Hướng dẫn tìm ký hiệu của kẻ trộm. Hướng dẫn thành tích. Địa điểm: Di tích ngầm, Tháp thư viện

Lời mở đầu: The Fall

Vào đêm trước của lễ hội mùa hè, tên trộm chuyên nghiệp Garrett nhận được một mẹo từ Basso, người cung cấp thông tin của anh ta về một con mồi lớn. Nhiệm vụ phức tạp bởi thực tế là anh ta không phải làm việc một mình. Một cặp của Garrett, quen với việc hành động nhanh chóng và lặng lẽ, sẽ là một cô gái trẻ táo bạo và không khoan nhượng tên là Erin. Trước khi kinh doanh chính, Garrett đã không bỏ lỡ cơ hội ghé thăm cư dân thành phố và lục soát ngôi nhà khiêm tốn của mình. Chúng tôi thu thập mọi thứ có thể nhìn thấy rõ và mọi thứ bị khuất tầm nhìn trên các giá sau cánh tủ và bên trong các ngăn kéo. Khi hoàn thành, chúng tôi ra ngoài qua cửa sổ đang mở và di chuyển dọc theo chùm sang tòa nhà đối diện. Chúng tôi mở cửa sổ, nhanh chóng và thường xuyên nhấn một nút, và chúng tôi thâm nhập vào tầng áp mái. Ngồi xuống hoặc với tốc độ chậm trong tư thế đứng, chúng tôi đi ngang qua các lồng có chim. Các loài chim đặc biệt nhạy cảm với dấu gạch ngang, vì vậy việc sử dụng chúng sẽ ngay lập tức khơi dậy sự nghi ngờ của những kẻ thù xung quanh. Chúng tôi tương tác với bức tranh và từ từ đưa tay của chúng tôi xuống dưới khung ở mỗi bên cho đến khi chúng tôi tìm thấy một công tắc bí mật, công tắc này sẽ được thông báo bằng một biểu tượng được sơn. Chúng tôi kích hoạt công tắc và tiến hành phá két. Xoay chìa khóa chính, chúng tôi tìm vị trí chính xác cho nó và bằng cách nhấn nút tương ứng, chúng tôi cố định chốt khóa. Độ khó của khóa được xác định bởi số lượng chân (tối đa 5). Và do đó, càng nhiều chốt, bán kính cố định cho mỗi chốt càng nhỏ. Sau khi hoàn thành việc đột nhập, chúng tôi lấy đi một chiếc vòng cổ sáng bóng trong két sắt và nghe thấy ai đó quét qua mái nhà như thế nào.


Chúng tôi rời khỏi bên ngoài, rẽ phải và đi vòng quanh góc. Chúng tôi lấy ra mũi tên dây thừng từ hộp. Tra cứu, mở menu trang bị và chọn loại mũi tên duy nhất có sẵn. Chúng tôi kéo dây cung và bắn vào chùm, được quấn trong dây. Chúng tôi nắm lấy sợi dây và đi lên cầu thang. Erin là người phá chim. Cô ấy đề nghị kiểm tra xem ai trong chúng ta chạy nhanh hơn. Chúng tôi đang tăng tốc sau đối tác của mình, vượt qua những chướng ngại vật đơn giản. Chiến thắng xứng đáng thuộc về quý cô.

Viên đá ánh sáng, nằm ở góc dưới bên trái, cho thấy bóng đen có đang che giấu chúng ta hay không. Vòng tròn ánh sáng - chúng ta dễ dàng nhìn thấy, bóng tối - chúng ta thực tế không nhìn thấy được. Tiếp tục đi theo Erin, chúng tôi ôm ấp đến góc của tòa nhà và không sợ bị phát hiện, an toàn nhìn ra từ phía sau anh ấy bằng cách nhấn nút tương ứng. Sau khi tiến lên phía sau những người bảo vệ, Erin sẽ sử dụng thiết kế của riêng mình - một móng vuốt cho phép cô bám vào lưới sắt và dễ dàng leo lên tường. Chúng tôi sẽ phải hành động theo cách cũ. Sử dụng dấu gạch ngang tức thì để lướt qua khu vực được chiếu sáng. Sau đó chúng tôi rẽ trái và đi lên cầu thang. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi cúi xuống dưới đường ống. Chúng tôi di chuyển đến điểm điều khiển, bẻ tời và leo cầu thang. Đột nhập vào bên trong qua cửa sổ, chúng tôi phá khóa cửa, đi vào phòng và từ trên bàn lấy đi tài liệu "Nhật ký của người xem" (1/1). Chúng tôi rời khỏi cửa sổ và đến tòa nhà tiếp theo. Chúng tôi từ từ đi qua cầu thang, để không làm con chim sợ hãi, và đi lên tầng tiếp theo.

Primal Stone nằm trong sảnh hành lễ của Baron Northcrest Mansion. Sau khi tiến vào lãnh thổ của kẻ thù, hãy đi theo Erin và sử dụng dấu gạch ngang để vượt qua ngay con đường được chiếu sáng. Leo lên cao hơn một chút, tiếp cận người bảo vệ từ phía sau và cướp anh ta. Chúng tôi nhảy qua hàng rào, cúi xuống thật chậm, băng qua mặt nước và phóng qua khu vực được chiếu sáng. Chúng tôi lấy ra một mũi tên nước từ hộp và đánh vào ngọn đuốc với nó. Chúng tôi băng qua nước, leo lên cầu thang và xem cách Erin giết một người bảo vệ trẻ và thiếu kinh nghiệm. Chúng tôi làm choáng người bảo vệ thứ hai và sau khi nói chuyện với đối tác của mình, chúng tôi phá khóa cửa.

Chúng tôi chọn chai, ẩn xung quanh góc trước khu vực được chiếu sáng ở phía bên phải và ném chai về nơi chúng tôi đến. Người bảo vệ sẽ bị phân tâm, và chúng tôi có thể tự do đi đến các ô bên phải của cánh cổng. Chúng tôi leo lên, di chuyển đến giàn giáo và leo dây. Bên dưới, đằng sau người bảo vệ cố định, có một cái tủ đựng đồ, không chỉ là nơi trú ẩn tuyệt vời mà còn được dùng như một điểm lưu động tự động, và một chiếc hộp đựng mũi tên nước. Ngoài ra ở phía bên kia, chúng ta sẽ tìm thấy một cái rương với các vật phẩm có giá trị. Erin giết một người bảo vệ khác và Garrett quyết định làm nóng lòng nhiệt thành của cô ấy bằng cách đánh cắp một móng vuốt. Baron, Aldus và Cornelius thực hiện một nghi lễ bằng cách sử dụng Primal Stone để triệu hồi Primal. Garrett đề nghị rời khỏi nơi này, và Erin kiên quyết tiếp tục nhiệm vụ. Kết quả là, Erin, cố gắng lấy lại móng vuốt của mình, ngã xuống và thấy mình ở ngay trung tâm của nghi lễ. Cố gắng cứu cô ấy, Garrett cũng lao xuống.

Chương 1: Phong tỏa

Đúng một năm đã trôi qua kể từ sự kiện cuối cùng. Thành phố đã bị chiếm giữ bởi một căn bệnh có tên là "Bóng tối", căn bệnh đã giết chết rất nhiều người. Sức mạnh của Baron đang tăng lên mỗi ngày. Các lính canh bắt đầu trông giống như những người giám sát, sẵn sàng phá vỡ bất cứ ai vì những lời chỉ trích của chính quyền và những hành vi sai trái nhỏ nhặt. Một cách kỳ diệu khi tránh gặp họ, chúng tôi trốn vào trong ngõ.

Một chiếc cúp giá trị "Nhẫn bằng thạch anh tím".


Mỗi chương có các nhiệm vụ riêng biệt, việc hoàn thành sẽ hứa hẹn một phần thưởng bằng tiền. Phong cách "Phantom" giả định loại trừ hoàn toàn hoặc một phần các phong cách khác. Kẻ thù gây kinh ngạc và giết chết theo phong cách Predator, trong khi dập tắt nến hoặc đuốc, nghi ngờ và phát hiện theo phong cách Cơ hội. Chương này được coi là đã hoàn thành theo kiểu mà hầu hết các hành động đã được thực hiện.

Sự tập trung cho phép bạn làm chậm thời gian và làm nổi bật tất cả các điểm đang hoạt động. Dự trữ nồng độ bị giới hạn bởi thang đo, nhưng bạn có thể đánh dấu các điểm hoạt động mà không có nó. Chúng tôi đi đến cuối phía trước, chúng tôi rẽ trái và lấy tờ báo "Giới nghiêm" (1/19), nằm gần cửa. Sau khi quay lại, chúng tôi chạy về phía trước, chúng tôi nhảy qua hàng rào và với sự trợ giúp của móng vuốt, chúng tôi leo lên tường. Chúng tôi chọn một túi thức ăn, phục hồi sức khỏe và leo cao hơn nữa.

Xa xa, bạn có thể nhìn thấy tháp đồng hồ - nơi ẩn náu của Garrett. Chúng tôi nhảy xuống và ngồi trong bóng râm. Một trong những lính canh có tài liệu "Quy tắc phong tỏa" (1/2) - chúng tôi cướp anh ta. Nếu chúng ta còn chưa kịp làm việc này, thì một mình chúng ta chờ người bảo vệ trở lại cổng. Chúng tôi di chuyển đến một con đường phía sau ở phía bên kia và, rẽ trái, chúng tôi đi đến cuối. Chúng tôi nhảy qua bức tường và một lần nữa thấy mình trên đường phố. Với những cú giật mình, chúng tôi đến được cột đèn sau khi lính canh giải tán. Chúng tôi nhanh chóng nhặt chiếc cúp "Ring with Amethyst" (1/4), chiếc cúp nằm gần thùng bên trái và quay trở lại con đường phía sau. Chúng tôi bám vào tấm lưới bằng móng vuốt, trèo lên tường và nhảy xuống từ phía bên kia.

Chúng tôi phá khóa cửa, chui vào giữa những chiếc hộp và đi vào sân của những người thợ đá ở Stonemarket. Chúng tôi nhảy khỏi phía bên phải và chúng tôi đi vào sân sau. Ở đó, chúng ta sẽ tìm thấy một cầu thang - chúng ta đi xuống tầng hầm. Chúng tôi đến một căn phòng nhỏ, lấy tờ báo trên pallet "Đồng hồ trên tháp lại ngừng hoạt động!" (19/02) và chúng tôi đi qua đường hầm phía sau các kệ hàng.

Có ba cách để vào cửa hàng. Một bậc thầy làm việc dưới tầng hầm liên tục di chuyển từ bàn này sang bàn khác. Ở bàn bên trái là tài liệu "Bức thư của Laigruv" (2/2) - chúng tôi cất đi. Trong đó, trước đầu mỗi đoạn có ghi các số 7, 3, 9, là mã của két sắt. Két sắt được giấu sau một bức tranh ở góc cạnh giá đỡ. Trang web được chiếu sáng, vì vậy chúng tôi hành động nhanh chóng, nhưng đừng để bị cuốn trôi. Có thể hiểu đơn giản từ phụ đề khi chủ nhân sẽ chuyển sang bàn khác. Chúng tôi tìm công tắc dưới khung, kích hoạt nó, đặt các số cần thiết trong khóa kết hợp và lấy chiếc cúp giá trị "Mặt nạ với những viên ngọc của Laigruv" (2/4).

Chúng tôi lên tầng một và đi vào một căn phòng nhỏ với một người bảo vệ đang ngủ. Từ từ chúng tôi đi đến bức tường an toàn, phá một ổ khóa khá phức tạp và lấy chiếc cúp giá trị "Vòng tay đen" (3/4). Không được có sai sót, nếu không người bảo vệ sẽ thức giấc. Trước khi làm điều này, tốt nhất là để dành trong tủ quần áo hoặc thông qua menu chính. Sẽ không có giá trị cứu nếu cửa két sắt bị mở, vì sau khi nạp món đồ lưu này, người bảo vệ sẽ thức giấc một cách thần kỳ và phát hiện có kẻ đột nhập (cửa bị phá, két sắt và rương để mở cảnh báo kẻ thù). Chúng tôi đi vào phòng triển lãm, đợi người bảo vệ và đi theo anh ta về phía bên trái. Khi lính canh bắt đầu quay lại, hãy mở cửa sổ ở giữa và lấy chiếc cúp có giá trị "Mặt nạ bằng ngọc" (4/4). Chúng tôi lên tầng hai, đi vào phòng ngủ ở phía bên phải và chọn từ đầu giường tờ báo "Ai đang canh chừng những chú chó canh gác?" (19/3). Từ từ và không giật mình, chúng tôi đến cửa sổ đang mở ở đầu kia của hành lang và ra ngoài.


Chúng tôi chọn tờ báo "Phong tỏa!" (4/19) nằm trên băng ghế dự bị bên phải. Chúng tôi mở cửa sổ, thâm nhập vào tòa nhà và đi ra ngoài qua cánh cửa ở đầu kia của căn phòng. Chúng tôi sử dụng dấu gạch ngang để lao qua các lính canh. Về phía trước, chúng ta sẽ sớm tình cờ gặp một cặp vệ binh khác. Chúng tôi đi theo họ đến góc, và sau đó chúng tôi bám bằng một cái vuốt vào cái lưới trên đường ống ở phía bên trái và leo lên trên, chúng tôi đến điểm kiểm soát.

Tháp đồng hồ

Bên trái trên bàn là tờ báo "Vòng cổ" Star of Oldale "(5/19) - chúng tôi cất đi. Bạn có thể cất những đồ dùng không cần thiết trong rương. Chúng tôi đi lên cầu thang và nhận được một tin nhắn từ Basso, do con quạ Jeniver chuyển đến.

Stonemarket

Chúng tôi rời tháp và đến quán rượu "Lame Burric", tránh va chạm với lính canh. Basso đang thi đấu không tốt, nhưng anh ấy luôn có việc cho chúng tôi. Cornelius Graves vừa qua đời liên tục đeo một chiếc nhẫn trên ngón tay. Chiếc nhẫn này được quan tâm không chỉ với Basso, mà còn cả những người của Nam tước, người đã nắm quyền kiểm soát nhà máy cũ, nơi giao xác chết.

Quay trở lại cửa hàng của Basso, chúng tôi lấy đi trên bàn tờ báo "Phản quốc!" (19/6). Trước lối vào của quán rượu có một thương gia. Trước hết, chúng tôi nhận được một cờ lê từ anh ta. Mũi tên dây sẽ không thừa. Bạn có thể kiếm tiền bằng cách bán nguồn cung cấp không cần thiết, tìm kiếm các vật phẩm hữu ích trong thành phố hoặc hoàn thành đơn đặt hàng cho Basso và các nhân vật khác. Chúng tôi đi vào quán rượu và từ quầy, chúng tôi chọn tờ báo "Northcrest is indestructible" (19/7).

Chúng tôi đến nghĩa trang và gặp Nữ hoàng của những người ăn xin. Một đại diện của tầng lớp dân cư thấp hơn nói rõ rằng một thế lực nguy hiểm đang ẩn náu trong thành phố. Sau khi nhận được một điểm tập trung, chúng tôi có được sự cải thiện cho kỹ năng "Trực giác". Đối với mỗi lần đóng góp cho Nữ hoàng ăn xin, chúng tôi nhận được một điểm tập trung. Mỗi lần tip tiếp theo sẽ đắt hơn 150 xu so với lần trước. Chúng tôi lấy đi tờ báo "Những vị thần cũ trong thành phố mới?" (19/8), nằm trên bàn cạnh bà cụ.

Chương 2: Tro tàn

Cổng chính của xưởng đúc được canh gác cẩn mật. Chúng tôi đi xuống dây và nhảy xuống thấp hơn nữa. Nếu chúng ta đi hết con đường bên phải, chúng ta sẽ tìm thấy một con đường ngắn. Cần có cờ lê để tháo các bu lông ra khỏi lưới. Một chặng đường dài - qua lãnh thổ trước cổng. Chúng tôi leo lên cầu thang bên trái của cây cầu và bằng cách giật mình giữa những bóng tối, chúng tôi đến cánh cửa bên phải của cổng. Một trong những lính canh sẽ ngủ gật, và người kia sẽ đi vòng tròn.

Chúng tôi nhảy qua bức tường và chạy đến nhà máy. Trong một giây, hình ảnh của Erin hiện ra trước mắt tôi. Chúng tôi leo lên cấu trúc ở phía bên trái, và từ đó chúng tôi nhảy qua mái của tòa nhà. Chúng tôi đi về cuối bên phải, đi xuống cầu thang và từ trong ngăn bàn lấy ra chiếc cúp quý giá “Tưởng nhớ thương xót” (1/5). Chúng ta lấy tài liệu "Mỏ than" khỏi bàn (1/9). Chúng tôi ra khỏi tòa nhà và lấy đường ống tiếp giáp với tòa nhà của nhà máy. Chúng tôi đi lên cầu thang, di chuyển sang trái dọc theo các gờ và thâm nhập vào hệ thống thông gió.

Đường dẫn mái.


Chúng tôi đi qua hệ thống thông gió và nhảy xuống cầu thang khi người bảo vệ rời đi. Chúng tôi đi xuống cuối cùng, mở cửa và di chuyển đến cánh cửa được chiếu sáng ở phía bên kia. Các lính canh sẽ giải tán rất sớm. Một trong số chúng sẽ vẫn ở trong khu vực được chiếu sáng, vì vậy chúng tôi lấy đi tài liệu "Vận chuyển khung" (2/9) từ bức tường bên phải của cửa chỉ khi người bảo vệ ở phía bên trái. Bên phải là một con đường ngắn tới móc thông gió. Trong trường hợp không có cờ lê, chúng tôi trèo lên ô trước cửa và leo lên tầng trên khi có bảo vệ ở phía bên phải. Chúng tôi đi đến cuối bên phải và lấy đi từ bức tường tài liệu "Kính vỡ" (3/9). Nhảy xuống, chúng tôi đứng ở rìa và bám vào móc câu.

Sau khi di chuyển đến xưởng sản xuất, chúng tôi nhảy xuống trước khi thấy mình lọt vào tầm ngắm của người bảo vệ. Chúng tôi đi về phía trước, chọn tài liệu "Nơi tự do" (4/9) trên bàn và mở cánh cửa bên trái. Chúng tôi chậm rãi chuyển qua tấm kính giữa các ngăn tủ, lấy tài liệu "Thông báo sửa chữa" (5/9) trên bàn và đi ra ngoài hành lang. Theo sau người bảo vệ, chúng tôi đi xuống cầu thang và ngay lập tức nhìn lên. Chúng tôi bắn vào chùm bằng một mũi tên dây, chúng tôi trèo lên tủ và nắm lấy sợi dây, chúng tôi lên lầu. Chúng tôi nhảy đến cây cầu cuối cùng và nhặt lấy một chiếc cúp giá trị "Brooch: Daisy" (2/5). Chúng tôi tiếp tục di chuyển dọc theo hành lang cho đến khi đến một căn phòng nhỏ, từ đó chúng tôi vượt qua (những) người bảo vệ và leo lên cầu thang. Chúng tôi nhảy qua lan can và đi đến xưởng dọc theo hệ thống thông gió. Trên đống sách cách cửa ra vào một chút là tài liệu “Bí ẩn bức thư” (6/9) - chúng tôi chọn nó. Có một bức tường an toàn bên trái của kệ. Chúng tôi vạch trần tổ hợp 314 và lấy đi chiếc cúp giá trị “Linh hồn người máy” (3/5). Chúng tôi rời xưởng thông qua trục thông gió ở phía bên phải.

Chúng tôi quay trở lại cầu thang và ra ngoài hành lang. Tránh va chạm với bảo vệ, chúng tôi vào được cửa khóa và lấy đi tài liệu “Khu cấm” (7/9). Trước mặt người lính gác ngủ là một cái rương, được lót bằng kính vỡ tứ phía. Chúng tôi từ từ đi bộ qua một khu vực ồn ào hoặc chỉ cần nhảy qua lan can. Chúng tôi mở rương, lấy chìa khóa từ buồng máy ra và không quên đóng nắp lại. Chúng tôi đi vào phòng bên, trèo lên tường với sự trợ giúp của móng vuốt và đợi trong một vùng tối một lúc để lấy tài liệu "Danh sách xác chết" trên bàn của nhà giải phẫu bệnh (8/9). Chúng tôi quay trở lại cánh cửa đã khóa, mở nó bằng chìa khóa và leo lên tầng trên, lấy cái móc.

Khi ở phần tiếp theo của cây, chúng ta nhảy xuống và đi theo phía trước. Chúng ta cùng xem tướng "Kẻ bắt trộm" tháo chiếc nhẫn ra khỏi cơ thể của Cornelisus. Chúng tôi vượt qua xa hơn và lên lầu. Chúng tôi lấy đi từ cột tường tài liệu "Hướng dẫn tìm kiếm" (9/9). Chúng tôi đi vào căn phòng phía sau lưng, nơi dưới tấm lưới phía trên băng chuyền có một chiếc cúp giá trị "Nhẫn đính kim cương" (4/5) - chúng tôi cất nó đi. Quay trở lại, giật từ mặt quầy này sang mặt quầy khác chúng ta chuyển sang mặt bên kia. Chúng tôi thực hiện một dấu gạch ngang vào thời điểm khi cửa lò của lò đóng lại. Xa hơn, chúng tôi leo lên bức tường ở phía bên phải và thông qua hệ thống thông gió, chúng tôi đến văn phòng của quản đốc phân xưởng. Chúng tôi đột nhập vào tường an toàn, đặt các yếu tố theo hình ảnh. Chúng ta lấy đi một chiếc cúp giá trị "Ring of Cornelius" (5/5). Chúng tôi vô hiệu hóa Tướng bất ngờ xuất hiện và chặn cửa.

Câu đố đã giải.


Chúng tôi phá cửa và đi ra ngoài. Khi các lính canh đồng ý và giải tán đến nơi của họ, chúng tôi di chuyển sang phía bên phải dọc theo vùng tối giữa họ. Tiếp tục di chuyển về phía bên phải, chúng tôi cẩn thận tiếp cận cánh cổng và leo dọc theo nó với sự trợ giúp của móng vuốt. Chúng tôi đi lên dọc theo đường ống, chuyển sang bên phải và ra ngoài. Chúng tôi đi về bên phải, nhảy xuống nóc tòa nhà và rơi xuống. Chúng tôi trốn sau giá đỡ và đợi cho đến khi người bảo vệ kiểm tra những gì đã xảy ra ở đây. Sau đó, chúng tôi đi theo anh ta và nhanh chóng leo lên cấu trúc ở phía bên phải khi các lính canh rời đi. Chúng tôi nhảy từ bề mặt này sang bề mặt khác, từ chùm sang chùm, và do đó chúng tôi đến được tòa nhà. Chúng tôi thâm nhập vào bên trong qua cửa sổ và ngồi xuống, chúng tôi đi vào phòng bên cạnh.

Stowmarket

Người bán có những công cụ mới - dao cạo và kềm cắt da - chúng tôi nhận được chúng. Chúng tôi gặp Basso ở Black Lane. Anh ấy sẽ giới thiệu chúng ta với khách hàng của chiếc nhẫn, Orion, người phản đối chế độ Baron. Chúng tôi đồng ý mua cho anh ấy một cuốn sách độc đáo từ nhà thổ House of Flowers. Ngôi nhà của Hoa là một nơi khá bí mật và không phải ai cũng được phép vào đó. Erin đã từng làm việc trong một nhà thổ và đương nhiên biết cách đến đó.

Ven sông

Chúng tôi rời đến khu vực mới của Thành phố và đến nhà máy. Sau khi vào bên trong, chúng tôi nhảy qua những chiếc hộp, đi xuống cầu thang và kích hoạt công tắc bí mật trên bức tường ở bên phải lối đi lên tàu một chút.

Leo lên và nhấp vào nút tường gần góc bên trái. Sau khi gỡ được bẫy, chúng tôi leo lên thang và tiếp tục leo lên chiếc thang nguyên khối, đồng thời kích hoạt nút bí mật trên tường. Chúng tôi mở cửa sập bằng cách nhấn nút trên giá đỡ, và chúng tôi nhảy xuống. Khi đến một nơi xa lạ, chúng tôi đến với ánh sáng phát ra từ Erin. Vượt qua cô gái hai lần, chúng tôi xé bỏ các áp phích có hình ảnh của cô ấy từ các bức tường và bức cuối cùng sẽ là một áp phích có chân dung của chúng tôi. Quay trở lại thực tế, chúng tôi kích hoạt nút trên một bức chân dung tương tự và lấy huy chương từ bộ nhớ cache.

Chúng tôi mua kềm cắt da, nếu chúng tôi chưa làm như vậy sớm hơn. Chúng tôi đến điểm chỉ định, đi xuống và đi đến cuối bên phải. Chúng tôi kéo cần trên giá đỡ và đi đến Ngôi nhà của Hoa dọc theo cây cầu đi xuống.

Chương 3: Bí mật bẩn thỉu

Người bảo vệ hộ tống người đàn ông giàu có đến nhà Hoa. Không cần thiết phải đi theo họ, vì vậy chúng tôi đi về phía trước bức tường và leo lên đường ống ở phía bên trái. Chúng tôi sử dụng kìm để cắt dây của tấm chắn và do đó mở khóa cánh cửa bên dưới chúng tôi. Khi đi qua đó, chúng tôi rẽ sang phải và leo lên trên hộp. Chúng tôi nhặt chiếc cúp Dragonfly (1/5) có giá trị từ sàn và tiếp tục tiến về phía trước. Chúng tôi nhảy càng lúc càng thấp và ra cầu thang. Nếu cần thiết, trước lần nghỉ cuối cùng, chúng tôi thả một cần dây vào thanh xà phía trên và hạ xuống một cách an toàn dọc theo dây. Chúng tôi sẽ tiến đến tầng dưới và thông qua kinh nghiệm của khách hàng, chúng tôi sẽ đảm bảo rằng bạn chỉ có thể vào Ngôi nhà của Hoa khi được mời. Chúng tôi không cần nó: sử dụng móc, chúng tôi trèo qua bức tường ở phía bên phải.

Chúng tôi mở cửa, kéo đòn bẩy ở phía bên trái, và chúng tôi tự do xâm nhập vào nhà chứa. Chúng tôi di chuyển ngồi xổm để không đánh thức người bảo vệ đang ngủ. Khi cô gái rời đi bên phải, chúng tôi đi vào đại sảnh qua tấm rèm đóng kín phía trước và thấy một người bảo vệ đang đứng bên trái dựa vào bức tường. Chúng tôi thực hiện một dấu gạch ngang sang phía bên phải để đi qua khu vực được chiếu sáng mà không bị chú ý. Trong một vòng tròn, qua trung tâm của hội trường và phòng bên phải, một người lính gác khác đang liên tục di chuyển. Đoán đúng thời điểm, chúng tôi di chuyển đến cầu thang ở phía bên kia. Chúng tôi làm mà không giật, nếu không chúng tôi sẽ làm cho con chim sợ hãi. Nếu bạn không muốn đợi người bảo vệ làm một vòng tròn, thì bạn có thể thử đi qua căn phòng phía bên phải. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng cũng có một người bảo vệ, người này cũng di chuyển trong một vòng tròn. Chúng tôi bay lên giữa các tầng và bằng cách sử dụng móc, chúng tôi leo lên tường. Chúng tôi chọn một chiếc cúp có giá trị "Ring with emeralds" (2/5), nằm giữa các sợi dây và quay trở lại.

Lên gác xép với một chiếc cúp giá trị.


Nhanh chóng và không có một dấu gạch ngang, chúng tôi đi vào căn phòng đầu tiên ở phía bên trái của tầng trên, khi người bảo vệ đến gần hàng rào. Từ tủ ngăn kéo ở góc, chúng tôi chọn tài liệu "Sự kết hợp của Coyle" (1/4). Chúng tôi rời khỏi phòng và một lần nữa chờ người bảo vệ đến gần hàng rào. Chúng tôi đi đến văn phòng của Xiao-Xiao và, sau khi người bảo vệ trở lại vị trí cũ, chúng tôi lấy tài liệu "Danh sách các chòm sao" (2/4) từ chiếc bàn trong góc. Chúng tôi đi đến phòng chờ, chọn từ bảng tài liệu "Tìm tổ hợp" (3/4) và phá cửa văn phòng. Sau khi vào trong, chúng tôi rẽ phải và lấy trên bàn tài liệu "Nhật ký của Madame Xiao-Xiao" (4/4). Chúng tôi dò dẫm và kích hoạt các công tắc dưới khung ảnh ở góc đối diện và vào được lối đi bí mật.

Đi xuống cầu thang, chúng tôi rẽ sang phải và chú ý đến vết nứt trên tường, cho phép chúng tôi quan sát những niềm vui giữa khách hàng và những người phục vụ. Chúng tôi đi xuống thấp hơn nữa và tìm một cái bục có một chỗ thích hợp cho một huy chương. Sau khi xuất hiện một nhiệm vụ mới, chúng ta nhìn vào biểu tượng trên tường và tự động ghi nhớ nó. Chúng tôi quay trở lại bức tường với một khoảng trống và nhìn qua nó. Biểu tượng ở trên cùng bên trái. Chúng tôi vượt qua bục và leo lên cầu thang. Chúng tôi xem xét thêm hai phòng: trong phòng đầu tiên, biểu tượng nằm ở phía trên bên phải, trong thứ hai - ở phía trên bên trái. Đi đến sàn catwalk, chọn những chiếc nhẫn và xoay chúng để định vị các biểu tượng theo chiều dọc ở trung tâm ở nửa trên của huy chương. Sau đó, tất cả những gì còn lại là đặt huy chương lên bục.

Chúng tôi nhảy xuống, đi xung quanh đống đổ nát và vượt qua chúng. Xa hơn, chúng tôi đi về bên trái và sau khi ngồi xuống, chúng tôi đi về phía trước. Cái bẫy đã được kích hoạt - chúng tôi vô hiệu hóa nó bằng cách nhấn nút trên tường. Chúng tôi đi xuống cầu thang và đến cánh cửa ở góc xa bên trái. Chúng tôi mở nó ra và đi xuống cầu thang. Chúng tôi từ từ di chuyển đến bục, đồng thời nhìn xung quanh và ghi nhớ những ký hiệu được khắc họa trên tường. Chúng tôi sắp xếp theo vị trí của họ, đặt huy chương lên bục và lấy chiếc cúp quý giá “Bức tượng cổ” (3/5). Chúng tôi quay trở lại tầng trên và kích hoạt nút tường. Chúng tôi đến tòa tháp và nhảy ra khỏi cửa sổ vỡ. Chúng tôi đi xuống theo bất kỳ cách nào có sẵn và thấy mình ở trong hệ thống tập lệnh. Chúng tôi tương tác với giá sách ở phía bên phải, chúng tôi dò tìm công tắc sách và đi vào căn phòng bí mật. Chúng tôi lấy chiếc cúp quý giá “Tưởng nhớ người thợ đá” từ bát đĩa của tượng (4/5).

Sau khi rời khỏi căn phòng bí mật, chúng tôi đi đến góc xa bên phải. Chúng tôi tương tác với giá sách, lướt tay dọc theo hàng và tìm dụng cụ chuyển đổi sách. Hãy đi xuống tháp, ra khỏi nó ở phía bên trái và ngay sau đó chúng ta sẽ tìm thấy van đầu tiên. Chúng tôi xoay nó theo chiều kim đồng hồ để thất bại. Chúng tôi đi xuống một tháp và từ tháp đó chúng tôi đi lên tháp khác. Chúng tôi nhảy xuống, đi ra ngoài và xoay van ngược chiều kim đồng hồ để hỏng hóc. Chúng tôi quay trở lại bên trong, leo lên và trở lại tòa tháp trước đó. Chúng tôi đi dọc theo cây cầu ở phía bên phải, xoay van tiếp theo theo chiều kim đồng hồ để hỏng và đi lên cầu thang. Chúng tôi chạy đến cuối bên trái, nhảy lên cầu thang và leo lên đỉnh. Chúng tôi tăng tốc và nhảy đến cửa sổ tháp. Chúng tôi tương tác với bục, đặt các biểu tượng vào vị trí của chúng và đặt huy chương vào vị trí thích hợp. Chúng ta cất đi chiếc cúp giá trị “Sách nghi lễ” (5/5).

Chúng tôi leo lên dây, di chuyển đến tháp lân cận và đi xuống dây nữa. Chúng tôi thâm nhập vào hệ thống tập lệnh, đi sang bên phải và đến tòa tháp. Chúng tôi tránh va chạm với người bảo vệ bằng cách đợi bên trong tháp. Leo lên cầu thang, bên trái chúng tôi nhận thấy một người bảo vệ khác và nấp sau anh ta. Chúng tôi đợi kẻ thù đi khỏi, leo lên cầu thang và đến điểm bảo vệ cuối cùng. Chúng tôi đi xung quanh nó, trèo lên những chiếc hộp và nắm lấy sợi dây, chúng tôi đi lên cầu thang. Theo các chốt kiểm soát, chúng tôi ra khỏi hầm mộ. Trong lúc lặng lẽ theo dõi cuộc ẩu đả, chúng tôi vô tình bị cuốn vào. Chúng tôi một lần nữa xoay xở để qua mặt được Tướng quân và để lại cho ông ta một cái mũi.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Jeniver, với chút sức lực cuối cùng của mình, bay đến tháp đồng hồ và chết trong vòng tay của chúng tôi. Những suy nghĩ đầu tiên là rắc rối của Basso. Tình trạng bất ổn phổ biến đang gia tăng trong thành phố. Các Lightforged đang chuẩn bị cho cuộc nổi dậy. Chúng ta đi đến quán rượu và xem Orion đang cố gắng tìm cuốn sách về nghi lễ như thế nào. Thief Catcher kéo Basso và một số Lightforged đến pháo đài, trong số đó có Jacob, người đang chuẩn bị một vụ ám sát Nam tước và đã nghiên cứu rất kỹ về Pháo đài trước đó. Sau khi nhận được thông tin quý giá, chúng tôi đưa cuốn sách nghi lễ cho Orion và lên đường giải cứu đồng minh.

Chương 4: Một người bạn cần

Rõ ràng, Jacob sẽ không nói bất cứ điều gì, vì cuộc nổi loạn đã đến giai đoạn chết chóc, và Lightforged bắt đầu giải phóng người dân của họ khỏi Pháo đài. Còn một người nữa hiểu rõ Pháo đài như mu bàn tay - Eastwick. Ông là người tạo ra công trình kiến ​​trúc hoành tráng. Theo dấu hiệu, chúng tôi đến bức tường, mà bạn cần phải leo lên với sự trợ giúp của móng vuốt. Bên trái là thanh xà để kéo dây. Chúng tôi thả mũi tên, đi xuống và đến cột đèn bên trái. Chúng tôi nhận được từ băng ghế dự bị một chiếc cúp quý giá "Ring with lapis lazuli" (1/6). Chúng tôi quay trở lại và đến dinh thự của kiến ​​trúc sư. Bạn có thể vào nhà bằng nhiều cách khác nhau, nhưng chúng tôi sẽ chọn cách đơn giản và hiệu quả nhất. Chúng tôi nhảy xuống, đi sang bên trái và giật xung quanh tòa nhà để con chó không có thời gian để ý đến chúng tôi. Có một chùm ở trên cùng - chúng tôi bắn vào nó bằng một mũi tên dây và leo lên. Chúng tôi nhảy đến biệt thự, đợi người bắn nỏ rời đi và vào nhà qua cánh cửa trên ban công.

Chúng tôi rẽ phải và đi lên tầng ba. Chúng tôi cẩn thận vượt qua sau lưng người lính gác và dùng dao lam cắt bỏ chiếc cúp quý giá “Thừa của trống trải” (2/6). Người bắn nỏ cũng sẽ vào nhà và đi đến cầu thang chính - chúng ta hãy đi theo anh ta. Chúng tôi đi xuống cầu thang khoảng một nửa và nhảy qua lan can sang phía bên phải. Nó cũng đáng xem xét rằng ở tầng đầu tiên một người bảo vệ di chuyển xung quanh cầu thang. Chúng tôi đi vào văn phòng và chắc chắn đóng cửa sau lưng chúng tôi. Chúng tôi lấy ra khỏi bàn tài liệu "Thư gửi Madeleine" (1/6). Ở góc của bảng liền kề ở phía bên trái có một nút bí mật - chúng tôi kích hoạt nó. Chúng tôi phá vỡ bức tường an toàn và lấy đi chiếc cúp quý giá "Huy chương" Morendram "(3/6). Chúng tôi đi đến thư viện trên tầng hai. Chúng tôi leo lên bàn, rồi lên tủ sách và đi sang phía bên kia. Hãy quan sát người bảo vệ và nghiên cứu lộ trình di chuyển của anh ta. Chúng tôi nhảy xuống, từ từ đi dọc khu vực có kính và tương tác với giá sách. Trước đó, chúng tôi đảm bảo rằng người giúp việc và bảo vệ không nhìn về hướng của chúng tôi. Chúng tôi nhanh chóng dò tìm công tắc, kích hoạt nó và thấy mình đang ở trong một căn phòng bí mật.

Chúng tôi sử dụng thang máy và đi lên văn phòng của Eastwick. Kiến trúc sư đang bị treo trên một chiếc thòng lọng - điều này giải thích sự miễn cưỡng của anh ta khi hợp tác với các lính canh. Chúng tôi cất tài liệu "Pháo đài thu nhỏ" (2/6) từ kệ dưới cùng của một trong các ngăn tủ. Chúng tôi đi lên cầu thang, đi đến giữa và tương tác với bức tranh. Chúng tôi đưa tay xuống dưới khung và kích hoạt từng công tắc được phát hiện. Chúng tôi nhảy xuống và tương tác với một pháo đài thu nhỏ. Nó phải được định vị chính xác như ban đầu. Chúng tôi bắt đầu từ ngăn dưới cùng và để lộ mặt bên có ba cửa sổ. Hơn nữa, từ dưới lên trên: ba cửa sổ - tám cửa sổ - sáu cửa sổ - hai cửa sổ. Chúng tôi lấy đi các tài liệu "Kế hoạch của Pháo đài" (3/6) và "Mật mã của chiếc két sắt lớn" (4/6) xuất hiện ở phía bên trái. Thợ hàn đã phá cửa, có nghĩa là đã đến lúc chúng ta phải ra ngoài. Chúng tôi chỉ đang tăng tốc về phía trước và thoát khỏi cuộc rượt đuổi.


Chúng tôi tích trữ mọi thứ bạn cần từ người bán, trèo lên những chiếc hộp ở phía bên phải và leo lên dây. Chúng tôi nhảy lên gác mái và cúi xuống, chúng tôi di chuyển dọc theo lối đi hẹp. Chúng tôi đến pháo đài, đi vào trong và rẽ sang phải, chúng tôi nhảy xuống. Chúng tôi đang di chuyển dọc theo đường ống, vượt qua những chướng ngại vật đơn giản. Vào được phòng máy thành công, chúng tôi đi qua hệ thống thông gió và thấy mình đang ở trong một căn phòng đầy khói. Bạn sẽ phải hành động nhanh chóng để không bị ngạt thở. Ngồi xuống, chúng tôi vượt qua ngọn lửa và rẽ phải. Trước chướng ngại vật rực lửa tiếp theo, hãy rẽ trái và nhảy lên. Nó vẫn chỉ để tiếp cận cửa và mở van. Vào đến phòng lò hơi, chúng tôi đi về phía trước, dọc đường lấy từ tay người bảo vệ chiếc cúp quý giá “Tưởng nhớ người lính” (4/6). Chúng tôi đã tháo chiếc cúp "Pháo đài" quý giá khỏi bức tường (5/6). Chúng tôi đi thang máy đến nhà tù.

Trên bàn, chúng tôi lấy đi tài liệu "Danh sách tù nhân" (5/6). Khi vẫn còn 13-14 mét cho đến điểm kiểm soát tiếp theo, tài liệu "Thư gửi người được chiếu sáng" (6/6) sẽ nằm trên sàn bên cạnh cơ thể - chúng tôi chọn nó. Chúng tôi kéo cần gạt sang bên phải của cánh cổng, giải phóng Basso và đi đến kho tiền đáng tin cậy nhất trên thế giới.

Khi thang máy dừng tại chỗ, chúng tôi đi vào trục thông qua cửa sập phía trên đã mở. Chúng tôi nhảy qua cabin kế bên, kéo mình lên gờ và dọc theo trục thông gió, chúng tôi đến phòng với két an toàn. Chúng tôi kéo cần gạt càng nhanh càng tốt, nhấn luân phiên hai nút ở các góc của két sắt và đặt tổ hợp đầu tiên (319), bao gồm các số có hai chữ số đầu tiên trong tài liệu "Mã két sắt lớn". Sau khi chúng ta thử đặt tổ hợp thứ hai, Tướng sẽ xuất hiện và bắn vào tay chúng ta. Trốn khỏi thị vệ cấp trên, ta xoay người đi trở về. Sau khi nhảy lầu, chúng tôi quay lại lần nữa và leo lên cầu thang phía bên phải sau khi người bảo vệ rời đi. Sau đó chúng ta vượt qua bên phải và từ ô cuối cùng chúng ta chọn ra chiếc cúp giá trị "Vòng đeo tay: con rắn đá phiến" (6/6). Chúng tôi đi xuống từ phía bên kia và nhanh chóng đến nơi an toàn. Các lính canh được báo động nên di chuyển nhanh chóng và đặc biệt cảnh giác. Nhập tổ hợp thứ hai (018) và lấy mảnh Primal Stone.

Chúng tôi thu thập hoa, mở cửa và đi theo Erin. Cô ấy sẽ mách nước cho Moira nơi trú ẩn, nằm trên hòn đảo và giữ nhiều bí mật, bí mật.

Ven sông

Stonemarket đã được tiếp quản bởi Lightforged, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng ta có thể tự do đi lang thang trong khu vực. Để tránh đụng độ với cư dân địa phương, chúng tôi đến Đại lộ Nam tước phía nam và ngay lập tức tấn công những người bảo vệ ở phía bên trái. Chúng tôi đi đến Riverside và đến quán rượu Siren's Rest. Basso sẽ đồng ý đưa chúng tôi lên thuyền của anh ấy đến nơi trú ẩn của Moira. Sau khi mua mọi thứ bạn cần, chúng tôi ra ngoài và đi thuyền đến nơi mà Erin đã đề cập trong tầm nhìn của chúng tôi.

Chương 5: Những người khốn khổ

Khi đến cổng chính, chúng tôi leo lên bức tường ở phía bên phải và đi về phía tòa nhà. Sau khi đi vòng qua bên trái, chúng tôi tháo chiếc cúp quý giá "Mái ấm của Moira" (1/6) khỏi bức tường. Sau khi vào tòa nhà, chúng tôi nhìn qua lỗ trên cửa. Chúng tôi di chuyển đến bàn tiếp tân và chọn tài liệu "Nhật ký các chuyến thăm" (1/42), nằm bên trái của nó. Chúng tôi lên tầng hai, phá tủ và lấy đi tài liệu "Bệnh nhân mới" (2/42). Chúng tôi đi về phía bên phải và đi đến khoa nam.

Bản đồ với những phát hiện hữu ích.


3 - tài liệu "Báo cáo về mũ tắm" (3/42) bên trong ngăn kéo.
4 - tài liệu "Vắng mặt" (4/42) bên trong ngăn kéo. Trong cùng một phòng, chúng tôi xoay van theo chiều kim đồng hồ để hỏng.

Quay trở lại hành lang, chúng tôi đi xuống cầu thang càng lâu càng tốt và chọn tài liệu "Lịch sử, 2" (5/42). Quay trở lại, chúng tôi đi qua các cánh cửa, lối vào mà chúng tôi có được sau khi mở tấm lưới.

6 - chúng tôi lấy tài liệu "Đau đầu" (6/42) từ giỏ hàng.
7 - từ giỏ hàng, chúng tôi chọn tài liệu “Archivist (7/42).
8 - từ bảng chúng tôi lấy tài liệu "Phòng của các buồng" (8/42).
9 - Từ cái bàn nhỏ trong góc, chúng tôi chọn tài liệu "Báo cáo thành công" (9/42).
10 - có văn bản “Người gác đêm làm nhiệm vụ” (10/42) treo trên tường.

Bạn có thể đến phòng "A" thông qua lối đi trong phòng bên cạnh. Gần khung giường là chìa khóa của bộ phận phụ nữ - chúng tôi cất nó đi. Ở góc trên ghế là tài liệu "Cache" (11/42) - chúng tôi chọn nó.

12 - chúng tôi chọn tài liệu "Lịch sử, 4" (12/42).

Từ phòng "B", chúng tôi nhìn qua lỗ trên tường và thấy một bức tranh trên tường của hành lang. Chúng tôi rời khỏi phòng và với sự trợ giúp của dao cạo, chúng tôi cắt chiếc cúp quý giá "Aversion to easyries" ra khỏi khung hình (2/6).

Chúng tôi di chuyển đến quầy lễ tân, tránh va chạm với người bảo vệ ban đêm vô hình. Nó có thể được nhận ra bởi sự biến dạng của không khí và tất nhiên, bởi tiếng dậm lớn. Tài liệu "Kết quả" (13/42) xuất hiện trên bàn - chúng tôi cầm lấy nó và đi đến bộ phận phụ nữ.

Hãy nhìn vào trục thang máy và bắn một mũi tên dây vào chùm tia ở trên. Chúng tôi đi xuống dây và, ngồi xuống, nhảy xuống thấp hơn nữa. Chúng tôi chọn từ tầng tài liệu "Lịch sử, 2" (14/42). Trèo lên chiếc tủ ở phía bên trái và tìm trên đường ống một chiếc cúp có giá trị "Brooch: Rose" (3/6). Chúng tôi lên tầng tiếp theo bằng cầu thang. Chúng tôi sử dụng chìa khóa và vào phòng. Trong trường hợp không có chìa khóa, chúng tôi đi vòng quanh căn phòng ở phía bên phải và đi qua vết nứt trên tấm lưới. Chúng tôi lấy đi trên tường tài liệu "Phụ kiện viết" (15/42). Chúng tôi cũng tìm kiếm các ngăn kéo của bàn. Một trong số đó có tài liệu "Voices" (16/42). Chúng tôi trở lại tầng trên.

13 - trên tường có văn bản "Chìa khóa các cửa của cơ quan" (17/42). Chúng tôi đưa chìa khóa vào đầu nối và mở khóa cửa. Trong phòng, chúng tôi xoay van theo chiều kim đồng hồ để hỏng và chúng tôi đi qua cánh cửa ở phía bên phải. Chúng tôi đi xuống cầu thang ở phía bên kia và thấy mình đang ở trong phòng ăn. Tài liệu "Giải trí" (18/42) được đính kèm với chuyên mục. Chúng tôi đi vào hậu trường sân khấu, nhặt một chiếc gương và, quay lại, cũng nhặt được tài liệu "Cuộc nổi loạn trong phòng ăn" (19/42). Chúng tôi xoay van ngược chiều kim đồng hồ để hỏng và rời khỏi phòng ăn.
14 - chúng tôi lấy ra khỏi tường tài liệu "Bài học" (20/42).
15 - phòng chứa tài liệu "Trị liệu bằng nhiệt và lạnh" (21/42).
16 - Gần khung giường là tài liệu "Ghi chép của một điệp viên" (22/42).
17 - dưới khung dây là tài liệu Bệnh Huntfield (23/42).
18 - tài liệu "Báo cáo: Bệnh nhân # 18" (24/42).

Để mở cánh cửa của căn phòng trung tâm, bạn cần cắt sợi dây của tấm chắn ở góc được đánh dấu trên bản đồ là "C" bằng kìm. Chúng tôi thu thập các tài liệu “Một đợt xâm lược khác” (25/42), “Hồ sơ bệnh nhân” (26/42) và “Bệnh nhân chuyển viện” (27/42). Chúng tôi đến lối đi đã bị chặn trước đó, vượt qua toa tàu và nhặt tài liệu "Lịch sử, 3" (28/42), nằm trước giá. Chúng tôi chui qua đống đổ nát, lấy đi từ bức tường tài liệu "Bí mật" (29/42) và đi xuống cầu thang đến thang máy. Chúng tôi nhảy qua bờ bên kia, rẽ trái và đi xuống. Chúng tôi chuyển đến trung tâm điều trị.

Chúng tôi di chuyển qua các camera và đến góc cua, chúng tôi đi vào phòng điều khiển. Khỏi bàn, chúng tôi lấy đi tài liệu "Ghi chép của kẻ chạy trốn" (30/42). Từ ngăn kéo, chúng tôi lấy ra tài liệu "Khóa thang máy" (31/42). Chúng tôi trèo lên chiếc tủ, vô hiệu hóa cái bẫy và từ chiếc tủ, chúng tôi lấy tài liệu của Nam tước "Bridging Primali" (1/13). Chúng tôi ra khỏi phòng, đi qua bên phải một chút và từ bức tường cạnh cửa, chúng tôi tìm thấy tài liệu “Tước giác” (32/42). Chúng tôi đến phòng máy phát điện, kéo cần gạt và nhờ đó khôi phục lại nguồn điện. Chúng tôi quay trở lại phòng điều khiển, nhấn nút và bắt đầu mở tất cả các camera. Chúng tôi rời khỏi phòng và đi vào phòng giam duy nhất còn trống. Từ nó, thông qua hệ thống thông gió, chúng tôi đi đến buồng bên cạnh. Đính kèm trên tường là tài liệu Thiết lập (33/42). Từ ngăn kéo bên phải, chúng tôi lấy ra tài liệu "Yêu cầu dịch" (34/42). Chúng tôi chọn ống tiêm từ ghế và từ khuôn mặt của Erin, chúng tôi quan sát cách Primal được bơm ra khỏi cô ấy.

Nữ hoàng của những người ăn xin.


Một trong những bệnh nhân đang di chuyển dọc hành lang. Tranh thủ thời gian này, chúng tôi chuyển sang phòng bên cạnh. Tài liệu “Tiệt trùng” (35/42) được gắn vào cuối tủ - chúng tôi cất đi. Có két sắt trên tường vuông góc với cửa. Kết hợp cho anh ta là 731. Mỗi số là số lần thổi ngắn trên đường ống. Nếu chúng ta không có thời gian để mở két sắt và lấy đi mọi thứ có trong đó, thì chúng ta thực hiện theo hai cách. Không nên để mở két sắt, vì như vậy sẽ khơi dậy sự nghi ngờ ở bệnh nhân. Cũng từ ngăn kéo bên trái một chút, chúng tôi lấy tài liệu "Knock in the pipe" (36/42). Bên trong là chiếc cúp Ivory Ring (4/6) giá trị. Chúng tôi đi qua hệ thống thông gió vào phòng bên cạnh. Chúng tôi lấy đi tài liệu "Lobotomy Cabinet" (37/42), được đính kèm với thiết bị. Theo một tài liệu nữa - "Thủy liệu pháp" (38/42) và "Liệu pháp sốc" (39/42) - chúng ta sẽ tìm thấy trong hai phòng tiếp theo. Để lấy tài liệu này, bệnh nhân sẽ phải mất tập trung. Cách thứ nhất, bằng cách bắn một mũi tên săn hoặc cùn vào công tắc, lần thứ hai - bằng cách dập lửa bằng một mũi tên nước.

Chúng tôi trở lại phòng áp chót với bệnh nhân. Nhảy xuống khi thang máy ở trên cùng. Có một cái lưới dưới nó - chúng tôi mở nó bằng cờ lê. Chúng tôi tiến về phía trước, nhảy xuống và vặn bu lông ở cái lò gần nhất. Chúng tôi chọn tài liệu "Kho báu" (40/42) và ra khỏi hệ thống thông gió. Chúng tôi đi tới cầu thang và đi xuống cầu thang, để cho những người đam mê về phía trước. Chúng tôi kéo cần gạt, sang bên phải và lấy đi tài liệu "Nội quy trong tù" (41/42) khỏi hành văn. Hơn nữa, từ bảng, chúng tôi chọn tài liệu cuối cùng "Báo cáo: Sự quyết liệt" (42/42). Chúng tôi đi qua ban công và nhảy qua lan can. Chúng tôi leo lên phía bên trái. Chúng ta có một sợi dây phía trước, nhưng chúng ta cần một sợi dây khác, vì vậy chúng ta thả một sợi dây bùng nổ thành một chùm tự do. Chúng ta nhảy từ sợi dây này sang sợi dây khác và thấy mình ở vị trí cao nhất. Chúng tôi rẽ sang phải và từ chiếc lồng treo lơ lửng, chúng tôi lấy được một chiếc cúp quý giá "Con mắt cơ khí" (5/6). Có rất nhiều kẻ thù ở đây và chúng di chuyển theo con đường riêng của chúng. Chúng tôi tập trung ở mức tối thiểu và cố gắng không gây ra tiếng ồn. Chúng tôi nhảy xuống, đi về bên phải và đi xuống. Chúng tôi đi hết con đường phía trước, cẩn thận đẩy chiếc bình và lấy đi chiếc cúp giá trị “Tưởng nhớ con” (6/6) nằm dưới đó. Nếu không thể hành động cẩn thận, thì chúng ta làm vỡ chiếc bình, sau khi chắc chắn rằng không có kẻ lập dị nào gần đó.

Người ta phải hành động cẩn thận như nhau khi rời sở cải huấn. Chậm nhất có thể, chúng tôi lẻn qua hai kẻ lập dị. Sau đó, chúng tôi vắt qua đống đổ nát và mở lưới, kéo các đòn bẩy. Những kẻ lập dị sẽ cố gắng ngăn cản chúng tôi, nhưng sau một lúc chúng sẽ biến mất. Chúng tôi đi về phía trước và trượt xuống. Chúng tôi tiếp tục đi về phía trước, lên lầu và quay lại, chúng tôi vào phòng. Sau một hồi ức nữa, chúng tôi rời khỏi phòng, nhảy qua lan can và sang phòng bên cạnh. Trèo lên khung giường, xoay người và nhảy xuống một bề mặt ổn định. Chúng tôi mở ổ khóa bị rò rỉ qua tấm áp phích, mở cửa và cuối cùng, trong căn phòng cuối cùng, chúng tôi tìm thấy Erin. Chúng tôi tương tác với cô ấy, và đây là lúc cuộc phiêu lưu của chúng tôi trong hầm trú ẩn kết thúc.

Stonemarket

Sau khi rời tháp đồng hồ, chúng tôi đi đến phần phía nam của Đại lộ Baron và đến Phố Chợ. Gần như tiếp cận được kẻ thù (hoặc điểm kiểm soát), chúng tôi đứng dưới vòm và thả mũi tên dây vào chùm phía trên cửa sập đang mở. Leo lên tầng trên, chúng tôi đi xung quanh các bẫy sàn và sau khi phá được cửa, chúng tôi đi ra ngoài. Vặn các bu lông của lò nướng, đi qua hệ thống thông gió và ra khỏi Khu vực của Khu vực thứ Chín. Chúng tôi di chuyển sang phía bên kia, đi vào một căn phòng nhỏ và đi xuống dây. Ở bên ngoài, chúng ta sẽ gặp một thương gia - chúng ta nhận được những mũi tên cùn và dây từ anh ta. Chúng tôi thậm chí còn vượt qua bức tường, leo lên thông gió ở phía bên phải và tự do đến cổng.

Chương 6: Cô đơn

Cột với một chiếc cúp giá trị.


Các Lightforged đi đến dinh thự Northcrest. Khi đã đến sân của dinh thự, chúng tôi từ từ băng qua mặt nước và đi theo người bảo vệ bên trái. Anh ấy sẽ leo lên cầu thang, và chúng tôi sẽ di chuyển sang bên trái và một lần nữa đi dọc theo dòng nước bên cạnh thác nước. Chúng tôi nhanh chóng leo lên cột với sự trợ giúp của chiếc móc, cho đến khi con chó ngửi thấy mùi của chúng tôi. Chúng tôi nhảy qua cột đối diện và từ cái tổ, chúng tôi chọn chiếc cúp có giá trị "Rusty Tears" (1/6). Chúng ta hãy đợi người bảo vệ đi ngược chiều, hãy nhảy xuống và di chuyển ra vườn. Những người bắn nỏ sẽ lên lầu. Chúng tôi rẽ trái, đi xuống và vặn van trong phòng để thất bại. Sau khi tắt nước, ngay từ đây chúng tôi ra ngoài qua cửa sổ và leo lên cao hơn nữa. Dùng cờ lê để tháo chiếc cúp giá trị "Tượng Elias Northcrest" (2/6). Quay lại, ở phía bên phải, chúng tôi thấy một người bảo vệ bình thường và một đội trưởng. Bên trái là một người bắn nỏ liên tục thay đổi vị trí. Ngoài ra, một bảo vệ khác định kỳ di chuyển từ cầu thang này sang cầu thang khác. Sau khi chắc chắn rằng không có ai nhìn thấy chúng tôi, chúng tôi nhanh chóng tiếp cận đội trưởng đội cận vệ và rút tài liệu "Bản đồ sân" (1/12) từ thắt lưng của anh ta.

Chúng tôi di chuyển xung quanh dinh thự ở phía bên trái. Chúng tôi liên tục đi bên trái, tránh gặp các vệ sĩ. Các khu vực được chiếu sáng không thể tránh khỏi, vì vậy chúng tôi sử dụng các chế độ giật đã được kiểm tra thời gian vào đúng thời điểm. Đã đến ngõ cụt, chúng tôi trèo lên pallet và nhìn lên. Chúng tôi bắn bằng một mũi tên cùn hoặc săn vào nút của hộp treo. Chúng tôi trèo lên chiếc hộp, kéo nó lên đường ống và bắn một mũi tên dây vào chùm tia. Chúng tôi leo lên dọc theo sợi dây và chúng tôi thâm nhập vào tầng áp mái qua cửa sổ.

Chúng tôi rời gác xép, rẽ sang phải và lấy ngay trên bàn tập tài liệu “Thư của người giám hộ” (2/12). Khi người bảo vệ mày mò xong cái bẫy, chúng tôi lẻn ra cầu thang và đi xuống tầng hai. Cánh cửa đầu tiên ở phía bên trái được trang bị một cái bẫy. Khu vực phía trước cũng được lót hoàn toàn bằng bẫy sàn. Chỉ còn lại một thứ - phòng ngủ ở phía bên phải. Từ chiếc bàn trong góc cạnh giường, chúng tôi chọn tài liệu của Nam tước "Awakened" (2/13). Chúng tôi trèo lên tủ sách, đường ống, sau đó tháo các bu lông lưới và ra ngoài hành lang. Không được phép vô hiệu hóa các bẫy, vì điều này rất dễ gặp phải kẻ cơ hội, vì vậy chúng tôi cẩn thận nhảy đến giữa ô phía ngoài cùng bên phải để nằm chính xác giữa các cơ cấu tường bắn tên và không nhận sát thương. Phương pháp này không rõ ràng, vì không phải lúc nào bạn cũng có thể hạ cánh ở nơi bạn cần. Nếu muốn, bạn có thể đi vào phần hành lang được rào bằng bẫy thông qua thư viện ở tầng một.

Ở bên trái - cánh cửa bị khóa của thư viện, chúng ta sẽ quay trở lại nó sau một thời gian ngắn. Trong khi chờ đợi, chúng ta sẽ tiếp tục đi dọc theo hành lang và đến khu vực tiếp theo có bẫy sàn. Trên đường đi, đừng quên nhìn vào một căn phòng nhỏ phía bên phải và nhặt tài liệu "Thư của người quản lý" (3/12). Cánh cửa tiếp theo ở phía bên phải được trang bị một cái bẫy, và một bức tranh treo ở bên trái. Chúng tôi dò tìm hai công tắc dưới khung, kích hoạt chúng và thấy mình đang ở trong một căn phòng bí mật. Ở trung tâm là kho tiền với các cơ cấu đĩa ở hai bên. Hãy bắt đầu với những cái ở phía bên phải. Đĩa trên cùng được cài đặt như bình thường, vì vậy chúng tôi không chạm vào nó. Bạn có thể xác minh điều này bằng cách nhìn vào bên trong qua lỗ trên bức tường phía sau của kho. Quay đĩa thứ hai ngược chiều kim đồng hồ một lần, đĩa thứ ba theo chiều kim đồng hồ và đĩa thứ tư hai lần theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ. Chuyển sang phía bên kia. Xoay đĩa thứ nhất từ ​​trên xuống một lần ngược chiều kim đồng hồ, đĩa thứ hai hai lần theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ, đĩa thứ ba theo chiều kim đồng hồ và đĩa thứ tư ngược chiều kim đồng hồ. Chúng ta cất đi chiếc cúp giá trị "Trái tim Sư tử" (3/6).

Các cơ cấu đĩa được định vị chính xác.


Chúng tôi quay trở lại cánh cửa đã khóa của thư viện, mở nó ra và đi đến cổng vòm mà bạn có thể nhìn thấy cầu thang. Có một chùm tia ở trên cùng - chúng tôi bắn vào nó bằng một mũi tên dây. Chúng tôi trèo lên và nhảy lên tủ sách dựa vào tường. Chúng tôi nhảy đến tủ thấp liền kề, kéo mình lên gờ và di chuyển sang bên phải một chút. Chúng tôi tháo các bu lông ra khỏi tấm lưới, nâng tấm lưới lên và thấy mình đang ở trong phòng ngủ. Từ bàn đầu giường bên phải giường, chúng tôi chọn tài liệu của Nam tước "Vivienne" (3/13). Chúng tôi tự do đi vào hành lang, vì cánh cửa sẽ chặn cơ chế tường và chúng tôi sẽ không bị thiệt hại. Chúng tôi đi xung quanh bẫy sàn qua phòng đối diện và quay trở lại thư viện.

Một lần nữa chúng tôi đi qua cổng vòm, đợi người bảo vệ và đi theo anh ta. Anh ta sẽ rẽ trái, và chúng ta sẽ đến tủ sách cuối cùng và trích từ cuốn sách tài liệu "Đăng quang" (4/13). Chúng tôi đuổi kịp người bảo vệ và tiếp tục di chuyển theo anh ta. Anh ta sẽ đi ngang qua chiếc bàn có Kế hoạch Biệt thự (4/12). Chúng tôi cẩn thận đi xuống cầu thang ở phía bên phải và rẽ phải. Một đội trưởng bảo vệ và một người bảo vệ bình thường đứng cùng bàn. Sau đó định kỳ di chuyển từ nơi này sang nơi khác. Khi anh ấy sẽ đứng quay lưng về phía lò sưởi, chúng tôi đến gần anh ấy và kéo tài liệu "Annabelle's Note" (5/12) ra khỏi thắt lưng. Đội trưởng sẽ không để ý đến chúng tôi, nhưng những lính canh khác, bao gồm cả người sẽ xuống sau chúng tôi từ tầng hai, sẽ nhìn thấy chúng tôi nếu họ ở gần đó. Vì vậy, không cần vội vàng mà phải đợi thời điểm thích hợp nhất mới thực hiện hành vi trộm cắp. Chúng tôi đi vòng quanh bàn trong khu vực tối và trèo lên tủ sách sau lưng đội trưởng từ phía bên kia. Chúng tôi nhảy xuống từ cạnh bàn và lấy ra từ cuốn sách trên kệ tài liệu về Baron "Primal" (5/13). Chúng tôi quay trở lại đầu đối diện của thư viện, đi ra ngoài hành lang và chắc chắn đóng cửa sau lưng.

Chúng tôi rẽ phải và chúng tôi đi vào căn phòng đầu tiên ở phía bên phải. Từ bàn cà phê, chúng tôi chọn tài liệu "Dismissal" (6/12). Chúng tôi rời khỏi phòng, rẽ trái và đến ngã ba. Có một người bảo vệ ở đầu kia của hành lang sáng đèn. Chúng tôi đi tới cánh cửa phía bên phải. Chúng tôi đi vào một căn phòng nhỏ, trèo lên giá, đường ống và qua hàng rào, chúng tôi vào phòng nghỉ tiếp theo. Nhảy xuống, chúng tôi quay lại và lấy tài liệu của Nam tước "Sách" (6/13) từ cuốn sách trên giá. Trên bàn gần ghế sô pha là tài liệu "Hầm chứa bí mật" (7/12). Có một bức tường an toàn trong góc. Mã của nó được chỉ ra trong tài liệu "Annabelle's Note" - 889. Bên trong có một chiếc cúp giá trị "Ring with Sapphires" (4/6).

Chúng tôi đi đến tầng hai của thư viện, mở cánh cửa thứ hai và chúng tôi đi dọc theo hành lang để đến các bẫy trên tầng. Sử dụng cái móc, chúng tôi leo lên hàng rào ở phía bên trái và đi vào phòng ngủ. Chúng tôi chọn văn bản "Bức thư cháy" (8/12) nằm bên lò sưởi. Trên tủ đầu giường bên trái giường là tài liệu của Nam tước "Vô trùng" (7/13). Chúng tôi mở cánh cửa tủ và lấy ra một tài liệu khác của Nam tước "Reunion" (13/8) từ cuốn sách. Chúng tôi đi một vòng qua thư viện và qua tiền sảnh để đến tháp nghiên cứu.

Chúng tôi kéo lên mỏm đá, nhảy ra khỏi bờ bên kia và leo lên đường ống. Chúng tôi chuyển sang bên phải, tăng cao hơn và chuyển sang cuối bên trái. Ra đến bến, chúng tôi leo lên khung trục thang máy. Sau khi đến cầu thang, chúng tôi đi xuống cầu thang và từ cuốn sách trên ghế bành, chúng tôi trích xuất tài liệu của Nam tước "Lời thú tội của chiếc giường tử thần" (13/9). Chúng tôi đi đến Baron và phát hiện ra rằng anh trai Aldus, hay còn gọi là Orion, đã bắt cóc Erin từ trại trẻ mồ côi và bắt đầu chuẩn bị cho nghi lễ. Từ luồng thông tin mới, Garrett thậm chí còn không để ý đến cách mà Nam tước đưa anh ta đến thẳng Lightforged, kẻ đã đột nhập vào dinh thự và mong muốn trả đũa.

Tướng "Kẻ bắt trộm".


Đi xuống cầu thang, phá cửa và theo dõi kẻ thù. Chúng tôi đang đợi trong một góc tối và đúng lúc chúng tôi nhanh chóng di chuyển đến một cánh khác của tòa nhà. Đi qua hành lang, chúng tôi tiến về phía trước và vòng qua góc, chúng tôi sẽ tìm thấy một tủ quần áo. Chúng tôi trèo lên đó và dọc theo mái nhà, chúng tôi đến hệ thống thông gió. Ở bên phải ở cuối cùng là tài liệu "Danh sách các công trình" (9/12). Chúng tôi tiếp tục di chuyển dọc theo hệ thống thông gió theo hướng ngược lại. Khi bước vào phòng, từ cuốn sách trên giá, chúng tôi trích xuất tài liệu của Nam tước "Kết thúc trong nước" (10/13). Chúng tôi quay trở lại cornice và đợi Lightforged. Ngay khi anh ta xuất hiện, hãy nhảy xuống và theo anh ta dọc theo hành lang đến chướng ngại vật. Chúng tôi giữ khoảng cách, vì sau đó anh ấy sẽ quay lại và bước vào phòng. Ở bên phải của lối đi có một bức tranh - hãy cắt nó ra và nhận được một chiếc cúp giá trị "Married Old Maid" (5/6). Chúng tôi quay trở lại tiền sảnh, nhảy qua hàng rào và nhảy từ mỏm đá vào phần bên trong. Để tránh gặp phải những vị khách không mời, chúng tôi nhảy xuống từ phía bên phải và di chuyển xuống tầng một. Chúng tôi cất tài liệu “Cánh hư” treo trên tường (10/12). Chúng tôi vào phòng, trốn dưới giàn giáo và lướt qua một khe hở nhỏ giữa các hộp. Ở bên ngoài, chúng tôi ngay lập tức đến góc xa bên phải, kích hoạt nút tường và thấy mình đang ở trong một lối đi bí mật.

Chúng tôi kéo cần gạt, đi xuống phòng thí nghiệm và ngay từ bàn đầu tiên, chúng tôi lấy đi tài liệu của Nam tước "Những con sư tử của ngành" (13/11). Trên một bảng khác là tài liệu "Redistribution of Strength" (11/12). Từ ô phía trước cầu thang, chúng tôi chọn tài liệu của Nam tước "Bài hát của Lebedin" (13/12). Chúng tôi đi xuống, kéo cần gạt và từ đó khởi động thiết bị. Trên ghế là Báo cáo sửa chữa phòng thí nghiệm (12/12). Chúng tôi leo lên cầu thang để lên đến đỉnh, nhặt tài liệu của Nam tước "Tiến bộ" (13/13) từ hộp và bắn một mũi tên dây vào tia. Chúng tôi đi xuống dây và nhảy qua bờ bên kia. Chúng tôi lấy từ trong hộp chiếc cúp giá trị "Tưởng nhớ kẻ khoe khoang" (6/6) và trả lại thiết bị. Van bên trái có nhiệm vụ thay đổi vị trí của cơ cấu, van bên phải cho tốc độ quay của nó. Chúng tôi lắp đặt cấu trúc ở vị trí mà tại đó tiếng kêu lục cục đặc trưng sẽ xuất hiện. Sau đó, chúng tôi tăng tốc cấu trúc bằng van bên phải và quan sát sự ăn sâu của các vết nứt. Chúng tôi lặp lại các bước cho đến khi bộ lưu trữ bị phá hủy hoàn toàn. Chúng tôi lấy đi một mảnh vỡ của Primal Stone và, sau một loạt các thị kiến, chúng tôi leo lên đường ống. Một cuộc gặp gỡ khác với Thief Catcher kết thúc bằng cuộc chạy trốn của chúng tôi.

Chúng tôi chạy về phía trước đến một ngõ cụt, rẽ phải, và cúi xuống, chúng tôi ra bến tàu. Chúng tôi đến đầu bên kia, cẩn thận di chuyển giữa những mảnh vỡ đang cháy. Với một cây dùi cui, chúng tôi tấn công vào thú cưỡi, quay trở lại và đi qua thuyền. Chúng tôi tiếp tục nhảy qua những khoảng trống, leo lên giàn giáo bên trái và leo dây. Chúng tôi nhảy lên mái nhà và sử dụng móng vuốt để vào tòa nhà qua đường ống. Chúng tôi nhanh chóng đi xuống, đi ra ngoài và leo lên tòa nhà. Chúng tôi nắm lấy một sợi dây, rồi một sợi dây khác và nhảy đến chốt bảo vệ. Từ từ, chúng tôi tiếp cận cầu thang và sau khi sụp đổ, chúng tôi leo lên theo sợi dây. Chúng tôi chạy ra ngoài, rẽ trái và lao dọc theo các phần an toàn của mái nhà. Chúng tôi nhảy xuống từ phía bên trái và chui qua đống đổ nát. Chúng tôi di chuyển về phía bên phải và dọc theo hỗ trợ bị sụp đổ, chúng tôi đến căn cứ. Chúng tôi rẽ trái, di chuyển sang phía bên kia và nhảy lên. Chúng tôi đi dọc theo chùm tia, chúng tôi đi vòng qua các rào cản rực lửa ở phía bên phải và chúng tôi đi qua cánh cổng. Chúng tôi chạy vào ngôi nhà bên trái, trèo lên tủ quần áo và ra ngoài qua cửa sổ phía trên.

Stonemarket

Từ cửa sổ đến cây cầu.


Chúng tôi gặp nhau ở Tháp Đồng hồ, Nữ hoàng hỏi và cảnh báo rằng nếu Erin chết, Thành phố sẽ biến mất khỏi mặt đất. Chúng tôi kết nối hai mảnh vỡ của Đá Primali và đi tiếp phần thứ ba đến Nhà thờ Orion. Trước đó, hãy nhớ mua nhiều mũi tên dây thừng. Đường phố ở Grandmauden được chiếu sáng tốt nhờ những tòa nhà rực lửa. Ở phía trên, phía trước của cây cầu, chúng tôi nhận thấy một tời và hai dầm. Chúng tôi thả các mũi tên tương ứng vào chúng và đi lên cầu thang. Chúng tôi di chuyển đến cây cầu thứ hai và hạ gục cây cầu thứ ba, ở phía bên phải, bằng một mũi tên thông thường. Chúng tôi leo lên dọc theo sợi dây thứ hai và nhảy vào tòa nhà qua cửa sổ. Từ cửa sổ, chúng tôi nhảy đến cây cầu thứ ba và đi qua tòa nhà, chúng tôi đến con đường vuông góc.

Chương 7: Thành phố bí mật

Chúng tôi ra ngoài và đi tiếp ở ngã ba. Nhảy xuống và thấy mình ở phía trước của bàn, chúng tôi rẽ phải và thâm nhập vào lãnh thổ của đối phương. Khi cuộc trò chuyện giữa hai lính canh ở phía bên phải kết thúc, một trong số họ sẽ ở nguyên vị trí của mình, và người thứ hai sẽ bắt đầu di chuyển theo vòng tròn quanh lãnh thổ. Nhiệm vụ của chúng tôi là ôm ấp (chỉ để âu yếm, nếu không các lính canh khác có thể nhận thấy chúng tôi) vào bàn và, quan sát người bảo vệ bất động, di chuyển vào tòa nhà một cách không dễ nhận thấy. Các yếu tố ảnh hưởng đến thành công: tia chớp, khoảng cách của một người bảo vệ và cái nhìn của người khác. Từ ngăn bàn ta lấy tài liệu “Phiếu xuất kho” (1/4). Chúng tôi bắn một mũi tên dây vào thanh xà phía trên và đi lên cầu thang. Phóng nhanh qua khu vực được chiếu sáng, chúng tôi nhìn theo ánh mắt của người bảo vệ và không quên về tia chớp. Chúng tôi đến chỗ mở phía trên cánh cổng và qua đó, chúng tôi thâm nhập vào tiền đình.

Chúng tôi đánh chuông bằng dùi cui và, trong khi cánh cửa mở ra, chúng tôi trốn gần những chiếc hộp ở phía bên phải. Những người lính canh tò mò sẽ muốn kiểm tra xem tại sao cánh cổng lại mở. Khi họ đi qua bên trong, chúng tôi rời khỏi bên ngoài và đi sang bên phải. Chúng tôi leo lên chiếc hộp trên cùng, bắn một mũi tên dây vào chùm và di chuyển dọc theo hai sợi dây để lên tầng hai. Hãy đi theo người bảo vệ vào trong và trốn trong tủ quần áo. Sau khi rời khỏi phòng, anh ta sẽ không quay lại nó nữa. Từ chiếc bàn nơi anh ta đứng, chúng tôi chọn tài liệu "Lá thư của kẻ buôn lậu" (2/4) và cũng đi ra ngoài. Chúng tôi đi xuống cầu thang và lướt qua khu vực được chiếu sáng, sau khi chắc chắn rằng không có ai trên ban công phía trên chúng tôi và phía sau bức tường. Người bảo vệ sẽ đi xuống sau chúng tôi - chúng tôi đang di chuyển theo anh ta, tránh gặp một người bảo vệ khác. Chúng tôi đi xuống thấp hơn nữa và dừng lại trước khu vực được chiếu sáng. Bây giờ chúng tôi theo dõi chặt chẽ kẻ thù, liên tục di chuyển từ đầu này sang đầu kia, và người bảo vệ, người đang ở trên ban công phía trên điểm kiểm soát. Chúng tôi đến cần gạt, kéo nó và, sau khi đợi thang máy đến, chúng tôi đi xuống bến xếp hàng.

Sẽ xảy ra sự cố trên đường đi và thang máy sẽ dừng tại chỗ. Không cần suy nghĩ kỹ, chúng tôi bám vào gờ trên tường, di chuyển sang phải đến ô lưới cuối cùng và đi xuống. Sau khi quay lại, chúng tôi nhảy xuống thấp hơn nữa. Chúng tôi xoay van theo chiều kim đồng hồ để hỏng và nhanh chóng di chuyển sang phía bên kia dọc theo cây cầu. Chúng tôi đi vào trong hang và trong một khoảng trống nhỏ giữa chiếc hộp và tảng đá ở phía bên phải, chúng tôi tìm thấy một chiếc cúp có giá trị "Artifact of the City" (1/4). Chúng tôi quay trở lại nơi chúng tôi đã đi xuống cáp của móng vuốt và vào hang động. Khi đến ngõ cụt, chúng tôi quay lại và đi qua một lối đi nhỏ gần các hộp. Chúng tôi đến khu vực được chiếu sáng, leo lên mỏm đá và đi vòng qua các bẫy trên sàn. Nhảy khỏi chùm cuối cùng, mở tủ bên trái và lấy tài liệu "Pantry" (3/4). Chúng tôi tiếp tục di chuyển qua hang động cho đến khi ra khỏi nó.

Chúng ta đi lên cầu thang, leo lên các ô ở phía bên phải và leo qua chướng ngại vật khi người bắn nỏ sẽ vượt qua bên trái. Bản thân người bảo vệ với ngọn đuốc và người canh gác trong hang có thể ngăn bạn vào hang mà không bị chú ý. Không có nơi nào để vội vàng, vì vậy chúng tôi làm mọi thứ cho chắc chắn. Sau khi đi vào hang, tại ngã ba, chúng tôi rẽ trái và đợi người bảo vệ đi qua chúng tôi từ trái sang phải. Chúng tôi đến cây cầu và đi xuống dưới nó từ phía bên trái. Ở đó chúng ta sẽ tìm thấy tài liệu "Marauder's Note" (4/4). Bạn có thể đi lên cầu thang bằng cách sử dụng một cái móc dọc theo bức tường ở phía bên kia. Ngồi xuống, chúng ta đi vào hầm mộ bên ngoài và tự do đi vào hầm mộ bên trong.

Chiến tích giá trị "Tưởng nhớ cố nhân".


Những kẻ đam mê đang đi dọc theo lãnh thổ của cây cầu. Khi bắt đầu, chúng tôi rẽ trái, đi xuống và thả mũi tên dây vào thanh xà. Sử dụng sợi dây, chúng tôi vượt qua sự thất bại, phá cửa và đi vào trong phòng. Rương được trang bị một cái bẫy, vì vậy đầu tiên chúng ta vô hiệu hóa nó thông qua bảng điều khiển trên bức tường phía bên phải. Chúng tôi nhận được từ trong rương một chiếc cúp giá trị "Vòng tay đội đầu bằng đồng" (2/4). Đi ra ngoài, chúng tôi rẽ trái và nhảy xuống. Chúng tôi leo lên dọc theo sợi dây và leo cao hơn đến van khi người đam mê di chuyển khỏi nó. Chúng ta theo dõi kẻ thù: ngay khi hắn di chuyển ra xa chúng ta càng nhiều càng tốt, hắn sẽ nán lại một chỗ trong chốc lát. Đây là cơ hội để chúng ta nhanh chóng, và không thu hút sự chú ý, vặn van ở cuối và từ đó mở cánh cổng.

Chúng tôi leo cầu thang lên tận cùng, rẽ trái và xoay van để vô hiệu hóa bẫy sàn ở tầng trung gian. Quay trở lại với nó, chúng tôi leo lên cao hơn và cao hơn dọc theo cầu thang và gờ. Chúng tôi đi xung quanh mạng lưới từ trên cao, đợi kết thúc cuộc trò chuyện giữa các lính canh và nhảy xuống. Tiếp theo là phần tiếp theo của đoạn hội thoại. Sau khi hoàn thành, hãy đi theo người bảo vệ với ngọn đuốc. Leo lên cầu thang, chúng tôi đi qua vết nứt trên bức tường ở phía bên trái. Chúng tôi ra khỏi phòng đựng thức ăn và thấy mình đang ở trong hang ổ của Lightforged.

Orion đang chữa bệnh trong tủ lạnh. Erin cũng ở đó. Chúng tôi đi xung quanh khu vực tối ở phía bên trái (qua hàng rào ở góc, bạn có thể đến thương gia). Từ từ, chúng tôi vượt qua tấm kính và di chuyển một cách nhanh chóng sang phía bên kia. Đầu tiên bạn cần đợi hai người bảo vệ kết thúc cuộc trò chuyện và đi tiếp. Ngoài ra, chúng ta không được cho phép người bắn nỏ ở tầng hai để ý đến chúng ta. Chúng tôi đi qua toàn bộ tòa nhà và ra khỏi phía bên kia. Ngay trước lối ra, sẽ có hai lính canh. Một trong số họ sẽ ngủ gật trên ghế. Phía trước là một cái hộp lớn - chúng tôi đến gần nó từ phía bên phải, trèo lên và dùng dây, chúng tôi nhảy lên giàn giáo bằng gỗ ở phía bên phải. Chúng tôi đi ngang qua cây xà nu và nhặt được một chiếc cúp giá trị “Tưởng nhớ người xưa” nằm giữa những thân cây. Chúng tôi trèo tường, thâm nhập vào đài phun nước và xem sự chữa lành của Lightforged Primalia rỉ ra từ Erin. Từ sự xuất hiện của chúng tôi, cô gái thức dậy và mọi thứ xung quanh chúng tôi chậm lại. Chúng tôi chọn mảnh vỡ đầu tiên của Primal Stone và đi sang phải. Vượt qua các chướng ngại vật, chúng ta sẽ sớm đến được mảnh thứ hai. Sau khi kết hợp chúng, chúng tôi đi đến trung tâm và lấy chiếc vòng cổ từ tay của Orion. Orion trốn thoát, mang theo Erin nhờ sự xuất hiện của Tướng quân. Lần này, cuộc chiến không thể tránh khỏi.

Lựa chọn dễ nhất là cố định Thief Catcher (tỷ lệ của phong cách "Predator" sẽ là 33%). Chúng tôi sử dụng tất cả các mũi tên mà chúng tôi có. Những mũi tên nổ và lởm chởm chắc chắn sẽ gây sát thương nhiều nhất. Chúng tôi cố gắng bắn chính xác vào đầu kẻ thù. Có thể lấy một vài mũi tên nổ từ hộp trên bệ ở trung tâm. Để làm được điều này, chúng tôi chờ đợi Tướng bắt đầu bắn từ vũ khí của mình hoặc vô hiệu hóa nó trong thời gian ngắn bằng một mũi tên nghẹt thở hoặc bom nhẹ. Cuối cùng, sau khi lật đổ Thief Catcher, trước hết chúng ta phải cướp anh ta. Trong túi của anh ấy ở giữa có một chiếc cúp giá trị "Ring with Amber" (4/4). Chúng tôi xoay các van ở mỗi bên, phá khóa cửa và rời khỏi lãnh thổ.

Hộp mũi tên nổ.


Cách thứ hai phức tạp hơn nhiều. Đầu tiên, chúng ta sẽ cướp được một chiếc cúp giá trị từ thắt lưng của Đại tướng. Túi bên phải ở giữa. Chúng tôi đang chờ đợi Tướng quân bắt đầu bắn từ vũ khí của mình hoặc tạm thời vô hiệu hóa nó bằng một mũi tên nghẹt thở hoặc bom nhẹ. Đầu tiên, chúng tôi cố gắng lẻn đến kẻ thù càng gần càng tốt và chỉ sau đó sử dụng mũi tên thích hợp. Điều này sẽ giúp chúng tôi tiết kiệm một vài giây quý giá. Chuyển sang một giai đoạn khó khăn hơn - mở cửa. Chúng tôi mở van đầu tiên, nhưng không hoàn toàn. Chúng tôi để lại khá một chút. Một hướng dẫn khi nào nên dừng lại là vỉ nướng trên cửa. Chúng tôi để van thứ hai và mở nó đến cuối. Sau đó, Tướng quân sẽ bắt đầu chủ động quay. Chúng tôi nhanh chóng quay trở lại van đầu tiên và hoàn toàn tháo nó ra. Chúng tôi ngồi ở một nơi vắng vẻ, nhưng vẫn không quên rằng con mèo đã kêu lên những nơi an toàn ở đây. Do đó, ở lần nguy hiểm đầu tiên, chúng tôi đang chuẩn bị lao sang một bên. Rất có thể, cánh cửa sẽ được thắp sáng bằng một ngọn đuốc - chúng tôi dập tắt nó bằng một mũi tên nước. Chúng tôi phá khóa cửa và rời khỏi lãnh thổ.

Chương 8: Ánh sáng ban mai

Trong khi chúng tôi đối phó với Tướng địch đã thề, Orion và Erin ở cách chúng tôi đủ xa. Đường ray sẽ dẫn đến một ngõ cụt, sau đó chúng ta rẽ sang phải và ngồi xuống, chúng ta sẽ đi qua một lối đi nhỏ. Sau khi ra khỏi bờ bên kia, chúng tôi đi vòng quanh chiếc geek với một bước chậm rãi và đến cái rương. Chúng tôi phá khóa và lấy đi chiếc cúp vô cùng quý giá "Quả chuông tang lễ" (1/2). Sau khi lùi lại một chút, với sự trợ giúp của móng vuốt, chúng tôi leo lên tường và đi sang trái. Người ham hiểu biết tại thời điểm này nên ở bên phải. Nếu nó ở bên trái, thì sẽ không thể vượt qua nó được nữa. Đã đến vách đá, chúng tôi không vội vàng nhảy xuống. Người đam mê phải ở phía bên trái, tức là sẽ phải đợi anh ta đi ngang qua chúng ta.

Sau khi quan sát con tàu do Lightforged chế tạo, chúng tôi tiếp tục di chuyển dọc theo đường hầm. Tại ngã ba, chúng tôi rẽ sang phải và qua một lối đi nhỏ, chúng tôi sẽ đến vực thẳm. Chúng tôi đi xung quanh nó qua các đường ống trên tường. Theo sau người bảo vệ, chúng tôi cẩn thận giẫm lên bề mặt có mảnh vỡ. Hậu vệ sẽ đi về phía bên phải, vì vậy chúng ta có thể nấp sau các ô ở trung tâm. Chúng tôi đi lên cầu thang, đi vào phòng và chắc chắn đóng cửa sau lưng chúng tôi. Một lối đi được ẩn sau chiếc hộp bên phải, sẽ dẫn chúng ta ra ngoài.

Chúng tôi trèo qua các hộp của chướng ngại vật và lên tàu dọc theo giàn giáo. Chúng tôi đi qua boong chất hàng và leo qua các đường ống để lên tầng trên. Chúng tôi nhìn qua lỗ khóa của cánh cửa đầu tiên trên con đường của chúng tôi. Khi người bảo vệ đi từ trái sang phải, chúng tôi đi ra ngoài và đảm bảo đóng cửa phía sau chúng tôi. Chúng tôi ẩn giữa các hộp trong vùng tối ở phía bên phải. Chúng tôi xâm nhập vào hệ thống thông gió qua tấm lưới bên cạnh nơi người lính canh đứng. Sau khi ra khỏi phía bên kia, chúng tôi đi sang bên phải và đi lên cầu thang. Chúng tôi trèo qua tường và thấy mình đang ở trong thang máy.

Sau khi đi xuống boong giữa, chúng tôi rẽ sang phải và quan sát người bảo vệ trong phòng qua lỗ khóa. Cả hai bảo vệ - đối diện thang máy và bên trong phòng - không được nhìn thấy cách chúng tôi đóng mở cửa. Chúng tôi tính đến điều này khi vào phòng. Có một hình ảnh bên trái của bảng. Khi bảo vệ từ bàn đi đến cửa, nhanh chóng cắt ra chiếc cúp có giá trị “Thiện nam tửu” (2/2) rồi nhanh chóng nấp sau giá. Đã thực hiện một vòng tròn, người bảo vệ sẽ trở lại bàn. Bây giờ chúng tôi ngay lập tức đi đến cánh cửa ở đầu kia của căn phòng và mở ổ khóa bên trái. Chúng tôi đi ra ngoài và đóng cửa sau lưng chúng tôi. Chúng tôi thả cần dây vào thanh xà và, sử dụng hai sợi dây, chúng tôi nhảy lên bục trên. Nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác, chúng tôi di chuyển đến điểm kiểm soát. Có thể có một tuyến đường thay thế thông qua boong dưới. Chúng tôi đi xuống và đến cánh cửa bị chặn (bên trái điểm cuối của tuyến đường của người bảo vệ duy nhất). Cắt dây của bảng điều khiển tường trên bức tường phía bên phải và đến điểm điều khiển.

Aldus (Orion).


Primal cuối cùng đã chiếm lấy cơ thể và linh hồn của Erin. Sau khi giết Orion, cô gái bỏ chạy khỏi chúng tôi. Chúng tôi đi đến boong giữa, từ từ tiếp cận Erin từ phía sau và tương tác với cô ấy. Sau nhiều lần thử thành công, tránh va chạm với những kẻ lập dị, chúng tôi quay trở lại khu bảo tồn và một lần nữa cố gắng lấy Primal khỏi cô gái. Các vết nứt trên đá Primali, và các mảnh của nó nằm rải rác trên khắp lãnh thổ. Erin phun trào theo chu kỳ chớp nhoáng, do đó cố gắng gây sát thương cho chúng tôi. Trong những khoảnh khắc nguy hiểm này, chúng tôi ẩn mình sau bóng của các đối tượng chính xác ở phía đối diện của cô gái. Hai trong ba phân đoạn nằm ở cấp trên cùng, phân đoạn thứ ba ở cấp dưới cùng. Sau khi thu thập tất cả, chúng tôi cứu Erin khỏi đau khổ.

Tình huống của đêm định mệnh được lặp lại, khi một cặp đôi cố gắng đánh cắp Primal Stone: Erin sắp rơi xuống, và Garrett đang cố gắng hết sức để ngăn chặn điều này. Không thể kiềm chế cô gái, anh ta liều lĩnh ném một móng vuốt vào cô. Chúng tôi chỉ có thể đoán về các sự kiện tiếp theo. Với bình minh, một cái gì đó trở nên rõ ràng. Dấu chân ướt và món quà chia tay hình móng vuốt để lại hy vọng về những điều tốt đẹp nhất ...

"Tiếng ồn là kẻ thù của sức khỏe"
- Một trong những bác sĩ tại Mái ấm Moira

Trong đoạn mở đầu, chúng ta biết về Garrett và khả năng của anh ta, vì vậy không có gì đặc biệt thú vị ở đây. Trên thực tế, nó là một tài liệu, một bộ sưu tập và một két sắt ẩn. Ngoài ra, cần phải nói rằng nếu bạn trải qua trò chơi với cài đặt không có choáng và giết, ở đây bạn sẽ phải thực hiện sai lệch đầu tiên và duy nhất so với quy tắc này trong toàn bộ trò chơi.

Sưu tầm được- sợi dây chuyền, bạn sẽ tìm thấy trong nhiệm vụ, trong ngôi nhà có quạ. Bạn sẽ không thể đi ngang qua.

Tài liệu- anh ấy cũng ở đây một mình, bạn sẽ tìm thấy trong nhà, nơi bạn bước vào cạnh tranh với Eirin.

Địa điểm thú vị
> Thứ nhất, đây là một két sắt ẩn, nó nằm trong ngôi nhà có một con quạ ở tầng một, sau khi gặp Eirin. Có một hòn đá gần bức tường cạnh cầu thang, nếu bạn bấm vào nó, bức tường sẽ di chuyển và bạn sẽ thấy một chiếc két sắt.
> Bức tranh dưới đó có một chiếc két sắt với món đồ sưu tầm đầu tiên là thật, sau đó bạn sẽ tìm thấy một số bản sao của nó.
> Hầu hết tất cả các màn hình tải của trò chơi (và có thể là tất cả) đều có Garrett, bạn chỉ cần tìm kiếm anh ta.
> Trong quán rượu, bên cạnh domo Basso và ở một số địa điểm khác, bạn có thể tìm thấy đầu khủng long nhồi bông. Đây là Burrick - quái vật trong bản gốc Thief: The Dark Project. Không tìm thấy trong trò chơi này.

Chương 1 - Nhà kim hoàn

Chương 2 - Xưởng đúc

Chương 3 - Ngôi nhà của những bông hoa

"Courtesan (Chân dung Lucrezia Borgia)" của Bartolomeo Veneto

Từ những thê thiếp của thời cổ đại, những cô dâu của quý tộc Ottoman và đến những cung nữ thời Phục hưng, chủ đề về tình yêu của các nữ tu luôn tìm thấy sự hưởng ứng trong trái tim của một nửa nam giới game thủ, rõ ràng các nhà phát triển Thief không thể vượt qua được. ... xứng đáng.
Đẹp, phong phú để khám phá, nhưng đôi chỗ chương hơi dài. Nội dung của nó là 4 tài liệu, 5 bài sưu tầm và nhiều địa điểm, nhân vật thú vị.
Thêm vào đó, bạn sẽ có một cơ hội duy nhất để có được một thành tựu thú vị trên Steam, nhưng nhiều hơn thế sau đó.

Sưu tầm
Người đầu tiên- trâm
Cây trâm có thể được tìm thấy ngay sau khi bắt đầu chương, nếu bạn đi thẳng một chút, trèo lên đường ống, cắn các điểm tiếp xúc của ổ khóa và mở cánh cửa tiếp theo, nơi cây trâm nằm (nó nằm trên hộp)
Thư hai- Chiếc nhẫn kim cương
Chiếc nhẫn nằm trên tầng hai của Ngôi nhà Hoa. Trên một trong hai cầu thang có một tấm lưới, cùng với sự trợ giúp của móng vuốt, bạn có thể leo vào một căn phòng bí mật phía trên một trong những căn phòng của nhà thổ (màn hình)
Ngày thứ ba- tượng vàng
Ngay sau khi đi xuống dưới nhà chứa, trong một hang động lớn hình tròn, bên phải lối đi, bạn sẽ thấy một cánh cửa đóng kín. Đi đến cuối và sử dụng Eirin's Medallion
Thứ tư- nhẫn ma thuật
Đến thư viện, nếu bạn đi về phía bên phải, trên một trong các giá có một đòn bẩy bí mật dưới dạng sách, hãy nhấp vào đó và một căn phòng nhỏ có đồ vật sẽ mở ra.
Thứ năm- Sách
Bạn sẽ không đi ngang qua - một chủ đề cốt truyện. Không có gì để thêm ở đây, có lẽ ngoại trừ ba bức tượng đứng xung quanh bệ với Sách, chúng có thể được quay về phía bạn bằng cách sử dụng đòn bẩy bí mật dưới dạng sách, chỉ cần kiểm tra cẩn thận các kệ.

Tài liệu
Thứ nhất-Thứ tư- nằm trên tầng hai của ngôi nhà hoa, tôi đã chỉ ra tất cả chúng trên màn hình. Cố gắng tìm ở đó mã cho két sắt (ở cuối chủ đề tôi sẽ viết nó)

Những điều thú vị khác
> Đầu tiên, tất nhiên, bà Xiao-Xiao, người thực tế không phải là bà. Giọng nói, dáng người, râu ria xồm xoàm (cô ấy có thể thấy trong video cuối cùng) và sự hiện diện của quần áo nam trong phòng của cô ấy, cho chúng ta lý do để vẫn coi cô ấy là anh ấy.
> Trong chương này, bạn có cơ hội nhận được thành tích cho 10 người bị giết / bị choáng. Để làm được điều này, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ nhỏ mà bạn sẽ nhận được trong căn phòng có động cơ hơi nước (tôi sẽ không tiết lộ chi tiết). Chương sẽ thất bại và bạn sẽ phải bắt đầu lại, nhưng bạn vẫn sẽ đạt được thành tựu.
> Khi bạn thấy mình ở dưới Ngôi nhà của Hoa, hãy chú ý đến 4 khe mà bạn có thể quan sát thấy những nét đặc biệt của cuộc sống về đêm của thành phố ... tất nhiên, nếu bạn 18 tuổi))
> Trên thực tế, những lá cờ bạn nhìn thấy ở thành phố ngầm rất giống với lá cờ của quốc gia thành phố Vatican. Và bộ sưu tập thứ ba không để lại nghi ngờ gì về những gì các nhà thiết kế trò chơi đã nghĩ đến khi họ tạo ra địa điểm này.
> Mật khẩu két sắt trong phòng của Madame Xiao-Xiao là 573

Chương 4 - Đánh chiếm Bastille

Chương này có 6 sưu tầm, 8 tài liệu (tiếc là tôi chỉ tìm được 6 trong số đó) và một vài địa điểm thú vị.
Viết nếu bạn tìm thấy hai tài liệu bị thiếu, tôi không biết chúng có thể ở đâu.

Sưu tầm
Người đầu tiên- nhẫn
Mở đầu Chapter, ngay sau đoạn cắt cảnh về vụ nổ trong tháp. Bên trái của bạn là một cái chùm, chúng tôi bắn một mũi tên bằng một sợi dây, chúng tôi đi xuống nó, chúng tôi tìm thấy một chiếc nhẫn dưới một trong những chiếc ghế dài.
Thư hai- đặt hàng
Trong két sắt trong văn phòng Kiến trúc sư ở tầng một của ngôi nhà anh ta. Để tìm két sắt (nó nằm dưới bức tranh), bạn cần bấm nút trên bàn.
Ngày thứ ba- bức ảnh
Trên tầng hai, trước cửa nơi Kiến trúc sư tự rào chắn. Bạn cần một con dao mổ để có được một bức tranh.
Thứ tư- nhẫn
Trong một căn phòng lớn, trước thang máy vào nhà tù.
Thứ năm- tấm bảng tưởng niệm
Trong cùng một phòng với sàn đấu.
Thứ sáu- một chiếc vòng tay
Cuối chương 4, cuối lối đi về hướng bắc, cạnh máy phát điện (cảm ơn vsaR1SK đã giải thích rõ).

Tài liệu
Ngày thứ nhất- Tầng 1 trong văn phòng Kiến trúc sư, nằm trên bàn
Thứ hai- Trên một trong những giá của nơi ẩn náu của anh ta ở tầng trên
Thứ ba thứ tư- nhận tự động sau cảnh rượt đuổi
Thứ năm-thứ sáu- gần camera của Bosso, được ghi chú trên màn hình

Những điều thú vị khác
> Kiến trúc sư, nếu bạn chú ý, bạn sẽ nhớ lại từ chương trước, chính anh ta đã phàn nàn về vợ của mình với một trong những người hầu gái.
> Bạn cũng sẽ tìm thấy vợ của Kiến trúc sư trong nhà. Thật buồn cười khi cô ấy nói rằng chồng cô ấy có mùi thuốc phiện, mà chúng ta biết rằng anh ấy đã hút thuốc ở Madame Xiao-Xiao
> Sau căn phòng có khói, sẽ có một lúc bạn di chuyển dọc theo cầu thang bộ đang đổ. Lưu ý rằng ở đầu kia của đoạn văn này sẽ có một trong những món đồ trang sức (không phải đồ sưu tầm). Nếu bạn muốn đạt được thành tích khi thu thập mọi thứ với một vật phẩm trong nhiệm vụ này, bạn cũng sẽ phải lấy nó. Vấn đề là khi bạn cố gắng sang bờ bên kia, cây cầu rơi xuống tầng thấp hơn. Đối với lối đi, không có gì thay đổi, nhưng bạn sẽ không thể lấy vật phẩm này. Giải pháp là ngồi xuống, bật sự tập trung và di chuyển xung quanh cho đến khi bạn đến được đối tượng này. Có kinh nghiệm [-TWR-] Tapirus terrestris.
> Khi bạn đi thang máy đến két sắt chính, bạn sẽ thấy một người quen cũ khác - một người đàn ông cơ khí. Hay đúng hơn là toàn bộ cửa hàng của họ. Đây, theo Nam tước, là một xã hội lý tưởng trông như thế nào. Xin chào Orwell))
> Mật mã cho két sắt với bánh xe Primal stone 319-left, 018-right

Các đề xuất hướng dẫn
Tôi đã có rất nhiều phút khó chịu khi trải qua một số cảnh trong chương này, vì vậy tôi quyết định chia sẻ những quan sát của mình với những người chơi trò chơi ở các cài đặt thực tế nhất (không lấy nét, giết người, choáng, lo lắng, v.v.).
Thứ nhất, bạn sẽ chạy chậm, chậm hơn so với những người chơi còn lại nên khi thoát khỏi sự rượt đuổi, hãy trượt. Điều này cũng đúng đối với phòng có khí ngạt.
Thứ hai, mặc dù thực tế là bạn sẽ có rất ít thời gian để chạy qua phòng và mở van, nhưng vẫn có cơ hội quay trở lại phòng và nhặt chiến lợi phẩm. Để làm điều này, hãy đứng ở chỗ mở của cánh cửa mà bạn nhấc lên, hít thở và sau đó một lần nữa trong vài giây, bạn có thể trở lại với nó.

Chương 5 - Madhouse

"Đây là giấc mơ mà Nam tước đã làm cho cuộc sống"
- Edwina Moira

Chương 6 - Nhà của Nam tước

Chương 7 - Thành phố ẩn

"Trong bóng tối có những thứ còn kinh khủng hơn anh..."
- Nữ hoàng của những người ăn xin
Eirin đang ở đâu và họ muốn làm gì với cô ấy? Tại sao lại là Aldus Primal và làm thế nào mà anh ta, Primal, lại có mối liên hệ với căn bệnh biến con người thành quái vật? Garrett có rất nhiều câu hỏi và rất ít thời gian để tìm câu trả lời cho chúng.
Chương áp chót chứa 4 sưu tầm, 6 tài liệu (tiếc là tôi chỉ tìm được 4 trong số đó).

Sưu tầm
Người đầu tiên- hiện vật
Bạn sẽ tìm thấy nó ngay lập tức sau khi thang máy rơi trong thành phố ngầm, bạn sẽ cần phải đi xuống, tìm cây cầu treo và dùng van để vặn nó xuống.
Thư hai- một chiếc vòng tay
Bạn sẽ tìm thấy chiếc vòng tay trong hầm mộ bên trong, nơi một số quái vật sẽ theo dõi. Ở bên trái lối vào, bạn sẽ thấy một chùm tia, dùng mũi tên, bạn sẽ di chuyển sang phía bên kia và sẽ có một chiếc vòng tay đằng sau cánh cửa đóng lại.
Ngày thứ ba- nhẫn
Trong hang ổ của Lightforged, ngay trước tòa tháp. Nếu bạn nhìn lên, bạn sẽ thấy một hộp trên dây có một khối, hãy bắn vào các khối - hộp sẽ rơi. Leo lên nó và nhảy lên xà nhà dọc theo tòa nhà. Chiếc nhẫn sẽ nằm ở đó.
Thứ tư- nhẫn
On the Belt at the Thief Catcher, phần cuối của Chương.

Tài liệu- ghi nhận mọi thứ trên ảnh chụp màn hình. Thật không may, hai người bị mất tích. Nếu bạn tìm thấy nó, hãy viết.

Những điều thú vị khác
> Có rất nhiều đoạn bí mật trong chương này, tôi đếm được 7. Một đoạn trong sân, ở đầu chương, hai đoạn trong hầm mộ, hai đoạn nữa trên xà nhà, khi leo từ hầm mộ và hai đoạn trong hang ổ của người được chiếu sáng. . Sử dụng chúng, bạn hoàn toàn không được giao nhau với các lính canh.
> Có một cái két sắt bên cạnh cái hố, sự kết hợp của nó là 673. Hãy chú ý đến cách mã này được diễn ra trong một trong các tài liệu, theo ý kiến ​​của tôi, nó thật buồn cười.
> Có một thương gia trong Lair of the Lightforged, anh ta đang ở sau trục thông gió, ngay đầu địa điểm. Tôi khuyên bạn nên mua những mũi tên bằng nước từ anh ta.
> Nếu bạn tiếp cận bộ sưu tập danh hiệu một cách có trách nhiệm, thì sau trận chiến với Kẻ bắt trộm, bạn sẽ mở khóa thành tích cho bộ thu thập đầu tiên. Xin chúc mừng, vẫn còn một tá))

Trận chiến cuối cùng
Các ghi chú giới thiệu vẫn không thay đổi: chúng tôi không thể làm choáng Kẻ bắt trộm, chúng tôi không thể giết anh ta, không thể nhận bất kỳ sát thương nào và không thể lọt vào mắt anh ta. Và tất cả sẽ ổn thôi, nếu không có một trong những món đồ sưu tầm được treo trên thắt lưng của anh ấy, và nếu không có nó, tất nhiên, chúng ta không thể rời đi.
Thật không may (hoặc may mắn thay sau lần khởi động lại thứ 20), Thief Catcher hoạt động theo thuật toán đã đặt ra, để bằng cách hiểu nó, chúng ta có thể đánh lừa kẻ phản diện của mình. Tôi sẽ mô tả phiên bản của tôi về đoạn văn, nếu nó không phù hợp với bạn, tôi nghĩ bạn có thể chọn của riêng bạn. Chúc may mắn))

Sau khi bắt đầu, chúng tôi truyền mũi tên vào tường bên phải của bạn và di chuyển ngược chiều kim đồng hồ (bên phải) đến van đầu tiên. Chúng tôi tắt van. Nếu bạn thấy Kẻ bắt trộm bắt đầu di chuyển theo hướng của bạn - hãy di chuyển ra xa, sau đó quay trở lại. 2-3 lần lặp lại như vậy và van không được vặn. Sau đó di chuyển xa hơn theo hình tròn, ngược chiều kim đồng hồ, đến van thứ hai. Tại thời điểm này, nếu bạn làm mọi thứ nhanh chóng, Thief Catcher bắt đầu đổ lửa vào phía bạn sẽ ngồi. Ôm người lên cột, đợi cho đến khi kết thúc cú vô lê và dùng mũi tên nước để dập tắt ngọn đuốc sẽ cháy cạnh van. Lặp lại quy trình với van đầu tiên. Cách tháo xoắn, nấp sau cột và dùng mũi tên nước thứ hai để dập tắt ngọn đuốc phía trên cánh cửa mà chúng ta đã mở.
Tiếp theo, khó khăn nhất là cướp cúp. Bạn nên ở phía sau anh ta. Đừng cố giật mình để đến gần Kẻ bắt trộm, hắn cắt ngang ngay lập tức, nhưng bạn cũng không thể bò được, hắn quay liên tục nên sẽ nhìn thấy bạn. Lựa chọn của tôi là một quả lựu đạn chớp nhoáng. Tôi cho nổ sau lưng nó, rồi giật lại gần, nổ một cái nữa, kéo cái bao (cúp ở giữa), nếu sai thì nổ cái khác, lùi lại một chút. , kích nổ chiếc cuối cùng và lao vào bóng tối.
Sau đó, chúng tôi đơn giản, cẩn thận đến cửa và phá khóa. Nếu không có nâng cấp, có thể là một quá trình khá dài, nhưng Thief Catcher không còn làm phiền tôi nữa.

Chương 8 - Dấu chấm phía trên tôi

Ngay lập tức, chương này có hai bộ sưu tập và ... khá nhiều thứ.
Thành thật mà nói, tôi xem xét nó khá nhanh, thứ nhất, tôi muốn nhanh chóng tìm ra điểm đáng chú ý, và thứ hai, thẳng thắn mà nói, tôi muốn nhanh chóng thoát khỏi mạch truyện chính. Vì vậy, nếu bạn thấy điều gì đó thú vị - hãy viết trong phần bình luận.

Sưu tầm
Ngày thứ nhất- trâm
Tìm thấy trong một cái rương khóa ngay đầu chương. Xem màn hình.
Thứ hai- bức tranh
Boong giữa của con tàu, trước cuộc họp cuối cùng. Lối đi bên phải (từ cầu thang), màn hình.

Trên một trong những diễn đàn nói tiếng Anh, một người chơi đã viết bình luận như sau: "Cái kết tồi tệ nhất mà tôi từng thấy". “Anh ấy rõ ràng không nhìn thấy hiệu ứng khối 3,” vụt qua đầu tôi.
Vâng, cái kết có phần gây tranh cãi .. Tại sao anh ta lại mở cuốn sách? Tại sao bạn không ném cái móc ngay lập tức? Eirin có sống sót không? Rốt cuộc thành phố đã xảy ra chuyện gì?
... nhưng mặt khác, đây cũng là lợi thế của nó. Mọi người sẽ có thể nghĩ ra cái kết sẽ gần gũi hơn với chính mình và NGÀI Garrett.
Còn tôi, trong thế giới của tôi, Eirin vẫn còn sống, và chiếc móc mà Garrett tìm thấy chính là món quà chia tay của cô ấy. Tại sao cô ấy không ở lại với anh ta? Tôi nghĩ rằng đây là một sự tôn vinh cho tinh thần của trò chơi. Garrett không phải là nhân vật nên đi lặn với một người bạn trên cánh tay, trong điều này anh ta trông giống như một anh hùng nổi tiếng khác của cùng một studio - Adam Jensen.
Garrett là một tên trộm, một kẻ cô độc và một linh hồn không yên, vì vậy anh ấy sẽ ở lại với tôi.

Nhiệm vụ của Hector

Người đàn ông cơ khí bí ẩn đã theo dõi chúng ta kể từ chương thứ hai, và bây giờ, cuối cùng, chúng ta có cơ hội tìm ra thứ mà Thợ máy cơ khí đang chế tạo, tại sao anh ta lại bị thay thế bởi Thợ máy đồng hồ, và thậm chí sau đó là Kiến trúc sư. Tại sao Nam tước lại cần một xưởng để tạo ra những sinh vật này và cuối cùng thì điều gì đã xảy ra với tất cả những điều này.
Tuy nhiên, các nhà phát triển trò chơi vẫn sống thật với bản thân và không tiết lộ toàn bộ bối cảnh của câu chuyện, tuy nhiên ... sau khi hoàn thành nhiệm vụ cho Ector, bạn có thể tiết lộ bí mật về người máy.

Mật khẩu trên một dòng riêng biệt

Để thuận tiện, tôi quyết định chuyển tất cả mật khẩu vào két thành một phần riêng biệt

Bài tập 1
Tầng hầm của Nhà kim hoàn - 739

Chuyển nhượng 2
Két sắt trong một trong các phòng của xưởng đúc - 314

Nhiệm vụ 3
Két an toàn trong căn hộ của Madame Xiao-Xiao - 573

Nhiệm vụ 4
Két kép khi kết thúc nhiệm vụ, 319 bánh trái, 018 - phải

Nhiệm vụ 5
Két an toàn ở một trong các phòng - 731

Bài tập 6
An toàn trong Nhà của Nam tước - 889
An toàn trong Nhà của Nam tước, sau khi gặp Nam tước - 017

Bài tập 7
An toàn trong thành phố ngầm - 673

Bài tập 8
Không

Thị trấn
Nhiệm vụ của Basso để đánh cắp một chiếc gương cầm tay - 824
Nhiệm vụ của Basso để đánh cắp một quân cờ - 776
An toàn trong một trong những ngôi nhà trên Đại lộ Barona - 842

Nhiệm vụ của Hector
không được chú ý

Nhiệm vụ của Vittori
Nhiệm vụ 2, An toàn - 812

DLC - Cướp ngân hàng
Mã Vault - 632

Nhân vật trong sê-ri Thief

Garrett

"Những gì bị khóa ... có thể mở được ...
Những gì ẩn ... có thể được tìm thấy ...
Những gì là của bạn ...
... có thể là của tôi. "

- Đoạn giới thiệu chính thức của Garrett, Thief: Deadly Shadows

Nhân vật chính của loạt trò chơi Theif, một tên trộm bậc thầy xảo quyệt với mong muốn duy nhất là bình tĩnh ăn trộm đồ của người khác, vô tình thấy mình bị cuốn vào một chuỗi các sự kiện định mệnh.
Mồ côi khi mới sinh, Garrett đã trải qua thời thơ ấu của mình trên các đường phố của Thành phố, sống sót như một tên trộm và một kẻ móc túi. Thể hiện mức độ nhạy bén đáng kinh ngạc với nghề, anh được phát hiện bởi một trong những đặc vụ của một tổ chức bí mật được kêu gọi giám sát và duy trì trật tự trong Thành phố - The Keepers.
Garrett đã được dạy nghệ thuật ngụy trang và tàng hình, nhưng nhanh chóng, anh nhận ra rằng những kỹ năng này có lợi hơn khi sử dụng như một tên trộm hơn là một đặc vụ của một tổ chức bí mật.

Động lực chính của Garrett là ý thức bảo vệ bản thân và tư lợi. Nhưng bề ngoài Garrett là một người nhẫn tâm, hay hoài nghi và chỉ dành cho bản thân, nhưng trong sâu thẳm anh ấy lại có tình cảm mãnh liệt với một số người bạn cũ của mình.
Garrett thường thể hiện danh dự nghề nghiệp của một tên trộm và từ chối giết bất cứ ai khi được giao nhiệm vụ, nói rằng anh ta là một tên trộm, không phải một sát thủ.

Bạn sẽ thấy một vài chiến binh ở bên phải. Họ đang nói chuyện ngọt ngào về điều gì đó. Để đánh lạc hướng chúng, bạn cần dùng một chiếc chai bất kỳ, ném ngược chiều với hướng chúng ta cần. Đi thẳng dọc theo hành lang cho đến khi bạn bắt gặp hai người. Một trong số họ - một người bảo vệ - cố gắng mở cửa. Đúng là anh ta đã thất bại trong một thời gian khá dài. Chờ cho đến khi anh ta làm được, hoặc bạn có thể sử dụng cờ lê để mở đường ống thải, đi xuống đó và di chuyển dọc theo nó. Vượt qua những người thực thi pháp luật ngáp mà bạn gặp trong Thief.

Bước vào Ngôi nhà của Hoa

Khi bạn ở gần lối vào chính của ngôi nhà này, bạn sẽ nhận ra rằng có hai chiến binh đứng gác đang ngăn cản bạn đến đó. Bạn phải đi xung quanh chúng theo một vòng cung an toàn. Ở bên phải, bạn sẽ có thể tìm thấy một vị trí mà móng vuốt tuyệt vời của bạn sẽ bám vào. Leo lên và di chuyển dọc theo hành lang đã mở cho đến khi bạn chạy vào cửa sắt. Sử dụng cần gạt gần đó để mở cửa. Di chuyển về phía trước nơi một công tắc khác đang chờ. Cánh cửa đang mở bên trong và chúng ta có thể đi xa hơn dọc theo con đường của Thief.

Tìm kiếm nhà thổ

Bạn, đang ở bên trong, phải tìm kiếm mọi thứ trên thế giới để tìm những viên ngọc bị bỏ rơi. Mọi thứ sẽ có ích. Bao gồm một cánh cửa bí mật, cũng có thể là do đồ trang sức. Có một người phụ nữ tốt bụng đang đứng đó, người đã quyết định rằng cô ấy có thể pha một ít thuốc phiện. Hoặc rất nhiều ... Nếu bạn đã tìm thấy máy cắt dây từ lâu, bạn có thể đi tới cánh cửa đã đóng cho đến khi bạn vào phòng sau. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ trên sàn nhà. Sau khi đi xuống đó và tiếp cận chiếc xe tăng, hãy sử dụng kìm để làm hỏng nó và thay đổi hướng của tất cả các cánh tà. Như vậy, bạn sẽ đưa mọi người trong nhà vào giấc ngủ và bạn sẽ có thể tiếp tục đoạn Thief.

Đầu tiên, hãy kiểm tra bức tranh. Không ngạc nhiên khi bạn nhìn vào, một lối đi bí mật đã mở ra cho bạn, điều mà ít người biết trong ngôi nhà này. Vừa ra ngoài hành lang, vừa có cơ hội thám thính các khách hàng của nhà thổ. Họ có những lớp học thú vị ở đó! Tìm que cần cắm vào huy chương. Đúng, trước tiên bạn phải tìm bốn ký tự. Không có gì ngạc nhiên khi chúng tôi nhìn qua các vết nứt và quan sát các du khách. Ba tấm biển được vẽ ở đó, tấm biển thứ tư nằm ngay trên hành lang.

Khi các dấu hiệu được tìm thấy, bạn có thể lấy bùa hộ mệnh để đặt các biểu tượng được tìm thấy ở đó. Xếp chúng theo chiều dọc, sau đó có thể lắp bùa hộ mệnh vào bục. Điều này sẽ mở ra cánh cửa phía sau bạn. Kẻ trộm tiếp tục!

Khám phá di tích cổ đại

Bạn sẽ phải đặc biệt cẩn thận bò qua đống đổ nát, vì có rất nhiều bẫy. Với sự tập trung, bạn có thể trung hòa tất cả chúng. Con đường của chúng tôi dẫn chúng tôi đi xuống và đi xuống, vào bên trong ngôi nhà. Khi đi ngang qua nhà máy nước, bạn sẽ bắt gặp một kho sách bị bỏ hoang.

Tìm một cuốn sách trong một thư viện bỏ hoang

Ở đây một lần nữa bạn phải mày mò. Nhìn vào các kệ để tìm một lối đi bí mật. Anh ấy sẽ dẫn bạn đến một căn phòng nơi bạn sẽ tìm thấy một người đàn ông nhỏ bé được vẽ trên tường. Kiểm tra nó và nhận được một giải thưởng - phụ. điểm kỹ năng. Kiểm tra đơn vị giá đỡ thứ hai để tìm một lối đi khác. Xem một video thú vị khác và chuyển sang đoạn Thief.

Vào tháp trung tâm

Bạn phải tìm đến các van có thể di chuyển cầu thang trước mặt bạn. Bạn phải mày mò để làm cho mọi thứ đúng. Để bắt đầu, xoay cần số đầu tiên để số tôi bật lên dưới chân bạn, sau đó đi xuống cho đến khi bạn chạm đến cần số thứ hai. Chúng tôi chạm vào cái đầu tiên nữa. Đi theo cầu thang thứ ba theo cách tương tự, không chạm vào cần gạt. Chỉ cần đi và thế là xong. Nhảy xuống bậc thang thứ hai, quay lưng lại với bạn. Sau đó, nó có giá trị trở lại bậc thang thứ ba. Chúng tôi rẽ cầu thang thứ ba về phía chúng tôi, sau đó bạn có thể nhảy lên cầu thang thứ hai. Bây giờ bạn cần phải leo lên đỉnh và nhảy qua tháp.

Sưu tầm sách nghi lễ

Khi bạn ở trong tháp, bạn sẽ phải đặt đúng vị trí các biểu tượng huy chương, và sau đó cắm nó vào bục. Một bộ nhớ cache sẽ mở ra, trong đó chứa cuốn sách được thèm muốn từ đoạn Thief.

Chạy trốn khỏi những tàn tích cổ đại

Chỉ cần leo lên sợi dây treo phía trên. Bạn có thể đi bộ dọc theo boong để đến tháp thứ hai. Có một sợi dây khác mà bạn có thể đi xuống. Đi thẳng và sang trái để đến thẳng địa điểm nằm phía trên một vài chiến binh. Di chuyển nhẹ nhàng và im lặng để bạn không bị nghe thấy khi đi ngang qua họ. Bây giờ đi theo điểm đánh dấu trên bản đồ, di chuyển dọc theo cầu thang xoắn ốc. Đừng để bản thân bị chú ý.

Bạn sẽ phải đến gặp người bảo vệ, người bị đóng băng giữa các cột. Chỉ cần lặng lẽ đi xung quanh nó theo một vòng tròn, sau đó trèo lên hộp và nhảy qua sợi dây được đặt ngay phía trên người bảo vệ. Thật kỳ lạ là người bảo vệ không nghe thấy điều này ... Hãy leo lên cho đến khi bạn đến lối đi bộ lát ván. Tăng tốc độ và nhảy lên tường, nơi có thứ gì đó để bám vào. Khi bạn lên đến đỉnh cao, bạn sẽ thấy mình đang ở ngay nơi vị tướng của đội vệ binh đang vui vẻ. Thật là thú vị dưới gầm giường. Xem video clip và tiếp tục, tiếp tục đoạn Thief.

Lời mở đầu: The Fall

Vào đêm trước của lễ hội mùa hè, tên trộm chuyên nghiệp Garrett nhận được một mẹo từ Basso, người cung cấp thông tin của anh ta về một con mồi lớn. Nhiệm vụ phức tạp bởi thực tế là anh ta không phải làm việc một mình. Một cặp của Garrett, quen với việc hành động nhanh chóng và lặng lẽ, sẽ là một cô gái trẻ táo bạo và không khoan nhượng tên là Erin. Trước khi kinh doanh chính, Garrett đã không bỏ lỡ cơ hội ghé thăm cư dân thành phố và lục soát ngôi nhà khiêm tốn của mình. Chúng tôi thu thập mọi thứ có thể nhìn thấy rõ và mọi thứ bị khuất tầm nhìn trên các giá sau cánh tủ và bên trong các ngăn kéo. Khi hoàn thành, chúng tôi ra ngoài qua cửa sổ đang mở và di chuyển dọc theo chùm sang tòa nhà đối diện. Chúng tôi mở cửa sổ, nhanh chóng và thường xuyên nhấn một nút, và chúng tôi thâm nhập vào tầng áp mái. Ngồi xuống hoặc với tốc độ chậm trong tư thế đứng, chúng tôi đi ngang qua các lồng có chim. Các loài chim đặc biệt nhạy cảm với dấu gạch ngang, vì vậy việc sử dụng chúng sẽ ngay lập tức khơi dậy sự nghi ngờ của những kẻ thù xung quanh. Chúng tôi tương tác với bức tranh và từ từ đưa tay của chúng tôi xuống dưới khung ở mỗi bên cho đến khi chúng tôi tìm thấy một công tắc bí mật, công tắc này sẽ được thông báo bằng một biểu tượng được sơn. Chúng tôi kích hoạt công tắc và tiến hành phá két. Xoay chìa khóa chính, chúng tôi tìm vị trí chính xác cho nó và bằng cách nhấn nút tương ứng, chúng tôi cố định chốt khóa. Độ khó của khóa được xác định bởi số lượng chân (tối đa 5). Và do đó, càng nhiều chốt, bán kính cố định cho mỗi chốt càng nhỏ. Sau khi hoàn thành việc đột nhập, chúng tôi lấy đi một chiếc vòng cổ sáng bóng trong két sắt và nghe thấy ai đó quét qua mái nhà như thế nào.

Chúng tôi rời khỏi bên ngoài, rẽ phải và đi vòng quanh góc. Chúng tôi lấy ra mũi tên dây thừng từ hộp. Tra cứu, mở menu trang bị và chọn loại mũi tên duy nhất có sẵn. Chúng tôi kéo dây cung và bắn vào chùm, được quấn trong dây. Chúng tôi nắm lấy sợi dây và đi lên cầu thang. Erin là người phá chim. Cô ấy đề nghị kiểm tra xem ai trong chúng ta chạy nhanh hơn. Chúng tôi đang tăng tốc sau đối tác của mình, vượt qua những chướng ngại vật đơn giản. Chiến thắng xứng đáng thuộc về quý cô.

Viên đá ánh sáng, nằm ở góc dưới bên trái, cho thấy bóng đen có đang che giấu chúng ta hay không. Vòng tròn ánh sáng - chúng ta dễ dàng nhìn thấy, bóng tối - chúng ta thực tế không nhìn thấy được. Tiếp tục đi theo Erin, chúng tôi ôm ấp đến góc của tòa nhà và không sợ bị phát hiện, an toàn nhìn ra từ phía sau anh ấy bằng cách nhấn nút tương ứng. Sau khi tiến lên phía sau những người bảo vệ, Erin sẽ sử dụng thiết kế của riêng mình - một móng vuốt cho phép cô bám vào lưới sắt và dễ dàng leo lên tường. Chúng tôi sẽ phải hành động theo cách cũ. Sử dụng dấu gạch ngang tức thì để lướt qua khu vực được chiếu sáng. Sau đó chúng tôi rẽ trái và đi lên cầu thang. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi cúi xuống dưới đường ống. Chúng tôi di chuyển đến điểm điều khiển, bẻ tời và leo cầu thang. Đột nhập vào bên trong qua cửa sổ, chúng tôi phá khóa cửa, đi vào phòng và từ trên bàn lấy đi tài liệu "Nhật ký của người xem" (1/1). Chúng tôi rời khỏi cửa sổ và đến tòa nhà tiếp theo. Chúng tôi từ từ đi qua cầu thang, để không làm con chim sợ hãi, và đi lên tầng tiếp theo.

Primal Stone nằm trong sảnh hành lễ của Baron Northcrest Mansion. Sau khi tiến vào lãnh thổ của kẻ thù, hãy đi theo Erin và sử dụng dấu gạch ngang để vượt qua ngay con đường được chiếu sáng. Leo lên cao hơn một chút, tiếp cận người bảo vệ từ phía sau và cướp anh ta. Chúng tôi nhảy qua hàng rào, cúi xuống thật chậm, băng qua mặt nước và phóng qua khu vực được chiếu sáng. Chúng tôi lấy ra một mũi tên nước từ hộp và đánh vào ngọn đuốc với nó. Chúng tôi băng qua nước, leo lên cầu thang và xem cách Erin giết một người bảo vệ trẻ và thiếu kinh nghiệm. Chúng tôi làm choáng người bảo vệ thứ hai và sau khi nói chuyện với đối tác của mình, chúng tôi phá khóa cửa.

Chúng tôi chọn chai, ẩn xung quanh góc trước khu vực được chiếu sáng ở phía bên phải và ném chai về nơi chúng tôi đến. Người bảo vệ sẽ bị phân tâm, và chúng tôi có thể tự do đi đến các ô bên phải của cánh cổng. Chúng tôi leo lên, di chuyển đến giàn giáo và leo dây. Bên dưới, đằng sau người bảo vệ cố định, có một cái tủ đựng đồ, không chỉ là nơi trú ẩn tuyệt vời mà còn được dùng như một điểm lưu động tự động, và một chiếc hộp đựng mũi tên nước. Ngoài ra ở phía bên kia, chúng ta sẽ tìm thấy một cái rương với các vật phẩm có giá trị. Erin giết một người bảo vệ khác và Garrett quyết định làm nóng lòng nhiệt thành của cô ấy bằng cách đánh cắp một móng vuốt. Baron, Aldus và Cornelius thực hiện một nghi lễ bằng cách sử dụng Primal Stone để triệu hồi Primal. Garrett đề nghị rời khỏi nơi này, và Erin kiên quyết tiếp tục nhiệm vụ. Kết quả là, Erin, cố gắng lấy lại móng vuốt của mình, ngã xuống và thấy mình ở ngay trung tâm của nghi lễ. Cố gắng cứu cô ấy, Garrett cũng lao xuống.

Chương 1: Phong tỏa

Đúng một năm đã trôi qua kể từ sự kiện cuối cùng. Thành phố đã bị chiếm giữ bởi một căn bệnh có tên là "Bóng tối", căn bệnh đã giết chết rất nhiều người. Sức mạnh của Baron đang tăng lên mỗi ngày. Các lính canh bắt đầu trông giống như những người giám sát, sẵn sàng phá vỡ bất cứ ai vì những lời chỉ trích của chính quyền và những hành vi sai trái nhỏ nhặt. Một cách kỳ diệu khi tránh gặp họ, chúng tôi trốn vào trong ngõ.

Một chiếc cúp giá trị "Nhẫn bằng thạch anh tím".

Mỗi chương có các nhiệm vụ riêng biệt, việc hoàn thành sẽ hứa hẹn một phần thưởng bằng tiền. Phong cách "Phantom" giả định loại trừ hoàn toàn hoặc một phần các phong cách khác. Kẻ thù gây kinh ngạc và giết chết theo phong cách Predator, trong khi dập tắt nến hoặc đuốc, nghi ngờ và phát hiện theo phong cách Cơ hội. Chương này được coi là đã hoàn thành theo kiểu mà hầu hết các hành động đã được thực hiện.

Sự tập trung cho phép bạn làm chậm thời gian và làm nổi bật tất cả các điểm đang hoạt động. Dự trữ nồng độ bị giới hạn bởi thang đo, nhưng bạn có thể đánh dấu các điểm hoạt động mà không có nó. Chúng tôi đi đến cuối phía trước, chúng tôi rẽ trái và lấy tờ báo "Giới nghiêm" (1/19), nằm gần cửa. Sau khi quay lại, chúng tôi chạy về phía trước, chúng tôi nhảy qua hàng rào và với sự trợ giúp của móng vuốt, chúng tôi leo lên tường. Chúng tôi chọn một túi thức ăn, phục hồi sức khỏe và leo cao hơn nữa.

Xa xa, bạn có thể nhìn thấy tháp đồng hồ - nơi ẩn náu của Garrett. Chúng tôi nhảy xuống và ngồi trong bóng râm. Một trong những lính canh có tài liệu "Quy tắc phong tỏa" (1/2) - chúng tôi cướp anh ta. Nếu chúng ta còn chưa kịp làm việc này, thì một mình chúng ta chờ người bảo vệ trở lại cổng. Chúng tôi di chuyển đến một con đường phía sau ở phía bên kia và, rẽ trái, chúng tôi đi đến cuối. Chúng tôi nhảy qua bức tường và một lần nữa thấy mình trên đường phố. Với những cú giật mình, chúng tôi đến được cột đèn sau khi lính canh giải tán. Chúng tôi nhanh chóng nhặt chiếc cúp "Ring with Amethyst" (1/4), chiếc cúp nằm gần thùng bên trái và quay trở lại con đường phía sau. Chúng tôi bám vào tấm lưới bằng móng vuốt, trèo lên tường và nhảy xuống từ phía bên kia.

Chúng tôi phá khóa cửa, chui vào giữa những chiếc hộp và đi vào sân của những người thợ đá ở Stonemarket. Chúng tôi nhảy khỏi phía bên phải và chúng tôi đi vào sân sau. Ở đó, chúng ta sẽ tìm thấy một cầu thang - chúng ta đi xuống tầng hầm. Chúng tôi đến một căn phòng nhỏ, lấy tờ báo trên pallet "Đồng hồ trên tháp lại ngừng hoạt động!" (19/02) và chúng tôi đi qua đường hầm phía sau các kệ hàng.

Có ba cách để vào cửa hàng. Một bậc thầy làm việc dưới tầng hầm liên tục di chuyển từ bàn này sang bàn khác. Ở bàn bên trái là tài liệu "Bức thư của Laigruv" (2/2) - chúng tôi cất đi. Trong đó, trước đầu mỗi đoạn có ghi các số 7, 3, 9, là mã của két sắt. Két sắt được giấu sau một bức tranh ở góc cạnh giá đỡ. Trang web được chiếu sáng, vì vậy chúng tôi hành động nhanh chóng, nhưng đừng để bị cuốn trôi. Có thể hiểu đơn giản từ phụ đề khi chủ nhân sẽ chuyển sang bàn khác. Chúng tôi tìm công tắc dưới khung, kích hoạt nó, đặt các số cần thiết trong khóa kết hợp và lấy chiếc cúp giá trị "Mặt nạ với những viên ngọc của Laigruv" (2/4).

Chúng tôi lên tầng một và đi vào một căn phòng nhỏ với một người bảo vệ đang ngủ. Từ từ chúng tôi đi đến bức tường an toàn, phá một ổ khóa khá phức tạp và lấy chiếc cúp giá trị "Vòng tay đen" (3/4). Không được có sai sót, nếu không người bảo vệ sẽ thức giấc. Trước khi làm điều này, tốt nhất là để dành trong tủ quần áo hoặc thông qua menu chính. Sẽ không có giá trị cứu nếu cửa két sắt bị mở, vì sau khi nạp món đồ lưu này, người bảo vệ sẽ thức giấc một cách thần kỳ và phát hiện có kẻ đột nhập (cửa bị phá, két sắt và rương để mở cảnh báo kẻ thù). Chúng tôi đi vào phòng triển lãm, đợi người bảo vệ và đi theo anh ta về phía bên trái. Khi lính canh bắt đầu quay lại, hãy mở cửa sổ ở giữa và lấy chiếc cúp có giá trị "Mặt nạ bằng ngọc" (4/4). Chúng tôi lên tầng hai, đi vào phòng ngủ ở phía bên phải và chọn từ đầu giường tờ báo "Ai đang canh chừng những chú chó canh gác?" (19/3). Từ từ và không giật mình, chúng tôi đến cửa sổ đang mở ở đầu kia của hành lang và ra ngoài.

Chúng tôi chọn tờ báo "Phong tỏa!" (4/19) nằm trên băng ghế dự bị bên phải. Chúng tôi mở cửa sổ, thâm nhập vào tòa nhà và đi ra ngoài qua cánh cửa ở đầu kia của căn phòng. Chúng tôi sử dụng dấu gạch ngang để lao qua các lính canh. Về phía trước, chúng ta sẽ sớm tình cờ gặp một cặp vệ binh khác. Chúng tôi đi theo họ đến góc, và sau đó chúng tôi bám bằng một cái vuốt vào cái lưới trên đường ống ở phía bên trái và leo lên trên, chúng tôi đến điểm kiểm soát.

Tháp đồng hồ

Bên trái trên bàn là tờ báo "Vòng cổ" Star of Oldale "(5/19) - chúng tôi cất đi. Bạn có thể cất những đồ dùng không cần thiết trong rương. Chúng tôi đi lên cầu thang và nhận được một tin nhắn từ Basso, do con quạ Jeniver chuyển đến.

Stonemarket

Chúng tôi rời tháp và đến quán rượu "Lame Burric", tránh va chạm với lính canh. Basso đang thi đấu không tốt, nhưng anh ấy luôn có việc cho chúng tôi. Cornelius Graves vừa qua đời liên tục đeo một chiếc nhẫn trên ngón tay. Chiếc nhẫn này được quan tâm không chỉ với Basso, mà còn cả những người của Nam tước, người đã nắm quyền kiểm soát nhà máy cũ, nơi giao xác chết.

Quay trở lại cửa hàng của Basso, chúng tôi lấy đi trên bàn tờ báo "Phản quốc!" (19/6). Trước lối vào của quán rượu có một thương gia. Trước hết, chúng tôi nhận được một cờ lê từ anh ta. Mũi tên dây sẽ không thừa. Bạn có thể kiếm tiền bằng cách bán nguồn cung cấp không cần thiết, tìm kiếm các vật phẩm hữu ích trong thành phố hoặc hoàn thành đơn đặt hàng cho Basso và các nhân vật khác. Chúng tôi đi vào quán rượu và từ quầy, chúng tôi chọn tờ báo "Northcrest is indestructible" (19/7).

Chúng tôi đến nghĩa trang và gặp Nữ hoàng của những người ăn xin. Một đại diện của tầng lớp dân cư thấp hơn nói rõ rằng một thế lực nguy hiểm đang ẩn náu trong thành phố. Sau khi nhận được một điểm tập trung, chúng tôi có được sự cải thiện cho kỹ năng "Trực giác". Đối với mỗi lần đóng góp cho Nữ hoàng ăn xin, chúng tôi nhận được một điểm tập trung. Mỗi lần tip tiếp theo sẽ đắt hơn 150 xu so với lần trước. Chúng tôi lấy đi tờ báo "Những vị thần cũ trong thành phố mới?" (19/8), nằm trên bàn cạnh bà cụ.

Chương 2: Tro tàn

Cổng chính của xưởng đúc được canh gác cẩn mật. Chúng tôi đi xuống dây và nhảy xuống thấp hơn nữa. Nếu chúng ta đi hết con đường bên phải, chúng ta sẽ tìm thấy một con đường ngắn. Cần có cờ lê để tháo các bu lông ra khỏi lưới. Một chặng đường dài - qua lãnh thổ trước cổng. Chúng tôi leo lên cầu thang bên trái của cây cầu và bằng cách giật mình giữa những bóng tối, chúng tôi đến cánh cửa bên phải của cổng. Một trong những lính canh sẽ ngủ gật, và người kia sẽ đi vòng tròn.

Chúng tôi nhảy qua bức tường và chạy đến nhà máy. Trong một giây, hình ảnh của Erin hiện ra trước mắt tôi. Chúng tôi leo lên cấu trúc ở phía bên trái, và từ đó chúng tôi nhảy qua mái của tòa nhà. Chúng tôi đi về cuối bên phải, đi xuống cầu thang và từ trong ngăn bàn lấy ra chiếc cúp quý giá “Tưởng nhớ thương xót” (1/5). Chúng ta lấy tài liệu "Mỏ than" khỏi bàn (1/9). Chúng tôi ra khỏi tòa nhà và lấy đường ống tiếp giáp với tòa nhà của nhà máy. Chúng tôi đi lên cầu thang, di chuyển sang trái dọc theo các gờ và thâm nhập vào hệ thống thông gió.

Đường dẫn mái.

Chúng tôi đi qua hệ thống thông gió và nhảy xuống cầu thang khi người bảo vệ rời đi. Chúng tôi đi xuống cuối cùng, mở cửa và di chuyển đến cánh cửa được chiếu sáng ở phía bên kia. Các lính canh sẽ giải tán rất sớm. Một trong số chúng sẽ vẫn ở trong khu vực được chiếu sáng, vì vậy chúng tôi lấy đi tài liệu "Vận chuyển khung" (2/9) từ bức tường bên phải của cửa chỉ khi người bảo vệ ở phía bên trái. Bên phải là một con đường ngắn tới móc thông gió. Trong trường hợp không có cờ lê, chúng tôi trèo lên ô trước cửa và leo lên tầng trên khi có bảo vệ ở phía bên phải. Chúng tôi đi đến cuối bên phải và lấy đi từ bức tường tài liệu "Kính vỡ" (3/9). Nhảy xuống, chúng tôi đứng ở rìa và bám vào móc câu.

Sau khi di chuyển đến xưởng sản xuất, chúng tôi nhảy xuống trước khi thấy mình lọt vào tầm ngắm của người bảo vệ. Chúng tôi đi về phía trước, chọn tài liệu "Nơi tự do" (4/9) trên bàn và mở cánh cửa bên trái. Chúng tôi chậm rãi chuyển qua tấm kính giữa các ngăn tủ, lấy tài liệu "Thông báo sửa chữa" (5/9) trên bàn và đi ra ngoài hành lang. Theo sau người bảo vệ, chúng tôi đi xuống cầu thang và ngay lập tức nhìn lên. Chúng tôi bắn vào chùm bằng một mũi tên dây, chúng tôi trèo lên tủ và nắm lấy sợi dây, chúng tôi lên lầu. Chúng tôi nhảy đến cây cầu cuối cùng và nhặt lấy một chiếc cúp giá trị "Brooch: Daisy" (2/5). Chúng tôi tiếp tục di chuyển dọc theo hành lang cho đến khi đến một căn phòng nhỏ, từ đó chúng tôi vượt qua (những) người bảo vệ và leo lên cầu thang. Chúng tôi nhảy qua lan can và đi đến xưởng dọc theo hệ thống thông gió. Trên đống sách cách cửa ra vào một chút là tài liệu “Bí ẩn bức thư” (6/9) - chúng tôi chọn nó. Có một bức tường an toàn bên trái của kệ. Chúng tôi vạch trần tổ hợp 314 và lấy đi chiếc cúp giá trị “Linh hồn người máy” (3/5). Chúng tôi rời xưởng thông qua trục thông gió ở phía bên phải.

Chúng tôi quay trở lại cầu thang và ra ngoài hành lang. Tránh va chạm với bảo vệ, chúng tôi vào được cửa khóa và lấy đi tài liệu “Khu cấm” (7/9). Trước mặt người lính gác ngủ là một cái rương, được lót bằng kính vỡ tứ phía. Chúng tôi từ từ đi bộ qua một khu vực ồn ào hoặc chỉ cần nhảy qua lan can. Chúng tôi mở rương, lấy chìa khóa từ buồng máy ra và không quên đóng nắp lại. Chúng tôi đi vào phòng bên, trèo lên tường với sự trợ giúp của móng vuốt và đợi trong một vùng tối một lúc để lấy tài liệu "Danh sách xác chết" trên bàn của nhà giải phẫu bệnh (8/9). Chúng tôi quay trở lại cánh cửa đã khóa, mở nó bằng chìa khóa và leo lên tầng trên, lấy cái móc.

Khi ở phần tiếp theo của cây, chúng ta nhảy xuống và đi theo phía trước. Chúng ta cùng xem tướng "Kẻ bắt trộm" tháo chiếc nhẫn ra khỏi cơ thể của Cornelisus. Chúng tôi vượt qua xa hơn và lên lầu. Chúng tôi lấy đi từ cột tường tài liệu "Hướng dẫn tìm kiếm" (9/9). Chúng tôi đi vào căn phòng phía sau lưng, nơi dưới tấm lưới phía trên băng chuyền có một chiếc cúp giá trị "Nhẫn đính kim cương" (4/5) - chúng tôi cất nó đi. Quay trở lại, giật từ mặt quầy này sang mặt quầy khác chúng ta chuyển sang mặt bên kia. Chúng tôi thực hiện một dấu gạch ngang vào thời điểm khi cửa lò của lò đóng lại. Xa hơn, chúng tôi leo lên bức tường ở phía bên phải và thông qua hệ thống thông gió, chúng tôi đến văn phòng của quản đốc phân xưởng. Chúng tôi đột nhập vào tường an toàn, đặt các yếu tố theo hình ảnh. Chúng ta lấy đi một chiếc cúp giá trị "Ring of Cornelius" (5/5). Chúng tôi vô hiệu hóa Tướng bất ngờ xuất hiện và chặn cửa.

Câu đố đã giải.

Chúng tôi phá cửa và đi ra ngoài. Khi các lính canh đồng ý và giải tán đến nơi của họ, chúng tôi di chuyển sang phía bên phải dọc theo vùng tối giữa họ. Tiếp tục di chuyển về phía bên phải, chúng tôi cẩn thận tiếp cận cánh cổng và leo dọc theo nó với sự trợ giúp của móng vuốt. Chúng tôi đi lên dọc theo đường ống, chuyển sang bên phải và ra ngoài. Chúng tôi đi về bên phải, nhảy xuống nóc tòa nhà và rơi xuống. Chúng tôi trốn sau giá đỡ và đợi cho đến khi người bảo vệ kiểm tra những gì đã xảy ra ở đây. Sau đó, chúng tôi đi theo anh ta và nhanh chóng leo lên cấu trúc ở phía bên phải khi các lính canh rời đi. Chúng tôi nhảy từ bề mặt này sang bề mặt khác, từ chùm sang chùm, và do đó chúng tôi đến được tòa nhà. Chúng tôi thâm nhập vào bên trong qua cửa sổ và ngồi xuống, chúng tôi đi vào phòng bên cạnh.

Stowmarket

Người bán có những công cụ mới - dao cạo và kềm cắt da - chúng tôi nhận được chúng. Chúng tôi gặp Basso ở Black Lane. Anh ấy sẽ giới thiệu chúng ta với khách hàng của chiếc nhẫn, Orion, người phản đối chế độ Baron. Chúng tôi đồng ý mua cho anh ấy một cuốn sách độc đáo từ nhà thổ House of Flowers. Ngôi nhà của Hoa là một nơi khá bí mật và không phải ai cũng được phép vào đó. Erin đã từng làm việc trong một nhà thổ và đương nhiên biết cách đến đó.

Những bài viết liên quan: