Игры для xbox one по обратной совместимости. Как работает обратная совместимость на Xbox One. Осилит ли Xbox One более поздние игры

Комбинации, фреймдата, тирлист, хитконферм, миксапы - все это неотделимая часть обыкновенных и не очень файтингов, рассчитанных на определенную аудиторию. Это выдуманное развлечение с яркими персонажами и огненными шарами из рук не имеет аналогов в реальном мире. В случае смешанных единоборств работает совершенно другая схема - это куда больше симулятор, нежели веселое мордобитие.

Но раз уж речь идет о «витуальных единоборствах», можно ли играть в UFC 2 точно так же, как и в обычные файтинги? В обзоре мы попытаемся ответить на этот вопрос, а заодно узнаем, чего добилась вторая часть по сравнению с предшественником и стала ли она хоть чуточку доступнее обычному пользователю.

Познавая азы

Сходу можно упомянуть режим «K.O.», в котором основную роль играют удары, а захваты и болевые приемы выведены на второй план. Здесь можно запросто провести несколько веселых вечеров после стандартного вступления, где нам рассказывают об основных ударах. Можно не вдаваться в подробности жутковатого управления и просто получать удовольствие. К слову, в «К.О.» даже здоровье бойцов разделено на секции. Пропустил какое-то количество ударов - все, нокаут. Отсюда режим и получил свое название.

Обучение в UFC 2 , по сравнению с первой частью, построили по-другому. Там на игрока вываливали целую кучу информации, мозг перегружался ей, не успевал толком ничего запомнить. В сиквеле, как мы уже говорили, основные удары объясняют во вступлении, а все остальные тонкости - в режиме Challenges. По своей сути он не является туториалом, а лишь позволяет отрабатывать до автоматизма все элементы боевой механики. Штука в том, что, например, посетив раздел Grappling первый раз, вам объяснят принцип работы этого элемента - захватов, если быть точнее. И далее идет отработка, постепенно управление запоминается. Намного удобнее, чем в первой части.

Что касается управления как такового - его заметно упростили, и, конечно, касается это захватов, болевых и клинчей. Больше не нужно наворачивать четвертькруги на стике в надежде, что получится что-то из отложившегося в памяти. Нужно просто потянуть в стик в сторону, а интерактивный элемент интерфейса подскажет текстом положение или прием, к которому приведет такое действие. Это стало возможно благодаря верхним бамперам на геймпаде - особо хитрые приемы выполняются при помощи них. Давно пора было такое сделать!

Но есть и проблемы - игра не особо старается разъяснить свои собственные тонкие моменты. Например, кто знал, что управление инвертируется в зависимости от камеры? До игрока это никто не доводит. Таких моментов не то, чтобы много, но факт их наличия несколько обескураживает. Также хотелось бы видеть более наглядную подачу информации в режиме Challenges - в текущем виде легко пропустить важную информацию, пущенную мимоходом между строк. Суть улавливается только после нескольких проваленных попыток.

Потом, кровью и сломанными костями

В UFC 2 Electronic Arts Canada решили несколько разнообразить игровые режимы, но получилось это абы как. Например, в режим карьеры добавили рандомные события - пропуск тренировки из-за ремонта в зале, травмы или просто желание подшефного бойца выспаться. Но все эти случайности настолько редки и так мало влияют на общую картину развития, что их просто не замечаешь. В остальном все как обычно - создаем бойца с характеристиками ниже среднего, тренируем его, становимся чемпионом. Все. Получили травму ноги? Ну подумаешь, конечность будет слабее бить, все заживает через бой.

Кстати, замолвим словечко о генерации персонажа. Элементов кастомизации преступно мало: пара шортиков для всех, пара топов для женщин, куча татуировок - с вас хватит. При помощи редактора сделать кого-то вменяемого довольно трудно, приходится выбирать из предустановленных лиц, но там все сплошь крокодилы. Это легко объясняется спецификой UFC, но ведь даже женского бойца с хотя бы приятной внешностью не сделаешь, и на заготовки смотреть без слез нельзя. Не то, чтобы приходится воображать пакет на голове своего персонажа, но хотелось бы иметь адекватный инструмент для ваяния лиц. Впрочем, все 260 реальных бойцов в UFC 2 , включая женских, сделаны просто отлично, но отличаются они только победной анимацией и некоторыми ограничениями в специальных приемах… Да уж, тут вам не Tekken .

Но вернемся, собственно, к режимам. В UFC 2 дебютировал Ultimate Team, главная дойная корова всех спортивных симуляторов Electronic Arts. «Команда» в этом случае подразумевает наличие в вашем распоряжении пятерки бойцов. Как вы уже догадались, «паки» открываются за валюту, получить которую можно и за реальные деньги. Естественно, куда удобнее будет приобрести из набора нового сильного бойца, чем какое-то улучшение вроде умения «Удар супермена». Можно прокачивать стандартные характеристики и навыки, но опять же - кому это нужно, если в очередной раз может упасть тот же Макгрегор с обложки?

Далее остаются обычные сетевые режимы, одиночные схватки и все тот же К.О. Честно, хотелось бы более интересного режима карьеры, а дебют Ultimate Team даже нисколько не смущает, это было закономерно. Приходится погружаться в боевую механику - здесь кроются как достоинства, так и недостатки игры. В положительную сторону хотелось бы выделить игру стоя. Нужно просчитывать расстояние до противника, скорость удара, положение блока противника (верхний или нижний). Например, чем больше расстояние, тем больше будет времени прочитать удар. Это отлично работает и безумно нам понравилось. В файтингах такого нет, там уж если есть стартовая анимация, но будьте любезны просмотреть ее полностью перед ударом.

Проблемы по-прежнему остаются в захватах и прочих сложных аспектах игры. Сложных не только потому, что все еще нужно проводить время в тренировке, но и еще из-за проблем реализации такого элемента реальных боев. Если в трансляциях четко видно борьбу за господствующее положение на ринге, то в играх с этим наблюдаются проблемы. Бойцы все еще действуют нереалистично, словно в реслинге. Потянули стик в сторону - персонаж сделал резкий наклон. Оппонент прервал вас по нажатию R2 и угадал ваше движение - снова резкий скачок в исходное положение. Выглядит это не то, чтобы карикатурно, Electronic Arts все еще можно понять, но реалистичности в этом нет. Да и еще огромный контраст с той же борьбой стоя - в UFC 2 улучшили физику нокаутов, и теперь они наконец-то выглядят адекватно и зрелищно практически всегда. Надеемся, что то же самое когда-нибудь ждет и остальные аспекты этого симулятора.

Страшно, красиво

В чем он прекрасен, так это в графике. Это просто великолепно! Рассечения выглядят очень круто, кровь, как и прежде, вызывает животных страх, мышцы бойцов реалистично двигаются под тонким слоем кожи, лица кривятся в жутких гримасах, на которых очень просто прочитать эмоции при просмотре повтора. Нельзя сказать, UFC 2 далеко шагнула вперед в плане визуализации, просто магия снова работает, за что Electronic Arts хочется только хвалить. Впрочем, то же самое можно сказать и о звуковом сопровождении и музыке. Удары не вызывают смеха, как в фильмах Брюса Ли, толпа ревет словно бешенная, а огромное количество лицензированных треков, начиная от афроамериканских реперов и заканчивая Bring Me The Horizon, дополняются прекрасными композициями от самой Electronic Arts. Снова зачет, и это было предсказуемо.

Впрочем, слабо верится, что у UFC 2 получится переманить обладателей первой части - изменения могут не оправдать цены за новый диск второй части. В сиквеле, скорее всего, окажутся матерые игроки, знакомые с правилами Ultimate Team. А вот новичкам, которые только рассматривают возможность покупки одной из UFC и любят соперничество один на один в стиле файтингов, на первую часть даже смотреть не стоит - разница в цене тут уже не так важна. Смутить может наличие платных бойцов, которых нужно покупать отдельно для каждой весовой категории, и отсутствие локализации. Но без DLC сейчас никуда, а сложности языка в UFC 2 ограничиваются несколькими часто встречающимися терминами - не стоит этого бояться.

В 2015 году прошла знаменитая выставка E3, на которой компания Microsoft рассказала о новых возможностях консоли Xbox One. В частности, была представлена функция обратной совместимости , связывающая приставку предыдущего поколения Xbox 360 с новой консолью.

Что такое обратная совместимость Xbox One

На Xbox 360 уже была подобная функция. Она позволяла запускать игры от Xbox Original. Организация этого процесса сложно давалась разработчикам, так как для каждого проекта нужен был отдельный эмулятор .


В случае с Xbox One она немного изменилась. Изначально разработчики имели некоторые вопросы технического плана, но потом нашлось решение – виртуальная машина . Это приложение могло полностью эмулировать не только игры от «360-го», но и часть возможностей его дашборда : отправка сообщений, общение с друзьями и в команде. Также доступна Snap от Xbox One – создание скриншотов и запись геймплея.

Если у вас есть друзья с Xbox 360, они могут делиться играми на Xbox One.

Как на Xbox One скачивать игры от Xbox 360

Если у вас остались диски от Xbox 360 или на аккаунте уже куплены цифровые копии, их можно загрузить на Xbox One .

Зайдя в магазин Xbox Live, в списке доступных для скачивания игр вы увидите ранее купленные игры от Xbox 360 . Просто поставьте на загрузку и играйте. Никаких трудностей точно не возникнет.

Больше вопросов было по поводу игр на дисках. Microsoft смогла найти решение : достаточно просто вставить диск в Xbox One и скачать игру из «Лайва». Xbox One читает диски от Xbox 360 не полностью. Простыми словами, он обращает внимание лишь на некоторые игровые файлы, которые помогают узнать ему название игры, чтобы найти ее в Live.

В общем, разработчики постарались на славу. Они смогли сделать процесс загрузки старых игр максимально комфортным и простым. Единственное, для установки вам в любом случае понадобится интернет .

Как обновились игры на Xbox One

Практически все игры от Xbox 360 на новой консоли отображаются немного иначе. Картинка не отличается от стандартного изображения в разрешении 1920х1080 пикселей , но есть небольшие отличия. Увеличилась контрастность и резкость картинки, что вызвало появление так называемых «артефактов». К счастью, их не так много и на восприятие игры они никак не влияют.

Многие, после игр для Xbox One, долго не могли заново привыкнуть к 30 кадрам в секунду , включая Xbox 360. Казалось, что игра жутко тормозит.

Так вот, из-за вертикальной синхронизации, которая включается принудительно при эмулировании игры на Xbox One, игры от «360-го» не станут работать плавнее . Наоборот, появились иногда значительные просадки FPS. Зато существенно снизилось количество разрывов изображения.


При прямом сравнении одних и тех же игровых моментов на Xbox 360 и One видно, что на первом экране максимальные просадки – 24-26 FPS, в то время как на новой консоли – 14-16 FPS. Но это лишь максимальное падение, которое встречается не так часто. В среднем на обеих консолях количество кадров в секунду идентичное – в районе 30 FPS.

Как сэкономить на играх для Xbox One

Вопрос о дальнейшей перепродаже б/у дисков и возможности меняться дисками на Xbox One тянется очень долго. Изначально Microsoft наложила определенные ограничения, которые, к слову, уже не действуют .

Вы можете покупать игры с Xbox 360, которые стоят дешевле, вместо того, чтобы платить значительно больше за «ремастеры» (портированные игры).

Кроме того, вам не нужно покупать старую консоль , чтобы поиграть в игры для 7-го поколения, если у вас есть новая приставка. При этом на Xbox One многие игры с Xbox 360 работают быстрее.

В качестве примера возьмем популярную игру Mass Effect. На Xbox One мы получаем стабильную картинку без разрывов, практически идеальные 30 FPS, быструю загрузку локаций (без видимых погружений объектов прямо во время игры), улучшенную цветопередачу и многое других незначительных отличий.

В наших мастерских производится ремонт Xbox One . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Главная мысль этого блока: вы можете покупать игры от Xbox 360 и запускать их на Xbox One . Так вы экономите много денег и получаете отличные шедевры, выходившие на консоль прошлого поколения.

Ведущий программный менеджер Xbox Билл Стиллуэлл (Bill Stillwell) объявил об обновлении системы обратной совместимости. Он представил новые доступные игры прошлого поколения и функции для Xbox One X.

Четыре проекта для Xbox 360 получили улучшения на Xbox One X, включая , и Crackdown. Они также стали доступны для запуска на нынешнем поколении консолей Microsoft, достаточно лишь вставить имеющийся у вас диск в любую из моделей Xbox One и загрузить игру из Microsoft Store. Если же у вас имеется цифровая копия, то она уже ждёт в библиотеке.

Microsoft также сообщила о выпуске новой настройки графики для улучшения игр Xbox 360 на Xbox One X, чтобы дать вам больше контроля над игровыми впечатлениями. Поддерживаемые проекты (список которых вы найдёте ниже) работают на мощной модели консоли с более высоким разрешением и в 9 раз бо́льшим количеством исходных пикселей. «Мощность Xbox One X позволяет эмулятору Xbox 360 продемонстрировать самую лучшую версию игры с существующими ресурсами, не касаясь кода игры» , — пишет Ларри Хриб (Larry Hryb) в своём блоге.

Полный список игр Xbox 360, которые поддерживают улучшения на Xbox One X:

  • Assassin’s Creed
  • Crackdown
  • Fable Anniversary
  • Fallout 3
  • Forza Horizon
  • Halo 3
  • Mirror’s Edge
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Skate 3
  • The Witcher 2: Assassins of Kings

Когда вы играете в одну из них на Xbox One X, у вас появится выбор графических настроек. Улучшенное изображение будет включено по умолчанию. Проект запустится с более высоким разрешением, в 9 раз бо́льшим количеством пикселей, улучшенными текстурами и сглаживанием. Если отключить этот параметр, графика будет сопоставима с Xbox One или Xbox One S, однако производительность возрастёт.

Для смены настроек эмуляции нужно зажать кнопки View и Menu на контроллере во время игры, чтобы вызвать Xbox 360 Guide, а затем оттуда перейти в «Настройки» и выбрать «Настройки Xbox One X».

Вам будут доступны две опции: графика или производительность. Чтобы изменения вступили в силу, нужно будет перезапустить игру.

Кроме того, Ларри Хриб рассказал, что сообщество Xbox провело более 840 миллионов часов в играх по обратной совместимости на Xbox One. Функция очень важна для Microsoft, разработчиков и их проектов, а также поклонников платформы. «Сохранение художественной формы видеоигр является частью нашей ДНК, поэтому Xbox One — единственная консоль, предназначенная для игры в лучшие творения прошлого, настоящего и будущего» , — пишет Ларри.

В настоящий момент библиотека обратной совместимости насчитывает более 460 проектов с Xbox 360 и 13 — с Xbox.

Сейчас на Xbox One можно играть в сотни игр для Xbox 360 и классические игры для оригинальной консоли Xbox. Выбранные игры для Xbox 360 получат статус «Лучше на Xbox One X», что значит, что они будут идти, в полной мере задействовав дополнительную мощность новой консоли для вывода изображения в более высоком разрешении, с девятикратно увеличенным количеством пикселей и с расширенной цветовой детализацией. Любимые игры разных поколений - владельцы могут играть в них без дополнительной платы! Что касается игр Xbox 360, то вы можете продолжить играть во все сохраненные вами игры со всеми дополнениями, достижениями и набранными в этих играх очками. А обладатели золотого статуса Xbox Live Gold смогут играть в многопользовательские игры с друзьями и на Xbox One, и на Xbox 360. Xbox One - это единственный способ играть в лучшие игры прошлого, настоящего и будущего.*

Фильтр:

Отфильтровать по заданной категории игр для Xbox

Сортировать: Дата выпуска Название: A–Z Название: Z–A

Популярные вопросы

Как использовать функцию обратной совместимости Xbox One?

Цифровые версии ранее приобретенных игр, при наличии их в каталоге обратной совместимости, автоматически появятся в разделе «Готово к установке» на консоли Xbox One. Чтобы играть в дисковые выпуски игр, поддерживаемых функцией обратной совместимости, необходимо поместить диск в консоль, после чего начнется загрузка игры на жесткий диск. При этом играть можно будет, только если диск с игрой будет находиться в дисководе консоли.

Взимается ли дополнительная плата за функцию обратной совместимости?

Функция обратной совместимости на Xbox One предлагается бесплатно. Она позволяет играть на Xbox One в ряд уже приобретенных вами игр для Xbox 360 и для оригинальной консоли Xbox.

Требуется ли Золотой статус Xbox Live Gold для использования функции обратной совместимости?

Для использования функции обратной совместимости Золотой статус Xbox Live Gold не требуется. Но он будет нужен для всех стандартных функций Xbox Live Gold, например, для многопользовательской сетевой игры.

Как изменятся функциональные возможности оригинальных игр для Xbox в результате их обратной совместимости с Xbox One по сравнению с играми для Xbox 360?

Функциональные возможности будут практически такими же. Вы можете играть в цифровой выпуск игры или выпуск на имеющемся у вас компакт-диске, воспользовавшись такими улучшенными функциями Xbox One, как «DVR для игр» и трансляция.

Поскольку это оригинальные, а не переработанные игры, сервисы Xbox Live, такие как многопользовательская игра по сети и покупки из игры, доступные в играх для оригинальной Xbox, будут недоступны. В то же время сценарии многопользовательской игры в автономном режиме, такие как режим совместной игры, командные сценарии (несколько геймпадов, подключенных к одной консоли) и игра по локальной сети, поддерживаются, если они поддерживались в играх для оригинальной Xbox. По локальной сети (если игра поддерживает эту функцию) вы можете играть с другими игроками на консолях Original Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox One S и Xbox One X.

Достижения Xbox для оригинальных игр Xbox отсутствуют, потому что данная функция не была доступна на оригинальной Xbox в момент ее выпуска. И последнее, сохранения в играх не будут перенесены на Xbox One, но после первого сохранения на Xbox One сохраненная игра может быть передана на другие консоли Xbox One через облако.

* Требуется широкополосное подключение к Интернету (действуют тарифы поставщика услуг Интернета). Функция обратной совместимости Xbox One работает только с определенными играми Xbox 360 и играми для оригинальной Xbox. См. https://www.. Xbox Live, система достижений Xbox и возможность переноса сохраненных игр недоступны для обратно совместимых игр для оригинальной Xbox и игр для Xbox 360. Для первоначального скачивания игры на консоль необходима учетная запись Xbox Live и широкополосное подключение к Интернету. Для сетевых многопользовательских игр и использования некоторых функций «DVR для игр» требуется Золотой статус Live Gold. Многопользовательская игра между консолями Xbox One и Xbox 360 поддерживается только для отдельных игр. Игры с обозначением Gold доступны только участникам с оплаченным Золотым статусом. Для игры на Xbox One в активированные ранее бесплатные игры необходим действующий Золотой статус Gold. Действуют определенные ограничения. Требования и доступные функции могут отличаться в зависимости от консоли. Условия и доступность предложения могут быть изменены. Подробности на веб-сайте https://www.. Поддержка дисковых версий игр для оригинальной Xbox появится в ближайшее время. Ожидается, что игры для оригинальной Xbox станут доступны всем игрокам осенью 2017 г.

Статьи по теме: