Vikings Wolves of Midgard Collection Objects. Finalen. Evig brønn

Gjennom passasjen av Scene Quests Vikings: Wolves of Midgard, vil du av og til finne artefakter - vi snakker om de enkelte delene av det beste i spillet av utstyr.

Etter at alle tre deler av emnet er funnet, dobbeltklikker du på ikonet i lageret, kan du samle et nytt våpen eller skjold. Totalt er det fire artefaktvåpen, og derfor - 12 deler du må finne. Og vi vil fortelle deg detaljert hvordan du gjør det og hvor du skal se etter dem.

Artyom "Big Leek Skdi"

La oss starte vår guide fra buen for at hans første del i kronologisk rekkefølge er den første artefakt som du finner i spillet.

Og det vil skje bokstavelig talt etter prolobe (første kapittel), der helten din blir en belteby. Vi snakker om den første søken på det andre kapitlet "Farlige naboer" kalt "End of Yokula".

I høyre øvre del av kartet er det en separat klippe, som brystet er plassert på. I denne brystet er det Zevyo "Big Low Skadi" (1/3).

For å åpne brystet må du komme til det. For å gjøre dette, finn fem spakere spredt over hele stedet, og aktiver hver av dem.

Søk etter spak er ikke vanskelig hvis du vet hvor de er. Og de er alle skjulte i de ødelagte tårnene, i nisjer stengt av brett. Fortell styrene og aktiver hver spak. Når alle spakene er aktivert, vil du se katten-scenen med adventen av broen.

Du får ikke neste løk. Du må komme til Scene Quest "Ring Sigurd" i det sjette kapittelet. Under passasjen av denne oppgaven må du finne en hemmelig passasje til en mini-sjef for plassering. Beliggenheten er vist på kartet.

På en av Kurgans (synes å være den andre på stillingen), hvor du må finne steinplater og sette symbolene, gå til høyre. Inne i en av bunkers underjordiske vil være plater som du kan ødelegge. Kartet i seg selv vil fortelle deg hvor det skal være en hemmelig overgang. Etter ham, drepte sjefen, kan du finne artefakt av skuldrene til "Big Luke Skadi" (2/3).

Fokuser på mini-kortet på dette skjermbildet.

Veiledningen til kunsten "Big Low SKDI" (3/3) finnes på den nest siste spillplassering, under passasjen av søken "Kjære is og flamme". For å gjøre dette, i den første delen av stedet, finn den isete golem av forsvareren. Etter hans død vil det ønskede emnet falle.

Arthny tohånds økse "Lavateyn"

I det første søken, det tredje kapittelet, som kalles "Horror of Fangskar", kan du finne de tohåndslige aksene på LavateyNe Axen (1/3). Heldigvis er det lett nok å gjøre det. Og jeg savner dette emnet er umulig - du vil motta det for å drepe trollet med navnet på Grindan (Falls i form av en lute).

Men den andre delen, artefaktbladet til den tohåndslige øksen "Lavateyn" (2/3), er litt vanskeligere. Brystet der motivet er nødvendig for å søke etter en artefakt, du kan ganske enkelt ikke merke. Men første ting først.

Vi snakker om Quest "røveri i Vikings Ånd" i det sjette kapittelet. Som en del av denne oppgaven finner du to artefakter samtidig! Lavatina bladet er skjult inne i brystet ligger bak en stor dør i hulen. Denne grotten på stedet er den eneste. I det og det er et rom med en låst dør.

For å åpne denne døren må du finne en rusten nøkkel. Rusty nøkkelen i sin tur er skjult inne i brystet som ligger på en praktisk nedsenket båt.

Båten med et bryst inne som det er en rusten nøkkel.

Skjermbildet viser plasseringen av båten selv - fokuserer på mini-kortet nederst til høyre på bildet. Båten er knyttet til RHE på kysten. Spice polen og vent når båten seiler til kysten til høyre. Å åpne brystet, ta nøkkelen. Nøkkelen til døren inne i hulen og fra den dyrebare brystet tar "Lavate" -bladet.

Den siste delen av våpenet, arrangementet av Navaltein tohåndsaksene (3/3), finnes i den nest siste historien søken om spillet "Kjære is og flamme". Bare studer stedet nøye og ødelegge den brennende Golem-forsvarer, hvorav ønsket gjenstand vil falle (den andre delen av stedet).

Arthny enhånds hammer "Mielnir"

Under oppfyllelsen av Quest "Revenge" i det tredje kapitlet i spillet finner du to gjenstander samtidig.

En av dem vil bli skrudd enhånds hammer "Mielnir" (1/3), som er nok til å få nok. Under oppgaven av oppgaven finner du deg selv i en Tomta-hule. Gå til venstre topp for å finne en vei til en dødsfall med en dyrebar bryst. Inne i ham er emnet du trenger.

Den andre delen kan bli funnet i QB-kniven i mørket "i det åttende kapittel. For å finne artefakthåndtaket av enhånds hammer "Mielnir" (2/3), følger det fra begynnelsen av stedet for å klatre opp på kartet. Det er to grotter: høyre - døve, gjennomreise. Gå til Passport Cave for å finne en låst dør i den.

Bak døren er brystet med artefaktet du trenger. Det er lett å åpne det, men du må studere hele stedet. Fire grotter er plassert på en gang. Den hulen, hvor døren er plassert, er inkludert i deres nummer. Hver av disse hulene har en spak. Aktiver alle fire spakene for å åpne døren. Når du aktiverer sistnevnte, vil du se en kattscene. Bare prøv å undersøke hulene - nåværende med døren, ved siden av høyre og to andre på venstre side av kartet.

Nabeldhadshnik av enhånds hammer "Mielnir" (3/3) ligger i Kurgan, som du besøker som en del av en scene quest "vanlige sjeler". Inne i høyden må "spille" med spak og skjulte passasjer for å bevege seg langs tomten. Når du kommer inn, gå til høyre for å finne den første spaken til høyre for passasjen med gropen. En annen rett vil du finne trelayouter i vertikal stilling. Slå på dem. Scenen vil falle, og du vil se at du nå kan nå det dyrebare brystet til høyre. Gjør det ved å gå gjennom grøften over en skjult passasje, og ta den siste arifact av hammeren.

Arthny "Pryven Shield"

Anarms of the Artifact Heavy Shield "Pryven" (1/3) er den andre artefakten du kan finne i oppgaven med "Revenge" i tredje kapittel (i tillegg til Mielnir Hammer).

Finn dette elementet er mer komplisert enn den forrige. Så, etter i hulen, finn den enhånds hammeren "Mielnir", la den være. Du vil ha en vei skilt av "to striper". Hold på venstre stripe og slå på første sving til venstre. Denne banen fører til en blindgyde, men så langt å søke etter artefakt bør ikke gå.

Her må du være oppmerksom på den skjulte passasjen, gå opp kortet. Tips er skjult i selve kartet, som du kan åpne M-tasten. På den kan du se selve passasjen. Det er skjult av brett og birings som du bare trenger å ødelegge. Etter det, få en artefakt fra brystet.

Under passasjen av quest "ran i ånden av vikingene" i det sjette kapittelet, kan du finne artifact shishak of the heavy shield "pryven" (2/3). For å få et Shych Shield, må du gå til venstre på kortet og finne en av korsfarerne fra vannet. Hvis du sender flere tester på hvert kort (samling av jernskaller, etc.), vil denne korsfareren være et av målene for å teste denne søken. Ved å drepe det, vil du få ønsket artefakt.

Gå til dette kartet.

Rammen til et tungt skjold "pryven" (3/3) er plassert på stedet i scenen quest "HIRES", som er i det niende kapitlet. For å få det må det løse et puslespill med fliser og symboler nærmere mot slutten av kartet. Du kan se en detaljert løsning på denne gåter i en egen artikkel dedikert til puslespillene i spillet.

Bug Hvis feilen ennå ikke er korrigert, har mange spillere ikke noe skjold når man løser et puslespill, ikke vises (steinveggen går, men det vil ikke være noe skjold på det). I dette tilfellet, bare fullfør oppgavekonkurransen, og gå til en ekstra oppgave som vil være tilgjengelig når du samhandler med dragen (båt) av hovedpersonen. Prøv å løse puslespillet igjen.

Arthny tohånds ansatte "Gunnir"

Jeg savnet på en eller annen måte den første av provosen, men det er klart at det skal bli funnet før du passerer det syvende kapitlet. Sikkert, klemmen på den tohånds pressen "Gunnir" (1/3) faller ut av noen mob.

Den andre delen av denne provinsen finnes i det syvende kapitlet når du utfører questet "Lair Simul".

Så, å være i en hule, finner du steinpoler på toppen av skjermen, blokkerer passasjen til ønsket bryst. Du kan samhandle med disse pilarene, som kan være begge uthevet og mørkere. Du trenger bare å vite den riktige sekvensen.

Kanskje, når gjentatt passerer, er løsningen alltid den samme, men bare i tilfelle vil jeg påpeke stedet der hintet er plassert: gå til toppen av stedet og følg forskjellige rom. I en av dem vil det være en bolle med helbredelse, et trygt sted (oransje punkt på kartet) og alteret som lar deg øke nivået på tegnet, ofre blod. Når du forlater dette rommet, blir veggene trukket - lett og mørkt. Dette er et hint.

I mitt tilfelle så løsningen ut som dette (venstre til høyre følgende søyler bør være uthevet): den andre, fjerde, femte, syvende. Ta bladet til den tohånds trykk "Gunnir" (2/3).

Den tredje delen av artefaktet er grenene til den tohånds pressen "Gunnir" (3/3). Bare nøye undersøke stedet under plottet quest "vanlige sjeler." På et bestemt tidspunkt kan du gå til høyre (når du vil være i de snødekte fjellene), hvor det er en stor noble-inisty gigant. Etter hans død, artefakt du trenger som et tomt.

Livsopplevelsen antyder at selve inntrykket er det viktigste, selv om det ikke alltid er sant. Hvis spillet ikke kan fange spilleren de første 30 minuttene, hvis det treffer kjedsomheten fra begynnelsen og irriterer plagieringen, er det lite sannsynlig at noen respektert gamer vil fortsette å passere. Et slikt produkt er trent vanskelig å oppfatte seriøst, du glemmer raskt det.

Men vår verden er motstridende. Hvis du ser på middelmådige spillproduktet derimot, gi ham en ny sjanse, vær oppmerksom på andre aspekter, det kan plutselig være at alt ikke er så ille. Vikinger - Wolves of Midgard minnet meg personlig om slike tilfeller.

Genre hack'n'slash aldri fornøyd med innovasjon. Alt er så ille at i folket er alle spillene til et slikt folk klisje til ære for en berømt Horned Demon. Det er ikke rart - det er vanskelig å slå sjangeren av uendelig slip og komme opp med noe nytt. Men dette er ikke en grunn til latskap - fremgang bør ikke stå stille.

Games Farm, Vikings - Wolves of Midgard Developers, er perfekt forstått, og bruker all din akkumulerte erfaring med Action-RPG-sjangeren (tidligere har de allerede jobbet med uprøveende skygger: Heretic Kingdoms), bestemte seg for å eksperimentere.

Den kuleste hack'n'slash ligger alltid i kampsystemet. Her vikinger - Wolves of Midgard er seriøst forskjellig fra all sin fyr i sjangeren i mange detaljer og småbiter. I Hack'n'slash bør du alltid drepe hele hærene på nesten ufarlige blanker som ikke er i stand til å gi minst en slags sporing av spilleren. Men vår klient har en annen mening om denne poengsummen - Enhver kamp med en liten seriøs gruppe fiender kan ha et dødelig utfall, hvis du handler uforsiktig. Og hvis du også har et vanskelig vanskelighetsnivå, blir hver kamp den mest virkelige testen. Fans av hardcore vil være brølende, akkurat akkurat.

Vikinger - Wolves of Midgard ble skapt under eksplisitt inspirasjon fra mørke sjeler. Det føles i mange mekanikere i spillet. Fienderne gjelder mye skade, så det er nødvendig å kjøre hele tiden med knokler. Helseutvinningssystemet flyttet også derfra - det er en bank med behandling med et begrenset antall kostnader og brønnene spredt rundt kortet, hvor du kan fylle den tomme flasken.

I tillegg er Vikings - Wolves of Midgard gjort med vekt på gamepad-spillet, slik at den klassiske kontrollen av Kim er ganske uvanlig, relativt med andre representanter for sjangeren. Det er ganske tilstrekkelig, men eksos Nephon kan føle seg klar ubehag i de første minuttene av spillet. Det brukes også til å bli vant til klimakonvensjonen - hvis vi løper gjennom vinterkortet, så fra tid til annen vil det være nødvendig å varme opp brannen, og alt er i en slik stil.

Separat alt dette er de små tingene, men i aggregatet gjør det vikinger - Wolves of Midgard ganske friskt produkt, du kan til og med si, original. Men alt er ikke perfekt. Spillet er ganske lite antall interessante evner og ferdigheter (de er knyttet til typen våpen, akkurat som VRAN VRAN), monotone fiender og et irriterende håndverk og handelssystem.

Å ja, lage system. Å finne de beste artefakter og endeløs matematisk analyse er nesten den søteste tidsfordriv av elskere av sjangeren. Men i vikingene - Wolves of Midgard er ganske dårlig. Det er ikke noe interessant system for å skape objekter eller deres ytterligere forbedringer. Alt er ekstremt enkelt, fra det og horror er kjedelig. Noen ganger bryter dette systemet bare all interesse for spillet. Livssak: Bygningene her må forbedres ved å investere en stor mengde ressurser for å få muligheten til å gjøre bedre utstyr. En gang bestemte jeg meg for å tilbringe og forbedret smiingen, og deretter riper et nydelig spyd med gode egenskaper. Tilfreds, gikk til draken for å gå til historiens oppdrag. Det viste seg at for videre kampanje er det nødvendig å forbedre skipet, investere den astronomiske mengden ressurser. Jeg, uten Shisha i lommen, ble tvunget til å gå på den kjedelige oppdraget og utføre monotontoppgaver flere ganger til en rad for å bygge denne fordømte dragen. Det bør ikke være noen slike hendelser.

Spillet har problemer og med en annen viktig for sjangre aspektet - en multiplayer. Når jeg og min Valiant Companion @ilya sendte for å erobre de nordlige stammene, endte våre viktigste fiender ikke sacustoms, men selve spillet. Det forferdelige Internett-tilkoblingssystemet øker spørsmål og strøm. I stedet for spillet fikk vi en lysbildeserie, og det tunge vanskelighetsgraden ble utrolig omgjort til et lys. I tillegg gjentar kooperativ kampanjen en i en den eneste. Generelt, hvis du bestemmer deg for å spille, så spill alene - ikke gjenta våre feil.

Vikings - Wolves of Midgard kan tiltrekke seg spillere oppmerksomhet til sin innstilling. Eventyrene til de horne demonene i Midgard spenner alltid til publikums blod, fordi bildet av alvorlig skjegg viking er så populær i spillindustrien. Ved første øyekast, med historien og atmosfæren, er alt bra: Vikingene på stedet, de roper alle om Torah og Odin, overalt snø, ulver. Men utviklerne gikk videre og stablet så mye at plottet ble vanskelig å oppleve alvorlig. Det er også en gjentakelse av Beowulfs prestasjoner, og hæren av troll, goblins med giganter, og den nærliggende Ragnarök, som ifølge sjangens lover bør stoppe spilleren. Den mest verdigheten forårsaker invaders fra Sør-det romerske imperiet, som klippes under korstoghodet ledet av biskopene. Det ser ut til at utviklingen av tomten ikke har avansert på startbenetorm. Det er verdt å merke seg at alt dette ikke hindrer vikingene å være et atmosfærisk spill med en hyggelig autentisk Saundtrack. Ragnar Lotter ville godkjenne.

Den største kognitive dissonansen forårsaker hovedpersonen (eller heltinne). Vi, spillere, er vant til at vi er under kontroll, gir noen super sterke tegn som er i stand til å kjempe med et stort antall fiender alene. Hovedpersonen til Vikings - Wolves of Midgard varierer fra alt - han vet at han er utrolig sterk og stadig sich. Han mocks hans fiender, blander sitt navn med gjørme rett og slett fordi han kan. I kamp roper han hele tiden til horror selvsikker setninger, slags: "Jeg er uskadelig!" Eller "alle vil falle foran meg!". Han vet at hvert sukk, trinn og gest endrer tidens vektor og fremtiden for hele verden. Fortell ham at hans stammer ikke ville hindre de allierte, og han ler bare for deg i ansiktet og går for å drepe og rane potensielle venner. Hovedpersonen elsker seg så mye at en følelse ser ut som om han allerede planla å bygge et tempel til ære for seg selv. Viking analog av Dudkey Nyukhema til horror av moro og karismatisk. True, dessverre, castomization of the helten er ikke glad - også det er et lite utvalg av tilgjengelige frisyrer og ansikts typer.

Det er prosjekter som ikke søker å være noe ut av en rekke utgående. De skifter ikke i datterselskapet "innovasjoner" og roper ikke om seg selv på hvert hjørne, stolt stolt ut av brystene hennes. De som velutstyrte møbler, som en tre avføring - sterk, holdbar og selv om uten inneslutninger av rhinestones og latexstudg, men utfører sin funksjonelle 100%. Og i dag din evgeni.bad. Med deg, som satt på en stol kalt Wolves of Midgard. 2 netter på rad, og sikkert hvem som møtte ham med sitt eget støttepunkt.

Innstilling av spillet med bevegelsen er lønnet av sin wrapper fra de ikke-irriterte skandinaviske fagene ennå. Og du kan ikke elske det samme, ikke uttale ord som "Yurmungand" og "Niflhel", men det er dumt å argumentere for at malfantasien allerede er lei av bestillingen. Studie av bisarre lokale gress, og spesielt fargerike sjefer i Wolves of Midgard - en glede.

I denne alvorlige nordlige kjelen fra brutalitet med lukten av havet - gjorde utviklerne ikke engang å lage matet. Hele historien her serveres av korte meldinger til oppdrag og sjeldne samtaler med NPC. Og den viktigste motivasjonen for en million ruller og fragmenterte skaller her, faktisk er en tilfeldig forlatt spiller en tekstpilogue, hvor etter en kort utflukt om apokalypsen forsvinner du alle spørsmål om din rolle.

Og det forstyrrer ikke i det hele tatt. Spiller noen hack'n'slash for tomtenes skyld? Eller kanskje er det enkeltpersoner som venter på et seriøst moralsk valg og drama? Sannsynligvis er det slike mennesker, men dette er allerede spørsmålet om "for alltid alt misfornøyd".


Men den blodige drive-handlingen, i motsetning til tomten, holder deg fast på adrenalinbåndet. Mange spill i sammenheng med denne sjangeren er basert på en standard melk-kombinasjon av "museklikk" og "Bruk av ferdigheter", som gradvis, med et ubalansert nivå av kompleksitet og pumping av tegnet, blir til en tankeløs gråt , drepe spenning og interesse. Og utviklerne av Wolves of Midgard, som de er stor respekt, prøvde de å tenke gjennom dette øyeblikket.


En svært viktig innvirkning på spillets mekanikk var deprivasjon av en spiller av muligheter som skal heves av behandlingens potions. Deres mengde er strengt begrenset av din helbredende kolbe, som kan endres på en mer helbredelse, men enda nærmere slutten av spillet du verdsetter altomfattende fra det, og hjertet er fussing fordi du bruker det i det siste øyeblikket når Strip Life beveger seg allerede til grensen til Niphelhahim.

Det er ingen portaler i spillet, og den eneste muligheten til å fylle på lageret av helbredelsesvæsken - med kampen for å bryte brønnen med blod. Og dette er ikke så lett å gjøre, fiender bruker en rekke evner hvor halvparten av så dyre røde striper kan gå tapt. Det er mini-sjefer hvis beskyttelse bare ikke er ødelagt, du må bruke evnene, for å komme bakfra. I aggregatet av disse realitetene er det mulig å si bare en ting - kampene her vil bli tvunget til å svette ikke bare ryggmargen, men også hans eldre bror fra "øverste etasje".

Hva å si her! Selv naturen mot oss, og dette er en av de få og veldig kontroversielle, varsel, innovasjoner.


På mange steder i Wolves of Midgard vil din fiende være et eksternt miljø. Blant de snødekte fjelltoppene er det en stor sjanse til å fryse, og ingen pelsfyllinger med amuletter vil ikke beskytte deg mot kald død som det gjør et enkelt bål. Det er mange slike konvensjoner, for hver av sonene de er deres egne, men essensen er identisk. Og jeg tenkte i svært lang tid på denne mekanikeren, "spytt" henne blant hans følelser, og prøvde å forstå sin dype mening.

Tross alt, på den ene siden, er dette gjort for å komplisere og akselerere spillet, på den andre - du bærer alle par, manglende steder, gård og deres ærlig betalte penger for denne prosessen. Jeg, som journalist, kan jeg ikke pålegge min mening, men jeg kan uttrykke det, og denne mekanikeren er den mest ubrukelig, bærer og frata ikke bare vår helt, men også deg. Selv nå, når det ser ut, er det allerede nødvendig å fullføre avsnittet, jeg kastet igjen hendene mine opp:

Vel, hva tull?


Ok, jeg fant raskt hva problemet vil røyke for øyeblikket, og du husker ikke engang om det. Og dette er "Odim om Bosses!" Oh yeah! Stor, med en haug med helse og et stort antall mønstre som du må huske og se etter motstand. Hver med en individuell design som er identifisert med limen av habitat og mytologi. De legger feller, samhandler med miljøet og behandlet, damn dem! For å få en buzz, er det nok for deg å sette vanskelighetsgraden på ett skritt over fra midten og forsiktig for å svette på hver av dem. Og sikkert, etter å ha passert - vil du gjerne huske alle.

Og denne balansert kompleksiteten vil ikke tillate deg å forbanne fiender, og for å oppnå seier - tilbød utviklerne oss en så grasiøs mekanikk som rullende. Du må holde en avstand, unnslippe fra skall, for å oppleve evner og i aggregatet:

Alt jeg skrev nå, og gjør fra den middelmådige Arpg - en god en. Tross alt gjør 85% av tiden i slike spill kamper.


De resterende 15% står vanligvis for utviklingen av tegnet. Her er utviklere Games Farm. Bruk alle allerede berømte "sykkel". Det er ulike klasser, hver av dem har selvsagt sin egen gren av pumping, foretrukne våpen og rustning. Minutt stillhet. Nei, jeg har noe å si. Men i tilfelle av Wolves of Midgard er dette alt "så typisk" at jeg ikke vil gjøre denne aksenten. Jeg prøvde selvfølgelig alle tegnene, og selvfølgelig føles hver av dem annerledes og presser til refeplening, men ikke noe nytt som vi ikke har sett i andre spill, det er nei. Utviklingen av ferdigheter er for lineær og for elskere å skape sin bygning her er det ingen plass. Borger bare at hver ferdighet her er nyttig og finner bruk i spillet, men denne fuglen flyr mot de positive egenskapene til militant og balanse.

Det er fortsatt en liten forskjell. Pumping forekommer ikke umiddelbart, men ved å samle "blod" ressurs og i spesielt reserverte steder. Ja, de la til behovet for disse reserverte stedene å pumpe for ressurser (jern og tre), for å få tilgang til mer avansert ferdighet og visuelle oppdateringer av vår innfødte landsby. Du kan pumpe ikke bare Altari-data, men også for eksempel en smed, få tilgang til en høyere utforming. Som i sin tur, eller en dråpe ikke er interessant - laget for et kryss.

Her trenger du ikke oppskrifter og ingredienser, du bare slettet et bestemt objekt fra en liten liste med en sjanse til å få tilfeldige spor og fortryllelse. Kjedelig. For å være ærlig, er sjeldne ting her ikke veldig mye, selv utviklerne selv i et av intervjuene forsikret at den ble gjort spesielt, for ikke å distrahere spilleren fra hovedhandlingsprosessen. Og hvem forventer å sitte med sett som en motedesigner, snu dem som i Diablo III - han vil møte skuffelse.

Men dette spillet vil ikke skjule, jeg vil spille i det, jeg vil gi råd til kjønnsmennene og ... hvor lenge gjorde jeg dette i lang tid:

Gutter, gi råd!


Tross alt, i tillegg til det kompetente kampsystemet og utmerket balanse, ville det virke, i et veldig finanspolitisk begrenset spill gjort på enhet, utviklet utviklerne sin sjel. Følelser i form av gode animasjoner innlagt i sykepleierne i fiender. Creek i form av hard stemmevirkende og bakgrunnsmusikk. Og et spor i form av en utmerket for prosjektet slik sjanger og nivå - grafikk. De prøvde. Dette kan ses selv i utformingen av steder, som i spillet er en stor mengde. Og når du forventer at de skal gjenta, får du litt overraskelse i form av et nytt handlingssted.

Tilbake til stolene.


I henhold til resultatet av to søvnløse netter. Vikinger: Wolves of Midgard har et ganske sterkt prosjekt. Som ikke gir noe nytt, men samtidig gleder seg til hovedspillet, balansen og kumulativet Geimidizayn. Som vil oppløse i Puchin av AAA-prosjektindustrien, men for å spille hver fan av sjangeren. Tross alt, faktisk er vi så små med det siste.

I Material: Vikinger: Wolves of Midgard

En annen historie om verdens frelse er denne gangen langt i nord og med viking i hovedrollen.

Gambling HTTPS: //www.SYT/ https: //www.syt/

Vikings - Wolves of Midgard hadde ikke tid til å gå ut, og alt er allerede i forhold til serien Diablo.. Og dette er ikke overraskende, fordi i vår tid utviklere er det nok å bare gråte om Arpg-sjangeren, slik at deres prosjekt MIG vil bli oversvømt med en annen "Dyabloid". Men er det alt tydelig med prosjektet av slovaks fra Games Farm.?

I Asgards herlighet!

Wolves of Midgard antyder at vi tar på seg rollen som Jarls rolle i en liten klan Ulfung, hvis medlemmer kalles "Midgards ulver". En dag, helten bryr seg den innfødte landsbyen er ganske formet: de vokser hjem i horisonten, og blant alle denne skrekkene strever de soldatene til fiendens tropper. Som et resultat av voldsomme kamper slår du av din innfødte fjord, lagre fra flere bosettere, og begynn å forberede hevnestedet.

Spillet har "tester av gudene", hvor du vil kjempe med bølgene til motstandere for å få ressurser og unike gjenstander.

Tomten i det nye spillet skinner ikke originaliteten, men også ærlig til tangle for å ringe tungen vil ikke slå. Din karakter har bare en oppgave: å komme til lederen av illegigantene i Grimnir og ta hevn på angrepet på hans innfødte Ulfung. Imidlertid er alt ikke så enkelt: I løpet av saken viser det seg at kronen ikke bare vil hevne seg på fienden, men også for å beskytte hele verden fra begynnelsen av Ragnarek. Karakter selv, forresten, reagerer på en slik skjebne, som en hvilken som helst normal person, setninger i ånden "Hva skal jeg gjøre alene med verdens ende?".

En av oppdragene vil tillate deg en stund å bli en gigantisk golem og kjøre selv de mest unormale fiender til bakken.

Likevel er Yarl en mann av virksomheten. Det er rett og slett ikke tillatt å gi en helt av en unik karakter (i begynnelsen av spillet bare en enkel redaktør er tilgjengelig), så for alle wiking spillerne er en harde, dumme og stolte menn: fiender klemmer med hån, og i dialoger med allierte fornærmet av ukjente ord. Ethvert spørsmål, ifølge Yarla, kan løses av knyttneve, og i hans tilfelle virker en slik tilnærming virkelig. Selv et oppdrag å konkludere med en gunstig union, vil han sikkert fullføre den stabile.

En vellykket kombinasjon vil vende mordet på fienden i et blodig skuespill, og alt dette er i slowmotion.

Ruby dem!

Det er ikke noe kjent klassesystem i Wolves of Midgard. Alle ferdigheter og unike ferdigheter avhenger av hvordan Gud dyrker hovedpersonen. Mulige lånere er fem ASOV: Tyur, krigsgud, torden Gud, en, Guds far, skriftlærde, Guds gudinne og Loki - Guds trick.

Vestgudene i Vikings Street: Ditt valg bestemmer våpenet. Så, ta i hendene på sverdet og skjoldet, vil du begynne å tilbe Turon, med de ansatte - hvert eneste mord bruker det samme, og så videre. Når som helst av spillet, kan du endre ethvert blad på tohånds hammer og dermed bytte til en annen Gud, som gir deg andre ferdigheter. Sant, ferdighetene kommer ikke ut: Våpenendringen innebærer deaktivering av alle passive og aktive gaver knyttet til klassen. Hvis du glemmer gudene, så har vi et fullt typisk sett med klasser: Paladin, kriger, tryllekunstner, bueskytter og røver.

Hvem ville du velge, løveandelen av hele spillet du må kjempe. For å løpe rundt i verden for å utforske steder, er det umulig, og det er ikke nødvendig å - i tillegg til passasjen av hovedplottet, i Wolves of Midgard, er det mulig å gjøre raids.

Grensesnittet i spillet er ikke å si veldig enkelt, men forståelig.

RAID er et veldig vanlig og kjedelig oppdrag på stedet som passerte. Som regel, hovedoppgaven i disse øyeblikkene: drep flere ulver, en tolt (lokale goblins), fenwayites (lokale zombier), troll eller giganter ... I tillegg er det tre tester på et kort, et ekstra jern vil være tildelt for dem. Og gull - de viktigste ressursene for opprettelsen av utstyret og utviklingen av landsbyen (om det litt senere). Testene er også ikke forskjellig originalitet. Du blir tilbudt å ødelegge flere fiendtlige bygninger, finne tre kister og hogge på stykker av sjeldne for den spesifikke plasseringen av motstanderne.

Kampene selv ser lyse og veldig grusomme. Du kan legge til separate slag i kombinasjon, de mest vellykkede buntene er fullført av fiendens dismemberment i en nedgang. Noen reptiler, forresten, har spesielle egenskaper og ugjennomtrengelige for vanlige angrep. I dette tilfellet vil spesielle ferdigheter komme til redning.

Større glede i spillet leverer nøyaktig kampene med sjefer, hvor hver gang du trenger å lære nye triks.

Forresten vet Yarl hvordan å rulle, og denne "evnen" er merkbart gjenoppliving av kampen. Utviklerne ser ut til å forstå dette også: I kategorien Statistikk i tegnvinduet er det en meter av focate. I vanlig reise vil de bidra til å hente opp fra kampen om kampen, hvis situasjonen kommer ut av kontroll, men de hjelper virkelig i de siste kamper med sjefer.

Kampen med sjefen er fullført noen Steder i Wolves of Midgard. Kampens mekanikk med hver unike og beseire lederen vil Oh, hvor vanskelig: du kan spille alle fiender på stedet, gå gjennom alle testene og beseire selv hemmelige motstandere ... men dør med et dusin ganger i kampen med sjefen.

Ulfungs fienders død!

Faktisk, hele spillet vil du bare være engasjert i den systematiske ødeleggelsen av alle som i det minste på en eller annen måte er involvert i å angripe landsbyen. The Yarl begynner sin reise i den omkringliggende skogen, men over tid vil se verdener og utenfor Patronens patrioni, Midgard. Lander av brennende giganter og troll, etc. omklyaty Graves, Tropical Islands - Wolves of Midgard Surently overrasker rikdom av steder.

Og stedene selv vil ikke bare bli et annet klima og landskap, men også et aggressivt miljø som har en indikator på "innvirkning". Noe lignende er i hver "overlevelse", men for rollespillet er det IMBON. Bunnlinjen er at miljøet på enkelte nivåer ikke tillater deg å leve fredelig. Giftige fordampninger i sumpene, en brutal kulde på isen tom, uutholdelig varme i Vulcan-reservoaret - jo lenger du er i slike forhold, aktivt fylt med en spesiell skala. Hvis du ikke er heldig på tide for å varme eller svelge frisk luft, vil karakteren bare dø.

Akselet er en mystisk provinsiell, som styrer helten din og forteller spilleren sin historie i de foregående oppdragsinvesterene.

Det er derfor det er shelters i Wolves of Midgard. Ikke hvert nytt territorium vil forsøke å drepe deg, men hvor naturen selv stiger mot karakteren, er det alltid et hjørne for pusten. Fra giftige myrer, for eksempel, er det nok å nå en ren kyst, og fra en uegnet atmosfære av andre verdener vil spare huler. For å passere noen nivåer i ett pust, vil distraherende bortsett fra onde lokale innbyggere, ikke komme ut, og på et tidspunkt vil spillet minne om det innenlandske indie-spillet Den ville åtte , med hennes overlevelse fra brannen til brannen.

Av og til i spillet kan du møte puslespill. Det er ikke vanskelig å bestemme: Det er fint noen ganger å distrahere fra kjøttkvern.

Et annet element uten hvilket det er nesten ikke noe spill nå - utviklingen av sin egen bosetning. I tilflugten til Clan Ulfung kan du alltid omgå et nytt våpen, bringe gudene et blodig offer eller bare selge søppel samlet under eventyrene.

Men hvis du ikke vil bli sittende fast i æraens tid og pinner, er det nødvendig å jobbe som en utvikler. For en lokal smed er det nødvendig å forbedre Forge, for Bronnik - hans verksted, og verftet bør forbedres for å åpne nye ruter, og alteret, for uten det, ikke få tilgang til avanserte ferdigheter. I motsetning til det samme Fallout 4. Hvor byplanlegging ikke kjente deg, i Wolves of Midgard, er utviklingen av bosetningen viktig. Til slutt er du her Yar!

Charka deafty.

Vikinger - Wolves of Midgard er i stand til å imponere ikke for en vits. Her vil du bli involvert i kamp igjen og igjen for å oppleve nye våpen og splitte fra et dusin fiendens skaller. Og jeg vil også følge plottet - la ham rustle, men et par uventede blir overraskelser. Noen ganger flatt, og noen ganger tynn humor, fange, for det meste, i din karakter, gir historien om noen spesiell parodi-tint.

Nærmere til finalen, vil karakteren din bli stadig mer og oftere for å være rasende av den ukjennbare posisjonen.

Men uten feil i det nye spillet var det ikke nødvendig. Under passasjen finner helten hele tiden detaljene, hvorav du kan så Miolnir Hammer, spydet til Guznir eller noe annet er så glorifisert. Men dette er ikke så lett å gjøre, fordi de funnet elementene ikke vises hvor som helst. Med andre ord, utvikler utviklerne å legge til et grensesnitt for å lage slike ting.

Noen ganger kan du til og med ha allierte. Bare de blir veldig raskt drept.

I tillegg har Wolves of Midgard problemer med matematikk. Løvenes andel av alle tallene betyr ikke i det hele tatt hva du synes. Så kostnaden for ethvert produkt kan sikkert multipliseres med ti: hvis beskrivelsen fastslår at saken koster 500 mynter, så faktisk vil handelsmannen selge den i fem tusen. Det samme gjelder tallene i Helt-vinduet: Spillet lover at når du forbedrer ferdighetene, vil grenseindikatoren endres med 1%, men dette er en hoax. Det rette svaret er 16%.

Advarsel PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Advarsel: Telle (): Parameteren må være en matrise eller et objekt som implementerer tellerbare i /Var/www/admin/www/sight/wp-content/plugins/wp-noref.php. PÅ NETT 142

Etter seieren vil det være nødvendig å bestemme hva de skal gjøre med landsbyen Yarnov - som i tilfelle av tidligere fiender: Enten vil du motta periodisk 50 enheter av jern, eller ta en periode på 250 jern, men ødelegge bosetningen.

Belønne for søken:

  • Det legendariske tilbehøret "Svalin".
  • Halskjede kriger.
  • Enkel runne teivaz.
  • 1100 blod.
  • 2460 gull.
  • 340 tre.
  • 0 jern.

Hevn

Du går på ødeleggelsen av The Logov of the Giants som truer med bosetningen din. Som alltid vil det være tre ekstra tester:

  • Finn 3 Iron Skulls.
  • Ødelegg 15 avguder trolls.
  • Drep 9 Trolls hekser.

Alle disse stedene på steder presenteres i en slik mengde, så vi markerte dem for deg i skjermbildene nedenfor.

Du kan se følgende betegnelser: blå sirkler - kister med jernskildpadder, røde sirkler - avguder av troll, grønne sirkler - heksens troll.

I tillegg til denne plasseringen kan du finne en del fra to artefaktposter - Sword and Shield.

Når du er i hule trollene, hold deretter venstre side. Toppen vil være passasjen som fører til en blindgyde. Her må du bekjempe en av trollene i hekser med et høyt lager av HP og uutnyttelse mot mørket. Ved å drepe det, vil du få Artifact One-Handed Hammer "Mielnira".

Når det gjelder en annen artefaktpost, skjer skjoldet, så etter å ha forlatt grotten, langs venstre gangsti og slå på den første sving til venstre. På siden, i retning av toppen av skjermen, vil det bli en skjult passasje. Ødelegg de to logger og oppdag brystet for å finne enarms fra artifact tung skjold "pryven".

Passasjen av stedet selv vil ikke være vanskelig - du trenger bare å bryte hindringer på vei, drepe store troll (ved hjelp av Hels talisman) og bevege seg mot sjefen.

Når du forlater hulen, må du løse et enkelt puslespill - ved hjelp av spakene til venstre og til høyre, flytt strømmen av lava til leverandøren som kommer til dem. Stein vil gå opp.

Hvordan drepe scully?

Kampens mekanikk er enkel - scullly løper opp og prøver å slå deg ned, hopper enten når du er i nærheten av å stunne, eller angriper de sverdløse bevegelsene til klubben din. I tillegg vil cobblestones falle på toppen av deg.

Alt du trenger er å bevege seg rundt kanten av stedet, venter på scully å kjøre på deg. Sørg for at slagskipet til side, deretter angripe scully et par ganger og løpe bort. Archers, selvfølgelig, det vil bli enda enklere her, fordi giganten er en veldig langsom rival.

Hvis du spiller for en kriger, kommer nærmere med giganten, aktiver Hels mascot og raseri, hvis det er briller, og deretter angripe fienden, uten frykt for noe (Hels Talisman vil gjenopprette HP).

Belønning for å sende en søken:

  • Tohånds legendariske sverd "Sumbrandr".
  • Goblin Blade.
  • Enkel rune uruz.
  • 1300 blod.
  • 3230 gull.
  • 450 tre.
  • 90 jern.

Crusade Paladinov.

Fra dette punktet kan du gå til en annen gjentatt oppgave - "Jakt på Iotuns." Alt det samme som i de to forrige tilfellene, er bare stedet annerledes.

Artikler om emnet: