Обзор игры нфс шифт 2. Изменения в лучшую сторону. Почувствуй её и держи изо всех сил…

Pillars of Eternity – это игра, в которую играли или хотя бы слышали, пожалуй, все поклонники классических РПГ. Причин для этого сразу несколько – во-первых, заявления разработчиков, в роли которых выступили Obsidian Entertainment , что Pillars of Eternity – это наследница серии Baldur’s Gate. Ну, а второй причиной является удручающая частота выхода CRPG с приличным бюджетом — раз в два-три года и это если повезет. Обещаний было вообще очень много и, пожалуй, именно поэтому компания в Kickstarter у Obsidian вышла столь удачной. В любом случае, в то время, как пишется этот обзор Pillars of Eternity, уже объявлена и почти готова вторая часть игры. Я подумал, что это самое время наверстать упущенное и все же познакомиться с игрой, наделавшей так много шума в 2015 году.

Что самое главное в классических ролевых играх? Правильно – сюжет. И я возлагал на сюжет Pillars of Eternity очень большие надежды, но напрасно, ибо он вторичен до нельзя. Просто представьте – мы снова играем за избранного. В Pillars of Eternity избранный умеет разговаривать с душами уже умерших людей, поэтому теперь он хочет выяснить, что с ним не так и что с этим всем делать. Звучит больше, как предлог для игры, чем реальная завязка сюжета. При этом надо признать, что поначалу история мне не казалась такой уж плохой. Главному герою даровали сносную предысторию – он перебирался на новое место жительства и нам даже дали через диалог выбрать, почему и откуда, но чем дальше по игре я продвигался, тем больше все скатывалось в эпичный, запредельно пафосный сказ про избранного героя, вокруг которого крутится мир.

На самом деле, даже с подобным сюжетом может получиться отличная играMorrowind и Skyrim живые тому подтверждения. Однако ведь не за основную сюжетную линию так любимы эти игры, верно? В том же Морровинде была целая туча побочных квестов и целых сюжетных линий, которые мне лично казались намного интереснее основной. В Pillars of Eternity посредственны почти все побочные квесты, а те, что не вызывают зевоту, сильно ситуацию не спасают. Классические подай/принеси/убей здесь не работают. Скорей всего, потому что это не MMORPG и уже давно не 2001 год. Как итог в Pillars of Eternity мы имеем сюжет, который уже к концу первой трети игры перестает вызывать вообще хоть какой-нибудь интерес.


Мир и персонажи

Увы, и здесь все тоже не так радужно, как вам расскажет процентов 85% обзорщиков в Steam и игровых изданий с ними за компанию. Лор Pillars of Eternity – это, пожалуй, наиболее скучная попытка создать фэнтези вселенную, что я видел. За 30 с лишним часов игры в моей голове не отложилось почти ничего из того, что я прочитал, а я усердно читал большую часть времени. Тут есть всякие книги, написанные, как будто, для профилактики бессонницы, а не для того, чтобы заинтересовать и познакомить игрока с миром.

Каждый диалог в Pillars of Eternity – это на 50% экспозиция, от которой начинает тошнить уже через часов 5 игры, на 40% графомания и на 10% набирается того, что вам действительно может пригодиться и показаться интересным.

Ни в коем случае ни кликайте на персонажей, которые стоят по всей карте и с которыми нельзя поговорить, потому что там вам предстоит почитать расплату Obsidian за Kickstarter – тоскливо написанные истории каких-то непонятных людей.


А вот персонажи не так уж и плохи. Некоторые из них шутят, некоторые наоборот слишком серьезные – у них есть история, которая отличает их и даже индивидуальность присутствует. Здесь можно смело поставить плюсик. Зато с их мотивацией к вам присоединиться в Pillars of Eternity просто огромные проблемы. В большинстве случаев это выглядит примерно так: “Хочешь, чтобы я пошел с тобой? Хм, в любом случае, мне больше нечего делать, а там может и ответ на мой вопрос найдем по дороге. Согласен!”. Нет, ну серьезно? В довесок у вас в команде могут быть персонажи, которые в принципе не должны уживаться друг с другом, но ничего не происходит – никакого конфликта, все ок. Примерно по такой же системе работает в Pillars of Eternity репутация и характер персонажа. На что конкретно они влияют в большинстве случаев сказать трудно, но когда ты видишь, что твой герой имеет вот такой набор характеристик, как на картиночке чуть выше, то возникает очень много вопросов. Нет, я, конечно, понимаю, что эта система начисляет тебе по баллу за каждое решение, соответствующее тому или иному характеру, но как в одном человеке могут сочетаться в одинаковой степени честность и склонность к обману? Пользуясь случаем, передаю привет Билли Миллигану.


Геймплей

Но все бы ничего, если бы боевка, которая, в общем-то и является геймплеем Pillars of Eternity, не была настолько сломанной и странной. Вместо того чтобы сделать нормальную пошаговую боевую систему, Obsidian зачем-то сделали ее в реальном времени с экшен-паузой. То есть, по сути, то же самое, только вместо хода, ты должен теперь сам следить за тем, что делает каждый из 8 возможных (!!!) персонажей, ставить паузу в нужный момент, отдавать ему новый приказ, и так, пока не захочется удалить игру к чертям. При этом в игре есть искусственный интеллект, который должен помогать игроку управлять своим отрядом в бою, но он не работает. Вот прям совсем. Любая битва все равно скатывается в кучу малу и игрок просто физически не способен выжать из своего отряда максимум. Именно боевая система является одной из главных причин, почему я не нашел в себе сил пройти Pillars of Eternity до конца. И дело даже не в том, что она в реальном времени — в том же Neverwinter Nights это прекрасно работало. Проблема в том, что количество персонажей в Pillars of Eternity и Neverwinter Nights очень разное, поэтому в одном случае ты успеваешь принимать участие в битве полноценно, а в другом ты просто невольный зритель какого-то бессмысленного замеса.


Сделали Obsidian и несколько попыток разнообразить геймплей , осовременить даже. Но и тут что-то пошло не так. Так, например, нам достается замок, который мы можем развивать и вот, вроде бы, попытка сделать то, что работало почти 20 лет назад, но на современный лад. Вот только в Morrowind и Skyrim мы могли выбирать, где строить себе дом. Мы могли выбирать, как его обустраивать и т.д. Pillars of Eternity предлагает нам выбирать только последовательность апгрейдов, которые мы можем сделать, а сам замок и вовсе нам достается даже без нашего согласия на его принятие: нравится, не нравится – жри, моя красавица.

То есть, это такая попытка показать, что в игре есть свобода выбора, какие-то элементы жанра Sandbox , когда на самом деле их нет.

Та же история с крафтом, который бесполезен и лутом, который настолько скучен, что я даже не хочу углубляться в эту тему. Просто представьте – легендарные, редкие вещи, выглядят точно так же, как обычные. Просто у иконки фон другого цвета. Каково?


График и звук

Выглядит Pillars of Eternity хорошо. Классическая, изометречиская графика, красивая анимация заклинаний и более или менее прилично нарисованные персонажи и окружение. Для людей, которые не знакомы с классическими РПГ, такая графика может показаться устаревшей, но для меня лично это совершенно не проблема – проблем у Pillars of Eternity хватает в других местах. Музыка хороша, но, иронично, так же вторична, как и большая часть наполнения игры. Некоторые темы в буквальном смысле копируют саундтрек из кино-трилогии Lord of the Rings.


Итоги обзора Pillars of Eternity – стоит ли играть?

Pillars of Eternity многие называют современной классикой, лучшей изометрической игрой, которая вышла чуть ли не за последние 10 лет и т.д. и т.п. Если второе еще можно как-то понять и простить, потому что выходит таких игр крайне мало, то первое просто смехотворно. Достаточно включить Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura или Neverwinter Nights, вышедшие более 15 лет назад, и все мысли о современной классике улетучатся в мгновение ока. Pillars of Eternity – это имитация классической РПГ, которая делает отличную работу в том, для чего она и создана – в пародировании и притворстве. В игре нет ничего нового, и даже то старое, что она позаимствовала у классических игр жанра, здесь либо не работает, либо работает странно. Боевая система не вызывает ничего, кроме боли и желания кричать: “За что?”. Сюжет вторичен, скучен и безлик и лично у меня не вызвал вообще никакого интереса. Манера повествования и то, как написаны диалоги – это издевательство, потому что если я захочу почитать плохое фэнтези, я куплю книгу любого современного российского автора.


Попытка разнообразить геймплей крафтом и вот этой вот крепостью, где у вас нулевая свобода выбора – это чистой воды заигрывания с трендами, которые не добавили Pillars of Eternity ничего, а только сделали игровой процесс еще более мучительным, тягучим и скучным. Мир и лор игры настолько безлики, что я в буквальном смысле не могу вспомнить ничего, кроме того, что там была какая-то война, а потом еще какая-то война, а потом вроде какой-то бог что-то там решил и то ли он бог, то ли не бог, но его короче взорвали на мосту, поэтому теперь все рожают детей, которые с детства сидят в гаджетах и смотрят Ивангая и летсплеи по майнкрафту или что-то такое. То есть, я до сих пор помню множество деталей из мира и лора Neverwinter Nights, Arcanum, Morrowind, но не могу толком ничего значительного упомнить из игры, в которой я за последнюю неделю провел 30+ часов. И я не могу сказать, что Pillars of Eternity — это плохая игра. Она нормальная, обычная, претендующая на звание классики только в обзорах излишне подверженных ностальгическим чувствам по давно уже зачахнувшему жанру авторов и людей, которые и вовсе не понимают, что такое классические RPG. В общем, если Pillars of Eternity — это современная классика, то у нас все очень плохо.

Рецензия на Pillars of Eternity

Четыре золотых треугольника, сходящихся в центре. Рука с указующим перстом, разве что затянутая не в рыжую, а в чёрную кожу. Кнопки с точками для разных построений отряда. Кровь, заполняющая портреты по ходу сражения. Музыка, которая, похоже, уже готова сорваться в знакомый мотив. не просто дёргает за струны души, вызывая ностальгию по играм на Infinity Engine, - она исполняет на них сюиту. Правда, нет-нет да сфальшивит.

You must gather your party before venturing forth

Генератор персонажей бьёт в самое сердце. «Оно!» - воскликнет всякий, кто в своё время провёл немало вечеров в компании с и . Подобно курсорам , ролевая система сознательно имитирует классику. Да, среди рас есть странные граждане вроде здоровяков аумауа , словно сбежавших из «Аватара», остроухих кенде… то бишь, орланов и богоподобных с диковинными чертами лиц, зато остальные - привычное высокое фэнтези с эльфами, гномами и людьми.

Большинство классов – из D&D, хоть и с местным колоритом. Например, чем больше ран у монаха, тем лучше срабатывают его спецприёмы. Маги получают заклинания по мере развития, однако используют лишь те, что записаны в их фолианте (впрочем, здесь разрешают копировать новые чары из трофейных томов и менять волшебные книги в бою). Священники — единственные, кто эффективно лечит товарищей, — держат в уме все заклятия, но число применений ограничено. Если запас иссяк, придётся разбить лагерь, потратив часть особых припасов (с ростом сложности их количество уменьшается) или переночевать в таверне.

Любопытно, что жёсткой привязки оружия к классам в нет. Вместо этого мы задаём специализацию, выбирая таланты и способности при повышении уровня. Брать наугад не советую - откатиться назад нельзя.

Помимо стандартных базовых параметров, у всех героев есть пять навыков, растущих в процессе «прокачки». Выживание продлевает действие зелий, знание позволяет читать магические свитки, атлетика замедляет боевую усталость (т.е. персонаж позже захочет спать). В механику следует вложиться тем, кто планирует вскрывать замки, обезвреживать и ставить ловушки. Скрытность пояснений не требует; отмечу лишь, что без «стелса» тут не обойтись никому — только в этом режиме заметны капканы и спрятанные предметы.

Навыки пригодятся ещё и в диалогах. не упускает шанса ввернуть проверку на какой-нибудь параметр (решительность, восприятие, знание, сила, раса, имя почитаемого божества, место рождения…) в разговорах с NPC. Учитывают при этом исключительно характеристики главного героя, так что не пытайтесь заменить себя кем-то из спутников. Текстовые мини-адвенчуры, возникающие в ключевые моменты, тоже усыпаны проверками, но как раз здесь нам иногда разрешают опереться на более опытных компаньонов.

Последнее, что стоит упомянуть, прежде чем ваша голова пойдёт кругом, - свежий подход к репутации. Во-первых, население городов и влиятельные фракции по-разному реагируют на поступки отряда. Во-вторых, важен выбранный вами тон. Игра порой предлагает по 5-6 вариантов ответа, каждый - в своём ключе. Поначалу кажется, будто сценаристы впустую тратили время, сочиняя реплики, отражающие великодушие, эмоциональность, ум, рациональность, обман, прямоту и дипломатичность. Суть замысла понимаешь потом: запоминает вашу манеру общения и делает кое-какие опции доступными лишь для тех, кто, скажем, набрал 3 пункта в «Дипломатичности».

Baldur’s Eternity

Дойти до финала, забалтывая народ направо-налево, конечно, не получится. Воевать придётся, и часто. Правда, на набор опыта за убийства поставлено хитрое ограничение: его выдают не за мёртвые тушки, а за пополнение записей во встроенной энциклопедии. Едва вы «изучите» очередной тип чудовищ, уничтожив несколько экземпляров, ручеёк «экспы» пересохнет. Вот так ненавязчиво подталкивает к выполнению побочных квестов - за них вознаграждают гораздо щедрее! С другой стороны, «фармить» тут некого, ведь монстры не воскресают.

Лететь сломя голову по сюжету при этом не стоит. Пусть авторы утверждают, что 75% локаций не являются обязательными, сложность в последней главе рассчитана на партию, достигшую предельного 12-го уровня или близкую к нему. Да и опять же, исследовать Дирвуд и его окрестности интересно. Здесь не травят унылыми «федексом» и «сходи убей»; подчас дежурное поручение оборачивается дилеммой с опасными последствиями. Гуляя по глобальной карте, тоже отсылающей к , мы открываем новые районы и тщательно их прочёсываем, разгоняя чёрный «туман войны». Не все подземелья удастся одолеть с первого раза, но в этом - самая соль. Очень медитативное занятие, прямо как в далёком 1999-м…

Тем более что перекраивать боевую механику не понадобится. тоже заставляет часто включать паузу, отслеживать каждый чих бойцов (да здравствует очередь приказов!) и менять тактику. Долбить разных злодеев одним и тем же методом не выйдет. Плюс с поиском пути у парней туговато; вы, конечно, можете обвести всех в рамку и щёлкнуть по ближайшему врагу, но лучше сразу загрузите последний «сейв».

Пожалуй, лишь подход к здоровью — серьёзное отличие от D&D-хитов. Живучесть героя определяет выносливость, быстро регенерирующая в минуты затишья. В схватке её восполняют священники и целебные снадобья. Чем сильнее поколотили бойца, тем короче полоска «хитпойнтов», отрастающая до максимума только на отдыхе. Если персонаж с 1 HP влезет в драку и получит смачный пинок, он рискует сгинуть навсегда. Эта хорошая задумка избавляет от необходимости поглощать лекарства и обматывать команду бинтами после каждой битвы.

Ко двору пришлись и манипуляции с течением времени. Есть замедление для особо жарких баталий, двукратная «перемотка», когда хочется проскочить «зачищенный» сектор, и меню с внушительным списком условий, при которых срабатывает автопауза.

Задушевная история

Помимо масштабной технической работы, основательно потрудилась над сотворением новой вселенной. Хронология длиной в несколько тысячелетий, море выдуманных словечек, странные верования, пантеон капризных, жестоких демиургов, налёт стимпанка в виде пистолетов и аркебуз - таков мир Эор. Мы в нём - лишь песчинка, втянутая в бурю драматических событий, охвативших гордое государство Дирвуд. Пятнадцать лет назад его жители убили самого бога; ныне их постигла беда, которую многие считают расплатой за страшный грех, - дети рождаются без души. Учёные-анимансеры пытались что-то сделать, но потерпели крах, породив попутно жутких мутантов.

Судьбу героя изменил могучий ветер биавук. Его порывы могут вырвать душу из тела, однако в этот раз он пробудил способности, присущие тем, кого в народе называют «хранителями». Терзаемый пугающими воспоминаниями, наш подопечный ищет избавления от необычного дара и вскоре попадает в центр древнего заговора.

Правда, с приближением к развязке повествование становится всё запутаннее. стоило поменьше налегать на нелинейные «флэшбеки» и километры описательных текстов, сопровождающих всякую мало-мальски важную сценку. Откровения финального акта, спору нет, хороши, но теологический диспут, в который превращается под конец, не вызывает сильных эмоций. Любопытно, сколько игроков вообще поймут авторский замысел?

В итоге лямку тянут напарники. Сценаристы постарались, заполняя команду колоритной публикой. Колдун с раздвоением души, священник, мечтающий сжечь всю скверну огнём, птицеликая паладинша из Валианских республик, простой деревенский воин с отличным чувством юмора… Спутники, как положено, часто болтают и ругаются между собой, вставляют свои пять копеек в наши беседы и тащат тяжкий эмоциональный груз.

Жаль, ковыряние в этом багаже большой радости не принесёт. Персональные квесты скупы и на интригу, и на действие. Всё в основном сведено к трёпу, и, уж поверьте, до калибра ему далеко. Даже , которая по жанру не обязана увлекаться такого рода вещами, обставила проблемы соратников не в пример ярче.

Хата с краю

Слепленные с нуля болванчики пригодятся не только тем, кого нервирует лишняя болтовня. Как минимум одного такого помощника стоит держать в цитадели, едва она у вас появится.

Возвращение крепости Каэд Нуа её первозданного величия - задача привычная для ветеранов и . Постепенно восстанавливая постройки и убранство зданий, мы получаем доступ к магазинам, более комфортному отдыху и ценным расходным материалам для создания зелий, свитков и апгрейда вещей.

Строительство и борьба с непрошеными гостями (дворовые разборки, ничего эпического) протекают в реальном времени. «Закадровые» миссии, на которые мы отправляем бойцов со скамейки запасных, возникают по мере выполнения квестов. Промотавшись шут знает где, герой вернётся домой с золотом, артефактами и бонусом к репутации.

Правда, на этом стратегический элемент исчерпан. Под тронным залом есть тюрьма, в которую мы бросаем редких пленников, но толку от неё мало - вершить правосудие, как в , тут не дают. Хотя однажды ко мне заглянул анимансер и предложил сдать ему кого-нибудь из заключённых на опыты. Я согласился, однако о том, что было дальше, не рассказали…

В общем, единственная реальная польза от Каэд Нуа - гигантское, высотой 15 этажей, подземелье Бесконечных Путей, древний источник нечисти. Путешествие по этому лабиринту займёт у вас не один час; по сути, это отдельная история о взлёте и падении цивилизации. И добра там – навалом!

Monty haul forever

Истребив подряд десятки кобольдов, культистов, пауков и прочих обитателей местных пещер, вы неизбежно столкнётесь с одним из наиболее раздражающих изъянов - отвратительным инвентарём. Он состоит из двух частей. У каждого персонажа есть скромных размеров рюкзак для самых полезных предметов. Под хлам, ингредиенты и сюжетные объекты отведён бездонный общий «тайник», по умолчанию доступный откуда угодно.

Звучит хорошо, но на деле достаточно накопить страниц пять однотипных, мелких иконок в любой категории, и поиск превращается в пытку. Фильтра по типу оружия или брони нет, быстро отсортировать скарб по качеству нельзя. - не action/RPG, где ценность вещи определяет DPS или прочность. У невзрачного на вид клинка бывает до полудюжины бонусов и чар, причём мы вольны добавить пару-тройку улучшений от себя.

Другую головную боль создаёт торговля, особенно покупка. Здорово, что игра даёт сравнить товар с тем, что сейчас использует боец, но в магазине нет внятного переключения между членами отряда. Оно есть, но в меню никак не выделяют текущего героя, и вы примеряете новые сапожки практически вслепую. Очень глупый недочёт.

К счастью, эти мытарства приходится терпеть исключительно на первых порах. Самые убойные штуки, как обычно, мы снимаем с остывающих тел и достаём из запылившихся сундуков.

* * *

Подобно забытым реликвиям, изометрические RPG, некогда гремевшие на весь мир, долгие годы прозябали в темницах индустрии и ждали своего возвращения. Игра , при всех достоинствах, понятное дело, неоригинальна - студия чётко знала, для кого и зачем работает. Можно до скончания века корить авторов за слишком явное подражание классике, но хороша и без розовых очков ностальгии.

Владимир Горячев

Pillars of Eternity

Shift 2 Unleashed начинается с короткого заезда. В этот момент не столько вы открываете для себя новую игру, сколько игра открывает для себя нового игрока. То есть вас. Во время первой гонки Shift 2 определяет ваш уровень мастерства и соответствующим образом выстраивает настройки сложности. В какой-нибудь другой игре этим бы все и ограничилось, но только не в Unleashed.

Джекил и Хайд

Shift 2, словно умная женщина с массой достоинств, всегда демонстрирует те качества, которые понравятся именно вам. Перед любителями сокрушительных аварий и прохождений поворотов «веерным» способом игра предстает зрелищной аркадой почти без намека на реализм. Для тех, кто ценит достоверную физику и любит, чтобы машина чутко реагировала на каждое движение руля, Unleashed прикидывается симулятором — достаточно включить «элитный» режим заездов.

Гибкость, пластичность и, чего уж греха таить, двуличность игры проявляется буквально во всем, даже в вашем собственном гараже. Хотите - открывайте эксклюзивные модели раскраски и украшайте машину виниловыми наклейками. А хотите - с головой погружайтесь в сложный процесс калибровки машины, перебирая подвески и отслеживая, как меняется поведение авто в зависимости от настроек. Заниматься всем сразу никто не заставляет... хотя и не запрещает.

Увы, достичь полной гармонии противоположностей у разработчиков из Slightly Mad Studios вновь не получилось. Аркадная часть игры выполнена превосходно - здесь все блестит, переливается, машины уходят в дрифт при каждом удобном случае, а иногда и без него. А вот тех, кто ждал, что разработчики вернутся к истокам, ждет пускай легкое, но разочарование - бороться с лидерами жанра в лице Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5 игра не может. «Элитный» режим - безусловный шаг вперед по сравнению с Shift, но достаточно один раз попробовать FM3 или GT5, чтобы ощутить пропасть, отделяющую эти игры от Shift 2.

И дело не только в поведении машины на трассе. Одна из главных проблем первой Shift - оппоненты-камикадзе - поджидают нас и во второй части. Соперники по-прежнему ведут себя как самцы гориллы в брачный период, а попытку обгона считают личным оскорблением, которое смывается только кровью. Друг друга они выносят с трассы не менее регулярно, чем вас, - зачастую можно переместиться на первое место, просто аккуратно объехав завал на треке. Захватывающе? Безусловно. Вот только у настоящих пилотов инстинкт самосохранения развит несколько лучше.

Есть проблемы и с лицензированными чемпионатами - международным FIA GT1 и европейским FIA GT3. Продравшись сквозь карьерные испытания к заветным турнирам, вы обнаруживаете, что вам их подают в несколько урезанном варианте - нет, к примеру, системы пит-стопов, этапы и автомобили представлены не все. Мы, конечно, благодарны Slightly Mad Studios за то, что имеем, но все равно это лишний раз подчеркивает условность происходящего.

Шик-блеск-красота

И все же Shift 2 изо всех сил пытается дотянуться до конкурентов. Автопарк вырос количественно и качественно - к нашим услугам машины любого периода, начиная с 70-х годов прошлого века. Прибавьте сюда образцы из GT1 и GT3, которые украсят собой любой гараж. Заметно увеличилось и число трасс, в основном опять же за счет автодромов из лицензированных турниров.

По богатству выбора Shift 2, конечно, уступает лидерам жанра. Зато Slightly Mad Studios берут картинкой. Авто у них выглядят куда живее, чем у соперников. А уж как они мнутся и покрываются царапинами при авариях - лучше один раз увидеть. Или взять, к примеру, ночные гонки - настолько зрелищно они не выглядели ни в одной другой игре: огни по краям трассы сливаются в разноцветном танце, машины поблескивают в свете фар, а дорога впереди скрыта во мраке.

Разработчики отлично понимают, насколько красивую картинку выдает движок, и стараются разыграть этот козырь с максимальной выгодой. Нам и раньше дозволялось смотреть на трассу из кабины авто, но у Slightly Mad Studios мы видим мир именно глазами пилота. Картинка трясется во время поворотов, после сильной встряски изображение на время расплывается, а в результате попадания в гравий стекло покрывается грязными пятнами. Периодически ловишь себя на мысли, что уже не играешь в Shift 2, а просто любуешься ей.

Но рано или поздно к качеству картинки привыкаешь, и тогда на поверхности оказываются вещи чуть менее приятные. Скажем, режим карьеры приедается слишком уж быстро. Не потому, что он скучный: просто, начав с самых низов, вы уже через пару часов будете рассекать на машине топ-класса. После этого останется только бесконечное повторение пройденного в попытке открыть все бонусы...

К счастью, открывать доступ к новым трассам/автомобилям можно и в сетевой игре. За избавление от офлайновой рутины разработчикам стоит сказать особое спасибо. Не говоря уже о том, что бороться с живыми соперниками куда интереснее, чем с ИИ.

И конечно, не стоит забывать, что в Shift 2 встроен Autolog, дебютировавший в прошлогодней Need for Speed: Hot Pursuit. Это универсальный инструмент общения с другими водителями - с его помощью легко организовывать соревнования с друзьями и, чего уж греха таить, хвастаться друг перед другом достижениями. Autolog добавляет интереса даже одиночным гонкам: вы ставите рекорд трассы, заходите в игру через несколько часов и в углу экрана видите, что один из ваших друзей умудрился проехать трек на несколько секунд быстрее вас. Удержаться и не побить новый рекорд чрезвычайно сложно.

* * *

Пословица утверждает, что, погнавшись за двумя зайцами, поймать не получится ни одного. Slightly Mad Studios столкнулись с той же самой проблемой. Они пытаются сделать одновременно и аркаду, и серьезный симулятор. Но при этом разработчики наглядным примером доказали, что пословица про зайцев не совсем верна. Погнавшись за двумя зайцами, вполне можно поймать одного, а вот со вторым могут возникнуть проблемы. Shift 2 - превосходная, красочная гонка, но, пока она будет оставаться в классе аркад, настоящим симулятором ей не стать.

P.S. Многие игроки столкнулись в Shift 2 с неожиданной проблемой - авто реагируют на команды с задержкой, причем ситуация одинакова для рулей, джойстиков и клавиатуры. Пока единственный способ ее решить - копаться в ресурсах игры (как именно - ищите по запросу Shift 2 input lag). К слову, первая Shift страдала от того же недуга.

Итак, если вы не относитесь к толпе ярых фанатов Need For Speed, которые в первый же день выхода игры летят со всех ног в магазины, разбирая все что там есть, и хотите узнать, что же это за зверек от EA, то наш портал готов вам помочь в этом. Представляем вам обзор игры Shift 2 Unleashed от нашего портала.


Итак, пожалуй давайте сначала давайте разберемся, что же отличает эту игру от любой другой серии NFS, которые на протяжении 10 лет не меняются вообще.


Конечно же самое первое что различает эти две ветки – направленность на аудитории. Если серия жажды скорости рассчитана на людей, которые больше ценят визуальные эффекты и эффектность в целом, то Shift 2 ориентируется на тех, кто в играх ценит реалистичность, а она в этой игре на очень высоком уровне.


Второе что отличает эту игру от десятилетия NFS так это то что на сложном уровне играть стало действительно сложно. Любые повреждения вашего авто обязательно отразятся на вашей машине. Легкий таран накренит авто, а затормозив уж через чур резко вы можете закончить гонку вовсе без тормозов, поэтому если вы не готовы к этому – можете игру даже не покупать. Конечно, на легком уровне тоже можно поиграть, но там повреждения несут исключительно косметический характер, что вовсе отбивает желание играть. И цель разработчиков «перенести игроков на гоночную трассу» сполна реализована и я думаю разработчики довольны своей работой, в прочем как и большинство геймеров. Ну и закончив с предисторией перейдем непосредственно к игре.


Карьера супер–гонщика по всем правилам жанра начинается с тестового заезда, в котором и определяют насколько мы готовы к серьезным гонкам. Многие обзоры кричат что без руля в этой игре делать нечего, но мы не будем этого говорить. Это исключительно дело вкуса каждого геймера в отдельности поэтому что – либо советовать вам не станем. Далее нам покажут ролики, которые объясняют нам концепцию игры и её режимов в отдельности. Если вам это не нужно можете пропустить и не волноваться что многое потеряли. Посмотрев ролики, мы получаем небольшую сумму денег для покупки простенькой машинки, на которой мы и начнем покорять гоночный олимп. Если вы не любитель гонок, то все заезды буду вам казаться одинаковым бессмысленным мотанием по кругу на своей развалюхе, поэтому эта игра только для ценителей авто-симуляторов.

Богатый выбор авто тоже играет свою роль потому что в большинстве симуляторов их как раз таки и не хватает больше всего. Несомненный плюс.
Также радует глаз отличная детализация этих автомобилей. Имея такую физику детализация казалось бы должна пострадать больше всего, но нет, не тут то было. Детализация как и к слову озвучка в этой игре держатся на уровне. Отдельное слово хотелось бы сказать о саундтреках. Всем давно известно что последние четыре года, все игры так или иначе относящиеся к серии NFS не радуют нас великолепными треками. Так вот эта игра превзошла по музыкальному сопровождению большую часть игр серии Need For Speed, но признаться, когда вы войдете во вкус игры, вам будет совершенно не до музыки.


Также, в отличии от всех других авто симуляторов, каждая гонка в этой игре держит нас в напряжении, а если вы еще и включите режим камеры «из шлема» то вы вообще врядли проедете всю гонку не стукнув рукой по рулю или клавиатуре. Ну а если вы надеетесь что кто то в этом году сможет превзойти по этому качеству Shift 2 то вашему разочарованию не будет предела. К сожалению на 2011 год больше не запланировано подобных покатушек в аркадном стиле, но не стоит расстраиваться, в Shift 2 можно играть и больше чем год.


Итак, давайте подведем итоги, что же из себя представляет зверек под названием Shift 2:
1. Благодаря виду из шлема и физике вы действительно перенесетесь на трассу как и обещали разработчики
2. Совершенно новый режим Elite (не имеющий аналогов в авто симуляторах)
3. Около 100 официальных треков для игры
4. Около 130 отлично прорисованных авто
5. Смена условий игры. Теперь, если вы играете вечером, в конце гонки может стать совсем темно, или к примеру внезапной может пойти дождь


Так что если вы готовы к серьезным гонкам то эта игра именно для вас!

Статьи по теме: