Hva maler på CX i L2. Hyde på CX - Guider av perserne - Guider - Katalog av artikler - Klanen "Free Flock". Mer detaljert analyse av stavdata

Race of Dark Elves uttrykker sympati fra mange Lineage2-spillere, men vet alle hvor de dukket opp fra?
I utgangspunktet var det en Raus Elver, som ble skapt av Shilen, gudinnen til vann, da etter blodige kriger på territoriet i Lineage2s verden2, skjedde en divisjon. "Blant de totale masse av elven, kalt seg, ble en gruppe brune elver skillet seg. De insisterte på å fortsette kampen for makt, selv om du bruker forbudt svart magi. Men resten av elvene delte ikke disse synspunktene. " Etter at de brune elvene studerte den mørke magien i Daspaarion, erklærte de deres nye beskytter av Gran Cain, som Einhazad forblir nedlatende skogkledde. "Neste" i det avgjørende øyeblikket brukte brune elver en dødelig stave av svart magi for å ødelegge de skogkledde elven. De som er agonizing, klarte likevel å pålegge en forbannelse på de brune elven, og snu dem i Rasa Mørkhet, kjent for alle som rase av de mørke elver. "

Grunnleggende parametere (Dark Elf Mystic)

HP.
- Antall helsepoeng fra tegnet. I utgangspunktet er NR-indikatoren 95. (Den laveste blant magikere)

MP.
- Antall mana poeng fra tegnet. I utgangspunktet er indikatoren for MR 58.

Hastighet.
- Karthastighet. Hastigheten til den mørke magikeren er 125.

Laste.
- Maksimal overføringsvekt. 62.000. (Den minste indikatoren blant magikerne).

Str.
- påvirker P.ATK - 23 indikatoren

Dex.
- Påvirker: Atk.Speed, nøyaktighet, kritisk, unnvikelse, bevegelseshastighet, sannsynlighet for støtskjoldsskjold - 23

Lure.
- Påvirker: Last, maksimal HP-indikator, HP-utvinningsgrad, tid som holder seg under vann, sannsynlighet for pålegg til en tilstand av sjokk, sannsynlighet for å bli blødning (blødning) - 24 (det laveste målet blant magiker)

Int.
- påvirker indikatoren M.ATK - 44 (den største blant alle klassene i verden av Lineage2)

VIDD.
- Påvirkninger: Støpehastighet, kritisk skadehastighetsmulighet, debuffs motstand, hold Spellmotstand, søvn, stillhet, avbryt, paraliser, frykt. - Nineteen

Menn.
- Påvirker: M.Def, maksimal indikator på MR, graden av gjenoppretting av MR, motstand mot staver, som bærer giftens karakter, sjansen for å forstyrre stavningen når de angriper fienden. - 37 (det laveste målet blant magikere)

Takket være den mest intakte, oppnås de mørke elvene av mystikere størst skade med en stave. Dette kompenseres av en liten vitsindikator, og som et resultat, lavstøpningshastighet, som kan påvirke PVP, som vil fortelle nedenfor. Menn i de mørke elver etterlater også mye å være ønsket, på grunn av det laveste nivået av menn blant tryllekunstnerne, på den mørke elven mystikken den minste indikatoren M.DEF.

La oss nå se på de viktigste staverne for dette yrket.

1. Krigstråler.

Orkan - Kraftig vindspell, orkan over fienden.
Aura brenner. - Spellet gitt deg på yrket av mørk veiviseren "A - noen ganger kan hjelpe i kamp.
Forbannelse: gift. - Gift.
Vampirisk klo. - Stave av den samme kraften som orkan, verdt mer enn Mr, men det saksøker helsen til motstanderen, og gjenoppretter HP til deg selv.
Skyggeflare.- Den kraftigste stavningen opp til 68 nivåer. Når skader er tegnet, er 3 ganger høyere enn det gjenværende antallet HP Enemy, gitt en bonus til Exp og Sp.
Dødspike.- I likhet med kraften i orkanen og vampirisk klo, er det nødvendig med 1 forbannet bein for klyngen.
Curse Death Link. - Det er nyttig når du har liten HP igjen, overfører motstanderens smerte, jo mindre HP, jo mer skade på fienden. Hvis HP er maksimumsnummeret, vil skade være lik 1.
Aura Symphony.- Tilbud fienden en veldig stor skade uten en elementbase (hvis det er 2 timer med noen magi på spilleren vellykket). Power 350.
Demon vind. - Tilbud fienden en veldig stor skade på luftmagasin (hvis 2 staver av luftmagasin er vellykket overlappet på spilleren), reduserer ytterligere gjenoppretting av HP-fienden. Power 350.
Elemental Storm - Forårsaker fienden en stor skade blandet elementært grunnlag (hvis spilleren har med hell pålagt magi av magi av brann og vann). Styrke 500. Ved lov kan det betraktes som en stave som setter pris på størst skade i spillet, for SpellHowler har den høyeste INT-indikatoren, og som et resultat M.ATK.

2. debuffa.

Forbannelse kaos. - Reduserer nøyaktigheten av fienden.
Stillhet - frarøver motstanderen til muligheten til å uttale staver.
Sakte. - Senker fienden.
Overgi til gift. - gjør fienden sårbar mot gift.
Overgi til vind - Er fienden sårbar for vinden.

3. Mass Spella.

Giftig sky. - Massgift, veldig nyttig i SIEGES, PVP-masser.
Tempest. - Masse nederlag av fiender av vinden, som stor stave for Opij og Mass Pvp

4. Resten

Kropp i tankene.- HP Distablesables i MR, veldig nyttig på kvalitet.
Lik Livet drenering. - Susker HP på liket. I kombinasjon med kropp til sinnet, nesten non-stop kvalitet.
Søvn. - Skifter fienden i 30 sekunder.
Vindens frø. - pålegger fienden av luftmagasjen. Hvis det innen 5 sekunder, vil flere staver ikke bli brukt på fienden, de pålagte staver vil fjerne.

5. Passive ferdigheter

Rask stavestøping. - Øker hastigheten på det magiske angrepet. En viktig ferdighet for spellhowler "A, fra naturen som er fratatt av Casteid.
Klart sinn. - Øker hastigheten på MP-utvinningen, når du går og i sittestilling. Kombinert med kropp til sinn og lik Livsdrenering garanterer non-stop kach!

Mer detaljert analyse av stavdata.

Kamp

1. Hurricane. "Det du vil krype mobs," orkanen "vil alltid hjelpe deg :) spesielt effektiv i et bunt med overgivelse til vind og på mobs, som har et sårbarhet for vindstaver, for eksempel på den største sjefen - Antaras.
2. Vampiric Claw. - Hvis MOB abonnerer på deg, bruk vampyrklørene til å helbrede sårene dine, samtidig som du gjør en betydelig skade på MOB.
3. Skyggeflare. - Mørk angrep, kraftigere orkan og vampyrisk klo, søm litt lenger, men det er verdt det! fortsatt over-hit i tillegg :).
4. Death Spike. - hovedsakelig brukt på PVP eller på mobs, som har en resiston til vinden, og på hvilken orkan ikke vil handle veldig bra.
5. Curse Death Link- For eksempel, Mob nesten ferdig med deg, du har litt HP, og Moba er fortsatt anstendig, bruk denne stavningen, og du vil bruke den til ham enda mer i forhold til orkanen og skyggeflisskader og redde livet ditt. Neste, lik Life Drain - og Batz! Du har allerede en anstendig HP :)

Debuffi.

1. Stillhet- Vanligvis brukes i PVP, er det ikke relevant i PVM.
2. Sakte. - På de opprinnelige nivåene er stavningen ikke relevant, for liten hastighet er levert, men så er det en utmerket ting for PvP og PVM.
3. Overgivelse til gift"Jeg tror at ferdighetene ikke er veldig nødvendig, fordi Kach med gift kan knapt kalles effektiv, og i PvP-gift, er det sjelden brukt, spesielt siden han slår ned i søvn.
4. Overgi til vind - En god debuff på PvP og PVM, i PVP overlapper vanligvis etter en vellykket sovende av fienden, overgivelsen til vinden blir først overlappet i PVM, så Mob faller orkanen "Ami, lar deg lagre BSPs

Massestenger

1. Giftig sky. - Det kan brukes til massene av PVP, med SIEGES og, såkalte "lokomotiver", en nyttig ting, i ett ord.
2. Tempest.- igjen, for Opad, massene av PVP og "lokomotiver". Tilbudsskader lik 1/2 skade fra orkanen.

Felles

1. Søvn. - Hvis du treffer din mob med hvem du ikke kan takle eller i gruppen, vil du hjelpe en person som har truffet noen få mobs - søvn vil hjelpe deg. Vanligvis den første brukte stavningen i PVP.
2. Kropp i tankene og Lik Livet drenering. Brukes i PVM, jo oftere bruker du denne tilkoblingen, desto mindre sitter du på ferie.

Liv spellhowler "a

1. 40. nivå. Utstyr og plass til Kach.
Det er mange alternativer her, for eksempel hvis du har et kunnskapssett (+ 10% m.atk -5% til MP-regenereringsfrekvensen), så kan du ikke bekymre deg for klær ennå, og hvis i hendene på Demon Fangs, Og til og med skjerpet til +3 eller mer, så glem shump-endring i de neste 8-10 nivåene.
Hvis du har penger (ca 6,5kk), kan du ha råd til Sage 's ansatte, og du kan forlate klær (kunnskapssett), eller hvis du er forvirret av din tilpassede, kjøp karmisk sett (+ 5,24% p.def, +15 % Castspeed).

2. Nå oppstår spørsmålet: Hvor å svinge?
- fra 40. til 45-46. Du kan svinge i Cruma Tower i en fest eller i solo, avhengig av omstendighetene (jeg personlig i en sirkel rocket alltid på golems - ca. Forfatter). Noen ganger kan du gå ut i elfenbenstårnet eller enchanted dal for å slå ut bøker.
- fra 45-46 Du kan enten svinge i en fest i 2. etasje i Cruma Tower, eller gå til kirkegården og rengjør terrenget fra frata og ratman, "men vær forsiktig! - frata kan suge ut av deg den viktigste Mr. Opptil 48 nivåer du burde ha nok.
- 48-52 : Vi beveger oss dypere i kirkegården og begynner å kaste alle slags orker som er der og alvorlig vakt, hvorfra du, hvis du er heldig, kan falle ut topp C-grade våpen, som Eminence Bow eller, spesielt viktig, Deadman "S ansatte, Ghoul" s ansatte og Demon "s ansatte med
Hvilken å samle er å løse deg, siden du allerede er spellhowler med erfaring, og du kan lage en løsning for deg selv (jeg valgte Zubei Set - ca. Forfatter)
52+ Nivåer Du kan trygt gå til en fest med Soklanians i Giant's Cave eller Lair i Antharas, derfra kan du ikke komme ut av nivået på opptil ~ 70, kombinere kvalitet med å slå ut dyrebare ressurser og stykker B og en karakter ting .
60 nivå Du kan begynne å samle noen av A-Grade Networks, for eksempel:
1. Mørk krystall magisk sett (+ 8% p.def, + 15% m.aspd, +7 bevegelse reduserer litt sjansen for å forstyrre en staveutfordring når fienden slo, + 50% til motstanden av lammelse staver) er en veldig bra sett;)
2. Nightmare Magic Set (+ 4% til regenereringsfrekvensen MP, + 8% M.ATK, + 70% til Motstand mot hvilemodus og immobilisering) hovedsakelig for PVP.

Spørsmålet om utstyr er ikke lukket ennå, det er et så flott sett som demonsett (-270 hk +4 int, -1 wit) gir en betydelig økning i M.ATK, noen går til dette settet til maksimale nivåer. Men hvis demonens tunika og demonens strømper kan kjøpes i luksusbutikken for krystallene, kan Demon 's Hansker bare fås ved å fullføre Quest Wishing Potion, og du må fortsatt være veldig heldig nok å falle.

Pvp.

Mange anser spellhowler "A verste i PVP blant magikere, på grunn av det lave nivået av castspeed, men det er ikke så. Vi vil undersøke flere eksempler.
En ekte trussel mot spellhowler "presenterer bare magikere og bueskyttere (de andre faller på arenaen uten spørsmål;)).
1. Motstander - Spellsinger, Sorcerer
Her som er heldig som først suicider fienden - han vil vinne, la oss si at du setter fienden, så legger vi til å overgi seg til vind, sakte, stillhet, fortsatt glidelås, og nå kan du dvele fiendens orkanen "Ami, Shadow Flare "Ami og Vampiric Claw" Ami.
2. Motstander - Necromancer
Igjen, alt avhenger av lykken, men her allerede etter at du ikke har sjanse til sjansen - stillhet, forbannelse: dyster, sakte - og du vil ikke kunne gjøre noe annet, hvis du klarte å sette fienden, og handle da igjen for eksempel diskutert i punkt 1.
3. I motsetning til Silver Ranger, Phantom Ranger, Hawkeye
I dette tilfellet er ting verre, bueskyttene kan bringe ned karting av søvn og mer enn en gang, det viktigste å sette bueskytteren, deretter bruke debuffs: stillhet, forbannelse: kaos, overgivelse til vind, sakte - og hammering slåsstenger til fiendens død.

Mass PvP / SIEGES

Vi prøver å være bak tankene og foran buffere / healere, stadig avstøpning på fiender av giftig sky og tempest, noen ganger velger punktmål og gjør nemussiske kampferdigheter.

Parti

spellHowler "A er den største skaden blant magikere, han påfører det stabilt, så i festen den ønskede karakteren.
Hvis du foretrekker å svinge ikke til Fullpati eller Solo, men to, så vil de beste partnerne for deg være Shilien eldste (SE) eller den andre SpellHowler (SH).

PVM.

Metoder for Kacha ble ansett som ovenfor, du kan bare velge riktig;)
Den vanlige taktikken på mobben på nivået er å bare hamre på dem orkanen "ohm, noen ganger gjør en haug med kropp til tankene og liketiden, for å sitte ved restaureringen av MR og HP.
Hvis mobsene er over deg når det gjelder nivå, vil det være bedre å kaste på MOD-overgivelsen til vin først, og så som i det siste tilfellet - orkan + BTM + CLD

SpellHowler - Lord of Storm

Studien La oss begynne med det faktum at vår MAG var en mørk elf, refererer til en av de grunnleggende tryllekunstnerne hvis element er vinden.

Først se på tegnet.

Magikeren magiker: Lucky Team, Pented Press. Funksjonen i løpet som straks rushes i øynene, dette er den posisjonen de kjører, avbøyning fremover. Kvinne Kjønn: Det er veldig kjent i verden av L2, sannsynligvis på grunn av deres brystformer og rumpa, og antrekkene ser veldig attraktive ut på dem. Og når de løper i avbøyningen fremover, er det ikke pinlig som på et mannlig felt.

Vurder de grunnleggende egenskapene.
Intellekt - 44, den høyeste blant spontane tryllekunstnere, som fremhever oss fra alle, er ansvarlig for kraften i det magiske angrepet og feilsøkene
Visdom - 19, den laveste blant alle spontane tryllekunstnere, er ansvarlig for hastigheten på uttalelse av staver og sannsynligheten for en kritisk streik. Her var vi ikke heldige og uten ekstra spill, likestilling og tatovering, bør vi ikke gå på krigsstien.
Ånd - 37, er ansvarlig for mengden Mana og dens restaurering, påvirker også tryllekunstneren og motstanden mot de mentale angrepene. Her er vi også i det siste stedet, men det berører oss ikke mye. Fordi Dette er den første egenskapen som alle tryllekunstnere nedoverbakke.
Kraft - 23, mer enn alle, er ansvarlig for styrken av angrep i nærslag, men det er ingen viktig ting for oss.
Behendighet - 23, for oss er det bare bevegelseshastigheten, undertrykkelsen og sannsynligheten for blokken av skjold, vi gir bare lyse elver.
Endurance - 24, dette er mengden av livet (HP) og dens restaurering, motstand mot sjokkerende angrep og mengden bærbar vekt, her er vi også i det siste stedet.

Tatovering

Det er ikke noe globalt mangfold, på 40 lvl kan vi levere alle 3 tatoveringer. Før det er dette ikke nødvendig.

den første to tatoveringen er:
+ 4Itext / -4duhh (for å øke kraften i virkningen av magi)
+ 4mumd / -4duch (for å øke hastigheten på uttalende staver)
den tredje tatoveringen kan være
+ 4 Høyhet / - 4Sil (fordi HP ikke er nok for oss alle de samme, og vi trenger ikke strøm, foruten denne tatoveringen vil gi å overføre flere "brystvorter" av velsignede kostnader)
+ 4. tap / - 4Sil (for de som vil raskt kjøre)
+ 1mumd / -1duch (for enda større hastighet på kaste)

I den tidlige Lvlah vil vi heller ha en aden å sette en tatovering + 4 / -4, slik at du trygt kan sette + 4 / -5 kjøpt i butikken. Senere kan du fjerne dem og sette på 4/4.

på 76 tatovering endres ikke.

Teori kacha.

Innledning: Hvor raskt og effektivt pumper dette spørsmålet seg selv noen gamer som spiller noe spill. Så og Lineage2 Den offisielle russiske serveren er ikke noe unntak. Det første er å merke seg at premiumkontoen (PA) gir deg * 2 rate - denne erfaringen vil alltid være dobbelt så mye som en karakter som han har nei. Mange vil begynne å rope alt dette Donat - det er ikke så, og flere mennesker vil være enige om at dette er en liten avgift for å kryle pumping til de lvl når spillet begynner å bringe glede ikke bare fra mord av mobs, men også deltakelse i høy nivåer på høye nivåer: slottfangst, klan og allierte kamper på ekspansjonene i spillet. I tillegg til PA Gaming Muligheter, gi oss å kjøpe Runge of Experience eller Joint Venture, som minst en gang ervervet, vil sikkert si det - det bidrar til å raskt ta eller kjøre ønsket nivå på svært korte perioder. Men jeg insisterer ikke, så alle vil bestemme seg selv.
Vel, la oss vende seg til selve prosessen, nemlig prosessen med å samle erfaringer som fører til ønsket Lvlu) er delt inn i Solo Kach, hvor du rister uten en fest, eller dette er en gruppe hvor du tjener DD-rollen (karakteren tilhører monster maksimal skade i gruppen)

Colo Kach.

Og så solo kvalitet innebærer at du rister på en, for tryllekunstneren er det en av de raskeste pumpingsprosessene, men da er du begrenset til muligheten til å finne venner og følgesvenner på våpen. Men hvordan å svinge når det ikke er noen grener, fordi Buffes "Assistants of Newcomers" Bare opptil 62 lvl, er det nødvendig å tenke på det nå. Deretter kan de erstatte hyttene på baffen fra dem (spillbutikk) eller som Petom Kukabarra.


Kukabarra.

Dette er en fugl (kylling) med to hoder som du må laste ned på dette stadiet, eller starte enda tidligere. Opptil 55 lvl er dessverre et kjæledyr som bare vil klemme deg, men det vokser med 55.
Fra 55 Lvl Max Inspiration for 2min, Blass On Manu 6LVL 20min, Purs Manu Magu ca 170
Med 60 legger bladlegemet 6 lvl 20min og et skjold av 3lvl 2 min, hælder ca 200
Med 65 innsikt og konsentrasjon av Max LVL.
Også, "kylling" har kamp hil. På 55 ca 600, 60 ca 700 hk umiddelbart, på en HP mindre enn 20%, kan den spare deg når som helst når du ikke forventer Kreta fra MoBa eller når det er mer enn en.
Det kan enten kjøpe fra klaner som har kx, eller å gå gjennom søken på det er ikke vanskelig og kort, tar lederen av sjefen i Gludio, hvoretter du vil ha et kjæledyr 24 lvl Klikk på genseren fra han ved siden av deg.
Men hva mer skal du huske: for dosene og bukten på MP, vil du betale fôret Kjæledyr, kjøp ham beskyttelse Slik at en tilfeldig mob drepte ham ikke fra en streik, og andelen av opplevelsen av det resulterende 5%.

Hvis det er en PA, så er det første stedet å gå en gang om dagen "Solokamalok". I tillegg til å oppleve, kan du få poeng og ulike priser på WVID-kostnader, eliksirer og kjølig.

Solo Kach er bra, men på Hai LVL etter 3 Profes vil begynne problemer med hva, mange frø krever riktige kamper, hvor det blir en fullverdig BAU og samarbeid. Steder med mobs på 2-3 netter er mindre og mindre som din høyde.

Pati Kach.


Vel, det er flere alternativer. Det er en duo-kvalitet med henne (nakke), ingenting i fart er ikke dårligere enn soloen, til det levende potenshals og det vil ikke erstatte deg med noe kjæledyr.
Også gode conventere for deg er databasen (gir en økning til trollmannen angrep og stavehastigheter. Og over, etter 62 lvl gir en fullverdig BAU og en uunnværlig kompatarius på høye LVL-steder.

Hvis du har en betong (konstant fest) 9 personer, er alle sammen til å svinge på tidlig LVLA ikke tilrådelig, det er lettere å bryte opp på mini-gruppen og svinge på velvære av sidelengs hvor og duo. DD i enhver konkurranse bør trekke sappen og ikke la ham lagre bak LVL.

På middels LVL 60+, kan du gå Matheat i en katakomber eller nekropolis som svarer til LVL. Og på alle sider hvor fett mobs. Den tidligste: Det er Lair of Antaresa (Loa), tårnet i Audacity (TOI) og ARGOS-veggen (VO) etc. Som lvl vokser.

Jo mer sannsynlig er det en fest som vet hvordan hvem oppfører seg i spillet og spilles under oppnåelsen av høy LVL. Det vil være lettere for henne på PVP og for kvalitet i høye LVL-steder.


Nå vil vi vurdere mørket i flere stadier. Hvilke ferdigheter vi har er det de gir og hva de skarper på høy lvl. Hva skal du ha deg selv og hvor du kan kjøre på hvert trinn.

1) 40lvl - 51 lvl
2) 52lvl - 60 lvl
3) 61lvl - 75 lvl
4) 76lvl - 79 lvl
5) 80lvl - 83 lvl

jeg anser ikke en periode fra 0 til 40 lvl. Det tar svært kort tid, hvor fra 0 til 20 er dette 1,5 timer ved å følge oppdraget av "assisterende nykommere", med den ledende av nåden, er vi nå ledsaget av Nub Bafa, allerede opptil 62 lvl, utstedelse et skyggevåpen. Og til 40 en eller tre dager med passasjen av 2 yrker.

Utstyr

merk: Hele magikeren til settene må være normale, for trollmannen er det ingen konvensjonelle klær som ikke gir noen bonuser, bortsett fra fysisk beskyttelse.

Med grådighet (40-51)- 2 sett er relevante.

Seth Carmian.- Seth Bonus: Phys. Rad. + 5,26%, snart. Tryllekunstner + 15% - det praktiske og vanligste settet for alle anledninger i livet opp til 52 lvl, på grunn av lav visdom og sakte staver for den mørke magikeren er det beste valget.

Sett Demon.- Seth Bonus: Max. HP -270, INT + 4, MDR-1 - Det andre settet har vanligvis brukt på kvalitet på monstrene som dør fra en ferdighet, eller når en tur til Republikken Hviterussland for å påføre en større demag på grunn av +4 til intelligens.


Fra våpen, kan vi på nostalgiske på de forrige krønikene og kjøpe et normalt magisk sverd av Gomunkula (Homa)sett inn CA til innsikt (+ 15% MAGIC-hastighet) og sving til 52 lvl med den. Du kan spare penger og kjøpe en konvensjonell topp med et sverd eller pinne, CA du legger ikke inn, men M. Attack vil være mer enn den for Homa, men med 52 lvl vil det være penger på i C-våpen.

Smykker kan kjøpes i butikken, normal, den kan byttes av + 6, + 7 og opp til A eller S GR i den.

Steder Kacha.

Passer til Solo og Duo Kacha:

- Glorske slett
- raseri av raseri
Begge stedene er nær byen Aden, det er ikke nødvendig å flykte fra en nykommers assistent med en feil. Du kan starte på 40 lvl, men det er ønskelig å lage en tatovering på intelligens til å svinge, du kan trygt opptil 47-49 lvl
- Kirkegård
Her kan du flytte til omgivelsene rundt Aden, Mobs er fra 50+

- Elfenbenstårn
Du kan starte med gropen under tårnet på 40 lvl til 44, og flytt deretter til stedet rundt den og svinge på dem til 50-52 lvl
- Skogrøver
Etter omgivelsene til elfenbenetårnet kan du flytte til denne lakket der til 53-54 lvl.

- Morior Spore
Også plasseringen som passer oss til å svinge fra 40 lvl til 50 dypere dypt inn i dypet hvis vi blir grønne.

- Dragon Valley.
God beliggenhet som også tillater oss å starte Kach på 40 lvl og fullføre monstrene til 56 lvl på dybden av dalen.

du kan også nå fra 40 til 48 på disse stedene:
- Omgivelsene til landsbyen Hunters
- Øya Alligatorer

Steder hvor du kan gå swing mini matter.

- Cruise Tower (40 - 52)
Her kan du svinge en liten fest, først i første etasje senere på den andre, Mobs her * 2KHP

- Katakombene til Excision Mobs her * 4KHP fra 40 til 48 lvl, slik at tryllekunstnerne svinger godt, passer til minipartiet 2mag, databasen, nakken (henne), bassenget her er en uunnværlig prof, og så vil du hele tiden Sitt på paven og erstatt MP.

B greid (52 lvl - 60 lvl) - Utstyr

B greid, det første du må kjøpe dette våpenet, fordi Jo mer påfør demag på monstre, jo raskere vil du svinge. BGD-utstyr selges i Gianne i Lubsors butikk for krystaller B og C grådighet, de kan bli mottatt fra å bryte på krystallene av ting eller kjøpe dem fra spillere eller dverger.
Og så sverdet av Valhalla- Det koster 579 i Cree og 1737 med Cree.

Katter Avadona - Sketch Bonuses: F. Zash. + 5,26% og snart. Slott. + 15%. For å kjøpe settet, trenger vi 291 i CR og 870 med Cree. I samme Luxor-butikk.

B c. Smykker Black Seth Den vanlige er godt droppet med mobs, normale fall i Kamaloks i Republikken Hviterussland og Labyrint eller Kraft.


Steder Kacha.

Glemte slettene
Du kan gå her for 48-50 lvl, det er mobs her med 54 lvl, men har et sårbarhet mot vinden.
- Silence-dalen
som LVL vokser på 54-56, kan du flytte fra den glemte sletten i gropen eller venstre grotte av gigantene på kartet. Her kan du svinge til 60-61 lvl. God kvalitet + Aden.

- Brani-feltet
- Omgivelsene rundt det ødelagte slottet
På disse to omgivelsene er det mulig å starte Kach på 50-52 lvl og opptil 62 lvl, som beveger seg inn i dypet på stedet. Men mer egnede sauport klasser. som slo det hellige angrepet fordi Plasseringen er full av undead.

alternativt sted for kaches.
- Forbidde portene fra 56 til 62
- islabyrint fra 56 til 66.

Og klasse (61lvl - 75 lvl)

Og klasse, denne graden bare crafes.
Fra våpen velg enhånds magi Legendarisk sverd (com) eller Gren av livets tre, sett inn CA til innsikt.

Fra sett til agr, anbefaler vi bare Seth:
Sett Crystal Darkness (DC) - Sate Bonuses:
F. Zash. + 8%, snart. Slott. + 15%, løpshastighet +7, en liten sjanse til å redusere casteravbrudd, lammelsesmotstand -50%, med + 2 og menn-2.

Og c. Metage Bijouterie, det er mulig å skribere, men hvis du har en nøyaktig HR eller BGR, kan du legge igjen ressurser for å lage s gras.

Steder Kacha.

Saints Valley (BRE)
med deg er det godt kledd og B G-Plea er skjerpet, så kan du gå her for 58 lvl og swing:
opptil 60 -\u003e 64 flekker ved siden av TVPORT-punktet
opptil 62 -\u003e 66 flekker fra midten av stedet
opptil 64 -\u003e 72 flekker i selve dybden på stedet i den andre enden fra teleporteres punkt.
Tips prøver å plukke opp monstre drept med 2 nuklv, mobbene her er godt kritisert av magi, det er ønskelig å 61 lvl allerede som en c smykker. Også på middels sidelengs en oppskrift på DC Pepper, som kan lage eller selge til en god pris. Umiddelbart er det en søken etter ressurser tatt av Necromancer i begynnelsen av stedet.

- Skog av ikke-lim (fodod). Her kan du svinge fra 62 til 77 lvl. Opptil 64 lvl kan byttes i nordvestdelen. I Foday er det høyt nivå flekker hvor du kan rulle til 77 lvl: på en er det et skiltbord (spot blir oftere kalt en tablett) og (forbannet bokhylle), vampyrene bor her. Alle andre seter er egnet for Kach 64-72 lvl. Alle flekker fôr er preget av tilstedeværelsen av en svært ujevn lettelse og tilstedeværelsen av et stort antall hindringer (steiner, trær, ruiner, etc.). Mobs tetthet er middels lav (dag), middels høy (natt). Derfor, for en uovervåket kach, er disse stedene ikke egnet. Exp On Eye (64-70) og det beste på vampyrer. Det er også en søken etter ressurser.

- Kjører fusjoner (BS). Bemerkelsesverdig sted kan svinge fra 70 til 77 lvl. Først, på bunnen plassering, klipper kledd nærmere 74 på flekkene hvor orkene i Orc Chams, de kan svinge minst 77 lvl, til og med ikke oppmerksom på at mobben begynner å skinne.

For mini pati egnet.

- Hot Springs (XS) Du kan begynne å svinge allerede fra 70 lvl, mobs her * 2xp begynner med 73 lvl. Du kan svinge som på KDL i Solo eller Duo på stedet der teltene, eller mini matter, i dypet av XS hvor aggressive mobs, men på KDL vil det bli farlig her.

- Vegg av Argos (VO). Her kan du svinge mini matter fra 60 til 74 lvl mobs der fra 2 * hk til 3 * hk

- Tørketårnet (TOI)
- Antaresa Lair (LOA)
begge stedene tillater deg å pumpe fra 60 til 76-77 lvl, her kan du svinge hele tålmodigheten med alle baffene og fullverdige DD.

- Katakomb og nekropolis av den tilsvarende LVL.

Her passerte du søket etter det 3 yrket på stormenes herre.

S klasse (76lvl - 79 lvl)

S grådighet er også oppnådd ved å lage og gruve oppskrifter og stykker på dem.

Vårt hovedvåpen på dette stadietPersonale Tyne (Arch), også sette inn CA til innsikt, + denne karakteren lar deg sette inn steinene i attributtet, for vår klasse er vindstener . Stones øker spontan skade.

Noen av Tyne - Set bonuser: Wit + 1, Int + 1, Menn 2, Magic Attack Power + 17%, Kjør hastighet +7, Motstand mot kansellering -50%, sårbarhet for å stun -50%, vektgrense +5759. På grunn av det faktum at vår mørke magiker har den laveste hastigheten på staver, anbefales det opptil 80 lvl å bo i Arg-settet.

Fra smykker settet av Tatehosseat. Også kraft og iført.


Steder Kacha.

Smi av guder (fogh)
På dette stedet har Monsters 78+ en tett klynge med multiplikatorer * 5xe. Med et kompetent parti i 2-3 mages, med støtte fra SBS, database, den, hestavl, bisha og overa, SVS eller DB samler en parykk, trer magikere for (massive) ferdigheter, over rutitt og debat. Omtrent 15k utløp på 0 Vitalyti og det normale antallet adena i "+" fra kostnader. En parykk på 10-15 mobs faller på 10 sekunder. Også quest for oppskriften S CM av våpen er gjort, hvis du har en fast fest, er det bedre for ett medlem av festen.

- Ketter / matlaging
På langdistanse sobs, den samme matsionen beskrevet ovenfor, kan du samle 15-25 mobs. Umiddelbart kan du ha en mini matsia på 1-2 mage, dens (s), database eller over. Også her er søket på klasseutstyret, hvis du har en fast fest, er det bedre å heve Alliansen LVL fra ett medlem av festen.

- hedensk tempel (hedensk)
Ligger under Rune of Rune, for å komme dit for å oppfylle Quest på NPA, som ligger før nedstigningen til bunnen der dette stedet ligger. Stedet er mer egnet for klassene av hellige angrepsklasser, men her kan vi føle seg bra, i full pati. Mest av alt er vi interessert i fjerne rom, hvor du kan ødelegge biter på Tynesky-staben (Arch), og monstre her 78 lvl C * 5, gi god erfaring.http://danieldfo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7316.

Crystal Easpens (IOP)
Denne beliggenheten er ideell for Duo Kacha, Monsters her 80+. Hva det er interessant for oss, unntatt Kacha er en søken på S80 Grade Equip + attributtstener som faller fra monstre, for å sette inn i GR og neste. http://forum.4game.ru/index.php?showtopic\u003d357906&st\u003d0entry6603731.
- Keiserens grav (den)
De første rommene er egnet for halmen, men svært få monstre og god konkurranse. Det i dybden av graven har en veldig tett klynge og opp til * 5xp 78 + lvla. Trenger også full pati. Stedet er interessant for søket på C våpen.

- Silens kloster (MOS)
http://danieldfo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7410.

Så nådde den første fasen til toppen av Mastery of Magic. De tok 80 lvl.

S80 klasse (80 lvl - 83 lvl)

Seth Dynasty Sate Bonuses: Int + 2, Wit + 1, Menn-2, snart. Slott. + 15%, maksimal MP +321. +8 For å motstå mørket, økte beskyttelsen mot møllen, øker M.A. med 6,6%

Utskriftsdynasti (Sigil)
Når du bruker utskrift, øker trollmannen. Atk. med 4% og gjenoppretting smp. med 17%


Sett med dynastiske smykker

steder Kacha.

Head Ada.
En interessant beliggenhet, det er en søken etter S80 sett, 83 + mobs, uten en fullfest og s våpen med et 150 argument det er ingenting å gjøre, ikke egentlig kle deg. Nedenfor er en lenke til full hekk på denne plasseringen.

- Beste øya
Øya av fylling dinosaurer, lvl 80+, Qathai tryllekunstner. Ressurser for S80 er godt fallende på plassering.http://danieldfo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7413.

Også løpe fremover at det venter på oss i Grace +, oppdateringen som faller om høst-vinteren. Endringer i territoriene for Kacha Magic, både Pati og Solo.
- Felt av stillhet og hviskende felt, det er territoriet i nærheten av byen Hane, beliggenheten er laget for Solo eller Duo Kacha etter 80 lvl. Detaljer om alle endringer, kan monstre leses på denne linken -http://forums.goha.ru/showthread.php?t\u003d306292.

- Primitive Island, territoriet er også utsatt for endring, og nå er det mulig å svinge solo eller duo, detaljer -http://forums.goha.ru/showthread.php?t\u003d305253.

Skarpe ferdigheter

For å skarpere ferdighetene, må du gå til Hardin-akademiet (skolen av mørk magi i fangehullet mellom Hiran og Oren) til Magist Anasty.
Å gå til det, vil du se at masteren tilbyr på en, og på en gang 4 alternativer:
Vurder dem i sin tur:

1) Ferdighetsforbedring
Dette er såkalt. "Ordinær fortryllelse", som i de fleste tilfeller og produseres av spillere. For alle som ikke skjerfte ferdigheter, kan du velge noen av de tilgjengelige tiltakene (se nedenfor), som vil kreve en spesiell bok, samt en viss mengde SP og EXP (SP \u003d EXP-kostnader).
Hvis ferdighetene allerede er skarpet minst med +1, er valget av grenen ikke gitt, og boken er ikke nødvendig, men kostnaden for SP og ekspult vokser jo raskere, desto sterkere er ferdigheten skarpet.
Hver forsøksparende ferdighet har sin egen sjanse som er angitt i Enchanta-vinduet. Når det gjelder feil, vil ferdighetsspissenivået nullstille (slik at du uopprettelig miste boken og alle brukt på Sharpening SP og EXP) og å forsøke å skarpere en bok igjen.
Bøker Den gigantiske koden som kreves for slik skarphet, kan oppnås på følgende måter:
1) En ting ("for oppvarming") er utstedt for passasjen av søket til 3. yrke.
2) Lords of Castles kan kjøpe disse bøkene for frukt fra Manura.
3) Kjøp i Olympus Shop for 5.500 poeng.
4) Kjøp på markedet for spillere

2) Sikker forbedring.
Dette er såkalt. "Safe Enchant", som oftest er laget av spillere 80 + nivåer for å oppnå imponerende (først og fremst som kom under slike dyktighets fiender) skarpere nivåer av ferdigheter.
En slik sliping er bare mulig for skjerpet minst av +1 ferdigheter. Hvert forsøk på sikker sliping krever en spesiell bok og tilbringer 5 ganger mer EXP og SP enn i tilfelle av sliping av dette, samme ferdighet "vanlig fortryllelse". Sjansene for vellykket sliping er de samme som når "vanlige fortryllende". Ved feil, forsvinner bare boken, EXP og SP på dette forsøket, er det skarpe ferdighetsnivået uendret.
Bøker Kodeksen av gigantene - Mastery som kreves for slik skarphet, kan oppnås på følgende måter:
1) Kjøp fra NPS en Orc Fortress Border Watch, vandre rundt hver festning, for 1800 epula + 1,8kk Adend.



3) Avbryt forbedringsferdigheter.
Dette alternativet lar deg tilbakestille Cryptla-skarphetnivået. Samtidig brukte 80% SP, på "vanlig fortryllelse" til nivået av skarphet, som var fra din ferdighet. Exp brukt mistet irretrievably.
Nullstillingen av ferdigheter brukes hvis det forvekslet når man valgte en Enchanta-gren, men hadde ikke tid til å skjerpe spesielt sterkt (for eksempel, jeg skarpet av +1 og forstod min feil).
En slik anti-sharpening er bare mulig for skjerpet minst av +1 ferdigheter. Fool er klart at en nullstilling av en ferdighet \u003d en bok.
Bøker Kode for gigantene - Oblivion som kreves for slik skarphet, kan oppnås på følgende måter:
1) Kjøp fra NPS en Orc en festningsgrensevisning vandre rundt hver festning, for 200 epula + 1KKk Adend.
2) Knock ut en festning / slott i skipet.
3) Kjøp i markedet for tegn

4) Endre forbedringsbanen.
Dette alternativet er utformet for å endre SKEL-skarpingsretningen. Ved endring av retningen er det mulig (sjelden) tap opp til 3 skarphetnivåer. Det er oftest brukt, eller hvis feilen, er ferdighetene ikke på grenen, eller hvis den forventede effekten av skarphet på denne grenen ble sterkt skilt med den virkelige effekten. Noen ganger brukes det når du oppdaterer spillet til nye krønike når utviklere legger til nye interessante skarphetalternativer til gamle ferdigheter.
En slik sliping er bare mulig for skjerpet minst av +1 ferdigheter. Hver endring av skarphetsretning krever en spesiell bok og krever ikke EXP eller SP.
Til Nortex. Giants kodeks - disiplin som kreves for slik skarphet, kan oppnås på følgende måter:
1) Kjøp fra NPS en Orc en festningsgrensevakt vandrende rundt hver festning, for 540 epula + 1.26kk Adend.
2) Knock ut en festning / slott i skipet.
3) Kjøp i markedet for tegn


Tabell sjanser for sliping ferdigheter avhengig av nivået:

Ytterligere linker: - som vil hjelpe deg med å finne viktig informasjon om spillet

http://danieldfo.ru/forum/showthread.php?t\u003d7333.

Lite fra deg selv:
Det er nok å gå tilbake til begynnelsen av Heyda og se på våre egenskaper, og forstå hva vi mangler oss og hva som kan redde oss fra fiender av allestedsnærværende. Tvister og refleksjoner var mye, men personlig vil jeg tilby flere klasser på sub:
1. Først disse klassene av advarsler - hva som vil være nyttig fra dem, dette er en ferdighet for 75 lvl å øke joint venture +738
2. Klasser av tanker - fra dem en interessant ferdighet på 75, øker den fysiske og tryllekunstne beskyttelsen med 20% ved å kreve skade, men i 15 sekunder
3. Klasser av Sammoners - Fra dem kan du få dyktighet med 75, også ved mottak av skade, noe som øker tegnene (10% kastehastighet \\ magiker angrep, 10% FIZ. Hastighet \\ PIZ. Attack, 15 s)
Men alt læres av prøver og feil. Og ingen kan løse for deg som tar mye på underfaktorene.

FAQ. - Ofte stilte spørsmål og svar på dem vil bli publisert.

Spørsmål: Hvor kan jeg kjøpe "Damn Bone"?
Svar: Forbannet bein selges på Hardin-akademiet på NPS av SEMA. Han er valgt - for å kjøpe skyggevarer for å finne bein. Den andre måten å kjøpe fra tegnene til necromancers har de en ferdighet til å kalle for forbannede bein, for dette trenger de Cree.

Spørsmål: Hvilke spillforkortelser (jargong) brukes av stormenes herre?
Svar:
CX - (fra ang

Tekster

Først se på tegnet.

Status La oss begynne med det faktum at vår tryllekunstner mørk elf refererer til en av de spontane tryllekunstnerne hvis element er vinden. Det vi fremhevet på bakgrunnen til andre tryllekunstnere, er kraften i magikerangrepet - det er ikke bare stort, det er stort . I PvP er vi redd for mer enn noen andre tryllekunstnere .. og høyre

Vurder de grunnleggende egenskapene.

  • Intelligens - 44, den høyeste blant spontane tryllekunstnere, som fremhever oss fra alle, er ansvarlig for kraften i det magiske angrepet og påleggingen av debaphs
  • Visdom - 19, den laveste blant alle spontane tryllekunstnere er ansvarlig for hastigheten på uttalelse av staver og sannsynligheten for en kritisk streik.
  • Ånd - 37, er ansvarlig for mengden mana og dets utvinning, påvirker også magikervern og motstand mot mentale angrep.
  • Makt - 23, mer enn alle, er ansvarlig for styrken av angrep i nærslag, men det er ingen viktig betydning for oss.
  • Behendighet - 23, for oss er det bare bevegelseshastigheten, det motsatte og sannsynligheten for skjoldblokken, vi gir bare lyse elver.
  • Utholdenhet - 24, dette er mengden av livet (HP) og dens restaurering, motstand mot sjokkerende angrep og mengden bærbar vekt.

tatovering

Det er ikke noe globalt mangfold, på 40 lvl kan vi levere alle 3 tatoveringer. Før det er dette ikke nødvendig.

  • den første to tatoveringen er:
    • + 4Itext / -4duhh (for å øke kraften i virkningen av magi)
    • + 4mumd / -4duch (for å øke hastigheten på uttalende staver)
  • den tredje tatoveringen kan være
    • + 4 Høyhet / - 4Sil (fordi HP ikke er nok for oss alle de samme, og vi trenger ikke strøm, foruten denne tatoveringen vil gi å overføre flere "brystvorter" av velsignede kostnader)
    • + 1mumd / -1duch (for enda større hastighet på kaste)

I den tidlige Lvlah vil vi heller ha en aden å sette en tatovering + 4 / -4, slik at du trygt kan sette + 4 / -5 kjøpt i butikken. Senere kan du fjerne dem og sette på 4/4.

Stiftelsen

det ville være fint å lage en søken etter Kukabarra ( Baby kookaburra.)

  • 52-61

Utstyr karakter

Vi bærer et sett med hengivenhet, Mobs ikke når oss, og fra D Greed Caste gir ikke noe.

Teori kacha.

Her velger alle seg selv og hvor det er mer praktisk å svinge. Generelt anbefaler jeg deg å svinge med en fest, men i guiden vil vi se på Solo Kach.

Naturligvis er det ønskelig å ha en PA (Premium-konto) for en raskere karakterpumpe (x2), så vel som runene kan kjøpes i ITA, det vil fortsatt øke hastigheten på pumping. Som vanlig er vår trofaste satellitt Baby kookaburra. (Kylling. Ikke Camael, selv om det ser ut til!)

Hvis det er PA, så er det første stedet å gå en gang om dagen, "Solo of Kamaloka". I tillegg til opplevelsen der kan du få poeng og ulike priser i Åndens ånd (Sjel), Elixirs og Chilok.

Soner jakt

  • Fra 20 til 40
    • - Quest i Livina (i landsbyen Orkov) og Moira (Orcs Gruppe i Shuggart) - vi får 21 lvl.
    • - Quest fra Lewis i hansken - vi får 26-27 lvl.
    • - Quest på Alva i hansken - vi får 29-30 lvl (avhengig av Vitalit).
    • - Solo Kama + Kama + Laba - Vi får 35 lvl.
    • - Gren av oppdrag i templet er en predikant av templet, bønden til templet, templets kriger - 1, tempelets kriger - 2 - vi får 37 lvl.
    • - Vi utfører de første 2 merkene (test av visdom, tillitstest) - vi får 38,5 lvl.
    • - Quests i Heyne (Space Fox 1-3) - vi får 39,5 lvl.
    • - Test av magi - vi får 40,3 lvl ta profooth og gledelig utstyrt i c grådighet. På lomme av rekkefølge 2kk av ren adena, unntatt utgifter på D Guns, Gear, Elk og BSSD.
  • Fra 40 til 52
    • Swinging nær krateret av elfenbenetårnet eller i nærheten av Adena, ikke langt fra kirkegården.
    • Ved 46 Lsle for å svinge i røverens skog.
  • Fra 52 til 61
    • Labyrint eller glemte slettene, kan også gå i slagmarken.
  • Fra 61 til 76
    • Saints Valley.

Swing til havnen i rommet opptil 63, ta også Quest "-hjertet på jakt etter makt"

    • Deretter går vi til de midterste stedene i Saints Valley, deretter til avstanden ... Generelt sett deg til 72 lvla. Du kan også gå til de brennende fopiene og gjøre en søken etter reigners.
    • Deretter kan vi gå til Hot Springs, skogen i Unaccificed, Ardard-distriktet.
  • Fra 76 til 80
    • I begynnelsen passerer vi søket etter 3 yrket. Generelt, på denne Lvle, er det på tide å ha en fast fest for Kacha, men hvis det ikke er, så:
    • Swing i matlaging, ketre, evig skog eller gå til Crystal Island for å slå brannstenene for våpenet vårt, så vel som i solo steder for tryllekunstnere. Deretter bryr jeg meg ikke uten en fest, ser etter høyre.

SAB SKIL.

Pvp.

Eventuelle finesser er kjent personlig. Du forteller deg bare grunnlaget for at du vil bygge din spillestil. Spoiler:

PvP 1х1 Jeg vil ikke vurdere (hvis du kan se veldig interessant ut i Olympus-delen, vil taktikken være nesten den samme) PvP-partiet til festen: Mot festen av milishniks hovedmål vil ditt hovedmål være stoler med Kansel Pick og SAT ( Soul Brokers \\ bøyninger). Og bare etter dem dreper du chiliraen, så dd, og så vil potosene alt forbli. Så snart 2+ fiender vises innen rekkevidde, bruker vi Flash Aura (den ene kniver målene), og så slå målet ditt. Det er tilrådelig å drepe fiender etter resa med en gang, for ikke å være buggy nobl.

mot den delen av tryllekunstnerne i hovedmålet ditt, vil det bli magikere fiende - ingen tryllekunstner, ingen skade, alle er fornøyd. Etter det dreper vi chyleries, da hvem vil forbli. Det er tilrådelig å drepe fiender etter resa med en gang, for ikke å være buggy nobl.

Olympus.

med advent av opplysning og NPS-bufferen kan vi være hvis ikke seriøs Olli Farmer, deretter tordenvær av alle middling. Det er viktig å forstå at for en seriøs tilnærming til Olympus trenger lvl nær toppen, skarphette ferdigheter og former nær toppen (et sett med unickers, skjerpet rustning og iført). Det er også nyttig å ha flere sett med en annen attributt å forandre dem under fienden. For de fleste militante kampene - opplysning, vortex, fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk. Finheten i spillet kommer med erfaring. Også, det ville også være fint å ha 1-2 mentorer som vil foreslå handlinger og peke på feil (med denne rollen er det godt å takle og frapes - ser på filmene, hjelper godt med å forstå feil).

ting som vil være nyttig på Olympus

flere Lowe-våpen med nyttig LS-Kemetal, det aktive VM-settet av talismaner (som er skrevet nedenfor) radar eller venn i w / ts som vil advare med hvem. Potions for fiske, potions fra varmen på HB, potion for å puste under vann (?) Det er nyttig for tv-flukt til lammelse motstand (x2) og Ruta (X2), også hvis det ikke er noen epics, så er motstanden fantastisk.

talismanere

på Olympus kan vi bruke talismaner, nå vil jeg tildele hovedet:

  • talisman for Invlernerbarhet - Gir P.Def 3600, M.Def 2700

kom i hendig mot alle klassene

  • mascot på Max Clariti - Du kan bruke ferdigheter uten MP (Red Talisman Maksimal Clarity MP forbruk for ferdighet reduseres med Talismanens kraft.)

kan være nyttig mot conportans

  • silence Talisman.

mot magikere \\ CSS og Kamaeley

  • metal Metal Talisman-angrep (hvitt talisman av tapperi øker motstanden mot mentalt angrep når det er utstyrt med Talisman.)

mot en samtale

  • rutha Resistance Mascot (hvit talisman av frihet øker motstanden mot hold når den er utstyrt med Talisman.)

mot tanker

  • maskot på hovedtalismanen (hvit talisman av jording øker motstand mot sjokk når det er utstyrt med Talisman.)

mot tanker, bers og bueskyttere, gnomes

  • talisman ved lammelsesmotstand (hvitt talisman av bevegelse øker motstanden mot lammelse når den er utstyrt med talisman.)

mot bønden, necra og skole

  • talisman for å øke løpehastigheten (gul talisman av hastighet øker hastigheten når den er utstyrt med Talisman.)

mot tanker

hoved taktikk

  • daggers. - Talik er nyttig på UD. Det viktigste her er den første bacstuben, så faller for et par Nuitsa under opplysning.
  • hilsmaskiner - Vanligvis vil det være så opplysning, demon vind, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - seier. Vår oppgave å prøve å drepe for opplysningstidspunktet, hvis du er ustyrt, kan vi miste.
  • magi. "Hvem fløy ut den første Kreta som han vant." Opplysning, Vortex + Slav, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory.
  • samoners - Noen av de mest uskyldige skapningene. Du kan bare snuse eieren uten en tjener.
  • archers. - Det er bare farlig av møllen, og så ufarlig og dør raskere enn Stan strukket.
  • glades \\ tiry. - Det er farlig at de kan løpe nært og sette 1-2 abbots som vi gløder. Her trenger du en høy på UD, og \u200b\u200bresten av standarden er opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - seier.
  • gnomes \\ Kopeychiki. - Ingenting uvanlig - opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory. Selv om en gang i året kan dreneres og smugler
  • bD \\ SSS. - Den første er farlig bare av maneter, der vi kan betale på null og drepe. Faktum er farlig bare av stillhet i et minutt. Hvis denne ekkel ikke ble passert, dør de i et sekund eller to.
  • tanker * - Det er nesten ingen sjanse mot alvorlige tanker. Du kan prøve å drepe under opplysning, men de har og speil \u003d \\
  • bers. - Be om å ikke slå ut våpen og fant det ikke - hvis du dreper det, og så pleier å drepe oss \u003d \\
  • bønden - Det er nesten ingen sjanse. Den maksimale motstandsdyktige mot lammelse (et sett med krystallmørket + TV BEJ med motstå mot lammelse) det riktige valget av baffen mot tyveri.
  • destier - Det er også en liten sjanse. De viktigste sjansene for å drepe dem vises bare i Talik på UD.

Endringer når du oppdaterer spillet

Freya:

  • lagt til 20% CPU

Videospill for klassen

© 2008-2019, linedia - Lineage 2 Kunnskapsbase og encyklopedi på russisk: oppdrag og beskrivelser, forbipasserende og artikler, ting og monstre, klasser og løp, fordeler og guider, ferdigheter og ferdigheter.





Collo.



Ammunisjon:
VEPON:

Øredobber: Chan og Antaras.

Ferdigheter (skarphet)

Hovedferdigheter:

Overgivelse til vind:

Vampiric Claw:

Aura Flash:

Vind vortex:

Vind vortex Slug:

Trone av vind:

Arcane Power:

Forbannelse frykt:


Hvis ferdighet + 30 \u003d + 25% m.def

Pasivka (fra SABS):

VARCRAGER.
Tank
Sumyer

Så nå HP.

Int +1 \\ wit +1
Så nå bøker

Magiker "S vil 1
Star fall 1.
Opplysning 1.
Beskyttelse av Rune 1
Beskyttelse av elementær 1
Beskyttelse av justering 1
Orkanen rustning 1.

Talismanere







mot magikere \\ CSS og Kamaeley

mot en samtale
mot tanker



Mot lør, nekra og shk

mot tanker

Noe sånt som dette

Con +4 P -4 (+ HP (før en annen motstand Stuna jeg ga, akkurat nå vet jeg ikke) - F. Kazak) \\ Wit +1 Menn - 1
Sett:
Jeg vil råde en elegant, det gir en stor p.def og motstår og ikke en dårlig økning til M. Tak, men du kan ogmonrai. , motstanden vil gi mindre og p.defa, men mer enn M.taku fra MV-bonuser.
Epic:
Halskjede: Her er ditt valg, Roller \\ Freya, fra Roller M-angrepene Det vil være mer og få til debuff, fra Frei Resist vil være mer
Øredobber: Chan og Antaras.
Ringer: Vel, mitt valg
Beles. Begge livene vil gi mer motstand og M.defa.
Ferdigheter (skarphet)
CX treffer vinden, så nesten alle ferdigheter vil være på vinden!
Hovedferdigheter:
Orkan:
Dette er den viktigste perkusjonens ferdighet, for å skarpere den på turen.
Overgivelse til vind:
Midlertidig reduserer motstanden til målet til luftangrepene og øker motstanden mot landangrepene, for å skarpere til en nedgradering til vinden \\ kan være en sjanse
Vampiric Claw:
Suger livet fra målet, gjenoppretter helsen din, peker på å absorbere
Aura Flash:
Frigjøre kraften i elementene på de nærmeste fiender, banker dem formålet med angrepet. 3 Spirit Ore er nødvendig, sliping
Vind vortex:
Skaper en luftvortex. Når du bruker luftmagasin, reduserer du straks stabiliteten til fienden til luft magi, hastighet, snart. Atk. med 10% og snart. Mage med 30%. Stadig reduserer MP. Mulig supermakt. Power 140 .. skarp på en sjanse
Vind vortex Slug:
Skaper en kraftig vindflyveviebind, som forårsaker skade på vinden på fienden fra 195, forsterker en ekstra bruker "M .. ATK. Å skarpere på troen
Trone av vind:
Bruker stormens kraft for å svekke fienden for 10 hjelpere og forårsake 173 hk. Skade per sekund, pek på strøm
Arcane Power:

Maksimerer magisk effektivitet, øker m .. atk. 30% og forbruk av et parlamentsmedlem til 10%. Hver måned, 50 hk Konsumert, pek på strømmen
Søvn:
Gjør fienden til å sove for 30 assistenter,
nøyaktig på kostnaden for \\ men duay all den samme ray sjansen , i 30 sekunder kan du få tid til å kaste debafs.
Olympus.
Ansatte av onde ånder - velsignelse av kroppen. Gir en 20% sjanse for hekseri velsigne kroppen når du bruker en gunstig ferdighet på målet. Effekt 5.
Ada kniv - magisk mental skjold. Gir 50% sjanse for å pålegge en mental skjold når du bruker en gunstig ferdighet på målet. Effekt 4.
Daggers - Talik vil komme til nytte. Det viktigste her er den første bacstuben, så faller for et par Nuitsa under opplysning.
Hilers - vanligvis vil det være så - opplysning, demon vind, vortex +
slagg, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory . vår oppgave å prøve å drepe for opplysningstidspunktet, hvis du er ustyrt, kan vi miste.
Mages - som fløy ut den første Kreta han vant. Opplysning, Vortex + slag, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory.
glades \\ Dekk er farlige at de kan løpe i nærheten av KissaLet og sette 1-2 abbutts hvorfra vi limes. Her trenger du en høy på UD, og \u200b\u200bresten av standarden er opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - seier.

Gnomes \\ Kopeaniki - Ingenting uvanlig - opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory. Selv om en gang i året kan dreneres og smugler

DB \\ CSS - Den første er farlig bare av maneter, der vi kan betale til null og drepe. Faktum er farlig bare av stillhet i et minutt. Hvis denne ekkel ikke ble passert, dør de i et sekund eller to.

Tanker er tynne, det er nesten ingen sjanse mot alvorlige tanker. Du kan prøve å drepe under opplysning, men de har og speil \u003d \\

Bers - be om å ikke slå ut våpen og overlevde ikke - hvis du var heldig, og så dreper vanligvis oss \u003d \\

wTF Palace? - Det er nesten ingen sjanse. Den maksimale motstandsdyktige mot lammelse (et sett med krystallmørket + TV BEJ med motstå mot lammelse) det riktige valget av baffen mot tyveri.
noe sånt som dette

Og du er ikke dårlig!
jeg liker
Pass på å bruke

Status La oss begynne med det faktum at vår tryllekunstner mørk elf refererer til en av de spontane tryllekunstnerne hvis element er vinden. Det vi fremhevet på bakgrunnen til andre tryllekunstnere, er kraften i magikerangrepet - det er ikke bare stort, det er stort . I PvP er vi redd for mer enn noen andre tryllekunstnere .. og høyre

Intellekt - 44, den høyeste blant spontane tryllekunstnere, som fremhever oss fra alle, er ansvarlig for kraften i det magiske angrepet og feilsøkene
Visdom - 19, den laveste blant alle spontane tryllekunstnere, er ansvarlig for hastigheten på uttalelse av staver og sannsynligheten for en kritisk streik.
Ånd - 37, er ansvarlig for mengden Mana og dens restaurering, påvirker også tryllekunstneren og motstanden mot de mentale angrepene.
Kraft - 23, mer enn alle, er ansvarlig for styrken av angrep i nærslag, men det er ingen viktig ting for oss.
Behendighet - 23, for oss er det bare bevegelseshastigheten, undertrykkelsen og sannsynligheten for blokken av skjold, vi gir bare lyse elver.
Endurance - 24, dette er mengden av livet (CP) og dens restaurering, motstand mot sjokkerende angrep og mengden bærbar vekt.

Så svinge noen som en 40 lvl til sirkel Taver (Dion) fra 40 til 61 - skogen (Rune) og fra 61 til 70 i matlagingen, fra 70 til 80 i Tomb (C4), etter at vi går til Zi (Iluzzi's Hall) og der, og gård, og kvaliteten er utmerket. Vel, det er mulig å svinge fra 79 til 84 på selene. Her er linken klitz.
(Din mening hvor du skal svinge den, bør ikke falle sammen med forfatterens mening)

Jeg er ikke bahei bers fordi det avtar mye og gir lite (nyttig), på serveren, han klemmer tryllekunstnerne. (Det er feil for Kacha)
I Songag kan det være en tvist, vel, en motstand ønsker, andre er forskjellige!

Int +4 menn -4 (+ m.taka - m.def)
Wit +4 menn -4 (+ cast - m.def)
KONE +4 P -4 (+ HP (før en annen motstandsdyktig fra stolen ga, akkurat nå vet jeg ikke) - F. Kaza) \\ Wit +1 menn - 1

Ammunisjon:
VEPON:

Ta råd S84 Archangel Acumen, TC Demaga fra grådighet vil være mer. 2Variant 2RUK Cycllic Cane Empower, vel, det er til tross for at du akselererer kaste, så ta denne tomme caster, det gir ikke, M.taka vil bare være plass og demag.

Jeg vil råde Elegia, det gir en stor p.def og motstår og ikke en dårlig økning til M. Taylk, men det er mulig og et monster, motstanden vil gi mindre og p.def, men mer enn M.taku fra MV bonuser.

Halskjede: Her er ditt valg, Roller \\ Freya, fra Roller M-angrepene Det vil være mer og få til debuff, fra Frei Resist vil være mer

Øredobber: Chan og Antaras.

Ringer: Vel, mitt valg av Beles og Bakhum vil gi mer motstå og M.Def.

Ferdigheter (skarphet)

CX treffer vinden, så nesten alle ferdigheter vil være på vinden!

Hovedferdigheter:

Dette er den viktigste perkusjonens ferdighet, for å skarpere den på turen.

Overgivelse til vind:

Midlertidig reduserer motstanden til målet til luftangrepene og øker motstanden mot landangrepene, for å skarpere til en nedgradering til vinden \\ kan være en sjanse

Vampiric Claw:

Suger livet fra målet, gjenoppretter helsen din, peker på å absorbere

Aura Flash:

Frigjøre kraften i elementene på de nærmeste fiender, banker dem formålet med angrepet. 3 Spirit Ore er nødvendig, sliping

Vind vortex:

Skaper en luftvortex. Når du bruker luftmagasin, reduserer du straks stabiliteten til fienden til luft magi, hastighet, snart. Atk. med 10% og snart. Mage med 30%. Stadig reduserer MP. Mulig supermakt. Power 140 .. skarp på en sjanse

Vind vortex Slug:

Skaper en kraftig vindflyveviebind, som forårsaker skade på vinden på fienden fra 195, forsterker en ekstra bruker "M .. ATK. Å skarpere på troen

Trone av vind:

Bruker stormens kraft for å svekke fienden for 10 hjelpere og forårsake 173 hk. Skade per sekund, pek på strøm

Arcane Power:

Maksimerer magisk effektivitet, øker m .. atk. 30% og forbruk av et parlamentsmedlem til 10%. Hver måned, 50 hk Konsumert, pek på strømmen

Gjør fienden til å sove for 30 assistenter, for å skarpere på prisen \\ men dual av all den samme stråle sjansen, i 30 sekunder kan du ha tid til å kaste debafs.

Forbannelse frykt:

Gjør fienden løpe bort fra frykt, akkumuleres

Reduserer målnøyaktigheten til 12 for 30 assistenter, for å skarpere på en sjanse eller kraft, bare for å velge det, nyttig mot løk.

Til nøyaktig magisk forsvar + 1 oe øker m.def med 1%

Når etterfølgende sliping øker M.DEF med 0-1%
Hvis ferdighet + 30 \u003d + 25% m.def

Pasivka (fra SABS):

VARCRAGER.
Tank
Sumyer

Så nå HP.

Int +1 \\ wit +1
Så nå bøker

Magiker "S vil 1
Star fall 1.
Opplysning 1.
Beskyttelse av Rune 1
Beskyttelse av elementær 1
Beskyttelse av justering 1
Orkanen rustning 1.

Som et eksempel på en rekke grener, som jeg sa, kan alle ha et litt annet alternativ!

Ansatte av onde ånder - velsignelse av kroppen. Gir en 20% sjanse for hekseri velsigne kroppen når du bruker en gunstig ferdighet på målet. Effekt 5.

Ada kniv - magisk mental skjold. Gir 50% sjanse for å pålegge en mental skjold når du bruker en gunstig ferdighet på målet. Effekt 4.

Daggers - Talik vil komme til nytte. Det viktigste her er den første bacstuben, så faller for et par Nuitsa under opplysning.

Hils - Vanligvis vil det være så - opplysning, demon-vinduer, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - seier. Vår oppgave å prøve å drepe for opplysningstidspunktet, hvis du er ustyrt, kan vi miste.

Mages - som fløy ut den første Kreta han vant. Opplysning, Vortex + Slav, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory.

Glades \\ Dekk er farlige at de kan løpe i nærheten av KissaLet og sette 1-2 abbutts hvorfra vi limes. Her trenger du en høy på UD, og \u200b\u200bresten av standarden er opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - seier.

Gnomes \\ Kopeaniki - Ingenting uvanlig - opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory. Selv om en gang i året kan dreneres og smugler

DB \\ CSS - Den første er farlig bare av maneter, der vi kan betale til null og drepe. Faktum er farlig bare av stillhet i et minutt. Hvis denne ekkel ikke ble passert, dør de i et sekund eller to.

Tanker er tynne, det er nesten ingen sjanse mot alvorlige tanker. Du kan prøve å drepe under opplysning, men de har og speil \u003d \\

Bers - be for ikke å banke våpenet og fant det ikke - hvis du dreper det, og så pleier å drepe oss \u003d \\

Bønden er nesten ingen sjanse. Det er maksimalt motstandsdyktig mot lammelse (sett med krystallmørket + TV BEJ med en motstand mot lammelse) det riktige valget av baffen mot tyveri.

Destinasjoner er også små. De viktigste sjansene for å drepe dem vises bare i Talik på UD.

Talismanere

På Olympus kan vi bruke talismaner, nå vil jeg tildele hovedet:
1. Talisman for Invlernerbarhet - Gir P.Def 3600, M.Def 2700
Kom i hendig mot alle klassene
2. Talisman på Max Clariti - Du kan bruke ferdigheter uten MP (rød talisman av maksimal klarhet MP forbruk for ferdigheter reduseres med talismanens kraft.)
kan være nyttig mot conportans
3. Talisman for stillhet
mot magikere \\ CSS og Kamaeley
4. Metal angrep motstand Talisman (hvit talisman av tapperi øker motstand mot mentalt angrep når det er utstyrt med talisman.)
mot en samtale
5.Talismen på rotmotstand (hvit talisman av frihet øker motstanden mot hold når den er utstyrt med Talisman.)
mot tanker
6. Talisman på fuglens motstand (hvit talisman av jording øker motstanden mot sjokk når det er utstyrt med Talisman.)
mot tanker, bers og bueskyttere, gnomes
7. Lammelsesmotstand Talisman (Hvit Talisman av bevegelse øker motstand mot lammelse når den er utstyrt med Talisman.)
Mot lør, nekra og shk
8. Talisman for å øke løpehastigheten (gul talisman av hastighet øker hastigheten når den er utstyrt med Talisman.)
mot tanker

Noe sånt som dette

du har selv lest hva jeg skrev?

Status La oss begynne med det faktum at vår tryllekunstner mørk elf refererer til en av de spontane tryllekunstnerne hvis element er vinden. Det vi fremhevet på bakgrunnen til andre tryllekunstnere, er kraften i magikerangrepet - det er ikke bare stort, det er stort . I PvP er vi redd for mer enn noen andre tryllekunstnere .. og høyre

Intellekt - 44, den høyeste blant spontane tryllekunstnere, som fremhever oss fra alle, er ansvarlig for kraften i det magiske angrepet og feilsøkene
Visdom - 19, den laveste blant alle spontane tryllekunstnere, er ansvarlig for hastigheten på uttalelse av staver og sannsynligheten for en kritisk streik.
Ånd - 37, er ansvarlig for mengden Mana og dens restaurering, påvirker også tryllekunstneren og motstanden mot de mentale angrepene.
Kraft - 23, mer enn alle, er ansvarlig for styrken av angrep i nærslag, men det er ingen viktig ting for oss.
Behendighet - 23, for oss er det bare bevegelseshastigheten, undertrykkelsen og sannsynligheten for blokken av skjold, vi gir bare lyse elver.
Endurance - 24, dette er mengden av livet (CP) og dens restaurering, motstand mot sjokkerende angrep og mengden bærbar vekt.

Så svinge noen som en 40 lvl til sirkel Taver (Dion) fra 40 til 61 - skogen (Rune) og fra 61 til 70 i matlagingen, fra 70 til 80 i Tomb (C4), etter at vi går til Zi (Iluzzi's Hall) og der, og gård, og kvaliteten er utmerket. Vel, det er mulig å svinge fra 79 til 84 på selene. Her er linken klitz.
(Din mening hvor du skal svinge den, bør ikke falle sammen med forfatterens mening)

Jeg er ikke bahei bers fordi det avtar mye og gir lite (nyttig), på serveren, han klemmer tryllekunstnerne. (Det er feil for Kacha)
I Songag kan det være en tvist, vel, en motstand ønsker, andre er forskjellige!

Int +4 menn -4 (+ m.taka - m.def)
Wit +4 menn -4 (+ cast - m.def)
KONE +4 P -4 (+ HP (før en annen motstandsdyktig fra stolen ga, akkurat nå vet jeg ikke) - F. Kaza) \\ Wit +1 menn - 1

Ammunisjon:
VEPON:

Ta råd S84 Archangel Acumen, TC Demaga fra grådighet vil være mer. 2Variant 2RUK Cycllic Cane Empower, vel, det er til tross for at du akselererer kaste, så ta denne tomme caster, det gir ikke, M.taka vil bare være plass og demag.

Jeg vil råde Elegia, det gir en stor p.def og motstår og ikke en dårlig økning til M. Taylk, men det er mulig og et monster, motstanden vil gi mindre og p.def, men mer enn M.taku fra MV bonuser.

Halskjede: Her er ditt valg, Roller \\ Freya, fra Roller M-angrepene Det vil være mer og få til debuff, fra Frei Resist vil være mer

Øredobber: Chan og Antaras.

Ringer: Vel, mitt valg av Beles og Bakhum vil gi mer motstå og M.Def.

Ferdigheter (skarphet)

CX treffer vinden, så nesten alle ferdigheter vil være på vinden!

Hovedferdigheter:

Dette er den viktigste perkusjonens ferdighet, for å skarpere den på turen.

Overgivelse til vind:

Midlertidig reduserer motstanden til målet til luftangrepene og øker motstanden mot landangrepene, for å skarpere til en nedgradering til vinden \\ kan være en sjanse

Vampiric Claw:

Suger livet fra målet, gjenoppretter helsen din, peker på å absorbere

Aura Flash:

Frigjøre kraften i elementene på de nærmeste fiender, banker dem formålet med angrepet. 3 Spirit Ore er nødvendig, sliping

Vind vortex:

Skaper en luftvortex. Når du bruker luftmagasin, reduserer du straks stabiliteten til fienden til luft magi, hastighet, snart. Atk. med 10% og snart. Mage med 30%. Stadig reduserer MP. Mulig supermakt. Power 140 .. skarp på en sjanse

Vind vortex Slug:

Skaper en kraftig vindflyveviebind, som forårsaker skade på vinden på fienden fra 195, forsterker en ekstra bruker "M .. ATK. Å skarpere på troen

Trone av vind:

Bruker stormens kraft for å svekke fienden for 10 hjelpere og forårsake 173 hk. Skade per sekund, pek på strøm

Arcane Power:

Maksimerer magisk effektivitet, øker m .. atk. 30% og forbruk av et parlamentsmedlem til 10%. Hver måned, 50 hk Konsumert, pek på strømmen

Gjør fienden til å sove for 30 assistenter, for å skarpere på prisen \\ men dual av all den samme stråle sjansen, i 30 sekunder kan du ha tid til å kaste debafs.

Forbannelse frykt:

Gjør fienden løpe bort fra frykt, akkumuleres

Reduserer målnøyaktigheten til 12 for 30 assistenter, for å skarpere på en sjanse eller kraft, bare for å velge det, nyttig mot løk.

Til nøyaktig magisk forsvar + 1 oe øker m.def med 1%

Når etterfølgende sliping øker M.DEF med 0-1%
Hvis ferdighet + 30 \u003d + 25% m.def

Pasivka (fra SABS):

VARCRAGER.
Tank
Sumyer

Så nå HP.

Int +1 \\ wit +1
Så nå bøker

Magiker "S vil 1
Star fall 1.
Opplysning 1.
Beskyttelse av Rune 1
Beskyttelse av elementær 1
Beskyttelse av justering 1
Orkanen rustning 1.

Som et eksempel på en rekke grener, som jeg sa, kan alle ha et litt annet alternativ!

Ansatte av onde ånder - velsignelse av kroppen. Gir en 20% sjanse for hekseri velsigne kroppen når du bruker en gunstig ferdighet på målet. Effekt 5.

Ada kniv - magisk mental skjold. Gir 50% sjanse for å pålegge en mental skjold når du bruker en gunstig ferdighet på målet. Effekt 4.

Daggers - Talik vil komme til nytte. Det viktigste her er den første bacstuben, så faller for et par Nuitsa under opplysning.

Hils - Vanligvis vil det være så - opplysning, demon-vinduer, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - seier. Vår oppgave å prøve å drepe for opplysningstidspunktet, hvis du er ustyrt, kan vi miste.

Mages - som fløy ut den første Kreta han vant. Opplysning, Vortex + Slav, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory.

Glades \\ Dekk er farlige at de kan løpe i nærheten av KissaLet og sette 1-2 abbutts hvorfra vi limes. Her trenger du en høy på UD, og \u200b\u200bresten av standarden er opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - seier.

Gnomes \\ Kopeaniki - Ingenting uvanlig - opplysning, vortex + fuktighet, Nyuk Nyuk Nyuk - Victory. Selv om en gang i året kan dreneres og smugler

DB \\ CSS - Den første er farlig bare av maneter, der vi kan betale til null og drepe. Faktum er farlig bare av stillhet i et minutt. Hvis denne ekkel ikke ble passert, dør de i et sekund eller to.

Tanker er tynne, det er nesten ingen sjanse mot alvorlige tanker. Du kan prøve å drepe under opplysning, men de har og speil \u003d \\

Bers - be for ikke å banke våpenet og fant det ikke - hvis du dreper det, og så pleier å drepe oss \u003d \\

Bønden er nesten ingen sjanse. Det er maksimalt motstandsdyktig mot lammelse (sett med krystallmørket + TV BEJ med en motstand mot lammelse) det riktige valget av baffen mot tyveri.

Destinasjoner er også små. De viktigste sjansene for å drepe dem vises bare i Talik på UD.

Talismanere

På Olympus kan vi bruke talismaner, nå vil jeg tildele hovedet:
1. Talisman for Invlernerbarhet - Gir P.Def 3600, M.Def 2700
Kom i hendig mot alle klassene
2. Talisman på Max Clariti - Du kan bruke ferdigheter uten MP (rød talisman av maksimal klarhet MP forbruk for ferdigheter reduseres med talismanens kraft.)
kan være nyttig mot conportans
3. Talisman for stillhet
mot magikere \\ CSS og Kamaeley
4. Metal angrep motstand Talisman (hvit talisman av tapperi øker motstand mot mentalt angrep når det er utstyrt med talisman.)
mot en samtale
5.Talismen på rotmotstand (hvit talisman av frihet øker motstanden mot hold når den er utstyrt med Talisman.)
mot tanker
6. Talisman på fuglens motstand (hvit talisman av jording øker motstanden mot sjokk når det er utstyrt med Talisman.)
mot tanker, bers og bueskyttere, gnomes
7. Lammelsesmotstand Talisman (Hvit Talisman av bevegelse øker motstand mot lammelse når den er utstyrt med Talisman.)
Mot lør, nekra og shk
8. Talisman for å øke løpehastigheten (gul talisman av hastighet øker hastigheten når den er utstyrt med Talisman.)
mot tanker

Noe sånt som dette

den samme situasjonen her .. dumt guide fra Asteros forumet kopiert
Artikler om emnet: