Рецензия на Hollow Knight. Рыцарь без лопаты

Прошедший 2015 год был большим годом в плане игровых релизов, но очень быстро пополняется, и похоже 2016 год станет очень плодоносным для игровых фанатов.

Начиная от совершенно новых игр, переиздания классических игр, а также следующих частей известных франшиз, заканчивая обновлением самой масштабной и популярной онлайн игры в мире.

Так что, если вы ищете лучшие игры , которые может предложить Вам 2016 год, посмотрите наш список самых ожидаемых игр 2016 года на PC .

Самые ожидаемые игры 2016 года на PC

Сиквел XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 обещает быть не только больше, но и лучше. Тактическая пошаговая стратегическая игра, XCOM 2 ставит Вас в управление настраиваемого отряда солдат, воюющих за возврат земель, оккупированных инопланетными захватчиками. Вне боя Вы должны модернизировать свою базу, управлять своими войсками, и решать, какие цели атаковать (или игнорировать) следующими. XCOM 2 добавляет новые классы, ходы, инопланетян, предметы и многое другое, в том числе улучшенную графику и невероятно надежную поддержку моддинга.


Третья часть в этой серии открытого мира криминальной игры разворачивается в Новом Орлеане в 1968 году и поведает о ветеране Вьетнама, ставшего бандитом. Линкольн Клей отправляется на миссии, чтобы очистить улицы правящей итальянской мафии. Ранее, города Мафии, как правило, образовывали лишь фон к линейной серии сюжетных миссий, но разработчики уверяют, что Новый Орлеан будет «истинно открытым миром». А нам придется подождать и посмотреть, что это значит на самом деле.


Последняя перезагрузка Need For Speed (не путать с фильмом аналогичного названия) на консоли состоялась еще в 2015 году, а РС версию мы не получим до первых теплых месяцев 2016 года. Разработчик Ghost Games решили отодвинуть релиз игры, чтобы убедиться, что частота кадров достигает стандартов РС, а не с ограничением в жалкие 30 fps. Между тем, эта Need For Speed первая в году обратит внимание на возвращение тюнер культуры автомобилей, а также добавит открытый мир и большую историю.


Far Cry Primal знаменует большое отклонение для серии Ubisoft, которая стала немного однотипной. Каменный Век — это луки вместо пушек и никаких транспортных средств (кроме, как мы предполагаем, прикола прокатиться на проходящем мамонте). Вам предстоит бороться с враждебными племенами и выживать в суровых условиях, а также приручать животных, таких как волки и саблезубые кошки, чтобы натравить их на племена. Кроме всего, как уже стало известно, сможете использовать сову в качестве бинокля.


Адам Дженсен возвращается для другого приключенческого киберпанка в ближайшем будущем. Mankind Divided разворачивается спустя два года после событий Human Revolution. Аугментрированные граждане в настоящее время являются непокорным низшим классом, задавленным правительством ужасом от их способностей. Дженсен теперь работает на Интерпол, находится на миссии, чтобы противостоять заговорщикам, ответственных за беды в мире. Новые высокотехнологичные способности будут весьма кстати, давая Дженсену больше путей решения открытых проблем Deus Ex.


После ряда задержек (игра была анонсирована еще в 2013 году), мы надеемся, что шутер от третьего лица The Division, будет окончательно придерживаться своих пушек и выйдет этим мартом. Расположенные в Нью-Йорке после биологической террористической атаки, игроки объединятся в небольшие группы борющихся с A.I. врагами, и также как и другие группы игроков, они пытаются навести порядок среди хаоса. Раннее кадры геймплея показали игрокам не только командную работу, но и предательство друг друга.


Получив задержку в 2016 году, PC бета Агента 47 приквел получит перезагрузку в прямом эфире 19 февраля, а затем спустя почти месяц состоится релиз. Учитывая разочарования в Absolution, многое будет зависеть от того, насколько этот новый Hitman будет интригующим в подходе структуры миссии. Уровни, как говорят, будут более походить на «песочницу» и станут гораздо больше, чем у всех предшественников. Наиболее интересным является предположение, что некоторые контракты будут ограничены во времени, а также освобождение от комплектации миссий будет в шахматном порядке после выхода основной игры. Это, скорее всего, либо смелый новый рассвет экшен игр или в этом году состоится первое восстание поклонников.


Homefront не заставил мир воспылать, когда был выпущен в 2011 году, но, не смотря на широкую амбивалентность, смотритель новой серии принимает тоже широкое понятие — а что если Корея, но Америка? — и предпринимает еще одну попытку. На этот раз Homefront — это открытый игровой мир, с картой Филадельфии, разделенной на различные зоны контроля KНA. В борьбе за свободу Вам поможет целый ряд инструментов, в том числе автомобили дистанционного управления, к которым можно прикрепить различные типы бомб.


Зрелищный шутер от создателей игр Alan Wake и Max Payne. До недавнего времени системные требования игры являлись самыми высокими, но вскоре их понизили. Сюжет Quantum Break расскажет о трех героях, которые в следствии неудачного эксперимента получили различные способности, которые игрок сможет применять в игровом процессе.


The Doom перезагрузка, или ремейк, или The Doom 2016 или любое другое название, которое Вы хотите приписать ему, был в разработке в течении многих лет, в том числе значительно измени свой маршрут, чтобы полностью изменить направление своего развития, чтобы сосредоточиться на том, что сделало оригинал великой игрой — быстрый экшен и большие пушки. Мы насладились вкусом мультиплеера и инструментарием SnapMap для создания карт и модификаций в рамках пресс-конференции, который ожидается быть перспективным. Мы с нетерпением ждем, сможет ли однопользовательская кампания каким-то образом стать стоящей одного из самых влиятельных шутеров всех времен.

Самые ожидаемые Онлайн игры 2016 года на PC


Продолжение серии игр шутера Battlefield, события которого посвящены Первой Мировой Войне.


Первая новая франшиза от компании Blizzard с момента создания Warcraft 17 лет назад, Overwatch — динамичный онлайн шутер, который больше рассчитан на сессионную игру. Это шесть-на-шесть с одной командой в нападении, а с другой в обороне, но ядром геймплея Overwatch — различные персонажи, каждый со своим собственным оружием и способностями. Герои могут быть заменены в любой момент во время матча, что является важной частью успеха в командном сотрудничестве и контр-пике. И хотя игра выйдет с 21-м персонажем, Blizzard объявила, что любые герои или уровни, добавленные после выпуска будут совершенно бесплатными.


Военачальники Дрэнора ударили по нашей старой любви Орков против Людей, и представили любимейшее расширение многих игроков Burning Crusade с неповрежденным миром Дрэнора. Теперь Пылающий Легион вернулся в Азерот, приглашая бывалых игроков пережить топот демонов. Хотя многим из старой гвардии не нравится направление, которое занял Warcraft последние несколько лет, фундаментальные изменения, как добавление класса Order Halls и сопроводительное возвращение специфических классовых квестов, связанных с качественным улучшением, вроде увеличения расстояния вытяжки, может быть предостаточно, чтобы сделать Легион ориентиром расширения.


Много неизвестно, когда речь заходит о Lost Ark, корейской MMORPG — мы даже не совсем уверенны, что она будет выпущена на Западе. Но кадры, которые мы видели, конечно заставляют нас надеяться, ведь захватывающие бои в стиле Diablo и некоторые абсолютно ошеломляющие атаки и движения, которые превращают толпы тварей в целлюлозу, не могут оставить нас равнодушными.


Это микс FPS и MOBA, первый новый проект Gearbox после Borderlands, который будет включать в себя 25 различных игровых персонажей и кооперативную кампанию, в которую можно сыграть соло или с друзьями. Часть научно- фантастическая, часть фэнтези, оружие и способности охватывают диапазон от мини-пушек до магических заклинаний. И хотя у нас было немного практического времени с ней и в то время были проданы лишь несколько режимов игры, мы обнаружили что боевая система сама по себе веселая и гибкая.

Lineage Eternal: Twilight Resistance — продолжение серии игр Lineage спустя 2 века после предыдущей части. Геймплей игры чем то схож с Diablo3, но это не делает игру просто копией. Она имеет ряд своих особенностей. Ключевая «фишка» Lineage Eternal: Twilight Resistance — режим «drag and hold», в котором для применения заклинаний необходимо рисовать определенные фигуры. Также тщательно проработан динамический игровой мир, который изменяется от каждого вашего движения и прикосновения. Будем надеяться, что игра оправдает наши ожидания.


Unreal Tournament совмещает в себе классику и новшества. Не смотря на большой объем работы, уже открыт пре-альфа тест, в котором можно зарабатывать награды. Главный герой игры — наемник Тайо, который с раннего возраста готовится к Великому Турниру Лиандри. База подготовки, сетевые матчи и новые карты — все это Unreal Tournament 2016.

Широкомасштабный шутер во Вселенной Warhammer в котором 4 фракции 41-го тысячелетия ведут бои за ресурсы и контроль над территориями. Бои в Eternal Crusade превращаются в действительно эпические войны, благодаря джамп-пакам и прочим приспособлениям. Примечательно, что помимо 4-х фракций имеется еще 20 суб-фракций, так что каждый игрок сможет настроить своего персонажа «под себя».

Team Cherry – небольшая инди-студия из южной Австралии. А ещё они настоящие трудяги, работающие на совесть. Создать такую конфетку как Hollow Knight фактически за спасибо. Ну а как ещё описать полученные инвестиции в размере 56 000$, которые удалось собрать на Kickstarter? Это даже для СНГ было бы не большой суммой, не говоря про остальной мир. По правде говоря, для того чтобы проект состоялся они вообще хотели только 35 000$. Но бейкеры накидали чуть больше, за что получили приличное расширение игрового мира. Создатели были сильно вдохновлены игрой Zelda 2 и хотели создать что-то похожее, хотели чтобы игроки испытали те же эмоции и переживания, которые когда-то они испытали сами. Выход игры прошёл достаточно тихо и никак не увязывается с её качеством, хотя в Steam первые 50 000 копий разошлись за месяц. Но хороший ли это результат?

Я тут недавно недоумевал – куда великий и ужасный Джордан Вайсман дел 2 миллиона долларов, которые собрал на создание Shadowrun Returns. Не подумайте превратно, он хороший игродел, но вот играя в Shadowrun Returns я не увидел, что сюда инвестировано 2 миллиона. Игра была полностью линейной, без глубокой проработки диалогов, персонажей, содержала среднею графику и т.д. Проект явно не стоил столько денег. Но познакомившись с Hollow Knight, у меня возникли ровно противоположные чувства – как за 56 000$ можно было такое создать? Чудная графика, эффекты, увлекательный игровой процесс и разнообразие уровней с уникальным оформлением. Ребята постарались на славу и делом доказали, что деньги не главное, важнее большая любовь к своему делу. Поверили бы вы когда-нибудь, что на Mighty No. 9 собрали 3,8 миллиона долларов?

Hollow Knight наследует черты таких игр как Metroid, Zelda 2 и Faxanadu, являясь так называемой, как сейчас модно говорить, метроидванией. Метроидвания – это целый игровой жанр с игровым процессом похожим на Metroid и Castlevania. Своё начало он берёт в Японии, а фигурой стоящей у истоков является игровой дизайнер Кодзи Игараси, который как считается, определил границы жанра. В играх подобного жанра есть большой открытый мир, который можно исследовать, но обычно доступ к его отдельным частям появляется постепенно, по мере выполнения определённых требований, например, нужно найти какой-нибудь предмет или получить способность. Чаще всего метроидвании – это двухмерные платформеры, но бывают исключения, тот же Hyper Light Drifter.

Игра будет посвящена путешествию этакого рыцаря с деревянным мечом в волшебном королевстве насекомых, населенном нехорошей фауной, желающей убить главного героя, да и вообще погрузить подземное царство в пучину хаоса. На противников можно прыгать сверху в лучших традициях Mario, или просто бить своим оружием, не давая подойти им слишком близко. Иначе можно лишиться здоровья. Что касается здоровья, то у главного героя есть запас жизней в количестве пяти штук (в начале, позже запас здоровья можно будет увеличить). При соприкосновении с противником, он теряет одну, после этого отскакивает и мигает, напоминая об играх 80-90-ых годов. Восполнять здоровье просто – убивайте всё, что движется. При каждом убийстве неприятеля, вы будете получать часть энергии, которую потом можно преобразовать в своё здоровье.

Также из противников постоянно сыпется своего рода валюта мира насекомых. На которую можно покупать многие полезные вещи у NPC. К примеру, чтобы у вас появилась карта, по которой можно ориентироваться, её нужно купить у NPC. Более того, по умолчанию на ней не отображаетесь вы и для этого понадобится купить ещё компас. Таких необычных примочек в игре хватает. Кстати это делает игровой процесс необычным и более увлекающим. Отличная задумка от разработчиков. В ваших путешествиях вам будут встречаться различные персонажи, которые поведают интересные истории. Текста в игре не очень много, тем не менее перевода на русский язык нет. По крайней мере официального – энтузиасты уже перевели игру и его можно установить на Steam-версию.

Вообще игровой процесс в Hollow Knight на редкость проработанный. Игрок будет прыгать по платформам, искать спрятанные за листвой проходы, помогать местным жителям и конечно же сражаться с большим разнообразием противников. Среди них есть не только рядовые бойцы, но и сильные чемпионы и боссы. Сражения не в стиле напрыгнул и забил, а требующие подумать, как поступить в том или ином эпизоде. Например, есть жуки, которые сворачиваются в панцирь, если к ним близко подойти, для борьбы с ними понадобится специальная способность, позволяющая стрелять сгустками энергии. Энергию можно будет пополнять, убивая приспешников этого самого жука, который выпускает их на вас без остановки. В целом игра не сложная, но иногда требующая немного подумать.

Графика в игре хороша. Было сделано много ручной работы, за что благодарность Team Cherry. Hollow Knight почти также красива, как и Ori and the Blind Forest. И большой плюс заключается в том, что все силы не ушли на графику. Баланс и сражения тоже выглядят солидно. Разве что рекомендуется использовать геймпад, он будет несколько удобнее клавиатуры, хоть управление и можно настроить как хочется. Благо геймпад не так дорог – можно купить какой-нибудь Defender Zoom за 450 руб., что согласитесь не такая большая цена за ощутимые удобства. Он вам сослужит службу не только в Hollow Knight, но и во множестве других платформеров. Графика, атмосфера, звуковое сопровождение, анимация – всё вместе создаёт гармоничный продукт, в который хочется играть.

Мы долго доходили до написания материала про этот небольшой платформер, но ожидание того стоило, поскольку эта игра не требует спешки и прямо-таки обязательна к неспешному смакованию на протяжении долгого времени. Вышла она ещё год назад, и все, кому интересно, уже давно поняли, что вещь эта интересная и заслуживающая внимания. Многие разумно решили не играть в неё и подождать неминуемого порта на . Оный всё-таки состоялся, и да – ожидание того стоило.

В Hollow Knight нас встречает очень интересный миниатюрный мир, который населяют жуки. Мы управляем таинственным Рыцарем, который скрывается за шлемом. Его цель – исследовать забытые руины и посетить древнее королевство. По пути нам встретятся самые разные запоминающиеся персонажи.

Изначально Hollow Knight вышла в феврале 2017 года, но многие не обратили на неё внимания, слишком увлёкшись отсчётом времени до выхода Switch. А зря – что касается популярного нынче поджанра метроидваний, то игра эта одна из лучших. Тут есть все необходимые элементы: большая открытая карта, которая требует возвращаться к ранее недоступным местам, и отличное управление, и не самое лёгкое прохождение. Как и в других подобных вещах, чем больше играешь, тем больше начинаешь ценить работу геймдизайнеров.

Во многом это связано с тем, что Рыцарь постоянно получает обновления и становится более сильным и ловким. Благодаря особенностям жанра играть можно на протяжении долгих десятков часов. Учитывая, что игра изначально выпускалась очень маленькой командой разработчиков, её размеры и количество контента не могут не впечатлять.

Не бойтесь, если не влюбитесь в неё сразу: первые часы, как первые эпизоды сериала, который разгоняется со временем, требуют терпения. Постепенно все прелести тайтла начнут раскрываться, а место примитивных врагов займут по-настоящему креативные создания. Их здесь очень много – больше сотни. Игра не спешит для того, чтобы ненавязчиво научить всем азам и заодно рассказать о том, что это за мир такой. Да, тут есть и лор – никто не ленился.

Я бы мог расписывать все прелести большой и соединённой карты, где каждый секрет и каждый тайный ход являются частью одного мира, но в этом нет смысла – любая метроидвания обязана предлагать нечто такое. Просто у разработчиков Hollow Knight это получается особо хорошо.

Что касается игрового процесса, то он быстрый и жёсткий. Поначалу может действительно быть нелегко, но не сдавайтесь, и будете комбинировать нажатия кнопок с закрытыми глазами. Нечто подобное было и в . Рыцарь не только атакует, но и использует ману для того, чтобы лечиться или чтобы атаковать. Выбор между двумя действиями нервирует игрока от начала до конца.

В Hollow Knight множество боссов, которые требуют скорости реакции, запоминания каждого движения и просто терпения. Не удивлюсь, если многие не захотят доигрывать после пары провалов в этих битвах. И это не говоря о финальном боссе, который заставит страдать даже самых умелых игроков. Но я советую держаться. Игра того стоит.

Напоследок следует отметить графику. Несмотря на маленькую команду разработчиков, Hollow Knight выглядит отлично благодаря замечательному арт-стилю. Множество приятных мелочей дополняют приятную картирку, которую здорово акцентирует здоровский саундтрек.

В тоскливую жизнь городка одичавших жуков, привыкших к серому небу и соскучившихся по зеленой траве прежних дней, время от времени вторгаются пришельцы-искатели приключений. Под поселением скрыто древнее королевство – настоящий муравейник кладов и загадок. Любители перебирать рухлядь часто пропадают без вести – где богатство, там и опасности. Прочихаться в пыльных лабиринтах тянет и главного героя – очередного сорвиголову, рыцаря-карапуза с крохотным клинком.

Бесхребетный богатырь

Наш подопечный ликом бел, будто его все детство напропалую кормили толченым мелом или однажды намеренно напугали до чертиков, а движениями напоминает Пятачка из советских мультиков о Винни-Пухе. Впрочем, он всего лишь рядовая «животинка», ведь впереди – ожившие грибные саженцы, со вкусом нарисованные многоножки и рой прочих беспозвоночных букашек. Справиться с ордой по силам лишь универсальному солдату или хотя бы трижды джедаю, и, поверьте, наш белый рыцарь без коня когда-нибудь в такого вымахает.

Но поначалу удалец передвигается по молчаливым коридорам осторожным семенящим шагом. Резкие рывки и отскоки от стен – дело наживное. А пока любуемся детальной 2D-картинкой и ручной покадровой анимацией (годы вдумчивой работы!), без всякой пластической хирургии совмещенными с динамическим освещением и тенями.

Короче, глаз не оторвать. Кто бы мог подумать, что это — проект скромной австралийской «инди»-команды , пару лет назад на Kickstarter $44 тыс. А ведь на разработку родственных «хардкорных» и ушли миллионы… Да и имена за ними стоят – ого-го! Экс-«звезды» и – против горстки воинствующих энтузиастов из страны кенгуру и сумчатых волков… Не спешите делать ставки!

Управление не вызывает нареканий, сложность же растет постепенно. Разработчики понимали, что впечатляющий бестиарий и замаскированные закутки (их тьма) – только полдела. Потому-то жука с храбрым сердцем заставляют искать амулеты, способные погасить отдачу от удара, увеличить наносимый урон или порадовать каким-то другим эффектом. Их применение ограничено количеством ячеек, так что стать «митбоем» на стероидах при всем желании не выйдет – разумные комбинации помогут разве что сбалансировать схватки с «боссами». помянута не ради красного словца – иногда превращается , хотя ветераны «платформеров», подозреваю, не найдут сложным здешнее акробатическое дефиле.

Некоторые талисманы ломаются при смерти владельца, но их, к счастью, не проблема восстановить, как и улучшить меч – если отыщете кузнеца. Указателей, конечно, нет – не хочет, чтобы ее ассоциировали с играми, которые сами учат, как их проходить. Поначалу без особого амулета рыцаря даже не видно на карте (ее, само собой, еще найти и купить нужно!). А потом – бремя тяжелого выбора: компас или полезная прибавка к защите?

Умиротворяющая музыка способна убаюкать, однако сами локации не дадут заскучать. Нарисованы они подробно, у каждой свои стиль и настроение (от зеленых зарослей до угрюмой шахты), вдобавок ко злобным врагам (или добрым усталым путникам), предательским ловушкам и свежим идеям – то цветочки-батуты попадутся, то «ежики» с лазерными установками на спинах… С фантазией полный порядок.

* * *

Сделана со вкусом и размахом, несмотря на кажущуюся простоту и использование проверенных годами ретро-шаблонов. Для одних – знакомый и чуть ли не родной геймплей, тяготеющий «к корням», для других, кто с жанром на «вы», – неожиданно динамичное приключение. Пять минут назад – бой и прыжки в духе лютой «старой школы», пять минут спустя – встреча с милой букашкой-шахтером, что-то напевающей под стук кирки. Не пропустите.

P.S. Релиз состоялся в информационном вакууме. Затишье в прессе продолжается до сих пор: игру в упор не замечают, на Metacritic – пригоршня материалов, ни одного издания-тяжеловеса. Тем временем в Steam симпатичную «метроидванию» (из 2D-«платформеров» разве что и выглядят красивее) буквально расхватывают – за месяц разошлось 50 000 копий. Впереди у жука-смельчака – Switch (какой жук? орел!). Может, хотя бы там новинку заметят и оценят по достоинству?

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Quad Q6600/Phenom II X4 805
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
8,6 Гб на винчестере

«Когда ты хранишь что-то в своей памяти, оно живет, но стоит забыть — и оно исчезнет. Это и есть настоящая смерть».

Hollow Knight — новое успешно взлетевшее инди-детище с Kickstarter, созданное командой Team Cherry. Перед нами метроидвания про мир странных жуков, при взгляде на которую так и хочется окрестить игру «чиби-Dark Souls». Любопытная подача вдоль изъезженного жанра привлекала внимание, но встанет ли игра рядом на полочку с великолепным Ori and the Blind Forest? Попробую ответить на этот вопрос.

С атмосферной составляющей у игры все отлично. Локации красивые, детальные и стильные, один только «викторианский» трамвай вызывает слезы восхищения. Смотришь и понимаешь, что игры — это искусство. Музыка соответствует: скрипично-фортепианно-плаксивая, но при этом достаточно эмбиентовая, чтобы не надоедать. Явно вдохновленные Dark Souls, художники и дизайнеры создали мир одновременно умилительный и пугающий. Вот вы идете по шахте и слышите, как очаровательного вида жучок бьет киркой, мурлыча под нос веселую песенку. Затем понимаете, что она поет, как хоронят ее родителей, сестер, а затем и ее саму. И сразу волосы на голове начинают понемногу шевелиться.


Вообще, казалось бы, что может быть отвратительнее, чем насекомые? И, тем не менее, все персонажи в игре удивительно харизматичные и по-своему интересные, а озвучены они смешным выдуманным языком. С помощью специального навыка можно читать их мысли, и это наполнит картину происходящего дополнительными штрихами. Лор дается очень фрагментарно и полунамеками, потерять нить повествования проще простого — невнимательный (и, увы, не знающий английского эпохи Шекспира) игрок просто не поймет, что проиcходит с миром и его маленьким героем. Но даже в кусочкообразном виде мифология игры смотрится куда как интереснее, чем добрая и не особенно выдающаяся сказка в Ori. В игре очень неплохая режиссура, где даже избитые штампы вроде «погони за таинственным двойником» отлично вписываются в происходящее и создают нужное настроение. К слову, в Hollow Knight несколько концовок — повод поиграть в нее еще раз.


К дизайнеру уровней вопросов больше. Для начала стоит отметить, что игра эта с огромной (для жанра) картой, и «открытый мир» здесь не для красного словца. После получения двух-трех базовых навыков попасть можно практически куда угодно. Игра очень тесно завязана на исследовании: в каждой локации нужно искать картографа, который продаст пергамент для записи карты по мере путешествия. «Себя» на карте тоже нужно покупать и носить амулетом (об этом чуть позже). Нанести маршрут можно только сев на лавочку — это работает как сохранение (приготовьтесь к 3-4 сейвпоинтам на всю локацию). Игра не водит за ручку и не подсказывает, куда нужно идти, и велик риск того, что забредете куда-нибудь в глухие дебри и застрянете там надолго. Точки для быстрого перемещения (покатушки на жуке-носороге, йуху-у-у!) расставлены скудно. Также есть тот самый трамвай и еще парочка лифтов. Все. Остальное извольте ходить пешком, по 10-15 раз. Поэтому платформенные головоломки здесь достаточно простенькие*, а те, что есть, достаточно пройти единожды и открыть удобный переход.
*(кроме опциональной локации White Palace, где игра совершает неожиданно резкий скачок вверх по шкале «хардкорность»)


Наверняка такой подход к делу кто-то посчитает плюсом. Но лично меня раздражали слишком далекие от босс-файтов точки респавна. Учитывая, что многие боссы сложные (и очень интересные!) и на изучение тактики уйдет не одна попытка, идти до них каждый раз через полкарты, минуя одних и тех же мобов и ловушки, не очень-то и весело. В такие моменты думаешь, что «классическая» надпись YOU DIED прижилась бы тут как родная.

Геймплейно Hollow Knight не предлагает ничего нового. Все те же «родные» двойные прыжки, рывки, карабканья по стенам, виды и подвиды атак. Интересна система амулетов (далее буду звать их «чармами»), хотя и ее не мешало бы доработать. Эффекты можно получить самые разные: от мега-нужного набора маны при получении урона до забавного «пахнуть героем». Мой любимый Glowing Womb: персонаж становится «маткой», из маны порождающей деток-камикадзе; очень хорошая штука против боссов, у которых тоже есть миньоны. Да и вообще в компании веселее.


Слотов под чармы немного, добываются они — как и сами чармы — с трудом. Поэтому собирать комбинации надо строго под определенные цели: исследование, фарм денег, битва с медленным, но больно бьющим боссом, быстрый отхил, упор на магию и так далее. Пересобрать чармы можно тоже
только на пресловутой лавочке, а некоторые из амулетов ломаются при смерти персонажа. Усиления занимают разное количество слотов, и если тыкать очень настойчиво, можно упихать чуть больше, чем положено. Что произойдет в таком случае, не скажу:)


В игре есть экономика: деньги зарабатываются на мобах (поэтому они постоянно респаются), берутся из тайников или выдаются за ценные находки. Можно купить кусочки цельных хитпоинтов, чармы, ключи для дверей, фонарик, разнообразные маркеры для карты и другие полезные штуки. Открыть лавочку или стоянку жука тоже порой стоит денег, как и услуги кузнеца, затачивающего оружие. В начале игры будет казаться, что тебя попросту обдирают как липку, но под конец валюту можно хоть засаливать. При смерти персонаж теряет награбленное, но если победить свою тень, оставленную на месте боя, все вернется обратно. Главное, не помереть по дороге снова.

Относится к постоянному шатанию по тем же местам и странному геймдизайну можно по-разному. Но есть и вещи, которые гарантированно никому не понравятся. Самая досадная—падение FPS и фризы. Сами понимаете, к чему может привести даже малейшая задержка в платформере. Причем последние (на момент написания текста) патчи проблему не только не исправили, но и заставили игру зависать при переходе в инвентарь или меню (иногда напрочь).
Управление в игре местами не очень отзывчивое. Все, что включает в себя движение стрелками «вверх-вниз», превращает игру на геймпаде в филиал ада. Например, момент, где надо оттолкнуться от босса ударом под себя и при этом переместиться в сторону, лучше вообще проходить с клавиатуры. Чем больше навыков открывается в игре, тем больше вероятность, что сработает совсем не тот, который нужен.



Прохождение Hollow Knight заняло у меня 40 часов, что для игры-метроидвании довольно много (Ori проходится за 12-13 часов), завершенность при этом составила 93%. Уровень хардкорности мне показался оптимальным: достаточно челленджа, но разбивать об стенку геймпад не хочется… Ну, почти. А бесподобный визуальный стиль и проработанный, живой и дышащий мир с мурлыкающими гусеничками выделяет эту игру среди похожих в своем жанре. Но если вас раздражает собирать деньги и секреты, убивать кучу времени на шатания в темноте без карты, а затем возвращаться в локацию снова и снова (а потом еще раз и снова), то потратьте нервы на что-нибудь другое. Однако нельзя отрицать, что разработчики вложили в Hollow Knight кучу любви и обожания, а такие игры обладают особенной магией, ради которой можно простить и фризы, и двадцатую попытку дойти до логова очередного босса.

9 няшно-криповых жучков из 10.

Статьи по теме: