Umiejętności z podklas. Certyfikacja umiejętności podklasy Jak zdobyć te umiejętności

Certyfikaty- są to książki umożliwiające naukę dodatkowych pasywnych umiejętności, wydawane są już od 60 lvl podklasy, tylko 4 sztuki z jednej podklasy, w zależności od samej podklasy, wydawane są specjalne certyfikaty 3 i 4, a czwarty certyfikat to pewna transformacja, pierwsze dwa certyfikaty są takie same dla wszystkich podklas. Gdzie mogę je dostać? Ulepsz łódź podwodną i zabierz ją od NPC, którego klasę zmieniasz z podstawowej na podwodną. Samych umiejętności uczy się od NPC w Ivory Tower na 2. piętrze, jednak należy pamiętać, że nie da się uzyskać certyfikatu bez uprzedniego wykonania zadania TRANSFORMACJA. Następnie możesz zacząć uczyć się pasywnych i transformacji.

Po ukończeniu zadania możesz uczyć się umiejętności pasywnych od okrętów podwodnych. Aby to zrobić, musisz rozwinąć podklasę do poziomu 80 (nie jest konieczne osiągnięcie poziomu 80 z transformacji, ale nie jest to zbyt przydatne, ale polecam do 75). Weź książkę na 65 lvl od mistrza, przejdź do podstaw i naucz się umiejętności, którą lubisz w Ivory. Następnie ponownie weź książkę na 70 lvl i ponownie naucz się umiejętności jako podstawy. I tak dalej.
W sumie każdy okręt podwodny uczy się 3 umiejętności pasywnych (65, 70, 75) i jednej umiejętności transformacji (80).

Zabija dla tych z podklasami:

Informacje ogólne:

NC wprowadza nowe umiejętności dla twojej głównej, które zależą od rodzaju twojej podklasy.
Podklasa lv65: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększania ataku/obrony.
Podklasa lv70: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększania ataku/obrony.
Podklasa lv75: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększającą atak/obronę 2. poziomu LUB konkretną umiejętność w zależności od podklasy.
Podklasa lv80: klasa główna otrzymuje umiejętność transformacji zależną od podklasy.

Nie możesz usunąć ani wymienić na inną wyuczoną umiejętność (czytaj: pomyśl 7 razy zanim się nauczysz)
Maine może zdobyć 4 umiejętności z każdej podklasy, co daje w sumie 12 umiejętności z 3 podklas.

Jak zdobyć te umiejętności:

Aby nauczyć się umiejętności od NPC, musisz mieć specjalną książkę
Aby nauczyć się tej umiejętności, musisz znajdować się w stanie podklasy
W zależności od poziomu podklasy umiejętność otrzymuje „certyfikat”
Po otrzymaniu „certyfikatu” umiejętności, klasa główna musi uzyskać Księgę „tylko umiejętności”
Możesz zdobyć tę Księgę w Ivory Tower od NPC „Avangarde”
Główna klasa może nauczyć się tej umiejętności niezależnie od lvl.
Gdy podklasa „potwierdzi” zapłatę za Księgę transformacji, nie może zostać wyrzucona/sprzedana/wymieniona
(„certyfikacja” oznacza „rezerwację” książki przez podklasę do zakupu przez główną)
Przykładowo pierwsza podklasa otrzymuje „certyfikat” na poziomie 65.
Nowa podklasa po usunięciu starej nie może uzyskać „certyfikacji”

Umiejętności zdobyte przez podklasę 65 i 70 lvl:
Po zdobyciu lvl 65 i 70 jako podklasa możesz zdobyć jedną pasywkę na tych lvlach

Obrona fizyczna Zwiększa p.def
Magic Defense Zwiększa m.def
Przestępstwo fizyczne Zwiększa p.atk
Magiczny atak Zwiększa m.atak

Umiejętności otrzymane przez podklasę na poziomie 75:
Po zdobyciu 75 lvl jako podklasy możesz zdobyć umiejętność pasywnego wzrostu lub umiejętność zależną od podklasy

Typowe elementy pasywne:

Świetna obrona fizyczna Znacząco zwiększa p.def
Wielka obrona magiczna Znacząco zwiększa m.def
Wielki atak fizyczny. Znacząco zwiększa p.atak
Wielki atak magiczny. Znacząco zwiększa m.atak
Współczynnik krytyczny Zwiększa współczynnik krytyczny
Rzucanie magii Zwiększa cast.spd

Umiejętności zależne od klasy podklasy (pierwsze dwie z każdej są pasywne, trzecia to kontrbuff):

Klasa przywoływacza (Czarnoksiężnik, Przywoływacz Żywiołów, Przywoływacz Widmo)
Zwiększ HP/MP - zwiększ max. HP i maks. poseł
Atrybut Resist Element - zwiększa odporność na ataki żywiołów
Counter Spirit - po otrzymaniu trafienia istnieje szansa na otrzymanie duszy (analogicznie do przeciwdziałania pośpiechu, dodaje 10% do charakterystyki)

Klasa Uzdrowiciela (Shillien Starszy, Starszy, Biskup)
Boost Pray - zwiększenie efektywności leczenia
Resist Divine Attribute - zwiększa odporność na boskie ataki
Counter Heal - po trafieniu istnieje szansa na przywrócenie części HP

Klasa wojownika (Gladiator, watażka, łowca nagród, tyran, niszczyciel, łamacz dusz, berserker)
Zwiększ CP - zwiększ max. C.P.
] Resist Mental - zwiększa odporność na atrybuty uśpienia, zatrzymania, paraliżu i szoku
Counter Haste - po trafieniu istnieje szansa na zwiększenie szybkości ataku na pewien czas

Klasa Rycerza (Paladyn, Mroczny Mściciel, Rycerz Świątynny, Rycerz Shillien)
Zwiększ HP - zwiększ max. HP.
Redukcja Crit.dmg - zwiększa odporność na obrażenia krytyczne.
Kontra Obrona - po trafieniu istnieje szansa na chwilowe zwiększenie obrony fizycznej i magicznej

Klasa Zaklinacza (Prorok, Krzyk Wojenny, Inspektor, Pieśniarz Miecza, Tancerz Ostrzy)
[ Boost Mana - zwiększa max. POSEŁ.
Mana Recovery - zwiększa szybkość odzyskiwania MP
Counter Barrier - po trafieniu istnieje szansa na uzyskanie tymczasowej nieśmiertelności

Klasa Łotra (Jastrząb, Srebrny Łowca, Widmowy Łowca, Poszukiwacz Skarbów, Wędrowiec z Równin, Wędrowiec Otchłani, Arbalester)
Boost Evasion - zwiększa unik
Long Shot - zwiększenie maksymalnej odległości strzału
Counter Focus - po trafieniu istnieje szansa na tymczasowy wzrost wartości krytycznej

Klasa czarodzieja (Czarodziej, Czarownik, Czarodziej, Nekromanta)
Wzmocnienie - zwiększa szansę wroga na nieudane zaklęcie
Mana Gain - zwiększenie przywracanej many podczas ładowania
Counter Mana Steal - po trafieniu istnieje szansa na przywrócenie części MP

Umiejętności po otrzymaniu podklasy 80 lvl:
Kiedy twoja podklasa osiągnie 80 lvl, otrzymasz umiejętność transformacji w zależności od typu tej podklasy.
Aby uzyskać transformację, musisz ukończyć zwykłe zadanie transformacji.
Aby uzyskać nową transformację musisz skontaktować się z odpowiednim NPC i otrzymać certyfikat.
Nowych przemian można się nauczyć od specjalnego NPC-a w Wieży Ivory.

Przemień Boskiego Wojownika
Przemień Boskiego Rycerza
Przekształć Boskiego Czarodzieja
Przemień Boskiego Zaklinacza
Przemień Boskiego Uzdrowiciela
Przemień Boskiego Przywoływacza
Przemień Boskiego Łotra

Każdy fan gry online Lineage 2 prawdopodobnie ukończył zadanie podklasy i dobrze wie, jak działa certyfikacja umiejętności. Ten artykuł został napisany, aby wyjaśnić początkującym, jak działa certyfikacja umiejętności i co daje.

Po Interlude Chronicles of Lineage 2 gracze otrzymali możliwość poprawy wydajności swoich bohaterów. Właśnie po to powstał certyfikat umiejętności L2. Aby zdobyć certyfikat, musisz doprowadzić bohatera do poziomu 76, ukończyć profesję, a następnie ukończyć zadanie dla podklasy i zdobyć co najmniej poziom 65 w tej samej podklasie.
Certyfikacja umiejętności jest również dostępna na poziomach 70, 75 i 80. Oznacza to, że jedna podklasa zapewni Ci cztery różne książki do nauki umiejętności. Biorąc pod uwagę, że w sumie można skorzystać z 3 podklas, bohater otrzyma dwanaście ksiąg.

Umiejętności certyfikujących na niektórych serwerach Lineage 2 można się nauczyć bez wykonywania zadania, ale jeśli grasz z dość niskimi stawkami, najprawdopodobniej będziesz musiał ukończyć zadanie, po czym dostępny będzie certyfikat umiejętności.

Ukończenie zadania nie zajmie Ci dużo czasu, zajmie Ci to maksymalnie godzinę. Wystarczy trochę pobiegać i zabić słabe potwory, które są kilka poziomów niżej. Zadanie rozpoczyna się w Akademii Hardina; możesz się tam teleportować z Giranu, Orena lub wioski myśliwych. Po rozmowie z Hardinem będziesz musiał teleportować się do mistrza mrocznych elfów Erikina, który przebywa w wiosce myśliwych. Po rozmowie z nim otrzymasz zadanie zabicia 35 duchów w lesie luster.

Po spełnieniu prośby mistrza otrzymasz przedmiot questowy, który należy zanieść Hardinowi. Obok ciebie

Powinieneś udać się do innego mistrza, tym razem do Claytona. Poprosi Cię o pomoc i wyśle ​​Cię do zniszczenia kryształowych jaguarów, z których wypadną przedmioty questowe. W sumie będziemy potrzebować 5 kryształów. Od razu zaznaczę, że szansa na upuszczenie jest dość mała, więc gracze będą musieli majstrować.

Wracając do mistrza, otrzymasz księgę przemian, którą należy zanieść Hardinowi. Po rozmowie z nim otrzymasz zwój transformacji i zakończysz zadanie.

Wymyśliliśmy więc, jak uzyskać możliwość certyfikacji podklasy, ale teraz musimy dowiedzieć się, co dokładnie zapewnia każdy certyfikat umiejętności.

Książki, które postać otrzymuje na poziomach 65 i 70, pozwalają zwiększyć atak, fizyczną lub magiczną obronę twojego bohatera. Książki, które stają się dostępne na poziomie 75, dają możliwość wzmocnienia ataku i obrony lub nauki

umiejętność specjalna klasy traktowanej jako podrzędna. Oczywiście na poziomie 75 zdecydowanie powinieneś nauczyć się specjalnej umiejętności klasowej, gdyż znacząco wzmocni ona twoją postać.

Na poziomie 80 wydawany jest certyfikat, który zamienia twojego bohatera w jakieś stworzenie. Ta transformacja w zasadzie nic nie daje, więc nie ma sensu ulepszać podklasy do poziomu 80.

Aby przestudiować certyfikat, musisz udać się jako główna klasa do wieży z kości słoniowej na drugim piętrze do mistrza transformacji.

Certyfikacja umiejętności to świetny sposób na wzmocnienie swojego bohatera w Lineage 2.

  • Umiejętności dla Twojej klasy głównej (klasy głównej), które zależą od typu Twojej podklasy:
    • Podklasa poziomu 65: główny uczy się umiejętności zwiększania ataku/obrony fizycznej/magicznej.
    • Podklasa poziomu 70: główny uczy się umiejętności zwiększania ataku/obrony fizycznej/magicznej.
    • Podklasa poziomu 75: główny uczy się umiejętności zwiększania ataku fizycznego/magicznego/obrony na 2. poziomie LUB określonej umiejętności zależnej od podklasy.
    • Podklasa poziomu 80: główny uczy się umiejętności transformacji, w zależności od podklasy.
  • Nie możesz usunąć ani wymienić na inną wyuczoną umiejętność (czytaj: pomyśl 7 razy zanim się nauczysz)
  • Z pierwszej podklasy główny może nauczyć się 4 umiejętności, łącznie 12 umiejętności z 3 podklas. (wyjątkiem są serwery, gdzie certyfikat można uzyskać tylko raz)

Uczenie się umiejętności

  • Aby nauczyć się umiejętności od NPC, musisz mieć specjalną książkę.
  • Aby otrzymać księgę umiejętności od NPC, musisz mieć możliwość przejścia na podklasę.
  • Aby nauczyć się tej umiejętności, musisz być w klasie głównej.
  • W zależności od lvl podklasy umiejętność otrzymuje „certyfikat”.
  • Po otrzymaniu „certyfikatu” umiejętności, klasa główna musi otrzymać Księgę „tylko umiejętności”.
  • Możesz kupić ten tom pod adresem Wieża z kości słoniowej u NPC-a Awangarda.
  • Klasa główna może nauczyć się tej umiejętności, niezależnie od poziomu.
  • Gdy podklasa „potwierdzi” zapłatę za Księgę transformacji, nie można jej upuścić/sprzedać/wymienić.

„Certyfikacja” oznacza „rezerwację” książki przez podklasę do zakupu przez główną. Przykładowo: pierwsza podklasa otrzymuje „certyfikat” na poziomie 65. Nowa podklasa po usunięciu starej nie może otrzymać „certyfikacji”.

Umiejętności, gdy podklasa osiągnie poziom 65 i 70

  • Gdy podklasa osiągnie poziomy 65 i 70, możesz nauczyć się jednej umiejętności pasywnej na każdym z tych poziomów.
Nazwa Opis Typ zbroi poz. 1 poz. 2 poz. 3 poz. 4 poz. 5 poz. 6
Obrona fizyczna Zwiększa P. Ochrona Ciężki +18 +36 +53 +71 +89 +107
Światło +13 +27 +40 +53 +67 +80
Płaszcz +9 +18 +27 +36 +45 +54
Obrona magiczna Zwiększa m. Ochrona +15 +30 +45 +61 +79 +91
Przestępstwo fizyczne Zwiększa P. atak +22 +42 +60 +76 +88 +98
Magiczne przestępstwo Zwiększa m. atak +11 +21 +30 +38 +45 +51

Umiejętności, gdy podklasa osiągnie poziom 75

  • Gdy Twoja podklasa osiągnie poziom 75, możesz otrzymać pasywne zwiększenie umiejętności lub umiejętność zależną od podklasy.

Typowe elementy pasywne

Nazwa Opis Typ zbroi poz. 1 poz. 2 poz. 3
Świetna obrona fizyczna Znacznie zwiększa P. Ochrona Ciężki +59 +119 +178
Światło +44 +89 +134
Płaszcz +29 +58 +87
Wielka obrona magiczna Znacznie zwiększa M. Ochrona +50 +100 +150
Wielkie przestępstwo fizyczne Znacznie zwiększa P. atak +49
Wielka ofensywa magiczna Znacznie zwiększa M. atak +29
Krytyczne stawki Zwiększa trafienie krytyczne. Szansa +30
Rzucanie magii Zwiększa prędkość Mag. +11

Umiejętności zależne od klasy podklasy

Pierwsze dwie z nich to umiejętności pasywne, trzecia to kontratak.

Klasa przywoływacza ( Czarnoksiężnik (Czarodziej) , Przywoływacz Żywiołów , Widmowy Przywoływacz (Uczeń Ciemności))

Klasa uzdrowiciela ( Shillien Starsza (Mędrzec Shillien) , Elficki Starszy (Mędrzec Ewy) , Biskup)

Klasa wojownika ( Gladiator , Wódz (włócznik) , Łowca nagród , Tyran , Niszczyciel , Łamacz dusz , Berserker (Berserker))

Klasa Rycerza ( Paladyn , Mroczny Mściciel , Rycerz Świątynny , Shillien Rycerz)

informacje ogólne

  • Wprowadzono nowe umiejętności dla Twojej klasy głównej, które zależą od typu Twojej podklasy:
    • Podklasa poziomu 65: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększania ataku/obrony.
    • Podklasa poziomu 70: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększania ataku/obrony.
    • Podklasa poziomu 75: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększającą atak/obronę na poziomie 2 LUB określoną umiejętność, w zależności od podklasy.
    • Podklasa poziomu 80: klasa główna otrzymuje umiejętność transformacji zależną od podklasy.
  • Nie możesz usunąć ani wymienić na inną wyuczoną umiejętność (czytaj: pomyśl 7 razy zanim się nauczysz)
  • Maine może zdobyć 4 umiejętności z każdej podklasy, co daje w sumie 12 umiejętności z 3 podklas. (wyjątek stanowią serwery, na których certyfikat może zostać wystawiony tylko raz)

Zdobywanie zdolności (umiejętności)

  • Aby nauczyć się umiejętności od NPC, musisz mieć specjalną książkę.
  • Aby otrzymać księgę umiejętności od NPC, musisz być w stanie podklasy.
  • Aby nauczyć się umiejętności, musisz być w klasie głównej.
  • W zależności od poziomu podklasy zdolność (umiejętność) otrzymuje „certyfikat”.
  • Po otrzymaniu „certyfikatu” umiejętności, klasa główna musi uzyskać Księgę „tylko umiejętności”.
  • Możesz kupić ten tom pod adresem Wieża z kości słoniowej u NPC-a Awangarda.
  • Główna klasa może nauczyć się tej umiejętności niezależnie od lvl.
  • Gdy podklasa „potwierdzi” zapłatę za Księgę transformacji, nie może zostać wyrzucona/sprzedana/zmieniona.

„Certyfikacja” oznacza „rezerwację” książki przez podklasę do zakupu przez główną. Przykładowo pierwsza podklasa otrzymuje „certyfikat” na poziomie 65. Nowa podklasa po usunięciu starej nie może otrzymać „certyfikacji”.

Zdolności (umiejętności), gdy podklasa otrzymuje poziomy 65 i 70

  • Gdy podklasa osiągnie poziomy 65 i 70, możesz zyskać jedną umiejętność pasywną na każdym z tych poziomów.
NazwaOpisTyp zbroipoz. 1poz. 2poz. 3poz. 4poz. 5poz. 6
Obrona fizycznaZwiększa P. OchronaCiężki +18 +36 +54 +71 +90 +107
Światło +13 +27 +40 +54 +67 +80
Płaszcz +9 +18 +27 +36 +45 +54
Obrona magicznaZwiększa m. Ochrona +15 +30 +46 +61 +76 +91
Przestępstwo fizyczneZwiększa P. atak +22 +42 +60 +76 +88 +98
Magiczne przestępstwoZwiększa m. atak +11 +21 +28 +36 +43 +48

Zdolności (umiejętności), gdy podklasa otrzymuje poziom 75

  • Gdy podklasa osiągnie poziom 75, możesz otrzymać albo umiejętność pasywną (umiejętność), która wzrasta, albo umiejętność (umiejętność) zależną od podklasy.
  • Świetna obrona fizyczna I Wielka obrona magiczna awansować na trzeci poziom, resztę można podjąć tylko raz.

Typowe elementy pasywne

NazwaOpisTyp zbroipoz. 1poz. 2poz. 3
Świetna obrona fizycznaZnacznie zwiększa P. OchronaCiężki +60 +119 +179
Światło +45 +89 +134
Płaszcz +30 +60 +89
Wielka obrona magicznaZnacznie zwiększa M. Ochrona +50 +101 +151
Wielkie przestępstwo fizyczneZnacznie zwiększa P. atak +49 - -
Wielka ofensywa magicznaZnacznie zwiększa M. atak +29 - -
Krytyczne stawkiZwiększa trafienie krytyczne. Szansa +30 - -
Rzucanie magiiZwiększa prędkość Mag. +11 - -

Umiejętności zależne od klasy podklasy

Pierwsze dwie z nich to umiejętności pasywne, trzecia to kontratak.

Klasa przywoływacza (Czarnoksiężnik, Przywoływacz Żywiołów, Przywoływacz Widmo)

Klasa Uzdrowiciela (Shillien Starszy, Elficki Starszy, Biskup)

Klasa wojownika (Gladiator, watażka, łowca nagród, tyran, niszczyciel, łamacz dusz, berserker)

Klasa Rycerza (Paladyn, Mroczny Mściciel, Rycerz Świątynny, Rycerz Shillien)

Klasa Zaklinacza (Prorok, Warcryer, Inspektor, Swordsinger, Bladedancer)

NazwaOpisEfekt
Zwiększ ManęZwiększ maks. POSEŁ.+148 MP
Odzyskiwanie manyZwiększ szybkość odzyskiwania MP+10% regeneracji PM
Bariera PrzeciwdziałającaPo trafieniu istnieje szansa na uzyskanie tymczasowej nieśmiertelnościNiebiańska tarcza na 5 sekund (blokuje przechodzenie osłabień i obrażeń do HP\CP\MP postaci, odzyskanie HP/CPU/MP jest niemożliwe. Jeśli postać wykona jakąkolwiek akcję podczas akcji Przeciwbariery, tarcza nie odleci w przeciwieństwie do wszystkich innych odmian)

Klasa Łotra (Jastrząb, Srebrny Łowca, Widmowy Łowca, Poszukiwacz Skarbów, Wędrowiec z Równin, Wędrowiec Otchłani, Arbalester)

Umiejętności dla osób z podklasami:

Informacje ogólne:

  • NC wprowadza nowe umiejętności dla twojej głównej, które zależą od rodzaju twojej podklasy.
    • Podklasa lv65: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększania ataku/obrony.
    • Podklasa lv70: klasa główna otrzymuje umiejętność zwiększania ataku/obrony.
    • Podklasa lv75: główna klasa otrzymuje umiejętność zwiększającą atak/obronę na poziomie 2 LUB konkretna umiejętność zależna od podklasy.
    • Podklasa lv80: klasa główna otrzymuje umiejętność transformacji zależną od podklasy.
  • Nie możesz usunąć ani wymienić na inną wyuczoną umiejętność (czytaj: pomyśl 7 razy zanim się nauczysz)
  • Maine może zdobyć 4 umiejętności z każdej podklasy, co daje w sumie 12 umiejętności z 3 podklas.

Jak zdobyć te umiejętności:

  • Aby nauczyć się umiejętności od NPC, musisz mieć specjalną książkę
  • Aby nauczyć się tej umiejętności, musisz znajdować się w stanie podklasy
  • W zależności od poziomu podklasy umiejętność otrzymuje „certyfikat”
  • Po otrzymaniu „certyfikatu” umiejętności, klasa główna musi uzyskać Księgę „tylko umiejętności”
  • Możesz zdobyć tę Księgę w Ivory Tower od NPC „Avangarde”
  • Główna klasa może nauczyć się tej umiejętności niezależnie od lvl.
  • Gdy podklasa „potwierdzi” zapłatę za Księgę transformacji, nie może zostać wyrzucona/sprzedana/wymieniona
    (jak rozumiem, „certyfikacja” oznacza „rezerwację” książki przez podklasę do zakupu przez główną)
    Przykładowo pierwsza podklasa otrzymuje „certyfikat” na poziomie 65.
    Nowa podklasa po usunięciu starej nie może uzyskać „certyfikacji”

Umiejętności zdobyte przez podklasę 65 i 70 lvl:

  • Po zdobyciu lvl 65 i 70 jako podklasa, możesz zdobyć jedną pasywną na tych lvlach

(jeśli nauczysz się tej samej umiejętności na poziomach 65 i 70, wówczas poziom umiejętności wzrośnie. Na przykład, jeśli nauczysz się umiejętności „Nieoczekiwana umiejętność - Dar” na poziomie 65, wówczas poziom umiejętności będzie pierwszy. Jeśli się nauczysz tę samą umiejętność na poziomie 70, wówczas poziom umiejętności wzrośnie do drugiego.)

Umiejętności otrzymane przez podklasę na poziomie 75:

  • Po zdobyciu 75 lvl jako podklasy możesz zdobyć umiejętność pasywnego wzrostu lub umiejętność zależną od podklasy

Typowe elementy pasywne:

Umiejętności zależne od profesji podklasy

*Aby nauczyć się umiejętności, musisz wybrać książkę w zależności od podklasy:
Certyfikat - Umiejętności Wojownika
Certyfikat - Umiejętności Caster
Certyfikat - Umiejętności Przywoływacza
Certyfikat - Nieuczciwe umiejętności
Certyfikat - Umiejętności Rycerskie
Certyfikat - Umiejętności Uzdrowiciela
Certyfikat – Umiejętności Czarownika

Umiejętności zależne od klasy podklasy (pierwsze dwie z każdej są pasywne, trzecia to kontrbuff):

czarnoksiężnik, wyznawca żywiołu, wyznawca cienia - klasa przywoływacza (Czarnoksiężnik, przywoływacz żywiołów, przywoływacz widmo)

Shillien Starszy, Starszy, Biskup - Klasa Uzdrowiciela (Shillien Starszy, Starszy, Biskup)

gladiator, włócznik, łowca nagród, pustelnik, niszczyciel, berserker, kat - Klasa wojownika (Gladiator, watażka, łowca nagród, tyran, niszczyciel, łamacz dusz, berserker)

paladyn, mściciel, rycerz ewy, rycerz shillien - Rycerze (klasa rycerza (paladyn, mroczny mściciel, rycerz świątynny, rycerz Shillien)

kaznodzieja, zwiastun wojny, inspektor, minstrel, tancerz śmierci - klasa Zaklinacza (Prorok, Warcryer, Inspektor, Sword Singer, Bladedancer)

strzelec wyborowy, srebrny łowca, widmowy łowca, poszukiwacz skarbów, łowca, wędrowiec z otchłani, kusznik - Klasa Łotra (Sokolego, Srebrnego Strażnika, Widmowego Strażnika, Łowcy Skarbów, Wędrowca Równin, Wędrowca Otchłani, Arbalester)

Władca Ognia, Nekromanta, Pieśniarz Zaklęć, Czarodziej Wiatru - Czarodzieje (Klasa Czarodzieja (Czarodziej, Pieśniarz Czarów, Czarownik, Nekromanta)

Umiejętności po otrzymaniu podklasy 80 lvl:

  • Kiedy twoja podklasa osiągnie 80 lvl, otrzymasz umiejętność transformacji w zależności od typu tej podklasy.
  • Aby uzyskać transformację, musisz ukończyć zwykłe zadanie transformacji.
  • Aby uzyskać nową transformację musisz skontaktować się z odpowiednim NPC i otrzymać certyfikat.
  • Nowych przemian można się nauczyć od specjalnego NPC-a w Wieży Ivory.

1. Boski Wojownik Transformacji:

  • Boski Wojownik: Okrzyk Bojowy Zwiększa siłę ataku o 25%.
  • Boski Wojownik: Sonic Burst Dodaje obrażenia do ataku dystansowego wykorzystując energię miecza. Możliwe krytyczne. uderzyć. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 2323.
  • Boski Wojownik: Cross Cleave Dodaje obrażenia od ataku wrogowi. Możliwe krytyczne. uderzyć. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 2904.
  • Boski Wojownik: Earth Pierce Dodatkowo atakuje otaczających wrogów uderzeniem w dół. Ignoruje ochronę tarczy. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 2323.
  • Boski Wojownik: Atak Zatruwa wroga niespodziewanym trującym atakiem. Moc 1689. Poziom 3.
  • Ofiara Wojownika Zwiększ P. Atak. członków drużyny o 20% na 30 sekund poprzez poświęcenie się. Dostępne, gdy HP jest poniżej 30%.

2. Boski Rycerz Transformacji

  • Boski Rycerz: Absolutna Obrona Natychmiast i znacznie zwiększa odporność na ataki, które redukują P. Def., M. def. i anulowanie efektu Pozytywnych Efektów. Postać nie może się poruszać, gdy umiejętność jest aktywna. Poziom 2.
  • Boski Rycerz: Aura Nienawiści Prowokuje otaczających wrogów do ataku. Moc 6752.
  • Boski Rycerz: Burza Otaczający wrogowie otrzymują obrażenia i jednocześnie natychmiast szokują. Ignoruje tarczę. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 775.
  • Boski Rycerz: Swing Atakuje toporem wrogów stojących przed tobą. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 2322.
  • Boski Rycerz: Wybuchowy Atak Trzęsie podłogą, uderzając w nią. Moc 1900.
  • Boski Rycerz: Nienawiść Zmusza przeciwnika do ataku. Moc 6752.
  • Boski Rycerz: Ogłuszający Atak Zadaje jednocześnie obrażenia i wstrząsy. Natychmiast ogłusza wrogów. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 1162.
  • Ofiara Rycerska Zwiększ P. def. członków grupy, poświęcając się. Dostępne tylko wtedy, gdy CP jest poniżej 30%.

3. Transformacja Boskiego Zaklinacza

  • Boski Czarownik: Wielbiciel Świętego Natychmiast zmniejsza odporność na święte ataki i zwiększa odporność na ciemne ataki. Poziom 3.
  • Boski Czarownik:Święty Błysk Atakuje cel magią nieżywiołową. Tymczasowo zmniejsza twoją siłę ataku w PvP. Moc 102.
  • Boski Czarownik:Święta Chmura Natychmiast przywołuje boskie chmury, które usypiają otaczających wrogów. Zmniejsza się prawdopodobieństwo dodatkowego nałożenia stanu uśpienia.
  • Boski Czarownik:Święty Całun Atakuje wielu wrogów boską burzą. Moc 64.
  • Boski Czarownik: Holy Strike Wywołuje boski atak na wrogów. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 128.
  • Ofiara czarownika Zwiększ M. Atak. członków grupy, poświęcając się. Dostępne, gdy poziom MP jest mniejszy niż 10%.

4. Boski Caster Transformacji

  • Boski Czarodziej: Duch Wody Starożytny duch zamieszkuje cel na 2 minuty. Zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego. trafiony magią o 2, prędkość regeneracji o 20%, P. Atak o 10%, P. Obrona o 20%, Szybkość ataku o 20%, M. atak o 20%, M. Obrona o 20%, Szybkość Magii o 20%, odporność na negatywne efekty o 10%, zmniejsza zużycie MP podczas używania umiejętności o 5%. Zmniejsza prędkość ruchu o 20% Zużywa 10 Rud Ducha.
  • Boski Czarodziej: Duch Ognia Starożytny duch zamieszkuje cel na 2 minuty. Zwiększa maks. liczba PM o 20%, współczynnik regeneracji HP o 20%, szansa na trafienie krytyczne. magiczne uderzenie o 2, siła trafienia krytycznego o 20%, P. Atak o 10%, P. Obrona o 20%, Szybkość ataku o 20%, M. Atak o 20%, M. Obrona o 20%, Szybkość Magii o 20%, Odporność na negatywne efekty o 10%. Zmniejsza prędkość ruchu o 20%. Zużywa 10 Rud Ducha.
  • Boski Czarodziej: Duch Wiatru Starożytny duch zamieszkuje cel na 2 minuty. Zwiększa maks. liczba HP o 20%, szansa na trafienie krytyczne. trafienie o 20%, szansa na trafienie krytyczne magią o 20%, P. Atak o 10%, P. Obrona o 20%, Szybkość ataku o 20%, M. Atak o 20%, M. Obrona o 20%, Szybkość magii o 20%, odporność na negatywne efekty o 10%, zwraca 5% obrażeń zadawanych bronią białą jako HP. Zmniejsza prędkość ruchu o 20%. Zużywa 10 Rud Ducha.
  • Boski Czarodziej: Duch Bohatera Starożytny duch zamieszkuje cel na 2 minuty. Zwiększa maks. liczba PM o 20%, szansa na trafienie krytyczne magią o 2, siła trafień krytycznych o 20%, P. Atak o 10%, P. Obrona o 20%, Szybkość ataku o 20%, M. Atak o 20%, M. Obrona o 20%, Szybkość Magii o 20%, odporność na negatywne efekty o 10%. Zmniejsza prędkość ruchu o 20%. Zużywa 10 Rud Ducha.
  • Boski Czarodziej: Masowe Wiązanie Cel jest natychmiastowo Przytrzymany. Niemożliwe jest przeprowadzenie kolejnego ataku wstrzymującego, gdy wróg doświadcza podobnego efektu.
  • Ofiara czarodzieja Zwiększa zdolności wszystkich członków drużyny poprzez poświęcenie siebie. Używane, jeśli MP jest mniejsze niż 10%.

5. Boski Uzdrowiciel Transformacji

  • Boski Uzdrowiciel: Combat Healing Szybko przywraca HP. Moc 826.
  • Boski Uzdrowiciel: Zmartwychwstanie Wskrzesza umarłych. Dodatkowo przywraca 70% doświadczenia.
  • Boski Uzdrowiciel: Group Heal Przywraca do 400 HP członków drużyny i natychmiast zwiększa tempo regeneracji HP o 27 na sekundę przez 15 sekund.
  • Boski Uzdrowiciel: Odkupienie Usuwa wszystkie zastosowane osłabienia z celu.
  • Boski Uzdrowiciel: Podstawowe leczenie Natychmiast przywraca HP celu. Moc 946.
  • Ofiara uzdrowiciela Regeneruje HP i MP członków drużyny poprzez poświęcenie się. Dostępne tylko gdy MP jest poniżej 10%.

6. Transformacja Boskiego Przywoływacza

7. Boski Łotrzyk Transformacji

  • Boski Łotr: Double Shot Wystrzeliwuje dwie strzały z rzędu. Możliwe krytyczne. uderzyć. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 6195.
  • Boski Łotr: Krwawiący Atak Zadaje celowi obrażenia i natychmiastowe krwawienie śmiertelnym atakiem. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 1549. Poziom 3.
  • Boski Łotr: Ogłuszające strzały zadają obrażenia wrogowi i jednocześnie go szokują, powodując utratę celu. Natychmiast ogłusza. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 2323.
  • Boski Łotr: Zwinność Tymczasowy wzrost uników. Poziom 3.
  • Boski Łotr: Przebijający Atak Atakuje wszystkich otaczających wrogów potężnym ciosem. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 2111.
  • Boski Łotr:Śmiertelny Uderzenie Potencjalnie śmiertelny atak. Możliwy śmiertelny cios. Możliwe jest przekroczenie zasięgu. Moc 6969.
  • Ofiara rabusia Zwiększanie uchylania się od członków grupy poprzez samopoświęcenie. Dostępne tylko wtedy, gdy HP jest poniżej 30%.
Powiązane artykuły: