trumny: najwyraźniej zapukała nim do żelaznych drzwi, chcąc zwrócić czyjąś uwagę. Potem zemdlała, a może umarła z przerażenia, a upadając, jej całun zaczepił się o wystającą klamrę lub pętlę. W tej pozycji pozostała i uległa rozkładowi.

W 1810 roku we Francji miał miejsce pochówek w okolicznościach w pełni uzasadniających stwierdzenie: „Prawda jest dziwniejsza od fikcji”. Bohaterką zdarzenia jest Mademoiselle Victorine Lafourcade, młoda dziewczyna z szlacheckiej rodziny, bogata i piękna. Wśród jej wielu wielbicieli był Julien Bossuet, biedny paryski literat lub dziennikarz. Jego talenty i cnoty zjednały mu przychylność piękności, jednak duma rodzinna zmusiła ją do odrzucenia propozycji Bossueta i poślubienia niejakiego Renela, bankiera i dość prominentnego dyplomaty. Jednak po ślubie ten pan zaczął ją zaniedbywać, a może nawet bić. Po kilku gorzkich latach życia z nim zmarła, a przynajmniej popadła w stan niczym nie różniący się od śmierci. Pochowano ją nie w krypcie, ale w zwykłym grobie na wiejskim cmentarzu, w okolicy jej urodzenia. Dręczony rozpaczą, wciąż wierny swojej miłości, Julien przyjeżdża z Paryża na odległą prowincję z romantycznym zamiarem: wykopać ciało z grobu i zabrać na pamiątkę luksusowe warkocze piękności. W nocy pojawia się na cmentarzu, rozdziera grób, otwiera trumnę i już ma ściąć włosy, gdy widzi, że ukochana ma otwarte oczy. Okazało się, że została pochowana żywcem. Jeszcze nie wyschła w niej żywotność, pieszczoty kochanka wybudziły ją z letargu, mylonego ze śmiercią. Zabrał ją do wiejskiej karczmy, w której przebywał, i za pomocą silnych toników (posiadał ogromną wiedzę z zakresu medycyny) w końcu ją ożywił. Rozpoznała swojego wybawiciela i pozostała przy nim aż do całkowitego wyzdrowienia. Serce kobiety nie jest z kamienia, a ostatnia lekcja miłości je zmiękczyła. Oddała swoje serce Bossuetowi, nigdy nie wróciła do męża i ukrywając przed nim swoje zmartwychwstanie, uciekła ze swoim kochankiem do Ameryki. Dwadzieścia lat później wrócili do Francji – w nadziei, że czas zmienił jej wygląd i przyjaciele jej nie rozpoznają. Jednak się mylili: na pierwszym spotkaniu pan Renel rozpoznał swoją żonę i zażądał, aby do niego wróciła. Odmówiła, a sąd ją poparł, uznając, że ze względu na wyjątkowe okoliczności i ze względu na wieloletni charakter sprawy uprawnienia męża, zarówno słuszne, jak i prawne, należy uznać za nieważne.

07
paź
2011

Mroczne opowieści: Edgar Allan Poe. Przedwczesny pogrzeb / Mroczne opowieści: Edgar Allan Poe's The Premature Burial Edycja kolekcjonerska

Rok produkcji: 2011
Gatunek muzyczny:
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: www.ersgamestudios.com/
Język interfejsu: Rosyjski (autorzy: zespół „”)
Platforma: PC

Wymagania systemowe:

/Widok
Procesor: 1,4 GHz
RAM: 1024 MB
DirectX: 9.0
Dysk twardy: 761 MB

Opis:

Zanurz się w mistyczną atmosferę gry ze wspaniałej serii Dark Tales: Edgar Allan Poe. Przedwczesny pogrzeb, w którym Julien zatrudnia światowej sławy inspektora Dupina, aby zbadał tajemnicę nagłej śmierci jego ukochanej Victorine. Po jej wyjeździe mąż Wiktoryny, do którego nie czuła w życiu zbyt wiele miłości, bardzo szybko zorganizował jej pogrzeb, co wzbudziło podejrzenia Juliena…

Edycja kolekcjonerska zawiera:

Dodatkowy rozdział i wbudowany przewodnik (w języku rosyjskim);
- tapety i wygaszacze ekranu na pulpit;
- ścieżki dźwiękowe i grafiki koncepcyjne.

Aby rozpocząć grę należy otworzyć plik "DT_EAP_ThePrematureBurial" (znajdujący się w folderze z zainstalowaną grą)

Domyślny folder gry - C:Program FilesGryDark Tales Edgar Allan Poe Przedwczesny pogrzeb

Dodać. informacje: Pełna wersja! Zainstaluj i graj!


30
Zniszczyć
2014

Dark Tales: Edgar Allan Poe's Upadek domu Usherów, edycja kolekcjonerska / Dark Tales 6: Edgar Allan Poe. Upadek domu Usherów. Edycja Kolekcjonerska

Rok produkcji: 2014
Gatunek: quest, ukryty obiekt
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: www.ersgamestudios.com/‎
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: * System operacyjny: Windows XP/ /7/8 * Procesor: 2,0 GHz lub szybszy Procesor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 lub nowszy * Dysk twardy: 700 MB * WIDEO: Karta 500 MB
Opis: Ty i twój kolega, detektyw Dupin, podjęliście się niezwykłej sprawy w starożytnym domu Usherów – aby odnaleźć siostrę bliźniaczkę Rodericka, która zniknęła bez śladu. Im głębiej zagłębisz się w tajemnicę, tym bardziej oczywisty staje się związek między chorobą Twojego bliźniaka...


15
sierpień
2017

Dark Tales 11: Lenore Edgara Allana Poe, edycja kolekcjonerska / Dark Tales 11: Edgar Allan Poe. Edycja kolekcjonerska Lenory

Rok wydania: 2017
Gatunek: quest, ukryty obiekt
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: AMAXInteractive.com
Język interfejsu: rosyjski
Platforma: PC
Wymagania systemowe: / / 7 / 8 / 10 Procesor: 2,0 GHz RAM: 2048 Mb DirectX: 9.0 lub nowszy Dysk twardy: 1 GB wolnego miejsca
Opis: Ty i Dupin macie przed sobą nowe śledztwo. W miasteczku Goldstown znikają dzieci i dochodzi do morderstw. Mieszkańcy są pewni, że zbrodni tych dokonują członkowie tajnej organizacji – Ligi Kruków. Czy potrafisz odnaleźć zaginione dzieci i zapobiec kolejnemu morderstwu? ...


29
kwiecień
2013

Dark Tales 5: Edgar Allan Poe's Maska Czerwonej Śmierci, edycja kolekcjonerska / Dark Tales: Edgar Allan Poe Maska Czerwonej Śmierci. Edycja Kolekcjonerska

Rok produkcji: 2013
Gatunek: quest, ukryty obiekt
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: www.ersgamestudios.com/
Język interfejsu:
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: //7/8
Procesor: 1,0 GHz
RAM: 512MB
Karta graficzna: 128 MB Miejsce na dysku twardym: ~1 GB
Opis: Poznaj kontynuację popularnej serii gier z gatunku „Szukam” opartej na twórczości Edgara Allana Poe. Jeśli pewnego dnia zaczniesz czytać kryminały Edgara Allana Poe, nie będziesz mógł się od nich oderwać. Zostań jednym z głównych bohaterów jego pro...


13
styczeń
2013

Mroczne historie. Edgara Allana Poe. Złoty robak / Mroczne opowieści 4. Złoty robak Edgara Allana Poe

Rok produkcji: 2013
Gatunek muzyczny:
Deweloper:
Wydawca:

Język interfejsu: ()
Platforma: PC
Wymagania systemowe: * System operacyjny: Windows XP/ /7 * Procesor: 2,5 GHz lub szybszy Procesor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 lub nowszy * Dysk twardy: 706 MB wolnego miejsca
Opis: Klasyczna opowieść Edgara Allana Poe nabiera nowego wyglądu w czwartej grze znanej serii Dark Tales z . Ty i twój towarzysz, detektyw Dupin, zostaliście wezwani na wybrzeże, aby pomóc Williamowi Legrandowi znaleźć...


13
grudzień
2016

Mroczne opowieści 9. Edgar Allan Poe. Metzengersteina. Edycja kolekcjonerska / Dark Tales 9: Edgar Allan Poes Metzengerstein Edycja kolekcjonerska

Rok produkcji: 2016
Gatunek muzyczny:
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: www.ersgamestudios.com
Język interfejsu: rosyjski (tłumaczenie - profesor San-Sanych)
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: , 7, 8, 10
Procesor: 2,0 GHz+
RAM: 1 GB
Karta graficzna: DirectX 9.0
Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX Wolne miejsce na dysku twardym: 1,16 GB
Opis: Jedynym spadkobiercą rodziny Metzengersteinów jest tajemniczy, mglisty duch. Ty i Dupin idziecie...


27
Zniszczyć
2015

Mroczne opowieści 7: Tajemnica Marii Roget Edgara Allana Poe

Rok produkcji: 2015
Gatunek: quest, ukryty obiekt
Deweloper:
Wydawca:
Platforma: PC
Typ publikacji:
Język interfejsu: rosyjski()
Język głosu: angielski
Tablet:
Wymagania systemowe: System operacyjny: Windows XP/ /7/8 * Procesor: 2,0 GHz lub szybszy Procesor * RAM: 1024 MB lub więcej * DirectX: 9.0 lub nowszy * Dysk twardy: 660 MB wolnego miejsca lub więcej
Opis: Kolejna mroczna historia oparta na twórczości Edgara Allana Poe. Tym razem musisz pomóc nowożeńcom rozwikłać zagadkę dziwnego zagrożenia... z innego świata. Z Dupinem jako asystentem...


08
paź
2010

Mroczne opowieści 2: Edgar Allan Poe. Czarny kot / Mroczne opowieści 2 Edgar Allan Poes Edycja kolekcjonerska Czarnego kota

Rok produkcji: 2011
Gatunek muzyczny:
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: www.vogat.com
Język interfejsu: rosyjski (autorzy: zespół „”)
Platforma: PC
Wymagania systemowe: System operacyjny: Windows XP/ /7 Procesor: 1,0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 Dysk twardy: 391 MB
Opis: Oto gra oparta na twórczości Edgara Allana Poe - Morderstwo na Rue Morgue. Ta historia leży u początków gatunku detektywistycznego. Tajemnicze i niezwykle brutalne morderstwo wdowy i jej córki wprawia w zakłopotanie paryską policję, pana Dupina, mężczyznę o niezwykłej...


12
wrzesień
2010

Mroczne opowieści: Czarny kot Edgara Allana Poe

Rok produkcji: 2010
Gatunek muzyczny: /
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: http://www.ersgamestudios.com/
Język interfejsu: (tłumaczenie amatorskie)
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: /
Procesor: 1,4 GHz
RAM: 1024 MB Dodatkowe oprogramowanie: DirectX 9.0 Wolne miejsce na dysku twardym: 602 MB
Opis: Czeka na Ciebie nowa porcja przygód mistrza podnoszących na duchu opowieści, Edgara Allana Poe! Nie potrzebowałbyś pomocy! Nowa gra „Dark Tales: Edgar Allan Poe” The Black Cat Collect...


18
styczeń
2010

Dark Tales: Edgar Allan Poe's Murders in the Rue Morgue Edycja kolekcjonerska

Rok produkcji: 2009
Gatunek muzyczny:
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: http://www.bigfishgames.com/
Język interfejsu:
Platforma: PC
Wymagania systemowe:
System operacyjny: /
Procesor: Pentium III 1 GHz
Pamięć: 512MB
Karta graficzna: 128 MB, DirectX 8.0
Karta dźwiękowa: Zgodna z DirectX 8.0 Wolne miejsce włączone
Dysk twardy: 385 MB
Opis: Tajemnicze i niezwykle brutalne morderstwo wdowy wprawia w zakłopotanie paryską policję, pan Dupin, mężczyzna o niezwykle rozwiniętych zdolnościach analitycznych, przychodzi z pomocą policji. Wykorzystaj wszystko, co...


25
kwiecień
2013

Dark Tales 5: Edgar Allan Poe's The Masque of the Red Death Edycja kolekcjonerska

Rok produkcji: 2013
Gatunek: quest, ukryty obiekt
Deweloper:
Wydawca:
Strona dewelopera: http://www.ersgamestudios.com/
Język interfejsu:
Platforma: PC
Wymagania systemowe: √
System operacyjny: /

Małżeństwo to poważna sprawa, jeśli nie śmiertelna... Weź udział w schwytaniu przestępcy: szukaj dowodów, przesłuchuj świadków, rozwiązuj zagadki sprytem, ​​zbieraj przydatne przedmioty, wykonuj zadania. Znajdź wskazówki prowadzące do zabójcy.

Więcej szczegółów

Pochowany żywcem

Morderstwa, zagadki, łamigłówki, poszukiwanie wskazówek – kolejna skomplikowana sprawa! Jedynym zaginionym detektywem byłeś ty, drogi przyjacielu!

Tym razem jest jeszcze więcej tajemnic, zagadek jeszcze trudniejszych, a morderstwa bardziej wyrafinowane! Zabrać się do pracy! Przeglądaj lokalizacje: cmentarz, puste budynki, krypty, ulice, lokalny pub; zbieraj podświetlane przedmioty - na pewno będą Ci dobrze służyć w przyszłości; rozwiązywać zagadki z podstawieniem obiektów, zaszyfrowanymi liczbami. Bądź ostrożny – każdy szczegół może być kluczem do rozwiązania. Nie zapomnij o zadaniu specjalnym - 33 róże są rozsiane po całym mieście. Twoim zadaniem jest je znaleźć i zebrać!

Jak każdy szanujący się detektyw będziesz miał pamiętnik, w którym możesz ukryć dowody i zapisać ważne informacje na temat tego, co widziałeś. Wszystko inne zależy tylko od Twojej wytrwałości i pomysłowości!

Pobierz klucz do gry

Możesz pobrać pełną wersję gry „Scary Stories” bez rejestracji. Edgara Allana Poe. Przedwczesny pogrzeb” na komputerze. Zdobądź klucz do gry Alawar „Scary Stories. Edgara Allana Poe. Przedwczesny pogrzeb” możesz po uruchomieniu gry poprzez kliknięcie przycisku „USUŃ OGRANICZENIA”.


Edgara Alana Poe

PRZEDWCZESNY POgrzeb

Są wątki uderzająco interesujące, ale i tak straszne, że literatura nie może ich legitymizować bez odstępstwa od swego celu. A pisarz nie powinien ich wymyślać, w przeciwnym razie wywoła tylko irytację i obrzydzenie. Tylko surowość i wielkość samej prawdy daje całkowitą i pełną szacunku pewność co do potrzeby ich realizacji. Zapieramy dech w piersiach „bolesną ekstazą” opisami przeprawy przez Berezynę, trzęsienia ziemi w Lizbonie, zarazy londyńskiej, masakry w noc św. Bartłomieja czy śmierci stu dwudziestu trzech więźniów, którzy udusili się w Czarnej Jamie w Kalkuta. Ale to, co szokujące w tych opisach, to fakt, rzeczywistość, historia. Gdyby okazało się, że to fikcja, czytalibyśmy je z niesmakiem.

Przytoczyłem z historii kilka klasycznych przykładów katastrof, które zadziwiają swoją wielkością, ale tym, co nadaje każdej z nich szczególnie tragiczny charakter, jest jej niespotykany dotąd rozmiar. Jednakże na długiej, bolesnej liście ludzkich nieszczęść jest wiele takich, gdy człowiek staje się jedyną ofiarą cierpienia, nawet większego niż na tych niezliczonych targowiskach śmierci i zniszczenia. Przecież istnieje taki stopień udręki i takiej bezdennej rozpaczy, do której można doprowadzić tylko jedną osobę, a nie wielu na raz. Najbardziej potworne męki znoszą zawsze nieliczni, a nie masy, i dziękujmy Panu za Jego miłosierdzie!

Najtrudniejszą ze wszystkich prób, jaka kiedykolwiek spotkała śmiertelnika, jest pogrzebanie żywcem. A takie przypadki nie są rzadkie, wcale nie rzadkie, jest to coś, z czym myślący ludzie raczej nie będą dyskutować. Granice między życiem a śmiercią są ciemne i bardzo przybliżone. Kto zgadnie, gdzie kończy się jedno, a zaczyna drugie? Wiadomo, że przy niektórych chorobach powstaje wrażenie całkowitego zaprzestania aktywności życiowej, choć to nie koniec, a jedynie opóźnienie. To tylko przerwa w przebiegu niezrozumiałego mechanizmu. Mija pewien czas i zgodnie z tajemniczym, ukrytym przed nami prawem, magiczne dźwignie i cudowne koła zaczynają działać na nowo. Srebrny sznurek nie został całkowicie opuszczony, złoty kielich nie został jeszcze całkowicie rozdzielony. A gdzie w międzyczasie była dusza?

Ale oprócz wniosku apriorycznego, że każda przyczyna pociąga za sobą swój skutek, a przypadki, w których życie człowieka zamarza na czas nieokreślony, w sposób naturalny powinno czasami prowadzić do przedwczesnego pochówku - niezależnie od takich czysto spekulacyjnych wniosków, bezpośrednich dowodów z praktyki medycznej a codzienne doświadczenia potwierdzają, że takich pochówków jest naprawdę niezliczona ilość. Jestem gotów na pierwsze żądanie wskazać co najmniej sto takich przypadków, za których autentyczność można ręczyć. Jedna z nich jest dość niezwykła i niektórzy z czytających te słowa zapewne do dziś pamiętają jej okoliczności - miało to miejsce stosunkowo niedawno w miasteczku niedaleko Baltimore, gdzie wywołało wielkie zamieszanie i narobiło sporo hałasu. Żona jednego z najbardziej szanowanych obywateli, słynnego prawnika i członka Kongresu, nagle zachorowała na jakąś niezrozumiałą chorobę, wobec której sztuka lekarska była zupełnie bezsilna. Cierpiała niesamowicie, a potem zmarła lub została uznana za zmarłą. Nikt nie podejrzewał i oczywiście nikomu nie mogło przyjść do głowy, że śmierć jeszcze nie nastąpiła. Wszystkie znaki nie mogły być bardziej przekonujące. Twarz, jak zawsze u zmarłego, była ściągnięta, rysy wyostrzone. Usta zrobiły się białe jak marmur. Wzrok zgasł. Ciało się ochłodziło. Nie było pulsu. Ciało pozostawało w domu przez trzy dni, było już zupełnie zdrętwiałe i stało się jak kamień. Ostatecznie pogrzeb trzeba było przyspieszyć, gdyż wydawało się, że zwłoki już się rozkładają.

Kobieta została pochowana w rodzinnej krypcie i przez trzy lata nikt tam nie zaglądał. W czwartym roku grób został otwarty – dostarczono sarkofag; ale niestety! - jaki straszny cios czekał męża, który własnymi rękami otworzył kryptę! Gdy tylko drzwi się otworzyły, postać w bieli z suchym trzaskiem wpadła mu w ramiona. Był to szkielet jego żony w całunie, który jeszcze nie uległ rozkładowi. Po dokładnym zbadaniu okazało się, że opamiętała się mniej więcej na drugi dzień po pochówku, szamotała się w trumnie, aż spadła ze stojaka lub specjalnego występu na podłogę, rozłamała się i udało jej się wydostać. Wypełniona po brzegi lampa naftowa, o której przypadkowo zapomniano w grobowcu, spłonęła cała, choć olej mógł po prostu wyparować. Na podeście przy wejściu, skąd schodziły schody do tej komnaty grozy, rzucono duży kawałek trumny, którym najwyraźniej waliła w żelazne drzwi, próbując zwrócić na siebie uwagę. Potem wyczerpana zemdlała lub jednocześnie umarła z przerażenia, a kiedy upadła, całun zaczepił się o żelazną okładzinę po wewnętrznej stronie drzwi. Pozostała w tej pozycji i uległa rozkładowi - stojąc.

A jeden przypadek pochówku żywcem miał miejsce w 1810 roku we Francji w takich okolicznościach, które przekonują o słuszności powiedzenia, że ​​prawda jest dziwniejsza od fikcji. Bohaterką tej historii była Mademoiselle Victorine Lafourcade, młoda dziewczyna z rodziny szlacheckiej, bogata i piękna. Wśród jej niezliczonych wielbicieli był Julien Bossuet, biedny paryski literat, czyli dziennikarz. Jego talent i urok zwróciły na niego uwagę zamożnej dziedziczki, która zdawała się kochać go całym sercem; ale arystokratyczna duma oceniała na swój sposób - dziewczyna go odrzuciła i wyszła za mąż za niejakiego pana Renella, bankiera i dość prominentnego dyplomatę. Po ślubie jednak ten pan zaczął ją traktować bardzo pogardliwie i być może po prostu trzymał ją w czarnym ciele. Przez kilka lat prowadziła bardzo żałosną egzystencję, a potem zmarła... w każdym razie jej stan był tak podobny do śmierci, że wszyscy zostali wprowadzeni w błąd. Została pochowana – nie w krypcie, ale w niepozornym grobie na wiejskim cmentarzu w swojej ojczyźnie. Oszalała z rozpaczy, dręczona wspomnieniami jedynej kochanki podróżuje ze stolicy do odległej prowincji, do jej grobu, mając romantyczny zamiar odkopania zmarłej i odebrania jej cudownych włosów. Przyjeżdża na miejsce zdarzenia. O północy odkopuje trumnę, podnosi wieko i jest gotowy obciąć włosy, gdy nagle zastyga w miejscu – oczy ukochanej otwierają się. Nieszczęsna kobieta została pochowana żywcem! Życie wciąż w niej tliło się, a pieszczoty kochanka budziły ją z letargu, mylonego ze śmiercią. Bossuet natychmiast zabrał ją do wiejskiej gospody. Będąc człowiekiem znającym się na medycynie, zdawał sobie sprawę, że aby przywrócić jej siły, potrzebne są najpotężniejsze stymulatory – nie o to chodziło. A potem życie do niej wróciło. Poznała swojego wybawiciela. I pozostała przy nim, aż do stopniowego powrotu do zdrowia. Serce kobiety nie jest z kamienia, a ostatnia lekcja miłości wystarczyła, aby je zmiękczyć. Przyniosła to jako prezent dla Bossueta. Nigdy nie wróciła do męża i nie informując go o swoim zmartwychwstaniu, uciekła ze swoim kochankiem do Ameryki. Dwadzieścia lat później wrócili do Francji, przekonani, że lata zmieniły wygląd Victorine tak bardzo, że przyjaciele jej nie rozpoznają. Ale ich obliczenia się nie sprawdziły i już na pierwszym spotkaniu pan Renell rozpoznał swoją żonę i ogłosił swoje prawa małżeńskie. Odrzuciła jego żądanie powrotu, a sąd stanął po jej stronie, uznając, że ze względu na wyjątkowe okoliczności sprawy i upływ terminu przedawnienia małżeństwo można uznać za rozwiązane nie tylko w sumieniu, ale i prawie.

Powiązane artykuły: