Прохождение kingdom. Как в Kingdom Come: Deliverance сбежать из замка в Тальмберге. На раскаленной сковороде

После пробуждения разговариваем с матерью, попутно выбирая стартовые характеристики персонажа. После этого можно поесть, воспользовавшись котелком в печи или же продуктами на столе. Выходим наружу и идем направо, к кузне отца. Поговорите с ним и получите несколько заданий.

Чтобы взять урок боя на мечах, пройдите на площадь и поговорите с фехтмейстером Ванеком. Затем следуйте за ним и снова поговорите, чтобы начать обучение. Выполните сначала 5 рубящих ударов, а затем - три колющих. Далее следует выполнить три связки из ударов, начиная второй удар, когда во время первого меч коснется врага.

Крестовину можно забрать, всего лишь поговорив с охраной у входа в замок.

С долгом Кунеша придется повозиться. Сначала попробуйте просто поговорить, однако это не даст результатов, силовое решение – тоже не вариант, т.к. скорее всего он Вас побьет. Пройдите в дом, пока Кунеш не видит, и загляните в комнату справа – там будет сундук. Вы получите следующее задание – забрать отмычки у Фрицека. Это один из друзей главного героя. Идем к корчме (она находится за торговыми палатками). После кат-сцены следуйте за друзьями, чтобы испортить дом немца. После обсуждения плана нападения поговорите с женой немца, которая сидит на лавке у дома и вышивает. После кат-сцены придется драться на кулаках. Принцип тот же, что и при бое на мечах. Через определенное время появится пристав, и от него надо будет убежать. Следуйте за своими друзьями, а затем встретьтесь с ними у дома Кунеша. Если же Вы замешкаетесь, и пристав Вас поймает, не беда, просто скажите, что немец нелестно отзывался о короле, и солдат войдет в положение. Встретьтесь с друзьями около дома Кунеша и поговорите с Фрицеком. Он даст отмычки.

Идите в дом и взломайте сундук. Для этого найдите положение курсора, при котором он станет желтым, а затем поворачивайте замок, стараясь сохранять курсор желтым. При неудачном взломе отмычка ломается. Если Вы истратили все отмычки и так и не смогли вскрыть замок, поговорите снова с друзьями, чтобы они помогли разобраться с должником. Вчетвером вы легко одолеете Кулеша, после чего он скажет, что можно забирать все, что угодно, и даст ключ. Заберите топор и все остальное из сундука.

Уголь можно купить у помощника углежога на площади. Продайте все, что Вы забрали у Кунеша плюс, например, яблоко, этого как раз хватит на 10 мешков угля.

Осталось купить пиво. Идите в корчму и поговорите с вашей возлюбленной – Бланкой. Помимо пива для отца, Вы также получите три спасительных шнапса, с помощью которых в игре можно сохраняться.

После того как все будет сделано, возвращайтесь к отцу в кузню. После разговора с отцом отнесите гвозди Терезе, после чего начнется длительная кат-сцена.

Беги!

Бегите вниз с холма на восток. Не мешкайте, т.к. сразу же Вас догонят враги, а в этом бою шансов нет. Оседлайте ближайшую лошадь и скачите в сторону маркера. Когда предупредят, не забудьте свернуть на развилке налево. Во время погони правильно распределяйте ускорение и отдых, иначе у лошади закончится выносливость, и она Вас скинет. Обратите внимание, что ваша выносливость тоже расходуется во время езды.

После кат-сцены ваше здоровье восстановится. Спуститесь во двор и поговорите с Бореком – от отведет Вас на кухню, где Вы сможете поесть, а также дадут кровать в здании напротив входа на кухню – кровать и повар будут указаны на карте. Поесть можно с котелка, а также взяв пищу со стола. После того, как будете сыты, ложитесь спать. Ночью к Вам придет пани Стефания. В разговоре с ней будут использоваться временные ограничения на ответ.

После пробуждения возьмите факел с тумбы около кровати, а затем пройдите к воротам и поднимайтесь по лестнице рядом с ними. Пройдите по периметру стены и поговорите с Бореком. После кат-сцены снова с ним поговорите. Поговорите с ближайшим стражником на стене. Воспользуйтесь специальной возможностью перемотать время и дождитесь 6 утра. Поднимется тревога. Спуститесь обратно к воротам и бегите за остальными через мост.

После кат-сцены поговорите с Бореком, а затем идите к воротам наружу, которые охраняет Вадим. Тот тоже не захочет Вас отпускать, однако, если Вы его убедите, сможет для Вас открыть ворота, если переоденетесь в стражника. Идем в замок на третий этаж и разговариваем с пани Стефанией. Она подскажет, где взять обмундирование и даже даст денег. Идем к воротам замка и снова поднимаемся на стену, где стояли в дозоре. Сразу справа от ступенек будет вход в оружейную.

Не забудьте закрыть за собой дверь, чтобы никто не увидел, как Вы хозяйничаете. Сразу берем щиты, а также вскрываем легкий замок на сундуке здесь же. Там будет много оружия и доспехов – этого хватит, чтобы Вас пропустили. Этажом выше можно взять лук и стрелы. Если у Вас нет отмычки, то ее можно купить у торговца во внешнем дворе. Ему же можно сбагрить все лишнее награбленное. Если денег недостаточно, то можно пошарить вокруг в поисках ценного, например, в складе напротив кухни. Лошадь можно взять во внутреннем дворе замка, только берите ту, на которой не стоит метка «украсть». Когда будете готовы, поговорите с со стражником Вадимом, чтобы он открыл ворота. Потом следуйте по направлению к маркеру, пока не появится кат-сцена.

Альтернативным способом побега будет спрыгнуть с моста у ворот замка. Только прыгайте поближе к стене, чтобы не сломать ногу. В этом варианте, хоть он и самый простой, есть нюанс – сразу поднимется тревога, и за вами начнут бегать стражники. Пару раз вы сможете откупиться, деньгами и уговорами, но потом нет, поэтому сразу бегите в нужную сторону.

Возвращение домой.

Идите к маркеру, пока не начнется кат-сцена. По дороге Вам встретится пара мародеров, с которыми придется вступить в бой. Возле входа во двор трактира будет лежать труп Бланки – с ее тела можно забрать кольцо и спасительный шнапс. После ролика необходимо будет найти лопату. Идите обратно, и услышите лай собаки. Идите на звук и попадете во двор, где Збышек будет отбиваться от собаки. Его можно легко напугать и получить от него лопату. Забираем ее и идем к липе. Пройдите к углу забора и появится возможность выкопать могилу. После кат-сцены попробуйте драться, однако шансов не будет никаких.

Пробуждение

Вы окажетесь в кошмаре. Идите к маркеру, по дороге сразившись с несколькими половцами. После пробуждения поговорите с Терезой, а затем с ее дядей, чтобы получить дополнительное задание.

Идем в город и на входе уговариваем стражу пропустить. Шуруем через мост в замок. Поднимаемся по лестнице на третий этаж и заходим внутрь.

Тяжело в учении – легко в бою

После кат-сцены днем приходим на площадку для тренировки (около восточных ворот). Если выбрать обучение основам, то повторится обучение из пролога, при этом можно заработать дополнительный опыт. На стрельбище цельтесь чуть ниже и правее. После обучения Вам предложат проверить свои навыки на деле. Соревнование проходит в 2 этапа, причем может хватить и одного, если при стрельбе из лука покажете лучший результат. В противном случае придется драться еще и на мечах. При ничье деньги сохраните, если проиграете в обоих этапах – придется раскошелиться. Общаемся с Бернардом и завершаем задание. Для этого идем к ратуше и находим там рихтарджа. Он может находиться как внутри здания, так и прогуливаться неподалеку.

Блюститель порядка

После разговора с рихтарджем идем сначала в арсенал на другой конец города. Поговорите со стражником, и он выдаст Вам снаряжение. После этого можем отправиться к костелу и найти там стражника по прозвищу Соловей. Сделать это можно только в днем, с 11 утра до 7 вечера. Идите за ним по городу. Когда попросят, решите спор нищенки и оружейника. Решить спор можно по-разному, в т.ч. полюбовно, используя красноречие.

Продолжите дозор. При желании можно будет сыграть в кости со стражником. После этого действие перенесется на вечер. Возьмите факел и следуйте к колоколу. Находится он на стене ратуши. Выполнив задание, идем в корчму. После небольшой кат-сцены придется подраться на кулаках.

Добыча

Отправляйтесь в замок и найдите там пана Птачека. Не просите его о лошади, тогда возможно он Вам ее даст, а для этого задания крайне важна. После разговора следуйте за ним. Оказавшись в лагере, когда пан попросит, достань те из седельных сумок на лошади вино и солонину и отдайте их пану Птачеку. После разговора поспите до рассвета.

Поговорите с паном и отправляйтесь на охоту на зайцев. Для победы в состязании достаточно подстрелить трех зайцев. Лук и стрелы можно взять в ящике в лагере. Собрав добычу, к полудню вернитесь в лагерь. Дождитесь Яна Птачека и получите награду. Далее придется охотиться на кабана. Следуйте за паном, после кат-сцены придется попробовать загнать кабана. Без лошади ничего не получится. Когда игра попросит, пойдем на поиски пропавшего пана. Область поисков довольно обширная, представлена на карте в виде треугольника. Следует искать его в левом верхнем углу, там будет лагерь. Там и найдете связанного пана и двух половцев, которые его схватили.

Оптимально обойти лагерь и подкрасться сзади к мечнику, пока он будет сидеть и придушить его, потом взяться за лучника. После того, как их убьете, развяжите пана. Также можно попробовать незаметно освободить Птачека и сбежать, не вступая в бой. После этого Вы автоматически переместитесь в город.

Охота начинается

Спускайтесь во двор и поговорите с сотником. Садитесь на серую лошадь и следуйте за остальными.

Прибыв на место, поговорите сначала с вдовой, расспросите обо всем, у нее же можно узнать, кого еще следует допросить. Якуб будет стоять здесь же, во дворе, Рыжий будет стоять на северо-востоке, у входа в конюшни, Марк будет сидеть у повозки недалеко от конюшен. После того, как всех опросите, идите к забору на севере. Там будут разрушенные ворота – осмотрите их, а затем идите на север, в лес.

Вы выйдете на дорогу, на которой будет лужа крови – осмотрите ее. Следуйте далее на север, пока не услышите голоса. Постарайтесь незаметно подкрасться к бандитам. Одного можно попытаться придушить или же вступить с ним бой, второй, раненый, умрет сам. Заберите с его тела окровавленный крючок.

Возвращаемся в Нойхоф. Снова поговорите с Марком и расспросите его о крючке. Он расскажет, что им хвастался Рыжий, но он сбежал. Где его искать может подсказать Якуб, если пообещаем сразу не убивать Рыжего.

Рыжий меж двух огней

Скачем, ориентируясь на маркер, в лагерь углежогов. Ночью они разговаривать не захотят, однако, начиная с 7 утра, они уже в Вашем распоряжении. В разговоре с главным углежогом выяснится, что следует искать в другом лагере, к северу отсюда.

Несмотря на большую площадь поисков, нужный лагерь будет прямо рядом с маркером по центру. Расспросите там про Рыжего, и Вам расскажут, он скорее всего в лагере вниз по течению. Стоит учесть, что лагерь этот находится за пределами поиска, если ориентироваться по карте, то чуть левее нее. Там можно убедить старшего углежога, что Вы хотите помочь. Он согласится пойти на уступки только если убьем двух разбойников. Область поиска довольно обширна. Их лагерь следует искать по центру широкой ее части, чуть севернее развилки в лесу, справа от маркера. Поговорите сначала с ними.

Если спросите про Рыжего, то начнется бой. Если выберите второй вариант, что не можете помочь, то сможем спокойно уйти. Чтобы облегчить себе задачу, выберите второй вариант, а затем убейте сначала одного, подкравшись к нему сзади, пока второй отойдет на достаточное расстояние, а затем разберитесь со вторым. Придушить недостаточно, необходимо добить потом еще, держа в руках оружие. После того, как оба разбойника будут мертвы, вернитесь к углежогам. Также можно просто соврать, что они мертвы.

Следуем в лес и навещаем Рыжего. После этого возвращаемся в Нойхоф. Если хотим помочь Рыжему, то следует убедить пани Зору, а затем сообщить приятную весть беглецу. После того, как закончим, разговариваем с Бернардом, затем с приехавшим сюда паном Ратцигом и завершаем задание.

Неисповедимые пути

Отправляемся в Ужицу на севере. Спрашиваем у крестьянина про хромого, и выясняем, что это скорее всего Любошь. Идем к нему. После кат-сцены поговорите с рихтаржем, а затем женщиной в толпе – Маруш. Она расскажет, что убитый недавно ходил к священнику. Идем к костелу и общаемся с отцом Богутой. Убедить его все рассказать не получится, однако он предложит встретиться вечером в корчме. Идем в трактир в 8 вечера.

Если согласитесь выпить, то придет рихтарж, и придется драться на кулаках. Победив, заходим в колокольню и смотрим кат-сцену. Утром согласитесь прочитать проповедь. Пройдите в костел. Выберите следующие варианты:

  • Уверенно начинай проповедь
  • Господь стоит во главе Церкви
  • Продолжать скромным тоном
  • Поговорить о грехе блуда
  • Продолжать скромным тоном
  • Критиковать распущенных священников, но заступиться за Богуту

Если откажетесь пить или запорете службу, то священник ничего не расскажет. В этом случае отправляемся в Ратае. Рихтарж попросит об услуге. Идем к лекарю и просим его прочитать записи. Относим мазь адресату, после чего получаем возможность прочитать «Черную хронику». Если читать еще не научились, то попросите сделать это писаря.

По следу

Следуем в Ледечко и общаемся там с местными крестьянами, служанкой. Получите наводки на отца и девушку из купальни. Убедив кожевника, узнаем, что он продавал дичь корчмарю, а тот после допроса подскажет, что вонючка может быть в одном из трех потайных мест. Адела же, девушка из купальни, тоже даст наводку на корчмаря, тайник, а также лагерь дровосеков.

Тайник будет в западной части поместья, за грядками – понадобится лопата, чтобы его откопать. Едем в лагерь лесорубов. Ищем лесоруба с красным лицом – Малину. Тот расскажет, как найти логово вонючки. Следуем указаниям (они будут всплывать на экране по достижении определенной точки). Путь приведет прямо к пещере среди холмов у Ледечко – одного из возможных укрытий, о которых рассказал корчмарь. Заходим вовнутрь. После кат-сцены победите трех разбойников, а затем снова поговорите с Вонючкой, выбрав, как с ним поступить.

Мой приятель Пето

Едем на мельницу, там разговариваем с девушкой миркой и пытаемся ее убедить Вам все рассказать. Идите вместе с ней за мельницу. Когда появятся головорезы, Вы можете отнекиваться, мол не понимаете, о чем они говорят, пустить по ложному следу. Можно также вступить в бой, но шансы на победу стремятся к нулю. Если же согласитесь им помочь, то Пето умрет. Можете пойти с ними или встретиться позже в обозначенном месте, и Вас отведут в лагерь. Если же Вы хотите спасти Пето, даже если сообщили его местоположение, то разберитесь сначала с разбойником, которого оставили Вас охранять, а затем быстро скачите в Мрхоеды (находятся южнее Ровны и юго-западнее Тальмберга. Нужный дом расположен отдельно юго-западнее Мрхоедов (см. карту). Поговорите с Пето, узнайте местоположение лагеря и дождитесь разбойников. Как только они появятся, не дожидайтесь начала разборок, а атакуйте капитана. Пето возьмет скорее всего возьмет одного на себя, так что сможете поочередно с ними разобраться. Бой будет не из легких, но если у Вас не прокачано красноречие, то иного пути нет. Докладываем Ратцигу.

Змеиное гнездо

Чтобы отыскать лагерь бандитов – просто следуйте на северо-запад от Тальмберга. Поселение Прибыславица и есть логово бандитов. Заранее купите у травницы несколько бутылочек яда. Наиболее оптимально внутрь попасть с западной стороны – через заросли. Не попадайтесь на глаза стражникам – они будут на Вас нападать. Отравите еду (три котелка – один на севере, два в западной части). Также можно поджечь стрелы, что уменьшит количество лучников и облегчит бой.

Сообщаем Ратцигу, о большом количестве врагов и выгодных их позициях, после чего следуем к Дивишу в Тамльберг. На этом этапе следует подготовиться по-максимуму к серьезному бою, т.к. обратного пути уже не будет.

Крещение огнем

В этой миссии нас ожидает массовое побоище. Следуйте вместе с остальными в Прибыславицу. Как только увидите лучников за мостом – лучше сразу разберитесь с ними. Внутри старайтесь атаковать врагов, с которыми уже сражаются свои. Далее, когда прикажут убить главаря, взберитесь на стену и разберитесь с лучниками, а затем помогите товарищам внизу. Далее убейте оставшихся лучников и пособирайте полезные вещи.

Следующий этап – нужно пробраться к церкви. Здесь разбойники одеты уже более солидно. Сначала лучше всего снять луком стрелков (если же Вы сожгли в предыдущей миссии стрелы, то угрозы они представлять не будут). Далее защищаем таран. После того, как тараном выбьют ворота, поднимаемся наверх и сражаемся с Коротышкой. В бою или стараемся атаковать его луком, или активно пользуемся щитом и колющими ударами.

Вопросы и ответы

После очередного ролика следуем в Мрхоеды. Для начала найдите в северной части конюшни Матея и поговорите с ним, а затем с рихтаржем. Далее два варианта событий: можно или силой забрать разбойника из сарая рихтаржа или же решить проблему с эпидемией, выполнив побочный квест «Мор».

Пленник болен – даем ему целебное зелье, а затем следует переждать сутки, чтобы он очнулся. После допроса снова будет два варианта решения вновь возникшей проблемы: можно отдать разбойника Соломе или же сразиться с Соломой. После этого сразу окажемся в тюрьме в Ратае. Отправляемся к Ратцигу в лагерь севернее Тальмберга и докладываем обо всем, что узнали.

Все то, что блестит

Следуем к указанному месту и находим разбитую повозку. Рядом есть тропинка с кровавыми следами – они приведут прямо к лагерю углежогов. Поговорим с главным углежогом и, если его убедить, он расскажет, что случилось. Также можно дать ему денег, чтобы развязать язык, или же воспользоваться силой. Получив ключ, идем в сарай и допрашиваем разбойника. Внезапно появится рыцарь – если его догнать и сбить с лошади, то придется с ним драться, после чего он расскажет много интересного. Если же догнать не удалось – не беда. Идем в трактир Сазавы и проматываем сутки, после чего знакомимся с рыцарем и получаем ту же информацию. Возвращаемся в Ратае и отдаем бумаги Фейфару. Снова едем в Сазаву.

Разговариваем с тремя кузнецами, после чего подозрение падет на Зака. Он будет отнекиваться, тогда пробуем разговорить его сына, можно в крайнем случае применить силу. Далее снова разговариваем с подозреваемым. Можно или убедить его, или выполнить его побочный квест.

Общаемся с рыцарем Ульрихом, а затем идем в корчму на севере и общаемся с художником фресок, а затем допрашиваем смотрителя в его кабинете. Тот укажет на помощника. Его можно убедить или припугнуть. Также можно найти следы ртути и использовать их как доказательства, чтобы помощник обо всем рассказал (в помещении за открытой дверью в монастыре, чуть северо-восточнее от точки перехода, там левее и вниз по лестнице). Теперь у нас еще два имени Ежек и Рапота, а также локация, где передают ртуть.

Общаемся с замаскированным Фейфаром у рихтаржа и идем в здание южнее монастыря. Разговариваем с Иеронимом, затем с хозяйкой купален. Далее находим Флориана в подвале дома около южной площади. Чтобы открыть дверь придется ее взломать. Тут снова два варианта: или убеждаете его, или спасаете его девушку, а потом он все расскажет.

Идите на улицу вместе с Флорианом на прогулку и обратите внимание на того, кто ведет слежку – это и есть Рапота. Как только попробуем с ним заговорить, он попробует ускользнуть. Когда его схватим, он расскажет новые детали. Далее или убиваем его, или отправляем за решетку.

Далее можно пойти к разбойникам одному или же предварительно поговорить с Ульрихом и отправиться вдвоем, что облегчит бой. Следует учитывать, что ваш напарник может умереть, поэтому стараемся ему помогать. Когда найдете Ежека, если с Вами Ульрих, то или убедите оставить его в живых, или же с ним придется драться.

Возвращаемся в Ратае и общаемся с Ратцигом. Далее берем ключи у Бернарда и спускаемся в подвал ратуши. За определенную услугу он сдаст нанимателя. Рассказываем все Ратцигу.

Если он тебе не по зубам

Снова отправляемся в Сазаву и расспрашиваем корчмаря, а затем рихтаржа. От них Вы узнаете о трех людях, которые могут что-то знать. Далее несколько вариантов выхода на вербовщиков. Кожевник укажет на хулиганов, собирающихся по вечерам. Дождитесь 9 вечера и поучаствуйте в кулачных боях. Кулак после боя расскажет, где отыскать вербовщиков.

Второй вариант – пойти в лазарет и попробовать вылечить Томаша (Вам поможет палач из Ратае). Тогда он тоже поведает о вербовщиках.

Так или иначе, необходимо после 9 вечера помолиться у алтаря в костеле на юге Сазавы.

Целомудрие и послушание

Для того, чтобы вступить в ряды бандитов, придется совершить убийство. Говорим с Ратцигом и получаем согласие на монастырь в обмен на то, что Святоша останется жив.

В таверне ищем Карла (весь в зеленом). Для начала надо избавиться от человека, который постоянно с ним находится – спаиваем его и играем в кости. После проигрыша он уйдет. После этого расспрашиваем Карла про монастырь. Для осуществления плана понадобятся вещи, которые носит с собой охранник, который как раз удалился. Поднимаемся на второй этаж, оглушаем его и крадем кошелек и письмо. В ночное время эти квестовые предметы будут в сундуке.

Идем в монастырь и разговариваем с человеком в черной рясе. Переодеваемся и смотрим кат-сцену.

Иголка в стоге сена

Нам необходимо найти Святошу. Он – один из четырех новобранцев. После того, как нам покажут монастырь, поговорите со всеми четырьмя новобранцами. Важно отметить, что следует жить по расписанию. Обязательными являются: ночная и дневная молитвы, а также работа в лаборатории и библиотеке. Иначе можете отгрести.

Вычислить Святошу довольно легко – это Антоний. Вывести его на чистую воду можно только сказав, что Вы ищете Святошу и не причините вреда. Во время трапезы Вас отравят, а после того, как очнетесь, Антоний все расскажет. Этот вариант для тех, кто хочет сохранить ему жизнь. Также можно просто убить его.

Отмычки можно приобрести у брата-келаря (вместо денег будет еда). Ключи – в библиотеке у приора (необходимо будет взломать дверь). Кровь: идем в столовую и дописываем в записку нужный ингредиент. На следующий день до трех ночи необходимо ее забрать там же. Также актуальным будет забрать свои вещи.

Когда закончите приготовления, поговорите со Святошей и вечером после 6 идите в спальню. Там пролейте на балконе кровь. Спускаемся вниз и выходим наружу к реке. Далее есть несколько вариантов: или, как договаривались с Ратцигом, отдаете Святошу рихтаржу, убиваем его или же, если скажете «был рад помочь», то Святоша убежит, и его больше не найдем. От Антония (с его тела, если все же убьете) получите игральную кость, которая будет служить доказательством убийства.

Жребий брошен

Отправляемся в указанное место. Разводим костер и ждем бандитов. Предъявляем им игральную кость, а также в разговоре упоминаем, что тело Святоши осталось там. Получив сведения о лагере, убиваем бандитов и отправляемся к Ратцигу. После доклада отправляемся в бандитский лагерь южнее Сазавы. Чтобы пройти внутрь, предъявите игральную кость, иначе придется драться. Как только войдете внутрь, то большинство невыполненных побочных миссий будет провалено, поэтому рекомендуется закончить все дела до того, как отправитесь в лагерь бандитов. Разговариваем с Эриком в северной части лагеря и вступаем в ряды бандитов. Чтобы осмотреть лагерь, посетите три ключевых точки: боевая арена на юге, стена на востоке с кучей навоза, усиленный внутренней стеной север. Разговариваем с Ванеком (в разговоре не вспоминайте, что уже виделись с ним) и снова обучаемся бою. После этого возвращаемся к Эрику.

После кат-сцены можем или бежать вместе со Збышеком, или же в одиночку, побив своего спасителя. Личные вещи у Эрика, однако вернуть Вы их вскоре сможете. Не привлекая внимания, можно устранить ближайшего бандита и забрать его обмундирование или же сразу не отвлекаясь пробежать к выходу. Выбраться из лагеря можно через восточную стену или же спрыгнув с вышки. Встретьтесь со Збышеком и отправляйтесь в Ратае или же самостоятельно. В первом случаем переход произойдет автоматически. Добравшись до Ратае вместе со Збышеком, придется выбрать, что с ним будет дальше – или казнить, или выдать награду.

Контратака

После кат-сцены берем у Бернарда ключи и забираем вещи из арсенала. После этого отправляемся в Тальмберг и докладываем Дивишу. Когда начнется битва, старайтесь не лезть в гущу сражения, атакуйте врагов, с которыми уже сражаются свои. Внутри уже никого их командования не окажется. В доме Эрика заберите свои вещи их сундука, а также заберите со стола ключ и прочтите письмо.

На раскаленной сковороде

Отправляемся в Тальмберг, сражаемся с разбойниками внутри и открываем ворота, воспользовавшись специальным устройством на стене.

Ночная вылазка

Можете последовать совету Борека, однако, чтобы врагам было трудно Вас обнаружить, идите вообще без одежды – так снизите заметность и, самое главное, создаваемый шум. Ночью лезьте на стену и разберитесь с бандитами слева, сначала лучше с дальним. Действуем незаметно, подкрадывайтесь сзади и оглушайте врагов, а затем душите – так будет меньше всего шума. Затем нужно разобраться с бандитом внизу. Не забудьте убрать тело куда-нибудь в темное место. В центральном доме найдем заложников, но Ратцига и Стефании там не будет. После кат-сцены поднимаем Яна и покидаем локацию аналогично тому, как сюда попали.

Осада

В этом задании придется выполнить несколько поручений, которые помогут во время штурма. Можно выполнять не все задания, однако каждое будет приносить бонусы для армии, а также деньги. Не удастся пропустить только задания Фейфара. Сначала разговариваем с Бореком, он и выдаст эти поручения.

Достать деготь можно у углежогов в лагере неподалеку от Тальмберга, причем, если Рыжий жив, то проблем не возникнет. После того, как договоритесь, доложите каптеру.

Для Бернарда необходимо достать 30 зелий. Необходимо посетить четырех травниц. Если репутации недостаточно, то придется варить зелье самим («Задира» (в сумке называется иначе – «Петушок»)). При достаточной репутации (80+) самим варить не придется, только придется принести ингредиенты.

Хозяйственнику, который просит мяса, отнесите любую колбасу, а пиво можно приобрести в ближайшей к Тальмбергу корчме – у Онджея, если его уговорить.

Священник для Дивиша. Едем в Ужице и просим помочь отца Богута.

Лекаря можно найти в Сазаве. Брат Никодим сможет помочь, но только если выполнили его побочную миссию.

Ракетчик

Задание получаем у Фейфара. Нужно найти Кейзера. Отправляемся в Сазаву и расспрашиваем местных. Идем в указанный дом и уговариваем охранника. От Кейзера узнаем про его контракт и далее пытаемся решить проблему.

Можно украсть деньги у Карела или же на втором этаже сундуке у кровати достаем поручение. Относим его Кейзеру, а затем отправляемся к рихтаржу. Говорим пароль, ждем час, забираем документы и скачем обратно. Сначала верните поручение на место в сундук, а потом отдаем разрешение на отпуск Карелу.

Общаемся с Кейзером. После этого едем в корчму между Сазавой и монастырем и находим Печара в зеленой шляпе. Поговорите с ним, а затем вернитесь к дому Кейзера. Станьте около его дома у каменной стены и дождитесь полуночи. Появится Пейчар и начнет взламывать дверь. Снова говорим с ним. После этого докладываем Кейзеру и едем обратно в лагерь. После разговора с Фейфаром необходимо прождать двое суток.

Подкрепления

Прячемся в кустах и ждем вражеских воинов. Атакуем с фланга. Помогаем своим солдатам, а затем сражаемся на мосту.

Оборона

Садимся на коня и быстро скачем к требушету. Нужно дождаться, пока не прибегут свои на помощь. Наиболее оптимально не выходить за пределы заграждений и атаковать луком. После того, как предложите обмен пленниками, переходим к финальной части.

Слово надо держать

Когда требушет будет готов для выстрела, тянем за рычаг, а затем говорим с Бореком и ждем два-три дня.

Снова разговариваем с Бореком и атакуем западную стену. По лестнице взбираемся на стену и разбираемся с лучниками по всему периметру, а затем убиваем врагов внизу. После кат-сцены гонимся за Ишваном, пока он не отдает Ратцига.

Эпилог

После титров разговариваем с панами, забираем письмо и скачем в Троски на восток. Далее предстоит разговор с Яном. Если согласитесь покинуть территорию, то игра закончится. Так что если хотите выполнить что-то еще, то можете сохраниться перед этим моментом.

Этот квест вы получите автоматически, после прохождения "Беги!". Когда вы проснетесь на мельнице Миллера Пешека, поговорите с ним. Ваша задача - забрать кольцо с трупа. Есть два способа завершить это задание.

Как только вы выйдете на мельницу, он попросит вас собрать некоторые предметы, необходимые для раскопки, такие как . Вы можете пропустить эту часть, поскольку она не нужна. Подойдите к холму и найдите место, отмеченное на карте.


Затем вам нужно отыскать дом палача. Он живет рядом с местом, отмеченным на карте. Найди его дом и войдите внутрь. Здесь у вас есть два варианта: вы можете либо взломать сундук в его спальне, чтобы получить кольцо, либо убедить палача, что вы друг, и вы можете сохранить кольцо в безопасности.

Он предложит вас купить его за 15 Грошен. Оплатите сумму, которую он хочет, и вы получите кольцо. Теперь вам нужно вернуться в Кохелит, чтобы найти Миллера. Отправляйтесь на северо-восток и отдайте ему кольцо, чтобы выполнить квест.

Простых путей в учебе не существует

Чтобы начать этот квест, найдите в Раттае писаря. Выберите вариант диалога, в котором вы интересуетесь обучением и ищите кого-то, кто может научить вас читать. Затем писарь направит вас в Ужицу, чтобы вы нашли там еще одного писца.

Как только вы найдете писца, поговорите с ним и попросите его научить вас читать. Он попросит вас заплатить за это 50 грошей. Оплатите сумму и изучите уроки, охватывающие несколько дней.

В конце разговора вы получите ответ, в котором мы выбрали "Жадина". Вы можете выбрать любой, какой захотите, но помните, что каждое решение повлияет на общий мир игры.

Ухажер

Вы получите этот вариант квеста во время основного задания "Блюститель порядка". Прежде, чем отправиться в патруль, вы поговорите со Соловьем, который упомянет о возвращении Терезы. Как только главный квест закончится, идите к ней.

Встретьте Терезу у ее дома в Раттае с 10 утра до полудня и попросите ее прогуляться с вами. Как только закончится время, проводите ее домой, и в этот момент она попросит вас снова встретиться с ней.

Сделайте это через пару дней, на что она попросит вас отвезти ее в соседнюю таверну. Там вы будете пить и танцевать, а в конечном итоге вам нужно будет защитить Терезу от незнакомца. Как только это будет сделано, отвезите ее домой, где она поцелует вас.

Встретьтесь с ней в третий раз и сыграйте вслепую с ней в сарае. Если вы позволите ей победить, вы потеряете опыт скрытности, а результат будет таким же. Позже, помогите ей подобрать фартук, который она оставила под дождем, и принесите его в сарай, где вы будете спать вместе, тем самым завершая квест. Кроме того, вы получите бафф альфа-мужчины, который дает временный эффект +2 к харизме.

К вашим услугам, пани

Вы можете начать этот квест после того, как закончите главное задание "Пробуждение". Квест связан с леди Стефанией, женой Тальмберга.

Чтобы начать задание, отправляйтесь в замок Тальмберг и найдите леди Стефанию на втором этаже.

Поговорите с ней. Ваша главная цель - собрать для неё три предмета. В частности, вино, корону и лошадь. Места расположения всех этих элементов отмечены на вашей карте.

За вином вам нужно отправиться к винному торговцу в Раттае. У него нет нужного вина, поэтом он отправит вас на участие в конкурсе стрельбы из лука, где призом и служит вино. Здесь у вас будет три вариант развития событий.

Вы можете выиграть конкурс "Стрельба из лука". Второй вариант - если у вас прокачан навык речи, убедите победителя отдать вам бутылку вина. Последний вариант - купите бутылку у победителя за 200 грошей.


За короной вы должны отправиться в Сасау. Там вы узнаете, что нужный вам торговец там не появлялся. Теперь вы можете либо узнать, что случилось с ним, либо использовать подделанную корону. Однако, леди Стефания заметит подделку.

Последний предмет - лошадь. За ней отправляйтесь в Ужиц и ищите старого конюха. Он расскажет вам об уникальном способе усмирения лошади. Хитрость заключается в том, чтобы спеть лошади. Теперь вам нужно вернуться в замок.

Как только вы вернетесь в замок со всеми тремя предметами, леди Стефания даст вам рубашку. Если вы хотите соблазнить ее, возьмите рубашку и переоденьтесь при ней.

Птички-невелички...

Как получить: поговорите с охотником Бертольдом в Раттае.

Охотника можно найти за пределами его хижины в Раттае. Он даст вам квест, где вам нужно поймать трех соловьев. Вы получите 3 пустых клетки для птиц.

Соловев можно найти в лесу Враник, который находится рядом с одноименным фортом. От фермы Пешека, идите на север, поднимайтесь на холм, а затем идите на запад. Когда вы достигнете части леса, которая отмечена желтым, оставьте лошадь и начните искать птиц. Этот хороший момент для использования Спасительного Шнапса.


Игра не дает вам никаких маркеров, а это значит, что вам нужно найти соловьев по их пению (Бертольд может напеть вам в начале квеста). Ориентировочные места представлены на рисунке выше (точки B, C и D).

Встаньте в место, где слышна самая громкая песня соловья. Откройте инвентарь и найдите ловушки для птиц (последняя вкладка). Удерживайте кнопку, чтобы вынуть клетку и выберите только одну ловушку для птиц.

Эта клетка должна оказаться на земле. Если вы этого не видите, значит, у вас ошибка. В этом случае вам нужно перезагрузить игру.

Сделайте то же самое с оставшимися двумя клетками, которые должны быть размещены в разных частях леса.

После того, как вы разместите третью клетку, вернитесь на место первой - соловей уже должен быть внутри. Если ваши ловушки все еще пусты, подождите чуть дольше (или измените свое местоположение на место, где вы сможете лучше слышать пение птиц).

Вернитесь к Бертольду с тремя полными ловушками для птиц (не сохраняйте игру между этими частями квеста!). Вы получаете 40 обычных стрел и 55 Грошей.

Мор - один из самых важных побочных квестов Kingdom Come: Deliverance. Он выдается вам автоматически после того, как во время вы доберетесь деревни Мрхоеды и встретитесь с одним из жителей. Вы узнаете о распространяющейся чуме.

Встреча с Мелихаром

Вы должны встретиться с Мелихаром вскоре после того, как узнаете о проблемах с чумой и о нападении на Мрхоеды. Не пытайтесь заставить человека встретиться с заключенным, потому что он не согласится, пока вы не пообещаете помочь ему. Мелихар предложит поговорить о чуме с Йоханкой из монастыря в Сазаве.

Найдите больных в Мрхоедах


Прежде, чем вы отправитесь к Йоханке, было бы хорошо сначала отыскать всех пациентов в Мрхоедах и более детально узнать симптомы болезни. Дома с больными помечены на дверях белыми крестами, но вы также можете найти их быстрее благодаря вышеуказанной карте.

Пациенты:


Вы можете найти Никодима в инфирмарии или в комнате с алхимической стойкой.

Во время разговора с братом Никодимом вы должны быть осторожны, потому что некоторые варианты диалога могут иметь серьезные последствия и помешают вам спасти всех больных:

  • Скажите Никодиму, что только половина деревни заболела (второй вариант диалога).
  • Скажите Никодиму, что все животные умерли (второй вариант диалога).
  • Скажите Никодиму, что у вас обнаружены симптомы болезни (первый вариант диалога). Это возможно только в том случае, если вы встречались с ними ранее.
  • Если вы , ответьте утвердительно и предложите свою помощь в диагностике болезни. Это единственный способ вылечить всех людей из деревни.
  • Если вы не можете прочитать, вы должны сообщить Никодиму о симптомах болезни. Монаху понадобится много времени, чтобы определить и подготовить лекарство. Тем временем некоторые люди из деревни могут умереть.

    Если вы предложили свою помощь, заинтересуйтесь книгой. Возьмите её и просмотрите все страницы. Затем вернитесь к Никодиму. В качестве причины заболевания выберите отравление водой.

    Примечание: выбор неправильной причины чумы помешает вам быстро создать лекарство, и некоторые люди могут умереть.

    Подготовка лекарства от чумы

    Если вы правильно поставили диагноз болезни, в конце встречи с Никодимом у вас будет еще один важный выбор. Вы можете:
  • Предложить помощь в приготовлении лекарства для чумы. Это единственный способ излечить всех людей в деревне.
  • Пусть Никодим приготовит лекарство - ему понадобится много времен. Тем временем некоторые люди могут умереть.

    Важное примечание: если вы хотите сами приготовить лекарство, позаботьтесь о необходимых ингредиентах. Валериану и чертополох вы можете купить, например, у Никодима, но вы должны сделать это перед тем, как отправиться в Мрхоеды. Древесный уголь можно купить, например, у кузнеца в Сазаве.

    Примечание: прежде, чем готовить зелье, рекомендуется (используйте ). Ошибки при приготовлении смеси не провалят квест, но вы будете терять ингредиенты, необходимые для приготовления лекарства.

  • Шаг 1 - Подход к столу для алхимии. Начните с проверки правильной книги и найдите Мрхоедское снадобье. Его рецепт: 1 валериана, 2 чертополоха и 1 древесный уголь. Взаимодействуйте, чтобы переместить все эти ингредиенты из инвентаря героя на стол.
  • Шаг 2 - Найдите слева воду. Возьмите её и вылейте в большой котел (он будет служить основой для приготовления снадобья).
  • Шаг 3 - Найдите с правой стороны чертополох и поместите его в котел. Повторите эту процедуру, снова бросив чертополох в котел.
  • Шаг 4 - Кипятите зелье два оборота.
  • Шаг 5 - Найдите справа валериану и положите ее в котел.
  • Шаг 6 - Прокипятите один оборот.
  • Шаг 7 - Дайте котлу остыть.
  • Шаг 8 - Найдите справа древесный уголь и положите его в охлажденный котел.
  • Шаг 9 - Найдите слева флакон слева и поднимите его, а затем используйте на котле и наполните зельем.

    Если вы не допустили серьезных ошибок, квест должен обновиться, и вы получите информацию о приготовлении Мрхоедского снадобье. В противном случае загрузите предыдущее сохранение и повторите попытку.

    Лечение больных


    Вернитесь в Мрхоеды и найдите брата Никодима, который должен быть в соломенной хижине:
  • Если Никодим должен был приготовить лекарство, вы узнаете, кого он сумел спасти.
  • Если вы приготовили снадобье, вы получите задание исцелить остальных пациентов.

    Люди, которых вы должны посетить, показаны на карте. Это:

  • Бедришка (точка 1)
  • Даниил (точка 2)
  • Ченек (Точка 3)

    Кроме того, после возобновления основного квеста вам нужно добраться до сарая (точка 4) и вылечить бандита, заключенного в тюрьму.

    Завершение квеста

    Вернитесь в деревню через пару дней и поговорите с Мелихаром. Он поблагодарит вас и заплатит. Кроме того, если вы смогли вылечить всех жителей, вы откроете трофей.

    Прохождение в процессе написания...



  • Путь

    Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Эхо прошлого: Каменное королевство" (Echoes of the Past: Royal House of Stone). Прохождение содержит множество картинок, к каждому шагу игры.
    Также можно дать несколько общих советов: игра начинается с 10 подсказок. Для дополнительных подсказок необходимо отыскать два зеркала в каждой зоне поиска предметов. Не пропускайте сверкающие места, осматривайте их внимательнее. Чтобы вернуться на предыдущую локацию, нажмите стрелочку вниз. В остальном, проходить игру надо, как и множество других игр из серии "Поиск предметов".
    Переходим непосредственно к прохождению. Если останутся вопросы как пройти игру "Эхо прошлого: Каменное королевство" от Алавар - пишите на форуме.


    Часть I
    Тронный зал
    Купив билет в музей и попав в Средневековый Замок, Вы найдёте уроненную женщиной книгу и первым делом для исследований отправитесь сюда.
    Следуйте подсказкам: с левой стороны искрящаяся зона поиска предметов.
    Не забывайте собирать везде зеркала - каждое зеркало даст дополнительную подсказку.
    Чтобы найти букву W - переворачивайте страницы книги.
    Перед выходом из комнаты появится задание найти горящий факел.
    Возьмите свечу и поднесите её к факелу.
    В Ваш инвентарь добавится горящий факел .

    *все картинки увеличиваются нажатием на них

    Вернитесь по стрелке вниз в тронный зал.
    С помощью горящего факела зажгите свечи с обоих сторон от трона.
    Нажмите на левую вазу, чтобы разбить её.
    С пола поднимите кисточку .
    Приблизьте двери и вытолкните кисточкой из замочной скважины ключ.
    Ключом откройте дверь и выходите в коридор.
    По коридору пройдите вперёд.

    Коридор. Каменная няня
    Подойдите к "каменной" няне Принца.
    У её подола платья лежат смятые обрывки портрета.
    Поднимите их и нажмите на рамку портрета справа.
    Из найденных клочков соберите картину.
    Двигайтесь 2 раза вниз, а затем направо.

    Оружейная комната
    Возьмите щит .
    Со стола скиньте ненужное оружие, а меч возьмите себе.
    Отодвинув щит на стене обнаружите табличку "Металл режет дерево".

    Зайдите в комнатку слева для поиска нужных предметов.
    Чтобы найти сердце со стрелой - возьмите стрелу на полке и вставьте её в лук, после чего лук выстрелит в сердце.
    По окончании получите клещи .

    Выйдите из Оружейной в коридор.
    Внизу стоят два рыцаря.
    Отдайте левому найденные щит и меч .
    Заберите появившийся под щитом рыцаря зелёный свиток .
    Ступайте через открывшийся проход налево.

    Холл трёх загадок
    Поднимите с пола алмазный ключ .

    Осмотрите дверь перед Вами.
    Активируется головоломка, в которой необходимо правильно собрать королевский герб.
    Герб был на картине, которую Вы собирали около няни.
    Также он "зарисован" в Вашем дневнике.

    Осмотрите дверь слева.
    Клещами выдерните два гвоздя.

    Решите головоломку.
    С помощью шестерёнок проведите основной блок к защёлке.



    Проходите через открывшуюся дверь слева.

    Комната принцессы
    Заберите в чемодане под трюмо банку с жёлтой краской .
    Пройдите поиск предметов.
    Чтобы найти отпечаток руки - возьмите кисть руки около сумки справа, испачкайте в угле и сделайте отпечаток на чистом листе.
    Перед выходом захватите с собой рычаг .


    Идите по стрелкам вниз, до холла.

    Холл трёх загадок
    Приблизьте правую дверь.
    Поставьте на полочку банку с желтой краской и решите головоломку.
    Раскрасьте картину так, чтобы ячейки одного цвета не соприкасались.

    Теперь все двери открыты, можно продолжить исследовать остальные комнаты.
    Проходите через дверь прямо.

    Комната портного
    Осмотрите сверкающую в проёме область - поиск предметов.
    Соберите все предметы из списка.
    Чтобы получить тень кувшина - возьмите кувшин с полки между окон и поставьте его на поднос на столе.
    На выходе захватите пустую пробирку .
    Выйдите в холл и поверните через левую дверь.

    Комната принцессы
    Откройте выдвижной ящик стола и осмотрите инструкцию.
    В центре комнаты стоит странный агрегат, вставьте в его круглое углубление зелёный свиток .
    Когда загорится огонь - приблизьте бурлящий котёл.
    На подставку справа установите пустую пробирку .
    Соберите в пробирку все шарики зелёного цвета, не задевая другие.
    После прохождения мини-игры возьмите зелёную волшебную жидкость .
    Идите вниз 3 раза.


    Тронный зал
    Приблизьте каменного принца.
    Алмазным ключом откройте замок на шкатулке.
    Заберите медальон без портрета .

    С правой стороны появилась новая зона поиска предметов.
    Вам будет предложено найти все символы Короля.
    Взамен, после несложной задачки на память, Вы получите .

    Через тронный зал идите в коридор.
    Поверните налево в холл, а затем ступайте через правую дверь.

    Комната короля
    Поставьте рычаг на место, чтобы открыть дверь.
    Верните барельеф с изображением короля в углубление под колонной.
    Из открывшегося тайника возьмите портрет принца .
    Портрет принца автоматически объединится с медальоном без портрета , получите медальон с портретом .
    Идите 2 раза вниз и вперёд.

    Коридор. Каменная няня
    На цепочку, которая няня держит в руке, подвесьте медальон с портретом .
    Когда няня оживёт и исчезнет, подберите платочек .
    Двигайтесь налево.

    Лестница на башню
    Два раза нажмите на выделяющийся кирпич в стене.
    Из тайника заберите ключ .
    Поднимайтесь наверх.

    Башня
    С полки возьмите красный пустой мешочек .
    Пройдите поиск предметов.
    Чтобы найти цифру 5 - метлой смахните паутину.
    По окончании получите шестерёнку .
    Идите по стрелке вниз 2 раза.


    Лестница на башню
    Загляните в углубление на стене справа.
    Вставьте в механизм шестерёнку .
    Расставьте гири слева направо: 6-2-3.
    Двигайтесь 2 раза вниз и направо.

    Оружейная комната
    Ключом откройте сундук и возьмите ломик .
    Пройдите поиск предметов - соберите 15 перьев.
    После прохождения мини-игры, в которой необходимо собрать попарно одинаковые перья, Вы получите перо .


    Башня
    С помощью найденного в Оружейной комнате ломика откройте окно и поднимите дощечку в полу.
    Теперь Вам добавились нож и кольцо .
    Идите 3 раза вниз, налево в холл и через дверь прямо.

    Комната портного
    В проёме - искрящаяся зона поиска предметов.
    Найдите 16 колец.
    Одно из колец - "кольцо дерева". Возьмите пилу и спилите ветку, чтобы его достать.

    Сыграйте в мини-игру, собирая попарно одинаковые предметы.
    По окончании получите голову льва .
    Вернитесь в комнату.
    Приблизьте сухой куст, который стоит в вазе на столе под окнами.
    Нажмите на него, чтобы семена осыпались, после чего соберите их в пустой мешочек .
    Подберите мешочек с семенами .

    Идите 2 раза вниз и вперёд - в коридор , где стояла окаменевшая няня.
    Приблизьте двери перед Вами.
    На правую дверь верните ручку в виде головы льва .
    В пасть левого льва вставьте кольцо .
    Нажмите на обе ручки, чтобы опустить их кольцами вниз.
    Двери откроются - проходите через них.

    При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт обязательна.

    Глава 1: Утерянный пик

    Поговорите с няней; посмотрите на книгу (A). Пройдите СПП; получите ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ. Возьмите медальон для запуска миниигры.
    Решение (B).

    Соберите перья; возьмите МЕТЕЛКУ.
    Попейте чай; возьмите СТАРУЮ ЧАШКУ (D).

    Посмотрите на дверь; прокрутите вниз. Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ЛИСТ (E).
    Посмотрите на картинку. Возьмите АРОМАТИЧЕСКИЕ ПАЛОЧКИ; коснитесь цветка (F).
    Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ ЛИСТ (G).
    Пройдите СПП; получите КЛЮЧ (H).
    Прокрутите вниз. Поместите ЭЛЕМЕНТ ЗЕМЛИ; используйте КЛЮЧ (I). Откройте дверь.
    Идите направо.

    Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ МОЛЬ (i).
    Используйте МЕТЕЛКУ; возьмите СИМВОЛ ЗЕМЛИ(J). Откройте клетку; возьмите КАДУЦЕЙ (K).
    Идите назад.
    Поместите МЕТАЛИЧЕСКУЮ МОЛЬ; откройте клетку. Возьмите ВЕНТИЛЬ(L).

    Осмотрите шкатулку (M); поместите КАДУЦЕЙ для запуска миниигры.
    Решение (N): D-C-B-A-D.
    Возьмите ПОВЯЗКУ.
    Идите направо.

    Соберите цветы(O). Поместите ВЕНТИЛЬ (P); поверните. Используйте СТАРУЮ ЧАШКУ; получите ЧАШКУ С ВОДОЙ.
    Поговорите со стражником; используйте ПОВЯЗКУ (Q).
    Дайте ему ЧАШКУ С ВОДОЙ; прочтите записку ®. Возьмите Лунное зеркало и записку.

    Используйте Лунное зеркало для запуска мини-игры (S).
    Решение (T).

    Поговорите со стражником; осмотрите бумажку для запуска мини-игры (U).
    Решение (V).
    Возьмите карту.
    Идите направо.

    Попробуйте идти вперед.
    Возьмите СЕРП (W).
    Используйте СЕРП для запуска мини-игры; решение (X).
    Идите направо.

    Используйте АРОМАТИЧЕСКИЕ ПАЛОЧКИ (Y).
    Возьмите СИМВОЛ ВОЛНЫ (1/3). Двигайте листья; соберите кусочки (Z).
    Прокрутите налево; двигайте листья. Соберите кусочки (A); получите ЧАСТИ УДОЧКИ.

    Получите ЛЕСКУ И КРЮЧОК (B).
    Осмотрите ЧАСТИ УДОЧКИ, соберите кусочки; примените ЛЕСКУ И КРЮЧОК; возьмите УДОЧКУ.
    Возьмите СИМВОЛ ОГНЯ.
    Идите назад.

    Поместите СИМВОЛ ОГНЯ (D); возьмите СИМВОЛ ВОЛНЫ (2/3).
    Прокрутите вверх; используйте УДОЧКУ для запуска мини-игры.
    Решение(E): остановите стрелку, когда она находится на красной части полоски.
    Получите СЕРДЦЕ.

    Посмотрите на СЕРДЦЕ для запуска мини-игры; решение (F).
    Возьмите СЕРДЦЕ.
    Идите направо.
    Примените СЕРДЦЕ (G); получите РЫЧАГ В ФОРМЕ РОЗЫ(1/2).

    Пройдите СПП; получите СИМВОЛ ВОЛНЫ(3/3) (H).
    Решение мини-игры в СПП (I).

    Поместите СИМВОЛЫ ВОЛНЫ (3/3) (J); откройте дверь. Уберите скелет; возьмите РЫЧАГ В ФОРМЕ РОЗЫ (2/2).
    Идите назад.
    Поговорите с мужчиной (K).
    Возьмите ТУБУС (L).
    Поместите РЫЧАГИ (2/2); поставте рычаги правильно (M).
    Посмотрите на части моста чтобы запустить мини-игру (N).

    Решение (O-P).
    Идите вперед.

    Глава 2: Старейшина


    Используйте Лунное Зеркало для запуска миниигры.
    Решение (Q).
    Поговорите со Старейшиной ®.
    Возьмите СЛОМАННЫЙ ПОСОХ (S).
    Осмотрите решетку для запуска мини-игры; решение (T).
    Возьмите ЗОЛОТУЮ МОЛНИЮ.
    Объедините ТУБУС и ЗОЛОТУЮ МОЛНИЮ; получите МАСЛЕНКУ. Прочтите письмо; возьмите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ.
    Возьмите ПОЛУМЕСЯЦ (U); соберите ГОЛУБЫЕ КРИСТАЛЛЫ (V).
    Собедините СЛОМАННЫЙ ПОСОХ и ГОЛУБЫЕ КРИСТАЛЛЫ; получите ПОСОХ.
    Дайте ПОСОХ; возьмите ШКАТУЛКУ ВЕЧНОСТИ (W).
    Откройте двери(X).
    Идите вперед.
    Осмотрите сцену.
    Осмотрите двери (Y).

    Возьмите МАЛУЮ КОРОНУ (Z).
    Осмотрите ШКАТУЛКУ ВЕЧНОСТИ; поместите РУБИНОВЫЙ ГЛАЗ и МАЛУЮ КОРОНУ. Получите ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ.
    Возьмите ЛАМПУ (A).
    Испольуйте ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ (B); возьмите СИМВОЛ ВОЗДУХА.
    Идите вниз.
    Прокрутите вверх; используйте ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Возьмите СИМВОЛ ОГНЯ.
    Идите направо.
    Используйте ТРЕУГОЛЬНЫЙ КЛЮЧ (D); возьмите СИМВОЛ ВОДЫ.
    Идите назад, затем вперед.
    Посметите СИМВОЛ ВОДЫ, СИМВОЛ ЗЕМЛИ, СИМВОЛ ВОЗДУХА и СИМВОЛ ОГНЯ для запуска мини-игры(E).
    Решение случайно (F). Соедините группы однотипных шаров количеством от двух до бесконечности. Соединяйте их по горизонтали и вертикали, пока сосуды не заполнятся.
    Откройте двери; пройдите вперед.
    Используйте ЛАМПУ (G).
    Осмотрите сцену.

    Прочтите записку; возьмите КОД ДЛЯ ЗВЕЗД (H).
    Соедините ШКАТУЛКУ ВЕЧНОСТИ и КОД ДЛЯ ЗВЕЗД. Найдите звезды(I); получите ЧАСТЬ МЕЛОДИИ.
    Поместите ЧАСТЬ МЕЛОДИИ для запуска мини-игры (H).
    Решение (J): (C-I-L)-(A-C-E)-(G-H-K)-(D-G-J)-(A-C-F).
    Прочтите записку.
    Поместите ПОЛУМЕСЯЦ(K).
    Возьмите ПОЛОВИНУ ЗВЕЗДЫ (L).
    Осмотрите дверь; возьмите СЛОМАННУЮ ЗВЕЗДУ (M).
    Соедините СЛОМАННУЮ ЗВЕЗДУ и ПОЛОВИНУ ЗВЕЗДЫ; возьмите ЗВЕЗДУ.
    Идите назад.
    Поместите ЗВЕЗДУ для запуска мини-игры (N).
    Решение (O).
    Используйте МЕТЕЛКУ; возьмите СИМВОЛ ДЕРЕВА и ШТУРВАЛ.
    Идите вперед.
    Промотайте вниз; поместите ШТУРВАЛ (P). Осмотрите дверь.
    Идите направо.


    Решение (Q).
    Возьмите СЛОМАННОГО ОСЬМИНОГА ®.
    Соберите ЩУПАЛЬЦА ОСЬМИНОГА (S).
    Соедините ЩУПАЛЬЦА ОСЬМИНОГА и СЛОМАННОГО ОСЬМИНОГА; получите МЕДНОГО ОСЬМИНОГА.
    Поместите МЕДНОГО ОСЬМИНОГА; откройте сундук (T). Откройте ракушку; возьмите ЖЕМЧУЖИНУ (1/2) и КОРМ ДЛЯ РЫБ.
    Дайте рыбам КОРМ ДЛЯ РЫБ (U); возьмите ЖЕМЧУЖИНУ (2/2) (V).
    Поговорите с Лейлой; осмотрите наручники. Поместите ЖЕМЧУЖИНЫ (2/2) (W).
    Возьмите СИМВОЛ ОГНЯ (X).
    Идите назад.
    Осмотрите сцену.

    Глава 3: Комната Земли


    Поговорите с Исой (Y).
    Осмотрите наручники (Z).
    Используйте Лунное зеркало для запуска мини-игры.
    Решение (A).
    Соедините одинаковые корни (B); возьмите ЧАСТЬ УЗОРА.
    Обьедините ШКАТУЛКУ ВЕЧНОСТИ и ЧАСТЬ УЗОРА для запуска мини-игры.
    Решение; возьмите СЕРДЦЕ ДРЕВА.
    Соедините СИМВОЛ ДЕРЕВА и СЕРДЦЕ ДРЕВА; возьмите ДЕРЕВО.
    Поместите ДЕРЕВО (D).
    Поиграйте в СПП; получите СЛОМАННУЮ БЕЛКУ (E).
    Осмотрите СЛОМАННУЮ ЕЛКУ; соберите ее. Получите МЕХАНИЧЕСКУЮ БЕЛКУ.
    Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ БЕЛКУ (F).

    Найдите символы (1-3).
    Откройте книгу; берите ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ и РУЧКУ (G).
    Возьмите ПТИЦУ; поместите РУЧКУ (H).
    Идите наверх.
    Найдите чашки(I).
    Возьмите РЖАВУЮ ПИЛУ (J).
    Соедините РЖАВУЮ ПИЛУ и МАСЛЕНКУ; получите ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ. Возьмите ПИЛУ.
    Используйте ПИЛУ; получите ДЕРЕВЯННОГО КРОЛИКА (K).
    Соберите кусочки (L); возьмите ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ и ПЛАТОК(M).
    Откройте лампу; возьмите ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ (N).
    Осмотрите ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ; возьмите РУЧКУ ЛОПАТКИ. Поместите ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ; получите ИЗОБРАЖЕНИЕ.
    Идите назад.
    Поместите РУЧКУ ЛОПАТКИ; возьмите ЛОПАТКУ(O).
    Используйте ПИЛУ; получите ДЕРЕВЯННУЮ РЫБУ (P).
    Идите наверх.

    Дайте ДЕРЕВЯННОГО КРОЛИКА и ДЕРЕВЯННУЮ РЫБУ (Q); возьмите ФИШКУ (1/3)-(2/3) ®.
    Используйте ЛОПАТКУ; возьмите ГРЯЗНУЮ ЧАШКУ (S).
    Соедините ГРЯЗНУЮ ЧАШКУ и ПЛАТОК; возьмите КРОХОТНУЮ КОРОНУ (1/2) и ЧАШКУ.
    Поместите ИЗОБРАЖЕНИЕ и ЧАШКУ для запуска мини-игры.
    Решение (T).
    Возьмите ФИШКУ (3/3).
    Идите назад.
    Пройдите СПП; получите КРОХОТНУЮ КОРОНУ(2/2) (U).
    Поместите ФИШКИ (3/3) для запуска мини-игры (V).
    Решение (W).
    Используйте ВЕРЕВОЧНУЮ ЛЕСТНИЦУ (X).
    Идите вниз, используя лестницу
    Поговорите со Старейшиной (Y); коснитесь его для запуска мини-игры.

    Решение (Z): (A-G-B)-(E-A-C-G-A).
    (G-A-G-D-F-E-G)-(F-G-D-A-E-G-D-F-A).
    Прокрутите вниз; поместите КРОХОТНЫЕ КОРОНЫ(2/2) (A).
    Идите направо.
    Поговорите с Самиром (B).
    Возьмите КРЫЛО.
    Обьедините ШКАТУЛКУ ВЕЧНОСТИ и КРЫЛО; получите КРИСТАЛЛ и ЗАМОК.
    Возьмите ЛАМПОЧКУ (1/3) (D); поместите КРИСТАЛЛ.
    Пройдите СПП; получите КАРТИНКУ С ПТИЦАМИ (E).
    Возьмите СЕТЬ и ЛАМПОЧКУ (2/3) (F).
    Поместите ПТИЦУ и КАРТИНКУ С ПТИЦАМИ для запуска мини-игры (G).
    Решение (H): Ax2-B-Cx2-D-Fx3-Ex2.
    Возьмите ЛАМПОЧКУ (3/3).
    Поместите ЛАМПОЧКИ (3/3) для запуска мини-игры (I).

    Решение (J-M).
    Идите вперед.
    Возьмите СЛОМАННУЮ СЕТЬ(N).
    Соедините СЛОМАННУЮ СЕТЬ и СЕТЬ; возьмите СЕТЬ.
    Используйте СЕТЬ; возьмите ШАХМАТКУ (1/12) (O).
    Возьмите ПОДУШКУ и МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ СТРЕКОЗУ (P).
    Обьедините парные подушки (Q-R); возьмите ШЕСТЕРНЮ (1/3) и ОСКОЛОК СТЕКЛА.
    Используйте ОСКОЛОК СТЕКЛА; соберите ШАХМАТКИ (2/12)-(11/12) (S).
    Соедините ПОДУШКУ и ОСКОЛОК СТЕКЛА для запуска мини-игры.
    Решение (T); возьмите КЛЮЧ ВОЗДУХА(1/2).
    Идите назад.

    Поместите МЕТАЛИЧЕСКУЮ СТРЕКОЗУ для запуска мини-игры; решение (V).
    Возьмите ШАХМАТКУ (12/12).
    Идите вперед.
    Поместите ШАХМАТКИ (12/12) и СХЕМУ ШАХМАТ для запуска мини-игры (W).
    Решение (X).
    Возьмите КЛЮЧ ВОЗДУХА (2/2).
    Идите назад.
    Используйте КЛЮЧИ ВОЗДУХА (2/2) (Y).
    Возьмите СИМВОЛ ОГНЯ (Z).
    Идите назад.
    Поместите 2 СИМВОЛА ОГНЯ (A).
    Идите налево.

    Глава 4: Комната Огня

    Поговорите с Азаром (B).
    Возьмите МОЛОТОК.
    Возьмите ШЕСТЕРНЮ (2/3) (D).
    Используйте ОСКОЛОК СТЕКЛА (E).
    Пройдите СПП; получите ШЕСТЕРНЮ (3/3) (F).
    Двигайте кресло и ковер (G).
    Возьмите ИЗУМРУД(1/2). Поместите ШЕСТЕРНИ (3/3); расставте шестеренки (H).
    Идите вниз.
    Возьмите ЩИПЦЫ (I); используйте СЕТЬ для запуска мини-игры.
    Решение (J): остановите стрелки, когда они находятся на серебряной части золотой полоски.
    Получите СИМВОЛ ЗАМКА
    Используйте МОЛОТОК; соберите гвозди (K). Пройдите СПП; получите ИЗУМРУД (2/2).

    Поместите СИМВОЛ ЗАМКА (L); возьмите СИМВОЛ ПОЛУМЕСЯЦА.
    Соедините ЗАМОК и СИМВОЛ ПОЛУМЕСЯЦА; возьмите РУБИН.
    Используйте ЩИПЦЫ (M); получите КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ.
    Идите назад.
    Пройдите СПП; получите МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ ОГНЯ (1/2) (N).
    Используйте КЛЮЧ ОТ КЛЕТКИ (O); возьмите ФЕНИКСА. Соберите ГИРЬКИ (P).
    Идите вниз.
    Примените ГИРЬКИ для запуска мини-игры (Q).
    Решение ®.
    Получите МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ ОГНЯ (2/2).
    Поместите ИЗУМРУДЫ (2/2), РУБИН, ФЕНИКСА, и МАГИЧЕСКИЕ КАМНИ ОГНЯ (2/2); возьмите АКТИВИРОВАННЫЕ КАМНИ(1/2)-(2/2) (S).
    Идите назад.
    Поместите АКТИВИРОВАННЫЕ КАМНИ (2/2) (T).
    Поговорите с Исой (U).

    Возьмите ШПИЛЬКУ (V).
    Коснитесь ШПИЛЬКИ трижды; получите ШПИЛЬКУ.
    Используйте ШПИЛЬКУ для запуска мини-игры (W).
    Решение (X).
    Используйте Лунное зеркало для запуска мини-игры.
    Решение (Y).
    Соберите ФИОЛЕТОВЫЕ ЦВЕТЫ (Z).
    Возьмите ФАКЕЛ (A).
    Возьмите ТРЯПКУ (B).
    Осмотрите ФАКЕЛ; используйте ТРЯПКУ. Получите ФАКЕЛ С ТРЯПКОЙ.
    Откройте выдвижной ящик; возьмите МОЛОТОК и ЩИПЦЫ.
    Используйте ПУСТУЮ МАСЛЕНКУ (D); получите МАСЛО. Используйте ФАКЕЛ С ТРЯПКОЙ; получите НЕЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ.
    Используйте НЕЗАЖЖЕННЫЙ ФАКЕЛ (E); получите ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.
    Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (F). Пройдите СПП; получите КИРКУ.
    Используйте КИРКУ пять раз (G).
    Идите вперед.

    Соберите РОЗОВЫЕ ЦВЕТЫ (H).
    Коснитесь зеркала для запуска мини-игры (I).
    Решение может быть разным; ответы на вопросы на изображениях (J-Q).

    Решение может быть разным; ответы на вопросы на изображениях (R-X).
    Прочитайте записку; получите РУКОЯТЬ КИНЖАЛА и РЕЦЕПТ.
    Возьмите КРИСТАЛЛ (Y); соберите МОХ (Z).
    Используйте ЩИПЦЫ (A); получите ЛЕЗВИЕ НОЖА.
    Обьедините РУКОЯТЬ КИНЖАЛА, ЛЕЗВИЕ НОЖА, и МАСЛО; получите КИНЖАЛ.
    Используйте КИНЖАЛ; возьмите ЛИСТЬЯ (B).
    Идите назад.
    Пройдите СПП; получите ЧАШУ.
    Решение мини-игры в СПП (D).

    Поместите КРИСТАЛЛ; возьмите МАГИЧСККУЮ СФЕРУ (E).
    Идите вперед.
    Поместите ФИОЛЕТОВЫЕ ЦВЕТЫ, РОЗОВЫЕ ЦВЕТЫ, МОХ, ЛИСТЬЯ, РЕЦЕПТ, и МАГИЧСКУЮ СФЕРУ. Побросайте ингредиенты в миску в нужном порядке (F); используйте ЧАШУ. Возьмите ЭССЕНЦИЮ ЖИЗНИ.
    Используйте МОЛОТОК (G); получите ГВОЗДИ. Уберите крышку; используйте ЭССЕНЦИЮ ЖИЗНИ.
    Осмотрите статую (H).

    Глава 5: Король Металла

    Поговорите со Старейшиной; возьмите СИМВОЛ(I).
    Возьмите СЛОМАННУЮ ЛЕСТНИЦУ (J).
    Соберите ДОСКИ (K). Используйте КИРКУ (L); возьмите РОГ (1/2) и ГЛАЗ СОВЫ (1/2).
    Обьедините СЛОМАННУЮ ЛЕСТНИЦУ, ДОСКИ, ГВОЗДИ, МОЛОТОК; прибейте гвозди. Возьмите ЛЕСТНИЦУ.
    Поместите ЛЕСТНИЦУ (M).
    Прочтите записку; возьмите СПИСОК (N).
    Используйте КИРКУ; используйте СПИСОК. Пройдите СПП; получите ГЛАЗ СОВЫ (2/2) (O).
    Соберите МЯТУ (P).
    Поместите ГЛАЗА СОВЫ (2/2) (Q).
    Осмотрите дверь для запуска мини-игры; решение случайно ®. Соедините группы однотипных шаров количеством от двух до бесконечности. Соединяйте их по горизонтали и вертикали, пока емокости не заполнятся.
    Идите направо.
    Возьмите ТРЯПКУ (S).
    Поместите СИМВОЛ (T); откройте книгу. Возьмите ПОРВАННУЮ СХЕМУ и РЕЦЕПТ.
    Возьмите ТОПОР и КУБОК (U).
    Идите назад.

    Используйте ТОПОР; получите ЛОЗУ(V).
    Идите назад.
    Поместите ЛОЗУ, МЯТУ, РЕЦЕПТ. Поместите ингредиенты как на рецепте (W); используйте КУБОК. Возьмите ЛЕКАРСТВО.
    Идите вперед.
    Дайте ЛЕКАРСТВО (X); возьмите ПОЛОВИНКУ ЩИТА (Y).
    Идите направо.
    Поместите ПОЛОВИНКУ ЩИТА для запуска мини-игры; решение (Z).
    Возьмите ЩИТ.
    Идите назад.
    Пройдите СПП; получите ЛУННЫЙ ФОНАРИК (@).
    Поместите ЩИТ (A).
    Идите налево.
    Поговорите со Старейшиной; возьмите ШЕСТИГРАННИК (B).

    Соберите бабочек.
    Возьмите ВЕНОК; расставьте бабочек (D). Возьмите СВЕТ ЗВЕЗДЫ.
    Используйте ТРЯПКУ. Пройдите СПП; получите ЗВЕЗДНЫЙ ФОНАРИК(E).
    Возьмите ПАУЧЬЮ ДИАДЕМУ (F). Соберите цветы; получите ЛОТОСЫ (G).
    Поместите ШЕСТИГРАННИК для запуска мини-игры (H).
    Решение (I).
    Получите СВЕТ ЛУНЫ.
    Соедините ЛУННЫЙ ФОНАРИК, ЗВЕЗДНЫЙ ФОНАРИК, СВЕТ ЛУНЫ, и СВЕТ ЗВЕЗДЫ; возьмите ФОНАРИКИ.
    Поместите ФОНАРИКИ (J).

    Поговорите со Старейшиной; возьмите КЛЮЧИ ОТ КНИГ (L).
    Идите назад и направо.
    Поместите КЛЮЧИ ОТ КНИГ (M). Осмотрите все книги; соберите КЛОЧКИ БУМАГИ (2/10)-(10/10).
    Соедините КЛОЧКИ БУМАГИ и ПОРВАННУЮ СХЕМУ (10/10) для запуска мини-игры.
    Решение (N).
    Возьмите СХЕМУ.
    Идите назад, затем дважды налево.
    Используйте СХЕМУ (O).
    Осмотрите фонарики для запуска мини-игры; решение (P).
    Возьмите ЛАВРОВЫЙ ВЕНЕЦ и СВЕТ(Q); поместите ЛОТОСЫ.
    Возьмите РОГ (2/2) ®; соберите веточки (S). Возьмите МЕТЕЛКУ; используйте МЕТЕЛКУ.
    Установите огоньки по цветам и формам (T).
    Идите вперед.

    Соберите РОЗЫ (U).
    Соедините ВЕНОК и РОЗЫ; возьмите ВЕНОК.
    Поместите ПАУЧЬЮ ДИАДЕМУ (V); Возьмите ШЕСТИГРАННИК (1/4) (W).
    Возьмите КОПЬЕ(X).
    Поместите ЛАВРОВЫЙ ВЕНЕЦ (Y); возьмите СЛОМАННОЕ ЛЕЗВИЕ и ШЕСТИГРАННИК (2/4) (Z).
    Поместите ВЕНОК (A); возьмите ШЕСТИГРАННИК(3/4) (B).
    Поместите РОГА (2/2) ; возьмите ШЕСТИГРАННИК (4/4) (D).
    Поместите ШЕСТИГРАННИКИ (4/4) (E).
    Решение (F).
    Идите вперед.

    Используйте СВЕТ (G); осмотрите стену для запуска мини-игры.
    Решение (H).
    Возьмите БОЛТ (I).
    Возьмите СЛОМАННЫЕ КУСАЧКИ (J).
    Соедините СЛОМАННЫЕ КУСАЧКИ, БОЛТ и СЛОМАННОЕ ЛЕЗВИЕ; возьмите КУСАЧКИ.
    Идите назад.
    Используйте КУСАЧКИ (K); получите ПОСОХ.
    Используйте КУСАЧКИ (L); получите МЕДАЛЬОН.
    Идите вперед.
    Дайте ПОСОХ (M).
    Дайте КОПЬЕ (N).
    Поместите МЕДАЛЬОН (O); получите СФЕРУ.

    Поместите СФЕРУ для запуска мини-игры; решение (P).
    Пройдите СПП; получите МОНЕТЫ (Q).
    Поместите МОНЕТЫ для запуска мини-игры; решение случайно ®.Соедините группы однотипных шаров количеством от двух до бесконечности. Соединяйте их по горизонтали и вертикали, пока сосуды не заполнятся.
    Идите вперед.
    Осмотрите трон (S).
    Примените КУСАЧКИ (T); заберите ЧЕРЕП (1/2).
    Пройдите СПП; получите ОЖЕРЕЛЬЕ (U).
    Идите назад.
    Пройдите СПП; получите КОРОНЫ (V).
    Поместите ОЖЕРЕЛЬЕ (W); заберите ЧЕРЕП(2/2) (X).
    Идите вперед.
    Поместите ЧЕРЕПА (2/2) и КОРОНЫ для запуска мини-игры (Y).
    Решение (Z).
    Возьмите КОРОНУ МЕТАЛЛА.

    Используйте МЕТЕЛКУ и МАСЛО; поместите КОРОНУ МЕТАЛЛА (A).
    Выберите ‘Служить моим людям."
    Поговорите со стражником; получите СОЛНЕЧНОЕ ЗЕРКАЛО (B).
    Осмотрите СОЛНЕЧНОЕ ЗЕРКАЛО; возьмите ШИЛО.
    Обьедините ШИЛО и ЗАМОК; соберите КАМНИ.
    Обьедините СОЛНЕЧНОЕ ЗЕРКАЛО и КАМНИ; получите СОЛНЕЧНОЕ ЗЕРКАЛО.
    Идите налево.
    Используйте СОЛНЕЧНОЕ ЗЕРКАЛО для запуска мини-игры (D).
    Решение случайно (E). Ловите шары силы, запускаемые в вас, чтобы зарядить зеркало, затем ищите правильную комбинацию смволов на теле врага и используйте на нем зеркало. Проделайте это трижды.
    Поговорите со Старейшиной (F).
    Поговорите со стражником и Азаром (G); выберите, за кого из них вы выйдете замуж.
    Поздравляем! Вы прошли основную часть игры.

    Около 6 лет назад команда Warhorse Studios, многие сотрудники которой в свое время работали над Mafia: The City of Lost Heaven , сообщила, что разрабатывает новую ролевую игру, которая сможет похвастаться реалистичным сеттингом, уникальной боевой системой и глубоким сюжетом. И вот наконец-то игроки могут лично прикоснуться к этой невероятно масштабной и красивой RPG.

    Однако, как это часто бывает с ролевыми играми, далеко не во всех местах игроки точно знают, что нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. К тому же в этой игре главному герою нередко придется принимать серьезные решения, которые могут привести к определенным последствиям. В общем, без подсказок здесь не обойтись. По этой причине мы решили написать полное прохождение Kingdom Come: Deliverance .

    Отметим, что здесь нами рассмотрено выполнение только сюжетных заданий. Если же вас интересует прохождение побочных миссий, то советуем заглянуть в наш отдельный гайд .

    Предыстория

    Действия игры разворачиваются на территории королевства Богемия (современная Чехия) в 1403 году. Именно в этот период случился Великий западный раскол. В данной стране же он закончился Гуситскими войнами, о которых знают разве что историки (теперь будут знать и любители жанра RPG).

    В королевстве тогда начались неспокойные времена. Дело в том, что король скоропостижно умирает, не успевая сделать все необходимые приготовления для посадки на трон своего законного наследника – Вацлава IV. В итоге этим удается воспользоваться брату некоронованного короля Сигизмунду. Он похищает Вацлава и начинает безнаказанно грабить обычный люд.

    Начинается история Kingdom Come: Deliverance довольно банально – сын кузнеца жил и не тужил в своей деревушке, пока туда не пришли люди Сигизмунда и не убили его родителей. Теперь он планирует отомстить убийцам и постараться вернуть на трон законного правителя, чтобы в Богемии снова наступил мир и порядок.

    Пролог – Скалица

    Нежданные гости

    Смотрим вступительное видео и во время разговора с матерью выбираем варианты ответов, указывающие на желаемые умения. Вначале все навыки будут равны единичке, однако мы сможем повысить два из них на еще один пункт или один сразу на два пункта.

    Далее открываем журнал (клавиша «J») и изучаем основные элементы геймплея. К примеру, в разделе «Кодекс» имеется вкладка с обучением, где просто и доходчиво объясняются основные моменты игры. По мере увеличения уровня мы будет получать дополнительные очки параметров, и улучшать тем самым своего героя.

    Кушаем похлебку из котелка, берем яблочки и другую пищу, а после выходим на улицу. Говорим с отцом, кующим меч рядом с входом в дом. Тут мы узнаем о существовании умения убеждать людей и о том, от чего зависит успех в этом деле. Выбираем вариант диалога, который связан со знатным статусом. Затем отец даст вам несколько заданий: получить деньги от Кунеша, приобрести на них пиво и уголек, а также принести из крепости крестовину для оружия.

    Направляемся в город и встречаем рядом с корчмой друзей. Говорим с ними и решаем, помочь ли им закидать навозом дом Немца или отказаться от этой затеи. Выполнять это задание необязательно, но если мы все же решим поучаствовать в данной шутке, то следуем за друзьями, а после говорим с ними рядом с домом Немца. Кидаем навоз в здание, а затем встречаем Ганса, сына Немца. Начнется наш первый бой на кулаках.

    Приближаемся к сопернику и начинаем мутузить его кулаками, ставя вовремя блоки (клавиша «Q») и пиная врага ногами (клавиша «F»). Разобравшись с оппонентами, убегаем вместе со своими друзьями в другую часть деревни. Идем к дому Кунеша и снова беседуем с ребятами для завершения дополнительной задачи.

    Вступаем в диалог с Кунешем. Решить с ним проблему можно несколькими способами: воспользовавшись своим красноречием, победив его в драке на кулаках или погрозив отцом. Далее нам предложат альтернативный вариант – украсть у должника инструменты и гвозди. Для этого незаметно пробираемся в дом, проходим в правую комнату и осматриваем сундучок, стоящий под окном. Возвращаемся к Фрицеку (один из наших друзей), которого можно найти рядом с домом Кунеша или корчмой, и просим у него отмычки.

    Снова подходим к сундуку и пытаемся взломать его. Вначале двигаем ползунок таким образом, чтобы серый шарик стал золотым. После нажимаем и удерживаем клавишу «D», чтобы механизм начал крутиться. Меняем положение отмычки, причем шарик должен оставаться золотым. Берем из сундука все необходимые вещи и идем к месту, где Кунеш недавно колол дрова. Забираем топор и направляемся к корчме.

    По пути сталкиваемся с помощником угольщика. Продаем ему все украденные предметы и забранные из дома продукты. Затем покупаем 10 мешков с углем. Далее беседуем с фехтмейстером Ванеком, который стоит неподалеку. Соглашаемся потренироваться с ним на мечах. Внимательно следуем инструкциям тренера, так как в будущем эта информация не раз спасет нам жизнь.

    Направляемся в корчму и беседуем с Бланкой. Покупаем пиво и идем домой. Говорим с отцом, выбрав все опции в диалоговом меню. Просматриваем длительную кат-сценку. После прихода Терезы заглядываем в дом и достаем гвозди из сундучка. Там находим и другие вещички – забираем их. Относим гвозди девушке и смотрим еще одно видео с драматическими событиями.

    Беги!

    Бежим вдоль тропинки и спускаемся вниз к месту, где находятся лошадки. Стараемся не останавливаться, так как в этом случае нас догонят и тут же убьют, так как на этом этапе главный герой не сможет что-либо противопоставить тяжеловооруженным воинам. Справа несколько половцев пытаются изнасиловать Терезу. Можем попробовать помешать им, ударив одного из насильников мечом. В результате получаем достижение «Кавалер». Не пытаемся драться с ними. Просто запрыгиваем на коня и скачем галопом, удерживая левый «Shift».

    Добираемся до другой деревушки и смотрим еще один ролик. Осматриваемся, взламываем сундучки и крадем полезные вещички. Спускаемся и говорим с паном Бореком. Идем за ним на кухню. Беседуем с пани и кладем в инвентарь все продукты со стола. Съедаем несколько блюд для утоления голода.

    Выходим наружу и проходим вперед. Входим в сторожку и кликаем на кровать, чтобы лечь спать. В ночное время суток к нам заглянет супруга Дивиша. Беседуем с ней на различные темы – чтобы добиться успеха в указанных вариантах диалога, просто делаем упор на высокородное происхождение (символ с короной). Девушка поверит нам.

    Встаем с кровати утром и выходим наружу. Обходим постройку, в которой мы провели ночь, и обнаруживаем ступеньки наверх возле решетки, закрывающей дорогу. Поднимаемся наверх и подходим к толпе людей. Беседуем с Бореком. Во время разговора он попросит главного героя поучаствовать в дозоре. Далее проматываем время с помощью опции ожидания (клавиша «T»).

    Идем вдоль стены к нужному месту и смотрим еще один ролик. Когда войска врага уйдет, снова говорим с Бореком. Пытаемся убедить его отпустить нас, но ничего не получится, поэтому придется выбираться из крепости самому. Можем попробовать подкупить стражника рядом с воротами или убедить его, сказав ему, что мы выполняем задание Борека (выбираем вариант с уклоном на силу). С лошадкой же все просто – берем любую, которая стоит во внутреннем дворе. Приближаемся к охраннику, общаемся с ним и после открытия врат тут же запрыгиваем на коня и скачем вперед. Затем начнется новая кат-сценка.

    На территории Тальмберга можно найти парочку интересных локаций. Появится первый дополнительный квест – кожевник попросит шкуры определенных зверей (ищите на карте символ с желтым кругом и восклицательным знаком). Помогаем ему, убив нужных животных и сняв с них шкуры, или украв необходимые предметы у охотника, обитающего на ближайшем холме.

    Возвращение домой

    Попадаем в окрестности своей деревни. Идем вслед за маркером, расправившись по пути с одним разбойником. Обходим поселение и находим вход с правой стороны. Начинаем осматривать трупы. Рядом с телами родителей обнаруживаем труп Бланки, девушки главного героя. Обыскиваем ее и забираем кольцо.

    Далее осматриваем тела отца и матери. Необходимо найти лопату. Разворачиваемся и идем по направлению к выходу. Слева обнаруживаем ворота, которые ведут во двор. Проходим через них и встречаем паренька, который ранее проживал в деревушке.

    Подходим к нему, но он тут же убежит от нас. Берем лопату, лежащую неподалеку от тела мясника, и направляемся обратно к своему дому. Немного поодаль находим липу. Осматриваем ее и обнаруживаем место для рытья ямы. После смотрим новый ролик. Находясь без сознания Генри (Индро) будет видеть кошмары. Расправляемся со всеми противники, а после просыпаемся.

    Ратае

    Пробуждение

    Просыпаемся и говорим с Терезой. Осматриваем сундучок, стоящий в помещении, и берем оттуда полезные вещички. Выбираемся на улицу и направляемся вслед за указателем в Ратае. Проходим через ворота и начинаем изучать городок для нахождения всех важных NPC, например, торговца, бронника и так далее.

    Идем в крепость и говорим со своим знакомым. Поднимаемся на верхний уровень по деревянным ступенькам. Приседаем в нужных местах. Проходим через дверцу и проходим несколько шагов по коридорчику. Начнется новая кат-сценка, в которой Индор поговорит с паном. Тот решит взять нас на свою службу.

    Тяжело в учении – легко в бою

    Идем за сотником, которого зовут Бернард, на полигон для тренировок. Вступаем с ним в схватку, строго следуя инструкциям, написанным на верхнем уголке дисплея. Вначале атакуем противника, а после ставим блок или пытаемся уклониться. Далее направляемся на стрельбище. Стреляя из лука, целимся всегда немного правее цели. Прицела в игре нет, поэтому целиться будет трудновато.

    Затем сражаемся с паничем. В случае победы над ним мы получим неплохой лук. Если же мы проиграем, то сможем отыграться в битве на мечах, сохранив тем самым свои деньги. Далее общаемся с Бернардом и идем к Рихтаржу, который будет указан на карте. Докладываем ему о своем желании поступить на службу пану. Берем у него следующий квест.

    Блюститель порядка

    Выдвигаемся в точку «В» и входим в оружейную, пройдя по лесенке возле башни. Беседуем с охранником, который выдаст нам оружие и посредственное снаряжение. Идем к другой точке и вступаем в диалог с дозорным по имени Соловей. При разговоре с ним появится побочное задание «Ухажер», позволяющий соблазнить Терезу .

    Следуем за Соловьем, прогуливаясь по Ратае. Решаем спор меду бронником и нищей женщиной. Можем попытаться убедить бронника дать ей монетку (нужное высокое красноречие) или сами даем ей деньги. Продолжаем патрулировать окрестности, и в итоге добираемся до корчмы. Разбираемся с Яном, располагаемся за столом и при желании играем с Соловьем в игральные кости. Далее бежим на площадь и подходим к сооружению, показанному маркером. На одной из его стен будет висеть колокол с цепочкой. Тянем за цепь, объявив тем самым о том, что ворота в город скоро закроются.

    Возвращаемся в трактир и просматриваем кат-сценку, после окончания которой участвуем в драке на кулаках с паном. Смотрим новое видео, завершающее миссию.

    Добыча

    Чтобы примирить молодежь, пан решает отправить нас и Яна на охоту. Этот квест играет немалую роль в игре, так как благодаря нему мы сможем получить в свое распоряжение лошадку (ее можно также взять самостоятельно в одной из конюшен) и обучиться охоте.

    Направляемся вслед за указателем и беседуем с Птачеком. Садимся на лошадку и отправляемся в путь-дорогу. Оказавшись на нужном месте, приносим Яну пищу из инвентаря лошади. Ложимся спать или выполняем парочку собственных дел. Утром будим Яна – если мы заснем неподалеку от него, то это он разбудит нас.

    После старта соревнования начинаем убивать пушистиков. Можно не участвовать в конкурсе, а просто перемотать 3-4 часа. В ином случае берем лук со стрелами из коробки, расположенной неподалеку, а потом начинаем стрелять в зверей (целимся чуть ниже животных).

    В случае победы в соревновании (убиваем как минимум 3-х зайцев) просим в награду гроши. Продолжаем идти за Яном, пока он не найдет следы кабана. Следуем за ним и просматриваем кат-сценку. Далее убиваем двух половцев – лучника и мечника. Осматриваем трупы и говорим с Яном. После этого мы тут же окажемся в Ратае. Просматриваем новое видео. Пан возьмет нас на службу. Неожиданно придет сотник и сообщит, что в деревне неподалеку случилось что-то плохое. Индро вместе с отрядом бойцов отправится на место происшествия для поиска меча отца, который был украден у нас.

    Охота начинается

    Беседуем с Бернардом, а после садимся на лошадку и скачем вместе с другими бойцами в Нойхоф. Оказавшись в нужном месте, смотрим кат-сценку. Далее говорим с девушкой рядом с телом и молодым парнишкой по имени Якуб. После направляемся в точку «А» и видим еще одно место с кровью повсюду. Говорим с Марком, сидящим рядом с тележкой. Идем в точку «С». Добираемся до вершины холма и обнаруживаем на дорожке лужу крови со шляпкой.

    Направляемся в лес и убиваем разбойника. Беседуем с раненым солдатом. Когда он умрет, обыскиваем тело и отыскиваем крючок для чистки копыт, являющийся квестовым предметом.

    Рыжий между двух огней

    Эта миссия является прямым продолжением предыдущей. Идем обратно в деревушку и расспрашиваем Марка о крючке. Он ответит нам, что раньше эта вещица принадлежала Рыжему, решившему покинуть поселение. Якуб знает, в какую сторону ушел Рыжий. Направляемся в конюшню и беседуем с пареньком.

    Узнаем, что бывшего владельца крючка часто видели с углежогами. Направляемся к первому населенному пункту и беседуем с людьми, однако они скажут, что не видели и не знают Рыжего. Идем дальше. На карте возникнет довольно большая область с границами, на которой необходимо будет найти парочку лагерей углежогов. Если мы найдем не ту стоянку, то нам скажут, что следует пройти вниз по реке. Идем вдоль речки и убеждаем одного из персонажей сообщить нам местоположение Рыжего. Для этого мы можем просто воспользоваться своим красноречием или расправиться с двумя подозрительными ополченцами в лагере.

    Выяснив, где находится Рыжий, следуем за маркером до дома. Затем говорим с мужичком и решаем, как с быть с ним: можем сказать ему, чтобы он вернулся на завод, или сначала поспрашивать у других о том, согласны ли они возвращению Рыжего.

    Неисповедимые пути

    Возвращаемся на завод лошадок и докладываем пану или сотнику обо всем увиденном. Пан попросит нас отправиться в Ужице и самим решить, что делать с Хромым. Направляемся в указанное поселение, идем в центр и находим домик священнослужителя неподалеку от корчмы (здание, покрашенное в белый цвет). Беседуем с отцом Богутой и узнаем, где живет Хромой.

    Идем вслед за указателем и просматриваем кат-сценку. Некто успел добраться до Хромого раньше нас и убить его. Говорим с людьми неподалеку. Обязательно допрашиваем Йозефа, который сообщит нам, что Хромой частенько беседовал со священником. Снова приходим к Богуте и убеждаем его сказать правду. Если у нас окажется недостаточный уровень запугивания или красноречия, то он откажется говорить, но при этом скажет, что готов встретиться с нами в таверне сегодня вечером. Перематываем время на 20:00 и идем в трактир, чтобы поговорить со священнослужителем.

    Садимся за столик, рассказываем свою биографию, а после напиваемся и участвуем в драке. Просматриваем кат-сценку, а затем соглашаемся заменить священника на проповеди. Направляемся в церковь и рассказываем людям различные истории с помощью красноречья. В итоге Богут поделится с нами информацией о Хромом.

    По следу

    Направляемся в Ледечко (в описании задания может быть указан Тальмберг, но не верьте ему). Беседуем с девушкой, которая продает мясо на рынке. Мы могли встретиться с ней ранее при выполнении дополнительной миссии «Неупокоенный дух».

    Узнаем нужную информацию об отце Гинеке (известном как Вонючка) и барышне, к которой он все время прибегал в купальню. Приходим в баньку и беседуем с Аделой. Пытаемся с помощью красноречия убедить ее рассказать нам о преступлениях отца Гинека – выясняем, что он приносил корчмарю мясо диких зверей, на которых охотился в окрестных лесах, то есть был браконьером. Идем к владельцу корчмы и надавливаем на него, чтобы он раскрыл место нахождения Гинека.

    Переходим через речку и находим папу Вонючку. Говорим с ним, а после обыскиваем 4 разные локации, являющиеся пещерами. Лишь одна оказалась полезной нам – она находится возле холмов, неподалеку от Ледечко. Говорим в пещере с разбойником и узнаем от него о столкновении двух банд. Расправляемся с тремя бандитами и завершаем тем самым данный квест.

    Мой приятель Пето

    Приходим на мельницу и беседуем с Миркой. Убеждаем его сообщить нам, где находится Пето (можем воспользоваться красноречием или силой). Существует и третий вариант – задаем соответствующий вопросик крестьянам, которые работают на мельнице. Один из них подскажет, что тут частенько бывал Пето. Снова вступаем в диалог с Миркой и надавливаем на него. Идем за персонажем и говорим с ним на нужные темы. Выясняем, что Пето можно найти рядом с Мрхоедов.

    Внезапно придут разбойники и потребуют у нас раскрытия местонахождения Пето. Можем сказать им правду, а после получить новую работенку, попросить у них деньги за информацию, попытаться солгать (потребуется как минимум 10 пунктов в красноречии) или вступить с ними в схватку. Последний вариант выбирать не рекомендуем, так как бандитов будет четверо, и они отлично вооружены.

    Идем к Пето и беседуем с ним. Чтобы убедить его, используем красноречие (как минимум 7 пунктов) или силу (как минимум 13 пунктов). Кстати, можем воспользоваться своим статусом, так как у Пето данный показатель не превышает 1 пункта. Затем направляемся в ближайший лагерь и докладываем пану об увиденном.

    Змеиное гнездо

    Пан Радциг попросит нас пробраться в лагерь бандитов, чтобы вызнать полезные сведения и попробовать устроить саботаж для упрощения грядущего нападения. Соглашаемся на выполнение этого опасного задания.

    Направляемся к деревушке лесорубов. В верхней части их жилищ отыскиваем тропинку. Идем по дорожке до первой развилки, возле которой расположен полуразрушенный домик. Поворачиваем налево и добираемся до еще одного разветвления, где снова выбираем левую дорогу. Найдя третью развилку, опять сворачиваем влево. В конце концов, мы окажемся неподалеку от лагеря бандитов и половцев. Осматриваем округу и проникаем в лагерь, стараясь запомнить число противников.

    Примечание: Постарайтесь отравить еду в лагере (нужно приобрести яд) и сжечь стрелы – это заметно уменьшит число лучников и других врагов.

    После возвращаемся к квестодателю и докладываем ему об успехе. Говорим ему, что заметили не только бандитов, но и половцев, причем врагов крайне много. Он пошлет нас в Тальмберг на переговоры с паном Дивишом. Беседуем с ним и просим помочь в предстоящей битве. Мы были готовы к сражению, а потому сразу согласились на атаку, но вы можете сначала поспать и починить экипировку.

    В этом задании очень важно правильно выбрать тактику сражения. Не лезем на передовую, так как нам вовсе необязательно собственноручно прикончить каждого врага. Нападаем на тех врагов, которые заняты сражением с нашими союзниками. Пробившись во двор после отката тележки, вступаем в битву с половцами. Тут мы повстречаем командира – большого воина в маске. Нападаем на него скопом и убиваем толпой.

    Затем мы сможем немного отдохнуть от битвы. Далее появятся лучники возле одного из выходов. Мы не стали тратить время на их убийство, а занялись сбором экипировки половцев (они используют прекрасную тяжелую и легкую броню). Встаем подальше от лучников и надеваем на себя новую одежку (игра будет думать, что мы находимся вне сражения).

    Если же вам захочется расправиться с лучниками, то возьмите в руки лук, спрячьтесь за столбом и атакуйте оттуда противников. Так вы останетесь вне досягаемости их стрел.

    Далее бежим наверх к церкви. Сражаемся с несколькими бандитами, которые окажутся более сильными, чем предыдущие противники. На правой стене будут стоять лучники. Прижимаемся к стене и расстреливаем их с безопасной дистанции. Не забываем помогать союзникам, так как без нашей помощи они 100-процентно проиграют битву.

    Расправляемся со всеми врагами возле церкви, отбиваемся от головорезов и ждем, пока наши войска не разломают ворота. Снова встаем возле стены и расстреливаем противников. Когда врата будут выбиты, стартует кат-сценка. Затем начнется битва с лидером бандитов - Коротышкой - на чердаке церкви. Выясняем, что он участвовал в набеге на Скалицу.

    В ближнем бою этот враг очень опасен. Поэтому мы отбежали назад, взяли лук и выстрелили ему прямо в голову. Затем сделали еще парочку шагов назад, и снова натянули тетиву. Трех стрел оказалось достаточно, чтобы убить этого громилу. Просматриваем новый ролик и получаем в награду собственную жилплощадь.

    Вопросы и ответы

    Проходим к отмеченному месту, а после поднимаемся по лесенке на следующий этаж. После этого стартует ролик на движке игры.

    Направляемся в Мрхоеды и обнаруживаем охраняемую постройку. Говорим с одним из охранников и расспрашиваем его о пленнике и Матее. Последний окажется раненым – он лежит в конюшне, расположенной в верхней части поселения. Заходим в здание и говорим с нужным персонажем. Он расскажет нам о море. Идем в другое здание, стоящее рядом с конюшней и вступаем в диалог с рихтаржем Мелихаром.

    Он попросит нас пойти в монастырь и выяснить, есть ли лекарство от чумы. Соглашаемся помочь ему для старта второстепенного квеста. Выполняем его, а после допрашиваем бандита и отводим его в тюрьму в Ратае (может позволить Соломе расправиться с ним). Идем к пану Радцигу и докладываем ему обо всем увиденном для завершения задания.

    Все то, что блестит

    После разговора с паном отправляемся к перепутью, расположенному к северу от Ровны. Именно через него будут везти фальшивые деньги. Осматриваем тележку, в которой находится уголь, а затем изучаем кровяную лужицу для выполнения текущей задачи.

    Идем по тропке со следами крови и добираемся до лагеря углежогов. Говорим с одним из них, используя красноречие (будет достаточно 2-3-х пунктов) и узнаем о Боре – персонаж в красной шляпке, который заправляет округой. В разговоре с ним применяем силу или красноречие. Если же не получится убедить его, то платим ему деньги.

    Просим его организоваться встречу с раненым, и он отдаст нам ключик. Заглядываем в сарайчик и беседуем с мужичком. После придет рыцарь. Просматриваем кат-сценку, зовем лошадку и скачем за рыцарем. Сбиваем его с лошади с помощью меча. Затем спрыгиваем и вступаем в поединок с противником. Как только он сдаться, не пытаемся убить его. Сначала беседуем с ним и выясняем, что его зовут Ульрих. Окажется, что он служит таинственному дворянину и тоже пытается выяснить, кто производит поддельные монетки. Продолжаем беседовать с ним, а после соглашаемся доставить письмо Тобиашу Фейфару, который обитает в Ратае. Можем сразу убить его, но тогда будет потеряна важная сюжетная ветка.

    Возвращаемся в Ратае и говорим с Тобиашем. Он скажем нам, что необходимо отправиться в монастырь Сазавы, так как именно в этом месте имеются большие запасы ртути. Приезжаем в нужную локацию и отыскиваем художника, находящегося в корчме между монастырем и Сазавой. Беседуем с ним, а после узнаем, что помощник смотрителя не хочет продавать ему ртуть.

    Идем в кабинет смотрителя и осматриваем его. Никаких улик мы не найдем. Говорим со смотрителем – он скажет нам побеседовать с помощником. Находим паренька в желтой рубашке и вступаем с ним в диалог. Убеждаем его рассказать нам все с помощью высокого показателя силы или красноречия. Если же не выйдет, то проходим в монастырь (возле входа в локацию поднимаемся наверх и обращаем внимание на открытую дверцу с правой стороны), идем налево и обнаруживаем лесенку, которая ведет в подвал. Там мы найдем следы ртути. Рассказываем об этом помощнику и он тут же сообщит нам о рыцаре Ежека и его сообщнике Рапоте. К тому же он скажет, в каком месте осуществляется передача жидкости.

    Беседуем с Ульрихом в корчме, в которой бывали ранее, а после вступаем в диалог с замаскированным Тобиашем (находим его в Сазаве). После направляемся в граверную мастерскую и говорим с Иеронимом. Отправляемся в город и проходим в купальню. Там расспрашиваем женщину об инциденте, случившимся из-за Флориана. Она сообщит, что таинственный негодяй забрал Эстер, которая оказывала услуги Флориану, а затем передал тому, что нужно поумнеть. Идем в указанную локацию, попадаем в подвал и говорим с Флорианом. Мы можем либо убедить его, либо сначала спасти Эстер. Во втором варианте придется выполнить второстепенную миссию «Девушка в беде».

    Возвращаемся к Флориану и сообщаем ему об успешном спасении барышни. Затем узнаем, что Рапота постоянно наблюдает за ним. Предлагаем ему пройтись до мастерской. Обращаем внимание на людей, которые пытаются проследить за ним. Вступаем в диалог с Рапота (паренек, одетый в желтый костюм). Можем потом отправить его к праотцам или просто отпустить. Направляемся к корчме и докладываем все Ульриху. После этого мы автоматически попадем в Скалицу к руднику.

    Проходим вперед и находим проход в рудник. Убиваем всех бандитов, входим в шахту и идем вперед, пока не начнется видео на движке игры. Уговариваем Ульриха не убивать Ежека, воспользовавшись силой или красноречием, и заранее сказав, что ему не следует возвращаться к Рожемберокам. Если мы скажем, что будет биться до конца, то нам придется расправиться с рыцарем.

    Доставляем Ежека в Ратае и говорим с Радцигом. Затем забираем у Бернарда ключик от тюрьмы. Следуем за указателем и спускаемся в темницу (проход в нее находится во внутреннем дворе ратуши). Далее беседуем с Ежеком. Выяснив всю необходимую информацию, обещаем ему замолвить словечко перед своим паном (или не обещаем). Снова общаемся с Радцигом и завершаем задание.

    Если он тебе не по зубам

    Едем в Сазаву, чтобы допросить парочку людей о бандитах и вербовщиках. Сначала посещаем местного рихтаржа и беседуем с ним. Он сообщит нам о кожевнике. С помощью красноречия (требуется не менее 8 пунктов) сможем выяснить и о мельнике по имени Симон. Корчмарь посоветуем сходить к живодеру (могильщику).

    Направляемся первым делом к живодеру, а после говорим с кожевником. Он поведает нам о задирах, не дающих ему спать. Применяем силу и обещаем ему решить вопрос с нарушителями спокойствия. Приходим к дому после наступления 9 часов вечера и говорим с парнишками. Побеждаем их в кулачной драке.

    Разобравшись с Кулаком, ждем, пока тот не проснется, а затем говорим с ним. Указываем на его поражение, и он сообщит нам, что кое-кто набирает боевитых мужиков. В результате узнаем, где находится место сбора вербовщиков, и убеждаем Кулака заняться проведением кулачных поединков в другом месте. Ждем наступления утра, приходим к кожевнику и получаем от него награду.

    Можем также поговорить с Томашем в лечебнице монастыря. Он может сообщить нам информацию о месте сбора лишь тогда, когда мы вылечим его при выполнении второстепенного задания «В руках Божьих».

    Ждем наступления 10 часов вечера, а после направляемся к церкви, расположенной в Сазаве. Входим внутрь и начинаем молиться возле алтаря. Затем придут бандиты. Говорим с ними для старта новой миссии.

    Целомудрие и послушание

    Святоша, предавший разбойников, скрывается в галерее монастыря, куда могут пройти лишь монахи. Можем попробовать проникнуть туда через дверцу, расположенную с правой стороны после входа, однако если нас кто-нибудь увидит, то тут же поднимет тревогу.

    Существует иной путь – тайный вход, расположенный в пещере Прокопия, которая находится за границами монастыря. Третий вариант предполагает разговор с персонажем, планирующим отправиться в монастырь. Можем попробовать убедить его с помощью красноречия. Если не выйдет, то головорезы предложат ускорить его попадание в рай. В любом случае благодаря третьему способу мы сможем получить письмо о вступлении в церковь и нужную одежду.

    Идем в корчму, где мы раньше беседовали с Ульрихом, и вступаем в диалог с Карлом, сидящим рядом со своим стражником по имени Манфред. Карл практически сразу же согласится, чтобы мы пошли в церковь вместо него, однако ему не даст это сделать его охранник. Говорим с Манфредом, угощаем его выпивкой и ждем, пока тот не уснет. Затем прокрадываемся в его номер и крадем из карманов стражника письмо о вступлении в монастырь.

    Выходим, говорим с привратником и заходим в нужную комнату (вход находится внизу, с правой стороны от входных врат). Нажимаем на коробку и переодеваемся в монаха. Просматриваем видео, которое заканчивает квест и открывает сразу два новых задания. Одно будет основным, а другое – второстепенным. Последнее выполнять необязательно, однако оно сможет заметно упростить сюжетную миссию.

    Монастырь – Враник

    Иголка в стоге сена

    Этот квест будет довольно запутанным, поэтому внимательно следим за появлением новых задач и тщательно читаем их описание. Выполнить его можно двумя путями: убить Святошу или доставить его Рихтаржу, обитающему в Ратае. Первый вариант легче второго, поэтому для начала опишем его.

    Первым делом нам нужно будет узнать, кто именно скрывается под личиной Святоши. Для этого находим книжку, в которой даны описания всех послушников. Она лежит во втором по счету помещении, если пройти через дверцу с замком высокого уровня сложности, выйдя из библиотеки (неподалеку от нее стоит шкаф с запрещенными книгами).

    Читаем книгу и узнаем, что приор имеет подозрения насчет Антония (именно он и является Святошей). Затем идем в спальню, в которой находятся кровати монахов, и вскрываем все сундуки с помощью отмычки. В сундуке Антонио обнаруживаем клинок. Можем поговорить с ним и попытаться вывести его на чистую воду или просто дождаться ночи и убить его во сне с помощью навыка скрытного убийства . Далее обыскиваем тело и находим игральную косточку, благодаря которой бандиты и распознают друг дружку.

    Примечание: При отсутствии отмычки или перка убийства, выйдите из монастыря, отыщите оружие, а после убейте Антонио при любом удобном случае.

    После убийства Святоши и получения кости, выходим из религиозной обители и забираем свои вещи, которые ранее мы оставили в ящике. На этом задание завершится.

    Если же мы решили попробовать доставить Антонио в Ратае, то нужно поступить следующим образом. Сначала находим книгу приора, как и в первом варианте, чтобы найти косвенные улики о том, кем является Святоша. После беседуем с Антонио. Говорим ему, что ищем Святошу, но не сообщаем, что собираемся делать с ним.

    Далее ждем обеденного перерыва, когда все монахи отправятся есть кашу. Идем со всеми и садимся за стол. Кушаем пару минут, а после встаем. Внезапно герой получит отравление и вырубится. Его разбудит Святоша, который сознается во всем. Теперь мы сможем договориться с ним о поездке к Рихтаржу. После достаем бурдюк с кровью и кидаем его на пол костела, сымитировав смерть послушника. Антонио подойдет к луже крови, а после пойдет к выходу. Он выберется из храма через руины, расположенные под ним. Снова говорим с ним и отправляемся в Ратае.

    Жребий брошен

    Направляемся в болотистую местность, находящуюся возле монастыря и разжигаем костер. После разговариваем с разбойниками. Тут у нас будет несколько вариантов решения проблемы:

    • Показываем бандитам игральную кость.
    • Делимся с бандитами своими грошами, отметив, что у Антонио были деньги.
    • Отказываемся что-либо предоставлять головорезам, и сражаемся с ними. Убив их, находим еще одну странную игральную кость.

    В самом лучшем случае разбойники расскажут нам, где находится лагерь Враник. Поднимаемся в горы, расположенные неподалеку от Сазавы и проходим во вражескую базу, показав игральную кость. На этом этапе некоторые задания перейдут в категорию проваленных. Далее добираемся до места нахождения Эрика.

    Беседуем с Эриком и говорим ему, что отлично орудуем мечом. Идем вниз к частоколу и вступаем в схватку с фехтмейстером Ванеком. Побеждаем его, а после возвращаемся к Эрику. Просматриваем кат-сценку, где появится некий господин, который окажется нашим главным врагом.

    Когда видео закончится, просыпаемся и видим рядом старого знакомого, который решит помочь нам покинуть крепость. Выбираемся из камеры и сталкиваемся с первым противником. Мы оглушили его сзади, чтобы не вызвать тревоги, а после надели его броню. Далее можем либо пойти направо вдоль ограждения, либо побежать вперед, не обращая внимания на врагов, и отыскать выемку в заборе. В первом случае поднимаемся по лесенке и перепрыгиваем первый частокол, не забыв убить еще одного противника, имеющего практически лучший доспех в игре.

    Выйдя за пределы лагеря, останавливаемся на минутку. Мы можем сдержать свое обещание и помочь нашему спасителю – для этого просто идем к указателю. В ином случае бежим от вражеского аванпоста как можно дальше и ждем запуска нового видео.

    Контратака

    Беседуем с Бернардом и получаем от него ключик от арсенала. Оружейная находится в нижней части замка на первом этаже возле лесенки. Проходим внутрь и открываем сундук. Забираем из него все предметы, даже те, что не нужны нам, ведь их можно сдать купцам. Приготовившись, направляемся в Тальмберг и говорим с Дивишем. Просматриваем ролик, а после участвуем в захвате лагеря Враник.

    Как и в прошлой подобной битве, стараемся не бежать впереди паровоза. Нападаем в основном на тех врагов, которые заняты битьем наших союзников. Побеждаем в ряде точек и выигрываем тем самым сражение. Направляемся к зданию, в котором обитал Эрик, и берем из сундучка все свои предметы. На столике, находим письмо. Читаем его и узнаем, где сейчас находится наш противник.

    Возвращаемся к панам и рассказываем им обо всем. Просматриваем длительный видеоролик на движке игры.

    Сражение за Тальмберг

    На раскаленной сковороде

    В данном квесте нам нужно будет уничтожить всех противников, находящихся во внутреннем дворе крепости Тальмберг. Расправляемся со всеми врагами, а после смотрим ролик, который завершит задание.

    Примечание: Как только вы выполните эту миссию, вам уже не удастся заняться прохождением второстепенных заданий в Тальмберге, поэтому советуем сначала сделать эти квесты.

    Ночная вылазка

    Начинаем готовиться к вылазке, которую нужно будет осуществить в темное время суток. Так как нам не придется сталкиваться с противниками в прямой битве, снимаем с себя тяжелую броню и кладем все ненужные предметы в инвентарь лошади или ящик, находящийся с правой стороны от домика, где спит Борек. Вместо тяжелых доспехов надеваем на себя легкую защиту.

    Говорим с Бореком и сообщаем, что мы готовы. Приближаемся к стене и ждем, пока не возникнет опция вскарабкаться наверх. После разбираемся с двумя часовыми с помощью перка «Скрытное убийство», который можно найти в навыке «Незаметность». Первым делом расправляемя с врагом, находящимся внутри здания, так как если мы сначала попытаемся убить стражника, стоящего снаружи, то второй обязательно поднимет тревогу.

    Затем идем вслед за Птачеком. Ждем, пока охранник не начнет идти в другую сторону, а после убиваем его сзади. Проходим к заложникам и беседуем с ними обо всем. Тут мы можем либо сразу попытаться спасти заложников, либо начать настаивать на том, что необходимо также вывести из крепости Стефанию и Радцига. Во втором случае нас засекут противники, и нам нужно будет выбираться из замка.

    Тут все довольно сложно, так как может возникнуть баг, из-за которого мы можем оказаться в окружении нескольких врагов. В этом случае хватаем Птачека и бежим к лесенке. Если же ошибки не будет, то просто выводим людей из крепости, стараясь не попасться на глаза страже.

    Осада

    Беседуем с Бореком – он сообщит нам, что необходимо выполнить несколько срочных дел в лагере. Сначала говорим с Тобиашем и расспрашиваем его о том, как идет постройка требушета. Выясняем также информацию о персонаже, которого следует похитить. Соглашаемся оказать ему помощь. В результате стартует еще одно основное задание под названием «Ракетчик».

    Спускаемся в нижнюю часть лагеря и говорим с Каптенармусом. Он скажет, что ему требуется как минимум 30 кусков мяса и много пива. Мяско можем взять у корчмарей, потратив на него 90 грошей. Возвращаемся к Каптенармусу и отдаем ему купленную еду – он вернет нам все потраченные гроши. С алкоголем окажется труднее. Корчмарь, обитающий в Ужице, откажет нам в поставке бочек, так как у него кончился хмельной напиток. Тот же ответ вас ждет во всех остальных трактирах. Исключением станет корчма «На полянке». Направляемся туда и вступаем в диалог с Ондржеем. Убеждаем его при помощи силы или красноречия, чтобы он поставил пиво к замку.

    Говорим с Бернардом. Он попросит нас отыскать травника, способного приготовить зелье, отгоняющее сон. Ни один из них не согласится готовить подобное снадобье, но при этом они расскажут нам его рецепт.

    Общаемся с Дивишем. Он сообщит нам, что надобно отыскать священнослужителя, который будет не против прийти в Тальмберг. Им окажется отец Богут, которого можно отыскать в Ужице. Но для начала нам придется выполнить парочку его побочных квестов.

    После направляемся в ближайший лес и беседуем с углежогом, чтобы выяснить, где находится деготь. Затем идем к Каптенармусу и докладываем ему о найденном дегте. Он пошлем людей на его добычу, и наградит нас 90 грошами.

    Далее нам понадобится лекарь, способный позаботиться о раненных солдатах. Его можно найти в монастыре Сазавы. Находим брата Никодима и просим его об услуге. Он согласится, если мы выполним его второстепенные задания.

    Ракетчик

    Нам предстоит найти загадочного Конрада Кейзера, находящегося в монастыре Сазавы. Идем в эту локацию и общаемся с местными. Если ранее мы помогли брату Никодиму, то сразу же спрашиваем у него, где можно отыскать Кейзера. Он укажет нам местонахождение дома. Идем к нему и вступаем в диалог с охранником Урбаном. Убеждаем его впустить нас, сказав, что нас прислал Тобиаш. Он передаст нам ключик.

    Говорим с Конрадом. Он сообщит нам, что не покинет данное место. Существует несколько путей уговорить его: крадем у Карела поручение, на котором стоит подпись аббата, или делаем так, чтобы у него кончились гроши. Первый вариант проще. Проходим в жилище Карела, крадем из его карманцев ключик от сундучка или пытаемся взломать его самостоятельно при высоком параметре «Вскрытие замков». Сундук находится на втором этаже рядом с окошком. Внутри находим поручительство.

    Возвращаемся к Кайзеру и показываем ему поручительство. Он скажет нам отправиться в Сазаву к писарю. Идем к нему как можно скорее, так как Карел вполне способен заметить пропажу. Беседуем с писакой, выбрав любой вариант диалога. Он попросит прийти к нему через один час. Перематываем время и заглядываем к нему во второй раз.

    Берем все документы и снова приходим в монастырь. Идем к жилищу Карела, поднимаемся на второй этаж, открываем ранее взломанный сундук и кладем в него оригинал. Подходим к Карелу и показываем ему разрешение на отпуск. Идем за ним к сундучку и ждем, пока тот не увидит, что его поручительство лежит там, где должно. Снова говорим с ним и получаем его добро.

    Возвращаемся к Конраду и вступаем с ним в диалог. Он скажет нам, что за ним наблюдает Пейчар. Расспрашиваем о нем каменщиков, находящихся на стройке. Они отметят, что Пейчар сейчас находится на постоялом дворе. Идем в корчму, говорим с ее хозяином и узнаем, для чего тут остановился торговец (нужно 8-9 пунктов в красноречии). Затем беседуем с Пейчаром, задав ему множество вопросов. Главному герою он покажется обычным купцом.

    Снова идем к Конраду и рассказываем ему о своих домыслах. Затем перематываем время на 12 часов ночи и караулим возле входа в дом Конрада. В первое дежурство возле деревьев обнаруживаем шарлатана, собирающего побрякушки. Во вторую ночь появится Пейчар. Говорим с ним и узнаем, что у него есть дело с попечителем из местных. Он даже не подозревал, что в этом доме живет Конрад. Говорим обо всем Конраду и тот наконец-то поедет с нами в Тальмберг. Далее докладываем все Тобиашу и ждем пару дней, пока не построится требушет.

    Подкрепления

    Готовимся к предстоящей битве и выслушиваем план Дивиша. Затем идем к новому указателю. Начнется новое видео. Побеждаем противников, стараясь не лезть в самое пекло, а после вступаем в схватку со второй группой врагов. Просматриваем кат-сценку. Прибежит Борек и сообщит, что враги пытаются уничтожить требушет.

    Оборона

    Возвращаемся в лагерь и убиваем множество бандитов. Действуем, как и раньше – избегаем больших групп противников, стараясь добивать головорезов, с которыми сражаются наши союзники. После идем в шатер и допрашиваем Тота (потребуется как минимум 15 пунктов в красноречии). Просматриваем видео на движке игры.

    Слово надо держать

    Подготовившись к штурму замка, идем к Дивишу. Он даст нам возможность сделать первый выстрел из требушета. Соглашаемся, а после ждем, пока два охранника не натянут стрелу и не поставят камень. Тянем рычаг и стреляем по крепости. Далее говорим с Бореком для начала штурма.

    Далее нужно будет промотать 3 дня (именно столько времени будет длиться обстрел замка). Не забываем кушать из казанка, стоящего в центре лагеря. Затем снова беседуем с паном Бореком и приступаем к непосредственному захвату Тальмберга.

    Идем к стенам, стараясь идти позади союзников, иначе нас быстро прикончат. Продвигаемся через весь замок, попутно убивая врагов. Затем просматриваем кат-сценку и скачем к отцу. Снова смотрим видео, которое завершит основную сюжетную линию.

    Эпилог

    Тут просто выполняем обычные действия из пролога. Для просмотра финального ролика нужно присоединиться к группе Яна Птачека. Однако до этого советуем выполнить все побочные задания в игре.

    Статьи по теме: