Długa, ciemna fabuła gry. Została wydana gra The Long Dark, w której po apokalipsie świat pogrążył się w ciemnościach. Informacje o rozwoju trybu fabularnego

Drodzy przyjaciele,

Dziś chcę wam powiedzieć, że THE LONG DARK ukaże się w fazie wczesnego dostępu 1 sierpnia 2017 roku. Tego dnia wypuścimy pierwsze dwa odcinki WINTERMUTE, naszego pięcioodcinkowego „trybu fabularnego” dla THE LONG DARK.

Oto zwiastun tego, co nadejdzie w WINTERMUTE:

Pierwsze dwa odcinki WINTERMUTE opowiadają o pilocie Willu McKenziem i dr Astrid Greenwood oraz o tym, co się dzieje, gdy zostają rozdzieleni po tajemniczym zdarzeniu geomagnetycznym, które ląduje pośrodku dzikiej przyrody północnej Kanady. W pierwszym odcinku „Don't Go Quietly” Mackenzie próbuje przetrwać na dzikich pustkowiach wystarczająco długo, aby znaleźć schronienie, mając nadzieję na pomoc, jaką może zapewnić cywilizacja. Szybko zdaje sobie sprawę, że otaczający go świat wcale nie jest taki, jakiego się spodziewał. W drugim odcinku: „Fuga Glow” Mackenzie zaczyna rozumieć prawdziwą naturę katastrofy, nieustannie poszukuje śladów Astrid. Zaczyna także odpowiadać na pytanie: „jak daleko się posuniesz, aby przetrwać?”, budując relacje z innymi ocalałymi, których spotka na swojej drodze.

Ogólna rozgrywka w obu odcinkach różni się w zależności od otwartego świata i charakteru gry, ale uważamy, że przedział czasowy potrzebny na ukończenie obu odcinków wynoszący 6–10 godzin jest dość spójny. Odcinki od trzeciego do piątego ukażą się przed końcem 2017 roku i w 2018 roku.

Nie potrafię wyrazić, jak bardzo jestem podekscytowany faktem, że w końcu mogę podać dokładną datę premiery gry.

Kolejną rzeczą, która okazała się zaskakująca dla naszego studia i zespołu, jest fakt, że wydamy wersję 1.0 THE LONG DARK na trzech platformach: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One i PlayStation 4. Ponieważ programy „wczesnego dostępu” na PlayStation nie, wcześniej nie mogliśmy zapewnić odbiorcom wrażeń z gry na tej konsoli, a teraz, gdy rozwój społeczności THE LONG DARK będzie dotyczył także graczy PlayStation, jest to dla nas ogromny krok. Oznacza to więcej graczy i więcej zasobów, które możemy przekierować z powrotem do samej gry, aby mogła rozwijać się w nowy i interesujący sposób, który może nawet wykraczać poza nasze obecne plany.

Jak wielu z Was wie, THE LONG DARK zawsze było naszą pasją, a pierwszy sezon gry – zima – zawsze miał być tylko pierwszą częścią rozgrywki. Poszerzenie naszej publiczności daje nam większą szansę na dalsze inwestowanie zasobów w świat THE LONG DARK, a także zachowanie praw własności intelektualnej i niezależności Hinterland jako studia. W przeciwieństwie do wielu niezależnych producentów w kosmosie, Hinterland jest w 100% niezależny i samofinansujący się. Ta niezależność leży u podstaw naszej filozofii rozwoju i kultury zespołowej i w dużej mierze jest powodem, dla którego do tej pory byliśmy w stanie podejmować kreatywne ryzyko.

Wiem, że ogłoszenie PS4 może nie wydawać się wielkim wydarzeniem, jeśli grasz już w THE LONG DARK na Steamie lub Xbox, ale mam nadzieję, że zobaczysz, jak monumentalny jest to dla nas krok w zwiększaniu różnorodności świata i rozgrywki to jest podstawą tego, że możemy dalej rozwijać THE LONG DARK w sposób, o jakim marzyliśmy.

Czasami trudno pamiętać, że całe nasze podejście do tworzenia trybu fabularnego – i powód, dla którego do tej pory tak mało o tym mówiliśmy – opiera się na oczekiwaniu. Łatwo też zapomnieć, że znaczna część naszej społeczności czeka na powrót do gry – na przebudzenie i ponowne poczucie ekscytacji. Społeczność PlayStation nigdy nie miała okazji doświadczyć emocji związanych z posiadaniem THE LONG DARK. Jako małe studio, które samodzielnie zajmuje się marketingiem, musimy wykorzystać wszystkie nasze narzędzia, aby zainteresować ludzi naszą grą, a często to nie oni codziennie szukają naszych postów w mediach społecznościowych. To ludzie czekający i wahający się, dziennikarze, ludzie, którzy jeszcze nie odkryli tej gry. Dlatego w ostatnich miesiącach niewiele rozmawialiśmy o rozwoju i dlatego będziemy to robić przez najbliższe trzy miesiące przed rozpoczęciem kampanii. Dołożymy wszelkich starań, aby dotrzymać ustalonego terminu. Większość gier z wczesnym dostępem nie ma szansy na ponowne wydanie, a my robimy wszystko, co w naszej mocy, aby przetrwać. Mamy nadzieję, że nas w tym wesprzecie, bo to jest ważne dla naszego sukcesu.

Porozmawiajmy o tym, co będzie się działo w ciągu najbliższych trzech miesięcy, aby dać Ci lepszy obraz czasu poprzedzającego premierę. Musimy ukończyć ostateczną grafikę gry, tłumaczenie na język polski i testy gry, aby pierwsze dwa odcinki były tak atrakcyjne, jak to tylko możliwe. Tak jest do końca tego miesiąca. Następnie naprawimy wszelkie błędy, które znajdziemy w pierwszych dwóch odcinkach – co będzie miało miejsce przez resztę maja i większą część czerwca. Musimy popracować nad poprawą wydajności (optymalizacją), stworzyć zupełnie nowe tłumaczenie i zintegrować je z grą. Będzie to miało miejsce głównie w czerwcu. Następnie w lipcu przejdziemy intensywny proces certyfikacji na Xbox i PlayStation, aby mieć pewność, że wszystko będzie gotowe do 1 sierpnia.

Uff. Jest jeszcze wiele do zrobienia!

Dodatkowo obiecałem jeszcze jedną aktualizację sandboksa przed uruchomieniem trybu fabularnego. Jeszcze w tym miesiącu udostępnimy wersję testową z aktualizacją gry o nazwie WIERNY KARTOGRAF.

Oto lista tego, czego możesz się spodziewać po tej aktualizacji:

Całkowita modernizacja systemu
Jak możesz sobie wyobrazić, utrzymywanie wstecznej kompatybilności zapisów przez ostatnie 3 lata spowodowało, że nasz system składowania z czasem zaczął się trochę bałaganić. Uważamy, że może to być jedną z przyczyn pewnej niestabilności, szczególnie na Xbox One, powodującej utratę zapisów i od czasu do czasu pewne uszkodzenia. Ten nowy system powinien poprawić stabilność, a także przygotować nas na obsługę nowych wymagań dotyczących zapisywania odcinków WINTERMUTE. Pamiętaj, że wszystkie Twoje obecne dane w profilu będą nadal działać – oznacza to, że istniejące postępy w Wyczynach lub Dziennikach przetrwania, które zapisałeś, będą nadal ważne po aktualizacji.

Całkowicie nowy interfejs
Dokonaliśmy całkowitej zmiany estetycznej naszego interfejsu użytkownika i HUD-u oraz dodaliśmy wiele nowych funkcjonalności – zbyt wiele, aby je tutaj wymienić. Każdy ekran został całkowicie przebudowany. W niektórych przypadkach, np. w przypadku Radial, wprowadziliśmy ulepszenia w zakresie użyteczności (na przykład możesz teraz jeść i pić bezpośrednio z Radial). Ulepszyliśmy ekrany Pakietu, Odzieży i Stanu oraz zaktualizowaliśmy HUD, dodając szereg ulepszeń. Rzeczywiście, w tym przeglądzie wprowadzono 100 ulepszeń. Aktualizacja FAITHFUL CARTOGRAPHER zakończy około 80% tego procesu, a reszta zostanie wykonana przed pełną premierą.

Kartografia w grze
Mapowanie nigdy nie było częścią piaskownicy w LONG DARK, ale widząc rosnące zainteresowanie korzystaniem z zewnętrznych map społeczności, pomyśleliśmy, że dodamy w pełni bezpieczną rozgrywkę polegającą na mapowaniu. Będziesz musiał użyć węgla drzewnego z ognisk, aby zaktualizować własną mapę świata, którą przeglądasz kawałek po kawałku, a wartość tej mapy będzie zależała od tego, jak dobrze ją zaktualizujesz. Celem tego systemu jest zapewnienie przydatnego narzędzia graczom, którzy chcieliby zamapować swój świat, bez ułatwiania gry lub karania graczy, którzy zdecydują się kontynuować grę tak, jak obecnie, bez map!

Rzucać kamieniami
Teraz możesz rzucać kamieniami w dzikie zwierzęta. Stanowią dobre narzędzie „ostatniej deski ratunku” przeciwko wilkom – możesz mieć szczęście, że jednego odstraszysz – i możesz z nimi polować na króliki. Ogłusz króliczka i zobacz, czy masz serce, aby go dokończyć. To narzędzie stanowi dobre narzędzie do obrony i zdobywania żywności we wczesnej fazie gry i jest czymś, co planujemy rozwijać w przyszłości.

Rzucanie fajerwerków i pochodni
Niektórzy z Was mogą pamiętać grę, zanim dodaliśmy swingowanie. Ta mechanika nigdy nie osiągnęła zamierzonego celu, więc usunęliśmy ją i przywróciliśmy rzuty pochodniami i flarami. Dzięki temu zyskujesz przydatne narzędzie wielokrotnego użytku do odstraszania dzikich zwierząt.

Ćwiartowanie tusz
Długo oczekiwaną prośbą społeczności jest możliwość zbierania zwłok zwierząt ze schroniska/bezpieczeństwa/komfortu...gdzieś, co nie jest na zewnątrz. Dodaliśmy system, w którym można ćwiartować tusze i przesuwać wokół nich „kawałki”. Należy jednak pamiętać, że podobnie jak we wszystkim w LONG DARK, należy wziąć pod uwagę scenariusz ryzyko/zysk. Ćwiartowanie tusz jest mniej skuteczne i sprawia, że ​​stajesz się o wiele bardziej interesujący dla wędrujących dzikich zwierząt, zarówno na terenie ćwiartowania, jak i wtedy, gdy nosisz ze sobą ciężkie części tuszy.

Wybór broni do walki
Możesz teraz wybrać narzędzie/broń, której chcesz użyć przed zaatakowaniem wilka. Uważamy, że rozwiąże to niektóre długotrwałe skargi dotyczące systemu wrestlingu i będziemy na tym opierać się w przyszłości.

Pierwsza osoba
Jak zobaczycie, dodaliśmy widoczność pierwszoosobową do karabinu, łuku i pistoletu alarmowego oraz poprawiliśmy prezentację źródeł światła, takich jak flara, pochodnia itp. Jak zawsze planujemy w dalszym ciągu ulepszać grę. nadal ewoluuje.

Mnóstwo nowej sztuki
Oprócz ulepszeń interfejsu użytkownika zauważysz, że duża część świata gry wygląda lepiej. Powoli aktualizujemy wszystkie etykiety i odznaki starych przedmiotów, aby stworzyć bardziej spójny świat.

Nowe ustawienia graficzne
Dodaliśmy więcej opcji różnorodności i jakości wyświetlaczy, dzięki czemu możesz znaleźć najlepszą równowagę pomiędzy wydajnością i pięknem w zależności od konkretnego systemu. (Uwaga: dotyczy to tylko graczy na komputerach PC/Mac/Linux.)

Mnóstwo poprawek błędów i optymalizacji
W ciągu ostatnich kilku miesięcy naprawiliśmy wiele błędów. MNÓSTWO.

Do zobaczenia w cichej apokalipsie.

Od 2014 roku w Hinterland zaczęto mówić o stworzeniu całej fabuły gry Long Dark, którą wielu graczy nazywa symulatorem przetrwania. A teraz nadszedł już rok 2016, a fabuła nadal nie została ujawniona, co dla wielu osób rodzi pytanie: kiedy ukaże się fabuła w długich ciemnościach?

Przesunięcie daty premiery opowiadania

W grudniu 2015 roku twórcy gry obiecali, że wiosną 2016 roku wydadzą nową aktualizację, która będzie składać się w całości z głównego wątku fabularnego. Niestety, Hinterland nie miał na to czasu, co wzbudziło mnóstwo wątpliwości wśród fanów gry. Ale na szczęście dla wszystkich twórcy byli w stanie nas uspokoić niewielkim przesunięciem daty premiery.

Jeśli mówimy o tym bardziej szczegółowo, Raphael van Lierop (dyrektor kreatywny) i jego zespół poświęcili temu cały artykuł, który można przeczytać w języku angielskim pod tym linkiem: http://hinterlandgames.com/community-update-story- tryb/.

Na opublikowanym blogu twórcy napisali, że opóźnili wydanie historii „przez jakiś czas” ze względu na niewystarczające ulepszenia i długość historii. W szczególności w artykule wskazano pomysł stworzenia bardziej realistycznej fabuły, bez mistycyzmu i nadmiernej „fantazji”.

Czego się spodziewać po fabule

Zgodnie z fabułą gry, musisz przejść próby dwóch postaci znajdujących się daleko od siebie. Pierwszą postacią w grze będzie pilot samolotu Will McKenzie, a drugą pielęgniarką o imieniu Astrid Greenwood. W ten sposób będziesz mógł zobaczyć emocje i działania różnych płci w krytycznym dla danej osoby środowisku, a ich los będzie zależał tylko od Ciebie. Poniżej znajdują się zdjęcia dwóch postaci z głównego wątku fabularnego: Astrid Greenwood po lewej stronie, Will McKenzie po prawej.

Jeśli na początku twórcy obiecywali fabułę na zaledwie 2 godziny gry, teraz czas ten wzrósł do 6 godzin. Częściowo zmieni się także charakter i lokacje, dodane zostaną nowe elementy rozgrywki i konsekwencje podejmowania jakichkolwiek decyzji. Ogólnie rzecz biorąc, fani długiej ciemności zobaczą prawie nową grę, która zachowała swój klimat i ducha przetrwania na mrozie.

Podsumowując

Oczywiście na pewno nie ma odpowiedzi na pytanie, kiedy ukaże się historia z The Long Dark, gdyż co jakiś czas zdarzają się przesunięcia. Jedyną zaletą, która może zadowolić graczy, jest całkowicie darmowa fabuła. Osoby, które już kupiły grę, nie będą przepłacać za ustaloną fabułę i to jest dobra wiadomość.

P.S. Przy okazji firma Hinterland wypuściła zwiastun nadchodzącej historii, w której można odkryć wiele innowacji w zmodyfikowanej grze Long Dark. Film znajduje się tuż poniżej.

„Długa ciemność” jest już dostępna

Deweloper: Hinterland Studio Inc.

Wersja: Wydanie wersji

Tryb gry: Tryb pojedynczego gracza, wyzwanie, przetrwanie, tryb fabularny

Język interfejsu: angielski rosyjski

Aktorstwo głosowe: język angielski

Napisy na filmie obcojęzycznym: angielski rosyjski

Tryb fabularny został wydany 1 sierpnia „Zimowa cisza” The Long Dark, tym samym gra opuściła wersję alfa Steam Greenlight. Twórcy kilkakrotnie przesuwali datę premiery trybu fabularnego, ale premiera mimo to miała miejsce.

Tryb fabularny w The Long Dark będzie udostępniany w odcinkach z przerwami pomiędzy nimi. Na razie dostępne pierwsze dwa odcinki. Reszta ukaże się wkrótce.

The Long Dark to eksploracyjna gra symulacyjna przetrwania, w której gracze solo muszą radzić sobie sami, eksplorując rozległe, zamarznięte i niezamieszkane obszary. Tu nie ma zombie – tylko ty, zimno i wszystko, co ma do zaoferowania Matka Natura.

Jest to gra, w której gracz będzie musiał ratować się przed głodem, zimnem i odwodnieniem wśród krwiożerczych zwierząt, które również szukają zdobyczy i próbują przetrwać. Na rozległych połaciach śnieżnej Kanady nie ma miejsca dla wszystkich i ktoś musi umrzeć.

Wymagania systemowe

Minimum:

System operacyjny: Windows XP SP3
Procesor: dwurdzeniowy procesor od 2 GHz
RAM: 4 GB RAM
Karta graficzna: seria Intel 4xxx z 512MB VRAM lub większa
Miejsce na dysku: 1 GB

System operacyjny: Windows 7
Procesor: dwurdzeniowy 2,6 GHz lub wyższy
RAM: 8 GB RAM
Karta graficzna: nVidia GTX 555 z 1 GB VRAM lub lepsza
Miejsce na dysku twardym: 1 GB wolnego miejsca na dysku

Hinterland Studio podzieliło się z nami kilkoma ciekawymi szczegółami fabuły i rozgrywki nowego symulatora przetrwania The Long Dark.

Działka

Ze względu na anomalię geomagnetyczną, która doprowadziła do katastrofy, ludzie byli zmuszeni się przystosować. Wszystko, co kiedyś było normą, na zawsze straciło swoje znaczenie. Nie było już sklepów, przyjaciół, wody i co najważniejsze bezpiecznego miejsca. W chwili całkowitej desperacji ludzie zaczęli się nawzajem zabijać, gdyż prawa już nie obowiązywały.

Jeśli wcześniej główny bohater był pilotem, teraz będzie miał przyjaciela i towarzysza, z którym również będzie można grać. Jego pojawienie się nie tylko zwiększy Twoje szanse na przeżycie, ale także da nadzieję na przyszłość. Przetrwanie w zaśnieżonym lesie nie jest takie proste, ale z osobą, która wie, jak leczyć rany, zgodzisz się, że jest to znacznie łatwiejsze.

W fabułę można wciągnąć się od razu po opuszczeniu wczesnego dostępu na platformie Steam, a stanie się to wiosną 2016 roku. Twórcy planują na początek dodać pierwszą część fabuły, by niejako zaintrygować fanów, i stopniowo w ciągu roku aktualizować zawartość. W sumie przejście zajmie nie więcej niż 12 godzin, ale według dyrektora kreatywnego czeka na Ciebie niesamowita przygoda. W zależności od podjętych decyzji będziesz mógł przedostać się do specjalnych, zamkniętych lokacji, które w danej chwili są niedostępne.

Oprócz tego, pewnego dnia ukazał się kolejny dodatek, który zmienił mechanikę śmierci i dodał nową lokację. Odtąd, jeśli umrzesz, po odrodzeniu cała twoja własność pozostanie nienaruszona. Cóż, wszyscy, którzy lubią wspinać się po górach, mają teraz okazję udać się w nowy teren i sprawdzić swoje umiejętności wspinaczkowe. Ponadto w najbliższej przyszłości zmieni się zachowanie prawie wszystkich zwierząt. Jeśli teraz są bardziej defensywni niż atakujący, to już wkrótce będziesz uważać, aby nie wychodzić na otwartą przestrzeń.

Symulatory przetrwania są różne. W niektórych gracz musi przetrwać w zdewastowanym świecie, walcząc z zombie i mutantami, a w innych zostaje sam na sam z dziką przyrodą. W takich grach jest tylko jedno zadanie – przetrwać. Jednak gra w dowolną grę z tego gatunku jest znacznie ciekawsza, jeśli ma fabułę. Long Dark jest jedną z takich gier. Minimalne zasady, minimalne prawa. Tylko zimna Kanada, wilki i niedźwiedzie.

Zimno, wilki i niedźwiedzie

Hazardziści to najbardziej wybredni ludzie na świecie. Bawili się już w górach, opuszczonych i zniszczonych miastach, a nawet w kosmosie. Twórcy gier komputerowych rzadko czymkolwiek zaskakują. Tutaj także projektanci poziomów poszli niestandardową ścieżką. Zamienili fabułę Długiej ciemności w prawdziwą historię.

W tym świecie gry nie ma krwiożerczych potworów ani głupich zombie. Jest zima w Kanadzie i samotny mężczyzna, który utknął na odludziu. W promieniu wielu kilometrów nie ma ani jednej żywej duszy, która byłaby gotowa pomóc graczowi. Jedyną partnerką jest była żona bohatera, która zniknęła po katastrofie lotniczej, dlatego trzeba jej szukać.

Jest bardzo mroźna zima, do tego stopnia, że ​​dzikie zwierzęta nie mają nic przeciwko zjedzeniu kolacji z głównym bohaterem. Wilki i niedźwiedzie to trudni przeciwnicy, ale jest jedna rzecz, która sprawi, że będziesz się bać jeszcze bardziej – niestabilna zimowa pogoda.

Nawet metodyczne przechodzenie przez fabułę The Long Dark nie gwarantuje zwycięstwa. W tej grze nie wystarczy zebrać wszystkiego, czego nie ma w pobliżu. To nie wystarczy. Grając, trzeba myśleć głową. Nie zaleca się spożywania surowego mięsa, nawet na czczo. Oczywiście jest szansa na pozytywny wynik. Jednak najprawdopodobniej główny bohater zostanie otruty, zachoruje i wkrótce umrze. Co więcej, nikt nie będzie oszczędzał gracza: jeśli zgubisz się w miejscu podczas śnieżycy, możesz nigdy nie wrócić. W lokacjach może znajdować się tylko kilka domów znajdujących się w nieznanym miejscu. Najpierw musisz je znaleźć.

Upaść z Nieba

Przejście fabuły Długiej ciemności rozpoczyna się od małego przytulnego biura. Główny bohater wydaje się być mężczyzną około 45 roku życia, pogrążonym w głębokiej depresji. Historia zaczyna się od wizyty w biurze byłej żony bohatera. Oczywiście jest to wzruszająca historia. Spotkanie rodzinne to w kinie banał. Tym razem dziewczyna niesie ze sobą nie szczęście, ale duże problemy.

Dosłownie narzucając bohaterowi potrzebę lotu samolotem w burzy śnieżnej, a nawet w nieznanym miejscu, dziewczyna również nie chce zdradzać powodów. Już w tym momencie widać, że coś tu jest nie tak. W połowie podróży niebo nagle rozświetla się światłem zorzy polarnej. Zdarzenie nie mija bez pozostawienia śladu i powoduje odłączenie elektroniki samolotu od zasilania. Samolot nie jest szybowcem; bez silników nie poleci. W kanadyjskich górach doszło do katastrofy.

Spowodował ogromne zniszczenia w całej infrastrukturze wysp. Wszystkie osady straciły prąd i komunikację z lądem. Nastąpił chaos i rabunek. Pozbawiona energii i skazana na zagładę garstka ocalałych próbowała przedostać się na kontynent, ale zmarła z powodu zimna lub kłów dzikich zwierząt. Wilki i niedźwiedzie pod wpływem burzy geomagnetycznej zaczęły atakować wszystko, co wyglądało jadalnie.

Cały dalszy wątek Długiej ciemności jest monotonny. Bohater ma jedno zadanie – przeżyć. Nie ma ciepłego ubrania, jedzenia i wody, środków komunikacji ani lekarstw. Jego żona zniknęła, a on został sam. Fabuła rozwija się powoli. Napotkani ocaleni zlecają bohaterowi niezwykle monotonne zadania polegające na zbieraniu zasobów. Nie da się ich ominąć, a żeby je ukończyć, trzeba będzie przeszukać wszystkie zakamarki lokacji, gdyż ocaleni proszą o wiele. Nie ma możliwości spełnienia warunków zadania w jednej rozliczeniu. Mechanika gry nie pozwala na to, co oznacza, że ​​musisz podjąć ryzyko.

Zupełnie jak w życiu

Maksymalna surowość i realizm fabuły Długiej ciemności objawia się konsekwencjami upadków. Gdy skręcisz kostkę lub nadgarstek, gra zmusi Cię do pośpiechu w poszukiwaniu lekarstwa w całej lokacji. W takim przypadku wszystkie wskaźniki bohatera zostaną zmniejszone. Takie obrażenia spowodują znaczne niedogodności podczas poruszania się. Nawet jeśli uda się znaleźć lekarstwo, istnieje ryzyko, że nie przyniesie ono pozytywnego efektu. Niestety gra nie doczekała się odpowiedniej optymalizacji. Nawet na płaskiej drodze możesz doznać kontuzji.

Ukąszenie wilka nie leczy się natychmiast. Krwawienie nie ustaje samoistnie, a gracz po przeżyciu ataku wilka zostaje pozbawiony możliwości normalnego poruszania się. Ugryzienie lub cios niedźwiedzia prawie na pewno zabije postać. Radzenie sobie z wilkiem lub niedźwiedziem gołymi rękami lub toporem jest prawie niemożliwe. Uratuje cię tylko broń, do której amunicji uważa się za niedostateczną. Nie będziesz w stanie znaleźć takiej broni. Jest to część ogólnej fabuły. Nie będziesz musiał go szukać, będziesz musiał go naprawić, poruszając się po całej lokacji. Dlatego przez długi czas każdy napotkany wilk stanie się problemem. Niedźwiedź zawsze będzie problemem. Zabicie stopy końsko-szpotawej jest bardzo problematyczne.

Ciemność

W grze jest ciemność i jest jej dużo. Ona naprawdę przeszkadza. Bez latarki gracz nie będzie w stanie nawet naprawić podartego ubrania i zamarznie. Ponadto w niektórych pokojach nie będzie można nic zobaczyć. Latarka zużywa paliwo, które może się skończyć w najbardziej nieodpowiednim momencie.

Różne wersje gry

Najnowsza wersja The long dark - z fabułą, ukazała się całkiem niedawno. Istnieje wiele wersji trackerów torrentowych, w których nie ma żadnej fabuły. Zawierają jedynie czyste przetrwanie, bez znaczenia i celu. Śmierć w tym trybie spowoduje powrót gracza nie do punktu kontrolnego, ale na początek gry.

Powiązane artykuły: