Zbroja szkoły Manticore. Zbroja arcymistrza szkoły Manticore Medalion szkoły Manticore

Osiągnięcie „Zamienił każdy kamień” w grze Wiedźmin 3: Krew i wino można odblokować poprzez znalezienie planów arcymistrzowskich wiedźmińskiej Szkoły Kota, Gryfa, Niedźwiedzia, Wilka i Mantory, ukrytych w różnych częściach Toussaint. Zestaw Arcymistrza Szkoły Węża nie jest zawarty w dodatku, więc nie musisz szukać rysunków. Poziom Arcymistrza to najnowszy etap ulepszania przedmiotów, który pojawił się w rozszerzeniu Krew i Wino; pierwsze trzy poziomy znajdują się w oryginalnej grze. Rysunki są przeznaczone dla postaci na poziomie 40.

Produkcją zbroi arcymistrzowskiej w Toussaint zajmuje się mistrz kowalstwa Lazar Lafargue we własnym warsztacie, zlokalizowanym pomiędzy Rynkiem Głównym a Bramą Metin w centralnej części Beauclair, zleca także zadania „Więcej niż mistrz” oraz „Starożytności wiedźmińskie”, aby znaleźć rysunki. Rysunków arcymistrza strzegą silni przeciwnicy, dlatego przed wyruszeniem w podróż warto zaopatrzyć się w eliksiry, bomby i olejki. Pełne zestawy zbroi arcymistrza zapewniają specjalne bonusy: szybkie odzyskiwanie energii i zdrowia, zwiększony zasięg Znaków, brak opóźnień między rzutami bomb i wiele innych przydatnych efektów.

Zbroja Arcymistrza Szkoły Kotów

Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: zbroja wielkiego mistrza szkoły kota”. Bonusy do zestawu: 3 części - potężny atak zwiększa obrażenia szybkich ataków na 5 sek. o 10% za każdy element zestawu; 6 części - ataki w plecy zadają 50% więcej obrażeń, ogłuszają wroga i zużywają 1 punkt adrenaliny.

Nazwa rysunkuLokalizacja rysunkuSkładniki do zrobieniaCharakterystyka zbroi
Schemat: Zbroja arcymistrza szkoły Kota Północna część Toussaint. Posiadłość Bartolomeo de Launaya(na północ od Fabryki Kupieckiej). Rysunek ukryty jest w portrecie na ścianie parterowego domu naprzeciw kupca.Zbroja Mistrza Szkoły Kota (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x2), Płyta Wzbogaconego Dimerytu (x2), Wątroba Bestii (x2), Serce Bestii (x2).pancerz - 240, +22% siły ataku, +12% odporności na przeszywające ciosy, +17% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +46% odporności na żywioły.
Plan: Spodnie Arcymistrza Szkoły Kotów Północna część Toussaint. Ruiny Pałacu Gallion(na północny zachód od Fabryki Kupieckiej). Rysunek znajduje się w skrzyni przed ogniem sygnałowym. Ruiny znajdują się pod opieką Hansy Antoine'a „Starling” Straggena.Spodnie Mistrza Szkoły Kota (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Płyta Wzbogacona Dimerytem (x1), Język Bestii (x2), Krew Bestii (x2).pancerz - 91, +11% siły ataku, +5% odporności na przeszywające ciosy, +7% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +16% odporności na żywioły.
Schemat: Buty Arcymistrza Szkoły Kotów Buty Mistrza Szkoły Kota (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Płyta Wzbogaconego Dimerytu (x1), Kość Bestii (x2), Pazur Bestii (x4).pancerz - 91, +11% siły ataku, +6% odporności na przeszywające ciosy, +6% odporności na sieczne ciosy, obrażenia od potworów i żywiołów.
Schemat: Rękawice Arcymistrza Szkoły Kotów Północna część Toussaint. Duszne jamy(między Fabryką Kupców a Ruinami Pałacu Galionowego). Rysunek jest przechowywany w pudełku w pobliżu ogniska na końcu jaskini z archesporami.Rękawice Mistrza Szkoły Kota (x1), Wzmocniona Skóra Drakonidów (x1), Wzbogacona Sztabka Dimerytu (x1), Kość Bestii (x2), Zmielone Ciało Bestii (x1).pancerz - 87, +11% siły ataku, +5% odporności na obrażenia od potworów, przekłuwania i cięcia, +6% odporności na żywioły.
Schemat: Stalowy miecz arcymistrza szkoły kotów Stalowy miecz mistrza szkoły kotów (x1), skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), szafir (x1), krew potwora (x1).obrażenia - 335-409, +15% mocy Aarda i szansy na spowodowanie krwawienia, +10% szansy na trafienie krytyczne i modyfikator szansy na odcięcie kończyny, +5% ekstra. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
Wzór: srebrny miecz arcymistrza Szkoły Kotów Srebrny miecz Mistrza Szkoły Kotów (x1), skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), szafir (x1), potworny ząb (x1).obrażenia - 472-576, +15% mocy Aarda i szansy na spowodowanie krwawienia, +10% szansy na trafienie krytyczne i modyfikator szansy na odcięcie kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.

Arcymistrzowska zbroja Szkoły Gryfa

Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: zbroja wielkiego mistrza szkoły gryfa”. Bonusy za zestaw: 3 części - wszystkie kolejne Znaki utworzone w trybie standardowym w ciągu 3 sekund od pierwszego Znaku nie zużywają energii; 6 części - rozmiar pułapek Yrden zwiększa się o 40%, podczas gdy Geralt pozostaje w kręgu, energia regeneruje się o 5 sekund szybciej, moc Znaków wzrasta o 100%, a otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 20%.

Nazwa rysunkuLokalizacja rysunkuSkładniki do zrobieniaCharakterystyka zbroi
Projekt: Buty Arcymistrza Szkoły Gryfa Wschodnia część Toussaint. Ruiny Fortu Ussar(na południowy wschód od kamieniołomu Ardaiso). Rysunki ukryte są w skrzyni pod schodami na drugie piętro. Ruin pilnują dwa osły.Buty Mistrza Szkoły Gryfa (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Płyta Wzbogaconego Dimerytu (x1), Zmiażdżone Ciało Bestii (x2), Szpon Bestii (x4).pancerz - 91, +11% mocy Znaków, +5% odporności na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +6% odporności na ciosy sieczne i obrażenia od potworów.
Schemat: Stalowy miecz arcymistrza szkoły Griffin Stalowy miecz Mistrza Szkoły Gryfa (x1), skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), serce bestii (x1), esencja bestii (x1).obrażenia 335-409, +21% mocy Znaków, +25% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, modyfikator +10% do szansy na odcięcie kończyny, +5% szansy na trafienie krytyczne i dodatkowe. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
Plan: Rękawice Wielkiego Mistrza Szkoły Gryfa Rękawice Mistrza Szkoły Gryfa (x1), Wzmocniona Skóra Drakonidów (x1), Wzbogacona Sztabka Dimerytu (x1), Serce Bestii (x1), Krew Bestii (x2).
Schemat: Zbroja Wszechmistrza Szkoły Gryfa Wschodnia część Toussaint. Zamek Moncran(na północny wschód od kamieniołomu Ardaiso). Rysunki znajdują się w torbie na krześle, na stole przy destylatorze oraz w pudełku na półce naprzeciwko portalu do lochu Jerome'a ​​w kryjówce Moreau. Wejście do lochów znajduje się na dziedzińcu zamkowym, na prawo od katapulty, za iluzoryczną ścianą, którą usuwa Oko Nehaleny. Kryształ wzmacniający leży na stole niedaleko portalu. Po aktywowaniu portalu Znakiem Aard wiedźmin znajdzie się w lochu Hieronima. Zamek Moncran jest strzeżony przez Hansę Filiberta od Czterech Nogów.Zbroja Mistrza Szkoły Gryfa (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x2), Płyta Wzbogaconego Dimerytu (x2), Serce Bestii (x2), Esencja Bestii (x1).pancerz - 240, +22% mocy Znaków, +19% odporności na przeszywające ciosy, +17% odporności na obrażenia od uderzeń, +24% odporności na sieczne ciosy, +31% odporności na obrażenia od potworów.
Projekt: Spodnie arcymistrza szkoły Griffin Spodnie Mistrza Szkoły Gryfa (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Płyta Wzbogaconego Dimerytu (x1), Krew Bestii (x2), Mózg Bestii (x2).pancerz - 91, +11% mocy Znaków, +6% odporności na przeszywające ciosy, +9% odporności na sieczne ciosy, +11% odporności na obrażenia od potworów, +33% odporności na żywioły.
Wzór: Srebrny Miecz Arcymistrza Szkoły Gryfa Srebrny miecz Mistrza Szkoły Gryfa (x1), skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), serce bestii (x1), esencja bestii (x1).obrażenia 472-576, +21% mocy Znaków, +25% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +5% szansy na trafienie krytyczne, +10% modyfikator szansy na odcięcie kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.

Arcymistrz Zbroi Szkoły Niedźwiedzia

Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: Zbroja arcymistrza szkoły niedźwiedzia”. Bonusy za zestaw: 3 części - zwiększona szansa na nałożenie nowej tarczy Quen bez marnowania energii; 6 części - obrażenia od umiejętności związanych ze Znakiem Quen zwiększają się o 200%.

Nazwa rysunkuLokalizacja rysunkuSkładniki do zrobieniaCharakterystyka zbroi
Wzór: Srebrny Miecz Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia Centralna część Toussaint. Wieś Flowów(na południowy zachód od kamieniołomu Ardaiso). Rysunek ukryty jest w skrzyni pod gruzami domu na terenie winnicy Tufo. Gruz uprząta firma Aard.Srebrny miecz Mistrza Szkoły Niedźwiedzia (x1), skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), potworna ślina (x1), potworny język (x1).obrażenia 472-576, +21% przyrostu adrenaliny, +75% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +5% szansy na trafienie krytyczne, +14% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
Schemat: Zbroja Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia Zbroja Mistrza Szkoły Niedźwiedzia (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x2), Wzbogacona Płyta Dimerytu (x2), Esencja Bestii (x1), Serce Bestii (x1).pancerz - 240, +22% przyrostu adrenaliny, +26% odporności na przeszywające ciosy, +25% odporności na obrażenia od uderzeń, +32% odporności na sieczne ciosy, +46% odporności na obrażenia od potworów.
Projekt: Rękawice Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia Rękawice Mistrza Szkoły Niedźwiedzia (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Wzbogacona Sztabka Dimerytu (x1), Szpon Bestii (x2), Zmielone Ciało Bestii (x1).pancerz - 87, +11% przyrostu adrenaliny, +6% odporności na przekłuwanie i cięcie, obrażenia od potworów i żywiołów.
Projekt: Spodnie Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia Centralna część Toussaint. Groty Sów(na północny zachód od wsi Floviv). Rysunki spoczywają na szczątkach wiedźmina na dolnym poziomie jaskini.Spodnie Mistrza Szkoły Niedźwiedzia (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Płyta Wzbogaconego Dimerytu (x1), Włosy Bestii (x2), Esencja Bestii (x2).pancerz - 91, +11% przyrostu adrenaliny, +6% odporności na przeszywające ciosy, +11% odporności na sieczne ciosy, +16% odporności na obrażenia od potworów, +25% odporności na żywioły.
Schemat: Stalowy miecz arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia Stalowy miecz mistrza szkoły niedźwiedzia (x1), skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), krew bestii (x1), mózg bestii (x1).obrażenia 335-409, +21% przyrostu adrenaliny, +75% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +5% szansy na trafienie krytyczne, +14% modyfikatora szansy na odcięcie kończyny, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
Projekt: Buty Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia Buty Mistrza Szkoły Niedźwiedzia (x1), Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Płyta Wzbogaconego Dimerytu (x1), Pluwa Bestii (x3), Ząb Bestii (x3).pancerz - 91, +11% przyrostu adrenaliny, +5% odporności na obrażenia od uderzeń, +6% odporności na obrażenia od potworów, kłute i sieczne.

Zbroja arcymistrzowska Szkoły Wilka

Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: zbroja wielkiego mistrza szkoły wilka”. Bonusy za zestaw: 3 części - na miecz można nałożyć jednocześnie aż trzy różne olejki; 6 części - bomby można rzucić natychmiast.

Nazwa rysunkuLokalizacja rysunkuSkładniki do zrobieniaCharakterystyka zbroi
Schemat: Stalowy miecz arcymistrza Szkoły Wilka Ruiny Pałacu Termes(na wschód od cmentarza Mer Lachaise). Rysunki leżą na zmiażdżonych przez kamienną płytę szczątkach wiedźmina, na dolnym poziomie ruin pałacu. Dziennik Isabelle Duchamp leży w pudełku pod ławką w obozie archeologicznym. Barierę usuwa się za pomocą fioletowego rubinu na ciele archeologa przy wejściu do ruin.Skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), rubin (x1), esencja bestii (x1).obrażenia 335-409, +11% mocy Znaków, zyskasz adrenalinę, szansę na trafienie krytyczne i krwawienie, +5% dodatkowo. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
Wzór: Srebrny Miecz Arcymistrza Szkoły Wilka Skrawki skóry (x2), sztabka wzbogaconego dimerytu (x2), rubin (x1), mielone ciało potwora (x1).obrażenia 472-576, +11% mocy Znaków, zyskaj adrenalinę, szansę na trafienie krytyczne i krwawienie, +20% ekstra. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi.
Schemat: Rękawice Arcymistrza Szkoły Wilka Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Wzbogacona sztabka dimerytu (x1), Zmielone Ciało Bestii (x2), Serce Bestii (x1).pancerz - 87, +11% mocy Znaków, +5% odporności na przeszywające ciosy, +6% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +12% odporności na żywioły.
Schemat: Pancerz Arcymistrza Szkoły Wilka Południowo-wschodnia część Toussaint. Ruiny Pałacu Termes(na wschód od cmentarza Mer Lachaise). Rysunki ukryte są w torbie wiedźmina w sąsiednim pomieszczeniu z jego szczątków na dolnym poziomie ruin pałacu.Wzmocniona Skóra Draconida (x2), Wzbogacona Płyta Dimerytu (x2), Serce Bestii (x1), Brzuch Bestii (x1).pancerz - 240, +22% przyrostu adrenaliny, +17% odporności na obrażenia od uderzeń, +19% odporności na przeszywające ciosy, +24% odporności na sieczne ciosy, +31% odporności na obrażenia od potworów.
Schemat: Spodnie Arcymistrza Szkoły Wilka Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Wzbogacona Płyta Dimerytu (x1), Krew Bestii (x2), Serce Bestii (x2).pancerz - 91, +11% siły ataku, mocy Znaków i odporności na obrażenia od potworów, +9% odporności na sieczne ciosy, +33% odporności na żywioły.
Schemat: Buty Arcymistrza Szkoły Wilka Wzmocniona Skóra Draconida (x1), Wzbogacona Płyta Dimerytu (x1), Krew Bestii (x4), Serce Bestii (x2).pancerz - 91, +11% siły ataku, +5% odporności na przeszywające ciosy i obrażenia od uderzeń, +6% odporności na ciosy sieczne i obrażenia od potworów.

Zbroja arcymistrza szkoły Manticore

Rysunki zbierane są podczas zadania „Zabytki wiedźmińskie: Zbroja arcymistrza szkoły Manticore”. Bonusy za zestaw: 3 części - szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne dotyczy bomb; 6 części - liczba ładunków wszystkich przedmiotów alchemicznych zwiększa się o 1.

Nazwa rysunkuLokalizacja rysunkuSkładniki do zrobieniaCharakterystyka zbroi
Schemat: Stalowy miecz szkoły Manticore Zachodnia część Toussaint. Ruiny więzienia Bastoy(między ruinami twierdzy Astre a tartakiem Rio Cannes). Rysunek znajduje się w skrytce ściennej na drugim poziomie zniszczonej wieży.Skrawki skóry (x2), sztabka dimerytu (x2), pył rubinowy (x1), ślina potwora (x1).obrażenia - 335-409, +250 penetracji pancerza, +50% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +10% szansy na spowodowanie krwawienia, +5% szansy na trafienie krytyczne i dodatkowe. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
Wzór: Srebrny miecz szkoły Manticore Południowo-zachodnia część Toussaint. Jaskinia Prób(na północny zachód od Starego Amfiteatru). Rysunek leży w pudełku na końcu jaskini nad jeziorem Sid Llygad.Skrawki skóry (x2), sztabka dimerytu (x2), rubin (x1), mózg potwora (x1).obrażenia - 472-576, +250 penetracji pancerza, +50% dodatkowo. obrażenia od trafienia krytycznego, +5% szansy na trafienie krytyczne i dodatkowe. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi, +10% szansy na wywołanie krwawienia.
Schemat: Zbroja Szkoły Manticore Południowo-wschodnia część Toussaint. Jaskinia Proroka Lebiedy(na południowy zachód od ruin pałacu Termes). Rysunek został sporządzony na jednej z siedmiu kartek papieru rozwieszonych w jaskini.Skóra Draconida (x2), Płyta Dimerytu (x2), Ucho Bestii (x2), Oko Bestii (x2).pancerz - 240, 10 toksyczności, +19% odporności na przeszywające ciosy, +24% odporności na sieczne ciosy, +25% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego.
Wzór: Rękawiczki szkolne Manticore Wschodnia część Toussaint. Jezioro Oczyszczenia(na północny wschód od Farmy Bazan). Rysunek leży w skrytce na dnie jeziora.Skóra Draconida (x1), Srebrna Płyta Meteorytu (x1), Włosy Bestii (x1), Krew Bestii (x1).pancerz - 87, 5 toksyczności, +5% odporności na ciosy przeszywające i szansa na trafienie krytyczne, +6% odporności na ciosy sieczne, +12% odporności na żywioły.
Projekt: Spodnie szkolne Manticore Północno-zachodnia część Toussaint. Opuszczona świątynia proroka Lebiedy(przy moście Plegmunda). Rysunek jest przechowywany w pudełku na stole w sanktuarium za kamiennymi drzwiami, które wyważa Aard.Skóra Draconida (x1), sztabka dimerytu (x1), pazur bestii (x1), krew bestii (x2).pancerz - 91, 10 toksyczności, +9% odporności na sieczne ciosy, +11% odporności na obrażenia od potworów, +33% odporności na żywioły, +5% szansy na trafienie krytyczne.
Projekt: Buty szkolne Manticore Skóra Draconida (x1), Płyta Dimerytu (x1), Szpon Bestii (x4), Krew Bestii (x2).pancerz - 91, 5 toksyczności, +5% odporności na przeszywające ciosy, +6% odporności na sieczne ciosy i obrażenia zadawane przez potwory, +25% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego.

W najnowszym dodatku – „Blood and Wine” – twórcy dodali do gry zestaw Manticore School, który w całości jest przeznaczony dla alchemików.

Stalowy miecz

Lokalizacja

Stalowy Miecz Szkoły Manticore znajduje się wśród ruin na północny zachód od Beauclair. Musisz wspiąć się po murze i dojść do zniszczonej wieży, a następnie zeskoczyć na ziemię i rozejrzeć się za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Rysunek znajduje się za kamieniem.

Srebrny miecz

Lokalizacja

Srebrny miecz znajdziesz w jaskini niedaleko Beauclair. Musisz przepłynąć obok toksycznych oparów i zniszczyć blokadę za pomocą Aarda. Schemat znajduje się w ramce obok tajemniczej postaci.

Zbroja

Lokalizacja

W jaskini na południowy wschód od Beauclair. Musisz dotrzeć do ściany z notatkami i odnaleźć modlitwę Mertina - to schemat zbroi.

Rękawice

Lokalizacja

Aby znaleźć rękawice szkolne Manticore, musisz zanurkować z mostu do wody. Przeszukaj torbę leżącą na dnie.

Spodnie

Buty

Lokalizacja

Spodnie i buty szkoły Manticore znajdują się wewnątrz świątyni zaznaczonej na mapie. Zburz ścianę przy wejściu i zniszcz ducha. Rysunek znajduje się w pudełku na stole.

Zestaw szkolny Manticore Łazarz Lafargue w naszym własnym warsztacie, zlokalizowanym pomiędzy Rynkiem Głównym a Bramą Metinn Zestaw szkolny Manticore to unikalny zestaw średniego pancerza przeznaczony dla postaci na poziomie 40 z najnowszego dodatku do pobrania „Krew i Wino”. W przeciwieństwie do zbroi innych szkół, zestaw początkowo należy do poziomu wielkiego mistrza i nie można go ulepszyć. Zbroja Manticore, podobnie jak większość najlepszych przedmiotów w Wiedźminie 3, powstaje z planów ukrytych w różnych częściach słonecznego Toussaint. Wiedźmińska wizja (klawisz [LMB]) pomaga podczas eksploracji lokacji odkrywać skrytki z ukrytymi rysunkami, które podświetlają ukryte miejsca na czerwono. Producenci zbroi i mieczy w Toussaint Łazarz Lafargue w naszym własnym warsztacie, zlokalizowanym pomiędzy Rynkiem Głównym a Bramą Metin w centralnej części miasta Beauclair. Na pierwszym spotkaniu mistrz kowala opowie historię swojego nauczyciela, legendarnego elfa Tiena Saela i zaproponuje wyprawę na poszukiwania jego zaginionych rysunków, które zaginęły podczas pogromu. Jeśli zgodzisz się na warunki umowy, pojawi się dziennik zadanie „Więcej niż mistrz”


  1. (wymagany poziom - 40): w skrzynce na stole w sanktuarium za kamiennymi drzwiami wyłamanymi przez Aarda, w Opuszczonej Świątyni Proroka Lebeda przy moście Plegmund w północno-zachodniej części Toussaint.
ami w centralnej części miasta Beauclair. Na pierwszym spotkaniu mistrz kowala opowie historię swojego nauczyciela, legendarnego elfa Tiena Saela i zaproponuje wyprawę na poszukiwania jego zaginionych rysunków, które zaginęły podczas pogromu. Jeśli zgodzisz się na warunki umowy, pojawi się dziennik zadanie „Więcej niż mistrz”, a na mapie znajdują się znaczniki wskazujące miejsca, w których należy rozpocząć poszukiwania. Po zwróceniu co najmniej jednego kompletnego zestawu planów arcymistrzowskich, kowal ukończy szkolenie gildyjne, zda egzamin końcowy i zostanie arcymistrzem. Od tego momentu Geralt będzie miał pełny dostęp do produkcji zestawu Manticore School oraz. pojawiają się w grze Wiedźmin 3 dopiero po zainstalowaniu darmowego dodatku „Nowe zadanie: Scavenger Hunt: Wolf School Gear”. Zadania „Wiedźmińskie starożytności” możesz wykonywać w dowolnym momencie rozszerzenia „Krew i wino”.
do produkcji zbroi i mieczy są sprzedawane od handlarzy, zdobywane od potworów w misjach pobocznych lub zbierane podczas oczyszczania dzikich obszarów Królestwa. Jeśli brakuje Ci materiałów, możesz przy pomocy kowali rozłożyć dowolne przedmioty ze swojego ekwipunku na części składowe, a następnie wykorzystać powstałe komponenty w swojej pracy.

Lokalizacja planów wykonania broni i średniego pancerza Szkoły Manticore w grze Wiedźmin 3:


Mapy skarbów z lokalizacją rysunków nie są już sprzedawane przez handlarzy, więc zadanie „Wiedźmińskie Starożytności: Zbroja Wielkiego Mistrza Szkoły Manticore” pojawia się w dzienniku po rozmowie z arcymistrzem kowalskim w warsztacie na głównym placu miasta z Toussaint. Bonusy za wyposażenie wiedźmińskiego Manticore: 3 części - szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne dotyczy bomb; 6 części - liczba ładunków wszystkich przedmiotów alchemicznych zwiększa się o 1.
  1. Schemat: Stalowy miecz szkoły Manticore(wymagany poziom - 40): w skrytce ściennej na drugim poziomie zniszczonej wieży w ruinach więzienia Bastoy, pomiędzy Ruinami Twierdzy Astre a Tartakem Rio Cannes, w zachodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 2, pył rubinowy - 1, ślina potwora - 1.
    • Charakterystyka: obrażenia - 335-409, +250 penetracji pancerza, +50% dodatkowo. obrażenia przy trafieniu krytycznym, +10% szansy na spowodowanie krwawienia, +5% szansy na trafienie krytyczne i dodatkowe. doświadczenie śmiertelnego ciosu w osobę.
  2. Wzór: Srebrny miecz szkoły Manticore(wymagany poziom - 40): w skrzynce na końcu Jaskini Prób nad jeziorem Sid Llygad, na północ od Starego Amfiteatru, w południowo-zachodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: skrawki skóry - 2, sztabka dimerytu - 2, rubin - 1, mózg potwora - 1.
    • Charakterystyka: obrażenia - 472-576, +250 penetracji pancerza, +50% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego, +5% szansy na trafienie krytyczne i dodatkowe. doświadczenie za śmiertelny cios zadany potworowi, +10% szansy na wywołanie krwawienia.
  3. Schemat: Zbroja Szkoły Manticore(wymagany poziom - 40): na jednej z siedmiu kartek papieru wywieszonych w jaskini, w której przebywał prorok Lebeda, na południowy zachód od Ruin Pałacu Termes we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: skóra smoka - 2, płyta dimerytu - 2, ucho potwora - 2, oko potwora - 2.
    • Charakterystyka: pancerz - 240, 10 toksyczności, +19% odporności na przeszywające ciosy, +24% odporności na sieczne ciosy, +25% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego.
  4. Wzór: Rękawiczki szkolne Manticore(wymagany poziom - 40): w skrytce na dnie Jeziora Oczyszczenia, na północny wschód od Farmy Bazan, we wschodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: skóra smoka - 1, srebrna płyta meteorytu - 1, włosy potwora - 1, krew potwora - 1.
    • Charakterystyka: pancerz - 87, 5 toksyczności, +5% odporność na ciosy przeszywające i szansa na trafienie krytyczne, +6% odporność na ciosy sieczne, +12% odporność na żywioły.
  5. Projekt: Spodnie szkolne Manticore(wymagany poziom - 40): w skrzynce na stole w sanktuarium za kamiennymi drzwiami wyłamanymi przez Aarda, w Opuszczonej Świątyni Proroka Lebeda przy moście Plegmund w północno-zachodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: skóra drakonida - 1, sztabka dimerytu - 1, pazur potwora - 1, krew potwora - 2.
    • Statystyki: pancerz - 91, 10 toksyczności, +9% odporność na cięcia, +11% odporność na obrażenia potworów, +33% odporność na żywioły, +5% szansa na trafienie krytyczne.
  6. Projekt: Buty szkolne Manticore(wymagany poziom - 40): w skrzynce na stole w sanktuarium za kamiennymi drzwiami wyłamanymi przez Aarda, w Opuszczonej Świątyni Proroka Lebeda przy moście Plegmund w północno-zachodniej części Toussaint.
    • Wymagane składniki: skóra smoka - 1, płyta dimerytu - 1, pazur potwora - 4, krew potwora - 2.
    • Charakterystyka: pancerz - 91, 5 toksyczności, +5% odporność na przeszywające ciosy, +6% odporność na sieczne ciosy i obrażenia od potworów, +25% ekstra. obrażenia od trafienia krytycznego.

Szczerze mówiąc, zestaw nie jest wcale taki nowy. Zapaleni gracze i fani serii mogą pamiętać podobny zestaw z pierwszej części gry. Jest to typowy średni pancerz dający przewagę użytkownikom preferującym alchemię. Tak więc w grze „Wiedźmin 3” zbroja szkoły Manticore jest rodzajem jajka wielkanocnego dla doświadczonych graczy, ponieważ takie style walki są bardzo rzadko stosowane przez początkujących.

Łatwa droga

Aby stworzyć zbroję ze szkoły Manticore w Wiedźminie 3, będziesz potrzebować świetnego mistrza kowala (płatnerza). Aby go znaleźć, udaj się do Beauclair. Tam na tablicy ogłoszeń znajdziesz odpowiednią ulotkę. Następnie możesz go znaleźć, korzystając z nowego znacznika na mapie. Pamiętaj, że będziesz go również potrzebował do wykonania zbroi arcymistrzowskiej ze starych zestawów w grze „Wiedźmin 3”.

Mistrz płatnerza zleci ci zadanie odnalezienia wiedźmińskich antyków. Teraz możesz łatwo wyszukiwać Wiedźmin 3. Zbroja szkoły Manticore będzie zlokalizowana zgodnie ze znacznikami zadań. W przeciwieństwie do zadań z poprzednich zestawów, tutaj nie musisz szukać wszędzie notatek i kartek wspominających o przedmiotach, ale po prostu objeżdżasz znaczniki w odpowiedniej kolejności.

Jednakże miłośnicy podróży mogą spróbować samodzielnie odnaleźć schematy zestawów. Właśnie dla takich graczy przygotowaliśmy poniższe wskazówki.

Srebrny miecz

Rysunek tej broni jest przechowywany w południowo-zachodniej części Beauclair. Podejdź do znaku „Palace Gardens” i idź od niego na południe. Jedź dalej obok małego półwyspu, ale jeśli miniesz molo, możesz wrócić. W jaskini nad brzegiem jeziora znajduje się kaplica. Przejdź różne próby, jakie rzuca na ciebie los, a na koniec zostaniesz nagrodzony wyciągnięciem miecza.

Stalowy miecz

Aby zdobyć jego diagram musisz odnaleźć więzienie Bastoy. Jest to bardzo łatwe do zrobienia. Kieruj się na północ od ogrodów, a dotrzesz do Pałacu. Od tego znaku kieruj się na północny zachód. Sprawdź mapę. Czy widzisz małe jezioro z wyspą pośrodku? Jeśli pójdziesz od niego prosto na zachód, również dotrzesz do więzienia. Rysując dwie linie, zobaczysz w przybliżeniu miejsce, w którym stanie wieża. Wchodzić. Teraz musisz znaleźć kryjówkę w ścianie. Znajdziesz tam notatkę ze schematem. Następnie możesz poszukać zbroi ze szkoły Manticore w grze Wiedźmin 3. Gdzie mogę znaleźć pozostałe elementy wyposażenia?

Spodnie i buty

Schematy obu części zestawu znajdują się w jednym miejscu. W grze „Wiedźmin 3” zbroja szkoły Manticore nie reprezentuje niczego wartościowego. Zastanów się więc dobrze, czy ich potrzebujesz. Jeśli mieczy nadal można używać w różnych sytuacjach, najprawdopodobniej założysz zbroję tylko raz, aby ją przymierzyć i zrobić zrzut ekranu.

Rysunki ukryte są w Sanktuarium Łebiedzkim. Jeśli już otworzyłeś mapę, potrzebujesz mostu Plegmund. Stamtąd należy przeprawić się przez rzekę na północny zachód. Aby ułatwić nawigację, znajdź stojącą w pobliżu łódkę. Jeśli nie masz jeszcze otwartego punktu orientacyjnego, wyjdź z Beauclair na północ i idź wzdłuż rzeki. Za polami turniejowymi, karczmą Kurolisk i wiatrakiem Dulcynea. A od mostu na północny zachód przez rzekę.

Wewnątrz sanktuarium będziesz musiał rozbić ścianę za pomocą Aarda. Skrzyni będzie strzegł duch. Po wygranej nie zapomnij odebrać zasłużonej nagrody.

Rękawice

Aby je odnaleźć będziesz musiał udać się do Lake Purification. Po wykonaniu poprzedniego elementu zestawu wróć do Wiatraka Dulcynei. Stamtąd udaj się na wschód, a wkrótce dotrzesz do zbiornika wodnego. Wsiądź na łódź i kontynuuj rejs na północ. Gdy dotrzesz do małego mostu, przepłyń pod nim i na rozwidleniu skręć na wschód. W pewnym momencie dotrzesz do kolejnego długiego mostu. Wyląduj na południowym brzegu i kieruj się na południe. Gdy dotrzesz do małego jeziora, zanurkuj pod wodę. Tam na dole znajdziesz rysunek.

Zbroja

Ostatnim elementem zestawu, jakiego potrzebujesz w grze Wiedźmin 3, jest zbroja szkolna Manticore. W przypadku kolczugi, podobnie jak w przypadku wszystkich poprzednich schematów, nie powinno być problemów. To prawda, że ​​\u200b\u200bjest trochę ukryty przed innymi rysunkami.

Wyjdź na południe od Beauclair. Kiedy dotrzesz do znaku „Cmentarz za murem”, skręć na wschód i idź prosto. Na Twojej drodze nie powinno być żadnych gór, więc musisz dotrzeć dokładnie do celu – jaskini w lesie. Najbliższym punktem orientacyjnym będzie tablica „Farma Gelenserova”, nieco na północny zachód. Na pewno nie przejdziesz obok. Na ścianie naprzeciwko wejścia gracz może znaleźć wiele notatek. Jednym z nich będzie pożądany wzór zbroi.

Na tym poszukiwania zestawu się kończą. Zestaw nie zawiera kuszy, więc jest to jedna rzecz mniej, o którą należy się martwić. Niestety parametry zestawu „Manticoran” pozostawiają wiele do życzenia, dlatego o wiele bardziej opłaca się szukać zbroi arcymistrzowskiej na poziomie 40 w grze „Wiedźmin 3”, dodanej najnowszą aktualizacją. Są o rząd wielkości lepsze i nie jest to świnia w worku, ponieważ z góry wiesz, czego się spodziewać po cechach.

Gdzie zacząć?

Szkoła Manticore lub Manticore to kolejna szkoła wiedźmińska pojawiająca się w rozszerzeniu Krew i Wino. Znajduje się na dalekim wschodzie, gdzie leżą Zerrikania i Hakland. Podobnie jak inne wiedźmińskie szkoły, Szkoła Manticore nie kształci już uczniów, lecz wydarzenia, które doprowadziły do ​​jej upadku, są nieznane...

Aby rozpocząć poszukiwania, musisz znaleźć Wielkiego Mistrza Kowala w Toussaint. Weź zamówienie z tablicy ogłoszeń w Beauclair na rynku głównym, a powinieneś je znaleźć. Jednak na poszukiwanie zbroi zapomnianej szkoły warto wyruszyć tylko wtedy, gdy jest to możliwe poziom przekroczył już próg 41 .

Lafargue opowie Ci, że około sto lat temu do swojego nauczyciela, który był elfem, przyszedł wiedźmin ze Szkoły Manticore imieniem Merten. Wiedźmin chciał zamówić specjalną zbroję według unikalnych rysunków, jednak ponieważ wiedźmin był pijany, mistrz kowala kopnął go, mówiąc, żeby przyszedł, gdy wytrzeźwieje, ale Merten nie przyszedł. Krążyła pogłoska, że ​​wiedźmin został uwięziony za bójkę ze strażnikami. dlatego Łazarz radzi szukać swoich śladów w ruinach więzienia Basto.

Czy jesteś gotowy, aby rozpocząć poszukiwania?

Notatka

Rodzaj zbroi zależy od tego, w jaką „grę” grasz.

Zbieranie zbroi i broni arcymistrzowskiej

1) Stalowy miecz Szkoły Manticore

Zacznijmy od więzienia, które – jak wielu uważało – stało się ostatnią ostoją Mertena. Po dotarciu do ruin spróbuj przedostać się do wiedźmińskiego lochu, który znajduje się na 2. piętrze wieży. Możesz się tam dostać wskakując na drewnianą belkę lub przechodząc wzdłuż ściany po przeciwnej stronie. Tam, za kamieniem, znajdziesz skrzynię i wskazówkę, gdzie znajdują się pozostałe elementy zbroi.

2) Zbroja Szkoły Manticore

Teraz stało się dla ciebie jasne, że wiedźmin dokonał wymiany ścieżka na pielgrzymkę. Ty także będziesz musiał podążać drogą, którą wybrał Merten. Następny przystanek będzie w jaskini proroka Lebedy. Kiedy wejdziesz do jaskini, zauważysz napisy i ulotki na ścianach. Przyjrzyj się im uważnie, będzie wśród nich rysunek.

3) Spodnie i buty Szkoły Manticore

Udaj się do Świątyni Wielkiego Żebraka, wejdź do środka, pokonaj ducha i znajdź pozostałe elementy zbroi. Koniecznie przejrzyj notatki pustelnika, aby znaleźć ścieżkę do planu srebrnego miecza i rękawiczek.

4) Srebrny miecz Szkoły Manticore

Aby zdobyć srebrny miecz, będziesz musiał się trochę zmoczyć. Znajdź podwodną jaskinię zlokalizowaną na południe od Ogrodów Pałacowych. Jak się tam dostać, odważnie bezpośrednio karząc brux i inne stworzenia. Po drodze spotkasz żebraków, koniecznie rzuć im trochę monet. Na końcu tej ścieżki znajdziesz skrzynię z rysunkiem i ciekawą postacią.

5) Rękawiczki szkolne Manticore

Ostatni rysunek znajduje się w Jeziorze Oczyszczenia w północno-wschodnim Toussaint. Zanurz się pod wodą i zabierz cenny rysunek.

Charakterystyka zbroi i broni arcymistrza

Zbroja szkoły Manticore - średni pancerz z bonusami przydatnymi do awansowania alchemii. Bonusy:

  • Szansa na trafienie krytyczne i premia do obrażeń krytycznych dotyczą także bomb (3 przedmioty);
  • Jedna dodatkowa opłata za przedmiot alchemiczny (pełny zestaw).
Charakterystyka zestawu (NIE gra+):

Srebrny Miecz Szkoły Manticore

  • Obrażenia – 472-576
  • +250 penetracji pancerza
  • +50% premii do obrażeń krytycznych
  • +15% szansy na trafienie krytyczne
  • +12% szansy na wywołanie krwawienia
  • +5% dodatkowego doświadczenia z potworów
  • 3 wolne miejsca
Stalowy miecz szkoły Manticore
  • Obrażenia – 335-409
  • +250 penetracji pancerza
  • +50% do obrażeń krytycznych
  • +5% szansy na trafienie krytyczne
  • +10% szansy na wywołanie krwawienia
  • +5% do doświadczenia za zabijanie i nie-ludzi
Zbroja Szkoły Manticore
  • Obrona 240
  • +10 maksymalnej toksyczności
  • +20% odporności na obrażenia przebijające
  • +24% odporności na obrażenia tnące
  • +31% odporności na obrażenia potworów
  • +24% premii do obrażeń krytycznych
  • Sloty 3D
Buty szkolne Manticore
  • Obrona 91
  • +5 do maksymalnej toksyczności
  • +6% odporności na obrażenia potworów
  • +25% premii do krytycznych *] 2 miejsc
Karwasze szkolne Manticore
  • Obrona 87
  • +5 do maksymalnej toksyczności
  • +5% odporności na obrażenia przebijające
  • +6% odporności na obrażenia tnące
  • +13% odporności na obrażenia od żywiołów
  • +5% szansy na trafienie krytyczne
  • 2 miejsca
Spodnie szkolne Manticore
  • Obrona 91
  • +10 maksymalnej toksyczności
  • +9% odporności na obrażenia tnące
  • +11% odporności na obrażenia potworów
  • +35% odporności na obrażenia od żywiołów
  • +5% szansy na trafienie krytyczne
  • 2 miejsca

Malowanie zbroi szkoły Manticore

Jak już zapewne wiecie, wraz z wydaniem dodatku Krew i Wino stało się możliwe malowanie zbroi. Jednak nie wszystkie ubrania można farbować, a jedynie części wiedźmińskich zbroi.

Kieruj się do Toussaint. We wschodniej części miasta Beauclair, nad brzegiem małej zatoczki, znajduje się farbiarnia, w której od handlarza można kupić 8 rodzajów farb oraz produkt przywracający dawny wygląd zbroi. Farby nie są tanie, około 1000 orenów za sztukę. Aby nie marnować farby na próżno, można zobaczyć, jak zbroja będzie wyglądać po pomalowaniu, ale tylko wtedy, gdy farba już tam będzie.

Dla podglądu:
1) Wybierz w swoim ekwipunku element zbroi, który chcesz przemalować.
2) Wybierz żądaną butelkę i naciśnij klawisz E.
3) Jeśli Ci się to nie podoba, po prostu naciśnij Escape.

Powiązane artykuły: