Trò chơi "Cánh đồng kỳ diệu" dành cho các bé tiểu học. Kịch bản buổi ngoại khóa "Cánh đồng kỳ tích" "Lịch sử luật lệ giao thông" Cánh đồng kỳ tích bài tập chủ đề điện ảnh

Trường nội trú giáo dục phổ thông đặc biệt (cải huấn) KOU "SherbakulVIIIgiống loài "

Trò chơi trí tuệ

"Cánh đồng của những giấc mơ"

"Ở đó trên những con đường không xác định"

(dựa trên truyện văn học)

dành cho học sinh lớp 5-6

Sự kiện được tổ chức vào ngày 16 tháng 4 năm 2015 trong khuôn khổ

Tuần đọc tiếng Nga và văn học

Mục tiêu : Nhằm kích hoạt kiến ​​thức của học sinh về nội dung truyện văn học đọc trong bài đọc và tự học.

Nhiệm vụ :

Nâng cao kỹ năng và năng lực làm việc độc lập (khả năng tư duy), góp phần nâng cao trình độ hiểu biết và hiểu biết của học sinh về lĩnh vực văn học;

Phát triển khả năng tập trung, phản ứng rõ ràng và có chủ đích;

Tạo điều kiện để học sinh tự giác sáng tạo;

Khơi dậy niềm yêu thích và hứng thú với sách, đọc sách.

Trang thiết bị : thẻ có các từ (các chữ cái được đóng lại) hoặc các chữ cái-từ,

đệm nhạc, minh họa cho trang trí,

số cho người tham gia.

Quy tắc của trò chơi : - người chơi trong bộ ba được chọn trong quá trình trò chơi: ai đoán được câu đố nhanh hơn sẽ vào "trống";

Các từ được đoán theo chữ cái (hoặc toàn bộ), trường hợp sai chữ cái thì nước đi sẽ đến với người chơi tiếp theo, nếu gọi sai từ đó thì người chơi bị loại khỏi trò chơi mà không có quyền tham gia lại;

Trong mỗi vòng, một người chiến thắng được chọn là người chơi trong vòng cuối cùng;

Nếu ít trẻ có thể tham gia lại vòng loại tiếp theo.

TIẾN TRÌNH CỦA SỰ KIỆN

Dẫn đầu : Cuộc đời của mỗi người đều bắt đầu từ thời thơ ấu. Và trong thời thơ ấu, lần đầu tiên làm quen với cuốn sách xảy ra. Và những cuốn sách này là truyện cổ tích: dân gian, văn học. Các bạn có biết sự khác nhau giữa truyện dân gian và truyện văn học không? (câu trả lời của trẻ em )

Truyện văn học, không giống như truyện dân gian, có tác giả. Bạn biết những người kể chuyện nào? (được gọi là )

Trong số các nhà thơ và nhà văn Nga (Nga) nổi tiếng của chúng ta, truyện cổ tích dành cho thiếu nhi được viết bởi: A.S. Pushkin, V.A. Zhukovsky, Sergei Timofeevich Aksakov, Yuri Olesha, S. Ya. Marshak, K.I. Chukovsky, Pavel Petrovich Bazhov. Và đây không phải là toàn bộ danh sách. Các tác giả nước ngoài được yêu thích nhất trong số chúng ta là Anh em nhà Grimm, Ch. Perrot, G.H. Andersen. Tôi chắc chắn rằng bạn đã đọc tất cả các câu chuyện của các nhà văn này và sẽ đoán tất cả các bài tập của tôi.

Sau tất cả, hôm nay chúng ta sẽ nhớ lại những câu chuyện cổ tích yêu thích của mình, làm mới trong trí nhớ của chúng ta một số chi tiết, có lẽ đã bị lãng quên, và chắc chắn, ai đó sẽ học được điều gì đó mới cho chính mình. Nhưng điều quan trọng nhất tôi muốn là trong quá trình chơi game, bạn có mong muốn đọc đi đọc lại những câu chuyện cổ tích. Xét cho cùng, "một câu chuyện cổ tích là một lời nói dối, và trong đó một câu chuyện gợi ý là một bài học cho những người bạn tốt!"

Tất cả câu trả lời đều có trong truyện cổ tích - bạn biết đấy.

Nếu bạn nhớ, bạn sẽ đoán được!

Và nếu bạn không nhớ - thì ...

Bạn sẽ đọc những câu chuyện cổ tích một lần nữa!

Học việc 1 : Truyện cổ tích, truyện cổ tích, hội chợ kỳ quan,

Thế giới là một khu rừng đầy màu sắc kỳ diệu.

Đôi cánh của truyện cổ tích khẽ xào xạc

Nó có nghĩa là họ bay đến thăm chúng tôi.

Vòng loại 1 ... Ba người chơi đầu tiên sẽ bao gồm những người đoán câu đố nhanh nhất:

    Trong cuốn sách này - tên ngày,

Có rất nhiều khách ở đó.

Và vào những ngày tên này

Đột nhiên một nhân vật phản diện xuất hiện.

Anh ta muốn giết tình nhân

Tôi gần như đã giết cô ấy.

Nhưng đối với một nhân vật phản diện quỷ quyệt

Ai đó đã chặt đầu anh ta.

("Fly-Tsokotukha" K. Chukovsky).

    Cô gái đang ngủ và chưa biết gì

Điều gì đang chờ đợi cô ấy trong câu chuyện này:

Con cóc sẽ ăn trộm nó vào buổi sáng

Một con chuột chũi không biết xấu hổ sẽ trốn trong một cái lỗ ...

Tuy nhiên, đủ rồi! Cần một gợi ý?

Cô gái đó là ai? Đây là câu chuyện cổ tích của ai?

("Thumbelina" của G.-H. Andersen)

    Bước nhảy vọt, bước nhảy vọt -

Qua biển và rừng!

Trên đường đi, tôi đã tìm thấy Firebird

Và một thiếu nữ xinh đẹp

Chà, vị vua ngu ngốc

Quản lý để lừa dối không phải là vô ích.

(Vì vậy, Ivanushka đã giúp

Con ngựa nhỏ thông minh

Mọi người đều biết ... (lưng gù) P. Ershov)

Dẫn đầu : Chúng tôi đã xác định được những người chơi của ba người đầu tiên. Trò chơi hôm nay dành riêng cho câu chuyện của các nhà văn kỷ niệm năm 2015.

Vào tháng 3 năm nay, kỷ niệm 200 năm ngày sinh của nhà thơ Pyotr Pavlovich Ershov, tác giả của câu chuyện cổ tích được yêu thích "Chú ngựa nhỏ gù", đã được tổ chức. Tháng 4 đánh dấu 210 năm kể từ ngày sinh của nhà kể chuyện người Đan Mạch Hans Christian Andersen, người đã viết Thumbelina và những câu chuyện cổ tích tuyệt vời khác. Vào tháng 8, tròn 105 năm kể từ ngày sinh của nhà văn thiếu nhi người Anh Donald Bisset, người có những câu chuyện cổ tích mà chúng ta đọc trong lớp.

Vì vậy, chú ý! Nhiệm vụ cho ba đầu tiên.

Vòng 1. Bài tập :

Đây là những gì người phụ nữ trong câu chuyện cổ tích "Thumbelina" đã trả bằng mụ phù thủy.

( PENNIES )

Vòng loại 2 .

    Bạn biết cô gái này

Cô ấy được hát trong một câu chuyện cổ.

Cô ấy đã làm việc, sống khiêm tốn,

Tôi đã không nhìn thấy mặt trời quang đãng

Xung quanh - chỉ có bụi bẩn và tro bụi.

("Cinderella" của S. Perrault)

    Cô ấy xinh đẹp và xinh đẹp

Tuyệt vời, tự hào.

Bão tuyết ác và bão tuyết

Họ là bạn với cô từ khi còn trong nôi.

("The Snow Queen" của H.-H. Andersen)

    Ngày xửa ngày xưa có một thương gia

Góa phụ thân mến.

Anh ấy giàu có một cách đáng kinh ngạc

Nhưng tôi không hài lòng với kho bạc của mình.

Anh ta thấy kho bạc không tốt,

Nếu trái tim cô đơn.

Mặc cả như vậy cho đến đêm

Cho ba cô con gái xinh đẹp.

Những cái cũ thậm chí còn sống động hơn,

người trẻ nhất là tốt hơn đối với thương gia.

("The Scarlet Flower" của S. T. Aksakov)

Vòng 2. Bài tập :

Nhớ chú Ngựa nhỏ gù lưng trông như thế nào.

(Đây là một con ba khía (một inch là 4 cm) với đôi tai dài, trên lưng có hai cái bướu)

Từ ẩn có nghĩa là một số đo cổ có chiều dài bằng 71 cm, đây là chiều dài tai Ngựa trong truyện cổ tích.

( arshin )

Vòng loại 3 .

    Nữ hoàng xe trượt tuyết

Cô đã bay ngang bầu trời mùa đông.

Tình cờ cô chạm vào cậu bé.

Tôi trở nên lạnh lùng, không tử tế ... (Kai "The Snow Queen" của H.-H. Andersen )

    Qua câu hỏi đơn giản của tôi

Bạn sẽ không lãng phí nhiều năng lượng.

Chàng trai mũi dài là ai

Làm bằng các bản ghi? (Giáo hoàng Carlo trong truyện cổ tích "Buratino" của A. Tolstoy)

    Trong câu chuyện về những phép màu đầy rẫy,

Nhưng điều tồi tệ nhất là một điều -

Tất cả mọi người trong cung điện đều bị giết bởi dịch bệnh.

Triều đình trở nên bất động.

Khu rừng tối dựng đứng như hàng rào

Kết thúc đánh giá sâu.

Và không có lối đi trong bụi rậm

Cung điện đã có ba trăm năm tuổi.

("Công chúa ngủ trong rừng" V. Zhukovsky)

Vòng 3. Bài tập :

Và bây giờ lại là câu hỏi về câu chuyện cổ tích "Bà chúa tuyết" của Andersen.

Đây là điều đã giúp Gerda làm tan chảy trái tim băng giá của Kai.

( những giọt nước mắt )

Vòng cuối. Bài tập :

Bộ quần áo rộng không có thắt lưng mà Ivan đã mặc trong truyện cổ tích "Chú ngựa nhỏ gù".

( malachai )

Dẫn đầu: Vì vậy, nó bật ra một người sành sỏi nhất về truyện cổ tích. Xin chúc mừng người chiến thắng! Và trò chơi đã đến hồi kết, nhưng hãy để mong muốn tìm hiểu những điều mới mẻ của bạn. Đọc những câu chuyện cổ tích và tin vào những điều kỳ diệu không bao giờ kết thúc!

Học sinh 1: Có rất nhiều câu chuyện cổ tích trên thế giới

Tốt bụng và vui tính.

Và sống trong thế giới

Chúng ta không thể sống thiếu chúng.

Hãy để những anh hùng của những câu chuyện cổ tích

Cho chúng tôi sự ấm áp

Cầu mong sự tốt lành mãi mãi

Cái ác chiến thắng!

NGUỒN SỬ DỤNG

    Câu đố về các anh hùng trong truyện cổ tích // http://nsportal.ru/nachalnaya-shkola/vospitatelnaya-rabota/2011/05/04/zagadki-o-skazochnykh-geroyak

    Câu đố về các anh hùng trong truyện cổ tích // http://liceybiblio.amoti.ru/ zagadki_pro_geroev_skazok

    Bài thơ // http: //kidportal.ru/prazdniki/pole-chudes.html

Trò chơi "Cánh đồng kỳ diệu" chủ đề "Các loài chim" dành cho học sinh tiểu học


Ryabichenko Nadezhda Vladimirovna, giáo viên tiểu học của Học viện Giáo dục Nhà nước Moscow "Mikhailovskaya OSH" của Quận Kikvidzensky thuộc Vùng Volgograd
Mô tả ngắn:
Kịch bản dành cho học sinh tiểu học này được thể hiện dưới dạng trò chơi “Cánh đồng kỳ quan” với chủ đề “Chim chóc”. Trò chơi có thể được sử dụng cho các hoạt động ngoại khóa về chủ đề "thế giới xung quanh", cũng như trong trại hè sức khỏe.
Mục tiêu: củng cố và mở rộng kiến ​​thức của trẻ về các loài chim
Nhiệm vụ:
- Hình thành ở học sinh tình cảm yêu quý thiên nhiên quê hương;
- phát triển hoạt động nhận thức và sáng tạo, sự khéo léo, tính tò mò, óc quan sát.
Ghi chú giải thích để làm việc với bản trình bày
Giáo viên đọc các bài tập cho mỗi hiệp của trò chơi, trận chung kết, siêu trò chơi và trò chơi với khán giả. Lúc này, một trang chiếu sẽ mở ra, trên đó có một bảng với một số hình nhất định, số đó bằng số chữ cái trong từ trả lời. Khi bạn nhấp vào một hình dạng, một chữ cái sẽ xuất hiện. Khi từ đó được đoán và tất cả các chữ cái đã mở trên bảng, bạn cần nhấp chuột vào bất kỳ vị trí nào trong bài thuyết trình để hình ảnh của con chim xuất hiện. Dẫn đầu:
Chào buổi chiều, các bạn thân mến. Tôi rất vui mừng chào đón bạn đến với trò chơi Field of Miracles theo chủ đề Chim của chúng tôi. (Một slide có tên trò chơi được chiếu lên màn hình).
Các quy tắc của trò chơi đã quen thuộc với tất cả các bạn. Có ba vòng trong trò chơi, 3 người chơi tham gia vào mỗi vòng. Người chơi lần lượt đặt tên cho các chữ cái trong từ. Nếu chữ cái được đặt tên có trong từ, thì nó sẽ mở ra trên bảng điểm. Với một chữ cái được đặt tên không chính xác, nước đi sẽ đến với người chơi tiếp theo. Nếu người chơi biết từ đó, thì anh ta có thể đặt tên cho nó ngay lập tức, mà không cần đoán các chữ cái. Nếu anh ta dám đặt tên một từ, nhưng sai ít nhất một chữ cái, anh ta sẽ rời khỏi trò chơi.
Người chơi đầu tiên đoán được toàn bộ từ sẽ thắng. Các kỳ thủ thắng ở các hiệp 1, 2 và 3 sẽ vào chung kết. Người chiến thắng trong trận chung kết có thể tham gia trò chơi siêu hạng.
Một vòng loại được tổ chức trước khi bắt đầu mỗi vòng.
Vòng loại đầu tiên.
Câu hỏi:
1. Loài chim nào được coi là nói nhiều nhất? (chim ác là)


2. Một loài chim đẻ con vào mùa đông? (gạch chéo)


3. Kể tên loài chim không xây tổ, chăm sóc chim con. (chim cu)


Nhiệm vụ cho ba người chơi đầu tiên.
Loài chim này được gọi là chim sẻ nước. Đặc điểm chính của nó là bơi giỏi, lặn và thậm chí chạy dọc theo đáy. Nhưng loài chim này có tên khác. Cái mà? (gáo)


Vòng loại thứ hai.
Câu đố:
1. Rất quan trọng,
Đen đủi, dũng cảm.
Anh ấy đi trên đất trồng trọt,
Tìm giun. (rook)


2. Một trill đang đổ trên bầu trời xanh,
Giống như một đường ống mỏng manh.
Anh ấy gặp mùa xuân - màu đỏ,
Anh ấy thông báo điều này cho chúng tôi. (chim sơn ca)


3. Ngồi vào chỗ trũng vào ban ngày, im lặng.
Vào ban đêm, anh ấy hay cười,
Anh ta muốn bắt đầu đi săn. (con cú)


Nhiệm vụ cho ba người chơi thứ hai.
Cú xám là một loài săn mồi rất hữu ích. Hãy tưởng tượng, một mình cô ấy, săn loài gặm nhấm ngoài đồng, tiết kiệm được gần một tấn bánh mì mỗi năm! Tên thứ hai của loài chim này là gì? (con cú vằn)


Vòng loại thứ ba.
Các loài chim trong truyện cổ tích.
1. Anh hùng nào trong truyện cổ tích đã đến thăm cáo? (máy trục)


2. Chú chim, trong một trong những câu chuyện cổ tích đã được cứu khỏi cái lạnh bởi một cô bé. (Martin)


3. Kể tên các loài chim mà từ đó dòng sông, cây táo và cái lò đã che giấu chị và em của chị. (ngỗng)


Nhiệm vụ cho ba người chơi thứ ba.
Loài chim săn mồi này là loài chim nhanh nhất trong số các loài chim trên thế giới, có khả năng đạt tốc độ trên 322 km / h. (chim ưng peregrine)


Chơi với khán giả.
Không dễ nhìn thấy chim sơn ca rừng, nó có màu trùng với màu cỏ, biết ẩn nấp. Một số bài hát của loài chim này rất du dương:
"Yuli-li-li". Bởi vì những sự tràn ngập này, cô ấy đã được đặt cho một cái tên thứ hai. (whirligig)


Trận chung kết.
Tên của loài chim bắn tỉa bắt nguồn từ tiếng Pháp. Dịch sang tiếng Nga, gốc của từ này có nghĩa là "mỏ". Loài chim nhỏ này sống ở những nơi ẩm ướt: nó thích đầm lầy, đồng cỏ ẩm ướt, bờ đầm lầy của hồ chứa. Người ta gọi loài chim này là ... (cừu)


Siêu trò chơi.
Thường thì chim săn mồi im lặng, nhưng con này dường như đang yêu cầu điều gì đó - đang rên rỉ. Vì vậy, cô được đặt biệt danh là con chim ó, nhưng "tên chính thức" của cô nghe có vẻ khác. Gọi tên nó. (sarych)

Trò chơi "Field of Miracles" với chủ đề "Chim"

Kịch bản trò chơi "Cánh đồng kỳ tích" dành cho học sinh THCS

Ryabichenko Nadezhda Vladimirovna, giáo viên tiểu học của trường trung học Mikhailovskaya, quận Kikvidzensky, vùng Volgograd
Mô tả ngắn:
Tài liệu dành cho học sinh tiểu học này được trình bày dưới dạng trò chơi "Cánh đồng kỳ diệu" với chủ đề "Cư dân của vương quốc dưới nước". Trò chơi có thể được thực hiện trong các bài học về thế giới xung quanh, cũng như trong các hoạt động ngoại khóa về chủ đề này.
Mục tiêu: củng cố và mở rộng kiến ​​thức cho trẻ em về cư dân của các hồ chứa.
Nhiệm vụ:
- Hình thành ở học sinh tình cảm yêu quý thiên nhiên quê hương;
- phát triển hoạt động nhận thức và sáng tạo, sự khéo léo, tính tò mò, óc quan sát.
Trang thiết bị:
Drum Field of Miracles, hai hộp, một hộp đen, giải thưởng, bút, tờ giấy có bảng chữ cái, máy tính, máy chiếu đa phương tiện, bản trình bày với trò chơi và hình ảnh về cư dân của các hồ chứa.
Ghi chú giải thích để làm việc với bản trình bày
Vào đầu mỗi vòng của trò chơi, trò chơi cuối cùng và siêu trò chơi, khi người thuyết trình đọc nhiệm vụ, một trang trình bày với bảng điểm, bao gồm các hình chữ nhật, sẽ mở ra trước mặt người chơi. Người chơi đặt tên cho một chữ cái trong bảng chữ cái, và nếu một chữ cái đó nằm trong từ, người thuyết trình hoặc trợ lý của họ sẽ nhấp vào hình chữ nhật nơi nó nằm (hoặc hình chữ nhật, nếu có một số chữ cái như vậy trong từ). Sau khi từ đã được đoán và tất cả các chữ cái được mở trên bảng điểm, bằng cách nhấp vào bất kỳ vị trí nào trong bản trình bày, hình ảnh đại diện của thế giới dưới nước sẽ mở ra. Dẫn đầu:
Chào buổi chiều, các bạn thân mến. Tôi vui mừng chào đón bạn hôm nay đến với trò chơi tuyệt vời của chúng tôi "Field of Miracles" về chủ đề "Cư dân của vương quốc dưới nước". (Một slide có tên trò chơi được chiếu lên màn hình).

Các quy tắc của trò chơi đã quen thuộc với tất cả các bạn.
Trò chơi được chơi trong ba hiệp, mỗi hiệp có 3 người chơi. Trước mỗi vòng đấu, một vòng loại được tổ chức, theo kết quả, chúng ta sẽ tìm ra ai sẽ lọt vào top ba.
Mỗi người chơi sẽ có các mảnh giấy với một bảng chữ cái, trên đó bạn phải đánh dấu tất cả các chữ cái được đặt tên để không lặp lại chính chúng.
Người chơi đặt tên cho chữ cái của bảng chữ cái, như anh ta tin rằng, có trong từ ẩn. Nếu có một chữ cái như vậy, thì nó sẽ mở ra trên bảng điểm và người chơi nhận được số điểm đã bỏ ra và có thể quay lại trục quay. Nếu câu trả lời không chính xác, nước đi sẽ được chuyển đến người chơi tiếp theo. Nếu người chơi biết từ đó, thì anh ta có thể đặt tên cho nó ngay lập tức, mà không cần đoán các chữ cái. Nếu anh ta dám đặt tên một từ, nhưng sai ít nhất một chữ cái, anh ta sẽ rời khỏi trò chơi.
Đối với ba chữ cái được đoán liên tiếp, hai ô - một ô có giải thưởng, ô còn lại để trống.

Người chơi đầu tiên đoán được toàn bộ từ sẽ thắng. Các kỳ thủ thắng ở các hiệp 1, 2 và 3 sẽ vào chung kết. Người chiến thắng trong trận chung kết sẽ nhận được giải thưởng chính. Anh ấy có thể tham gia một trò chơi siêu đẳng.
Tất cả các từ - câu trả lời trong mỗi vòng của trò chơi phải đặt tên cho một đối tượng.
Và một quy tắc nữa - khán giả không nên nhắc nhở.
Vòng loại đầu tiên.
1. Kể tên loài động vật biển độc có xúc tu dài. (con sứa)
2. Tôm càng biển lớn. (tôm)
3. Là loài cá nước ngọt lớn nhất sống ở sông, hồ. (som)
Nhiệm vụ cho ba người chơi đầu tiên.
Các nhà khoa học gọi những động vật này là động vật lưỡng cư vì những động vật này có thể sống trên cạn và dưới nước. Họ thích những vùng nước lặng, ao hồ - những nơi yên tĩnh có nước ngọt tù đọng. Một số trong số chúng hoạt động tốt trong nước muối. (con ếch)


Vòng loại thứ hai.
Câu đố:
1. Con người sống dưới nước,
Đi bộ về phía sau. (tôm càng)
2. Thủy sư,
Họ xây một ngôi nhà mà không cần rìu. (hải ly)
3. Vẫy đuôi,
Răng chứ không phải sủa. (Pike)
Nhiệm vụ cho ba người chơi thứ hai.
Những loài động vật này thích sống trong nước. Tuy nhiên, chúng được sinh ra trên cạn. Để sinh sản con cái vào mùa hè, chúng đẻ trứng vào các hố đào trên bờ hồ chứa. Động vật ăn cá nhỏ, nòng nọc, ốc ao. (con rùa)


Vòng loại thứ ba.
1. Đây là tên của một đồ vật để may vá và một con cá, có thân hình thuôn dài. (cá là kim)
2. Động vật biển, có hình dạng giống cây cối hoặc cây bụi. (san hô)
3. Bạn có thể nhìn thấy chúng vào ban đêm trên bầu trời, cũng như dưới biển. (sao)
Nhiệm vụ cho ba người chơi thứ ba.
Con vật này có thể được tìm thấy ở những nơi ẩm ướt. Anh ấy có một cơ thể mềm mại, thanh tú. Một con vật có thể dính vào đá theo cách mà bạn không thể xé nó ra ngay cả với một con dao. Nó rất thích đi du lịch với chi phí của người khác: bám vào đáy tàu, nó bình tĩnh di chuyển hàng nghìn km từ nơi sinh ra. (ốc sên)


Chơi với khán giả.
Những con vật ghê gớm, có răng này là một trong những cư dân cổ đại của hành tinh Trái đất. Chúng rất giống với cá sấu, nhưng khác về kích thước. Chúng nhỏ hơn nhiều so với cá sấu. Ngoài ra, sự khác biệt của chúng là ở cá sấu, tất cả các răng đều có thể nhìn thấy hoàn hảo nếu miệng của nó đóng lại, và ở loài săn mồi này, tất cả các răng chỉ hiện rõ khi miệng nó mở. Và, không giống như cá sấu, chúng chỉ có thể sống ở vùng nước ngọt. (cá sấu)


Trận chung kết.
Loài nhện này, loài duy nhất trong tất cả các loài nhện sống dưới nước, rất đẹp. Phần bụng của nó được bao phủ bởi những sợi lông được bôi một chất béo. Giữa những sợi lông này là không khí mà nhện thở. Loài nhện này cũng mang không khí đến tổ của nó. Càng có nhiều không khí trong tổ của nó, chúng càng ít xuất hiện trên mặt nước. Nhện dệt ngôi nhà của nó từ một mạng lưới và gắn nó vào cây cỏ, đá ở dưới nước. (bạc)


Siêu trò chơi.
Những động vật này được gọi là trật tự của biển. Họ làm sạch biển động vật chết. Một số loài động vật này sống ở nước ngọt. Chúng bơi tốt, nhiều con bò ngang nhanh nhẹn và khéo léo. (cua)


Kết thúc trò chơi, người chiến thắng được trao thưởng.

Trò chơi thuyết trình "Cánh đồng kỳ diệu" dành cho học sinh tiểu học về chủ đề "Cư dân của vương quốc dưới nước"

Trò chơi được xây dựng mô phỏng theo chương trình truyền hình cùng tên: vòng ba, trò chơi với khán giả, trận chung kết, siêu phẩm.

Nhiệm vụ của người chơi:đoán toàn bộ từ hoặc theo chữ cái.

Đạo cụ: trống, trống, bảng điểm.

Việc lựa chọn bộ ba của người chơi diễn ra từ trước. Một trong những người chiến thắng của mỗi vòng tham gia vào trò chơi cuối cùng. Người chiến thắng trong trò chơi cuối cùng được mời chơi một trò chơi siêu đẳng.

Dưới đây là tài liệu cho hai trò chơi.

Trận đấu đầu tiên. Chủ đề: hoa trong truyền thuyết

Chuyến tham quan đầu tiên

Phần trình bày của những người tham gia vòng đầu tiên.

Bài tập.

Ngày xưa có một người phụ nữ. Và cô ấy đã có một đứa con trai. Một lần, khi con trai ông đang làm việc trên cánh đồng, một nàng tiên cá nhìn thấy ông. Chàng trai trẻ và nàng tiên cá yêu nhau nhưng không thể thống nhất được nơi sống chung - dưới nước hay trên cạn. Khi nàng tiên cá nhận ra rằng chàng sẽ không rời khỏi trái đất, nàng đã biến chàng trai trẻ thành một bông hoa.

Chàng trai trẻ đã biến thành bông hoa gì?

Hiệp hai

Bài thuyết trình của những người tham gia vòng thứ hai.

Bài tập.

Một truyền thuyết về loài hoa tuyệt vời này đã có từ thời cổ đại. Nụ vàng của nó chứa đựng hạnh phúc. Nhưng không ai có thể đến được với hạnh phúc này, vì không có một thế lực nào có thể hé nụ được.

Có lần một người phụ nữ với một đứa trẻ đang đi dạo trên đồng cỏ. Nhìn thấy một bông hoa rực rỡ, cậu bé thoát khỏi tay mẹ và chạy đến bên ông với tiếng cười vang, và nụ vàng ... hé nở. Tiếng cười đùa vô tư của trẻ thơ đã làm được điều mà không một thế lực nào có thể làm được. Kể từ đó, nó đã trở thành một phong tục để tặng những bông hoa này cho những người mong muốn hạnh phúc.

Tặng hoa gì cho hạnh phúc?

Chơi với khán giả

Bài tập.

Ngày xửa ngày xưa có một cô gái. Mẹ cô qua đời. Chỉ còn một cái hộp để may vá cho con gái tôi. Có kim, chỉ và hai cái ống nhỏ trong hộp này. Người mẹ kế độc ác thường xuyên xúc phạm cậu bé mồ côi. Sau đó cô gái ngồi trong một góc vắng vẻ, lấy một cái ngăn kéo trên tay, đeo vào. Đối với cô dường như bàn tay dịu dàng của mẹ đang chạm vào những ngón tay cô. Mẹ kế của tôi không thích điều đó. Để tước đi niềm an ủi cuối cùng của cô gái, cô đã bí mật chôn một chiếc hộp ở góc xa của khu vườn. Vào mùa xuân, một loài hoa tuyệt vời đã mọc ở nơi này: những cánh hoa của nó đã mọc cùng nhau và tạo thành một bông hoa có hình dạng mảnh.

Sự giống nhau này đã đặt tên cho loài hoa ...

Trò chơi cuối cùng

Phần trình bày của những người tham gia trò chơi cuối cùng.

Bài tập.

Chuyện này xảy ra lâu lắm rồi. Vào thời đó, người ta tin rằng mỗi con sông, con suối, ngọn núi hay cây cối đều có một nữ thần của riêng mình - một tiên nữ.

Một nữ thần, một người đẹp trẻ tuổi Nymphea, sống trong hồ. Ban đêm cô ngủ dưới đáy hồ mềm mại trong rừng, đến sáng sớm cô trồi lên mặt nước để tắm trong những tia nắng bình minh.

Một hôm có một chàng trai trẻ đến hồ. Anh ấy rất đẹp trai. Nàng tiên nữ đem lòng yêu chàng trai, nhưng chàng không màng đến sắc nước hương trời, dạt dào bỏ đi. Nhộng vẫn nổi trên mặt nước. Cô ngày đêm chờ đợi người yêu cho đến khi biến thành bông hoa trắng như tuyết xinh đẹp.

Tên loài hoa mà Nymphea đã biến thành.

Siêu trò chơi

Bài tập.

Ngày xửa ngày xưa, có một cô gái bán hoa nghèo Keiko ở Nhật Bản. Cô ấy đã làm việc không mệt mỏi để làm ra những bông hoa bằng giấy. Chúng rất rẻ, và cô gái hầu như không kiếm được thức ăn cho riêng mình. Có lần một con vẹt già khôn ngoan bay vào phòng cô gái. Anh tiết lộ cho cô bí mật về cách hồi sinh những bông hoa: để làm được điều này, bạn cần phải đổ máu của mình vào chúng. Nhưng con vẹt yêu cầu cô gái không bao giờ được cho giọt máu cuối cùng. Keiko bắt đầu làm những bông hoa tươi tuyệt vời, và cô ấy có tiền. Ngay sau đó cô gái gặp một người đàn ông trẻ mà cô đã yêu. Nhưng hóa ra anh ta lại tham lam và khiến Keiko phải làm việc chăm chỉ hơn. Vì tiền, Keiko buộc phải cho đến giọt máu cuối cùng và chết.

Tên loài hoa mà Keiko hồi sinh bằng giọt máu cuối cùng của mình là gì?

Hiệp hai

Bài thuyết trình của những người tham gia vòng thứ hai. Bài tập.

Từ "trường học" trong tiếng Hy Lạp có nghĩa là gì?

Trò chơi với khán giả

Bài tập.

Từ "cheat sheet" trong bản dịch từ tiếng Ba Lan có nghĩa là gì?

Siêu trò chơi

Giới thiệu người tham gia Supergame. Bài tập.

Từ "album" trong tiếng Latinh có nghĩa là gì?

Trao giải cho người chiến thắng.

Những bài viết liên quan: