Что будет в игре скайрим. The Elder Scrolls V: Skyrim. Расы. Описание дополнения от разработчиков

Разработка

В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку «Skyrim».

На «QuakeCon 2009» Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сообщил, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки.

На выставке «QuakeCon 2010» исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект - итого на данный момент известно о двух, оба не анонсированы. По его словам, уже была завершена работа над дизайном второго проекта. Игра делается на сильно переработанном движке «TES IV: Oblivion/Fallout 3»*. Как говорит Говард: «Fallout 3* в техническом плане был куда более совершенным, чем Oblivion*, а новая модификация будет еще более серьезным шагом вперед. Движок работает на существующих платформах, возможностями которых мы вполне довольны. Но когда вы запустите эту игру, то почувствуете, будто играете на консоли следующего поколения». Особо следует отметить одну из деталей заявления Говарда: в новых играх компании не будет ограничения на уровень развития персонажа, подвергавшегося широкой критике со стороны сообщества.
*(Fallout 3 - игра от фирмы Bethesda, продолжение Fallout и Fallout 2 от фирмы Black Isle Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion - RPG от фирмы Bethesda, продолжение The Elder Scrolls III: Morrowind от той же фирмы.)

В ноябре 2010 по утверждению «Eurogamer Denmark» стало известно, что Bethesda Game Studios вовсю занята работой над пятой игрой серии The Elder Scrolls - прямым продолжением The Elder Scrolls IV: Oblivion. По словам журналиста датского издания, источник не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о ее содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Студия в ближайшие недели планирует начать запись актеров. Тот же источник, располагающий по свидетельству журналиста официальным диздоком, сообщил, что игра будет хронологическим сиквелом Oblivion.

В начале декабря 2010 на «Spike TV Video Games Awards» игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода - 11 ноября 2011 года. Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре.

17 января 2011 стало известно, что игра будет работать под управлением игрового движка Creation Engine для обработки и вывода изображения, Radiant AI для поведения неигровых персонажей, Havok Behavior для реализации богатой анимации, Radiant Story для генерации второстепенных заданий. Позднее был анонсирован инструмент под названием Creation Kit для модификации данных игры и создания плагинов.

Сюжет и место действия

Сюжет
Прошло около 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion*, и в настоящее время 201-й год четвертой эпохи (4Э 201). Верховный король Скайрима был убит, и Скайрим находится в состоянии гражданской войны. Одна сторона хочет, чтобы Скайрим отделился от Империи, а другая хочет оставаться ее частью. Этот раскол является последним событием, предсказанным Древними Свитками, и приведет к возвращению драконов под предводительством Алдуина.
*(Смотри предыдущий раздел)

Игрок начинает игру заключенным (собственно, как и во всех предыдущих частях), которого везут на казнь за то, что он незаконно пересек границы Скайрима в военное время. Как только игрок кладет свою голову на плаху, дракон Алдуин нападает на поселение. Игрок позже узнает, что он - Довакин, Драконорожденный, чья способность - окончательно убивать и получать знания сраженных драконов посредством поглощения их души. На него возложена обязанность победить драконов, которые начали свое пробуждение в Скайриме. Желая помочь исполнить судьбу, к Довакину присоединяются знаменитые Седобородые* и два последних выживших члена Клинков*.
*(Смотри 4-ый раздел)

Скайрим
Королевство Скайрим находится на севере континента Тамриэль. Климат субарктический и арктический. Большую часть провинции занимает тундра, переходящая на севере в ледяную пустыню, а на западе - в горный хребет. Фауна представлена волками, саблезубыми тиграми, медведями, оленями, мамонтами, гигантами, троллями, ледяными призраками, морозными пауками. Территория королевства разделена на девять владений (холдов), каждое из которых имеет собственную столицу. Всего в игре пять крупных городов - Солитьюд (столица королевства), Вайтран, Виндхельм, Маркарт, Рифтен и четыре городка поменьше - Винтерхолд, Данстар, Морфал и Фолкрит, а также несколько деревень: Айварстед, Ривервуд, Камень Шора, Хелген, Картвастен, Рорикстед, Драконий Мост.

Геймплей

Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи, фермерство (сбор урожаев с ферм их хозяев, после чего возможна продажа и/или использование собранных ингредиентов в своих целях), работа с рудой или кузнечное дело. Также в крупных городах (и не только) можно найти себе подходящего учителя для прокачивания той или иной способности. При этом разработчики отмечают, что игровой процесс может занять около 300 часов.

Уровень игрока повышается по мере развития навыков. В игре есть система левелинга - наличие новых вещей в магазинах и подземельях, а также сила и численность чудовищ, с которыми сражается игрок, зависят от его уровня. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов. В игре присутствуют перки - особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Перки организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной перк. Всего в игре 280 перков, которые представлены в виде различных созвездий и рассчитаны на 50 уровней; впрочем, игрок может прокачаться и выше пятидесятого уровня - лимит до 81 уровня, а с патчем 1.9 ограничения по уровню и вовсе снимаются.

HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил, или магия игрока подвергаются истощению. Компас - единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время. Предметы можно сохранять в «избранное» меню, а меню инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, каждый игровой предмет можно вращать, приближать и рассматривать в полном 3D.

Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному оружию в каждой руке. Также можно назначить в одну из рук заклинание, а в другую оружие. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов. Щитом можно атаковать, а на то, чтобы выстроить им блок, требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако и выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого, но не считаются редкостью и встречаются повсеместно. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).

Различные типы заклинаний имеют различные качества - заклинание холода замедляет и при этом истощает запас сил, в то время как заклинание огня наносит длительный урон на всём протяжении горения, и даже может зажечь окружающие объекты, а заклинание электричества поедает вражескую ману. Заклинания можно произносить сразу с двух рук.

Игрок может бегать быстрее ценой уменьшения запаса сил, прыжки не отнимают стамину. Также в Skyrim отсутствуют навыки атлетики и акробатики, но есть режим скрытного передвижения. Кинжалы при атаке крадучись действуют особенно эффективно, причиняя огромный ущерб. Подкрадываться же к животным практически бесполезно, они замечают игрока на довольно большом расстоянии.

Персонажи

Расы

Игровые расы:

Альтмеры (Высокие или высшие эльфы)
Аргониане
Босмеры (Лесные эльфы)
Бретоны
Данмеры (Тёмные эльфы)
Имперцы
Каджиты (или Хаджиты)
Норды (или Нордлинги)
Орки (или Орсимеры)
Редгарды

Меры (эльфы):

Эльфы происходят от единых с людьми предков, эльнофеев.
Альдмеры
Альтмеры
Айлейды
Босмеры
Данмеры
Двемеры
Кимеры
Маормеры
Манмеры
Орки (или Орсимеры)
Снежные эльфы или Фалмеры

Неды
Бретоны
Имперцы
Нордлинги
Редгарды
Ричмены
Котринги

Зверорасы:

Другое название - бетмеры. Зверолюдьми иногда считают и Орков, хотя это глубокое заблуждение.

Аргониане
Великаны
Гоблины
Дреуги
Имга
Ледяные великаны
Каджиты
Камаль
Ка По’Тун
Кентавры
Лилмотииты
Рьеклинги
Слоады
Танг Мо
Цаэски

Хист
Эльнофей

Фракции и т.п.

Гильдия Воров - в мире The Elder Scrolls - организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста - лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воров, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров - организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, щипачи, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах.

Соловьи - тайные стражи святилища даэдра Ноктюрнал, которые служат ей при жизни (охраняют от разграбления) и после смерти (в виде духов в святилище), а после выполнения контракта сливаются с вечной тенью. Стражников Ноктюрнал выбирают из Гильдии воров. Они составляют триаду (три человека), носят специальные Соловьиные доспехи, а также обладают одной из трёх специальных способностей, доступных только Соловьям.
К моменту вступления Довакина в Гильдию воров триада, состоявшая из Мерсера Фрея, Галла и Карлии, распалась (Мерсер Фрей похитил Скелетный ключ из святилища, Галл убит Мерсером, Карлия бежала и вынуждена скрываться из-за клеветы Мерсера).
После убийства Мерсера Фрея и окончания квеста Возвращение сумерек, Соловьями становятся Довакин, Бриньольф и Карлия(восстановлена в звании Соловья).

Клинки - это элитные ударные и разведывательные отряды, созданные Тайбером Септимом. Прародителями клинков являются Драконьи Стражи Ремана Сиродила I - императора конца Первой Эры. Их флаги и форма ведут свое происхождение из Акавира. По диапазону выполняемых функций в реальном мире Клинкам соответствуют спецслужбы, такие как ФСБ.
Седобородые - эти люди практикуют магию драконов - Ту"ум. Этой способности их научил бессменный вождь и основатель ордена - Партурнакс и богиня Кинарет.
В начале своей истории Седобородые составляли мощную силу армии Скайрима, во время его войн в Первой Эре против двемеров и кимеров Морровинда.
На самом деле эта была очень грозная сила до одного определенного момента. Во время одной из битв якобы непобедимая армия потерпела сокрушительное поражение. С этого начинается история того самого ордена, который ныне зовется Седобородые.

Империя - это жители цивилизованной, многонациональной провинции Сиродил, из них получаются искусные дипломаты и торговцы. Также они искусны в ремеслах, а в военном деле им ближе всего класс воина, носящего тяжелые доспехи. Известны своей образованностью и учтивостью. Также прославлены своей воинской выучкой. Физические данные имперцев не столь впечатляющи, как например у нордов или орсимеров, но они искушены в дипломатии и торговле. А великолепная выучка и дисциплинированность Имперских легионеров позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и воздвигнуть оплот мира и процветания - Блистательную Империю. Хотя в Морровинде они имеют дурную репутацию, так как именно при имперской власти там расцвела коррупция, а ранее малоуважаемый дом Хлаалу (воришки разного пошиба) стал богат и влиятелен как никогда.
Имеют большое сходство с древними римлянами.
Являются одной из сторон в Гражданской войне Скайрима.

Братья Бури - восставшие Норды и остальные жители Скайрима, против тирании Империи и их мире с Талмором*. В Виндхельме же находится и штаб фракции. Братья Бури сражаются за независимость Скайрима и всех нордов от Империи. Та же, являются второй стороной в гражданской войне.

*Талмор - правительство второго Альдмерского Доминиона*. В задачи Талмора входят распространение влияния эльфов на континенте, защита их интересов в неэльфийских государствах через посольства, пропаганда превосходства эльфов над другими разумными расами (грёбанные эльфы!).
*(Аьдмерский Доминион - разные эльфы, объединившеся под одним флагом. Считают, что они самые достойные жители этого континента и всей планеты)

Соратники - самые первые жители города Вайтран*, основатели празднечного зала Йоррваскр*. Искуссные воины, интеречные собеседники. Так же, являются ликантропами, которые могут превращатся в зверя по своему желанию.
*(Вайтран - самый первый город, который вы повстречаете. Йоррваскр - штаб-квартира Соратников)

Тёмное Братство - группа наёмных ассасинов, готовых убить любого, на кого укажет совершивший Тёмное таинство. Тёмное Братство является одной из гильдий убийц. Главным его конкурентом является гильдия Мораг Тонг*, которая базируется в провинции Морровинд*. Тогда как Мораг Тонг была уважаемой в обществе Морровинда группой, Тёмное Братство является скрытым культом, члены которого в основном поклоняются Богу Смерти и Пустоты Ситису. Было установлено, что Тёмное Братство приcутствует в Скайриме.
*(Мораг Тонг - секта наёмных убийц, состоящих лишь из Тёмных эльфов. Морровинд - провинция Тёмных эльфов)

Бандиты - из названия всё понятно. Иногда, будут всячески мешать прохождению игры.

Также, есть и другие фракции, но они появляются после установления 3-ёх DLC: Dawnguard, Dragonborn и Heartfire. О группировках из DLC будет другой Гайд.

Плюшки и полезности

Теперь в игре есть много всяческих плюшек. Вот самые интересные:

1.Вампиризм - единственная болезнь, которая была в последних трех частях TES, принцип такой же как и раньше. Заражение происходит при битве с вампиром или с помощью какого-либо задания. Вампиризм проявляется после сна, через несколько дней после заражения. Чем меньше вампир пьёт кровь (у спящих людей), тем сильнее проявляется его вампиризм (как выглядят вампиры в DLC Dawnguard, смотри в конце статьи).

2.Ликантропия - болезнь, пришедшая из Daggerfall, позволяет заболевшему (превращенному), становиться Вервольфом один раз в сутки (с помощью Кольца Хирсина, в Скайриме можно становиться вервольфом несколько раз в сутки). Оборотень очень силён, развивает огромную скорость, использует рёв, отпугивающий врагов, раскидывает врагов в стороны и пожирает трупы для восстановления здоровья (по-другому оборотень здоровье не восстанавливает). Режим Вервольфа длится немногим более игрового часа (как выглядят оборотни в DLC Dawnguard, смотри в конце статьи).

3.Каннибализм - не совсем болезнь, а скорее способность; после убийства жертвы можно съесть труп, тем самым восстанавливая здоровье, а также повышая его максимальное значение (приобретается посредством появления у игрока и экипировки на него же даэдрического артефакта - кольца Намиры).

4.Если ваш персонаж обрёл что-то из этих способностей, окружающие будут говорить фразы, относящиеся к к ним - например, если вы вампир, окружающие будут намекать на белый тон кожи, если каннибал - «Что ты ел? У тебя изо рта воняет, как из помойки», а если оборотень - стражники могут сказать: «Фуу, воняешь как мокрая собака» или «Меня твоя волчья улыбка как то.. напрягает.», или что они слышали странный вой, а также то, что у игрока торчит мех из ушей.

5.В Скайриме помимо драконов, вампиров и прочих врагов, вы можете найти любовь всей жизни. Прежде всего надо получить Амулет Мары. Самый простой способ его получить - отправиться в Храм Мары в Рифтене или в трактир "Пчела и Жало" и поговорить со жрецом Марамалом, купить у него амулет за 200 септимов, а потом разузнать у Марамала о свадебных традициях в Скайриме. Далее вам обязательно надо «пройти» все диалоги со священником, чтобы не оказалось, что вы что-то упустили. Найти того, с кем хотите создать семью. У вас должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов - а может, вы просто оказали друг другу какую-то любезность. Пожениться можно почти со всеми НПС в Скайриме, нужно найти того человека, который вам больше нравиться и в меню диалога должны нажать "Я тебе нравлюсь?". если такого предложения нет, значаит этот персонаж не располагает к вам симпатией, либо, на нём нельзя жениться. Но, к сожалению или к радости, развестись никак нельзя, кроме, конечно, убийства супруги(а) или при помощи консольного кода.

6.В игре The Elder Scrolls V: Skyrim персонаж может развивать 18 различных навыков. Развитие навыков характеризует, насколько хорошо персонаж справляется с выполнением той или иной задачи. Рост навыка происходит по мере его использования и ведет к росту уровня персонажа. Стартовый уровень развития большинства навыков составляет 15, хотя уже при генерации персонажа выбор расы персонажа определяет 6 навыков, которые получают стартовые бонусы (пять навыков +5 пунктов, один навык +10).
В игре существуют три созвездия, получение благословения от которых путем активации соответствующих Древних камней дает бонус +20% к скорости роста шести навыков. Ниже представлена группировка навыков в соответствии с покровительством (Путь Мага, Путь Воина и Путь Вора).

7. Скриншоты и картинки из игры.

Империя Тамриэла находится на грани падения. Король Скайрима убит. Претенденты на трон объединяются в союзы. В разгар конфликта пробуждается гораздо более опасное, древнее зло. Драконы, долгое время не появлявшиеся в летописях, вернулись в Тамриэл. Будущее Скайрима и всей Империи висит на волоске, все ждут предсказанного Драконорожденного, героя с силой Голоса, единственного, кто сможет противостоять драконам.

Dragonborn

В этом официальном дополнении к игре The Elder Scrolls V: Skyrim вы покинете берега Морровинда и отправитесь на остров Солстхейм. В путешествии по пустошам и ледниковым долинам вас ждут новые города, подземелья и задания. Ваш герой станет еще сильнее: теперь Крики помогут укрощать врагов и даже приручать драконов. Но ваша судьба и судьба всего Солстхейма окажется на волоске, когда вы встретите вашего злейшего врага - первого Драконорожденного.

Dawnguard

Лорд-вампир Харкон вернулся к власти. Используя Древние Свитки, он намерен сделать немыслимое - погасить само солнце. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стерегущих Рассвет, чтобы остановить его? Или сами станете Лордом-вампиром? В Dawnguard этот выбор остается за вами.

Hearthfire

Это официальное дополнение для игры The Elder Scrolls V: Skyrim позволит купить участок земли и построить собственный дом. Начните с простой хижины и превратите ее в огромный особняк с оружейной, алхимической лабораторией, конюшней, садом и другими строениями. Новые инструменты - чертежный стол и верстак - помогут изготавливать мебель из камня, глины и дерева. Вы можете даже усыновить ребенка, и пустое жилище превратится в настоящий уютный дом.

Скайрим 5 - The Elder Scrolls V: Skyrim – это ролевая игра, которая была создана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks. Это пятый транш в The Elder Scrolls серии, после The Elder Scrolls IV: Oblivion. Скайрим был выпущен 11 ноября 2011 года, для Microsoft Windows, PlayStation 3, и Xbox 360.

Сюжет данной игры состоит в том, что персонаж игрока прилагает все усилия для того чтобы победить Алдуина Всемирного людоеда дракона, который предсказал исчезновение мира. Действие игры разворачивается примерно через двести лет после событий Oblivion и происходит в вымышленной провинции Скайприм.

В течение игры, персонаж завершает квесты и развивает характер, повышает квалификацию. Скайрим продолжает традиции свих предшественников, давая возможность игроку передвигаться по миру игры в любое время, и позволяет проигнорировать или отложить основнуюсюжетную линию на неопределённый срок.Игра была разработана с использованием Creation Engine, созданном специально для игры. Команда выбрала уникальный и более разнообразный игровой мир, чем в Обливион Сиродиле, такого мнения придерживается директор и исполнительный продюсер Тодд Ховард. В первую неделю после выпуска игры было сделано более семи миллионов копий для розничной торговли, и продано более 20 миллионов копий на всех трёх платформах.

Скайрим 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Гемплей

{banner_newshalf}

Скайрим 5 является ролевой игрой в которую можно играть от первого или от третьего лица. Игрок может спокойно перемещаться по земле Скайрима, которая является средой открытого мира, состоящей из просторов, подземелий, городов, крепостей и деревень. Игроки могут перемещаться по миру игры на лошадях или, используя систему быстрого путешествия, которая позволяет им появляться в ранее открытых местах(нет возможности быстрого путешествия в неоткрытые места) .

Основной квест иргы может быть проигнорирован или завершен, по предпочтению игрока, после того как первый этап квеста будет закончен. Тем не менее некоторые квесты развиваются в соответствии с основной сюжетной линией, по меньшей мереи частично. Неигровые персонажи(НИП) населяют мир и с ними можно взаимодействовать некоторыми способами: игрок может вовлечь их в разговор, имеет прво жениться на НПС, или убить их. Как и в предыдущих The Elder Scrolls играх убивая некоторых НПС игрок может сделать определённые квесты или предметы недоступными. Некоторые НПС не могут быть убиты.

Если засвидетельствовано убийство или воровство со стороны игрока, то накапливаются очки в каждом из девяти миров. Если игрок был остановлен охранником его могут лишить очков или игрового времени, игрок может сопротивляться аресту, это вызовет агрессивную погоню. НПС может выделить игроку дополнительные квесты. Некоторые НПС которые подружились с игроком или наняты им могут стать его компаньонами, которые будут сопровождать игрока и помогать ему в боях. Игрок может выбрать фракции НПС групп, которые могут к нему присоединиться, например: Темное Братство. Каждый город в игровом мире имеет экономику, которую игрок может стимулировать, заполнив рабочие места, например – сельское хозяйство.

Игроки имеют возможность развивать свой характер. В начале игры, игрок создает своего персонажа, выбрав одну из нескольких рас: людей, орков, эльфов, антропоморфного кота или похлжих на ящериц существ, а затем настроить внешность персонажа. В течение игры есть возможность улучшить навыки своего персонажа. Есть некоторое число навыков, в разных областях, которыми может обладать игрок. Существует 18 навыков которые делятся поровну между тремя школами: боевые, магии и скрытности. Когда игрок обладает определенными навыками для того чтобы соответствовать определенному уровню, он может выбрать определённые навыки. Скайрим 5 позволяет игрокам открывать те навыки которые им предпочтительны в данной игре, а также вознаграждает их. Здоровье истощается прежде всего при повреждениях, весь запас тратиться в случае смерти персонажа. Магия истощается при использовании заклинаний или ударов на основе молнии. Инвентарь игрока доступен из меню, его можно просмотреть в 3D, он может быть полезен в решении головоломок.

Эффективность игрока в бою зависти от использования оружия и брони, которые могут быть куплены, найдены или созданы на кузницах или созданы при помощи магии. Оружие и магия доступны на каждую руку, что дает возможность двойного оружия, оно может быть загружено из любимых предметов, через меню быстрого доступа. Щиты могут быть использованы для того чтобы парировать атаки противника и уменьшить принесённый ущерб. Блант, клинковое и хакерское оружие можно использовать в ближнем бою. Волшебство может быть использовано в виде периодов, которые имеют несколько функций, таких как регенерация здоровья или истощение здоровья противника.

При изучении игрового мира игрок может столкнуться с дикой природой. Многие существа в пустыне являются враждебными для игрока. От таких животных как лось или олень можно просто убежать. В Скайрим 5 также присутствуют Драконы. Как и другие существа, драконы генерируются случайным образом в мире игры, и участвуют в бою с НПС и игроком. Некоторые драконы могут атаковать города и поселки, если находятся где-то поблизости. Игрок может поглотить душу дракона, чтобы использовать мощные заклинания, они называются «Дракон кричит». В каждом крике три слова на языке дракона, сила крика будет варьироваться в зависимости от количества произнесённых слов. Слова к крикам можно узнать, например, посетив подземелья. Слова для каждого крика разблокированы, для их использования нужны души драконов.

Скайрим 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Участок

Действие Скайрим происходит через 200 лет после событий Обливион, но это не является прямым ее продолжением. Действие игры происходит в Скайрим в провинции империи, на континенте Тамриэль на фоне гражданской войны между двумя фракциями. Братья бури возглавляемые Ярл Ульфрик Буревестником, состоят из родной Норд гонки Скайрима. Их целью является независимый Скайрим без Имперского вмешательства. Императорский Легион, военные империи, выступают против Братьев Бури, хотят воссоединить провинцию.

История начинается с того что игрок был заключен в тюрьму во время императорского боя в городе Хелеген, также там несколько солдат буревестника и их лидер Ульфрик Буревесник. Алдуин большой дракон прерывает ход игры неожиданно нападая и разрушая город. Игрок убегает и уезжает в соседний город Riverwood, жители которого боятся, что дракон теперь нападёт на них. В Riverwood игрок может подделать предметы, практиковаться в алхимии и получать разные задания. Игрок хочет пойти в Whiterun, чтобы просить помощи у Ярла против угорозы дракона. Ярл Балграф Большой принимает его. Он также направляет игрока ко двору мастера, который просит для извлечения Dragonstone, древний артефакт, который показывает расположение дракона.

Игрок возвращается к Whiterun с Dragonstone, и узнает, что другой дракон появился недалеко от города. После убийства дракона, при помощи охранников города, игрок неожиданно полглощает душу дракона, которая дает магические способности и называется «Thu`um». Охранники удивляются и говорят игроку, что он должно быть драконорождённый, смертный с душой дракона. После возвращения в Ярл с новостями о поражении дракона, игрока вызывают на встречу Седобородых, монахов, которые живут в уединении в своём храме.

Седобородые тренируют игрока в «Пути» голоса, делая его боле мощным. Игрок узнаёт, что гражданская война Скайрим является звеном в череде событий, предсказанных по The Elder Scrolls, которая также предсказала возвращение Алдуина, первого дракона и бога разрушения.

От седобородых игрок получает задачу добыть легендарный Рог Юргена, в качестве окончательного теста. Но игрок обнаруживает, что рог был украден и виновник этого хочет встретиться с драконорождённым. Вором оказывается Дельфина. Дельфина хочет заполучить драконорождённых, чтобы доказать свою силу, они вместе отправляются в деревню Kynesgrove, где предположительно находится захоронение дракона. После того как, игрок и Дельфина становятся свидетелями возрождения дракона Алдуина из кургана и побеждают его, он говорит, что является одним из выживших членов Клинков-порядка, телохранителей поклявшихся защищать драконорождённых, а до этого они дали присягу убить дракона. Она объясняет, что с появлением героя обрела новую цель. Впоследствии Дельфина хочет встретиться с игроком, чтобы помочь ему проникнуть в посольство Талмор, чтобы убедится в том, что Талмор в сговоре с драконом. Талмор говорит игроку, что убьёт Malborn, если игрок не сдастся, но Malborn атакует солдат, и у игрока есть шанс спасти Malborn. После побега в посольство Талмор, Делфина говорит игроку как найти Эсберн, который скрывается в канализации города Рифтене.

Игрока с поисках стены Алдуина с пророческой гравировкой сопровождает Лезвие. В то время как Лезвие остаётся в храме игрок узнаёт, что северяне использовали специальный крик против Алдуина «Dragonrend», чтобы узнать подробнее об этом игрок отправляется к Paarthurnax который когда-то был одним из самых свирепых генералов Алдуина. ОН рассказывает игроку, что на самом деле не победил Алдуина, а бросил его в течение времени, в надежде, что тот никогда оттуда не выберется.

Вооружившись знаниями о том, как северяне победили Алдуина, игрок сражается с ним. Сражённый игроком Алдуин бежит в Совнгарда. Игрок узнает, что Drsgonsearch, дворец ярла, был построен как ловушка для дракона. Ярл отказывается позволить игроку воспользоваться Drsgonsearch как ловушкой, так как это поставит город под угрозу. С помощью седобородых, игрок созывает совет, во время которого ему удается достичь временного перемирия, и в конце концов Ярл соглашается.

Игрок вызывает дракона по имени Odahviing и узнает у него, что Алдуин бежал в Совнгард через портал, который находится высоко в горах. Войдя в Совнгард игрок путешествует в Зал доблести и встречается с Исграмора. Он сообщает игроку, что Алдуин поместил «душу» в ловушку Совнгарда, что позволяет набирать силу, поражая души умерших северян. Игрок встречается с тремя героями Северных легенд, победивших когда-то Алдуина, с их помощью разрушает малый барабан души и побеждает Алдуина.


Название:
Год выпуска: 2011 - 2013
Жанр: RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: СофтКлаб
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS | ENG
Язык озвучки: RUS | ENG
Таблетка: Не требуется

Описание: Новая часть «Древних свитков» продолжает историю хорошо знакомого мира. Прошло 200 лет с событий Oblivion. Игра начинается в тот момент, когда главного героя вот-вот казнят, как мятежника.
В Скайриме развязалась гражданская война. Некоторым народам не понравилась идея о вхождении в Империю. А тем временем всё происходящее оказывается частью древних пророчеств, в которых говорится о скором пришествии драконов.
Драконы пришли. Они принесли вместе с собой немало разрушений и убийств. Но это не конец, ведь они ждут пришествия своего бога, способного уничтожить весь мир.
И лишь только главный герой, один из драконорождённых, способен повести за собой людей и сразить могущественных существ. По мере прохождения игры ему будут встречаться таинственные знания, помогающие освоить драконьи боевые кличи, с помощью которых можно сражаться с этими чудовищными созданиями практически на равных.
Но силу предстоит заслужить. И это будет нелёгкий путь, в котором повстречается множество смертельно опасных врагов, ловушек и даже интриг людей.
Пора создать уникального персонажа, наделить его предпочтительными способностями и отправиться на покорение абсолютно нового мира.

Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Процессор: Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,0 ГГц или аналогичный AMD
Оперативная память: 2 Гб
✔ Видеокарта: 512 Мб памяти, c поддержкой DirectX 9.0
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 14 ГБ


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что заблагорассудится. Skyrim вобрала все лучшие черты серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Вам, Драконорожденному, предстоит встретиться с лордом-вампиром Харконом, который задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Станьте землевладельцем и постройте дом своей мечты – однокомнатную избушку или огромное поместье со своей оружейной, алхимической лабораторией и прочими необходимыми постройками. Используйте новые инструменты, чтобы создавать из камней, глины и бревен мебель и украшения. А с возможностью усыновления вы сможете превратить свое жилище в настоящий дом.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Оставьте позади суровый Скайрим. На бескрайних просторах Солстейма вам предстоит повстречать темных эльфов и познакомиться с племенем скаалов. Но самое главное, вы встретитесь лицом к лицу с небывалым противником – первым Драконорожденным…


Версия игры - 1.9.32.0.8
Ничего не вырезано/перекодировано
Вшито обновление русской локализации от 12.07.2013
Возможность выбора сочетания текста и озвучки
Дополнения:
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
High Resolution Texture Pack (Опционально)







В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, - это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа - нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Местные коты даже выглядят как воришки. Глаза так и бегают.

Аргонианин

Навыки : +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности : подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане - люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями - см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням - штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Навыки : +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности : сопротивление магии 25%

Заклинания : пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение : вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы - жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

А вот воина из бретонца сделать можно - притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар - особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.

Высокий эльф

Навыки : +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности : +50 к мане

Заклинания : пламя, лечение, ярость

Специальное умение : мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки - тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Навыки : +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности :небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец - воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Навыки : +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности :четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты - симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

  • Четырехкратный урон в драках почти бесполезен - разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
  • Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Навыки : +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности : сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы - лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил - они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса - ни туда и ни сюда.

Норд

Навыки : +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности : сопротивление холоду 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды - воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты - правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц - восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Орк

Навыки : +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Особенности : нет

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы - орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день... Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Навыки : +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности : сопротивление ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, - тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме - не такая большая проблема.

Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.

Темный эльф

Навыки : +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности : сопротивление огню 50%

Заклинания : пламя, лечение, искры

Специальное умение : пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Темные эльфы, жители Морровинда, - специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.

Двемерские руины - это не только головоломки и ядовитые твари, но и ценные источники камней душ.

* * *

А теперь выжимка:

  • Лучшие воины : норд, бретонец, орк.
  • Лучшие маги : бретонец, высокий эльф, темный эльф.
  • Лучшие воры и стрелки : здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.
Статьи по теме: