Trò chơi ngoài trời cho trẻ em 10 13. Trò chơi ngoài trời cho trẻ em trong mùa hè: một lựa chọn lớn. Bạn càng đi càng yên tĩnh, bạn sẽ càng tiến xa hơn

Bóng nhiều màu

Giáo viên đọc những dòng thơ của V. Suslov.

Bóng nhiều màu

Đi dọc theo con đường

Dọc theo con đường, dọc theo con đường,

Từ bạch dương đến cây dương,

Biến khỏi cây dương xỉ -

Đến thẳng Ira

Vào trong khu vườn!

Các cầu thủ ném một quả bóng (bóng) theo hình tròn. Người nhận được quả bóng đập nó xuống sàn, sau đó mọi người chạy tán loạn, và người lái xe cố gắng "tắm" cho những người tham gia trò chơi đang chạy bằng quả bóng. Người chơi ném bóng (bóng) lại mời mọi người vào vòng tròn và ném bóng cho bất kỳ người chơi nào. Bóng lại được chuyền theo hình tròn.

Cơn mưa

Giáo viên mời các cầu thủ ngồi tự do trong lớp học. Sau đó, anh ấy giải thích các điều kiện của trò chơi, sau đó anh ấy đọc các bài thơ của I. Tokmakova.

Mưa, mưa, rơi,

Thủy kiếm,

Tôi cắt một vũng nước, tôi cắt một vũng nước,

Cắt, cắt, không cắt.

Và mệt mỏi, và dừng lại!

Mọi người thực hiện các động tác tùy ý. Với từ cuối cùng "dừng lại" tất cả các chuyển động dừng lại, những người tham gia trò chơi bị đóng băng. Người thuyết trình, đi ngang qua họ, để ý người đã di chuyển. Anh ấy rời khỏi trò chơi.

Một lần nữa, người thuyết trình và một nhóm trẻ đã bỏ trò chơi đọc thuộc lòng một bài thơ. Nghe có vẻ to, nhiệt thành, nhưng không nhanh lắm. Chuyển động có thể rất đa dạng, nhưng đứng yên. Kết thúc trò chơi, người dẫn chương trình chấm điểm những người thực hiện động tác đẹp hoặc khó nhất. Có thể khuyến khích người “kiên trì” nhất tham gia trò chơi.

Rìu vui vẻ

Trò chơi này có thể chơi cả ngoài trời và trong nhà. Các bạn đứng thành vòng tròn, chống tay sau lưng. Người thuyết trình, đi qua phía sau người chơi, giấu một vật nhỏ khỏi bất kỳ người chơi nào - một "cái bẫy nhỏ". Sau đó, tất cả cùng nhau (hoặc người thuyết trình) phát âm nội dung bài thơ của I. Demyanov. Một trong những người chơi, người mà những từ cuối cùng rơi xuống (nhưng tốt hơn là không phải là người có vật bị giấu), đi tìm chiếc rìu.

Yegor lấy một cái rìu trong góc,

Tôi đi vào sân với một cái rìu,

Yegor bắt đầu sửa chữa hàng rào,

Yegor làm mất chiếc rìu của mình.

Vì vậy, anh ấy vẫn đang tìm kiếm nó.

Tìm kiếm một cái rìu quá!

Mui xe hình tam giác

Trò chơi phát triển sự chú ý và sự phối hợp của các động tác. Những người chơi được xếp ngẫu nhiên vào một vòng tròn trong lớp học. Người điều hành giải thích các điều kiện của trò chơi, sau đó phát âm các từ:

Mũ tam giác của tôi,

Cái mũ tam giác của tôi.

Và nếu nắp có hình tam giác,

Đây không phải là mũ của tôi.

Lặp lại các từ lần thứ hai, những người chơi trên từ "hình tam giác" sẽ hiển thị một hình tam giác của các ngón tay. Xa hơn, ngoài việc hiển thị hình tam giác, người chơi nên tự đánh vào ngực mình từ "mine" một cách dễ dàng. Sau đó, hiển thị hình tam giác cho chính mình, người chơi nên chạm vào đầu của từ "nắp". Trong tương lai, tất cả người chơi cùng với trưởng nhóm phát âm các từ và thực hiện cả 3 hành động. Các từ được lặp lại ngày càng nhanh hơn với mỗi lần lặp lại. Những người thua cuộc rời khỏi trò chơi và chỉ lặp lại các từ. Người không lạc lối sẽ chiến thắng.

Chú ý!

Trò chơi kích thích sự chú ý, thúc đẩy khả năng học hỏi, phản ứng nhanh và chính xác với các tín hiệu âm thanh.

Các chàng trai đứng thành một nhóm, tự do, nhưng cách nhau một khoảng cách bằng cánh tay. Nhạc hành khúc (hoặc bất kỳ nhịp điệu nào) vang lên. Trẻ diễu hành theo nhạc, các động tác múa đều được.

Trong trường hợp này, người đứng đầu trò chơi đưa ra các lệnh ngẫu nhiên trong các khoảng thời gian khác nhau. Trẻ phải thực hiện các động tác theo đúng hiệu lệnh.

Ví dụ:

"Những chú thỏ!" Trẻ em nhảy, bắt chước chuyển động của thỏ rừng.

"Ngựa!" Trẻ dùng chân đập xuống sàn.

"Ung thư!" Những đứa trẻ trở lại.

"Chim!" Trẻ chạy với hai tay dang rộng (bắt chước chim đang bay).

"Diệc!" Đứng trên một chân.

"Con ếch!" Ngồi xổm và nhảy ngồi xổm.

"Loài chó!" Trẻ em uốn cong cánh tay của họ (bắt chước chuyển động khi "con chó phục vụ") và sủa.

"Những con gà!" Trẻ em đi xung quanh, "tìm kiếm hạt" trên sàn và nói "Ko-ko-ko."

"Bò cái!" Trẻ đứng khua chân múa tay và nói "Mụ-mu!"

Trận đấu có thể kéo dài 20-25 phút. Kết thúc trò chơi, giáo viên chấm bài nào chăm chú nhất.

Người xem

Trò chơi thúc đẩy sự phát triển của sự chú ý theo ý muốn (tự nguyện).

Trẻ lần lượt đi thành vòng tròn, nắm tay nhau. Có lẽ nhạc đệm theo nhịp hành quân. Theo tín hiệu của người dẫn chương trình, các cầu thủ dừng lại, vỗ tay 4 cái, quay đầu 180 ° và bắt đầu di chuyển theo hướng khác. Hướng thay đổi sau mỗi tín hiệu. Nếu đứa trẻ bối rối và mắc lỗi, nó sẽ rời khỏi trò chơi.

Đó là tư thế!

Trò chơi có thể được sử dụng để phát triển óc quan sát và trí nhớ, nó sẽ góp phần vào sự phát triển của trẻ em thoải mái, kỹ năng giao tiếp.

Theo yêu cầu của bọn trẻ, năm người chơi được chọn trong nhóm. Một trong số họ là tài xế, số còn lại là khán giả. Trẻ em chỉ cho người lái xe "tư thế của họ." Anh ấy đi xung quanh bọn trẻ và ghi nhớ tư thế của chúng. Sau đó, bọn trẻ đi vào hội trường và ngồi trên ghế, và người lái xe lặp lại các tư thế theo trình tự mà anh ta đã nhìn thấy chúng.

Các "khán giả" hét lên liệu tư thế có được lặp lại đúng hay không. Nếu sai, một trong những “khán giả” (tùy chọn) sẽ “lên sân khấu” và lặp lại tư thế.

Trò chơi được lặp lại 2-3 lần cho đến khi mọi người chắc chắn rằng các tư thế đã được thể hiện đúng.

Những câu châm ngôn bí ẩn

Và trò chơi này góp phần phát triển lời nói của học sinh tiểu học, tư duy logic, giới thiệu về nguồn gốc của nghệ thuật dân gian truyền miệng.

Giáo viên đưa ra những câu tục ngữ đơn giản. Các chàng trai phải giải thích ý nghĩa của nó là gì, ý nghĩa của nó là gì, tại sao nó lại nảy sinh trong cuộc sống hàng ngày của con người.

Công việc của chủ nhân sợ hãi.

Mỗi bậc thầy theo cách riêng của mình.

Jack của tất cả các ngành nghề.

Người thợ may sẽ làm hỏng nó - bàn là sẽ làm phẳng nó.

Khoai tây đã chín - bắt tay vào kinh doanh.

Không có lao động và trong vườn không có trái.

Việc chăm sóc cũng vậy, trái cây cũng vậy.

Nhiều hành động hơn có nghĩa là ít từ hơn.

Mỗi người đều có thể nhận biết được bằng hành động.

Có đau buồn - đau buồn, có công việc - công việc.

Sống mà không có kỷ luật là không tốt.

Bánh mì kiếm được là ngọt ngào.

Người có sở trường là khéo léo.

Chơi theo cặp. Mỗi người chơi nhận được một dây buộc hoặc dây có cùng chiều dài với đối thủ. Dây (cà vạt) được buộc vào cạp quần, sao cho 2/3 thõng xuống từ phía sau như một chiếc đuôi. Mỗi người chơi phải lấy đi cái đuôi của đối thủ, đồng thời không được bỏ cái đuôi của mình. Trong trò chơi, bạn không thể đẩy, chiến đấu, lấy mọi thứ ngoại trừ đuôi bằng tay và đặt bàn chân. Người chiến thắng là người lấy được đuôi của kẻ thù, nhưng lại cứu được chính mình. Có thể chơi 4-5 người một lúc - mục đích là để tiết kiệm đuôi của bạn và thu thập thêm đuôi của đối thủ.

Bánh xe thứ ba

Tất cả người chơi đứng thành một vòng tròn. Người lái xe đứng ở giữa vòng tròn. Phần thừa thứ ba được chọn. Anh ta đi ra khỏi vòng tròn. Khi có tín hiệu, người lái xe rời khỏi vòng tròn và cố gắng đuổi kịp người chơi đang chạy dọc bên ngoài vòng tròn. Người chơi, trong khi chạy, có thể đổi chỗ cho bất kỳ ai trong số những người đang đứng trong vòng tròn, sau đó người mà người chơi đã thay đổi sẽ trở thành người thứ ba và người lái xe bắt được anh ta. Nếu người lái xe bắt được người chơi, thì người chơi sẽ trở thành người điều khiển, và người lái xe sẽ trở thành người chơi và trò chơi tiếp tục (vô thời hạn).

Tất cả người chơi đứng thành một vòng tròn. Họ nhắm (bịt mắt) mắt của họ. Tay phải đưa ra phía trước, nắm chặt lại và ngón cái giơ lên ​​(Bo!). Người đứng đầu trò chơi im lặng chọn người lái xe bằng một cái vỗ vai. Sau đó, với một cái vỗ tay trong lòng bàn tay của người lãnh đạo, mọi người bắt đầu đi lại hỗn loạn quanh phòng (có giới hạn) và nói "Gu-fi, Gu-fi." Người lái xe đi cùng một con đường, nhưng âm thầm. Người chơi phải tìm người lái xe (bằng sự im lặng của anh ta). Người chơi đã tìm thấy "nước" đứng sau anh ta, khoác vai anh ta và trở nên im lặng. Rồi họ âm thầm bước đi bên nhau, hết người này đến người khác. Trò chơi kết thúc khi người chơi cuối cùng tìm thấy tài xế.

Sói và cừu

Cừu (4-9) và 2-3 con sói được chọn từ nhóm người chơi, tùy thuộc vào số lượng người chơi. Những người còn lại đứng thành vòng tròn, nắm tay nhau - đây là hàng rào. Cừu ở bên trong vòng tròn, và sói ở bên ngoài. Điều hành viên rải lá bằng giấy xanh (thay vì cỏ) bên ngoài vòng tròn. Những con cừu nên thu thập tất cả cỏ bên ngoài vòng tròn và mang nó vào trong vòng tròn. Sói bắt cừu đã ra khỏi vòng tròn. Hàng rào cho phép cừu đi qua và ngăn chặn sói. Con cừu mà sói đã cắn là khỏi trò chơi. Bạn có thể thay đổi sói và cừu. Trò chơi tiếp tục cho đến khi thu thập hết cỏ hoặc bắt hết cừu.

vườn bách thú

Một số lượng người chơi chẵn đang chơi. Giả sử 5 cặp. Đứng trong một vòng tròn. / Đường kính của hình tròn như bạn muốn /. Một cặp ngắt - 1 + 1 (lái xe ở trung tâm và những người không có cặp - trong vòng tròn). Mỗi người chơi và người lái xe suy nghĩ và nói to tên của bất kỳ con vật nào - điều chính là không lặp lại nó. Trên tài khoản "1", "2", "3" tài xế chạy đến người không có cặp. Anh ta phải, cho đến thời điểm "muối", hét lên / triệu hồi bất kỳ con vật nào từ những người có mặt trong vòng tròn. Người chơi được triệu hồi chạy đến người đã triệu hồi. Người lái xe chạy đến người còn lại một mình. Bạn không thể hét lên tên của bạn và không tồn tại / không được đặt tên. Tôi luôn có cảm xúc và ít nhất một giờ chơi cùng đội.

Các ngân hàng.

Chúng tôi chơi trên sân bóng trong trại. Như một hỗn hợp giữa các thị trấn và salki.

  • Cần thiết: mỗi người chơi một cây gậy (khoảng 1,5 m), một lon hoặc một chai.

Một cái lon được đặt ở một khoảng cách trung bình (trong trường hợp của chúng ta, một cái chai có một lượng cát nhỏ để giữ thăng bằng và để nó không bị gió bay đi, nhưng cũng để nó có thể bị rơi bởi một chiếc gậy bay).

1. Người tham gia để xác định người lái bắt đầu đổ "từ chân" với người đánh gậy của họ xa hơn. Ai ném gậy gần hơn - đó và người lái xe. 2. Người chơi đứng trong khu vực của họ phải dùng gậy đánh sập ngân hàng đã thành lập. Đối với mỗi lần bị bắn hạ có thể có một thăng cấp trong thứ hạng. 3. Người lái xe đang đứng gần ngân hàng và nhiệm vụ của anh ta là đuổi kịp và "xô ngã" / "đi văng" / người, sau đó hạ gục ngân hàng. Nếu ngân hàng bị đánh sập bởi những người chơi khác, nhiệm vụ của tài xế là thiết lập lại ngân hàng, bắt kịp và "tắm" cho người chơi, sau đó đánh sập ngân hàng. Trong trường hợp này, các trình điều khiển thay đổi.

Nếu người chơi chạy sau khu vực của họ, thì người lái xe sẽ lại đến ngân hàng. Tuy nhiên, nếu ai đó ném gậy và một trong những người tham gia vẫn ở lại khu vực đó, thì người không đến khu vực đó sẽ thay đổi với người lái xe. Nếu các cây gậy được đặt chéo khi ném ra, thì những cây gậy này sẽ được ném qua (đôi khi là cây thập tự thứ 2 và thứ 3 - khi đó tất cả những người tham gia giao bóng đều bị ném qua).

Trong trò chơi này, mỗi thứ hạng đều có lợi thế riêng:

  • lính, lính 2, lính 3 - không việc gì chỉ có thể lấy gậy đập đổ lon, không bị tài xế “phân bua” thì sẽ ra “khu thả”.

jack, jack 2, jack 3 - người điều khiển anh ta không có quyền chạm vào anh ta nếu không có gậy, nhưng nếu gậy của anh ta nằm trong tay anh ta, anh ta là một người chơi đơn giản, không có tiền thưởng.

  • nữ hoàng, nữ hoàng 2, nữ hoàng 3 - ở đây tình huống ngược lại - không có gậy, người chơi đơn giản, có gậy - người lái xe không có quyền chạm vào. một chuyến dạo bộ."
  • vua, vua 2, vua 3 - có quyền nâng thứ hạng lên một cho những người chơi dưới thứ hạng của vua. Ra lệnh - chẳng hạn như "ai không vượt qua - sẽ bị hạ một bậc", "mọi người nên nhảy bằng một chân. " Có thể chơi khúc côn cầu bằng lon. Những người chơi khác không thể làm điều này. Thực tế không thấm vào đâu đối với người lái xe, ngoại lệ duy nhất là gót chân của anh ta - nếu người lái xe đuổi kịp và tông vào gót chân vua (điều này đã xảy ra) thì nhà vua sẽ ra ngoài để lái xe.
  • Át chủ bài - bạn chỉ có thể phát điên trong lòng bàn tay. Anh ta có thể đá lon bằng chân, đi ra ngoài hàng rào bất cứ lúc nào, di chuyển lon từ ngựa đến bất cứ nơi nào anh ta thích, ném lại gậy của các cầu thủ.
  • ma quỷ - một người đàn ông là kỳ quặc Nhưng nó sẽ đi xuống nếu cây gậy của anh ta bị "vượt qua".

quỷ trắng - có nghĩa vụ giúp đỡ người lái xe.

  • Chúa - điều đó nói lên tất cả!

Các cầu thủ được chia thành hai đội (mỗi đội ít nhất 20 người). Các đội xếp hàng. Một giá đỡ hoặc một số vật thể được đặt trước mặt mỗi người một khoảng cách ngắn. Theo hiệu lệnh, người chơi đầu tiên của mỗi đội chạy đến vật này, chạy xung quanh vật đó, trở về đội của mình, nắm tay người chơi kia và chạy cùng. Khi trở lại đội, họ lấy hai cầu thủ, rồi bốn, rồi tám ...

Chuỗi không được mở! Đội đầu tiên vượt qua vạch đích sẽ chiến thắng.

Gấu trắng

Hai người lái xe được chọn cho trò chơi - gấu Bắc Cực. Những người chơi còn lại trở thành đàn con. Sân chơi được chia thành hai phần - một tảng băng và một đồng bằng tuyết. Theo lệnh, gấu Bắc Cực chung tay và rời khỏi tảng băng. Nhiệm vụ của họ là bắt gấu con, tóm lấy nó từ tay trong vòng, và đưa nó lên tảng băng. Khi có hai người chơi ở đó, họ trở thành cặp gấu thứ hai và cũng có thể tham gia vào cuộc săn gấu con. Đàn con cuối cùng còn lại trên đồng bằng tuyết được coi là người chiến thắng và chọn bạn đời cho mình.

Diều và Bùn

Bất kỳ số lượng người chơi có thể được chơi.

Hai trình điều khiển được chọn từ những người chơi - một con diều và một con ho. Những người chơi còn lại trở thành gà. Họ xếp thành một cột, từng người một và giữ chặt lấy nhau. Nhiệm vụ của diều là kéo con gà đi. Klusha dang tay sang hai bên để bảo vệ con của mình. Con gà bị bắt trở thành con diều. Và con diều lại trở thành con gà.

Những người tham gia đồng ý về thời lượng của trò chơi trước khi nó bắt đầu. Người chiến thắng là người chưa bao giờ trong vai trò thả diều.

Con vịt què

Số lượng người chơi từ 5 người trở lên.

Các ranh giới của trang web được chỉ định. Một con vịt què được chọn, những người chơi còn lại được xếp ngẫu nhiên trên sân; Khi đứng trên một chân, vịt khuỵu gối, dùng tay giữ chân còn lại từ phía sau. Sau dòng chữ "Mặt trời mọc, trò chơi bắt đầu", cô ấy nhảy lên một chân, cố gắng làm bị thương ai đó từ những người chơi. Muối giúp cô làm tổn thương người khác. Người chơi chưa được phát hành cuối cùng trở thành một con vịt què.

Một cầu thủ đứng bằng cả hai chân hoặc nhảy ra khỏi giới hạn được coi là muối.

Sói trong hào

Ở giữa trang web, hai đường thẳng song song được vẽ cách nhau 70-100 cm. Hành lang này là một con hào. Các đường có thể không song song, một bên hẹp 70 cm, bên kia - 100–120 cm, để trẻ tự chọn nơi dễ nhảy qua “hào” hơn. mà không cần bước vào đó.

Hai người điều khiển (sói) đứng trong hào, những người còn lại (dê) đứng thành một hàng ở một phía của khu đất phía sau dãy nhà (cách hành lang 10-15 bước). Ở phía bên kia của trang web, dòng chỉ ra đồng cỏ. Theo tín hiệu, những con dê chạy từ nhà ra đồng cỏ và nhảy qua hào trên đường đi. Sói, không rời khỏi hào, cố gắng bôi mỡ cho càng nhiều dê càng tốt, vì những con sói được thưởng điểm.

Sau 3-4 lần chạy, những con sói mới được chọn - và trò chơi được lặp lại.

Những kẻ chưa bao giờ bị giết được coi là người chiến thắng. Những con sói, những người ghi được nhiều điểm nhất, cũng được xếp hạng trong số đó.

"Thỏ vô gia cư"

Số lượng người chơi: bất kỳ.

Một thợ săn và một con thỏ vô gia cư được chọn trong số những người tham gia. Những đứa trẻ còn lại là thỏ rừng tự vẽ một vòng tròn cho mình và đứng vào trong. Con thỏ vô gia cư bỏ chạy, và người thợ săn đuổi kịp nó. Thỏ con có thể trốn thoát khỏi thợ săn bằng cách chạy vào bất kỳ vòng tròn nào, sau đó thỏ rừng đang đứng trong vòng tròn đó phải ngay lập tức bỏ chạy, vì nó trở nên vô gia cư và người thợ săn sẽ săn lùng nó. Ngay sau khi người thợ săn bắt được một con thỏ rừng, bản thân nó trở thành một con thỏ rừng, và con thỏ rừng cũ trở thành một thợ săn.

"Protein, quả hạch, hình nón"

Số lượng người tham gia: bất kỳ.

Tất cả đồng bọn đứng lên, nắm tay nhau, ba người một lúc tạo thành tổ sóc. Trong số họ, họ thống nhất xem ai sẽ là sóc, ai sẽ là hạt, và ai sẽ là một cục. Người lái xe chỉ có một mình, anh ta không có tổ. Cũng có người dẫn trò, ví dụ như giáo viên phát âm các từ “sóc”, “nón”, “hạt”. Nếu anh ta nói "những con sóc", thì tất cả những con sóc rời khỏi tổ của chúng và chạy sang những con khác. Lúc này, người lái xe chiếm không gian trống trong bất kỳ tổ nào, trở thành một con sóc. Người không có đủ không gian trong tổ sẽ trở thành người điều khiển. Nếu người thuyết trình nói “quả hạch”, thì quả hạch và người điều khiển đã chiếm vị trí trong tổ, trở thành quả hạch, đổi chỗ cho nhau. Người lãnh đạo và người đứng đầu là những người khác nhau, nhưng cả hai chức năng đều có thể được thực hiện bởi một người. Người thuyết trình có thể được đưa ra lệnh "sóc, hình nón, quả hạch", và sau đó mọi thứ được thay đổi ngay lập tức.

"Tránh xa sự rượt đuổi"

Số lượng người chơi: bất kỳ.

Hàng tồn kho: giới hạn.

Ban đầu, chỉ một người tham gia có "mũ của Petrushka" trên đầu. Nó không được phép cầm nó bằng tay của bạn. Khi cuộc rượt đuổi bắt đầu, những người chơi bắt kịp đối tác của mình, cố gắng cởi mũ và mặc vào người. Mọi người đều cố gắng giữ cho chiếc mũ lưỡi trai trên đầu lâu hơn.

Người chiến thắng là người giữ được nắp lâu hơn và cũng chiếm được nhiều lần hơn.

"Giỏ trái cây"

Trẻ em ngồi thành vòng tròn cách nhau một mét trên đầu gù. Ai cũng tự gọi cho mình một loại trái cây nào đó: lê, dứa, cam ... Người lái - người mua đứng thành vòng tròn. Các chàng trai hỏi: "Bạn đã mua những gì?" Người mua trả lời, ví dụ: "Tôi đến từ chợ, mang theo một quả táo và một quả lê." Sau đó, "quả táo" và "quả lê" nhanh chóng thay đổi vị trí, và người mua cố gắng thế chỗ của một trong số chúng. Bất cứ ai bị bỏ lại không có chỗ đứng sẽ đến chợ và trở thành tài xế.

"Loaches"

Số lượng người tham gia: càng nhiều càng tốt.

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn và giơ hai tay lên, tạo thành "cổ áo". Người thuyết trình tuyên bố hai đứa trẻ đứng cạnh nhau là những con chạch. Một con chạch đứng trong một vòng tròn và được gọi là chạy trốn, con còn lại - đứng sau một vòng tròn - đuổi kịp. Quãng đường chạy không dài - bạn cần phải đi vòng tròn một lần và vào đúng vị trí, nhưng bạn sẽ phải chạy không phải theo đường thẳng, mà là theo một đường quanh co, luồn vào "cổ áo" từ bên này hay bên kia. .

Theo hiệu lệnh của thủ lĩnh, cả hai con chạch đều nhảy ra khỏi chỗ. Nếu người chạy đã thắng, tức là người chạy đã chạy về vị trí của mình trước đó, thì một con chạch được chỉ định thay thế và con bắt được giữ nguyên. Nếu con bắt mồi làm rung chuyển con chạy, thì con bị bắt sẽ chọn con thay thế và con chạch thoát ra vẫn là con cũ.

Bạn có thể chơi trò chơi với sự chia thành hai đội, đếm tất cả những người đứng ở số thứ nhất và thứ hai, sau đó những kẻ trốn thoát và bắt được những con bọ chét được chọn từ các đội khác nhau và thành công của đội này hoặc đội kia sẽ mang lại một điểm cho đội của mình. .

"Cáo và thợ săn"

Số lượng người tham gia: bất kỳ.

Hàng tồn kho: bóng.

Sân có kích thước tương đương với sân bóng rổ (26ґ14 mét), được giới hạn ở tất cả các bên bằng các đường kẻ. Từ việc người chơi chọn tài xế - "thợ săn". Anh ta được trao một quả bóng nhỏ trên tay. Tất cả những người tham gia khác đều là cáo. Người thợ săn đi đến giữa địa điểm, và những con cáo tụ tập xung quanh anh ta. Người thợ săn ném quả bóng lên ba lần và bắt được nó. Sau lần ném thứ ba, những con cáo phân tán theo nhiều hướng khác nhau. Người thợ săn, sau khi bắt được quả bóng, ném nó vào một trong những con cáo, cố gắng làm vấy bẩn nó. Cáo chăm chỉ trở thành trợ thủ của thợ săn. Cô ấy có quyền nhặt quả bóng từ mặt đất và chuyền nó cho người thợ săn, khiến nhiệm vụ của anh ta trở nên dễ dàng hơn. Như vậy, trong quá trình chơi, thợ săn ngày càng có nhiều trợ thủ, số lượng cáo giảm dần. Khi thợ săn có trợ lý thứ nhất, quy tắc sau bắt đầu được áp dụng: cáo có thể nhặt một quả bóng ném vào chúng và ném nó vào giữa chúng để thợ săn và trợ lý không thể chiếm hữu nó. Lúc này các tay đua đang cố gắng chặn bóng để các cầu thủ tiếp tục chơi. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả trừ một trong những con cáo bị đánh bại quá mức. Con cáo này, người đã được chứng minh là nhanh nhẹn nhất, trở thành một thợ săn mới. Trò chơi được chơi lại. Trong quá trình chơi, bạn cần đảm bảo rằng những con cáo không chạy ra ngoài ranh giới của trang web. Nếu không, mỗi người trong số họ được coi là muối và trở thành trợ thủ cho thợ săn. Trước khi bắt đầu trận đấu, bạn có thể đồng ý rằng được phép ném bóng vào bất cứ đâu ngoại trừ đầu.

"Một trong một vòng kết nối"

Số lượng người chơi: 5 người trở lên.

Hàng tồn kho: bóng.

Những người tham gia đứng thành vòng tròn và ném một quả cầu ánh sáng lớn cho nhau cho đến khi ai đó mắc lỗi và làm rơi nó. Người chơi này đi vào vòng tròn và đứng ở giữa. Các anh ấy tiếp tục ném bóng, nhưng họ cố gắng để không bị người đứng ở giữa nắm lấy, nhưng quả bóng đã chạm vào anh ta. Tuy nhiên, nếu cầu thủ trung tâm đỡ được bóng, thì anh ta có thể ném nó vào bất kỳ ai. Ai bị trúng đạn vào vị trí của mình. Trò chơi trở nên thú vị hơn nếu nó diễn ra với tốc độ tốt và với một đường chuyền nhanh có thể làm cho người đứng ở giữa quay đầu và nhảy một cách hợp lý.

Xin chào các bạn độc giả thân mến!

Hôm nay chúng ta sẽ nói về những trò chơi và cuộc thi nào có thể xảy ra ở lứa tuổi 6-12 tuổi.

Vì vậy, các cuộc thi cho sinh nhật của trẻ em:

1. Trò chơi "Nesmeyana"

Chúng tôi chọn một người tham gia - Công chúa Nesmeyanu. Anh ấy (cô ấy) ngồi trên ghế trước mặt những đứa trẻ khác, những đứa trẻ được cho là sẽ làm cho "công chúa" cười. Nhưng, bạn không thể chạm vào nó. Người tham gia cười ngồi xuống chỗ của Nesmeyana.

Trò chơi này không hoạt động, nhưng nó phát triển kỹ năng giao tiếp, sự khéo léo, trí tưởng tượng, tư duy, giải phóng.

2. Trò chơi "Eskimo trốn tìm"

Bạn cần phải chọn một người lái xe, bịt mắt anh ta và đeo găng tay. Người chơi phải lần lượt đến với anh ta và anh ta phải cảm nhận bằng cách chạm vào người đang ở trước mặt mình. Nếu anh ta nhận ra người chơi, thì anh ta sẽ trở thành người lái xe. Và nếu không, người chơi tiếp theo phải đến để nhận dạng. Trò chơi này cũng ít vận động, nhưng nó phát triển các giác quan và trí nhớ.

3. Trò chơi "Đoán"

Chúng tôi chọn người lái xe, và anh ta nghĩ về một số đối tượng trong chủ đề được thảo luận. Ví dụ, động vật, đồ nội thất, ngày lễ, thực vật. Người chơi phải đoán chủ đề bằng cách đặt các câu hỏi dẫn đầu, mà người lái xe phải trả lời có hoặc không. Ai đoán từ - vào vị trí của nhóm trưởng. Game không di động, phát triển khả năng tư duy và giao tiếp.

4. Trò chơi "Điện thoại bị hỏng"

Chọn người thuyết trình. Người chơi ngồi xuống hoặc đứng thành hàng. Người thuyết trình thì thầm vào tai một trong những người chơi một từ và anh ta cũng thì thầm nó với người chơi tiếp theo. Và như vậy dọc theo chuỗi. Người chơi cuối cùng nói những gì anh ta nghe được và từ này được so sánh với từ gốc. Sau đó, người trình bày thay đổi hoặc đứng ở cuối chuỗi, và người chơi tiếp theo thế chỗ của người dẫn đầu.

Trò chơi này phát triển sự chú ý và thính giác.

5. Trò chơi "Nhầm lẫn"

Trẻ em nên đứng thành vòng tròn và chung tay. Người lái xe phải quay đi. Lúc này, người chơi không chịu buông tay bắt đầu vướng víu, trèo qua người nhau. Tài xế xoay người tháo tung "mớ" mà không mở được vòng vây của người chơi.

Trò chơi này là di động, nó phát triển logic, tư duy, sự chú ý.

6. Thi "Cầm bóng"

Tạo hai cặp. Đối với mỗi cái, hãy đặt một cái vòng hoặc vẽ một vòng tròn. Người chơi phải ở trong vòng kết nối này. Họ được phát một quả bóng bay. Họ, không rời khỏi vòng tròn, phải thổi vào quả bóng để nó đi xuống và vượt lên trên họ, không vượt ra ngoài ranh giới của vòng tròn. Không được dùng tay chạm vào bóng. Cặp nào tồn tại lâu hơn sẽ thắng. Trò chơi này phát triển sự phối hợp, sự nhanh nhẹn, sức bền và phản xạ tốt.

Tôi có thể sử dụng những cuộc thi sinh nhật nào khác cho trẻ em ở nhà?

Hãy tiếp tục danh sách:

7. Cuộc thi "Knees"

Các cầu thủ phải ngồi gần nhau. Bạn cần đặt tay sao cho tay phải của người chơi nằm trên đầu gối trái của người hàng xóm và ngược lại. Vòng tròn cần phải được đóng lại, nhưng nếu không, thì những người chơi quá khích nên đặt tay lên đầu gối. Bản chất của trò chơi là nhanh chóng vỗ hai lòng bàn tay vào đầu gối của bạn mà không phá vỡ trình tự của các tay: một tay phải đi sau tay kia. Nếu ai đó vỗ tay, vì đã xáo trộn hàng đợi, anh ta sẽ loại bỏ bàn tay mà anh ta đã nhầm. Trò chơi này ít vận động, phát triển kỹ năng vận động tay, phối hợp, phản ứng tốt và sự chú ý.

8. Trò chơi "Ai ăn nhanh hơn?"

Bạn cần lấy hai cái đĩa, trong đó bạn đặt kẹo trái cây, nho khô, các loại hạt đã tách vỏ, đồ ngọt không có giấy gói kẹo, mứt cam. Chọn hai người chơi, và họ, theo lệnh bắt đầu, phải ăn phần của mình, nhưng không được dùng tay. Đĩa nào đổ nhanh hơn, người đó thắng cuộc. Trò chơi này phát triển tốc độ phản ứng và sự nhanh nhẹn.

9. Thi đấu "Shot put"

Chúng tôi chọn người lái xe. Chúng tôi bịt mắt anh ta và đặt anh ta quay lưng lại bàn. Anh ta tiến lên một vài bước và quay vào vị trí ba hoặc bốn lần. Bạn cần đặt một quả bóng bay trên cạnh bàn. Người lái xe phải quay trở lại bàn và cố gắng làm xẹp quả bóng xuống sàn. Điều đó thật buồn cười, vì người lái xe, theo quy luật, mất phương hướng và thổi bay quả bóng ở nơi không có bóng.

Trò chơi là điện thoại di động cho người lái xe. Phát triển sự phối hợp.

10. Cuộc thi "Reel up soon"

Chúng tôi chọn hai người chơi đứng đối diện nhau. Trước tiên, bạn cần chuẩn bị một sợi chỉ hoặc ren dài, dài từ 5-6 mét. Ở giữa sợi (ren) chúng tôi tạo một dấu - chúng tôi buộc một nút. Chúng tôi cung cấp cho mỗi người tham gia phần cuối của chuỗi. Theo hiệu lệnh, họ bắt đầu cuộn sợi nhanh chóng trên ống chỉ, que, v.v ... Người chiến thắng trong cuộc thi là người tham gia đến giữa sợi chỉ nhanh hơn.

11. Cuộc thi "Clothespins"

Chúng tôi chọn người lái xe. Những người tham gia phải quay đi và đếm đến 30 - 40. Lúc này, tài xế đeo kẹp quần áo khắp phòng (trên rèm cửa, đồ chơi mềm, ga trải giường). Tổng cộng có 30 mảnh, các thành viên trong nhóm quay lại và thu thập những chiếc kẹp quần áo. Người chiến thắng là người thu thập được nhiều kẹp quần áo nhất. Người chiến thắng trở thành người lái xe.

12. Trò chơi "Air Combat"

Thổi phồng một số quả bóng bay tròn. Lập hai đội và chia phòng thành hai. Đặt các đội đối diện nhau. Nhiệm vụ của người chơi là cố gắng ném những quả bóng về phía đối thủ trong khi nhạc đang phát. Nó không dễ dàng chút nào. Rốt cuộc, các đối thủ cũng đánh bóng. Ngay sau khi nhạc tắt, lũ trẻ chết cóng. Đội có ít bi nhất sẽ thắng.

Và chúng tôi cũng mang đến cho bạn những trò chơi và cuộc thi thú vị dành cho sinh nhật của trẻ em:

13. Trò chơi "Chuỗi chữ"

Chúng tôi gọi một số từ, ví dụ, một cái ghế. Chúng tôi cung cấp cho mỗi đội một mảnh giấy để người tham gia đầu tiên viết từ này. Sau đó, những người tham gia bắt đầu tạo thành một chuỗi lời nói, lần lượt chuyển mảnh giấy cho mọi người. Mỗi từ tiếp theo của người chơi phải bắt đầu bằng chữ cái cuối cùng của từ trước đó. Ví dụ: cái ghế - vũng nước - quả cam - con dao - con bọ… Đội nào thắng thì trong thời gian nhất định sẽ dài hơn dây chuyền.

14. Trò chơi "Chuyền quả cam (quả táo)"

Trẻ em được chia thành hai đội. Mỗi đội ở một hàng. Những người tham gia mỗi hàng phải dùng cằm vượt qua một quả cam hoặc quả táo. Không thể sử dụng tay. Nếu ai đó làm rơi một quả táo (cam), rơ le sẽ bắt đầu kết thúc. Đội chiến thắng là đội vượt qua quả táo hoặc quả cam nhanh hơn từ người tham gia đầu tiên đến người cuối cùng.

15. Rơ le lego

Trẻ em được chia thành hai đội và nhận hai bộ Lego giống nhau. Mỗi đội phải xây dựng một công trình, nhưng làm việc theo dây chuyền. Trẻ em thay phiên nhau gắn các phần của mình để tạo ra một tòa nhà thú vị, khác thường.

16. Trò chơi "Ai gọi cho tôi?"

Chúng tôi chọn người lái xe, bịt mắt anh ta và đặt anh ta vào trung tâm của vòng tròn do các cầu thủ tạo thành. Chúng tôi quay nó lên và yêu cầu bạn đoán xem ai đã nói chuyện với anh ấy. Bạn có thể nói các cụm từ ngắn ngay cả với giọng nói đã thay đổi.

17. Trò chơi "Puss in a poke"

Chúng tôi đặt nhiều đồ chơi và đồ vật khác nhau trong túi. Chúng tôi bịt mắt những người tham gia. Chúng tôi chọn người lái xe. Người lái xe đưa túi cho người chơi và họ phải cảm nhận được vật mà họ đã rút ra bằng cách chạm. Người chiến thắng là người đoán được nhiều đồ vật nhất.

18. Trò chơi "Bảng chữ cái vui nhộn"

Chọn người thuyết trình. Anh ta đặt tên cho một số chữ cái trong bảng chữ cái. Trẻ được chia thành hai đội và mỗi đội phải viết càng nhiều từ bắt đầu bằng chữ cái này càng tốt trong thời gian nhất định (3-4 phút). Đội nào nhiều chữ nhất sẽ thắng cuộc.

19. Trò chơi "Tham lam"

Nhiều đồ vật khác nhau cần được bày ra trước mặt những người tham gia. Nó có thể là quần áo, bát đĩa, văn phòng phẩm, đồ chơi. Nhiệm vụ của người chơi là lấy tối đa đồ vật, dùng tay, đầu, chân, đầu gối,… Người chiến thắng là người thu thập và giữ được nhiều đồ vật nhất mà không làm rơi.

20. Trò chơi "Thu thập bù nhìn"

Trẻ em được chia thành hai đội. Trước mỗi chúng tôi chuẩn bị một bộ quần áo (mũ, áo sơ mi, quần tây, khăn quàng cổ, khăn tắm). Mỗi đội chọn một người chơi hóa trang thành bù nhìn. Đội nào có con bù nhìn thú vị nhất sẽ chiến thắng.

"Chúng tôi là những chàng trai vui tính"

Số lượng người: từ 10 đến 40 người. Một nơi; hội trường, sân chơi, chuẩn bị. Ở khoảng cách 15-20 m kẻ hai đường thẳng song song. Đây là một "ngôi nhà", ở trung tâm của trang web trở thành trình điều khiển, và tất cả những người khác nằm phía sau đường của một trong những "ngôi nhà". Mô tả của trò chơi. Theo tín hiệu từ người đứng đầu, bọn trẻ cất tiếng đồng ca: Chúng tôi, những anh chàng vui tính, Chúng tôi thích chạy và chơi, Nhưng hãy cố bắt chúng tôi! Sau từ "bắt kịp" các cầu thủ chạy sang "nhà" đối diện. Người lái xe cố gắng bắt kịp họ để chạm bằng tay. Những người bị xỉn bước sang một bên, Sau đó trò chơi được lặp lại một lần nữa, Các quy tắc; 1) bạn có thể chạy ngang qua chỉ sau từ "bắt kịp"; 2) bạn không thể chạy trở lại dòng "nhà"; 3) Chỉ có thể bắt những người chạy đến hàng của "ngôi nhà" đối diện.

PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU Bài thơ trước hết phải học. Trình điều khiển nên được thay đổi sau 3-4 dấu gạch ngang. Cùng với. trình điều khiển mới vào trò chơi và bị mờ.

TRÒ CHƠI VÀ GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi góp phần nâng cao kỹ năng chạy đổi hướng ”rèn luyện lòng dũng cảm, trí thông minh, phản ứng nhanh nhạy và khả năng định hướng.

"Con sói trong hào"

Số lượng người: 20 - 40 người.

Một nơi; hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Ở trung tâm của trang web, hai đường thẳng song song được vẽ cách nhau 60-80 cm. Ở phía đối diện của hội trường, hai "ngôi nhà" được đánh dấu bằng các đường kẻ. 1.- 2 trình điều khiển được chọn - "sói", đảm nhận vị trí trong "hào". Phần còn lại của những người chơi - "dê" - nằm ở phía sau hàng của một trong những "ngôi nhà".

MÔ TẢ: Khi có tín hiệu, "dê" chạy ngang qua "nhà" khác, nhảy qua "hào" khi di chuyển. "Những con sói" cố gắng làm vấy bẩn những con đang nhảy. Những người bị bắt bước sang một bên. Sau đó, việc băng qua được lặp lại. Những người chiến thắng là những người sẽ không bao giờ bị bắt.

Quy tắc: 1) Chỉ được phép sử dụng dấu gạch ngang trên tín hiệu; 2) không thể bước lên "hào"; 3) "những con sói" không có quyền định chạy ra khỏi "mương"; 4) những người nán lại trước "hào" nhất thiết phải nhảy qua nó theo lệnh của người lãnh đạo, nếu không họ bị coi là bị bắt.

Phương pháp luận. Với số lượng người chơi lớn, các cuộc chém gió được thực hiện theo nhiều nhóm. Khoảng cách giữa các dòng và số lượng "sói" trong "hào" có thể được tăng lên.

Các lựa chọn: 1) nhảy qua "mương" từ một nơi (đẩy một và hai chân); 2) sau khi đếm, những người bị nhuộm màu tiếp tục chơi.

TRÒ CHƠI VÀ GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi góp phần nâng cao kỹ năng chạy và nhảy xa, phát triển khả năng định hướng, sự khéo léo, lòng dũng cảm,

"Hai sương giá"

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Ở phía đối diện của hội trường, hai "ngôi nhà" được đánh dấu bằng hai đường thẳng song song. Hai trình điều khiển - "sương giá" - đứng ở giữa trang web. Số còn lại nằm sau hàng "nhà".

MÔ TẢ .Hai “sương” theo hiệu lệnh của thủ trưởng xưng hô với các cầu thủ: Chúng ta là hai anh em trẻ, Hai sương là táo bạo; Tôi là sương giá mũi đỏ, tôi sương giá simii mũi. Ai trong số các bạn dám dấn thân vào con đường-lối mòn? Trẻ em trả lời chúng: Chúng tôi không sợ các mối đe dọa, Và chúng tôi không sợ băng giá. Người lái xe lần lượt phát âm cụm từ thứ ba và thứ tư. Với những từ này, bọn trẻ bắt đầu chạy sang “ngôi nhà” đối diện. "Sương giá" nhuộm chúng - "đóng băng" chúng. Những con bị bắt vẫn ở lại nơi mà "sương giá" đã chạm vào chúng. Trong dấu gạch ngang ngược, được thực hiện sau cùng một lệnh, người chơi cố gắng giải cứu vết bẩn bằng cách chạm vào chúng, "Frosts" can thiệp vào việc này. Sau vài lần chạy, các trình điều khiển thay đổi. Những người chưa bị bắt sẽ giành chiến thắng. Quy tắc: 1) bạn có thể chạy ngang qua chỉ sau những từ "và các bà mẹ không sợ sương giá"; 2) bạn không thể trở về "nhà"; 3) không thể chạy ra khỏi "ngôi nhà" để giải thoát cho người bị bắt.

Phương pháp luận. Các từ phải được học trước khi bắt đầu trò chơi. Tốt hơn là đặt người lái xe phía sau người lái xe kia, vạch ra khu vực hoạt động của họ. Các trợ lý nên tham gia vào việc đánh giá.

Giá trị sư phạm và trò chơi. Trò chơi đòi hỏi sự định hướng nhanh chóng, khéo léo và can đảm của người chơi. Nó giúp nuôi dưỡng tình đồng chí tương trợ, góp phần nâng cao khả năng chạy nhanh, dễ dàng thay đổi tốc độ và hướng di chuyển.

"Hare without a den"

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Người chơi được giải quyết theo ba (hiệp hoặc hiệp). Hai người chơi nắm tay nhau, một "thỏ rừng" đứng giữa họ. Hai người lái xe được chọn - "thợ săn" và "thỏ rừng". Tất cả người chơi được phân bổ đều trên khu vực.

MÔ TẢ: Khi có tín hiệu, "thợ săn" bắt đầu bắt "thỏ rừng", bỏ chạy. Chạy trốn khỏi sự truy đuổi, "thỏ rừng" chạy vào "nhà" của ai đó. Chủ nhân của "ngôi nhà" buộc phải tự mình chạy trốn khỏi "thợ săn". Nếu "thợ săn" chạm vào kẻ trốn thoát, thì chúng sẽ đổi vai.

Quy tắc: 1) bạn không thể chạy qua "ngôi nhà"; 2) người đứng trong “ngôi nhà” phải chạy ra ngay lập tức để nhường chỗ cho “thỏ rừng mới”; một con "thỏ rừng" còn sót lại có thể bị vấy bẩn; 3) không thể ngăn "thỏ rừng" chạy vào "nhà",

Phương pháp luận. Đứng theo cặp tốt, nhưng thay đổi với những người bỏ chạy, đã thiết lập quy tắc, bắt buộc phải thay thế những người đã chạy đến bởi những người chơi tạo thành “nhà”. Không nên bắt một cặp chơi trong thời gian dài.

Các tùy chọn: 1) di chuyển "nhà" xung quanh trang web; 2) đóng "nhà" theo tín hiệu.

TRÒ CHƠI VÀ GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi giúp nâng cao tốc độ phản ứng, khả năng định hướng, sự khéo léo, rèn luyện sự tháo vát, quyết đoán.

"Chim và lồng"

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Những người chơi được chia thành hai nhóm phụ. Một số, nắm tay nhau, tạo thành một vòng tròn - "lồng". Những người khác nằm ở bên ngoài của vòng tròn. Tốt hơn là chơi trò chơi với phần đệm nhạc, trong đó hai giai điệu được chọn,

MÔ TẢ: Theo hiệu lệnh của nhóm trưởng, những người đứng thành vòng tròn theo điệu nhạc bắt đầu di chuyển theo một hướng. Phần còn lại của những người chơi - "chim" - dang tay sang hai bên, di chuyển theo hướng ngược lại. Sau đó giai điệu thay đổi, những người đứng trong vòng tròn dừng lại và giơ tay lên. "Chim" chạy ra vào "lồng". Ở tín hiệu thứ hai, nhạc dừng, những người đứng thành vòng tròn ngồi xổm xuống và đặt tay xuống. Những người tìm thấy mình trong "lồng" được coi là bị bắt và đứng trong một vòng tròn chung. Đây là cách trò chơi tiếp tục cho đến khi bắt được tất cả các "con chim".

Quy tắc: 1) bạn không được hạ tay xuống ("đóng lồng") cho đến khi có tín hiệu; 2) những người chui đầu vào lồng tại thời điểm có tín hiệu được coi là bắt được; 3) trong giai điệu thứ hai, tất cả "chim" phải chạy qua lồng.

Phương pháp luận. Hướng di chuyển của các cầu thủ cần được thay đổi. Độ dài của các giai điệu nên khác nhau. Cần đảm bảo rằng trẻ em không sử dụng vũ lực khi giam giữ chúng.

V a r và an t s; 1) di chuyển với các bước nhảy; 2) chọn một số giai điệu yêu cầu các chế độ chuyển động khác nhau.

TRÒ CHƠI VÀ GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi cải thiện tốc độ phản ứng, phát triển thính giác với âm nhạc, nhịp điệu của các chuyển động, rèn luyện lòng quyết tâm, hoạt động sáng tạo,

"Đoán xem là ai nào"

Số lượng người: 10 - 20 người.

Địa điểm: hội trường, hành lang, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Những người chơi tạo thành một vòng tròn, Bên trong vòng tròn trở thành người lái xe.

MÔ TẢ Theo sự chỉ đạo của người lãnh đạo, người lái xe nhắm mắt lại. Một trong những người chơi tiếp cận người lái xe, chạm vào anh ta và thay đổi giọng nói của anh ta, gọi tên anh ta. Sau khi người chơi về chỗ ngồi của mình, trưởng đoàn cho phép tài xế mở mắt và gọi tên người phù hợp. Nếu anh ta đoán, người chơi được nêu tên sẽ thế chỗ.

Quy tắc; 1) bạn không thể mở mắt nếu không có sự cho phép của người quản lý; 2) bạn chỉ cần trở lại vị trí của bạn.

Phương pháp luận. Người lái xe, người đã không đoán chính xác nhiều lần, cần phải được thay thế bằng một người khác. Bạn có thể cho phép người chơi không phát âm tên mà bắt chước động vật và chim.

TRÒ CHƠI VÀ GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trong trò chơi này, trẻ em học cách di chuyển âm thầm. Chúng phát triển thính giác, khả năng quan sát. Trò chơi là điển hình cho phần cuối cùng của bài học.

Tiếp sức của động vật

Số lượng người: 20 - 30 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Người chơi được phân vào các đội có số lượng người chơi bằng nhau. Mỗi số lấy tên của con vật; "Sư tử", "gấu", "voi", v.v ... Tất cả các đội xếp thành một cột phía sau vạch xuất phát. Một đường khác được vẽ ở khoảng cách 5 - 8 m.

MÔ TẢ: Theo hiệu lệnh, các số đầu tiên của tất cả các đội bắt đầu di chuyển sang đường đối diện. Đồng thời, chúng bắt chước chuyển động của những con vật mà chúng đại diện. Sau khi đến hàng và chạm vào nó bằng tay, họ quay trở lại. Người chạy trước mang về một điểm cho đội của mình. Sau đó, theo lệnh, các số thứ hai bắt đầu chạy, v.v.

Quy tắc: 1) bạn có thể bắt đầu di chuyển chỉ bằng lệnh "March!"; 2) đã đến hàng, bạn cần phải chạm vào nó bằng tay của bạn; 3) Trong khi chạy, bắt buộc phải bắt chước các chuyển động của con vật.

Phương pháp luận. Bạn không nên lựa chọn những phương thức vận chuyển quá phức tạp. Cần phải giám sát việc giữ gìn trật tự, kỷ luật của các cầu thủ. Nếu cần, bạn có thể xây dựng học sinh không phải theo cột, mà theo hàng. Sau mỗi dấu gạch ngang, tổng điểm phải được công bố,

Varyant: Cuộc gọi đột ngột của các số.

TRÒ CHƠI VÀ GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi đề cao sự phát triển của tốc độ, sự khéo léo, sức mạnh, nâng cao trách nhiệm cho hành động của các em trước tập thể.

Tiếp sức với bóng

Số lượng người: 20 -30 người.

Địa điểm: hội trường; 4-6 quả bóng, cùng một số gậy.

Sự chuẩn bị. Các cầu thủ được chia thành bốn đến sáu đội, được đặt ở các cột phía sau vạch xuất phát. Ở khoảng cách 4-6 m từ vạch xuất phát, một câu lạc bộ được đặt trong một vòng tròn đối diện với mỗi đội. Một quả bóng được đặt trước mặt mỗi đội.

MÔ TẢ. Theo tín hiệu, những người chơi đầu tiên ném hoặc lăn bóng trên sàn, cố gắng dùng chùy đánh họ. Sau đó, họ nhanh chóng chạy theo bóng và trả lại cho cầu thủ thứ hai. Chùy rơi được đặt trong một vòng tròn. Người chơi thứ hai lặp lại các hành động của người đầu tiên. Đối với một quả chùy bị hạ gục, đội đó sẽ nhận được một điểm. Đội hoàn thành tiếp sức sớm hơn (được 10 điểm) sẽ thắng và hạ được nhiều gậy hơn, nghĩa là ghi được nhiều điểm hơn.

Quy tắc: 1) Chùy chỉ có thể bị hạ gục theo cách quy định; 2) khi ném, không bước qua dòng; 3) người chơi không được ngăn cản việc nhặt bóng hoặc câu lạc bộ của họ; 4) không được phép ném bóng cho cầu thủ tiếp theo trước khi đến vạch xuất phát,

Trò chơi giá trị sư phạm. Trò chơi cải thiện kỹ năng ném, phát triển sự khéo léo và độ chính xác của các động tác. "Ngừng lại!"

Địa điểm; hội trường, sân chơi; quả bóng nhỏ.

Sự chuẩn bị. Người lái xe nhận bóng và đứng bên trong vòng tròn. Những người chơi còn lại đứng thành vòng tròn và được tính theo thứ tự số.

Mô tả: Theo hiệu lệnh của người lãnh đạo, người điều khiển ném bóng xuống sàn và gọi một số bất kỳ. Người chơi được thử thách chạy trong một vòng tròn và cố gắng bắt bóng. Tại thời điểm này, những người chơi còn lại tản ra khắp nơi. Sau khi bắt được bóng, cầu thủ này hét lên: "Dừng lại!" Mọi người dừng lại tại nơi nhóm tìm thấy họ. Người điều khiển ném bóng vào người trong số các cầu thủ có thể né bóng tại chỗ. Nếu bóng chạm vào một cầu thủ, một điểm phạt sẽ được trao cho anh ta và trận đấu bắt đầu lại. Nếu ném không thành công, người điều khiển sẽ chạy theo bóng và sau khi bắt được bóng, lại ra lệnh: "Dừng lại!"

Quy tắc: 1) không được phép rời khỏi nơi sau khi có lệnh “Dừng lại!”; 2) bạn không thể ném bóng mạnh.

Phương pháp luận. Sau một lần ném tài xế không thành công, tất cả các đấu thủ phải trở về vị trí của mình trong vòng tròn. Bạn không được phép trốn sau lưng nhau và trong bất kỳ nơi trú ẩn nào. Trò chơi được chơi lên đến một số điểm phạt nhất định.

Các lựa chọn: 1) cung cấp cho mỗi người chơi số hoặc tên của con vật; người điều khiển ném bóng phải ghi tên chính xác người chơi này; 2) bao gồm các quy tắc về "nhận bóng" từ người lái xe. Người chơi nhận bóng sẽ trở thành người điều khiển. Những lựa chọn này phù hợp với trẻ lớn hơn.

TRÒ CHƠI VÀ GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi giúp củng cố kỹ năng bắt và ném bóng nhỏ, góp phần giáo dục khả năng phản ứng nhanh, khả năng định hướng, khả năng chuyển nhanh từ động tác này sang động tác khác.

Trò chơi dành cho trẻ em từ 9-10 tuổi

"Ngày và đêm"

Số lượng người: 20 - 30 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Ở giữa trang web, hai đường thẳng song song được vạch ra. Tất cả người chơi được chia thành hai đội, nằm dọc theo hàng đối diện nhau. Phía sau, cách bức tường hai hoặc ba mét, họ vẽ các đường "nhà". Một đội lấy tên là "ngày", đội còn lại - "đêm".

MÔ TẢ. Nhóm trưởng nêu tên một trong các đội. Đội được nêu tên sẽ bắt những người chơi của đội kia quay đầu bỏ chạy về "nhà" của mình, sau khi đếm xong các đội bị xỉn sẽ trở về vị trí của mình và trò chơi được lặp lại một lần nữa. Đội nào bắt được nhiều người chơi nhất sẽ thắng

Quy tắc: 1) chỉ bắt đầu chạy trong đội; 2) chỉ bắt những kẻ chạy trốn đến đường "nhà"; 3) không thể chạy thoát khỏi những kẻ truy đuổi, thay đổi hướng chạy.

Phương pháp luận. Bạn cần gọi lệnh một cách đột xuất. Các trợ lý nên tham gia vào việc đánh giá.

Các lựa chọn: 1) sử dụng các vị trí xuất phát khác nhau cho các cầu thủ; 2) mời người chơi thực hiện các nhiệm vụ - bài tập khác nhau.

PEDAGOGICAL VALUE. Trò chơi cải thiện tốc độ phản ứng với các tín hiệu thính giác.

"Gọi"

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Đường trang chủ được vẽ ở các phía đối diện của trang web. Các cầu thủ được chia thành hai đội, đội xếp sau hàng ngang thành một hàng.

MÔ TẢ Theo sự phân công của đội trưởng của một trong các đội, một trong các người chơi chạy đến “nhà” của “kẻ thù”. Người tham gia mở rộng cánh tay về phía trước, lòng bàn tay hướng lên trên. Người chơi đang chạy chạm vào lòng bàn tay của một hoặc ba người chơi khác nhau ba lần. Sau lần chạm thứ ba, người chơi chạy về “nhà” của mình và người chơi được anh ta gọi sẽ cố gắng bắt lấy nó. Sau đó, đội trưởng của đội đối phương chỉ định cầu thủ của mình hạ gục "kẻ thù". Đội nào có nhiều cầu thủ bị bắt nhất sẽ thắng.

Quy tắc: 1) bạn không được bắt đầu chạy cho đến lần chạm thứ ba; 2) bạn chỉ có thể bắt kịp dòng "nhà"; 3) con bị bắt đi sang phía đối diện và trở thành "người bị bắt" của người chơi gọi là trăm; 4) "tù nhân" có thể được giải cứu.

Phương pháp luận. Các đội trưởng không được phép cử cùng một người chơi liên tiếp để thách đấu. Trò chơi phải được chơi không dừng lâu, đòi hỏi người chơi phải nhanh chóng hành động.

GIÁ TRỊ CỦA PEDAGOGICAL. Trò chơi góp phần phát triển tốc độ phản ứng, tốc độ chạy, lòng dũng cảm và sự tương trợ lẫn nhau.

"Cá chép Crucian và cá pike"

Số lượng và số họ: 30 - 40 người.

Địa điểm: sân chơi, hội trường.

Sự chuẩn bị. Ở phía đối diện của trang web, hai dòng của "nhà cá chép" được vẽ. Người lái xe - "pike" - đứng ở giữa trang web, những người chơi còn lại - "người đóng đinh" - nằm ở một trong những ngôi nhà.

MÔ TẢ Theo lệnh của thủ trưởng, các "thánh giá" bắt đầu lao sang "nhà" đối diện. Pike đang cố gắng bắt chúng. Những con nhuộm màu di chuyển sang một bên, và sau đó, khi có 5-6 con trong số chúng, chúng sẽ chắp tay lại và tạo thành một “lưới”. "Pike" đứng sau "lưới". Bây giờ, khi vượt qua, những con "cá chép" bắt buộc phải chạy qua "lưới". Những con bắt được sau đó tạo thành một vòng tròn - "rổ", và sau đó - "trên cùng", đứng thành hai hàng đối diện nhau. Người bị bắt cuối cùng sẽ thắng.

Quy tắc: 1) chỉ cho phép một dấu gạch ngang trên lệnh; 2) "người đánh cá" có nghĩa vụ chạy qua tất cả "lưới" của "ngư dân"; 3) các cầu thủ tạo thành "lưới" không được can thiệp vào các "thánh giá" đang chạy; 4) "pike" không thể chạy vào "lưới" (người chơi có thể bắt nó).

Phương pháp luận. Với một số lượng lớn người chơi, có thể có hai trình điều khiển. Những người tham gia cần được khuyến khích thực hiện hành động tích cực, dứt khoát.

GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi góp phần nuôi dưỡng tốc độ, sự khéo léo, định hướng, lòng dũng cảm, tính tập thể của hành động.

"Cuộc đua của những quả bóng trong một vòng tròn"

Địa điểm: hội trường, sân chơi; hai quả bóng lớn.

Sự chuẩn bị. Các cầu thủ tạo thành một vòng tròn và được tính cho lần thứ nhất hoặc thứ hai. Các số đầu tiên tạo nên một đội, số thứ hai - một đội khác. Giám đốc của cả hai đội - đội trưởng - được phát một quả bóng rổ hoặc bóng chuyền.

MÔ TẢ: Theo hiệu lệnh, các đội trưởng chuyền bóng cho cầu thủ gần nhất của đội mình. Hơn nữa, quy định trước rằng một đội chuyền bóng theo chiều kim đồng hồ và đội kia theo hướng ngược lại. Bóng được luân phiên chuyền cho từng cầu thủ trong đội và trả lại cho đội trưởng. Đội nào chuyền được một số lần nhất định trong một vòng tròn sẽ thắng.

Luật: 1) bóng chỉ được chuyền qua một cầu thủ; 2) bạn không thể rời khỏi chỗ ngồi của mình; 3) Quả bóng bị rơi phải được bắt và trở về vị trí của nó, được chuyển cho người chơi tiếp theo.

Phương pháp luận. Nếu có nhiều người chơi, thì một số vòng kết nối sẽ được hình thành. Mỗi vòng phải có giám khảo riêng. Bóng chỉ nên được chuyền theo một cách cụ thể.

Các lựa chọn: 1) thực hiện chuyển nhượng ở tư thế ngồi; 2) trước khi bắt đầu trò chơi, đưa bóng cho những người chơi ở hai phía đối diện của vòng tròn; 3) chuyền bóng cho cả hai đội theo một hướng. Trò chơi kết thúc khi một quả bóng đuổi kịp quả bóng thứ hai.

Trong trò chơi, các kỹ năng bắt bóng và chuyền bóng được cải thiện, tốc độ phản ứng và định hướng phát triển, đồng thời nâng cao tinh thần tập thể.

"Đá luân lưu"

Số lượng người: 20-25 người.

Sự chuẩn bị. Các cầu thủ được chia thành hai đội. Trang web được chia thành hai nửa bởi một dòng. Ở phía đối diện của khu đất, hai đường kẻ được vạch ra cách tường hội trường 2-3 m. Tất cả các cầu thủ đều nằm bên trong sân, mỗi đội ở bên.

MÔ TẢ.Một trong các đội bốc thăm bóng. Theo hiệu lệnh, các cầu thủ của đội này bắt đầu phát hiện các cầu thủ nằm ở phía đối diện của sân có bóng. Các cầu thủ của đội này đi bóng không quá biên, cố gắng tránh bị bóng chạm tay. Họ bắt bóng bật ra khỏi sân hoặc cầu thủ, và đến lượt họ, bắt đầu phát hiện “đối thủ”. Người chơi bị nhiễm độc sẽ ra khỏi trò chơi. Đội nào hạ gục được các cầu thủ của đội đối diện sẽ thắng.

QUY TẮC: 1) một đấu thủ bị coi là bị vấy bẩn nếu bóng đập vào anh ta từ trên không; 2) không thể bước qua dòng của trang web; 3) được phép bắt bóng, nhưng nếu bóng không được bắt, thì đấu thủ được coi là bị phát hiện; 4) Bạn không thể chạy với bóng trong tay (bạn có thể di chuyển tự do mà không có bóng).

Phương pháp luận. Mỗi đội nên chỉ định một đội trưởng. Chiều dài của sân không được quá dài, vì như vậy sẽ làm phức tạp các thao tác của người chơi. Tốt hơn là xác định trước các phương pháp ném và để đạt được ứng dụng của chúng. Không ném bóng mạnh, không nhắm vào đầu người chạy.

Các lựa chọn: 1) những kẻ bị nhuộm màu sẽ bị giam giữ giữa hai chiến tuyến bên phía kẻ thù. Họ có thể được giải cứu bằng cách ném bóng cho họ; 2) chỉ cho phép ném vào người chơi từ hai hoặc ba điểm trên đường chính giữa. Bóng có thể được chuyển cho các cầu thủ tại những điểm này.

GIÁ TRỊ CỦA PEDAGOGICAL. Trò chơi là một ví dụ điển hình của trò chơi đồng đội, trong đó đòi hỏi sự gắn kết cao trong các hành động của những người tham gia. Nó góp phần củng cố và nâng cao kỹ năng ném bóng, phát triển tốc độ, định hướng và phản ứng, giáo dục tính tập thể và tương trợ lẫn nhau.

"Bảo vệ pháo đài"

Số lượng người: 12-15 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; bóng lớn, ba gậy thể dục.

Sự chuẩn bị. Một vòng tròn được vẽ ở trung tâm của căn phòng. Các cầu thủ cách đều nhau sau hàng của nó. Ở trung tâm của vòng tròn có một "gia cố" - ba cây gậy được buộc lại. Người lái xe được chọn, người đứng cạnh "công sự".

MÔ TẢ. Theo tín hiệu, các cầu thủ cố gắng đánh bóng vào "công sự". Người lái xe can thiệp vào việc này. Người chơi bắn trúng mục tiêu sẽ hoán đổi với người lái xe.

Quy tắc. 1) ném bóng mà không đi qua vạch của vòng tròn; 2) người lái xe không có quyền cầm cốt thép bằng tay; 3) chỉ thay đổi người điều khiển sau khi "gia cố" bị hạ gục (hoặc người tự vệ hạ nó xuống).

Phương pháp luận. Khoảng cách giữa người tăng cường và người ném cần được điều chỉnh theo khả năng của học sinh. Cần phải kích thích hành động tập thể bằng mọi cách có thể, ưu tiên cho việc chuyền bóng.

Tùy chọn: 1) thay vì "tăng cường" để đưa vào vòng tròn một số câu lạc bộ, mà người lái xe có quyền cài đặt lại sau khi ngã; 2) cho người lái xe để bảo vệ người chơi đi vào tâm của vòng tròn.

Trò chơi giúp rèn luyện kỹ năng ném, bắt và chuyền bóng, rèn luyện lòng dũng cảm, tốc độ định hướng và quyết định.

"Đừng đưa bóng cho người lái xe"

Số lượng người: tối đa 10 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; quả bóng lớn.

Sự chuẩn bị. Các đấu thủ xếp thành một vòng tròn có đường kính 8-10 m, 2-3 người điều khiển đứng ở giữa vòng tròn. Một trong những người đứng trong vòng tròn được phát một quả bóng.

MÔ TẢ: Theo hiệu lệnh, các cầu thủ bắt đầu chuyền bóng cho nhau. Các tay đua cố gắng đánh chặn hoặc chạm vào bóng. Nếu họ thành công, thì người chơi mắc lỗi sẽ thế chỗ cho người lái xe đi vòng tròn.

Luật: 1) người điều khiển có quyền chạm vào bóng không chỉ trên không, mà còn trong tay của các đấu thủ; 2) bạn không thể chạy với quả bóng trong tay; 3) không được phép ném bóng qua đầu người điều khiển.

Phương pháp luận. Cần thu hút sự chú ý của các cầu thủ về tầm quan trọng của việc sử dụng các động tác đánh lạc hướng với bóng và sự phối hợp hành động của các tay đua. Để huấn luyện người chơi giữ vững vị trí của họ, bạn có thể sắp xếp họ thành một vòng tròn được vẽ sẵn.

Trò chơi là một trong những môn chuẩn bị cho môn bóng rổ, bóng ném, học sinh nắm vững các kỹ năng về kỹ thuật và chiến thuật của các trò chơi này.

"Cuộc chiến của những chú gà trống"

Số lượng người: 20-40 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Các cầu thủ được phân theo cặp phù hợp với khả năng của mình. Trong mỗi cặp, các đấu thủ đứng đối diện nhau trên một chân, uốn cong chân kia, hai tay đặt sau lưng.

MÔ TẢ: Tại tín hiệu, các cầu thủ cố gắng làm mất thăng bằng của “đối thủ” bằng cách đẩy vai của họ, buộc anh ta phải đứng bằng hai chân. Đối với mỗi lần thử thành công, một điểm được tính. Người ghi được nhiều điểm hơn sẽ thắng.

Quy tắc: 1) bạn không được đẩy bằng tay; 2) bạn không thể đổi chân mà không có lệnh.

Phương pháp luận. Sân chơi phải bằng phẳng, không có hố, ổ gà. Không nên để quá đông người chơi trong hội trường, có thể dẫn đến thương tích.

Trò chơi được sử dụng chủ yếu trong phần mở đầu của bài học. Nó góp phần phát triển sức mạnh, sự nhanh nhẹn, tốc độ phản ứng.

"Biệt đội, chú ý!"

Số lượng người: 30 - 40 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Các cầu thủ được xếp thành một hàng.

MÔ TẢ. Người đứng đầu đưa ra các lệnh khác nhau. Nó là cần thiết để thực hiện những người trong số họ, trước đó từ "tách ra" sẽ được nói. Những người sai lầm tiến lên một bước, nhưng họ vẫn tiếp tục chơi. Vào cuối trò chơi, những người thiếu chú ý nhất được ghi nhận.

Quy tắc: người chơi không thực hiện lệnh với từ sơ bộ, cũng như người sẽ thực hiện lệnh mà không có từ sơ bộ, hãy tiến lên trước một bước.

Phương pháp luận. Bạn cần tạm dừng giữa các lệnh sau. Trò chơi không cần phải chơi đứng yên.

GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi giúp đồng hóa các lệnh chiến đấu và xây dựng lại, tăng cường sự chú ý và phản ứng nhanh. Trò chơi dành cho học sinh tiểu học

Trò chơi dành cho trẻ em 11-12 tuổi

"Đấu vật trong ô vuông"

Số lượng người: 20 - 30 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Ở giữa sảnh, ba hình vuông được vẽ, một 10X10m và hai 5X5m. Tất cả người chơi đứng trong một hình vuông lớn.

MÔ TẢ. Theo tín hiệu, cuộc chiến bắt đầu. Mọi người đều cố gắng ở lại quảng trường lớn. Những người tìm thấy mình ở phía sau các dòng sẽ đi đến ô vuông tiếp theo. Sau một thời gian nhất định, theo hiệu lệnh của người cầm đầu, cuộc chiến sẽ dừng lại. Những người đã đi qua quảng trường tiếp theo đang chuẩn bị ở đó để tiếp tục cuộc đấu tranh. Những người cố gắng ở lại quảng trường lớn sẽ giành chiến thắng.

Quy tắc: 1) trong cuộc chiến, chỉ được phép tóm lấy "đối thủ" bằng cánh tay và cơ thể; 2) bạn không thể tấn công người chơi từ phía sau; 3) Người vượt qua các đường ranh giới bằng hai chân được coi là bị loại.

Phương pháp luận. Trò chơi được khuyến khích chỉ dành cho trẻ em trai. Thời gian đấu phải được định lượng nghiêm ngặt (không quá 1 phút). Tiếp theo là phần ngắt nghỉ để giải thích và chuyển tiếp. Mỗi ô vuông phải có giám khảo riêng. Cần phải đòi hỏi từ người chơi một cuộc chiến công bằng, loại trừ một cuộc tấn công từ phía sau và hai trong số họ trên một.

Biến đổi: gọi luân phiên một hoặc hai cặp vào ô vuông. Đối với chiến thắng trong một cặp, đội sẽ nhận được một điểm.

GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi cải thiện kỹ năng võ thuật, phát triển sức mạnh, sự khéo léo, tốc độ phản ứng và định hướng, rèn luyện tính kiên trì, quyết tâm, lòng dũng cảm, chủ nghĩa tập thể,

Counter relay với việc vượt qua chướng ngại vật

Số lượng người: 20 - 30 người.

Vị trí: z và l, ploshchad thành a.

Sự chuẩn bị. Hai đường thẳng song song được vẽ cách thảo nguyên 3-4 m ở hai phía đối diện của hội trường. Ở giữa lắp đặt một băng ghế tập thể dục ngược, một con ngựa thể dục và một con dê được đặt cách hàng 5-6 m. Các cầu thủ được chia thành 2 đội, lần lượt được chia thành hai hiệp. Một phần của đội nằm ở một nửa của hội trường, phần còn lại nằm đối diện với nó (Hình 2).

MÔ TẢ. Tại một tín hiệu, các đường dẫn của các cột nằm ở một trong các bên bắt đầu chạy về phía cột đối diện. Trên đường đi, họ nhảy qua con dê, chạy dọc theo đường ray, băng ghế thể dục, chui xuống gầm ngựa. Sau đó, các hướng dẫn chạm vào người chơi tiếp theo trên đường bắt đầu, điều này lặp lại toàn bộ đường đi của họ và bản thân họ trở thành người đứng sau những người cuối cùng trong cột. Trò chơi có thể kết thúc khi tất cả người chơi đổi bên hoặc quay trở lại vị trí của mình.

Quy tắc: 1) bạn chỉ có thể bắt đầu chạy sau khi chạm vào người chơi tiếp theo; 2) vi phạm phương pháp vượt chướng ngại vật, người chơi bị phạt điểm.

Phương pháp luận. Khi chỉ định cầu thủ cho các đội, cần tính đến điểm mạnh của họ. Việc đánh giá nên có sự tham gia của các trợ lý, những người sẽ tính điểm phạt. Có thể xác định trước số điểm cho người thắng cuộc, từ đó có thể trừ điểm phạt trong tương lai.

P eeds Trong trò chơi, các kỹ năng vượt qua các chướng ngại vật khác nhau được cải thiện, sự khéo léo, cảm giác thăng bằng, phối hợp các động tác được phát triển, trách nhiệm với hành động của mình trước đồng đội được nâng cao.

"Xe đưa đón"

Số lượng người: 20 - 30 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Ở giữa sảnh kẻ một vạch dài 3-4 m, các đấu thủ chia thành hai đội xếp ở hai hàng ngũ đối diện nhau. Đội trưởng quyết định đội sẽ bắt đầu trò chơi theo lô.

MÔ TẢ: Người chơi được chỉ định bởi đội trưởng nhảy về phía trước từ vạch xuất phát. Tại vị trí hạ cánh, trọng tài vẽ một đường thẳng vào gót chân của anh ta. Một cầu thủ của đội khác nhảy từ dòng này theo hướng ngược lại. Và như vậy trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả những người tham gia đã nhảy hết. Đội có cầu thủ cuối cùng nhảy qua vạch xuất phát sẽ thắng. Sau đó, các đội đổi vai cho nhau.

Quy tắc: 1) khi nhảy không được giẫm lên vạch; 2) đánh dấu độ dài của bước nhảy được thực hiện ở điểm chạm gần nhất với vạch xuất phát; 3) Mọi người đều có quyền nhảy không quá một lần.

Phương pháp luận. Trò chơi được chơi tốt nhất trên nền đất mềm. Khi chơi trong hội trường, bạn có thể sử dụng chiếu. Sẽ rất hữu ích nếu bạn lặp lại kỹ thuật nhảy đứng trước khi bắt đầu trò chơi. Để tránh tranh chấp, nên thực hiện các phép đo chính xác bằng thước dây, đồng hồ đo, v.v.

GIÁ TRỊ TƯƠNG ĐƯƠNG.Trong trò chơi, kỹ năng nhảy xa được cải thiện. Đồng thời, sức mạnh, khả năng bật nhảy phát triển, sự tập trung, tính kiên trì, trách nhiệm với hành động của họ được phát triển.

"Thành phố này đến thành phố khác"

K. khoảng l và h trong khoảng và g và h: 20-30 người.

Địa điểm; hội trường, sân chơi; viên tròn và một quả bóng nhỏ.

Sự chuẩn bị. Một đường "thành phố" được vẽ ở vùng lân cận của bức tường hội trường. Phần còn lại của sân quy hoạch 3-4 vòng tròn đường kính 1-2 m, các cầu thủ được chia thành hai đội. Theo lô, một đội được quyền chơi trong "thành phố" và đứng sau vạch, trong khi đội kia nằm dưới "thành phố", ở phần còn lại của sân (nhưng không phải trong vòng tròn). Một đội trưởng được chọn trong mỗi đội (Hình 4).

Đội trưởng của đội đang chơi trên sân nhận bóng và đứng trong "thành phố" ném bóng trước mặt. Một cầu thủ của đội kia đánh quả bóng bằng một quả tròn. Sau đó, người xỏ khuyên chạy ra khỏi "thành phố" đến trạm đầu tiên và nếu có cơ hội, chạy vào các trạm còn lại và quay trở lại. Đối với điều này, đội được thưởng một điểm.

Sau khi đánh, các cầu thủ ở số 0 cố gắng bắt quả bóng bay. Nếu họ thành công, các đội sẽ thay đổi vai trò. Nếu không thể bắt được bóng, thì các cầu thủ cố gắng làm bẩn cầu thủ đang chạy với bóng. Trò chơi tiếp tục cho đến khi hết thời gian quy định hoặc một số điểm nhất định được ghi. Đội có nhiều điểm nhất thắng.

Luật: 1) bạn chỉ được chạy qua khi bóng ở trong sân; 2) mỗi đấu thủ có quyền giao bóng một lần, đội trưởng có thể giao bóng ba lần; 3) một cầu thủ bị bóng chạm vào trong một đường gạch ngang có thể lấy bóng và ngay lập tức phát hiện các cầu thủ của đội đối phương; 4) Đánh bóng và bắt "ngọn nến" cho quyền đi đến "thành phố". Một sự thay đổi cũng được thực hiện nếu đội không có ai giao bóng trong “thành phố”.

Phương pháp luận. Trong game, bắt buộc phải sử dụng trợ thủ - máy đếm điểm. Cần thu hút sự chú ý của các đội trưởng đến việc bố trí người tham gia chính xác, tùy theo khả năng của họ.

Giá trị sư phạm Trò chơi này là một trong những biến thể của trò chơi ném vòng tròn rộng rãi. Giá trị của nó nằm ở sự ảnh hưởng tích cực đến toàn bộ bộ máy vận động của những người tham gia. chủ nghĩa tập thể được nuôi dưỡng,

"Băng qua"

Số người: “20-30 người.

Địa điểm: hội trường; bộ máy thể dục, quả bóng nhồi.

Sự chuẩn bị. Ở phía đối diện của hội trường, các đường của "thành phố" được vẽ. Các cầu thủ được chia thành các đội từ 6 - 8 người. Đội trưởng được chọn. Mỗi đội vào một vị trí trong "thành phố" và được sử dụng các phương tiện băng qua giống nhau - ghế dài, quả bóng nhồi, v.v.

MÔ TẢ. Theo một tín hiệu, trọng lượng của đội bắt đầu băng qua "bờ sông" đối diện. Đối với điều này, các vỏ mà họ có được sử dụng. Khi di chuyển không được chạm sàn. Đội nào giải quyết vấn đề này nhanh hơn và ít thua hơn sẽ thắng.

Quy tắc; 1) người chạm sàn bị loại khỏi trò chơi; 2) Khi vượt qua, mọi người có thể giúp đỡ nhau (trừ những người đã bỏ game).

Phương pháp luận. Trước khi bắt đầu trò chơi, bạn cần cho các đội thời gian để suy nghĩ về kế hoạch hành động của mình. Các thiết bị được chọn cho trò chơi không nên quá nặng và cồng kềnh. Mỗi đội được giám sát bởi giám khảo của riêng mình. Trong một số trường hợp, có thể cử trợ lý để bảo hiểm cho các cầu thủ. Những người bị loại khỏi trò chơi sẽ vào vị trí được chỉ định trước cho họ. Họ không nên can thiệp vào trò chơi bằng lời nhắc của họ.

PEDAGOGICAL VALUE. Trò chơi loại nhiệm vụ này rất hữu ích. Nó thúc đẩy sự phát triển tính chủ động sáng tạo, sự khéo léo, sự tương trợ lẫn nhau, tinh thần đồng đội của người chơi, đồng thời cũng cải thiện sự cân bằng, độ chính xác của các động tác và tăng cường sức mạnh.

Tiếp sức với các yếu tố bóng rổ

Số lượng người: 30 - 40 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; một số quả bóng rổ.

Sự chuẩn bị. Những người chơi được chia thành nhiều đội và nằm trong các cột ở phía đối diện của trang web. Mỗi đội nhận bóng (hình 5).

MÔ TẢ. Khi có hiệu lệnh, hướng dẫn viên nhanh chóng dẫn bóng sang bảng đối diện và ném nó vào vòng. Sau khi nhặt bóng bị trả lại, họ dẫn lại và chuyền cho người tham gia tiếp theo, trong khi bản thân họ đứng sau người chơi cuối cùng trong cột. Đội nào hoàn thành cuộc đua tiếp sức và ghi được nhiều điểm nhất sẽ thắng cuộc.

Quy tắc: I) rê bóng chỉ bắt đầu từ vạch sân; 2) một điểm được trao cho đánh bóng trong vòng; 3) nếu vi phạm các quy tắc rê dắt và di chuyển với bóng, điểm phạt sẽ được ấn định.

Phương pháp luận. Rơ le có thể được sử dụng để nghiên cứu kỹ thuật rê bóng và ném bóng vào vòng cấm. Những người ném bóng và đổ chuông có thể được phép thực hiện nhiều lần. Mỗi đội phải được giám sát bởi một trọng tài - một người ghi bàn. Phương pháp chuyền và ném bóng phải được xác định.

GIÁ TRỊ CỦA PEDAGOGICAL Cuộc đua tiếp sức giúp củng cố các kỹ năng bắt bóng, chuyền bóng, rê bóng và ném bóng vào vòng trong.

"Tranh giành bóng"

Số lượng người: khoảng 20 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; quả bóng lớn,

Chuẩn bị, đánh dấu sân bóng rổ được sử dụng cho trò chơi. Các cầu thủ được chia thành hai đội. Mỗi đội mặc áo thi đấu hoặc băng đô cùng màu.

MÔ TẢ Theo hiệu lệnh của trưởng đội, các đội trưởng phát bóng. Đội sở hữu bóng cố gắng giữ bóng và thực hiện nhiều đường chuyền nhất có thể. Đội còn lại đang cố gắng cướp bóng và cản phá nhiều đường chuyền của đối phương. Đã làm chủ được bóng, đến lượt đội này cố gắng giữ bóng trong tay. Trò chơi tiếp tục trong một thời gian quy định hoặc cho đến khi đủ số điểm quy định. Đội có nhiều điểm nhất thắng.

Luật: I) được phép thực hiện nhiều hơn 3 bước với bóng và bước qua vạch của sân; 2) người chơi không thể bị giữ bằng tay, đẩy, v.v.; 3) bóng bị chặn được đưa vào chơi từ sau đường biên; 4) Không thể chuyền bóng giữa các cầu thủ quá hai lần; 5) Với mỗi lần chuyển nhượng mới, đội trưởng có nghĩa vụ công bố điểm số.

Phương pháp luận. Với một số lượng lớn người chơi, bạn cần phải tạo ra bốn đội chơi trên số 0 của chính họ. Trợ lý đánh giá trò chơi, và người lãnh đạo giám sát điểm số và thời gian của trò chơi. Khi tổ chức các hành động của các cầu thủ, điều quan trọng là phải thu hút sự chú ý của họ vào lối chơi chính xác trong phòng thủ, dựa trên việc giữ một cầu thủ cụ thể.

GIÁ TRỊ CỦA PEDAGOGICAL. Trò chơi này chuẩn bị cho bóng rổ và bóng ném. Học sinh học các yếu tố kỹ thuật và chiến thuật của các trò chơi thể thao này,

Trò chơi dành cho trẻ em từ 13-15 tuổi

"Rơ le vòng tròn"

Số lượng và nướng: 15-20 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Giữa khuôn viên được quy hoạch một hành lang rộng 5-6 m, cách hành lang 8-10 m bố trí 4 khán đài cho cầu thủ. Các đội được xếp vào các cột đối diện nhau (Hình 6).

MÔ TẢ Theo hiệu lệnh của trưởng đoàn, hướng dẫn viên của cả hai đội lên vạch xuất phát. Theo lệnh "March!" họ bắt đầu chạy đến quầy, chạy xung quanh nó và đi theo hướng ngược lại. Sau khi vòng qua giá thứ hai, họ chạy vào hành lang, nơi họ chuyển dùi cui cho người tham gia tiếp theo. Đội nào về đích sớm hơn sẽ thắng cuộc.

Quy tắc: 1) Chỉ vượt qua dùi cui trong hành lang; 2) bạn không được giữ vào giá đỡ ở lượt và gây trở ngại cho người tham gia đang chạy.

PHƯƠNG PHÁP: Cần đảm bảo rằng rơ le được đấu qua một cách chính xác. Hướng chạy của các cầu thủ nên được thay đổi.

Trong trò chơi, các kỹ năng đặc biệt của môn điền kinh được nâng cao (chạy tiếp sức và chạy cự ly), phát triển sức bền và tốc độ, nâng cao khả năng định hướng và độ chính xác của động tác.

"Người theo đuổi"

Số lượng người: 15-20 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi.

Sự chuẩn bị. Các cầu thủ được chia thành nhiều đội, mỗi đội xếp thành một cột. Điểm xuất phát của mỗi đội được đánh dấu trên trang web (Hình 7).

MÔ TẢ. Theo hiệu lệnh, hướng dẫn viên của mỗi đội bắt đầu chạy theo chiều kim đồng hồ. Hơn nữa, tất cả mọi người đều cố gắng đuổi kịp và làm vấy bẩn người chạy phía trước. Sau khi chạy quanh con dốc, hướng dẫn viên chạm vào những người tham gia tiếp theo, những người tiếp tục cuộc thi. Đội chiến thắng là đội có người chơi đầu tiên đuổi kịp “đối thủ” đang chạy phía trước.

Quy tắc: 1) không bắt đầu chạy trước khi chạm vào; 2) bạn không được can thiệp vào các cầu thủ đang chạy của các đội khác; 3) khi chạy, tuân thủ nghiêm ngặt việc đánh dấu khoảng cách.

Phương pháp luận. Đường di chuyển của các cầu thủ được chỉ định tốt nhất với sự trợ giúp của một số đồ vật (giá đỡ, bóng thuốc). Trong khi chờ bắt đầu, người tham gia tiếp theo phải ở phía sau dòng thứ hai. Nếu lực lượng của các đội ngang nhau và không bắt kịp ai thì trận đấu nên tạm dừng, tạm dừng để nghỉ ngơi.

GIÁ TRỊ CỦA PEDAGOGICAL. Trò chơi góp phần cải thiện tốc độ chạy và sức bền, nâng cao trách nhiệm với đội về các hành động của họ.

Kéo co

Số lượng và số người: 20 - 30 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; dây thừng.

Sự chuẩn bị. Giữa hội trường kẻ một vạch xuất phát và hai vạch đích, cách vạch xuất phát 1 - 2 m, các đấu thủ được chia thành hai đội theo đúng sức và khả năng của mình.

MÔ TẢ Các đấu thủ cầm dây và đứng hai bên vạch xuất phát. Hơn nữa, dấu trên dây là đúng vạch xuất phát. Theo lệnh, người chơi cố gắng chiến thắng các "đối thủ" về phía mình. Đội chiến thắng là trong "trò chơi" sẽ có thể chiến thắng "đối thủ" nhiều lần hơn.

Quy tắc:]) chỉ kéo theo lệnh của người đứng đầu; 2) Trò chơi dừng lại ngay khi vạch trên dây vượt qua vạch đích của một trong các đội; 3) Không thể thả dây đột ngột tại thời điểm đang kéo.

Phương pháp luận. Điều quan trọng nhất là việc lựa chọn thành phần của các đội và chỉ định một đội trưởng tốt, người sẽ sắp xếp chính xác những người tham gia. Các cầu thủ phải đi giày thể thao. Sau mỗi lần thử, bạn cần tạm dừng một chút để thực hiện một số bài tập thư giãn.

GIÁ TRỊ SINH THÁI HỌC. Vui chơi góp phần phát triển sức mạnh, tăng cường tình bạn thân thiết và chủ nghĩa tập thể. Nó không thể được thực hiện cả trong các buổi tập và trong giờ giải lao, các ngày nghỉ thể thao, v.v.

"Lapta của những người chơi bóng chuyền"

Số lượng người: 12-20 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; bóng chuyền.

Sự chuẩn bị. Những người chơi được chia thành hai đội bằng nhau, một trong số đó trở thành máy chủ, đội còn lại - dịch vụ nhận. Cả hai đội đều nằm ở phía đối diện của sân bóng chuyền (hình 9). Theo tín hiệu, đấu thủ đầu tiên giao bóng theo cách đã thỏa thuận cho phần sân của đối phương và anh ta nhanh chóng chạy quanh sân và trở về vị trí của mình. chuyền bóng chính xác nhất có thể trong quá trình chạy của cầu thủ giao bóng. Ngay sau khi anh ta trở lại chỗ ngồi của mình, cuộc tập hợp dừng lại và bóng được chuyển cho cầu thủ tiếp theo để giao bóng. Điều này tiếp tục cho đến khi tất cả các cầu thủ của đội giao bóng hoàn thành một dấu gạch ngang. Sau đó, số điểm được trao cho mỗi lần chuyển được tính và các đội đổi vai. Đội có người chơi ghi được nhiều điểm hơn sẽ thắng.

Luật: 1) Chỉ giao bóng khi có tín hiệu; 2) một cầu thủ đang chạy không có quyền chạy vào địa điểm và thay đổi hướng để nắm lấy các cầu thủ của đội đối diện, chạm vào bóng; 3) hai lần được đưa ra để hoàn thành cú giao bóng. Nếu sau lần thứ hai giao bóng không chính xác, đội đối phương sẽ được cộng từ 5-10 điểm; 4) Khi chuyền bóng, không thể chuyền bóng cho các cầu thủ giống nhau; bóng nên được gửi cho người chơi khác mỗi lần; 5) Cuộc giao bóng dừng lại sau khi kết thúc đường gạch ngang, sau khi bóng rơi xuống sàn và sau khi mắc lỗi kỹ thuật khi chuyền bóng.

Phương pháp luận. Trò chơi có thể được sử dụng sau khi người tập đã thành thạo kỹ thuật giao bóng và chuyền bóng. Bạn không chỉ có thể chơi trên sân bóng chuyền mà còn có thể chơi trong một căn phòng không có đồ đạc. Để chơi trò chơi, hãy nhớ làm nổi bật bộ đếm điểm. Phương pháp giao bóng và chuyền bóng phải được xác định trước.

Giá trị sư phạm Trò chơi góp phần củng cố và nâng cao kỹ thuật chơi bóng chuyền hơi, thúc đẩy phát triển tính nhanh nhạy, tốc độ chạy, rèn luyện tính tự giác, trách nhiệm trước đồng đội về hành động của mình.

Người nhảy

Số lượng người: 20-40 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; giá đỡ và ván để nhảy.

Sự chuẩn bị. Từ các cầu thủ, hai đội được tạo ra, những cầu thủ có sự khác biệt về phong độ. Các đội xếp hàng trước khu vực nhảy (Hình 10).

MÔ TẢ. Theo tín hiệu, những người tham gia đầu tiên của mỗi đội bắt đầu nhảy. Họ phải vượt qua độ cao quy định để có thể tham gia cuộc thi tiếp theo. Mỗi người thực hiện hai lần thử trong chuỗi chung. Nếu trong một trong những lần thử chiều cao được lấy, người tham gia tiếp tục cuộc thi.

Khi thực hiện một bước nhảy, điểm được trao cho lực đẩy và hạ cánh chính xác. Đối với cách đẩy ra từ dòng "3" - 3 điểm, từ dòng "2" - 2 điểm, từ dòng "1" - một (theo các đánh dấu), Tương tự cho việc hạ cánh. Trong trường hợp tốt nhất, một người tham gia có thể nhận được 6 điểm cho một lần nhảy. Trò chơi được chơi cho đến khi ghi được số điểm đã thỏa thuận hoặc cho đến khi xác định được số người tham gia còn lại tối đa.

Quy tắc: 1) tất cả các bước nhảy được thực hiện theo một cách nhất định, trên một tín hiệu; 2) những người không có chiều cao bỏ cuộc thi.

Phương pháp luận. Cần đánh dấu rõ ràng những nơi cất cánh và hạ cánh. Chỉ thực hiện bước nhảy tiếp theo sau khi đã chuẩn bị xong địa điểm thi đấu. Một số người tham gia vào việc đánh giá: người đếm điểm, giám khảo phân tuyến, tại quầy bar và trong hố nhảy.

Giá trị sư phạm.Mục đích chính của trò chơi này là củng cố kỹ năng nhảy cao của môn điền kinh, bồi dưỡng năng lực thi đấu giúp đồng đội và chiến thắng.

"Bảo vệ cổng"

Số người: 26 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; giá nhảy, bóng ném.

Sự chuẩn bị. Một vòng tròn có bán kính 6 m được vẽ ở trung tâm của địa điểm. Một đường ở giữa được vẽ ngang qua nó, chia đôi địa điểm. Ở trung tâm của vòng tròn, cách nhau 3 m, người ta lắp đặt các bệ nhảy. Các cầu thủ được giao cho các đội. Mỗi đội gồm 13 người - một thủ môn, 6 tiền đạo và 6 hậu vệ. Các đội bốc thăm chọn nửa sân khi bắt đầu trò chơi. Mỗi đội để 6 cầu thủ tấn công ở nửa sân của mình, đồng thời cử một thủ môn và 6 hậu vệ sang phần sân của đối phương. Thủ môn diễn ra trong khung thành, và các hậu vệ nằm dọc theo bán kính của vòng tròn.

MÔ TẢ: Theo tín hiệu, đội đang cầm bóng bắt đầu tấn công. Chuyền bóng và di chuyển, các cầu thủ tấn công cố gắng ném bóng vào khung thành. Các hậu vệ can thiệp vào họ và, để chặn bóng, chuyền nó sang phía đối diện cho các cầu thủ tấn công của họ. Những người đó, lần lượt, bắt đầu tấn công cổng của đối thủ. Trò chơi tiếp tục cho đến khi một thời gian hoặc điểm nhất định được ghi.

Quy tắc: I) không đi ra ngoài đường tâm, bên ngoài khu vực và trong vòng tròn trung tâm; 2) không được phép giữ bóng quá 3 giây. và chạy với anh ta hơn 3 bước; 3) Cấm giam giữ, xô đẩy cầu thủ, giật bóng từ tay họ. Đối với tất cả các lỗi vi phạm này, bóng được đưa ra khỏi đội đang sở hữu bóng và chuyển cho cầu thủ tấn công của đội đối phương, và đội phòng thủ bị trừng phạt bằng quả ném biên từ nơi vi phạm (trong khi các hậu vệ không thể lại gần hơn bóng 3 m).

Phương pháp luận. Số lượng người chơi có thể khác nhau. Ở giai đoạn đầu của quá trình huấn luyện, nên chơi trò chơi theo nhóm nhỏ. Hơn nữa, cần có nhiều người tấn công hơn người phòng thủ. Trong tương lai, tỷ lệ này dần được cân bằng.

MỤC ĐÍCH HƯỚNG DẪN Trò chơi được sử dụng trong các bài tập bóng ném. Nó góp phần củng cố và hoàn thiện các yếu tố công nghệ và chiến thuật của trò chơi thể thao này. Phiên bản này của trò chơi có thể chơi trong các sảnh nhỏ, và hầu như nhiều đội có thể tham gia cùng một lúc.

Tiếp sức của những người trượt tuyết

Số và số của và g và s; 15-20 người.

Địa điểm: hội trường, sân chơi; giá đỡ.

Sự chuẩn bị. Dòng xuất phát và kết thúc được đánh dấu. Ở giữa địa điểm, một số giá đỡ đặc biệt được lắp đặt (5 giá cho mỗi đội) ở khoảng cách 2-3 m với nhau. Các cầu thủ được phân thành các đội (mỗi đội 3 người) và đứng sau vạch xuất phát.

MÔ TẢ: Theo hiệu lệnh, các hướng dẫn viên chạy, chạy xung quanh mỗi giá để về đích và quay trở lại. Trên vạch xuất phát, họ bị đội thứ hai lấy bằng đai. Bây giờ họ bao phủ khoảng cách này với nhau, sau đó là ba người trong số họ. Quay trở lại vạch xuất phát lần thứ ba, họ nhanh chóng thay đổi đội hình: hai người nằm sấp, và người thứ ba di chuyển bằng khớp cổ chân. Ở vị trí này, họ di chuyển ở hành lang giữa các chốt để về đích. Ở đây họ lại thay đổi vị trí: hai cực chuyển người tham gia ở giữa bị treo giữa họ. Đội đầu tiên hoàn thành khoảng cách và nhận được ít điểm phạt hơn sẽ thắng.

Quy tắc: 1) không thể đánh sập khán đài và phá vỡ đội hình; 2) không được phép bắt đầu và kết thúc quá sớm - trước khi đối tác đến và trước khi vượt qua vạch. Tất cả những vi phạm này sẽ dẫn đến điểm phạt.

Phương pháp luận. Tốt hơn là nên chơi trò chơi trên địa hình, trên dốc. Cành cây có thể được sử dụng làm giá đỡ. Khoảng cách giữa các thanh đứng có thể thay đổi tùy theo sự chuẩn bị của người tham gia. Khoảng cách giữa vạch xuất phát và vạch đích không quá 20 m, trọng tài hỗ trợ làm trọng tài kiểm đếm lỗi của từng đội.

GIÁ TRỊ PEDAGOGICAL. Trò chơi góp phần thu nhận các tố chất vận động, sức bền, tốc độ và sức mạnh cần thiết cho người trượt tuyết, rèn luyện tính kiên trì vượt khó, tính tập thể và sự phối hợp hành động. Trò chơi có thể được sử dụng trong giai đoạn chuẩn bị đào tạo các vận động viên trượt tuyết trẻ.

"Bắn tỉa"

Số lượng người: 15-20 người.

Vị trí: hội trường, khu vực được trang bị đặc biệt; bóng đá.

Sự chuẩn bị. Trên các mặt đối diện của khu đất (cách nhau không quá 30 m), hai đường thẳng song song được vạch ra. Địa điểm giao hàng được đánh dấu trên dòng "thành phố". Tất cả người chơi được chia thành hai đội, một trong số đó diễn ra trong "thành phố", đội còn lại - trên thực địa. Đội trong "thành phố" được giao bóng.

MÔ TẢ. Theo tín hiệu, một trong các cầu thủ từ nơi giao bóng tung quả bóng vào sân, và anh ta ngay lập tức lao sang “thành phố” đối diện. Các cầu thủ của đội hành động trên sân nhận bóng này và cố gắng làm bẩn người tham gia đang chạy bằng cách đá bóng. Nếu người sau quản lý để chạy sạch, thì đội của anh ta ghi một điểm. Nếu không, các đội được đổi chỗ cho nhau. Đội nào ghi được nhiều điểm hơn trong một thời gian nhất định sẽ thắng.

Luật: 1) khi giao bóng, bóng phải bay với quỹ đạo thấp và phải chạm sân; 2) không được phép dừng bóng bằng tay; 3) bạn không thể can thiệp vào việc người chơi chạy qua); 4) Người chạy sau khi va chạm có nghĩa vụ chạy ra sân trong mọi trường hợp. Anh ta chỉ có thể quay trở lại sau khi băng qua ranh giới của “thành phố” đối diện; 5) bóng đi ra ngoài biên hoặc đi vào “thành phố” sẽ đến với đội kia; 6) Người chơi không giao bóng sẽ mất dấu gạch ngang. Sau hai lần giao bóng không thành công, các đội chuyển đổi vai trò "

Phương pháp luận. Trò chơi được chơi trong một căn phòng được trang bị đặc biệt với cửa sổ được bảo vệ hoặc trên sân chơi. Các cú đánh bóng, dừng lại phải được thực hiện theo một cách nhất định.

Trò chơi góp phần nâng cao kỹ thuật chơi bóng, phát triển tốc độ, lòng dũng cảm và sự quyết đoán trong hành động.

Những bài viết liên quan: