Wilk wikingowy. Pasaż Wikingowie: Wilki środkowego. Finał. Wieczny dobrze

Więc bądź okrutny i zimny. W tej grze zabijesz setki wilków do ich skór, wykonując krwawe ofiary, atakuj sąsiednich osiedli, aby otrzymywać zasoby i wysłać tysiące wojowników w Valhalla.

Zabij, poświęcenie, Rob ...

Gra ze względu na swój gatunek jest podobny do Diablo, ale nie można nazwać go kopią. Wyjątkowość produktu daje nie tylko ustawienie, ale także niektóre funkcje rozgrywki. W grze nie ma zajęć w grze. Zamiast tego, tworząc postać, otrzymasz wybór od pięciu bogów, z których każdy dał bohaterowi z indywidualnym stylem bitwy, specjalne umiejętności i bonusy. Na przykład znany Bóg będzie poprawić posiadanie broń dwuręcznaPodczas gdy Loki pozwoli Ci stworzyć wszystkie niebezpieczne pułapki. Ten system W całej grze pokazuje się całkiemożliwą stroną, nie powodując uczucia, które gdzieś było już, choć było podobne w innych grach.

Pomimo faktu, że gra próbuje być w przeciwieństwie do odniesienia w gatunku izometryczny akcja odgrywania ról Seria Diablo, pod wieloma względami Wikingowie: Wilki z Midgardu jest bardzo podobne do produktu z Blizzard. Musisz także podejmować zadania, zabij setki wrogów, pukając złoto i przedmioty po drodze z nimi, a na końcu, aby dostać się do szefa, spotkanie, z którym zawsze kończy się walką. Dzięki szefom, bohater zawsze przechodzi dialog patosowy w stylu - "Przyjechałem tutaj, aby odebrać swoje zapasy. Daj mi wszystko lub umrzeć ".

Walki z samymi bossami nie można nazwać wyjątkowym, ale pewną różnorodnością nadal przynoszą. Załóż przycisk ataku tylko na prosty poziom Trudności, a średnio czasami pomyślą, o jakich umiejętnościach do użycia przeciwko wroga i gdzie jest jego słabe miejsce.

Czasami w dialogach z postaciami jest bardzo wysokiej jakości humor, uzupełniając ostrą atmosferę. Bohater może świadczyć o żart, pozwalając Ci zapomnieć, że ten facet bez wyrzutów sumienia zabija tysiące stworzeń, poruszając się w kierunku celu.

Elementy są poza

Pompujący charakter występuje przez analogię z innymi Gry podobne do diablo, Tylko zamiast doświadczenia tutaj jest krew i konieczne jest podniesienie poziomu za pomocą ołtarzy. Nawiasem mówiąc, można również poprawić, otwierając nowe gałęzie umiejętności. Proces pompowania samego bohatera nie jest zwolniony, ale z powodu niewygodnego i trochę zakrzywionego interfejsu można początkowo zdezorientować. Sterowanie również na początku może wydawać się niewygodne, ale po kilkuset zabił wrogów, nadal można go przyzwyczaić. Warto zauważyć, że na gamepadzie sytuacja jest gwałtowna inna - gra wygodnie od pierwszych minut przejścia. Od razu uważa się, że deweloperzy chcieli uprościć zarządzanie, dzięki czemu wygodne dla tych, którzy grają w konsolę.

Z ciekawe żetony W Wikingach: Wilki o środku Midgardu jest warte podkreślenia, co jest poddawana różnym elementom. Tutaj nie może napotkać na spodnie o trzydziestym mrozie i nie czuj się zimny. Jeśli nie zbliżasz się do ognia przez długi czas, postać może zamrozić i umrzeć, a zatem nie jest konieczne prowadzenie w niektórych miejscach bez bezmyślnie i szybko. Ten element daje grę na świeżości i funkcji.

System bojowy w grze pozwala wykonać różne ataki kombi, łącząc w morderczy zestaw umiejętności i umiejętności pasywnych. Od czasu do czasu bohater będzie spektakularny w stylu powolnego mo, aby zakończyć wroga. Wygląda na to, co można zobaczyć w grach seria batmanowa: ARKHAM, tylko szczegóły wad w takich chwilach wyraźnie nie wystarczy. Czasami po prostu nie jest jasne, co konkretna część ciała odciąża przeciwnika.

Bardzo często w bitwach konieczne jest użycie wiewiórki, które jednocześnie spędzają punkty energetyczne. Jak tylko zaczniesz znać wszystkich mechaników systemu bojowego większość wrogowie stają się nie zagrożeniami, chociaż wysoki poziom Trudności nadal mają.

Jak dla jednego z najbardziej ważne elementy Każda izometryczna akcja odgrywania ról, mianowicie, Luth, to wiele z nich tutaj. Przedmioty mogą mieć unikalne właściwościA niektóre można wstawić runy do dodatkowych efektów. W Wikingach: Wilki Midgardu są nawet miejsca, które można utworzyć, zbierając przed każdą częścią tematu. Oczywiście, w grze możesz "gotować" legendarny młot Mjölnir, który jest już samotny.

Stać się Viking.

Misje w grze nie są wyróżnione specjalną różnorodnością. Z reguły wyślemy kogoś do grabieży lub zabijemy tę rocznicę po kilku godzinach gry. Pod koniec niektórych zadań istnieje pewna nieliniowość, co pozwala wybrać, jak zrobić z uchwyconym osadnictwem - wymienić wszystko i uzyskać maksymalnie zasoby lub pokazać miłosierdzie i rozszerzyć inne bonusy. Konkretny Nie wpływa na działkę.

Na ten sposób fabuła jest na dość średniego poziomie w grze. Historia wiruje się wokół zbawienia świata, który leży na ramionach klanu Ulfung. Będziesz grać na Yarl tego klanu, który ma wiele podwładnych, a także ich własne komory z tronem i trofeami produkowanymi podczas potyczek z bossami. Historia w grze serwowana jest jako format tekstowy. Aby dowiedzieć się o fabule, musisz szczegółowo przeczytać w dialogach z postaciami i słuchać horyzera. Niestety spektakularne rolki na poziomie w grze nie ma, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę różne budżety tych produktów.

Sztuczna inteligencja wrogów jest prymitywna. Przeciwnicy nie próbują w jakiś sposób dostać się po bohaterze lub otaczają, zadając im dmuchy od tyłu. Zamiast tego często biegają w wiązce, więc łatwiej je zabić. Poczucie wyzwania powstaje głównie nie ze względu na trwałość przeciwników, ale ze względu na banalną wyższość w liczbach.

Lokalizacje w grze są nieliniowe i mają, z reguły, kilka tras, chociaż coś specjalnego nie jest zapamiętane. Produkt graficznie wygląda całkiem dobrze. Ma wszystko, co większość graczy lubi większość graczy - dużo krwi i rozbudzenia. Projekt postaci jest dość skromny. Tylko niewielka część wrogów jest pamiętana przez gatunki zewnętrzneChociaż głównie przeciwnicy wyglądają jak szary i nudny. Wrogowie wyraźnie brakuje pracowników szczegółów.

Podbiór dźwiękowy w grze jest doskonale wykonywany. Ścieżki dźwiękowe chcą być pogromiste i słuchać ich w atmosferze. Tory są dość dużo, a każdy z nich jest w przeciwieństwie do innego, który podoba się różnorodność słuchu w planie muzycznym, bez wyjeżdżania z całkowitego przedmiotu.

Na szczęście dodali programistów proces gry Puzzle. Coś niezwykle przemyślanego tutaj nie jest, ale ich obecność jest wzbogacona o rozgrywkę i pozwala w niektórych sytuacjach, aby odpocząć od ciągłych bitwy i pomyśleć o decyzji.

Oprócz pojedynczy przejście W Wikingach: Wilki Midgard ma spółdzielnię. Dzięki temu możesz przekazać grę wraz z drugą - nie ma krytycznego wpływu na saldo, a odsetki z przechodzenia jest wiele razy więcej. Reżim spółdzielczy, niestety działa tylko przez Internet, a zatem nie będzie można grać lokalnie.


Jeśli ogólnie podsumowuje, gra jest całkowicie uzasadniająca przydzielone oczekiwania. Istnieje nienaganna akompaniament dźwiękowy, dobra grafika, reżim spółdzielczyJak również wspaniałe ustawienie, które udało się prawidłowo pokonać programistów. Nie wystarczy Wikingowie: Wilki z Midgardu jest to, że różnorodność zadań, w rolkach w grze do karmienia fabuły i bardziej przemyślanych sztuczna inteligencja. Pomimo minusów produkt powinien lubić miłośnicy takiej działania ról i mitologii skandynawskiej.

Kolejna historia o zbawieniu świata jest tym razem daleko na północy iz Viking w roli ołowiu.

Hazard HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Wikingowie - Wilki środkowego nie miał czasu wyjścia, a wszystko jest już w porównaniu z serią Diablo.. I to nie jest wcale zaskakujące, ponieważ w naszych czasach wystarczy, żeby płakać o gatunku ARPG, aby ich MIG projektu zostanie zalany innym "Dyabloidem". Ale czy to wszystko oczywiste z projektem słowacków Gry Gry.?

W chwale Asgard!

Wilki Midgard zaprasza nas do podjęcia roli Yarl mały klan Ulfung, którego członkowie nazywają się wilkami midgarda. Pewnego dnia bohater dba o rodzinną wioskę jest dość w kształcie: rosną do domu na horyzoncie, a wśród wszystkich tych przerażeń wędrują żołnierzami wojsk wroga. W wyniku gwałtownych bitwy bijesz z natywnego fiordu, oszczędzasz od śmierci kilku osadników i zacząć przygotowywać miejsce zemsty.

Gra ma "Testy bogów", podczas których będziesz walczyć z falami przeciwników, aby uzyskać zasoby i unikalne przedmioty.

Działka B. nowa gra Nie świeci oryginalności, ale także szczerze nieskuteczne, aby zadzwonić do języka, nie będzie się obrócić. Twoja postać ma tylko jedno zadanie: Aby dostać się do lidera lodowych Giantów Grimniru i zemsty na ataku na jego rodzimy Ulfung. Jednak wszystko nie jest takie proste: W trakcie sprawy okazuje się, że korona nie tylko zemści się na wroga, ale także ochrona całego świata od początku Ragnarek. Sam postać, na ten sposób reaguje na taki los, jak jakaś normalna osoba, zwroty w duchu "Co powinienem zrobić sam ze końcem świata?".

Jedna z misji pozwoli na chwilę, aby zamienił się w gigantyczny golem i prowadzić nawet najbardziej nienormalnych wrogów na ziemię.

Niemniej jednak Yarl jest człowiekiem biznesu. Po prostu nie wolno podawać bohatera unikalnego charakteru (na początku gry jest dostępna tylko prosty edytor), więc dla wszystkich graczy wędrujących jest surowym, głupimi i dumnymi mężczyznami: wrogów ściskają kpiną, aw dialogach w dialogach ze sojusznikami obrażonymi nieznane słowami. Wszelkie pytania, według Yarli, można rozwiązać przez pięści, aw jego przypadku takie podejście naprawdę działa. Nawet misja do zawarcia korzystnej unii, z pewnością ukończy stabilność.

Udany kombinacja obróci morderstwo wroga w krwawym spektaklu, a wszystko to jest w zwolnionym tempie.

Ruby Ich!

W wilkach Midgard nie ma zwykle system klasy.. Wszystkie umiejętności i wyjątkowe umiejętności zależą od tego, jak Bóg Gorships główna postać. Możliwe klienty są pięć Asov: Tyur, Bóg Wojny, Tor, Bóg Thunder, Ojciec Bogów, Pikrimy, Bogini Polowania i Loki - Boga Sztuczki.

West Bogowie w Vikings Street: Twój wybór określa broń. Tak więc, biorąc w ręce miecza i tarczy, zaczniesz czcić Turon, z personelem - każdy mój własny morderstwo poświęcić to samo i tak dalej. W dowolnym momencie gry można zmienić ostrze jednoręczne na młotek dwuręcznych, a tym samym przełączyć się do innego Boga, który da ci inne umiejętności. Prawda, umiejętności nie wyjdzie: zmiana broni pociąga za sobą wyłączenie wszystkich pasywnych i aktywnych prezentów związanych z klasą. Jeśli zapomnisz o bogach, mamy pełny typowy zestaw zajęć: paladyn, wojownika, maga, łucznika i rabusia.

Kogo wybrałbyś, udział Lwa całej gry, którą musisz walczyć. Aby ubiegać się na świecie, aby zbadać lokalizacje, jest to niemożliwe, i nie ma potrzeby - oprócz przejścia głównej działki, w wilkach Midgard, możliwe jest, aby naloty.

Interfejs w grze nie ma znaczenia bardzo prosta, ale zrozumiała.

Raid jest bardzo zwyczajną i żmudną misją na temat podróży. Zazwyczaj, głównym zadaniem W tych punktach: Zabij kilka wilków, Tomta (lokalne gobliny), fenway (lokalne zombie), trolle lub giganty ... Ponadto istnieją trzy testy na dowolnej mapie, dodatkowe żelazo, drewno i złoto będą nagrodą dla nich - Główne zasoby, aby stworzyć tworzenie i rozwój wioski (o tym trochę później). Testy nie różnią się również oryginalnością. Zaproponowano zniszczenie kilku budynków wroga, znajdź trzy skrzynie i posiekać na kawałki rzadkiego dla konkretnej lokalizacji przeciwników.

Sami bitwy wyglądają jasno i bardzo okrutne. Możesz dodać osobne ciosy w połączeniu, najbardziej udane pakiety są zakończone przez rozczłonkowanie wroga w spowolnienia. Przy okazji, mają jakieś gady, mają specjalne właściwości i nierówności dla zwykłych ataków. W tym przypadku uzyskają szczególne umiejętności na ratunek.

Większa przyjemność w grze zapewniają dokładnie bitwy z bossami, gdzie za każdym razem musisz nauczyć się nowych sztuczek.

Nawiasem mówiąc, Yarl wie, jak toczyć, a ta "zdolność" jest zauważalnie ożywienie bitwy. Deweloperzy wydają się też zrozumieć: Na karcie Statystyki w oknie znaków znajduje się miernik z koncepcji. W zwykłych podróżach pomogą dogonić z bitwy pod bitwy, jeśli sytuacja wychodzi z kontroli, ale naprawdę pomagają w ostatnich bitwach z bossami.

Bitwa z szefem jest zakończona każdy Lokalizacje w wilkach środkowej. Mechanika bitwy z każdą wyjątkową, a pokonuje lidera, o czym trudno jest: możesz grać wszystkich wrogów w lokalizacji, przejść przez wszystkie testy i pokonać nawet tajnych przeciwników ... ale umierają z kilkanaście razy w bitwie z szefem.

Śmierć wrogów Ulfung!

Właściwie całą grę będziesz zaangażowany tylko do systematycznego zniszczenia każdego, kto przynajmniej w jakiś sposób jest zaangażowany w atakowanie wioski. Yarl rozpoczyna swoją podróż w okolicznym lesie, ale z czasem zobaczy światów i na zewnątrz dziedzictwa ludzi, środkowego. Ziemia ognistych gigantów i trolli itp. oburials wirować tropical Islands. - Wilki z Midgard przyjemnie zaskakuje bogactwo lokalizacji.

A same lokalizacje staną się nie tylko innym klimatem i krajobrazem, ale także agresywnym środowiskiem, które ma wskaźnik "wpływu". Jest coś podobnego w każdym "przetrwaniu", ale dla gra RPG Jest imbon. Istotą jest to na pewnych poziomach Środowisko Nie żyje cicho. Trujące wyparki w bagnach, brutalny zimno na lodzie pusty, nie do zniesienia ciepła w zbiorniku wulkanowym - tym dłużej jesteś w takich warunkach, aktywnie wypełnione skalą specjalną. Jeśli nie masz szczęście na ciepło lub połknąć Świeże powietrzeCharakter po prostu umrze.

Wał jest tajemniczym prowincjonalnym, który kieruje swoim bohaterem i mówi graczowi swoją historię w poprzednich misjach inwestorach.

Dlatego są schroniska w wilkach środkowego. Nie każdy nowe terytorium Spróbuje cię zabić, ale tam, gdzie sama natura wznosi się pod postacią, zawsze będzie róg dla wytchnienia. Od trujących bagien, na przykład, wystarczy dotrzeć do czystego wybrzeża, a od nieodpowiedniej atmosfery innych światów oszczędzą jaskinie. Aby przejść pewne poziomy w jednym oddechu, rozpraszając, z wyjątkiem złymi lokalnymi mieszkańcami, nie wyjdzie, a w pewnym momencie gra przypomni nawet o domowej grze Indie Dzikie osiem , z jej przeżyciem z ognia do ognia.

Czasami w grze możesz stawić czoła puzzle. Nie jest trudno podjąć decyzję: miło czasami odwraca uwagę od szlifierki mięsa.

Kolejnym elementem, bez którego nie ma teraz prawie żadnej gry - rozwój własnej osady. W schronieniu klanu Ulfung zawsze można ominąć nową broń, przynieś bogów krwawą poświęcenie lub po prostu sprzedać śmieci zebrany podczas przygód.

Ale jeśli nie chcesz utknąć w epoce kamieni i kijów, konieczne jest pracowanie jako deweloper. Dla lokalnego kowala, konieczne jest poprawę kuźni, dla Bronniku - jego warsztatów, a stocznia powinna zostać poprawiona do otwierania nowych tras i ołtarza, ponieważ bez niego nie uzyskują dostępu do zaawansowanych umiejętności. W przeciwieństwie do tego samego Fallout 4. Gdzie planowanie miejskie nie znało cię, w wilkach Midgard, rozwój osady jest niezbędne. W końcu jesteś tutaj yar!

Charca Geafty.

Wikingowie - Wilki Midgardu jest w stanie zniewolić nie żar. Tutaj chcesz ponownie zaangażować się w bitwę, aby doświadczyć nowej broni i podzielić z kilkunastu czaszek wroga. I chcę też podążać za działką - pozwól mu szeleścić, ale kilka nieoczekiwanych zakręty niespodzianki. Czasami płaski i czasami subtelny humor., Więzień, w większości, w twojej postaci, podaje historię specjalnego odcienia parodii.

Bliżej ostatecznego, twoja postać będzie coraz częściej oburzona przez jego nieznośna pozycja.

Jednak bez wad w nowej grze nie było to konieczne. Podczas przejścia bohater stale znajduje szczegóły, z których można zasiać młotek Miolnir, włócznię Guznra lub coś innego jest tak uwielbiony. Ale to nie jest takie łatwe do zrobienia, ponieważ znalezione elementy nie są wyświetlane w dowolnym miejscu. Innymi słowy, deweloperzy zapomnieli dodać interfejs do tworzenia takich rzeczy.

Czasami możesz nawet mieć sojuszników. Tylko są bardzo szybci.

Ponadto wilki Midgard ma problemy z matematyką. Udział Lwa całej liczby oznacza wcale, co myślisz. Koszt jakiegokolwiek produktu można bezpiecznie pomnożyć przez dziesięć: jeżeli opis stwierdza, że \u200b\u200brzecz kosztuje 500 monet, w rzeczywistości przedsiębiorca będzie sprzedać go przez pięć tysięcy. To samo dotyczy liczb w oknie bohatera: Gra obiecuje, że przy poprawie umiejętności jego wskaźnik limitu zmieni się o 1%, ale jest to oszustwo. Prawą odpowiedź wynosi 16%.

W tym artykule rozważymy przejście Wikingów: Wilki midgard.: Jak znaleźć żelazne czaszki, wszystkie artefakty, przekazać dodatkowe zadania i wiele innych niuansów gry.

Pasaż Wikingowie: Wilki środkowego. Wioska

W tej lokalizacji spędzasz czas między misjami, poprawiając swojego bohatera, pompowanie umiejętności, kupując nowe bronie i sprzedając różne louts. Najpierw musisz poprawić ołtarz po lewej stronie. Ze względu na krew zwiększysz poziom bohatera za każdym razem.

Rozdział 1. Ambush na IOTUNA

W każdej misji jest podstawowa i kilka dodatkowe zadania. W pierwszym rozdziale zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć trzy czaszki i zabijać 30 goblinów (Tomta). Goblins w miejscu dokładnie takiej liczby, jak określono w zadaniu. Po prostu przejdź przez lokalizację i zabij wszystkich przeciwników.

Od razu kilka porad w tej grze, w tym zarządzanie, obiekty otaczającego świata itp.:

  • Atak - LKM.
  • Roll - "Space".
  • Ruch - WSAD.
  • Spróbuj złamać wszystko, co widzisz - więc znajdziesz drzewo i złoto, później - żelazo.

Początek filmu w filmie:

Poruszanie się do przodu, przytrzymaj po prawej stronie ekranu, aby znaleźć pierwszą skrzynię serową.

Zabić duży wróg.Ponownie, przejdź do prawej strony ekranu, a na ogrodzenie znajdź gołej skrzyni z drugą czaszką.

Dowiedz się o totemach uzdrowienia, trochę później - o ołtarzach. W celu uzdrowienia naciśnij klawisz Tab.

Poruszaj się po markerach, zabij wrogów i uratuj Hellański. Po zrobieniu tego, kilka kroków na szczyt lokalizacji, znajdź klatkę piersiową z trzecią czaszką. W lewym górnym rogu mapy będzie Helga - Zabij Tomta i wróć do głównych drzwi.

Rozdział 2 Wikingowie: Wilki środkowego. Koniec Yokula

Po lewej stronie ekranu można zobaczyć stopniowo wypełnienie okręgu - to wściekłość. Najlepiej zaoszczędzić go do ostatniej części epizodu, gdy musisz walczyć z Yokul.

Lista wideo drugiej misji:

W celu uzyskania dodatkowych celów konieczne jest znalezienie 3 czaszek, zabijaj 2 Yotunova i zniszczyć 10 idoli.

Czaszki są ukryte wewnątrz złotych skrzyń, podczas gdy w zwykłym lout leżącym w zwykłym. W sumie znajdziesz 4 skrzynie złotych kolorowych. To nie jest takie proste, aby dostać się do jednego z nich - znajduje się na usuniętym skale, ścieżka, do której jest możliwa tylko wtedy, gdy most jest podniesiony.

Na IoTunas wszystko jest proste - odkrywanie lokalizacji, na pewno je znajdziesz.

Aby dostać się do skrzyni na osobnej skale, musisz podnieść most. Most wzrasta ze względu na aktywację wszystkich dźwigni - są one łącznie 5 sztuk. Wewnątrz klatki piersiowej jest pierwszą częścią artefaktu "Cebula Skadi".

NOTATKA. W grze można znaleźć i zbierać 4-5 broni artefaktu. Każdy z nich jest podzielony na 3 części. Są ukryte na miejscu. Niektóre znajdą się bez żadnych problemów, inni mogą znaleźć tylko wtedy, gdy jesteś uprzejmy.

Każda z pięciu dźwigni jest ukryta wewnątrz wysokie wieże, za deskami drewnianymi w niszy. Nie jest tak łatwo zauważyć, ale jeśli wiesz, jak wyglądają, zadanie będzie tak uproszczone.

Sprawdź kartę poniżej:

Mapa "Koniec Yokula"

Żółte kropki na mapie oznaczone pożarami, z których można rozgrzać.


Mapa "Koniec Yokula" (część 2)
  • Niebieski - yotny.
  • Zielone - skrzynie z żółwiami.
  • Blue Marketers - Idole Yokula.
  • Czarne dźwignie.
  • Czerwona - Złota klatka piersiowa z częścią Luka Skadi.

Wewnątrz jaskini czeka na ciebie bitwę z Yokul. Szef tworzy kule lodowe, które wybuchają w niektórych lokalizacjach w lokalizacji. Rozpoznać ich, jest wystarczająco proste. Jeśli dostaniesz się do miejsca wybuchu, zamrozić przez kilka sekund.

Nie zapomnij wstać na żółte kręgi, aby się ogrzać. Bates na tronie Yokula - tak, żebyś mógł zabić szefa. Po zniszczeniu tronu Bate Yokula.

Rozdział 2. Stary wróg

Zostaniesz zaproponowany, aby znaleźć 3 czaszki, zabijaj 15 senów i zniszczyć 10 znaków Svanung. Możesz także znaleźć skrzynię z legendarnym akcesorium "Gusli".

Przede wszystkim sprawdź mapę lokalizacji:


Mapa "Stary wróg"
  • Banner Green - Sumanung.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieski - Psari.
  • Żółta - klatka piersiowa z "Husls" (szukaj na trawie).

Na działce biegnącej w lewo i przeczytaj nowych wrogów. Przeciwnicy z targami są niebezpiecznymi rywalami, jeśli nie wiedzieć, jak działać przeciwko nich. Tutaj musisz lub biegniesz lub poczekaj, kiedy puścili tarczę, aby utrzymać atak. Jeśli zamroziłeś wroga trzymając osłonę, nadal musisz go atakować wyłącznie z tyłu.

Sprawdź bramę, która zostanie zablokowana. Idź dookoła markir w lewo, na bagnach. Zniszcz świątynię, aby dotrzeć do terytorium osadnictwa. Podążaj za domem Yarli i zabij go po niszczeniu tlepów. Na końcu bitwy możesz dokonać wyboru - trwa 5000 złotych czasów lub otrzymasz 1000 za każdym razem, gdy przechodzisz jakąś misję.

Rozdział 3 Wikingowie: Wilki środkowego. Horror Fangzara.

Interakcja ze smokiem (łodzią), aby rozpocząć misję. W celu uzyskania dodatkowych celów należy zabić 320 Fenvayitów, zniszczyć 30 chaty (czapki Tolka) i znajdź 3 czaszki.

Fenvailes są wrogami, którzy pojawiają się w wodzie. Będą więcej niż trzeba zabić. Po prostu

4 lub 5 Huts Tomta znajdziesz przed wejściem do jaskini. Reszta będzie w niej. Jest tylko 31 chaty, gdy trzeba zniszczyć 30. Bądź ostrożny i wszystko się okaże!

W skrzyniach z żółwiami: dwa z nich znajdą się poza jaskinią. Ale przed zabiciem Grindan. Kiedy goblin skacze, toczą się na bok, w przeciwnym razie zostaniesz oszołomiony. Od czasu do czasu będzie musiał walczyć ze zwykłym obojętnieniem, podczas gdy Grindan ukrywa się w cieniu. Po jego zniszczeniu otrzymasz część artefaktu - w obsłudze "Lawatina".

Zabijając wroga, przejdź przez bramy i idź po lewej stronie. Będzie woda. Wejdź do wody i zabij Fenway. Na koniec znajdziesz skrzynię serową. Druga klatka piersiowa jest bliższa po prawej stronie karty, po drugiej stronie, ale nie daleko od tego miejsca. Ponownie będziesz musiał wejść do wody, zabić fenvayitów i przejąć klatkę piersiową.

Nie możesz wejść do jaskini - sposób jest zamknięty. Ale w rzeczywistości wszystko jest dość proste. Widzisz różne symbole na kamieniu, które zablokowały ścieżkę w środku. Zapamiętaj ich. Po lewej stronie wejścia znajduje się jeden dysk, a po prawej - trzy kolejne elementy. Na tych dyskach należy natychmiast ustawić prawidłową kombinację znaków.

Idź do lewej w jaskini i zabij troll, aby uzyskać legendarny pierścień "Swolris".

Skrzynia z trzecią czaszką jest ukryta wewnątrz jaskini. Po prostu podążaj za nią top.

Kiedy spełniasz wszystkie zadania, przejdź dookoła markir na Grindil, Matka Grindan. Uszkodzenie jego technik i staraj się zniszczyć pojawiające się totemy tak szybko, jak to możliwe (będą stale leczyć grindil). Kiedy zniknie, radzić sobie z prostymi wrogami, starając się nie stać zielonymi kółkami.

W końcu musisz wygrać.

Wioska

Blacksmith Rune pojawi się w wiosce o nazwie pęknięcia. Znalezione run przez blacksmith można zainstalować w broni z pustymi slotami. Aby to zrobić, idź do lewej górnej części wioski. Pojawi się tutaj. Jeśli z nią porozmawiasz, możesz przejść testy. Im więcej fal jest, tym lepiej będzie nagroda.

Rozdział 3. Pięść żelaza

Dodatkowe cele obejmują wyszukiwanie 3 czaszek, zabijając 20 wojowników i zniszczenia 10 znaków.

Zobacz to wszystko na mapie:


Mapa Żelazna Pięść"
Mapa "Żelazna pięść" (część 2)
  • Zielony - czaszka.
  • Czerwone markery - Zazwyczaj.
  • Żółty - klatka piersiowa z legendarnym talizmanem.
  • Niebieski - baner.

Pierwszy cheeper z czaszką jest ukryty na szczycie bagnisty terenu. W środku Alkova będzie sposób, który jest trudny do zauważenia.

Na działce przejdź do celu, który zostanie zablokowany. Zabij przeciwników i ruszaj w lewo, na bagnach. Rozumiem wrogów i śmiać się, aby znaleźć obszar pokryty śniegiem. Ogień jest tutaj tylko jeden. Dlatego najpierw wyczyść lokalizację, krok po kroku, wracając do ognia, aby się rozgrzać.

Znajdziesz wejście do jaskini. Wewnątrz porozmawiaj z bestią i ostrożnie obudzić kolce. Do tyłu do drewnianej konstrukcji w tle, ale nie spiesz się, żeby iść gdzieś. Tutaj znajdziesz legendarny talizman. Znajdź trzy glify przedstawione na ścianie po prawej stronie. Jak się wydaje, był kiedyś most. Pamiętaj o glifach. Znajdź w tle, na szczycie ściany z aktywnym punktem. Użyj go, aby dostać się do innej części jaskini.

Iść do zamknięte drzwi. Istnieją kombinacje czterech znaków nad nim. Wpisz go na kamiennych dyskach po lewej stronie. Postępuj zgodnie z korytarzem. Każdy z nich będzie kamienny dysk. Wprowadź kombinację na trzech płytach, które wspomniano wcześniej, gdy wszedłeś tylko w jaskinię.

Wprowadź kod jest całkowicie opcjonalny. Ale jeśli to zrobisz, zdobądź talizman Hel. Idź do pokoju, który otworzył się i wyjść z klatki piersiowej przydatne przedmioty, w tym talizman. Obserwuj wrogów i wrócić. Teraz musisz pokonać szefa - Żelazny strażnik.

Wybierz sprzęt, który zwiększy Twoją ochronę przeciwpożarową. Nawet jeśli mówimy o regularnym pierścieniu, dając 10%. Będzie lepiej niż legendarna, dając wielką, ale inną ochronę.

Talizman Hel pozwoli Ci uszkodzić przeciwnika z ciemną energią, ponieważ lód i ogień są tutaj bezużyteczne. Wśród innych rzeczy Hel przywraca zdrowie. Zaatakuj wroga i docenić. Obawiaj się jego ognistym oddychaniem. Szyb częściej strzelamy, ponieważ okresowo osłona eksploduje. Następnie będzie palcami żelaza - muszą zostać zniszczone.

Wygrywając, możesz ponownie rozwiązać losy osady - 250 żelaza na raz lub 50 po każdej misji.

Rozdział 3. Zemsta

W Larkens musisz wykonać następujące czynności zadania boczne - Znajdź 3 czaszki, zabij 9 czarownic i zniszcz 15 idoli.

W lokalizacji tego wszystkiego nie więcej, nie mniej:


Mapa "Zemsta" Mapa "Zemsta" (część 2)
  • Niebieski - czaszka.
  • Zielone markery są czarownicami.
  • Czerwone - Idole.

W tej misji można znaleźć 2 części artefaktów. Raz w trollach jaskini, wykonaj lewą stronę ekranu. Wkrótce znajdziesz fragment, który doprowadzi do martwego końca. Będzie silna czarownica z obroną przed ciemnością. Obserwuj ją, aby odebrać część artefaktu z młotka Mielnira.

Część tarczy artefaktu "Pryven" znajdziesz już po jaskini. Po opuszczeniu jej, ruszaj po lewej stronie i boku. Znajdź skręć w lewo. Oblicz się bliżej na górze ekranu, znajdź ukryte przejście dziennika. Zniszcz brzozę i wybierz się z piersi Enarms z Pryvive Shield.

Część sceny jest łatwiejsza niż prosta! Zabij trolli i przenieś się do szefa. Po opuszczeniu jaskini, będziesz musiał rozwiązać zagadkę z dźwigniami. Po prostu przełącz dźwignie, aby przenieść lawę do tych kamizelek, które znajdują się obok tego (w dół).

Więc podniosę kamień i będziesz mógł walczyć scully. Podczas bitwy trzymaj krawędzie lokalizacji i czekaj, aż Scully wpadnie do swojego kierunku. Zastosuj, używając szarpnięcia, a następnie uderzył w szefa 2-3 razy. Powrót i powtórz. Łucznicy będą łatwiejsze.

Rozdział 4 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Sparowane runy.

W przypadku dodatkowych celów - 3 czaszki, 10 elitarnych żołnierzy i 10 wagonów.

Elite żołnierze, których znajdziesz bez specjalne wysiłki - Po prostu oczyść każdy kącik lokalizacji. Wszystkie z nich ukrywają się na otwartym obszarze - nie będzie tutaj nic sekretnego.

Ale znajdę wózki i klatkę piersiową z żółwiami, będzie trudniej. Najtrudniejszą rzeczą do znalezienia trzeciej klatki piersiowej, która, jak się okazała, najprawdopodobniej dla ciebie będzie pierwsza. Klatka piersiowa znajduje się wewnątrz domu Yarl, w której pojawi się od razu, jak rozpocznie się zadanie. Po prostu przyjdź na ścianę po prawej stronie i znajdź wgłębienie.

Druga klatka piersiowa znajduje się wewnątrz twierdzy - będzie pojedynczy most, prowadzący na ścianę. Jest klatka piersiowa. Ostatnia czaszka leżała blisko brzegu na prawym dolnym dnie karty.

Spójrz na mapę:


Mapa "Sparowane runy"
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieskie - wagony.

Na terytorium tej lokalizacji można znaleźć czwartą klatkę piersiową wewnątrz, którą talizman HANMDAL leży. Z nim możesz przestraszyć wroga i spowodować uszkodzenie ciemnej magii. Kiedy wybierzesz z wioski i wsiądź, a następnie postępuj zgodnie z prawą górną częścią karty. Połóż marinę statkiem. Na drabinie wspinaj się na statek i weź maskotkę z klatki piersiowej.

Działka zabijaj wrogów i przenieść się do Marcéra. Postępuj zgodnie z powrotem, aby użyć przejścia. Idź do katapulty i zniszcz je. Następnie idź do bossa i zabij go. To prosty rywal. Jedyną trudnością może być tym, co obsługuje tarczę i wzywa złoty dzik.

Rozdział 4. Biskup Gambit

W celu uzyskania dodatkowych celów musisz znaleźć 3 czaszki, zniszczyć 10 wagonów i zabijaj 15 kapłanów. Oferujemy zapoznanie się z mapą:


Mapa "Gambit Biskup"
Mapa "Gambit biskup" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - wagony.
  • Zielony - kapłani.

W miejscu nie będzie artefaktów ani legendarnych przedmiotów.

Postępuj zgodnie z wnętrzem jaskini, zejdź do pułapek i znajdź dołu. Kliknij go, aby porozmawiać z bestią. Możesz zdecydować - pomóż mu, czy nie. Idź na bagno i przejdź do Marcéra. Rozmowa z czarownicą, zamieniasz się w żelazną strażnik. Zniszcz wszystko na swój sposób i zniszcz bramę.

Waning, porozmawiaj z czarownicą i weź kamień runy. Następujące zadania czekają na Ciebie w Portalu.

Rozdział 5 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Tunele i trolle.

Musisz wykonać 3 bramki - radzić sobie z 10 yotunas, zniszczyć 8 idoli i znajdź 3 czaszki.

Aby rozpocząć, przeczytaj mapę, którą zasugerowałeś poniżej:


Mapa "Tunele i Trolili"
Mapa "Tunele i Trolili" (część 2)
  • Zielony - Yotny.
  • Niebieskie markery - idole.
  • Czerwona Czaszka.
  • Wreszcie, podczas spełnienia misji będziesz miał okazję znaleźć dwa legendarne tematy - Żółci marketerzy.

Aby uzyskać pierwszy element, rozpraszać za pomocą trolla (żółty marker w lewym rogu mapy). Wygrana nie będzie łatwa, ale w nagrody otrzymasz legendarny pierścień Nibelung. Jeśli chodzi o legendarny talizman Khodel, znajdź klatkę piersiową oznaczoną żółtym markerem.

Na działce przejdź z jednego punkt kontrolny do drugiego. Obróć mechanizm, poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby dalej otworzyć ścieżkę. Idź do markirskiego, przechodząc do jaskini, aby usunąć efekt zatrucia.

Brama zostanie zamknięta. Mechanizm z nich jest uszkodzony i będziesz musiał przejść do trzech części. Po pierwsze, idź w lewo i wewnątrz jaskini, rozpraszaj się z IoTun. Z tego wypadnie z pierwszej części. Pozostałe szczegóły wypadnie również z Yotunova. Nawiasem mówiąc, te ioTunas są oznaczone na mapie z zielonymi markerami.

Otwieranie bramy, idź do szefa. Ponownie, Grindil będzie walczy z tobą. Obserwuj ją za pomocą tej samej taktyki, nie zapominając o totemu. Po zwycięstwie będziesz mieć Anvil Jotunov we wsi. Pozwala na poprawę rusznika i kowala. Po poszukiwaniu będzie możliwe dokonanie transakcji z kupcem.

Rozdział 5. Flotnar - wyzwolenie klanu floton

Pojedyncze cele - Wyszukaj 3 czaszki, zbawienie więźniów (pięć komórek, a nie pięciu osób) i zniszczenia 5 kapitów (można powiedzieć, totemy lub idole).

Sprawdź kartę poniżej:


Mapa "Flotnar"
Mapa "Flotnarar" (część 2)
  • Zielony - Kapieff.
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Niebieski - więźniowie.

Na działce idź wzdłuż wybrzeża i zabij zwykłe i gigantyczne kraby. Nawiasem mówiąc, drugi są jakimś rodzaju przeciwnikami z tarczem. Idź do celu, aby upewnić się, że są zamknięte. Po lewej stronie rośnie na ścianie. To samo jest również po prawej stronie bramy. Oba sposoby doprowadzą do dwóch narzędzi - strzelać z tych broni na celu, aby je zniszczyć.

Wieś ma skrzynię z legendarnym talizmanem Odin. Aby go znaleźć, znajdź pęknięcie w ogrodzeniu, zniszcz go i wspiąć się na wzgórze. Klatka piersiowa w budynku po lewej stronie. Cztery z pięciu komórek będzie umieszczony dla zniszczonych bram. Ale aby otworzyć twardszą komórkę piątą - przejdź do prawej i pociągnij dźwignię zlokalizowaną na rogu budynku (w każdym przypadku, miejsce jest oznaczone na ekranach powyżej).

Trzecia skrzynia sera znajduje się w pobliżu lokalizacji z szefem. Kiedy powiesz, że musisz podnieść kratkę, nie powinieneś się spieszyć. Idź na drewnianą platformę po lewej stronie, gdzie jest otchłań, a następnie pociągnij dźwignię. Pojawi się druga platforma, na której będzie klatka piersiowa będzie.

Dotarcie do zamkniętej siatki, idź w lewo i podnieś ścianę. Na jej końcu po prawej stronie będzie dźwignia. Wyciągnij, aby podnieść kratkę.

Idź na dziedziniec i zabij trzy oddziały wroga. Wybierz punkt, aby zniszczyć Balleys. Kiedy wszyscy zabijają wszystkich, misja zakończy rozmowę z Ferdaine.

Rozdział 6 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Castra Ignis - rabunek w duchu Wikingów

Cele strony - 3 czaszki, 5 gigantycznych krabów i 10 wież.

Sprawdź mapę poniżej:


Mapa "Rabunek w duchu Wikingów"
Mapa "Rabunek w duchu Wikingów" (część 2)

Czerwone znaczniki - czaszki.

Zielone - kraby.

Niebieskie - wieże.

Podczas zadania można znaleźć dwa artefakty. Na miejscu znajduje się tylko jedna jaskinia! Wewnątrz znajdziesz zamkniętą kratkę. Aby go otworzyć, będziesz potrzebował klucza. Zardzewiały klucz (mianowicie nazywa się) leży w klatce piersiowej znajdującej się na łodzi. Wychodząc z jaskini, idź w górę, trzymając prawą stronę (woda). Tutaj będziesz musiał zauważyć łódź przywiązany do trzymania się. Zniszcz ten kij (słup) i poczekaj, kiedy łódź zbliża się do molo. Idź do niego i pociągnij klucz z klatki piersiowej. Wróć do jaskini, otwórz kratkę i podnieś "lampat" ostrza z drugiej klatki piersiowej.

Drugi artefakt - tarcza Pryven, znajduje się na krzyżowcu, którego spotykasz, jeśli studiujesz lewą część karty.

Na działce przejdź przez 4 posty i zabij wrogów. Po podniesieniu mostu wróć i skręć w prawo. Ścieżka doprowadzi Cię do jaskini. Użyj portalu, aby dostać się do innej jaskini. Idź na polu bitwy.

Podczas bitwy, kiedy zabijasz wszystkich swoich wrogów, gra może się zawiesić - po prostu nic się nie dzieje. Jeśli tak, a następnie uruchom ponownie i zginąć na arenie, tracąc troll. Załaduj ostatni zapis i tym razem pokonać wroga. Misja musi się automatycznie zakończyć.

Rozdział 6. Ring Sigurd

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 Waitirov, 6 Megirov.

Mengira jest strukturami z kamienia, coś podobnego do idoli. Wagi w miejscach są bardziej niż trzeba zabijać, więc nie są one brane pod uwagę poniżej zrzutów ekranu:


Mapa "Ring Sigurd"
Karta "Pierścień Sigurd" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Na mapie znajduje się tajny szlak prowadzący do trudnego wroga. Aby zwycięstwo nad nim otrzymasz część artefaktu - ramion " Big Luka. Skadi. " W ramach fragmentu misja jest podzielona na trzy etapy.

Każdy z nich zaoferuje, aby znaleźć sposób na otwarcie przejścia przez Kurgan. Zwykle mówimy o kombinacji kodu wprowadzanej na kamiennych dyskach. Z tego typu zagadkami musisz być znany.

Na pierwszym etapie dwa dyski znajdują się po lewej stronie przejścia, a pozostałe dwa są po prawej stronie. Połączenie jest wykazywane od lewej do prawej jak zwykle.

W drugim etapie wszystko jest takie samo, tylko będzie więcej pustych okopów.

Na trzecim etapie będziesz musiał nie tylko pamiętać poprawną kombinację, ale także zwrócić uwagę na to, na jakich pozycjach lub innych znakach na dyskach.

Na przykład, jeśli wcześniej strzałka wskazała górny czas (była naprzeciwko strzałki, konieczne było ustawienie prawidłowego znaku na każdym dysku), teraz zostanie skierowany w dół. Pozycja znaków zmienia się.

A więc poprawne rozwiązanie Zajmuj się z lewego dysku po prawej:

  • "Strzałka" na dole dysku (to jest, jeśli zostawisz strzałkę, zostanie skierowany, ale w połączeniu).
  • Litera f na górze.
  • Litera x poniżej.
  • | X |. po prawej.

Po tym walcz z Sigurdem. Spróbuj długo pozostać w kręgu, w przeciwnym razie otrzymasz uszkodzenie z ciemnej energii.

Rozdział 7 Pasaż Wikingowie: Wilki Midgard. Symul - obóz

Zadania boczne - 3 czaszki, 15 kapłanów, 10 Kappits. Sprawdź mapę:

Mapa "ogień obóz"
Mapa "Camp" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółto-głowice.

W każdym razie znajdziesz kapłanów, jeśli zabijesz wszystkich wrogów, którzy spotykają się po drodze.

Pierwsza klatka piersiowa znajduje się w niszy w jaskini, zamknięta przez płyty. Dwie inne czaszki są ukryte w strukturach nagromadzonych na terytorium twierdzy.

W blacksmith zobaczysz bramę z dwoma ziarnami. Po prawej stronie jest pierwsza dźwignia. Po jego aktywacji idź w lewo i postępuj zgodnie z powyższym, aby dostać się do lewej strony bramy. Tutaj znajdziesz drugą dźwignię. Idź do drugiej bramy i zejdź w dół i w dół w lewo, gdzie znajduje się drewniana ściana. Wybrany z balistów, aby zniszczyć bramę. Enviating White Circles, Bate Biskup w tym momencie, gdy nie ma bariery ochronnej.

Rozdział 7. Lair Symul

Cele strony - 3 czaszki, 3 Mengira i 3 drzwi obrońcy.

W każdym przypadku spotkasz drzwi, ale na mapie poniżej ich lokalizacji jest nadal wskazane. Pierwsza skrzynia jest ukryta - znajduje się piec z połyskującą dziurą na rogu kamiennej ściany. Zniszcz go i weź czaszkę sera.

A oto mapa obszaru:


Mapa "Lair Simul"
Mapa "Lair Simul" (część 2)
  • Biała - klatka piersiowa z legendarną maskotką "Braga", spania przeciwników.
  • Zielone - drzwi.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.
  • Purple - skrzynia z artefaktem (ostrze Gunnira).

Aby dostać się do artefaktu, musisz usunąć kamienne kolumny. Możesz kliknąć każdy z nich, aby podnieść i obniżyć. Potrzebujesz regularnej kombinacji widocznej na początku lokalizacji. Po zabiciu drzwi na ścianie możliwe jest wykrywanie białych kijów, a niektóre z nich zostaną przekroczone.

Od lewej do prawej musisz podświetlić następujące kolumny - 2, 4, 5, 7.

Rozdział 8 Wikingów: wilki środkowego. Cesarska flota - nóż w ciemności

Samookresy - 3 czaszki, 20 chaty Tomta, 5 pryczy.

W miejscu znajdą się dokładnie 20 chaty, więc zauważymy to. Ostatni z nich jest ukryty za dużymi drzwiami.

Aby znaleźć wszystkie chaty, na początku idź do góry. Tu będą dwie jaskinie. W prawo - głuchy, a przez lewą, którą możesz przejść. W obu jaskiniach będzie 11 chat! Jeśli znalazłeś mniej, a następnie uważnie je bądź ostrożnie.

Będziesz również przejść przez 3 jaskinie - koniecznie, jeśli poruszasz się na Marcéras. Będzie kolejne 6 chaty. Już 17.

Dwie przedostateczne chaty nie są w jaskiniach, więc wskazaliśmy je na mapie poniżej.

Zniszcz ostatnią chatę po otwarciu dużych drzwi. Aby go znaleźć na początku lokalizacji, idź na górę i idź w lewo, poprzez jaskinię. Będzie to duże zamknięte drzwi. Był ukryty kapeluszem i klatką piersiową z artefaktem - uchwyt z młotka Mjolnira.

Aby otworzyć duże drzwiMusisz znaleźć 4 dźwignie. Na mapie znajduje się tyle jaskiń i w każdym z nich - przez dźwignię. Ta jaskinia nie jest wyjątkiem!

Pierwsza czaszka jest ukryta za płytami wewnątrz rocka, druga - za kamieniem w jaskini, trzeci jest w wodzie w pobliżu ołtarza, który zwiększa poziom postaci.

Legendarna Gold AX jest ukryta w klatce piersiowej strzeżonej przez krab. Zobacz mapę:


Mapa "Nóż w ciemności"
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Niebieskie - chaty.
  • Zielony - morski.
  • Różowy - klatka piersiowa ze złotą toporem.
  • Fioletowy - cztery dźwignie i drzwi.

Rozdział 8. Ścieżka w ciemności

Cele strony - 3 czaszki, 20 trolli, 10 mgliwicy.


Mapa "Ścieżka w ciemności"
Mapa "Ścieżka w ciemności" (część 2)
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Megir.

Wewnątrz komórki, która znajduje się na końcu lokalizacji, znajduje się klatka piersiowa talizmu cewki. On jest oznaczony fioletowym markerem na mapie powyżej. Aby go zdobyć, musisz rozwiązać zagadkę z dźwigniami, które są rozrzucone na mapie. Numery są oznaczone prawymi dźwigniami.

Jak używać dźwigni (jeśli nic nie nie ma jeszcze czasu na "oszukiwanie"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Rozdział 9 Przejście Wikingowie: Wilki środkowego. Albion - zagubiony klan

Cele stron - 3 czaszki, 10 zbanowane, 15 fenvayitów.

Fenwayites szukają w tych miejscach mapy, w której widoczne są kwiaty. Są więcej niż potrzebujesz.

Pierwsza klatka piersiowa jest najtrudniejsza - jest dobrze ukryta. Jest w domu po lewej stronie Kurgan, nad wyglądem.

Mapa jest dołączona:


Mapa "Lost Clan"
  • Niebieski - baner.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Żółty - Druid z Talizmanem Tyurą.

Rozdział 9. Hipipip.

Zadanie boczne - 3 czaszki, 30 chaty, 15 drażniach.

Higis i dramaty są dokładnie tak bardzo, jak określono w zadaniu.

W środku lokalizacji znajdziesz pochówku z dźwigniami i płytami. Pociągnij dźwignie w następującej kolejności - X, F, | X | Aby otworzyć grób. Zabij ciągnące i weź talizman "Vidara".

Po płynieniu rzeki na łodzi, znajdź inną puzzle duża ilość Dźwignie. Nazwa taka:


Puzzle z dźwigniami

Jeśli nic nie zrobiłeś, a następnie aktywuj dźwignie w następującej kolejności: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. w nagrody, Uzyskaj część tarczy "Pryven" (artefakt).

Rozdział 9. Osada Carlion

Zadania boczne - 3 czaszki, 8 wózków, 3 bals.

Zobacz mapę:


Mapa "Osada Carliona"
  • Niebieskie - wagony.
  • Czerwone znaczniki - czaszki.
  • Green - Balists.
  • Żółta - legendarna broń.

Legendarna broń jest ukryta na samym początku lokalizacji, za deską po lewej stronie.

W bitwie z Arthur i Gwinneur, Atak Arthur. Więc przestraszisz kobietę, a bitwa zatrzyma się. Przetrwaj obie postacie!

Rozdział 10. Ferroka z gigantami - zwykły prysznic

Zadania boczne - 3 czaszki, 30 trolli, 7 Megirov.

Ostatnia skrzynia jest ukryta w kopcu za ścianą w prawej części (widoczna przez pęknięcie).

Możesz znaleźć 2 artefakty. Pierwsze spada z giganta szlachetnego, a druga patrzy w kopiec z dźwigniami. Znajdź dziurę z kolcami i postępuj zgodnie z prawem. Naciśnij pionową wiązkę, aby utworzyć most. Idź na terytorium i idź do piersi z artefaktem.

Rozdział 10 Przekazywanie Wikingów: Wilki Midgard. Związek w ogniu

Zadania boczne - 3 czaszki, 20 gigantów, 10 idoli.

Mapa lokalizacji:

Mapa "Soyuzne w ogniu"
Mapa "Soyuzne On Fire" (część 2)
Mapa "Soyuzne w ogniu" (część 3)
  • Czerwone markery - skrzynie.
  • Zielony - idole.

Giants na miejscu 18 sztuk, podczas gdy dwa pozostałe są szefami.

Ściana z symbolami otwiera się poprawną kombinacją. Przeprowadzka do niej, sprawdź ściany i kamienie, pamiętając o sekwencji znaków.

Jeśli wystawiasz prawidłowo, otworzy się fragment. Dostaniesz do cennej klatki piersiowej, wewnątrz, która leży legendarny pierścień dyspersji. Bardzo cenny i przydatny temat!

Gdzie musisz otworzyć most, sprawdź dźwignie z "1" do "3", zaczynając od dołu. Wyciągnij dla nich w następującej kolejności - 2, 1, 2, 3.

Rozdział 11 Wikingowie: Wilki środkowego. Bitwa o Carlione.

Zadania boczne - 3 czaszki, 5 kardynałów, 3 Ettin.

Trzy kardynał będzie na początku zadania. Czwarty, zabijasz przy ochronie kreatora za bramą. Idź do brzegu i zniszcz 2 Ettin. Po prawej stronie znajduje się klatka piersiowa z czaszką. Znajdziesz inne przedmioty bez problemów.

Rozdział 12. Eternal Cell - Drogi Lód i Płomień

W tym zadaniu wszystko jest bardzo proste, w tym bramki boczne. Będzie dwóch ogromnych przeciwników - lód i ognisty olbrzymy. Za ich zniszczenie otrzymasz dwa artefakty - z Luke Skadi i z AX Lavateyne.

Finał. Wieczny dobrze

Bitwa z grimnirem jest podzielona na 2 etapy. Po pierwszym walczyłeś ze wspólnym gigantem, robienie wszystkiego, co wcześniej nauczały. W drugim etapie będzie już duży potwór. Zastosuj uszkodzenia, nie zadziała, ale możesz wygrać. Musisz atakować samego szefa, a te macki, które pojawiają się z ziemi.

W całym przejściu zadań sceny Wikings: Wilki z Midgard, od czasu do czasu znajdziesz artefakty - mówimy o poszczególnych częściach najlepszych w grze sprzętu.

Po znalezieniu wszystkich trzech części obiektu kliknij dwukrotnie ikonę w zapasach, możesz zebrać nową broń lub tarczę. W sumie istnieją cztery bronie artefaktowe, a zatem - 12 części, które musisz znaleźć. I powiemy Ci szczegółowo, jak to zrobić i gdzie ich szukać.

Artem "Big Leek Skdi"

Zacznijmy nasz przewodnik z dziobu z powodu, że jego pierwsza część w porządku chronologicznym jest pierwszym artefaktem, który znajdziesz w grze.

I wydarzy się dosłownie po proloke (pierwszy rozdział), w którym twój bohater staje się wioską pasa. Mówimy o pierwszym zadaniu drugiego rozdziału "niebezpiecznych sąsiadów" o nazwie "koniec Yokula".

W prawej górnej części mapy znajduje się oddzielny klif, na którym znajduje się klatka piersiowa. W tej klatce piersiowej jest Zevyo "Big Low Skadi" (1/3).

Aby otworzyć klatkę piersiową, będziesz musiał dotrzeć do niego. Aby to zrobić, znajdź pięć dźwigni rozproszonych w całej lokalizacji i aktywuj każdy z nich.

Szukaj dźwigni nie jest trudne, jeśli wiesz, gdzie są. I wszystkie są ukryte w zniszczonych wieżach, w niszach zamkniętych deskami. Powiedz tablicy i aktywuj każdą dźwignię. Po aktywowaniu wszystkich dźwigni zobaczysz scenę kota wraz z pojawieniem się mostu.

Nie otrzymasz następnej cebuli. Musisz się dostać quest sceny "Ring Sigurd" w szóstym rozdziale. Podczas przejścia tego zadania będziesz musiał znaleźć secret Pass. Do mini-szefa lokalizacji. Jego lokalizacja jest wyświetlana na mapie.

Na jednym z Kurgans (wydaje się być drugi na wyniku), gdzie musisz znaleźć kamienne płyty i ustawić symbole, idź w prawo. Wewnątrz jednego z bunkrów podziemnych będzie płyty, które możesz zniszczyć. Sama mapa powie ci, gdzie powinno być tajne przejście. Po nim zabijając szefa, można znaleźć artefakt ramion "Big Luke Skadi" (2/3).

Skup się na Mini-Card w tym zrzucie ekranu.

Przewodnik dzieł sztuki "Duży niski SKDI" (3/3) można znaleźć na przedostatni lokalizacja gry, podczas przejścia questu "Drogi lód i płomień". Aby to zrobić, w pierwszej części lokalizacji, znajdź lodowaty golem obrońcy. Po upadku śmierci potrzebuję tematu.

Artysta dwuręczny topór "Lavateyn"

W pierwszym poszukiwaniu, trzeci rozdział, który nazywa się "horrorem Fangskara", można znaleźć dwuręczne osie AX Lavateyne'a (1/3). Na szczęście jest wystarczająco łatwy, aby to zrobić. I tęsknię za tym podmiotem jest niemożliwe - otrzymasz go za zabicie trolla przez nazwę Grindan (spada w postaci lutni).

Ale druga część, ostrze artefaktu z dwuręcznego osylacza "Lavateyn" (2/3) znaleźć trochę trudniejsze. Skrzynia, w której potrzebny jest temat, aby wyszukać artefakt, możesz po prostu nie zauważyć. Ale najpierw pierwsze rzeczy.

Mówimy o zadaniu "Rabunek w Ducha Wikingów" w szóstym rozdziale. W ramach tego zadania można znaleźć dwa artefakty na raz! Ostrze "Lawatina" ukryty wewnątrz klatki piersiowej ogromne drzwi W jaskini. Ta jaskinia na miejscu jest jedyna. W nim i jest pokój z zamkniętymi drzwiami.

Aby otworzyć te drzwi, musisz znaleźć zardzewiały klucz. Zardzewiały klucz z kolei jest ukryty wewnątrz klatki piersiowej znajdującej się na praktycznie złużony łodzi.

Łódź z klatką piersiową wewnątrz której znajduje się zardzewiały klucz.

Zrzut ekranu pokazuje lokalizację samej łodzi - skup się na mini-karcie w prawym dolnym rogu obrazu. Łódź jest przywiązana do Rhe na brzegu. Przypraw słupie i poczekaj, gdy łódź żagla do brzegu po prawej stronie. Otwieranie klatki piersiowej, weź klucz. Klucz drzwi wewnątrz jaskini i ze szlachetnej klatki piersiowej wziąć "Drażatkowy" ostrze.

Ostatnia część broni, rozmieszczenie dwuręcznych osi navalteści (3/3), można znaleźć w przedostatnim historii Quest of the gry "Drogi Ice i Flame". Wystarczy uważnie zbudować lokalizację i zniszczyć ognistą obrońcę Golema, z której spadnie żądany element (druga część lokalizacji).

Artysta młot jednoręczny "Mielnir"

Podczas spełnienia misji "zemsty" w trzecim rozdziale gry można znaleźć dwa artefakty na raz.

Jeden z nich zostanie przykręcony młot jednoręczny "Mielnia" (1/3), który wystarczy, aby dostać wystarczająco dużo. Podczas przejścia zadania znajdziesz się w jaskini Tomta. Idź na lewą górę, aby znaleźć drogę do zakleszczenia z cenną klatką piersiową. W środku jest temat, którego potrzebujesz.

Druga część można znaleźć w qb "nóż w ciemności" w ósmym rozdziale. Aby znaleźć uchwyt artefaktu młotka jednoręcznego "Mielnia" (2/3), wynika z samego początku lokalizacji, aby wspiąć się na mapę. Istnieją dwie jaskinie: w prawo - głuchy, lewy. Idź do jaskini paszportowej, aby znaleźć zamknięte drzwi.

Za drzwiami jest klatka piersiowa z potrzebującym artefaktem. Łatwo go otworzyć, ale musisz studiować całą lokalizację. Cztery jaskinie znajdują się jednocześnie. Ta jaskinia, w której znajduje się drzwi, jest zawarty w ich liczbie. Każda z tych jaskiń ma dźwignię. Aktywuj wszystkie cztery dźwignie, aby otworzyć drzwi. Kiedy aktywujesz ten ostatni, zobaczysz scenę kota. Właśnie dokładnie zbadaj jaskinie - prąd z drzwiami, przylegającym do prawej i dwóch innych po lewej stronie mapy.

Nabeldhadshnik młodego młotka "Mielnia" (3/3) znajduje się w Kurgan, które odwiedzasz jako część zadania sceny "zwykłe dusze". Wewnątrz kopca będzie musiała "grać" z dźwigniami i ukrytymi fragmentami, aby poruszać się wzdłuż działki. Kiedy wejdziesz do środka, przejdź do prawa, aby znaleźć pierwszą dźwignię po prawej stronie przejścia z dołu. Kolejnym prawym znajdziesz drewniane układy w pozycji pionowej. Uderzyć na nich. Scena spadnie, a zobaczysz, że teraz możesz dotrzeć do cennej skrzyni na prawo. Zrób to, chodząc po rowie na ukrytym fragmencie i weź ostatnią arifakt młotka.

Arthny "Pryven Shield"

Anary z artefaktu ciężkiej tarczy "Priven" (1/3) to drugi artefakt, który można znaleźć w zadaniu "zemsty" z trzeciego rozdziału (oprócz młotka Mielnira).

Znajdź ten przedmiot jest bardziej skomplikowany niż poprzedni. Więc po jaskini znajdź młot jednoręczny "Mielnia", zostaw go. Będziesz miał drogę oddzieloną przez "dwie paski". Przytrzymaj lewą listę i włącz pierwszą obrót w lewo. Ta ścieżka prowadzi do martwego końca, ale do tej pory szukać artefaktu nie powinno iść.

Tutaj musisz zwracać uwagę na ukryte przejście, wchodząc na mapę. Wskazówka jest ukryta na samej mapie, którą można otworzyć klawisz M. Na nim można zobaczyć bardzo przejście. Jest ukryty przez deski i bilety, które po prostu musisz zniszczyć. Po tym uzyskaj artefakt z klatki piersiowej.

Podczas przejścia questu "rabunek w duchu Wikingów" w szóstym rozdziale można znaleźć artefakt Shishak z ciężkiej tarczy "Pryven" (2/3). Aby uzyskać Shych Shield, musisz iść na lewo od karty i znajdziesz jednego z krzyżowców z wody. Jeśli przekazujesz dodatkowe testy na każdej karcie (kolekcja żelaznych czaszek itp.), To ten krzyżowca będzie jednym z celów testowych. ten quest.. Zabijając go, otrzymasz pożądany artefakt.

Przejdź do tej mapy.

Rama ciężkiej tarczy "Pryven" (3/3) znajduje się w lokalizacji w misji sceny "Hires", która znajduje się w dziewiątym rozdziale. Aby uzyskać, będzie musiał rozwiązać zagadkę z płytkami i symbolami bliżej pod koniec mapy. Szczegółowe rozwiązanie Możesz zobaczyć te zagadki w oddzielnym artykule poświęconym zagadnieniu gry.

Pluskwa Jeśli błąd nie został jeszcze skorygowany, wielu graczy nie ma tarczy podczas rozwiązywania łamigłówki (kamienne liście ściany, ale nie będzie na nim osłony). W takim przypadku wystarczy wypełnić wykonanie zadania, a następnie przejdź do dodatkowy quest.który będzie dostępny podczas interakcji z smokiem (łodzią) głównego bohatera. Spróbuj ponownie rozwiązać układankę.

Artysta personel dwuręczny "Gunnir"

W jakiś sposób tęskniłem za pierwszą prowokową, ale jasne jest, że należy go znaleźć przed przekazaniem siódmego rozdziału. Z pewnością zacisk z dwuręcznego prasy "Gunnir" (1/3) wypada z niektórych tłumów.

Druga część tej prowincji można znaleźć w siódmym rozdziale podczas wykonywania misji "Lair Simul".

Więc będąc w jaskini, znajdziesz kamienne filary blokujące przejście na górę ekranu pożądana skrzynia. Możesz wchodzić w interakcje z tymi filarami, które mogą być zarówno podświetlone, jak i przyciemnione. Musisz tylko znać odpowiednią sekwencję.

Być może kiedy powtarzające się przejście Rozwiązanie jest zawsze takie samo, ale na wypadek, gdyby wskażem miejsce, w którym wskazówka jest: Idź na szczyt lokalizacji i śledzić różne pomieszczenia. W jednym z nich będzie miska leczenia, bezpieczne miejsce (Pomarańczowy punkt na mapie) i ołtarz, który pozwala zwiększyć poziom znaku, poświęcając krew. Opuszczając ten pokój, ściany są rysowane - lekkie i ciemne. To jest wskazówka.

W moim przypadku, rozwiązanie wyglądało tak (pozostawione na prawo następujące filary powinny być podświetlone): Drugi, czwarty, piąty, siódmy. Weź ostrze o dwuręcznej prasy "Gunnir" (2/3).

Trzecią częścią artefaktu jest gałęzie z dwuręcznego prasy "Gunnir" (3/3). Właśnie dokładnie zbadaj lokalizację podczas questów fabuły "zwykłe dusze". W konkretny moment Możesz iść od razu (kiedy będziesz w górach pokrytych śniegami), gdzie znajduje się ogromny szlachetny olbrzym. Po śmierci artefakt potrzebny jako fabuła.

Szczegółowy przejście questu "Lair Simul" Siódmy Rozdział Wikingowie: Wilki Midgard: Gdzie szukać wszystkich żelaznych czaszek, Megrarzy, jak zabijać Garma, tajemnicę z kamiennymi słupami, artefaktem i nowym talizmanem

  • Rozdział 1. Ambush na IOTUNA
  • Rozdział 2. Koniec Yokula
  • Rozdział 2. Stary wróg
  • Rozdział 3. Horror Fuggskar
  • Rozdział 3. Pięść żelaza
  • Rozdział 3. Zemsta
  • Rozdział 4. Sparowane runy - Krucjata Paladynov.
  • Rozdział 4. Biskup Gambit
  • Rozdział 5. Tunele i trolle
  • Rozdział 5. Flotnar - wyzwolenie klanu floton
  • Rozdział 6. Castra Ignis - Rogue W Duchu Wikingów
  • Rozdział 6. Ring Sigurd
  • Rozdział 7. Symul - obóz strażacki
  • Rozdział 7. Lair Symul
  • Rozdział 8. Cesarska flota - nóż w ciemności
  • Rozdział 8. Ścieżka w ciemności
  • Rozdział 9. Albion - zagubiony klan
  • Rozdział 9. Hipipip.
  • Rozdział 9. Osada Carlion
  • Rozdział 10. Ferroka z gigantami - zwykły prysznic
  • Rozdział 10. Związek w ogniu
  • Rozdział 11. Bitwa o Carlion
  • Rozdział 12. Wieczny dobrze - kosztowny lód i płomień
  • Finał. Wieczny dobrze

Aby rozpocząć misję tej historii, użyj portalu w rozliczeniu.

Zostaniesz poproszony o przejście przez trzy dodatkowe próby:

  • Znajdź 3 żelazne czaszki.
  • Zniszcz 3 mengir.
  • Zabij 3-drzwiowo-obrońców.

Pierwszy strażnik

Wraz z ostatnim przedmiotem wszystko jest niezwykle jasne i po prostu - przenoszenie od markera do Marquera, w każdym przypadku zmierzy się z trzema z tych przeciwników, ale wciąż wyznaczamy ich lokalizację na mapie.

Pierwszy Meglir.

Pierwsza skrzynia z żelazną czaszką znajduje się po lewej części Areny, gdzie spotkasz się z pierwszym drzwiami ochraniaczem. Jest też pierwszy Meglir.

Skrzynia z pierwszą żelazną czaszką (piec jest już zniszczony)

Ale klatka piersiowa jest ukryta przed oczami. Zwróć uwagę na róg kamiennej ściany, aby zobaczyć piec i mały, migoczą niebieską dziurę. Zniszczyć kamienna płytaZnaleźć pierwszą klatkę piersiową. Być może jest to trudne do osiągnięcia wszystkich skrzynek z żelaznymi czaszkami na tym poziomie.

Skrzynia z drugą żelazną czaszką

Trzecia żelazna skrzynia czaszki

Na poniższych zrzutach ekranu wskazuje lokalizację wszystkich innych obiektów i obiektów: czerwone kręgi - skrzynie z żelaznymi żółwiami, żółte koła - Megirs, Green Circles - Drzwi ochronne.

Ponadto można zobaczyć białe koło, co wskazuje na lokalizację skrzyni z nową legendarną maskotką "Braga". Jest w stanie spać wrogów.

Skrzynia z legendarnym "Braga Talizmanem"

Talizman "Braga"

Wreszcie purpurowy koło wskazuje miejsce, w którym klatka piersiowa znajduje się z następnym artefaktem - ostrzem dwuręcznego nacisku "Gunnir".

Pierwsza część karty

Druga część mapy

Aby dostać się do tej klatki piersiowej, musisz usunąć kilka kamiennych filarów ze sposobu. Podczas interakcji z każdą kolumną włącza się lub wyłącza podświetlenie. Więc musisz podświetlić pożądane kamienne filary do pracy.

Polacy kamienne: przejście do piersi z artefaktem

Jak to zrobić? I poprawna kombinacja powinna nie szukać prawie w pierwszej części lokalizacji.

Wskazówka, aby rozwiązać układanka z Polakami

Właściwa decyzja zagadek z kamiennymi kolumnami

Po zniszczeniu jednego z drzwi obrońców na ścianach widać kilka rysunków pałeczkami - niektóre z nich są ciemne, a inne są jasne. Jest to prawidłowa sekwencja rozwiązania.

Jak zabić Garma?

Na końcu drogi musisz walczyć z ogromnymi ognisty ps. Garm. Możliwe będzie zaatakowanie go w bitwie tylko wtedy, gdy obniża głowę. Cała reszta, spróbuj uniknąć łap. Zasadniczo przeciwnik nie jest tak skomplikowany, jak się wydaje.

Fiery pies Germ.

Nagroda za zadanie:

  • Legendarny łuk "Ikayval".
  • Drzwi Kirka.
  • Rune Ingvaz.
  • 4100 krew.
  • 15,400 złoto.
  • 2200 drewna.
  • 460 żelaza.
Artykuły na ten temat: