Bęben. Zniknąć, nie wiem co. Perkusista gier planszowych. Co robić

O grze

Geistesblitz, co w języku niemieckim oznacza burzę mózgów, a w Rosji nazywało się Barabashka – aktywna gra planszowa, która pierwotnie została stworzona przez niemiecką firmę Zoch.

Co robić

Barabaszka to wspaniały duch, który zrobił wiele zdjęć i teraz nie rozumie, co na tych zdjęciach dostał. To zależy od ciebie, aby to rozgryźć.

Cel gry

Celem gry jest wybranie z listy żądanego przedmiotu, którego właściwości zostaną wskazane na kartach, lub identyfikacja przedmiotu, który nie jest w żaden sposób powiązany z obecną kartą.

Podczas gry musisz zidentyfikować główne cechy obiektów - kolor i kształt, nauczyć się szybko analizować i porównywać dopasowania, aby odkryć prawdę. Gra pomoże Tobie i Twoim przyjaciołom rozwinąć inteligencję i reakcję.


Bęben- gra planszowa na reakcję. W tę grę mogą grać zarówno dzieci, jak i dorośli, ale największą frajdę sprawia gra w dużej, wesołej grupie. Proste zasady pomogą wciągnąć w rozgrywkę absolutnie każdego, nawet dziecko. Nawiasem mówiąc, dzieci po prostu błyskawicznie wyrywają karty spod nosa rodzicom, pozbawiając ich wszelkich szans na wygraną!

Pudełko z grą jest dość małe, co ułatwia zabranie jej ze sobą w podróż. Jeśli lubisz proste i zabawne gry, które nie wymagają nauki dużych arkuszy zasad, a także gry trwające krócej niż godzinę, to gra planszowa Drummer zdecydowanie powinna być Twoim wyborem!

Komponenty

Gra składa się z 60 kart i 5 przedmiotów. W grę planszową Barabashka może grać od dwóch do ośmiu osób, a gra trwa średnio około pół godziny. Zalecany wiek: od ośmiu lat.

Każdy przedmiot, zgodnie z zasadami gry planszowej Drum, ma dwie cechy - kolor i kształt, na przykład niebieska książka ma kształt książki i jest niebieska, szara mysz jest pomalowana na szaro itp. Nasze krzesło jest czerwone, butelka jest zielona, ​​a Barabaszka jest biała.

Opcje karty

Karty przedstawiają kombinacje dwóch przedmiotów z łącznej liczby pięciu. Niektóre karty mają obrazki pasujące kolorem i kształtem do jednego z elementów gry.

Przykład: karta z czerwoną myszą i zieloną butelką. Tutaj obraz butelki całkowicie pasuje zarówno do kształtu, jak i koloru obiektu.

Kolejna część kart jest wykonana w taki sposób, że kolory i kształty przedstawionych na nich obiektów pokrywają się z czterema przedmiotami i odpowiednio jeden przedmiot będzie unikalny, to znaczy jego kolor i kształt nie będą na karta.

Przykład: kartka z wizerunkiem niebieskiej butelki i białej książki. Butelka pasuje do kształtu, bęben do koloru, książka do kształtu, a mysz do koloru. Czerwone krzesło pozostaje, jest wyjątkowe, ponieważ ani krzesło, ani czerwony przedmiot nie są przedstawione na karcie.

Start

Celem gry planszowej Barabaszka jest zebranie jak największej liczby kart, czyli odgadnięcie unikalnego przedmiotu i tym samym wygranie rozgrywanej karty. Gra kończy się, gdy talia się wyczerpie.

Aby rozpocząć grę, musisz rozłożyć wszystkie 5 elementów gry tak, aby wszyscy gracze mieli do nich łatwy dostęp. Następnie dokładnie przetasuj talię i odkryj wierzchnią kartę.

W grze obowiązują dwa warunki:

Po pierwsze: kartę bierze gracz, który jako pierwszy chwyci przedmiot, którego kolor i kształt widnieją na karcie.
Po drugie: kartę wygra uczestnik, który jako pierwszy wybierze przedmiot, którego faktura i kolor nie występuje na karcie.

Jeśli ktoś wziął niewłaściwy przedmiot

Nierzadko zdarza się, że kilku graczy chwyta przedmiot, który nie jest przeznaczony na karcie. W tym przypadku zwycięzca rundy, zgodnie z zasadami gry planszowej Barabaszka, bierze kartę, a gracze, którzy wzięli niewłaściwy przedmiot, również oddają mu jedną ze swoich kart.

Jeśli żaden z uczestników nie odgadł przedmiotu, wszyscy rzucają jedną kartę na ogólną kartę odrzuconą.

Koniec gry

Po skończeniu talii wszyscy uczestnicy podliczają liczbę kart, a zwycięzcą zostaje ten, kto ma ich najwięcej.

Zdjęcie gry planszowej Barabaszka






Temat gier planszowych jest dla mnie najbardziej interesujący. I kiedy moja córka zaangażowała się w ten świat, w mojej wyszukiwarce regularnie zaczęło pojawiać się hasło „gra planszowa dla dzieci”. I doskonale rozumiem, że tu „szperam” – śledzę nowości, pytam znajomych o opinie i biegam po najciekawsze rzeczy! Podobnie jest z Barabaszką z lifestylowej firmy (Geistesblitz – Zoch Zum Spielen). Zobaczyłem, przeczytałem, zapytałem i „yay” kupiłem.




Dokąd zmierza świat? Bębniące duchy nauczyły się już robić zdjęcia! To prawda, że ​​​​sfotografowano coś takiego, że teraz nie da się poradzić sobie z ogniem w ciągu dnia! Tylko włączając reakcję i uważność oraz wyłączając logikę, możesz wygrać w Drumball.

Gra planszowa Barabashka jest zabawna, dynamiczna, przyjazna i ma proste zasady.

Można grać od 2 do 8 osób. Głównymi elementami gry jest 5 uroczych drewnianych figurek oraz karty z obrazkami (przedstawiającymi to, co sfotografował Barabaszka). Głównym zadaniem każdego gracza jest szybkie złapanie pożądanego elementu na stole.

Na początku każdej tury odkrywana jest jedna karta ze stosu kart. Przedstawia dwa przedmioty i dwa kolory.

Podstawowe zasady gry Bęben:

  • Jeśli przedmiot z obrazka i jego figurka na stole pasują kolorystycznie, to chwytamy go.
  • Jeśli żaden obiekt na karcie nie pasuje kolorem do figurki, wybierz żądaną figurkę w następujący sposób: wyklucz narysowane obiekty, a następnie wyklucz przedstawione kolory. W rezultacie pozostaje jedna figurka, której na karcie nie ma ani koloru, ani obrazu. Teraz chwyćmy to.

Osoba, która jako pierwsza prawidłowo chwyci figurkę, otrzymuje kartę jako punkt bonusowy.

Gracz, który zbierze najwięcej kart, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Drum to bardzo popularna gra planszowa. Ma sequele – Baramelkę, z którą możesz współpracować, oraz bardziej złożonego Barbarona.

Moja córka znalazła tę grę pod choinką i od tego czasu nie odkładaliśmy jej na miejsce. Gra jest wysokiej jakości, dobrze przemyślana, zasady są łatwe i wyjaśnione w dwóch zdaniach. Szybko chwyć odpowiedni przedmiot, a wygrasz! Logika jest prosta – albo jest to dokładna kopia tego, co jest na obrazku – kształtem i kolorem, albo jest to obiekt, którego kształtu i koloru nie ma na zdjęciu.

Najłatwiejszy sposób dla mojej 4-latki na znalezienie dokładnie tego samego przedmiotu, nawet ja nie mam jeszcze czasu go przeanalizować, a ona już trzyma w rękach zwycięskie czerwone krzesło lub biały bębenek. Trudniej nauczyć, jak w przemyślany sposób odsiewać niewłaściwe przedmioty, więc wydaje się, że wszystko rozumuje poprawnie, ale często bierze zły przedmiot i zaczynasz z nią to analizować - więc wszystko rozumie, ale ulega impulsowi i pasji . Dla 6-letniego dziecka będzie to oczywiście dużo łatwiejsze. Ale ja też będę się bawić swoim; czasami słyszę, jak mój mózg się gotuje, i to nie może powstrzymać mnie od szczęścia. Figurki są wykonane znakomicie, jedyną rzeczą jest to, że drewniana mysz mogła być bardziej szara, a niebieski kolor na zdjęciach był bardziej niebieski, w przeciwnym razie można je było łatwo pomylić.

) to jest „Drummer”, gra dla snajperów.

W starym zamku wesoły duch Barabaszka fotografuje swoje ulubione przedmioty. Ale tu jest problem – aparat jest zaczarowany, a wszystkie kolory na kartach są pomieszane! Zielona butelka zmieniła kolor na czerwony, czerwone krzesło stało się białe, a szara mysz stała się niebieska...

Pudełko jest kompaktowe, gra jest dość podróżna

Zestaw zawiera: karty, 5 elementów, zasady.

przedmioty: szara mysz, zielona butelka, biały duch, czerwone krzesło i niebieska księga

60 kart z różnymi kombinacjami tych obiektów w prawidłowych i nieprawidłowych kolorach

Cel gry jest bardzo prosty: jako pierwszy złap pożądany przedmiot. Jaki przedmiot jest potrzebny? W zależności od tego, która karta jest teraz na górze!

Jeśli na karcie znajduje się przedmiot odpowiedniego koloru, np. karta z niebieską księgą i białą myszką jest otwarta, musisz chwycić książkę! Ona jest właściwym tematem, samym tematem i kolorem. Ale mysz jest w rzeczywistości szara, a nie biała.

Jeśli na karcie nie ma obrazu lub odpowiedniego koloru. Na przykład otwarta jest karta z czerwonym duchem i zieloną książką (zdjęcie po lewej stronie) ... Wszystko to nie odpowiada: nie ma zielonej księgi i nie ma czerwonego ducha. Dlatego musisz złapać coś, czego nie ma na karcie ani w kolorze, ani w istocie - czyli szarą mysz.

Najważniejszą rzeczą w grze jest umieszczenie przedmiotów dokładnie na środku!

Ruhama jest niezrównanym mistrzem gry „Drum”

Najważniejsze to nie walczyć!

Liczenie kart jest bardzo ważnym krokiem. Im więcej przedmiotów zbierzesz jako pierwszy, tym więcej masz kart. Zwykle nigdy nie mam więcej niż jednego – jedno to po prostu szczęście!

Z tą grą mieliśmy magiczną historię.

Gry planszowe kupujemy zazwyczaj w Moskwie w sklepie Igroved; zrobiliśmy to już dziesięć razy. Wszystko zawsze było w porządku, ale nawet jeśli była jakaś gra z małżeństwem, kłopoty nie są duże, mąż co tydzień jeździ do Moskwy, zawsze może to zmienić. I nigdy nie jest złym pomysłem rozpoczęcie grania w nową grę, tydzień wcześniej, tydzień później...

Kupiliśmy tę grę, gdy bardzo zależało nam, aby wszystko było w porządku: mój mąż przyleciał do domu na miesiąc wakacji i nie mógł zmienić gry, gdyby coś się stało. A gra jest potrzebna nie bez powodu, w każdej chwili, mianowicie za 2 tygodnie, na operację Ruhaminy! I tym razem gra okazała się wadliwa!!! Właśnie wtedy, gdy nie możesz w tygodniu spieszyć się do Moskwy i odłożyć wymianę na później. Cóż, to taki zbieg okoliczności, że ten konkretny zakup okazał się wadliwy!

Pilnie zaczęli dzwonić do Igroved. Przez telefon wyjaśniliśmy sprzedawcy sytuację - że gra jest mu pilnie potrzebna i niech odnajdzie brakującą część gry. Sprzedawca rzucił się do dzwonienia do sklepów w Moskwie - i hurra, hurra! - dwa sklepy składowały dla nas części.
Mój mąż pilnie zaczął szukać, kto przed świętami leci z Moskwy – przypomniał sobie kolegę, który następnego dnia leciał i to nie tylko do Izraela, ale prosto do naszych sąsiadów! Znajomy podjechał do Igroved, odebrał dla nas część i szybko ją otrzymaliśmy.

Przyznaj, że bawiąc się z dzieckiem, zaczynasz się nudzić. Nie zawsze, oczywiście, ale się zdarza. W końcu my, dorośli, staramy się grać w gry, które nas interesują.

Ale nasze dzieci nie zawsze spełniają nasze oczekiwania w zabawie i zamiast ekscytującej rywalizacji musimy grać razem z nimiżeby nie stracili zainteresowania i nie pobiegli do telewizora.

Albo inna sytuacja. Dziecko kategorycznie odmawia np. zagrania w coś, a ty musisz za nim podążać i marudzić: „No to zagraj ze mną w remika, a potem ja pobawię się z tobą”. Chcesz trochę cukierka? Dwa? Potem zagramy jeszcze trochę.”

Myślę, że jest to dla Ciebie znana sytuacja.

Zaprzyjaźnij się z grą „Drummer” - a nie będziesz musiał grać razem ze swoim dzieckiem, on i tak cię pokona.

„Drum” (Geistesblitz) to niedroga gra. Cena od grudnia 2014 r. około 850 rubli.

Umieść pięć przedmiotów na środku stołu:

- czerwone krzesło,
- niebieska księga,
- zielona butelka,
- szara mysz,
– biały perkusista (to taki uroczy duch).

Nie martw się, wszystkie są uwzględnione.

Prezenter pobiera jedną po drugiej ze stosu kart (60 sztuk) i kładzie je na stole odkryte. Co powinienem zrobić?

Musimy pilnie pobrać:

1) dokładnie ten sam przedmiot w tym samym kolorze,

2) jeśli na karcie żaden z wylosowanych obiektów nie odpowiada kolorowi obiektów na stole, musisz wytężać umysł i chwycić przedmiot, który NIE jest przedstawiony na karcie i którego koloru nie ma.

Wyjaśnię na przykładach.

Rysunek 1

RYSUNEK 1. Od lewej do prawej:

– szara mysz i czerwona książeczka:

łapiemy szarą myszkę bo ma taki sam kolor jak na zdjęciu,

– niebieska butelka i czerwony bęben:

nic nie pasuje kolorystycznie, więc chwytamy nie butelkę, nie bęben, nie niebieski, nie czerwony, ale chwytamy szarą mysz,

– białe krzesło i zielona butelka:

chwyć butelkę

– czerwona mysz i niebieska butelka:

chwytamy nie czerwony, nie niebieski, nie mysz, nie butelkę, ale chwytamy biały bęben,

– niebieski bęben i zielona mysz:

Łapiemy nie niebieski, nie zielony, nie mysz, nie bęben, ale chwytamy czerwone krzesło.

Rysunek 2

RYSUNEK 2. Od lewej do prawej:

– zielona mysz i czerwona książeczka:

nie chwytamy myszy, nie książki, nie czerwonej, nie zielonej, ale chwytamy biały bęben,

– niebieska butelka i szary bęben:

chwytamy nie butelkę, nie podudzie, nie niebieską, nie szarą, ale chwytamy czerwone krzesło,

– czerwony bęben i zielona księga:

nie chwytamy za bęben, nie chwytamy książki, nie czerwonej, nie zielonej, ale chwytamy szarą mysz,

– czerwona książeczka i szara butelka:

nie książka, nie butelka, nie czerwona, nie szara, ale chwyć biały bęben,

– niebieska książeczka i biała butelka:

nie niebieski, nie biały, nie książka, nie butelka, chwyć czerwone krzesło.

Ten, kto prawidłowo chwycił figurę, otrzymuje kartę (część wraca na stół ponownie do następnego złapania). Jeśli złapiesz ją nieprawidłowo, oddasz jedną z kart, które już zdobyłeś. Wygrywa ten, kto na koniec gry ma najwięcej kart.

Hałas, śmiech i krótka przyjemna zabawa gwarantowana!!!

Tekst i zdjęcie: Tanya Belkina

(1 ) (0 )

Spójrz tylko, jak fajne są drewniane figurki w tej grze! Chcę ich tylko dotknąć. Bądź pewien, że podczas gry znudzi Ci się dotykanie - będziesz musiał szybko, szybko chwycić krzesło, butelkę lub coś innego. A wszystko dlatego, że dobry mały duch Barabaszka zainteresował się fotografią, ale znaleziony na strychu aparat okazał się zepsuty, więc czasami Barabaszka fotografowała swoje ulubione przedmioty w innym kolorze. Teraz musisz znaleźć odpowiednie kombinacje kolorów obiektów i pomóc Barabaszce w magiczny sposób ukryć je w dłoni.

Kto jest szybszy?

Pod pewnymi względami gra planszowa Barabashka jest podobna do „Niedźwiedzia” i podobnych gier, w których trzeba patrzeć na karty, szybko nawigować i dokładnie chwycić przedmiot ze stołu. Gra o duchu jest ciekawsza, bo trzeba cały czas chwytać nie ten sam przedmiot, ale inny - karty są tu prostsze, ale zadanie nie staje się łatwiejsze. Graczy może być co najmniej dwóch, co najmniej aż ośmiu – dla dużej grupy znajomych jest to w sam raz.

Zasada niedopasowania

Kiedy prezenter rozkłada na przykład kartkę z czerwonym krzesłem i białą butelką, jasne jest, że trzeba pilnie chwycić krzesło - kolor i przedmiot pasują do siebie. Kto pierwszy ją złapie, bierze kartę.

Ale jeśli trafisz na kartę np. z zieloną książeczką i czerwoną myszką, to działa zasada niedopasowania: mysz jest szara, więc nie możesz jej wziąć, książeczka jest niebieska, czyli możesz' też tego nie bierz. Zielony to butelka, a czerwony to krzesło, więc tych dwóch przedmiotów również nie można złapać. Biały Barabaszka zostaje, więc trzeba go złapać. Nie tak proste, jak myślałeś, prawda? Ale to niezwykle ekscytujące i zabawne!

Kto mieszka w tajemniczym domu?

  • 60 kart,
  • 5 wysokiej jakości ciętych i malowanych płytek drewnianych: bęben, krzesło, mysz, książka, butelka,
  • Zasady gry.

Inne gry z serii




Powiązane artykuły: